Ja jälle jätkame alustatud vestlust piltide kärpimise kohta. Täna räägime sellest, kuidas pilti kärpida, näiteks mööda ringi või mõnda muud vajalikku kontuuri. See tähendab, et andke pildile muud kuju kui standardne ristkülikukujuline. Keskendume lõikamisele mööda ringi kontuuri.

Me töötame sisse Sõna näidis 2010, see tähendab Word 2010-s.

Oleme kärpimistööriistaga ja mõne selle valikuga juba tuttavad ning tunneme end mugavalt erinevaid tehnikaid piltide kärpimine. Täna vaatame selle tööriista teisi valikuid, alustades valikust Kärbi kuju. See valik on valikute loendis, mida me eelmistel koosolekutel kohtasime:

Lihtsalt klõpsates valiku „Kärbi kuju” nimel, avame kujumallide loendi:

Kui hõljutate kursorit mõne loendis oleva figuuri kohal, kuvatakse kohtspikker koos joonise nimega:

Klõpsates selles loendis mis tahes kujundil, anname oma pildile selle väga valitud kujundi kuju. See võib olla näiteks võrdusmärk:

Või nool:

Üldiselt suvaline musterfiguur.

Algse pildi kärpimine mööda meie valitud kujundi kontuuri ei muuda pildi algset laiust ja kõrgust. Kui enne kontuuri kärpimist, näiteks südamest, oli kujutise suurus 300x400, siis südame, ovaali, risti, tähe vms kuju võtnud on selle suurus ikkagi 300x400. Selle kontrollimiseks peame lihtsalt vaatama esialgse pildi ja lõpliku pildi suurust pärast lokkis kärpimist. Piltide suurus kuvatakse valikute vahekaartide (menüü) ülemisel ribal valikunupu Kärbi kõrval. Peame meeles, et peidetud valikute nägemiseks ja pildiga paljude asjade tegemiseks peame esmalt valima selle pildi hiireklõpsuga:

Algse pildi kärpimiseks mööda ringi kontuuri või teisisõnu ümaraks muutmiseks, kuid kujundite loendis pole kujundit “Ring”, kasutame olemasolevat “ovaalset” kuju:

Klõpsates hiire vasaku nupuga kujundil “Ovaalne”, saame ovaalse kujundi:

Oma edasises tegevuses lähtume sellest, et põhielement sellest pildist on looma nägu.

Olles võtnud ovaali kuju, jääb pilt ikkagi valituks (jäädvustatakse markeritega). Haarame hiirega keskmisest vasakpoolsest markerist ja tõmbame seda paremale poole looma näo poole:

Selle pildi kärpimise tehnikaga toetume oma silmale. Niipea kui tunneme, et pilt on muutunud piisavalt ümaraks, vabastame markeri (hiire vasak nupp) ja vaatame oma tegevuse tulemust:

Kasutades seda tehnikat, peame olema valmis selleks, et pilt võib moonduda ning muutuda vähem realistlikuks ja proportsionaalseks. Juhul, kui vabastasime markeri ja nägime, et pilt pole päris ring, saame lisaks liigutada ka teisi valiku (teisendus) markereid.

Kui me oma silmale väga ei toetu, siis saame end aidata, joonistades esmalt ruudu, asetades selle pildi taha ehk taustale ja muutes pildi ise veidi läbipaistvaks. Või vastupidi. Või saame oma meelerahu ja täpsuse huvides kohe, kui oleme fotot mööda ringi kontuuri kärpinud, joonistada ringi ja selle kontuurile keskendudes töödelda oma ümara pildi kuju. Teeme seda.

Laiendame ülemise menüü vahekaarti "Lisa", kus funktsiooni "Kujundid" poole pöördudes valige kujund "Ovaalne". Kursor on muutunud kahe joonega ristiks ja saame alustada ringi joonistamist. Loomaga pilt tuleks markeritega esile tõsta.

Asetage ristkursor ülemisele keskmisele pildivaliku markerile ja seejärel vajutage ja hoidke all klahvi Shift (säilitamaks ideaalse ringi proportsioone), alustage hiirekursorit alumisse vasakusse nurka pildivaliku markeri lohistamisega, joonistades sellega täiuslik ring. Lohistage kursorit, kuni ring sobib kujutise kõrgusega näoga:

Niipea kui see juhtub, vabastage hiire vasak nupp ja seejärel tõstuklahv.

Ring on valmis:

Nüüd haarame hiirega ringist kinni ja lohistame seda näoga ümmarguse pildi poole. Meie ülesanne on rakendada pildile ringikuju:

Figuuri ja kujutise kombinatsioon tekkis:

Ringi kuju püütakse ikkagi valiku (teisendus) markeritega, see tähendab, et see on valitud. Las see olla nii – see on see, mida me vajame.

Meie järgmine samm on ring pildilt eemaldada. Teeme seda see tegevus, kasutades vahekaardi "Vorming" ülemises menüüs valikut "Wrap text", kus valime valiku "Teksti taga" (parema nähtavuse huvides täitsin ringi kuju punasega):

Pärast suvandi "Teksti taga" valimist peitus ringi kuju pildi taha:

Pildi paremal küljel on meile nähtav ainult väikseim osa punasest ringist. Mina isiklikult ei näe mõtet pilti täiusliku ringi kuju saavutamiseks muuta. Mida peaksime tegema, kui pilt, mis meile pärast kärpimist ümmargune tundus, võrreldes joonisega, ei osutunud sugugi nii ümmarguseks:

Viige hiirekursor pildi kohale ja klõpsake selle valimiseks vasakut nuppu. Pildid jäädvustatud valiku (teisendus) markerid. Kõik meie edasised toimingud taanduvad sellele, et me, haarates ühest külgmarkerist, siis teisest, ühendame pildi ringikujuga:

Kui kirjutame kujutise ringi, näeb pilt välja järgmine:

Noh, laseme nüüd ringist lahti. Klõpsake pildil, et see markeritega valida, ja seejärel avage ülemine menüü valik "Teisalda tagasi":

Klõpsame sellel valikul hiire vasaku nupuga ja meie ümmargune pilt ilmub ringi kuju taha:

Kuna töötasime pildiga, viitab markeritega nähtav valik pildile. Muudame olukorda. Liigutage hiirekursor ringikujulisele kohale ja klõpsake selle valimiseks, seejärel vajutage kustutamisklahvi:

See on uue ümara kujundi lõplik versioon.

Vaatleme teise pildi kärpimise tehnikat mööda ringi kontuuri. Siin tulevad meile appi teadmised piltide kärpimise tehnikatest, millest on juttu eelmistel kohtumistel.

Alustame. Asetame lehele pildi. Seejärel joonistage ruudu kuju. Miks me ruudu joonistame? Jah, sest ruudu sisse kirjutatud ring on täiuslik ring. Lisaks lihtsustab ruudu olemasolu pildi ettevalmistamist ringi kontuuri mööda kärpimiseks.

Niisiis, pilt lehel:

Nüüd kordame juba tuttavaid samme – joonestage ruut samamoodi nagu joonistasime ringikuju. Selleks pöördume uuesti ülemise menüü vahekaardi "Lisa" funktsiooni "Shapes" juurde, kus valime kujundite loendist ristküliku:

Meie ja programm oleme valmis ruudukujulise kujundi joonistamiseks. Viime ristkursori pildi valimiseks (teisendamiseks) ülemise keskmise markeri juurde ja proportsioonide säilitamiseks klahvi Shift all hoides alustame ruudu joonistamist. Liigutage kursorit alumise parema nurga markeri suunas:

Me ei pööra tähelepanu asjaolule, et ruut on pildi ja isegi lehe piire ületanud - kõik on korras. Niipea, kui joondame kursori markeriga, vabastame esmalt hiire vasaku nupu ja seejärel klahvi Shift. Nii saime ruudu, mille külgede pikkus võrdub pildi kõrgusega. Selleks, et endal oleks lihtsam edasine töö, teeme ruudu veidi läbipaistvaks. Selleks pöördume funktsiooni "Shape Format" poole, kus vähendame ruudu täitmise läbipaistvust. Ruudukuju tuleks markeritega esile tõsta. Liigutame hiirekursori ülemisse menüüsse ja klõpsake jaotises „Kujustiilid” jaotise vasakus alanurgas olevat väikest noolt:

Pärast sellel väikesel noolel klõpsamist avaneb meie ees funktsionaalne aken "Format Shape". Valides selles aknas suvandi „Täida”, vähendage läbipaistvust, liigutades selle reguleerimiseks liugurit. Vähendame läbipaistvust oma äranägemise järgi:

Nüüd peame ruudu nihutama vasakule nii kaugele, et Parem pool ruut langeb kokku pildi parema küljega, samas kui ruut ei tohiks ulatuda pildi kõrgusest kaugemale. Ruudu saab liigutada kasutades klaviatuuri liigutusnooleklahvi või haarates ruudust hiirega kinni ja lohistades seda meile vajalikule kaugusele:

Järgmine samm on pildi valimine. Viige hiirekursor pildi kohale ja klõpsake selle valimiseks hiire vasakut nuppu:

Pildi valimise tulemusena ilmus ülamenüüsse funktsiooni "Piltidega töötamine" vahekaart "Vorming". Vahekaardi nimel klõpsates paljastame selle sisu - vajame tööriista "Kärbi". Järgmisena klõpsake tööriista valikute laiendamiseks ikooni „Kärbi” ja valige sama nimega suvand:

Pilt jäädvustati kärpimismarkeritega:

Haarame hiirega vasakust keskmisest markerist ja tõmbame seda paremale üksiku linnu suunas:

Me tõmbame, kuni osa ruudust avaneb meie silmadele. Jätkake kärpimistööriista markeri hoidmist hiirega. Kui oleme osa ruudust näinud, läheme veidi tagasi ja joondame kärpimise markeri ruudu vasaku küljega, see on vasak pool pildid ruudu vasaku küljega:

Olles joondanud markeri ruudu küljega, vabasta hiirenupp (lõpeta markeri hoidmine). Saime järgmist:

Nüüd liigutame hiirekursori ülemise menüü paremasse nurka ja klõpsame ikooni “Kärbi”, avame tööriista valikute loendi, kus valime valiku “Crop to shape” ja avanenud kujundite loendis klõpsake nuppu "ovaalne" kuju:

Ja siin on meie tegevuse tulemus:

Pärast kärpimist jäi pilt markeritele jäädvustatud. Kasutame seda ja vaatame ülemises menüüs ümmarguse pildi suurust:

Nüüd klõpsake ruudul ja vaadake selle suurust:

Pärast kulutamist võrdlev analüüs Näeme 2 mm lahknevust. Kui töötate hoolikalt ja aeglaselt ning eemaldate ka ruudu kontuuri joone (ma ei eemaldanud seda), on ümmarguse pildi ja ruudu kuju mõõtmed samad. Kui täiuslik kokkulangevuse täpsus pole meie jaoks oluline, siis võime ignoreerida võimalikku 2-millimeetrist lahknevust. Visuaalselt ei ole lahknevus märgatav.

Teine meetod piltide kärpimiseks mööda ringi kontuuri on SmartArti funktsiooni kasutamine. Kasutades ringikujulisi vooskeemi, millesse saame omakorda pilte paigutada. Neid ringikujundeid eristab teistest ringidest pildi sisestamise ikoon. Seda funktsiooni pakub Wordi programm ise. Need pildid kärbitakse automaatselt ringikujuliseks.

Proovime seda pügamistehnikat. Laiendage ülemise menüü vahekaarti "Sisesta" ja klõpsake ikooni "SmartArt":

Meie ees avanes aken joonise (plokkskeem) “SmartArt” valimiseks:

Valime selle vooskeemi, mis sisaldab ringe. Näiteks see:

Pärast valimist klõpsake nuppu "OK". Pärast nupu "Ok" klõpsamist ilmub lehele vooskeem:

Näeme, et ringid näevad ette ainult teksti sisestamise. Tegelikult see nii ei ole, aga sellest pikemalt hiljem. Eeldame, et see skeem meile ei sobi, ja valime teise, näiteks selle:

Aga meile see plokk sobib. Selle ploki ringid sisaldavad ikoone pildi sisestamiseks:

Saame kasutada ainult ühte ringi ja vajadusel saame kasutada kõiki kolme.

Klõpsame ühel ringil pildi lisamise ikooni ja valime operatsioonisüsteemi uurija abil oma kaustadest või mõnest muust allikast soovitud pildi. Niipea kui valime pildi, ilmub see koheselt ringi, võttes vastavalt oma kuju:

Me ei tühista ringi valikut - seda läheb vaja. Kui lähtestasite valiku kogemata, klõpsake selle taastamiseks ringi kehal ja minge ülemisse menüüsse. Laiendades piltidega töötamise funktsioonide vahekaarti "Vorming", klõpsake ilmuval tööriistaikoonil "Kärbi", et saaksime pildi kärpimist reguleerida:

Kärpimistööriista aktiveerimine lõi tumeda lisavaliku otse pildi tegeliku kärpimise alla. Haarame valitud pildist kinni ja liigutame seda seni, kuni see võtab ringis soovitud koha:

Seejärel klõpsake ülemises menüüs ikooni "Kärbi" või vajutage klahvi Esc:

Nii saame ümmarguse pildi. Ülaloleval pildil olev nool näitab kontuuri olemasolu valge, mis on esialgu ringi kujundi piirjoon. Kui me kontuuri ei vaja, kustutame selle. Soovi korral võime selle jätta ja isegi muuta joone paksust ja värvi. Kontuurjoont saame kustutada või muuta ühel kahest vahekaardilt "Vorming". Iga vahekaart on seotud erinevate funktsioonidega. Üks vahekaart "Vorming" näitab "SmartArt" joonistega töötamise valikuid ja teine ​​vahekaart "Format" viitab funktsioonile "Joonistega töötamine".

Kui vajame korraga kolme ümmargust pilti, siis sel juhul asetame pildid ülejäänud kahte ringi:

Selleks, et nüüd ümarad pildid SmartArt vooskeemist täielikult lahkuksid, hoidke all tõstuklahvi, klõpsake ükshaaval hiirt, valige kõik kolm ümmargust pilti ja kopeerige need seejärel operatsioonisüsteemi lõikepuhvrisse, vajutades klahvikombinatsiooni Ctrl+C. :

Nüüd peame vooskeemist lahti saama. Asetage hiirekursor vooskeemi raami kohale ja klõpsake hiire vasakut nuppu. Pärast seda klõpsamist vajutage klahvi Kustuta. Me ei muretse oma ümarate piltide pärast, mis kustutati koos plokkskeemiga – need salvestatakse operatsioonisüsteem. Tagastame oma pildid, kasutades lisamisfunktsiooni - vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl+V:

Saame ära kasutada asjaolu, et kõik kolm pilti on valitud. Haarame neist hiirega kinni ja lohistame samal ajal lehe teise kohta:

Näiteks asetame need lehe keskele:

Täna vaatlesime ainult mõnda tehnikat piltide kärpimiseks mööda ringi ja muid kontuure. Järgmisel kohtumisel jätkame täna alustatud vestlust ja vaatame teisi Wordi tööriistu, mis aitavad meil ka pilte kärpida.

Prindi Aitäh, suurepärane õppetund +2

Origamis kohtate seda sageli põhifiguur, nagu romb. Seejärel saate sellest luua palju huvitavaid käsitööesemeid, mis pakuvad rõõmu ja rõõmu igas lapses. Nende hulka kuuluvad kaamel, toonekurg, palm jne.

Kuna seda kujundit esineb sageli, on seda kindlasti lihtne valmistada ja isegi koolieelik saab sellega hakkama. Nagu iga käsitöö puhul, vajate ruudukujulist paberilehte. Mugavuse huvides võite võtta kleebise ja teha sellest esimese tooriku. Korrake samm-sammult ja juba kuuendal etapil saate ilusa ja korraliku origami tehnikas paberist teemandi.


  • Ruudukujuline mis tahes värvi paberileht

Samm-sammult fototund:

Võtame oma ruudukujulise paberilehe ja asetame selle meie poole viltu. Võtame sõrmedega parema külje nurga ja voldime selle külje vasakule küljele.


Nüüd saate kõndida mööda volti ja seejärel töödeldava detaili avada.


Võtame alumise parema nurga ja painutame selle otse keskkoha poole, nimelt keskmise voldi suunas.


Nüüd saate painutada alumise vasaku nurga selle keskmise voldi külge. See kujund on origami põhivorm ja seda nimetatakse " lohe" Teeme siiski paberist teemantkuju. Seetõttu liigume edasi järgmise etapi juurde.


Pöörake töödeldav detail ümber ja painutage alumised nurgad ükshaaval keskele.


Pöörame selle ümber ja saame selle imelise kuju, mida nimetatakse rombiks. Origami tehnikas värvilisest paberist teemant on valmis! Saate selle salvestada toorikuna mõne muu huvitavama ja keerukama käsitöö jaoks.


Kommunaal riigiasutus

"Keskmine üldhariduslik kool nr 18"

Aplikatsioonide valmistamine kasutades erinevaid paberilõikamise tehnikaid

(Tööriistakomplekt)

Kavandatav juhend sisaldab praktiline materjal aplikatsiooni harjutamiseks nooremate ja keskealiste lastega. Esitatud näidised aitavad arengule kaasa peenmotoorikat, silm, ruumis orienteerumine; arendada oskusi ümarate kujundite tegemisel ja modellidega töötamisel. Kasutusjuhend on varustatud suure hulga illustratsioonide ja värviliste vahekaartidega, mis on loodud hõlbustama õpetaja tööd lastele aplikatsiooni õpetamisel.

Lõpetanud: Mukhamediev Ersain Isainovitš, õpetaja kujutav kunst ja joonistamine, Ida-Kasahstani piirkond, Semey linn

Rakendus on üks tüüpidest tarbekunst.

Rakendus - Ladina sõna, tähendab "taotlemist, kehtestamist". Aplikatsiooni tegemiseks tuleb tavalisest või värvilisest paberist, papist või riidest alusele kinnitada paberist, riidest või muust materjalist välja lõigatud pildielemendid.

Paberist tehtud rakendused olid tuntud juba aastal Vana-Kreeka(VI sajand eKr). Hiljem, XVI-XVII sajandil. kangast aplikatsioonid ilmuvad Itaalias, Prantsusmaal, Hispaanias ja Saksamaal. Tore koht Aplikatsioonil on koht idapoolsete rahvaste kunstis - Jaapan, Hiina, Vietnam.

Mask Pekingi ooper paberist lõigatud

Aplikatsioonil on palju ühist teiste kunstiliikidega. See sarnaneb maalimisega, kui seda kujutatakse tasapinnal. Loomismeetodilt on aplikatsioonile kõige lähedasemad inkrustatsiooni- ja mosaiiktööd, kus pilt saadakse ka liitmisel üksikud osadüldisel taustal.

Objektide aplikatsioonikujutistel on alati tavapärasemad vormid kui teistel kunstiliikidel. Need vormid on oma olemuselt üldised ja neid ei eristata väikesed osad nii piki kontuuri kui selle sees, mida saab edasi anda maalis ja skulptuuris. Piiratud rakendus ja värviskeem. Kogu värvide ja varjundite rikkust, mida me keskkonnas tajume, ei saa edasi anda rakenduses olevad värvid, mis annavad edasi peamiselt objektide lokaalset värvingut ilma järkjärguliste üleminekuteta ühelt värvilt teisele. Pidulike kaunistuste jaoks on aplikatsioonimeetod väga mugav, see loob suurepärase esteetilise efekti koos vormide lakoonilisuse ja heledusega.

Paberi lõikamise tehnikad

Aplikatsioonitööde tegemisel saate kasutada mitut lõiketehnikat: õige välja lõigata geomeetrilised kujundid, pooleks volditud paberist lõikamine, mitu korda volditud paberist lõikamine, akordionina volditud paberist lõikamine, osadeks lõikamine, silueti lõikamine, piki kontuuri lõikamine, paberi servade maharebimine.

1. Korrapäraste geomeetriliste kujundite välja lõikamine. Geomeetrilisi kujundeid kasutatakse peamiselt dekoratiivtööd, ja on oluline, et need kõik sobiksid suuruselt. Näiteks ristkülik peab mahtuma kas kahe ruudu või poole suure ruuduga; kolmnurk - ruut jagatud diagonaalselt; rombi külg peab olema võrdne ruudu küljega. Ümmargused kujundid saadakse ristkülikukujulistest nurkade ümardamise teel. Samal ajal tuleb säilitada nende mõõtmed, mille läbimõõt peab olema võrdne ruudu küljega, millest ring lõigatakse.

Riis. 1. Paberi lõikamise tehnikad geomeetrilised kujundid

Siin näitame erinevate geomeetriliste kujundite väljalõikamist, voltimistehnikaid erinevat tüüpi toorikuid, samuti tehnikaid mustriliste kompositsioonide jaoks figuuride paljundamiseks. Nii saate välja lõigata kaks ristkülikut või kaheksa. Esimesel juhul jagatakse riba kujul töödeldav detail silma kohal pooleks ja seejärel tehakse sirge põikilõik (joon. 1, 1). Teises näites, kaheksa ristkülikukujulise riba saamiseks volditakse toorik kolm korda pooleks ja lõigatakse mööda volte seitse korda (joon. 1, 2). See replikatsioon võimaldab meil saada mitu identsed kujundid. Need võivad olla aknad mitmekorruseline hoone või buss, lipud vaniku tegemiseks jne.

Ribast lõigatakse ka ruut, olles eelnevalt välja arvutanud laiuse ja pikkuse suhte. Näiteks kahe figuuri saamiseks võtke 4x8 või 3x6 cm toorik Millal on vaja lõigata suur kogus ruudud, siis suurendatakse tooriku pikkust. Nii saadakse 4X16 cm ribast neli kujundit ja 4X32 cm toorikust kaks korda rohkem (joonis 1, 3, 4).

Kolmnurka saab lõigata erineval viisil. Kõige lihtne trikk on ruudu lõikamine diagonaalselt pooleks kaldlõikega ühest nurgast vastassuunas (joon. 1, 5). Kolmnurkade paljundamiseks kasutatakse sama pabeririba voltimise tehnikat, kuid erineval viisil: esiteks volditakse toorik kaks või kolm korda horisontaalselt pooleks. Seejärel tehke vasaku käega volti hoides diagonaalne sisselõige, nagu esimesel juhul (joonis 1, 6). Nii saadakse 4X16 cm ribast kohe seitse kolmnurka.

Trapetsikujulise kujundi kujutamiseks ühendatakse riba vastassuunalised kitsad küljed üksteisega ja nurk lõigatakse mööda kaldjoont (joon. 1, 7). Rombi saab lõigata kahel viisil: painutades ristkülikut pikuti ja risti pooleks ning lõigates pärast ühest otsast teise painutamist iga nurk ära (joon. 1, 8) või üksteisest samal kaugusel olevale ribale, viltused paralleelsed lõiked piki pikkust tehakse silmaga (joon. .1.9).

Hulknurga (kuusnurk ja kaheksanurk) täpsemaks lõikamiseks volditakse ruut kaks korda vertikaalselt ja horisontaalselt pooleks, seejärel lõigatakse voltimise keskpunktist eemaldudes nurk ära (kaheksanurk - joon. 1.10). Kuusnurga kujutamiseks volditakse ruut esmalt pooleks ja seejärel veel kolmeks osaks. Pärast ühest otsast teise kaldus lõikega voltimist eemaldage nurk (joonis 1.11).

Ruudust, ristkülikust ja ribast lõigatakse välja ümarad kujundid (ring, ovaal, ellips), ümardades sujuvalt kõik neli nurka (joon. 1, 12-14).




2. Lõikamine pooleks volditud paberist. Seda tehnikat kasutatakse sümmeetrilise kujuga esemete väljalõikamisel: lehed, lilled, nõud (kannud, vaasid jne). Kujundite väljalõikamisel keeruline kuju Samamoodi saate valida asendi, milles osad paiknevad sümmeetriliselt. Inimfiguuri jaoks on see eesmine asend, looma jaoks - ees või taga, liblikas, draakon - väljasirutatud tiibadega. Kasutades seda tehnikat, on vaja säilitada õiged proportsionaalsed suhted kogu objekti laiuse ulatuses, kuna paberist välja lõikamisel peate esindama vaid poolt objektist.



3. Lõikamine mitu korda volditud paberist. See tehnika võimaldab välja lõigata keerukamaid sümmeetrilisi kujundeid: kõik osad paiknevad ümber keskpunkti (salvrätik, lumehelves, kummel, rukkilill jne).

Ruudukujuline paberileht volditakse kolm kuni neli korda diagonaalselt kokku. Voldile langev osa tuleb lõigata pooleks, et see sobiks teiste sama kujuga osadega, välja lõigata ilma volti (kummeli, rukkilille väljalõikamine).

Paberi voltimiseks on spetsiaalne tehnika, mille abil saab välja lõigata esemeid, millel on viis osa – täht, võitass jne. Seda tehnikat saab juhtida joonistades.


4. Lõikamine paberist volditud nagu akordion. Seda tehnikat kasutatakse siis, kui on vaja teha mitu identset kujundit ja vanikute väljalõikamiseks. Ühesuguste kujundite tegemisel volditakse paber laiuselt kokku nii, et volditud osa laiuselt vastaks poolele väljalõigatud kujundist; Volte peaks olema nii palju kui vajalikke kujundeid. Vanikuid tehes peavad vormid jääma omavahel seotuks. Voldikutes, ühel ja teisel küljel, peaksid olema lõikamata kohad - džemprid, mis ühendavad kogu vaniku ühtseks tervikuks. Ühe või mõlema külje voltidele lõigatakse välja kujutised poolest objektist.

Ristkülik, ruut, kolmnurk, trapets ja teised on täppisteaduse sektsiooni geomeetrilised kujundid. Püramiid on hulktahukas. Selle joonise alus on hulknurk ja külgpinnad on ühise tipuga kolmnurgad ehk trapetsid. Geomeetrilise objekti täielikuks kujutamiseks ja uurimiseks tehakse makette. Nad kasutavad väga erinevaid materjale, millest püramiid on valmistatud. Tasapinnal lahtivolditud hulktahulise kujundi pinda nimetatakse selle arenguks. Lamedate objektide kolmemõõtmelisteks polüheedriteks teisendamise meetod ja teatud teadmised geomeetriast aitavad teil paigutust luua. Paberist või papist arendusi pole lihtne teha. Teil on vaja oskust teha jooniseid kindlaksmääratud mõõtmetega.

Materjalid ja tarvikud

Mitmetahuliste mahuliste geomeetriliste kujundite modelleerimine ja teostamine on huvitav ja põnev protsess. Paberist saab teha suur hulk igasuguseid paigutusi. Töötamiseks vajate:

  • paber või papp;
  • käärid;
  • pliiats;
  • joonlaud;
  • kompass;
  • kustutuskumm;
  • liim.

Parameetrite määratlemine

Kõigepealt teeme kindlaks, milline saab olema püramiid. Selle näitaja väljatöötamine on valmistamise aluseks mahuline näitaja. Töö lõpetamine nõuab ülimat täpsust. Kui joonis on vale, on geomeetrilist kujundit võimatu kokku panna. Oletame, et peate tegema tavalise kolmnurkse püramiidi mudeli.

Ükskõik milline geomeetriline keha on teatud omadused. Sellel kujundil on alus ja selle tipp projitseeritakse selle keskele. Aluseks valitud See tingimus määrab nime. Püramiidi külgmised servad on kolmnurgad, mille arv sõltub aluse jaoks valitud hulktahukast. IN sel juhul neid saab olema kolm. Samuti on oluline teada kõigi suurusi komponendid, millest koostatakse püramiid. Paberi arendused tehakse vastavalt kõikidele geomeetrilise kujundi andmetele. Valikud tulevane mudel lepitakse eelnevalt kokku. Kasutatava materjali valik sõltub nendest andmetest.

Kuidas toimub tavaline püramiid lahti voltimine?

Mudeli aluseks on paberileht või papp. Töö algab püramiidi joonistamisega. Joonis on esitatud laiendatud kujul. Lame pilt paberil vastab eelvalitud suurustele ja parameetritele. on alust tavaline hulknurk, ja kõrgus läbib selle keskpunkti. Teeme kõigepealt lihtne mudel. Sel juhul on selleks valitud figuuri mõõtmete määramine.

Püramiidi, mille põhjaks on korrapärane kolmnurk, arenduse konstrueerimiseks joonistage lehe keskele joonlaua ja pliiatsi abil etteantud mõõtmetega alus. Järgmisena joonistame mõlemale küljele püramiidi külgpinnad - kolmnurgad. Liigume nüüd nende ehituse juurde. Mõõdame kompassiga kolmnurkade külgede mõõtmed külgpinnal. Asetame kompassi jala tõmmatud aluse ülaossa ja teeme sälgu. Kordame toimingut, liikudes kolmnurga järgmisesse punkti. Selliste toimingute tulemusel saadud ristmik määrab püramiidi külgpindade tipud. Ühendame need alusega. Saame püramiidi joonise. Ruumilise kujundi liimimiseks on külgpindade külgedel klapid. Lõpetame väikeste trapetside joonistamise.

Paigutuse kokkupanek

Lõika kääridega valmis kavand mööda kontuuri välja. Painutage areng ettevaatlikult mööda kõiki jooni. Torkame trapetsikujulised klapid joonise sisse nii, et selle servad sulguksid. Määrime need liimiga. Kolmekümne minuti pärast liim kuivab. Mahuline näitaja on valmis.

Esiteks kujutame ette, kuidas näeb välja geomeetriline kujund, mille mudeli me teeme. Valitud püramiidi alus on nelinurk. Külgmised ribid on kolmnurgad. Tööks kasutame samu materjale ja seadmeid, mis sees eelmine versioon. Joonistame pliiatsiga paberile. Lehe keskele joonistame valitud parameetritega nelinurga.

Jagame aluse mõlemad pooled pooleks. Joonistame risti, mis on kolmnurkse näo kõrgus. Kasutades kompassi lahendust, mis on võrdne püramiidi külgpinna pikkusega, teeme perpendikulaaridele sälgud, asetades selle jala aluse ülaossa. Ühendame aluse ühe külje mõlemad nurgad risti saadud punktiga. Selle tulemusena saame joonise keskele ruudu, mille servadele on joonistatud kolmnurgad. Mudeli külgpindadele kinnitamiseks lisage abiventiilid. Usaldusväärseks kinnitamiseks piisab sentimeetri laiusest ribast. Püramiid on kokkupanemiseks valmis.

Paigutuse viimane etapp

Lõikasime saadud figuuri mustri mööda kontuuri välja. Me painutame paberit mööda tõmmatud jooni. Ruumiline kujund on kokku pandud liimimise teel. Määrige kaasasolevad klapid liimiga ja kinnitage saadud mudel.

Keeruliste figuuride mahulised paigutused

Pärast lihtsa hulktahuka mudeli valmimist saate liikuda keerukamate geomeetriliste kujundite juurde. Kärbitud püramiidi lahti voltimine on palju keerulisem. Selle alused on sarnased hulktahukad. Külgpinnad on trapetsikujulised. Töö järjekord on sama, mis lihtsa püramiidi valmistamisel. Pühkimine on tülikam. Joonise lõpetamiseks kasutage pliiatsit, kompassi ja joonlauda.

Joonise konstrueerimine

Kärbitud püramiidi väljatöötamine toimub mitmes etapis. Tüvipüramiidi külgpind on trapetsikujuline ja alused on sarnased hulktahukad. Oletame, et need on ruudud. Paberilehele joonistame etteantud mõõtmetega trapetsi. Laiendame saadud joonise külgi, kuni need ristuvad. Tulemuseks on võrdhaarne kolmnurk. Mõõdame selle külge kompassiga. Eraldi paberilehele ehitame, mis on mõõdetud vahemaa.

Järgmine etapp on kärbitud püramiidi külgribide ehitamine. Pühkimine toimub joonistatud ringi sees. Mõõtke kompassi abil trapetsi alumine alus. Ringil märgime viis punkti, mis ühendavad jooned selle keskpunktiga. Saame neli võrdhaarne kolmnurk. Mõõtke kompassi abil eraldi lehele joonistatud trapetsi külg. Panime selle kauguse joonistatud kolmnurkade mõlemale küljele. Me ühendame saadud punktid. Trapetsi külgpinnad on valmis. Jääb vaid joonistada püramiidi ülemine ja alumine alus. Sel juhul on need sarnased hulktahukad - ruudud. Esimese trapetsi ülemisele ja alumisele alusele lisame ruudud. Joonisel on näidatud kõik osad, mis püramiidil on. Skannimine on peaaegu valmis. Jääb vaid lõpetada ühendusventiilid väiksema ruudu külgedele ja trapetsi ühele küljele.

Simulatsiooni lõpuleviimine

Enne ruumilise kujundi liimimist lõigatakse kääridega välja joonis piki kontuuri. Järgmisena painutatakse arendus hoolikalt mööda tõmmatud jooni. Kinnitusventiilid paneme mudeli sisse. Määrime need liimiga ja surume püramiidi äärte külge. Laske mudelitel kuivada.

Mitmetahuliste mudelite valmistamine

Geomeetrilistest kujunditest kolmemõõtmeliste mudelite tegemine on põnev tegevus. Selle põhjalikuks valdamiseks peaksite alustama kõige lihtsamate pühkimistega. Järk-järgult liikudes lihtsast käsitööst keerukamate mudeliteni, võite hakata looma kõige keerukamaid kujundusi.