Strateegia on arvutikultuuri oluline osa. Olenemata sellest, kas armastate tegevusterohket reaalajas võitlust või mõtlemapanevaid käigupõhiseid simulatsioone, suurepärased strateegiamängud sukelduvad teid ainulaadsetesse massiivsetesse stsenaariumidesse, mis võimaldavad teil valitseda impeeriume, juhtida kosmoseuurimisvõistlusi ja juhtida ratsaväe lahingut vaenlase vastu. armeed.

Tutvustame teile oma valikut parimatest arvutistrateegiatest. Ükskõik, kas teile meeldivad reaalajas või käigupõhised lahingud, strateegiad võimaldavad teil saada osaliseks suurüritustel, hallata impeeriume, juhtida võimsaid võidusõite ja võidelda kartmatult tuhandete armeede vastu. Sellepärast me neid armastame. Kuid mõnda armastame rohkem kui teisi.

Nagu parimate esimese isiku laskjate valiku puhul, püüdsime teha nimekirja võimalikult mitmekülgseks ja koguda kokku žanri väärikamad esindajad, kes suudavad siiani hinge tõmmata. Artiklit värskendatakse kindlasti uute suurepäraste strateegiate avaldamisel.

Kas nõustute meie valikuga? Kas soovite sellesse loendisse lisada? Jagage oma ettepanekuid kommentaarides.

Langes põhinimekirjast välja

Mäng kasutab väga nutikalt ära valikute puudumist, seades mängija sageli keeruliste valikute ette. Korraga saate skannida ainult kuus punkti, samas kui mäng loob regulaarselt lahinguvõimalusi. Peate otsima uusi töötajaid; insenerid peavad ehitama uusi sidekeskusi, et luua kontakte uute territooriumidega; Relvade ja soomuse uuendamiseks on vaja ressursse. Kõike korraga ei saa. Võimalik, et peate millegi sellest loendist rahul olema. Aastal 1989 kirjeldas Sid Meier mängu kui "huvitavate otsuste jada" ja XCOM 2 on nende sõnade kõige täpsem väljendus, mis Firaxise käest kunagi välja tulnud.


Red Alert on võib-olla meie loendis kõige vähem seotud strateegia. Absoluutselt igas lahingus võitmiseks piisab, kui ehitate esimesena tehnilise keskuse ja saadate vaenlase baasi 25 mammutit või lihtsalt saadate otse vaenlase liinide taha chinooki, mis on täis lihtsaid Tanyusha tüdrukuid. Mõnes mõttes oli tasakaalu puudumine selle tiitli tohutu populaarsuse üks põhjusi. Kaos, mis seal maal, merel ja õhus lahingutes toimub, jääb ahvatlevaks ka praegu. Lisaks tehti mäng tasuta.


Lihtsustades XCOM-i valemit, võttis Firaxis otsetee asjade juurde, mis on alati olnud sarja põhiolemus. Selle tuumaks on meeskonna tegevus, mäng, milles hoolitsete oma lemmiku ja ainulaadse meeskonna eest kogu oma jõuga. Olenemata sellest, kas paned oma võitlejad suuremahulistesse sõjamasinatesse või annad neile oma sõprade (või mõlema) nimed, edestab Enemy Within teisi strateegiamänge, võttes sinu otsuseid väga tõsiselt.


Selle Sid Meieri maailmavalitsemise mängu iteratsiooni jaoks on Firaxis juba maast madalast ehitanud uue mootori. See oli seeria esimene mäng, mis sisaldas 3D-efekte ja millel oli legendi Leonard Nimoy jäljendamatu hääl. Laias uuenduste ja täiustuste loendis oli nutikam ja agressiivsem AI eraldi rida. Väärib märkimist, et just sellest osast muutus mängu modimine lihtsamaks, mille tulemusena ilmusid mitmed mängijate loodud suurepärased lisandmoodulid. Tsivilisatsioonifännid võivad tundide kaupa vaielda selle üle, milline osa on sarja parim, kuid minu lemmik on see neli.


FS-i eripära on see, et mõlemad vastaspooled teevad oma käigud korraga. Peate mitte ainult planeerima oma kübersõdurite meeskonna liikumist, vaid ka nägema ette vaenlase tegevust. Enne käigu kinnitamist võimaldab mäng vaadata sooritatavaid toiminguid, et mängija saaks vältida väga ilmseid. Ühes oma parimatest mängudest saatsin ma teadlikult sõduri vaenlase tuld, et vaenlane tähelepanu kõrvale juhtida, samal ajal kui ülejäänud võitlejad tulid sisse tiival. Laitmatu täpsusega toimimiseks ja kaotuste vältimiseks uurige liigutuste eelvaateid.

Lauamängu ja XCOM-i disaini seguna kirjeldatud BattleTech on sügav ja läbimõeldud käigupõhine strateegiamäng, millel on muljetavaldav kampaaniasüsteem. Haldate palgasõdurite rühma, eraldate targalt olemasolevaid rahalisi vahendeid ja täiendate oma lahinguülikondade ja robotite kollektsiooni.

Lahingutes on vaja sihtida vaenlase robotite kindlaid osi, võttes arvesse nende soomuse tugevust, tulekiirust, tule väljalaskenurka ja keskkonna iseärasusi. Alguses on seda kõike raske mõista, kuna mäng pole algajatele eriti sõbralik, kuid kui teile meeldib detailirohke strateegia või olete selle universumiga juba tuttav, siis BattleTech meeldib teile kindlasti.

Viikingite ajastul asuv Northgard on reaalajas strateegiamäng, mis laenab palju sellistest pealkirjadest nagu Settlers ja Age of Empires ning kutsub meid sukelduma ainulaadsesse laiendussüsteemi, mis võimaldab teil mänguala järk-järgult suurendada. teie kontrolli all olevad territooriumid.

Mängus mängib olulist rolli ka ilm. Talveks tuleb valmistuda eriti hoolikalt, kuid kui valite tehnoloogia arenduspuus sobiva oksa, siis tuleb teie maadel talv soojem kui vaenlase aladel, mis annab strateegilise eelise. Ausalt öeldes igava loo kompenseerib loomissioonide suurepärane kujundus ja uskumatult põnevad lahingud lahingurežiimis.

Peaaegu täiuslik taktikaline tegevus robotite ja šiki disainiga FTL-i loojatelt. Mängus Into the Breach tuleb võidelda Vek koletiste lainete vastu 64 sektoriks jagatud kaartidel, kus asuvad erinevad kindlused ja loo jaoks olulised objektid. Muidugi on lihtsaim viis Vek koletistest vabanemiseks need robotite ja õhurünnakutega hävitada, kuid see eeldab strateegilist mõtlemist ja vaenlaste hoonetest eemal hoidmist.

Tsiviilhooned varustavad teid elektriga, mis on siin omamoodi tervisebaar. Kui vaenlane ründab sellist hoonet, olete ühe sammu võrra lähemal lüüasaamisele. Kui elekter otsa saab, rändab teie meeskond ajas tagasi ja proovib uuesti maailma päästa. See on üsna keeruline, kompaktne ja dünaamiline seiklus. Uut tüüpi robotite ja nende versiooniuuenduste avamisel õpite järk-järgult uusi viise halastamatu vaenlase vastu võitlemiseks.

Esimene Total War: Warhammer näitas, et Games Workshopi fantaasiauniversum sobib suurepäraselt tohututeks lahinguteks ja hämmastavate lahinguväljade detailide jaoks, mille poolest Creative Assembly on tuntud. Teises osas ootas meid palju täiustusi - liideses, kangelaste välimuses ja oskustes, aga ka erinevate fraktsioonide armeedes.

Neli esitletud fraktsiooni (skaven, kõrged päkapikud, tumedad päkapikud ja sisalik) on üksteisest silmatorkavalt erinevad ning nende loomisel uurisid autorid põhjalikult rikkaliku Warhammeri universumi tausta. Kui olete juba ammu tahtnud Warhammeri maailmaga tutvuda, kuid ei teadnud, kust alustada, siis see mäng sobib teile ideaalselt. Ja kui teil on juba suurepärane originaal, siis leiate ühe suuremahulise kampaania, mille tegevus toimub ühel hiiglaslikul kaardil.

War of the Chosen lisandmoodul toob mängu hulga pisidetaile, aga ka üsna huvitavaid elemente, nagu värvilised, jutukad vaenlased, mis ilmuvad juhuslikult põhikampaania edenedes, millest igaühel on oma tugevad ja nõrgad küljed. Siit leiate ka uut tüüpi vaenlase sõdureid, tuhandeid kosmeetilisi muudatusi, mahajäetud linnades elavaid zombisid meenutavaid vaenlasi, propagandaplakatite loomise võimaluse ja palju muud.

Seetõttu on War of the Chosen iga kampaania pisut üleküllastunud, kuid kõik muudatused on nii hästi teostatud, et ükski XCOM 2 fänn ei tohiks mööda minna.

Esmapilgul kõlab mängu nimi lihtsalt jumalateotusena. Rohkem kui kümme aastat pärast viimase Homeworldi väljaandmist otsustasid nad muuta mängu, mis neile kosmoselaevade ja kolmemõõtmelises ruumis liikumise poolest meelde jäi, teiseks maapealseks tankistrateegiaks? Kas see on ikka eellugu? Sellegipoolest osutus Kharaki kõrb kõigist tekkinud hirmudest hoolimata igati edukaks.

See pole mitte ainult imeline RTS, mis eristab end teistest žanri kaasaegsetest, vaid ka suurepärane Homeworldi esindaja, kes kujundas sarja ümber ja tabas selgelt selle võlu.

Seni sarja parim mäng, kus on nii palju erinevaid detaile, et tundub, et see tuli kohe paari lisaga välja. Piirkondade süsteem võimaldab ehitada tohutuid linnu ja motiveerib oma tegevused paar sammu ette mõtlema. Erilist kiitust väärib mängu vapustav kujundus – jah, kohaliku koomiksistiiliga harjub kohe ära, kuid aja jooksul saab selgeks, et see otsus tuli projektile kasuks.

Väga huvitav on näha, milliseid uusi täiendusi toob see niigi rikkalik mäng, mis on kogu legendaarse sarja vaieldamatu tipp.

"Loodetavasti täidavad tulevased paigad ja täiendused lüngad," kirjutas üks ajakirjanikest selle avaldamise päeval. Ja kuigi Paradoxi ulmeprojektil on veel ruumi areneda, on värskenduste kõrge tase ja nende regulaarne väljaandmine mängule kindlasti kasuks.

Näiteks Utopia laiendusega on mängu sisepoliitiline süsteem läbi teinud olulisi muudatusi (rääkimata sajast muust väikesest uuendusest), mis andis meile veel sada tundi mänguaega. Lisaks on nüüd võimalik tähtede ümber ehitada Dysoni sfääre, et neist energiat välja pumbata, määrates lähedalasuvad planeedid jäätumisele. Julm, kuid lummav vaatepilt.

Endless Legend oli üks eelmise aasta ootamatuid läbimurdeid. Pärast Amplitude's Endless Space'i oli EL-i fantasy 4X strateegia väga hea, kuid ei realiseerinud siiski täielikult arendajate potentsiaali. Selle väljaandmine jäi märkamatuks tänu suure eelarvega Civilization: väljalaskmisele, kuid EL sai õigusega selle žanri parimaks mänguks pärast neljandat tsivilisatsiooni.

See on sügavam ja mitmekesisem, sellel on hämmastavad asümmeetrilised fraktsioonid, alamrassid, kangelased, ülesanded ja palju muud. Ja pealegi näeb ta lihtsalt suurepärane välja.

Nii sotsiaalne eksperiment kui ka strateegiamäng, paneb Neptune's Pride inimesed üksteise vastu võitluses tähesüsteemi eest. Reeglid on lihtsad: arendage oma süsteeme, ehitage laevu ja saatke need uusi süsteeme vallutama. Sõda areneb aeglaselt, umbes nädal aega ja nõuab tähelepanu, mis võib teie tegelikku elu pisut rikkuda.

Lihtne, kuid elegantne mehaanika talub liitude loomist ja purustamist, mis võib viia eilsete sõprade salakavalate rünnakuteni teie süsteemidele. Loomulikult kell kolm öösel, samal ajal kui vaatate teist unenägu. Juurdepääsetav mäng, mis tekitab palju hämmastavat draamat.

Armastan endiselt kahte esimest Red Alert'i, sest Westwoodi C&C sarjas pole peaaegu ühtegi halba pealkirja, kuid selles osas on kõik täiuslik: siin on kõige huvitavamad kampaaniad, parimad üksused, suurepärased kaardid ja loomulikult suurepärased lõikestseenid.

Fraktsioonid erinevad üksteisest igati ja neil on palju rohkem unikaalsust kui algses mängus – võtame näiteks liitlaste poolel olevad Nõukogude kaheksajalad ja delfiinid. Siin leidsid autorid lõikestseenides täiusliku tasakaalu eneseiroonia ja siiruse vahel ning seetõttu oli mäng nii kaasahaarav kui ka õigetel hetkedel naeratust tekitav.

Mida kahjuks ei saa öelda looduskatastroofi kohta EA Red Alert 3 ees.

Kui olete kunagi unistanud kosmose vallutamisest kohandatavate koloss-tähelaevade armaadi eesotsas, on see strateegia teie jaoks. Sellel on nutikas, loominguline tehisintellekt ja üks täielik mäng võib võtta nädalaid.

Peate jälgima majandust, tehnoloogiat, diplomaatiat, kultuuri, looma sõjalist jõudu, looma liite, võitlema sõdu ja domineerima galaktika teiste rahvaste üle. Meenutab Civilizationi seeria mänge, aga ainult suuremas mastaabis ja kohati palju sügavamalt.

Oma mehaanika poolest on Homeworld täiesti 3D-mänguruumiga fenomenaalne strateegiamäng. Ta oli üks esimesi zharni esindajaid, kes tõmbasid selle ühest lennukist välja.

Veelgi enam, mängul on suurepärane atmosfäär ja helikujundus, alates avamissioonide keelpillide jaoks mõeldud Adagio-st kuni südant põksava trummipõrinani mitme mängijaga lahingutes. Kui teile meeldib taaskäivitatud Battlestar Galactica, mängige kindlasti Howmeworldi.

Supreme Commanderi lahingute ulatusega suudab võistelda ainult Total War. Siin annad konkreetsele insenerile käsu, siis keerad hiireratast – ja vaatad lahinguvälja linnulennult. Ja paar sekundit hiljem vaatate juba teise sõduri näkku, esimesest mõne kilomeetri kaugusel. Isegi pea käib ringi.

Armeede kokkupõrge, mis koosneb sadadest peenikestes kolonnidest koosnevatest mekkidest, premeerib mängijat kõige veetlevama tulevahetusega, mida protsessor suudab taluda. SupCom on üks väheseid RTS-e, mis ühendab mere-, maa- ja õhusõidukid ühes lahingus. Ja veelgi enam – suurtükiväe, taktikaliste tuumarelvade ja titaanlike mõõtmetega eksperimentaalsete robotitega.

Lisaks sellele, et SC2 on viimase kümnendi parima konkurentsipõhise strateegiamängu järeltulija, on SC2 teeninud tunnustust ka traditsioonilise RTS-i kampaaniastruktuuri ümberkujundamise eest. Hea näide selle kohta on Heart of the Swarm, kuid aluse pani just “inimlik” vabaduse tiivad: keerukas seiklus, mis toob iga uue missiooniga lauale segu töövalemitest.

Zombikaitsestsenaariumist kuni iga paari minuti tagant laavaga üle ujutatud planeedini sunnib SC2 mängijat kõiki oma põhielemente uuesti õppima.

Tooth and Tail, mis pole selle nimekirja kõige ilmsem kandidaat, meelitas meid oma lihtsa RTS-i võttega (ja mäng oli selgelt loodud kontrollerite jaoks), mis säilitas suurepärase strateegia kõik koostisosad. Mäng on Pikminile hingelt veelgi lähedasem kui Halo Wars – siin koonduvad üksused sinu tegelase ümber ja järgivad lihtsamaid korraldusi ning üksuste loomine toimub automaatselt, lähtudes rahvaarvu piirangust ja saadaolevatest ressurssidest.

Lahingud ei kesta üle 10 minuti ja tegevus toimub hästi kirjutatud poliitilise konflikti taustal antropomorfsete loomade rühmituste vahel.

Mäng, mida tänapäeval mäletatakse kui Warcraft III asutajat, on eelkõige leidlik ja ambitsioonikas strateegiamäng, mis tutvustas paljudele mängijatele filmilikku fantaasiat.

Siin tutvustati esimest korda RPG elemente kangelaste ja neutraalsete üksuste näol, mida varem üheski strateegias ei nähtud ning mastaapne kampaania jutustas hämmastava loo, mis tänu veatule teostusele mängija täielikult võlus. Boonusena olid lisatud naljakad fraasid kõnele reageerinud üksustelt.

Sarja üleminek täielikule 3D-le tähistas verstaposti ületamist, mille järel järk-järgult kuhjuvad probleemid põhjustasid ebastabiilsuse Empire'i väljalaskmisel ja pikaajalisi tehisintellekti probleeme, mis vaevasid mängijaid sarja hilisemates mängudes.

Algne Rooma esitas meile iidse sõjapidamise lihtsa, kuid põneva näo ja tegi seda meisterlikult. Suurepärane kõrvalepõige sõjaajaloo ühte uudishimulikumasse ajastusse, mis on huvitav tänapäevani.

Oli suur kiusatus panna esimene Dawn of War sellesse nimekirja, kuid otsustati jääda selle eksperimentaalse järge juurde, mis asendas suured salgad käputäie kõige lahedamate kosmosepättidega, kellel on mitu tapjavõimet.

Orki hordidega toimetulemiseks peate kontrollima neid geneetiliselt muundatud komandosid, koordineerides nende tegevust tormiväelaste rünnakute, skautide täpse tule ja raskerelvade kaitsega. Ja koostöörežiim Last Stand oli ka suurepärane.

SSE kasutab mõningaid 4X strateegia nippe, kuid paneb need töötama RTS-i ümbrises. See on mäng tähtede impeeriumidest, mis tõusevad, õitsevad ja surevad kauge tuleviku kauges ruumis. Noh, ja sellest, kuidas nende impeeriumide tohutud tähelaevad lähevad hüperkosmosest välja leegitsevatesse maailmadesse.

Diplomaatia on ka saadaval, kuid need on tohutud tähelaevad! Mängige Rebellioni laiendust ja vaadake, kuidas need laevad kasvavad tõeliselt uskumatuteks suurusteks.

CKII on poliitiline strateegia. See ei puuduta ainult seda, kuidas mängija oma väed lahingusse juhib, vaid ka oma imbetsiili õetütre pulmadest. Igal tegelasel on väärtus, igaühel on oma eesmärgid ja soovid. Jah, see on raske (süüdistage selles feodaalsüsteemi), kuid võite saada oma isikliku draama, just siin ja praegu.

Tihti ajab olukord mängija nurka, lootusetutesse olukordadesse, sundides võimu nimel hirmsaid tegusid tegema. Kord pidin vastsündinud lapse hukkama, et tema vanem ja intelligentsem õde saaks valitseda. Keskaeg oli ikka aeg.

DEFCONi kurjakuulutav sinine maailmakaart on ideaalne keskkond tuumasõja alguse õudsele loole. Esiteks valmistute Armageddoniks, varustades ladusid varustusega, paigutades stardihoidlad, tuumaallveelaevad ja rajades raketitõrje. Mängu see organisatsiooniline etapp on iseenesest huvitav oma strateegilise komponendi poolest, kuid tõeline lahe DEFCON muutub siis, kui raketid taevasse saadetakse.

Plahvatuskohad hägustuvad, hukkunute loendamine, kui linn linna järel muudetakse radioaktiivseks tuhaks. Kui tolm vaibub, hoolivad vähesed inimesed ametlikust võidust. Mitmikmäng, kus toimub tõeline õudusunenägu, on lihtsalt hämmastav.

Mõned mängud üritavad distantseeruda just hiljuti lõppenud sõja emotsionaalsest küljest. Aga mitte Company of Heroes. See on pingeline, keeruline ja jõhker.

Muidugi kasutatakse mängus puhtalt Hollywoodi trikke (suurtükiväe pommitamise mudasultanid rändasid siia otse Reamees Ryani päästmisest), kuid tulemuseks on maailma kõige ägedam strateegia, mis tabab suurepäraselt Teise maailmasõja taktikalise tasakaalutuse.

Sügav strateegiline komponent ja läbipaistev käigupõhine võitlussüsteem tegid Xenonautsist mängude taaskäivitamise mudeli. Kui olete X-COM-seeria vana fänn, siis unustage oma iidsed kettad ja 20 aastat vana fossiilne graafika. Parim viis hiilgeaegade meenutamiseks on Xenonautide sisselülitamine. Kui te pole X-COM-iga tuttav, annab see mäng teile võimaluse nautida täiustatud mehaanika ja detailidega seeria päritolu.

Pärast Roomat läks sari kiiresti ummikusse, vedades kaasa hunniku probleeme. Kuid Shogun 2 suutis ikkagi olla selline, mida fännid Total Wari uuesti näha tahtsid. Šikk keskkond, lihvitud mehaanika ja teie juhi au, balansseerides budismi ja kristluse vahel. Tõeline erinevus klannide vahel (Chosokabe vibulaskjad on parimad!) ja mõned eriti lõbusad eriüksused, nagu ninja kisho pommitajad.

Shogun 2 pakkus ka sellist lahedat asja nagu kahe mängijaga koostöökampaania – suurepärane (kuigi aeglane) viis kontinendi vallutamiseks. TWS2 järg Rome 2 oli tohutult ambitsioonikas, kuid ei saavutanud kunagi sellist tasakaalu ja lihvitud mehaanikat, mida Creative Assembly tegi Shogun 2-ga. Teine laiendus, Fall of the Samurai, pakkus mängijatele fantastilist 19. sajandi keskpaika. Relvad, mõõgad, ninjad – seal on kõik, mida su süda ihkab.

2012. aastal kirjeldas strateegiaekspert Tim Stone mängu kui "värsket ja sõbralikku" sõjamängu, kiites muljetavaldavat tehisintellekti. Arvutikindralite võitmiseks peate lahinguvälja eeliseid täiel määral kasutama ja taktikat mitmekesistama.

Lihtne ja juurdepääsetav liides alandab sisenemiskünnist, mis on tavaliselt kõrge sõjamängudes. Ja süsteemi keerukust uurides avastate mehaanika uskumatud sügavused.

Age of Empires andis meile võimaluse elada pooletunnistes mängusessioonides sajanditepikkust edu, kuid RoN läks kaugemale, tutvustades nutikalt käigupõhiste strateegiamängude elemente nagu Civilization. Selle asemel, et oma vägesid otse lahingusse juhtida, avardate riiki uute linnade ehitamisega.

Riikide piiride põrkumisel algab riikide vahel tehnoloogiline võidujooks, sõda mõjuvõimu pärast, mida rikuvad raketilöögid ja odavisked. Kuidas saab iial väsida vibulaskjate ja rüütlite purustamise protsessist tankide ja vargpommitajatega?

Nimekiri ei saaks ilma selle mänguta hakkama, isegi kui võtta arvesse tõsiasja, et Rise of Nations arendas kõiki siin püstitatud ideid maksimaalselt. Age of Empires II näeb arvutis tänagi hea välja tänu HD-taasväljalasele, mille laiendusi veel välja antakse. Viimane oli Rise of the Rajas, mis ilmus 2016. aasta lõpus. Pole paha mängu kohta, mis on peaaegu 20 aastat vana.

Looge tohutuid armeed, täiendage neid, koguge ressursse ja nautige põnevaid kampaaniaid selles RTS-is. Ja kui pakutud kampaaniatest tüdinete, saate alati alla laadida amatööride lisandmooduleid või isegi luua oma stsenaariume. Ootame põnevusega mängu neljanda osa ilmumist.

Warhammer 40 000 seeria

Väljalaske kuupäev: 1992-2011

Žanr: Reaalajas strateegia

Warhammer 40 000 seeria on kõige populaarsem ja üks enimmüüdud mänge. Fännid ootavad pidevalt uue mängu ilmumist. Kõige kuulsam on Warhammer 40 000: Dawn of War. Mängija valib võistluse (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar iga mänguga ilmuvad uued rassid), mida ta soovib mängida, pärast mida ta valib koha planeedil või planeetidel, mida ta soovib. hõivata ja võitleb rassiga, kellele see maa kuulub. Warhammer 40 000: Dawn of War sisaldub .

Lahing toimub reaalajas maastikul, kus lahing toimub. Mängijad hõivavad eripunkte, mis annavad mõjuvõimu ja ehitavad generaatoreid, mis annavad energiat, nendele ressurssidele ehitatakse struktuure, vägesid ja tehakse parandusi. Igal rassil on oma väed, superüksused ning kangelased ja võimed. Mängu eesmärk kampaanias on hõivata kõik maad ja saada kõigi maade patrooniks.

Tsivilisatsiooni sari

Väljalaske kuupäev: 1991-2013

Mängus on 4 rassi: Alliance (inimesed), Undead, Horde (Orkid) ja Night Elves. Igal võistlusel on oma ainulaadsed kangelased, kes saavad lahingutes kogemusi ja uue taseme. Iga tasemega avanevad kangelase uued võimed. Samuti saavad kangelased osta või korjata tapetud mobidelt esemeid, mis parandavad kangelaste ja neid ümbritsevate vägede võitlusomadusi. Erinevatel kaartidel hõivavad mängijad kullakaevandusi ja kaevandavad metsi, kasutavad neid ressursse baasi ja üksuste ehitamiseks ning oma jõudluse parandamiseks.

Võimu ja maagia kangelased III

Žanr: Käigupõhine strateegia, RPG

Mängija rändab üle maailma kaardi kangelastena, kes kontrollivad müütilisi olendeid, uurivad uusi maid, vallutavad linnu ja võideldes vaenlastega. Mängija liigutab kaardil ainult ühte kangelast ja saab läbida vaid teatud vahemaa või teha ühe või mitu toimingut, mille järel jätab ta käigu vahele ja arvutiga juhitavad vaenlased teevad oma käigu. Vaenlasi rünnates liigute võitlusrežiimi, vaenlaste armee ja teie olendite armee seisavad üksteise vastas, liigutades omakorda lahinguüksusi, peate vaenlased hävitama. Linnade arenguga saate avada uusi võimalusi ja võlusid. Palgata väed.

StarCraft II

StarCraft II on 1998. aastal välja antud kultusliku esimese osa teine ​​osa. Mängu teine ​​osa sai tänu esimese osa suurele populaarsusele aasta oodatuimaks mänguks ja õigustas mängijate seas täielikult selle lootusi. Paljud Venemaa ja välismaised mänguportaalid andsid mängudele hinnanguid üle 9 punkti 10-st. Mängijate reitingus sai see 9,3 punkti.

Mängu süžee ja kõik tegevused leiavad aset kauges tulevikus või õigemini XXVI sajandil Linnutee galaktika kauges osas. Terrani, zergi ja protode kolm rassi vastanduvad. Mängijad ammutavad kahte tüüpi ressursse, mineraale ja Vespene gaasi, mida nad seejärel kasutavad hoonete ehitamiseks ja lahinguüksuste rentimiseks. Peamine ülesanne on hävitada vaenlase baas. Igal üksuse tüübil on oma tugevad ja nõrgad küljed, seega tuleb teatud tüüpi vaenlase vägede hävitamiseks palgata väed, mis neid hästi hävitavad.

Total Wari sari on parim Rooma: Total War

Väljalaske kuupäev: 2000-2015

Žanr: pöördepõhine suur strateegia, reaalajas strateegia

Vene totaalne sõda Total War on mängude sari, millel on juba seitse mängu ja erinevad lisandmoodulid. Erinevad mängud hõlmavad erinevaid ajaloolisi perioode ja riike. Kõige populaarsem ja kultuslikum on 2004. aastal ilmunud Rome: Total War, mille tegevus toimub vabariigi perioodil aastast 270 eKr. e. kuni 14 eKr. e. Näiteks Shogun: Total War toimub aastal. Shogun: Totaalne sõda 16. sajandil, kus valitsevad dünastiad vastanduvad üksteisele. Impeerium: Total War – Euroopa koloniaalsõdade ajal ja nii edasi.

Mängu käik on väga sarnane tsivilisatsiooniga. Mängija juhib vägesid, linnu ja asulaid globaalsel punktil. Pärast kõigi toimingute sooritamist jätab mängija pöörde vahele, mille järel teevad tehisintellekti juhitavad konkurendid oma käigu. Kui teie või teie vaenlane ründate üksteist, liigute taktikalisele kaardile, kus juhite kõiki oma vägesid reaalrežiimis, rünnates neid ja asetades need kaardil mugavatesse kohtadesse.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Väljalaske kuupäev: 1995-2009

Žanr: Reaalajas strateegia

Red Alert – eelmisel sajandil välja antud mäng, mis vallutas mängijate meeled ja hinged üle maailma, seda mängivad siiani tuhanded inimesed, müüdud üle 30 miljoni eksemplari. Mängu tegevus toimub alternatiivses ajaloos, kus liitlaste väed kaitsevad Euroopat agressiivse Nõukogude Liidu eest. Mängija saab valida ühe kahest sõdivast osapoolest: alliansi või NSVLi. Sellest tulenevalt on liitlaste eest mängimise eesmärk peatada Stalin, kuni ta vallutas kogu maailma, NSV Liidu jaoks - saavutada Euroopa täielik hõivamine. Sõltuvalt valitud poolest on mängija võidu tulemuseks üks kahest alternatiivsest lõpust.

Mängus toimuvad lahingud nii maal, vees kui ka õhus. Igal poolel võib olla oma baas ja nad saavad treenida maavägesid, õhuvägesid ja merevägesid. Igal küljel on ka ainulaadsed omadused. Mängu mehaanika seisneb selles, et nüüd suudab isegi lihtne jalaväelane tanki hävitada. Tank võib kergesti hävitada kuulipilduja pillikasti, väike grupp granaadiheitjaid saab sama lihtsalt tankiga hakkama, kui seda ei kata jalaväe varustus ega oma jalavägi, mis sundis aastal kasutama erinevat tüüpi vägesid. lahing.

Europa Universalise mängusari

Väljalaske kuupäev: 2000-2013

Žanr: pöördepõhine suur strateegia

Jätkab ülemaailmsete strateegiate sarja Europa Universalis. Sarnaselt sarja varasematele mängudele kutsub kolmas osa teid juhtima ühte maailma osariiki . Mängu olemus: arendada rahvuslikke ideid, mis annavad mängujõule teatud eelised; uute riiklike tehnoloogiate avastamisel on võimalik valida üks rahvuslikest ideedest. Mängu tegevus toimub reaalajas, kuid mängija reaktsioonikiirus pole vajalik, kuna mängu saab igal ajal peatada. Mäng toimub skemaatiliselt kujutatud maailmakaardil, mis on jagatud enam kui 1500 mere- ja maismaaprovintsiks.

Mängija saab oma kontrolli alla võtta mis tahes sel ajaloolisel perioodil eksisteerinud riigi (kokku umbes 200 osariiki). Tema kontrolli all on riigi majandus, armeede ja laevastike moodustamine ning nende juhtimine, diplomaatia, uute tehnoloogiate juurutamine, riigi sisepoliitika, riigiusu muutmine ja uute maade koloniseerimine.

Mängu eripäraks on selle seos päris looga (märkin, et seeria kolmandas osas pole see enam ajalooga seotud ja mäng on vabam); iga riigi jaoks on ette määratud ajaloolised valitsejad, millest igaühel on teatud võimed, mis mängu mõjutavad, tegelikult eksisteerinud kindralid (nagu Suvorov või Napoleon I Bonaparte), pioneerid, maadeavastajad ja navigaatorid (nagu Columbus, Yermak ja Fernand Magellan), samuti ajaloolised sündmused, mis tavaliselt toimuvad samas riigis ja samal ajal kui pärisajaloos (näiteks 1517. aastal toimub sündmus, mis võimaldab üle minna protestantismi)

Kangelaste seltskond 1.2

Väljalaske kuupäev: 2006

Company of Heroesi mänguviis on väga sarnane Warhammer 40 000: Dawn of Wariga. Mängija juhib terveid võitlejate meeskondi, kuid seal on eraldi ainulaadsed üksused. Igal meeskonnal on eluskaala (mitte eraldi võitleja) ja kui elu lõpeb, kui meeskond on kahjustatud, siis kogu meeskond sureb. Mängija saab jalaväeüksusi varustada erinevate relvadega, valides, milline relv on lahingus paljulubavam. Pärast meeskonna surma jäävad alles relvad, mille saab kätte võtta ja nendega varustada teine ​​meeskond. See kehtib isegi statsionaarsete relvade kohta, nagu tankitõrjerelvad, raskekuulipildujad ja miinipildujad.

Mängu iga pool on jagatud kolmeks unikaalseks suunaks - jalavägi, õhudessant ja soomustatud ameeriklaste jaoks ning kaitse-, ründe- ja propagandasuund sakslaste jaoks, kus edasiliikumine annab juurdepääsu uutele lahinguüksustele ja rünnakutele (näiteks ründelennukite rünnak). ). Teine oluline erinevus on see, et mängus osalevatel meeskondadel ja üksustel on kolm kogemustaset. Pärast vaenlase hävitamist saavutatakse uus tase, mis suurendab üksuse kahjustusi, kiirust, tervist, soomust või vaateulatust olenevalt selle tüübist.

Mängus on kolme tüüpi ressursse: relvad, kütus ja personal. Personali kasutatakse hoonete ehitamiseks, uute lahinguüksuste, nii jalaväe kui ka soomusmasinate palkamiseks, kütust omakorda hoonete ja soomusmasinate ehitamiseks ning relvade abil varustatakse üksusi lisarelvadega, näiteks granaadiheitjaga, suurtükiväe ja soomustehnika jaoks. õhurünnakuid või selleks, et teie tehnoloogia saaks uusi võimalusi. Ressursside täiendamine toimub kontrollpunktide abil.

Impeeriumide ajastu III

Žanr: Reaalajas strateegia

Age of Empires III on strateegiamäng, mis on pälvinud ülemaailmse tunnustuse oma uuendusliku ja sõltuvust tekitava mänguviisi poolest. Age of Empires on saanud mänguportaalides ja ajakirjades suurepäraseid hinnanguid. Selle mängu eripäraks on hästi läbimõeldud tehisintellekt (vaenlast juhib arvuti). Mängija kontrollib ühte võimudest (Suurbritannia, Preisimaa, Holland, Hispaania, Portugal, Vene impeerium, Ottomani impeerium, Prantsusmaa), mis asus vallutama uut maailma (Ameerika).

Põhitegevus toimub kolooniates, sellistest mängudest tuttaval kaardil, kuid nüüd on igal võimul Vanas Maailmas oma linn. Selle ainus eesmärk on aidata oma kolooniat. Mängus on kolm ressurssi: toit, puit ja raha. Mis toodavad erinevaid hooneid. Üleminekud ajastute vahel, viis ajastut: uurimistöö, koloniseerimine, kindlused, tööstus- ja impeeriumiajastu. Sõjaväeakadeemiad treenivad, sidetavad, saadavad sõdureid kolooniatesse. Jalavägi sõltub linna rahvusest, hispaanlaste jaoks on see rodelieros ja venelaste jaoks vibukütid ja kasakad. Akadeemia parandab ka vägede parameetreid.

Lahingud toimuvad reaalajas. "Raamiga" tähistatud salga ja sõdurite rühma maksimaalne arv on 50 ühikut. Laskjalaväel on neli koosseisu: tavaline auaste, millega on mugav tulistada võrkpallis, hõre koosseis, mis vähendab kaotusi suurtükitulest, käsivõitlus ja väljakud. Lähivõitlusjalaväel on kolm koosseisu, kaks ühesugust, tegelik lähivõitlus ja ruudukujuline ning laskurite katmiseks mõeldud ringkoosseis. Ratsavägi õppis kolme formatsiooni – kõik sama lähi- ja ruuduvõitlust, samuti ründerežiimi vähendatud kiirusel, kuid piirkonnale tekitatud kahjuga.

XCOM: Tundmatu vaenlane

Žanr: Käigupõhine strateegia, taktikaline RPG,

Mäng on 1993. aastal välja antud populaarse ja vana mängu X-COM: UFO Defense uusversioon (uuendusversioon). Tulnukad ründavad planeeti Maa ja alustavad tulnukate sissetungi. Mängu mängitakse salajase rahvusvahelise organisatsiooni XCOM (tulnukatevastane üksus) komandöri nimel, millel on inimkonna kõige arenenumad tehnoloogiad, relvad ja teaduslikud arengud. Seal töötavad maailma parimad spetsialistid – sõjaväelased ja teadlased. Organisatsioon peab läbi viima sõjalisi operatsioone tulnukate vastu, mis ohustavad inimtsivilisatsiooni olemasolu.

Mängija on varustatud XCOM-i keskse baasiga, kust toimub organisatsiooni strateegiline juhtimine: tulnukate tegevuse jälgimine globaalsel maailmakaardil satelliitvõrgu abil, raha jagamine teadusliku ja tehnilise potentsiaali arendamiseks. , relvastada ja kasutusele võtta püüdurid lendavate taldrikute hävitamiseks, samuti maapealsetes kokkupõrgetes olemasolevate hävitajate vägede lahingoperatsioonide läbiviimine tulnukate vastu. Alus esitatakse mängijale "sipelgafarmi" kujul - maapinna lõikega, mis võimaldab teil ruume "küljelt" vaadata.

Taktikalahingus sooritavad võitlejad kordamööda kuni kaks tegevust – jooksmine, laskmine, granaadi viskamine, esmaabikomplekti kasutamine. Igal võitlejal on ainult kolm omadust: täpsus, tahtejõud ja tervisepunktid. Pärast esimest auastme ülendamist saab sõdur spetsialiseerumisala. See võib olla ründelennuk, snaiper, raskejalaväelane või toetussõdur.

kodumaailm

Žanr: reaalajas strateegia

Hästi arenenud graafika ja kolmemõõtmeline mänguruum - kuue vabadusastme (võite kaaluda lahinguvälja, lahingulaevastikku erinevate nurkade alt) rakendamist mänguobjektide liikumisel ja läbimõeldud laevastiku juhtimise olemasolu kolmes mõõtmes. Rikkalik ja keeruline süžee, mis areneb järk-järgult otse mängu jooksul. Järgmisel mängumissioonil saab mängija laevastiku, millega ta eelmise täitis.

Mängu alguses saab mängija valida kahest rassist koosneva Kushani või Taidani laevastiku: see ei mõjuta edasist süžeed kuidagi, vahetuvad ainult lahinguüksused. Nii Kushani kui ka Taidani laevastiku põhiomadus on peamise emalaeva olemasolu, mis toimib operatsioonide peamise baasina. Emalaeval on oma relvad ja hüperajam, mis võimaldab ületada märkimisväärsel hulgal ruumi.

Kogu kosmoselaevastik jaguneb lahing- ja toetuslaevastikuks. Tugilaevastikku kuuluvad erilaevad nagu ressursside koguja ja kontroller, uurimislaev, sond, stealth-laeva detektorlaev, gravitatsioonikaevu generaator. Võitluslaevastik jaguneb klassidesse: Väikelaevad - hävitajad, korvetid, rasked laevad - fregatid, ülirasked laevad, lipulaevad.

Strongholdi mängusari

Väljalaske kuupäev: 1993-2014

Žanr: reaalajas strateegia,

Sarja kõigi mängude mängusüsteem põhineb keskaegse linna või lossi majandussimulaatoril. Mängudel on mitmeid ainulaadseid seadeid, mis on ainulaadsed Strongholdi seeria mängudele. Niisiis võeti esimeses Strongholdis esmakordselt kasutusele parameeter “populaarsus”, mis mõjutas töövõimet ja rahvaarvu. Võitlussüsteem on strateegiate jaoks standardne - üksuste rühmade otsene juhtimine.Majanduskomponent on sarja mängudes üks peamisi. Seal on üsna keerulised ja pikad tootmisahelad. Sarja mängudes pööratakse reeglina rohkem tähelepanu keskaegsete losside majanduslikule, mitte sõjalisele komponendile.

Kõigil seeria mängudel, välja arvatud Stronghold Kingdoms, on kampaaniad (lugudega seotud missioonide seeria) ja kaarditöötlusrežiim. Strongholdil on üks kampaania, teistel mängudel mitu kampaaniat.

Kõigis mängudes, välja arvatud Stronghold ja Stronghold Kingdoms, on võimalik valitud kaardil mängida arvutivastaste vastu. Strongholdil ja Stronghold 2-l on piiramisrežiim (lossi piiramine või kaitsmine ilma majandust kasutamata). Seeria esimestes mängudes (kuni Stronghold 2-ni (kaasa arvatud)) on tasuta ehitusrežiim (majanduse hoidmine ilma sõjata).

Eos

Spore mäng on planeedi elu evolutsiooni simulaator, samuti strateegia- ja kosmosesimulaator. Mängu eesmärk on arendada olend mikroorganismist arenenud kosmosevõistluseks. Mängu ajal on võimalik olendis muudatusi teha, parandades selle omadusi, samuti loob mängija selle arenedes iseseisvalt erinevaid seadmeid ja ehitisi või valib kataloogist valmis valikud.

Mängu alguses langeb veekeskkonnas elav mikroorganism mängija kontrolli alla. Mängu selles etapis – ellujäämiseks peab mikroorganism sööma lihatükke või vetikaid ning püüdma ka mitte süüa teiste lihasööjate poolt. Toitu süües rakk kasvab ja muutub mikroorganismiks. Pärast seda valitakse olend maapinnale, kus ta ka areneb. Aja jooksul on teie juhtimise all hõim, tsivilisatsioon ja ruum, mida peate haldama.

Maapealne juhtimine 1.2

Väljalaske kuupäev: 2000, 2004

"Jumalus: pärispatt" - strateegilise pöördepõhise RPG-ga ülalt-alla vaatega. Mängu tegevus toimub väljamõeldud fantaasiauniversumis, kus kaks kangelast asuvad ohtlikule seiklusele, otsides salapärast korda nimega The Source. Kordu järgijad kasutavad keelatud maagiat ja praktiseerivad ohverdusi oma tumedatel eesmärkidel. Üks parimaid indie projekte üldse. Mäng sai tehtud mängijate annetustest saadud rahaga ja tänu sellele sai hingega tükiprojekt tehtud.

Projektil on hea graafika, suur ja huvitav universum, samuti palju ülesandeid ja kõrvalülesandeid, kuid põhijooneks on suhtlemine välismaailmaga. Mängija saab kombineerida erinevaid esemeid, kasutada neid barrikaadidena ja relvadena või kasutada elementide jõudu. Paljude mänguajakirjade hinnangul on sellest saanud parim indie-projekt.

Linnad: Skylines

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Žanr: linnaehituse simulaator,

Linnaplaneerimise strateegia koos majanduse ja logistika elementidega. Mäng on täiustatud simulatsioon, milles mängija peab ehitama kaasaegse metropoli ja looma kodanikele parimad tingimused mugavaks eluks piiratud rahaliste vahendite ja ressurssidega.

Mäng võib rõõmustada rohkete võimalustega nii hoonete ehitamisel, kommunikatsioonide loomisel kui ka teie linna infrastruktuuri arendamisel. Erilist tähelepanu pööratakse pisidetailidele nagu majade elektrifitseerimine, vee ja kanalisatsiooni rajamine, samuti ettevõtluseks heade tingimuste loomine.

XCOM 2

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Käigupõhine strateegia, RPG

XCOM 2 on RPG elementidega käigupõhine taktikaline strateegia. Mängu süžee räägib Maast, mille tulnukad kinni püüdsid. Sissetungijad murdsid vastupanu ja koloniseerisid planeedi täielikult, luues pideva järelevalve ja kontrolli inimkonna jäänuste üle. Kuid ühes suurlinna äärelinnas hakkab XCOM-i organisatsioon uuesti tööle. Paljud inimesed ootasid seda mängu ja see oli edukas. Enamik mänguajakirju tunnistas selle nii aasta parimaks mänguks kui ka aasta parimaks strateegiaks.

Mängu käik on sama, mis esimesel XCOM-il. Kiigutame lennubaasi, maandume oma meeskonnaga missioonidele ja kuusnurksetel kaartidel hävitame samm-sammult kõik tulnukad, saame kogemusi, võitlejaid ja laadime neile alla hüvesid. Möödumise käigus saate proovida suurt komplekti tulnukate relvi, pumbaoskusi ja spetsialiseerumisalasid ning võidelda ka kosmosevallurite ülemate jõududega.

Stellaris

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Globaalne kosmosestrateegia.

Space 4X reaalajas strateegia. Mängu süžeeks on vastasseis maaväliste tsivilisatsioonide vahel, kes uurivad kosmose sügavusi, koloniseerivad uusi planeete, ammutavad väärtuslikke ressursse ja püüavad saavutada täielikku domineerimist kogu galaktikas.

Mängija saab valida ühe paljudest rassidest, määrata poliitilised vaated ja peamised arengusuunad ning seejärel viia loodud tsivilisatsioon üle maailma. Stellarise põhiomadused on genereeritud galaktikad ja planeedid, lai sõjalaevade arsenal, samuti sõjalise jõu või diplomaatia kasutamise võimalus.

26.08.2018 Pavel Makarov

Üks esimesi tsivilisatsiooni arengu strateegiaid on Sid Meieri tsivilisatsioon, mis ilmus 1991. aastal. Mängu töötas välja MPS Labs ja avaldas MicroProse. Mängija pidi tegelema valitud inimeste arendamisega. Mängu edenedes tuleb õppida tehnoloogiat, tegeleda diplomaatiaga, osaleda sõdades ja arendada majandust. Seade hõlmas ajaloolist perioodi ürgsest süsteemist lähitulevikuni.

Tsivilisatsioonist sai mäng, mis pani aluse pöördepõhiste globaalsete strateegiate žanrile koos majandusliku, poliitilise ja teadusliku arengu elementidega. Sid Meieri tsivilisatsioon oli esimene, kes kasutas mõistet "tehnoloogiapuu". Selles artiklis kutsume teid tutvuma mängude žanri kaasaegsete esindajatega, milles peate oma tsivilisatsiooni arendama.

Sid Meieri tsivilisatsioon V

Väljalaske kuupäev: 2010. aasta
Žanr: globaalne pöördepõhine strateegia koos tsivilisatsiooni arenguga
Arendaja: Firaxis mängud
Väljaandja: 2K

Mängija ülesanne on juhtida oma tsivilisatsioon ühe võidu tüübini. Tsivilisatsiooni võidu tüübid: sõjaline, diplomaatiline, teaduslik ja kultuuriline. Turn-Based Strategy (TBS) areneb globaalsel kaardil, mis koosneb kuueteistkümnest. Osa kuusikutest on reserveeritud erinevate ressursside ja täiustuste jaoks. Teine osa on maailma imede, linnriikide või konkurentide kontrolli all.

Mängu jaoks on välja antud kaks suurt laiendust: Gods & Kings ja Brave New World, mis toovad mängumehaanikasse olulisi uuendusi. Välja on antud ka arvukalt täiendusi uute tsivilisatsioonide ja mängukaartidega.



Mängu eripäraks on juurdepääs suurele hulgale modifikatsioonidele, mida saab menüü kaudu alla laadida. Fännid on loonud palju stsenaariume, tsivilisatsioone ja kaarte, mille mitmekesisus suudab rahuldada ka kõige nõudlikuma maitse.

Mõnda puudust võib nimetada tehisintellekti nõrkuseks (samas on see enamiku strateegiate puhul tavaline), kuid see kahvatub selle imelise mängu paljude eeliste taustal. Uskumatu populaarsuse fakt: müüdud üle 10 miljoni eksemplari ja Metacriticu reiting 90 punkti 100-st.

Age of Empires II: The Age of Kings

Väljalaske kuupäev: 1999. aasta
Žanr: taktikaline strateegia keskaegse kuningriigi arenguga
Arendaja: Ansamblistuudiod
Väljaandja: Microsofti mängustuudiod

See mäng on järg ühele klassikalisest RTS-seeriast. Ta on võitnud mitmeid auhindu. Esimeses müügikvartalis müüdi 2 miljonit eksemplari. Metacriticu tulemus oli 92/100. Mängija on saadaval 13 tsivilisatsiooni haldamiseks, millel on oma eripärad. Lisaks lisas The Conquerors veel viis. Mängus on ka 5 ettevõtet. Tsivilisatsioon läbib neli ajastut, millest igaüks avab juurdepääsu uutele jaotustele ja täiustustele. Mängu käik koosneb linnade ehitamisest, ressursside kogumisest ja armeede loomisest. Selle tulemusena on vaja alistada vastased, hävitades nende armeed ja hävitades hooneid.



2013. aastal anti mäng uuesti välja täiustatud HD-vormingus ja oluliselt täiustatud graafikaga. Hiljem anti selles vormingus välja veel kolm DLC-d uute tsivilisatsioonide, kaartide ja stsenaariumitega.

Impeeriumide sepikoda

Väljalaske kuupäev: aasta 2012
Žanr: veebistrateegia linnaarendusega
Arendaja: InnoGames
Väljaandja: InnoGames

Kui te pole veel valmis Sid Meieri tsivilisatsiooni kudumitesse sattuma, vaid soovite viia inimesed kiviajast ulmelaadsesse maailma, siis Forge of Empires on teile suurepärane võimalus. Teie õlgadel on ainult üks linn. Mäng on saadaval nii arvutile brauseris kui ka Androidi ja IOS-i mobiiliplatvormidele.



Mängu oluline osa on suhtlus mängijatega üle maailma. Naaberasulad võivad sinu pihta tulistada, aga sa ei sünni pätiga, võid vastata!

Kasakad 3

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta
Žanr: taktikaline strateegia koos baasarendusega
Arendaja: GSC mängumaailm
Väljaandja: GSC mängumaailm

2001. aasta klassikalise RTS-i uusversioon. Mängija saab hallata 12 riiki, kus on 70 tüüpi sõjaväeüksusi, 100 tehnoloogiat ja üle 140 ajaloolise hoone. Mängu kulg toimub 17. ja 18. sajandi Euroopas koos vastavate üksuste ja relvadega.

Cossacks 3 — ekraanipildid



Mängu eripäraks on tohutud armeed, kes tormavad ümber kaardi ja hävitatakse tuhandete poolt jõhkrates põgusates lahingutes. Võitmiseks tuleb armeede juhtimine ühendada oskusliku juhtimisega – võtmeressursside ammutamise ja vajalike hoonete ehitamisega.

Meie aja jaoks on Cossacks 3 mänguviis mõnevõrra vananenud, kuid see võib pakkuda klassika austajatele meeldivaid hetki.

Täielik sõda: Rooma II

Väljalaske kuupäev: aasta 2013
Žanr: globaalne strateegia koos iidse tsivilisatsiooni arenguga
Arendaja: Loominguline assamblee
Väljaandja: SEGA

Total War on üks kuulsamaid arvutimänguseeriaid, mis on tuttav igale strateegiafännile. Selles žanris on oma tasemel ainult sari Civilization. Rooma II on Total Wari kaheksas mäng ja üks edukamaid. See ühendab globaalsel kaardil strateegilise režiimi, milles ressursside, liikumiste, ülesannete makrojuhtimine, taktikalise režiimiga, milles toimuvad lahingud.



Ettevõte alustab tegevust aastal 272 eKr. ja eeldatavasti kestab 300 aastat. Mängus on 117 erinevat fraktsiooni, kes võitlevad tohutul kaardil 173 piirkonnas, mis hõlmavad Aasiat, Aafrikat ja Euroopat.

Antiikmaailma peamised väeliigid (ratsavägi, jalavägi, elevandid jne) võitlevad otse lahinguväljal, võttes arvesse erinevate rühmituste ajaloolist eripära (Kreeka falang, Rooma leegionid jne). Saadaval on erinevat tüüpi lahingud (piiramine, jõelahingud jne), milles võitlevad tuhanded üksused.

Lisaks põnevale mängule pakub Rooma II palju materjali antiikmaailma ajaloost, eriti selle sõjalisest osast.

Tugevuste kuningriigid

Väljalaske kuupäev: aasta 2012
Žanr: võrgustrateegia keskaegse riigi arenguga
Arendaja: tulekärbeste stuudiod
Väljaandja: tulekärbeste stuudiod

Mis tunne on hallata keskaegset lossi? Stronghold Kingdoms püüab anda sellele lihtsa, kuid ausa vastuse – see MMORTS (žanr, mis ühendab reaalajas strateegia ja mitme mängijaga funktsioonid) annab lihtsustatud, kuid täieliku ettekujutuse, kuidas oma kindlust rüütlite ja düsenteeriaga säilitada.



Üks mängu iseloomulikke omadusi on see, et teie edukas läbimine ei sõltu ainult arvutiantagonistide võitmisest, vaid ka suhtlusest teiste tõeliste mängijatega võrgu kaudu.

Rahvaste tõus

Väljalaske kuupäev: 2003. aasta
Žanr: käigupõhine strateegia RPG elementide ja mittelineaarse süžeega
Arendaja: Suured tohutud mängud
Väljaandja: Microsofti mängustuudiod

Mäng sarnaneb mehaanika poolest Total Wariga, ühendades strateegilised tegevused globaalsel kaardil vägede otsese juhtimisega lahingurežiimis. Visuaalselt on see palju vaesem kui Total War ning võitluse ja strateegia vallas jääb sellele klassikale alla.

Mängija võtab kontrolli ühe 18 riigist, mis viib võiduni läbi 8 ajaloolise arenguperioodi. Tema käsutuses on umbes 100 erinevat üksust ja igal fraktsioonil on oma ainulaadsed võitlejad.



2014. aastal anti välja mängu uuesti väljalase koos uuendatud graafika ja mitme mängijaga.

Europa Universalis IV

Väljalaske kuupäev: aasta 2013
Žanr: globaalne strateegia tsivilisatsiooni arenguga renessansiajal
Arendaja: Paradoksi arendusstuudio
Väljaandja: Interaktiivne paradoks

Suurepärane strateegia ühelt juhtivalt strateegiaarendajalt Paradox.

Mäng hõlmab ajavahemikku hiliskeskajast kuni varauusajani.

Mängimine toimub tegelikke ajaloolisi sündmusi (geograafilised avastused jne) arvesse võttes. Mängija peab võidu saavutamiseks oskuslikult ühendama kaubanduse, diplomaatia, koloniseerimise ja sõjalise tegevuse.



Mängu iseloomustab Paradoxile omane tugev strateegiline komponent suhteliselt kehva sõjalise osaga. Taktikalisi lahinguid ei toimu ja mängu mängitakse ainult globaalsel kaardil. Sellel kujul on mäng malega sarnane.

Europa Universalis IV "trikk" seisneb selles, et protsess sõltub juhuslikest sündmustest, nii positiivsetest kui negatiivsetest, mis genereeritakse igal aastal.

Viikingid: Klannide sõda

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta
Žanr: MMO strateegia koos viikingite asula arendamisega
Arendaja: Plaarium
Väljaandja: Plaarium

Kui vaatate YouTube'is sageli videoid, siis olete juba ammu teadnud, et kui üheksakümnendate ja nulli algusest pärit strateegiad on teile südamelähedased, peaksite kindlasti proovima Vikings: War of Clans. Selline pealetükkiv monotoonne reklaam võib ära hoida igasuguse soovi mängu proovida.



Kuid millegipärast mängib seda mitu korda rohkem inimesi, kui viikingeid kunagi eksisteeris. Ja seda kõike sellepärast, et see on hästi läbimõeldud sõjaline strateegia, milles naudite võrdselt nii tulusaid liite teiste mängijatega kui ka nende maade mõttetut rüüstamist.

Väljalaske kuupäev: aasta 2012
Žanr: globaalne strateegia koos teie enda dünastia arenguga keskaegse Euroopa taustal
Arendaja: Paradoksi arendusstuudio
Väljaandja: Interaktiivne paradoks

Teine suur strateegia Paradoxist, mis hõlmab keskaegset perioodi 1066–1453.

Mängu eripära on see, et tegemist on dünastia, mitte tsivilisatsiooni või riigi simulaatoriga. Mängija, kasutades sõdu, abielusid ja mõrvu, töötab maailmakaardil kõvasti, et saavutada oma dünastia edu ja kõrvaldada konkurendid.



Juba on välja antud 14 DLC-d, mis lisavad uusi dünastiaid, sündmusi ja pikendavad mängu perioodi.

Mäng sarnaneb tugevate ja nõrkade külgede poolest Europa Universalis IV-ga: täiustatud tehisintellektiga võimas strateegiline komponent on kombineeritud kehva sõjalise osaga.

Troon: Kuningriik sõjas

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta
Žanr: MMO strateegia koos keskaegse kuningriigi arenguga
Arendaja: Plaarium
Väljaandja: Plaarium

Throne: Kingdom At War maailma võib kirjeldada kui abstraktset lummavat keskaega ilma inkvisitsioonideta, kuid rüütlitega. Mängus loote kangelase ja kõik sõltub temast – ta täiustab teie vara ja juhib teie sõdureid lahingutes.



Kunagi valitses väljamõeldud Amaria kuningriigis kõige üle tark monarh. Kuid tema surm paiskas kõik kaosesse ja kangelane on üks võitlejatest oma valduste üle kontrolli eest. Saate avastada uusi maid ja vallutada tõrksad. Mida iganes, kuni sa ise pole kukutatud.

Väljalaske kuupäev: 2010. aasta
Žanr: globaalne strateegia koos tsivilisatsiooni arenguga uusajal
Arendaja: Paradoksi arendusstuudio
Väljaandja: Paradoksaalne areng

Teine Paradoxi globaalne strateegia. Mäng on rohkem keskendunud usinatele fännidele. Mängija peab kulutama palju tunde poliitilistele ja majanduslikele otsustele.

Mängija kontrollib riiki, ühendades selle poliitilised, diplomaatilised, majanduslikud, sõjalised ja tehnoloogilised aspektid. Mängu periood on 1836-1936. Mäng hõlmab kogu Maad, kus on üle 200 mängitava riigi.



Victoria II on rohkem keskendunud majandussuhete arendamisele. Mängus on keerukas süsteem, kus on rohkem kui 50 liiki kaupu ja tehaseid, mille hinnad määravad hirss ja pakkumine. Poliitika ja diplomaatia vallas suhtleb mängija 8 erinevat tüüpi valitsusega ja 7 ideoloogiaga. Sõjaline komponent, mille eest vastutavad 20 tüüpi maa- ja merevägesid, on analoogidest väiksema tähtsusega.

Suur keskaeg

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta
Žanr: reaalajas strateegia keskaegse riigi majanduse arenguga
Arendaja: Gaming Minds Studios
Väljaandja: Kalypso Media Digital

Mitte päris edukas katse ületada RTS ja TBS. Globaalsel kaardil on reaalajas valitsus. Rõhk on majandusel, lahingud on väiksema tähtsusega. Fraktsioonid peaaegu ei erine üksteisest, lahingud on väga igavad, ainus kõrgelt arenenud osa on kaubandus. Tugeva majanduse ülesehitamiseks tuleb hoolikalt jälgida kaupade hindu, võrrelda alternatiive, tegeleda logistika ja kaubanduskaitsega.



Grand Ages Medievalit võib nimetada kauplemisstrateegiaks, mille külge on “näitamiseks” kruvitud sõda ja muud komponendid.

II keskaeg: totaalne sõda

Väljalaske kuupäev: 2006
Žanr: globaalne sõjaline strateegia keskaegse Euroopa taustal
Arendaja: LOOMINGULINE KOOSTAMINE
Väljaandja: SEGA

Neljas mäng sarjas Total War, üks strateegiažanri tippe.

Mäng hõlmab keskaja perioodi; Ettevõttes on saadaval 17 fraktsiooni. Selle käigus on vaja mitte ainult võidelda konkurentidega, vaid arvestada ka ajaloolistele perioodidele vastavate globaalsete sündmustega. Näiteks mongolite ja Timuri pealetungid. Religioon mängib globaalsel kaardil olulist rolli. Näiteks võib paavst teid kirikust välja arvata ja kuulutada välja ristisõja teie vastu. Kui hiljuti vallutatud alade elanikkond tunnistab teist religiooni kui teie, siis on mässude tõenäosus suur.



Täielikult on rakendatud ka religioonide leviku, spionaaži ja muude võidu komponentide eest vastutavate agentide süsteem. Otsustavaid lahinguid on kõige parem teha käsitsi, mitte automaatselt arvutama, ja siin näete, et mängumootorit on mängus Medieval II täiustatud. Sõdurid said individuaalse sisu ja mitmekesist võitlustehnikat. See eristab visuaalselt lahinguid seeria eelmiste mängude "kloonisõdadest".

Lisaks meie artiklile soovitame vaadata üksikasjalikku videoülevaadet muudest tsivilisatsiooni arenguga seotud strateegiatest arvutis, sealhulgas seaded primitiivsest perioodist tänapäevani.

Neile, kellele meeldib globaalsete otsuste üle hoolikalt mõelda ja tohutuid armeed juhtida, on loodud strateegiate žanr. Sellistes mängudes võib saada rindeülemaks või terve rahva juhiks. On ka strateegiaid, mille puhul peate mitte ainult oma sõdalaste jaoks lahingutaktikat välja mõtlema, vaid ka arendama kaubandust ja diplomaatiat. Need mängud on aju jaoks suurepärane treening. Mõnesse neist manustavad arendajad entsüklopeediaid, mis hõlmavad üksikasjalikult erinevatel ajaloolistel ajastutel aset leidnud sündmusi. Järgmised on parimad strateegiad arvutis- top 10 reiting.

10. Anno

Anno mänguseeria avab arvutis parimate strateegiate pingerea. Esimene osa (Creation of new world) ilmus 1998. aastal. Kokku on 13 mängu, mis hõlmavad enamikku kaasaegsetest ajastutest, mõnikord ka alternatiivset ajalugu. Põhitähelepanu on kaubandusel ja asunikele ressurssidega varustamises, et nad saaksid oma sotsiaalset staatust parandada. Näiteks võib tavakodanikust pärast tassi kohvi joomist saada kaupmees või aadlik, olenevalt olukorrast. Siinne mäng ei ole aga üles ehitatud ainult majandusele. Naaberriikidel tekib varem või hiljem soov mängija rikkus enda kätte haarata. Seetõttu on alati mõttekas ehitada endale paar lisarelvi.

Caesar 3 on üks parimaid majandusstrateegia mänge arvutis, kus mängija peab keisri auks linnu uuesti üles ehitama. Pärast väljaõppemissiooni pakuvad arendajad edasiseks läbimiseks kahte võimalust - sõjalist ja rahumeelset. Esimesel juhul ründavad barbarid linna regulaarselt, lisaks võib ootamatult alata mäss. Teises variandis on vaenlasi palju vähem. Mõnel missioonil pole neid üldse, kuid nõuded asula jõukusele on seal palju kõrgemad. Kui mängija ei tule mängu koostatud plaaniga toime, eemaldab keiser ta kuberneri ametikohalt. Rooma leegionärid ründavad linna kiiresti. Kaotuse korral saadetakse mängija kambüüsidesse, misjärel tuleb tase uuesti läbi mängida. Väärib märkimist, et selle leegioni saab lüüa kaitsemehhanisme ehitades.

8. Totaalne sõda: Attila

PC Total War: Attila 10 parima strateegia hulgas 8. kohal. Sellel mängul on nii suurejooneline võitlus kui ka hästi rakendatud käigupõhine režiim globaalsel kaardil. Filmi Total War: Attila tegevus toimub aastal 395 pKr, vahetult pärast Rooma impeeriumi jagamist lääneks ja idaks. Mängija peab juhtima ühte rahvustest ja jäädvustama kogu kaardi. Raskused algavad peaaegu kohe. Euroopa on hunnide rünnaku all, Rooma maadel möllavad kodusõjad ja möllavad barbarid. Ehk siis rahvaste suur ränne on täies hoos. Diplomaatia süsteem on hästi tehtud ja võimaldab teha erinevaid keerulisi liigutusi. AI on piisavalt tark ja võib algajale mängijale palju probleeme tekitada.

7. Age of Empires 2: The African Kingdoms

Age of Empires 2: The African Kingdoms on üks 10 parima strateegiamängu arvutis, lisandmoodul mängu Age of Empires 2: HD Edition uusversioonile. Võrreldes algse mänguga on graafikat tõsiselt täiustatud ja Steami serveritesse on sisse ehitatud mitmikmäng. Lisatud on ka uusi riike ja neli täielikult väljendatud ettevõtet. Vana klassika taaselustati ja fännid võtsid selle väga soojalt vastu. Seda uusversiooni peetakse õigustatult üheks parimaks mänguks kogu Age of Empires seerias.

Command & Conquer 4 on kuulsate ja ühe parima strateegiamängu viimane osa. Hoolimata asjaolust, et GDI ja NOD-i vennaskond on ühendanud jõud inimliigi päästmiseks, pole vastasseisu viimane etapp – neljas sõda tiberiumi pärast – enam kaugel. Arendajad on kogu mängupilti täielikult muutnud. Nüüd peab mängija ressursside saamiseks hõivama ja hoidma spetsiaalseid sõlme, mis kontrollivad tiberiumi kasvu. Samuti on muudetud lahinguüksuseid, mis jagunevad ründe-, kaitse- ja toetusklassidesse. Mäng pälvis vastakaid hinnanguid nii fännidelt kui ka kriitikutelt, peamiselt tänu mitme mängijaga mängule keskendumisele. Kõik muud muudatused võeti avalikkuse poolt üsna lojaalselt vastu.

5XCOM: vaenlane sees

XCOM-i käigupõhist strateegiasarja peetakse üheks parimaks omataoliseks mänguks. Põhimõtteliselt räägib süžee maalaste võitlusest tulnukatega. Mängija peab juhtima XCOM-i organisatsiooni ja tegema erinevaid operatsioone tulnukate vastu, kellel on tugev tehnoloogiline ja arvuline eelis. Plotita lisandmoodul Enemy Within lisas uusi ülesandeid, relvi ja robotimehhanisme, mille tootmiseks tuleb ehitada spetsiaalne labor. Mängu atmosfäär võimaldab teil täielikult sukelduda üllasse eesmärgisse kaitsta Maad tulnukate eest.

4 Tsivilisatsioon VI

Jätkab parima ülemaailmse pöördepõhise strateegia Civilization VI nimekirja. Üks huvitavamaid uuendusi oli uus linnade süsteem. Nüüd võivad asulad hõivata mitu kambrit ja annavad nii majandusele kui ka teadusele tõsiseid boonuseid. Eraldi kvartalit on kahjuks võimatu jäädvustada – linn kuulub vaid sellele, kes keskuse vallutas. Mängu eesmärk jääb samaks – juhtida oma rahvas võidule läbi diplomaatia, kultuuri või sõjalise laienemise. Firaxis Games suutis aga teha kvaliteetse mängu, mis sarja fänne rõõmustaks.

3. Mütoloogia ajastu

Age of Mythology avab kolm parimat strateegiat arvutis. Isegi kümme aastat pärast ilmumist on mängul tohutu fännibaas. Välja töötanud Ensemble Studios ja välja andnud Microsoft Game Studios. Nagu enamik Age of Mythology standardseid RTS-mänge, peab mängija vaenlase armeed ja asulad hävitamiseks üles ehitama linnu, koguma ressursse ja looma vägesid. Mängu süžee on segu Kreeka, Skandinaavia ja Egiptuse mütoloogiatest. Huvitaval kombel on mängu tehisintellekti kasutatud teadusuuringutes. Teadlased soovisid välja selgitada emotsionaalse mudeli standardsete robotskriptidega ühendamise mõju. Tulemuste järgi võitis agressiivne variant 25% kiiremini. Strateegia ainsaks puuduseks osutusid väga üksluised ülesanded ettevõttes, kuid see ei vähendanud selle taasesituse väärtust.

Kõik on juba ammu aru saanud, et Blizzard ei tee halbu mänge. Warcraft III oli omal ajal kõige oodatum ja parim strateegia arvutimäng turul, mistõttu on raske leida mängijat, kes poleks vähemalt korra kuulnud sellistest värvikatest tegelastest nagu Arthas, Illidan ja Thrall. Hästi valitud muusika võimaldab täielikult sukelduda fantaasiamaailma ajalukku. Lisaks suurepärasele loole on Warcraftil suurepärane graafika ja ka kaardiredaktor, mis võimaldab täielikult muuta ühikute omadusi, tekstuure ja luua oma lõikestseene. See on viinud paljude mitteametlike kaartide loomiseni, mille mänguviis on algsest mängust väga erinev. Tuntuim näide on DotA, mis on kasvanud omaette suureks projektiks.

1. StarCraft II: Vabaduse tiivad

Starcraft II Wings of Liberty on tuntuim ja parim reaalajas strateegiamäng arvutis ning sellest on kiiresti saanud uus spordiala. Blizzardi arendajad ei varjanudki, et nende mängu põhieesmärk on võrgumatšid. Küll aga on kohal laheda süžeega üksikmängija ettevõte. Terranid, Protoss ja Zerg lähevad taas vastamisi eepilistel lahinguväljadel. Mis tahes missiooni peamine ülesanne on vaenlase ja tema hoonete täielik hävitamine. Havoki graafikamootor ja suurepärane graafika ainult suurendavad protsessi naudingut. Mäng tuli välja kauakestev – tänu hästi arenenud universumile, huvitavatele fraktsioonidele ja võrguliigadele, mis võimaldavad teiste mängijatega võidelda.

Alustame oma žanri parimate strateegiate tippu juba unustatud, kuid revolutsioonilise mänguga Spore. Ärge laske end koomiksilikust graafikast petta, sest legendaarse Sid Meieri mäng on mastaabi poolest tõeline No Mans Sky strateegiamaailmast. Oma tuumaks on Spore Jumala simulaator. Strateegias loome me oma kätega tsivilisatsiooni ja viime selle algelisest rakuseisundist ülirassiks, kündades vabalt tohutuid kosmoseavarusteid.

Spore'i peamine omadus on see, et iga mängu tsivilisatsiooni arenguetapp pakub ainulaadset mängu:

  • Kamber. Evolutsiooni esialgne etapp mängus, kus tugevaimad jäävad ellu. Ürgsupis püherdamine ja teiste rakuliste organismide söömine
  • Olend. Läheme maale, loome lahedaid frankensteine ​​ja maiustame maismaa elanikke
  • Hõim. Siinkohal meenutab Spore tavalisi Age of Empires’i sarnaseid ehitusstrateegiaid: ressursside kogumine, armeede ehitamine ja rivaalitsevate hõimude ründamine mängus.
  • Tsivilisatsioon. Nagu võite arvata, pakub see mäng tsivilisatsioonistrateegiate stiilis mängimist: laieneme konkureerivateks jõududeks. Saadaval jõumeetodina ja diplomaatia abil linnade vallutamise võimalusena
  • Kosmos. Me läheme läbi okaste tähtede poole. Strateegia viimase etapi peamine eesmärk on jõuda galaktika keskpunkti (kaasa arvatud tuhanded juhuslikult genereeritud tähesüsteemid)

Miks on Spore kogu oma mastaabist hoolimata 10 parima strateegiamängu seas viimasel kohal? Probleem on selles, et püüdes pakkuda mängijale maksimaalselt huvitavat mehaanikat, pole arendajad ühtegi neist viinud konkurentsivõimelisele tasemele.

9. koht: Command and Conquer 3 Tiberium Wars

Kui teile meeldivad klassikalised ehitusstrateegiad, siis peaksite pöörama tähelepanu Command and Conqueri seeriale, mis põhineb kultusstrateegia Dune 2 mehhaanikal. Kui vaadata kogu seeria projektide mitmekesisust, eelistame Command and Conquer 3 Tiberium Warsi. Mäng istub oskuslikult kahel toolil ja reaalajas strateegiažanri algajatele pakub värvilist graafikat ja arusaadavat mängu. Ja vanamehed jäävad rahule huvitava mänguviisi ja üldise lihtsusega, mis annab tänu kirjule varustusele ja sõduritele tohutult võimalusi taktikalisteks manöövriteks.

"Tiberium Wars" on eriti väärtuslik süžee ja Hollywoodi läike poolest, mis õhkub igast mängu praost. Strateegia pärineb nendest habemega aegadest, mil RTS-žanr oli peavoolu esirinnas. Seetõttu ei kartnud Electronic Arts mängu kolossaalseid ressursse valada ja Hollywoodi staaride kaasamisega pikki kinovideoid filmida. Seega on Tiberium Warsi mängimine parim valik ühe mängijaga projektide fännidele, kellele tegelikult ei meeldi eriti baasi ehitada ja strateegiate muudest keerukustest aru saada.

8. koht: ülemjuhataja

2007. aasta kallite ja suurejooneliste "Tiberiumi sõdade" taustal kaotati Supreme Commander täiesti teenimatult, mis esmapilgul tekitas skepsis järgmistel põhjustel:

  • Keskpärane graafika
  • Tülikas ja ebamugav liides
  • Aeglane mängimine

Kuid isegi kõiki väiteid arvesse võttes pääseb Supreme Commander sageli 100 parima strateegia hulka. Põhjus peitub samas skaalas, mis tõmbab tähelepanu ühe mängijaga strateegiates. Unustage kokkupõrked pisikeste salkadega, Supreme Commanderit mängitakse sadade võitlejatega ja mängus olev vaenlane on alati valmis saatma uue sõdurite armee, mis muudab strateegia dünaamiliseks tapatalguks planeedi mastaabis.

Keegi ei unustanud ka taktikat ning enamasti tuleb tegevusvälja ülevaadet teha linnulennult, mistõttu meenutab mängupilt male strateegilist versiooni. Ärge unustage võrgus mängimise võimalust.

7. koht: Tugevus

Kultuslik Stronghold jätkab meie parimaid parimaid strateegiaid arvutis. Mäng ilmus peaaegu 20 aastat tagasi ja ei kaota endiselt populaarsust, sundides mängijaid täitma otsingumootoreid selliste päringutega nagu "Soovitage sellist mängu nagu Stronghold". Teine asi on see, et sellist mängu on üsna keeruline leida, kuna arvutis olev Stronghold on paljuski ainulaadne žanrivinegrett strateegiate seas, mis ühendavad nii üksikud suuremahulised sõjad baaside ehitamisega kui ka linnaehituse simulaator riigi juhtimisega. Pealegi täiendavad kõik mängu aspektid üksteist orgaaniliselt.

Võttes kätte monarhi skeptri ja valitsedes linna keskajal, võite jõuda täieliku domineerimiseni nii diktaatorlike kui ka rahumeelsete vahenditega. Nii töötajad kui sõjaväelased nõuavad nii tervislikku toitu kui ka gentrifitseeritud linna, kus on alati lahedaid vaba aja veetmise võimalusi. Aga mis siis, kui ressursid on minimaalsed ja smerdid valmistavad ette uut mässu kuninga vastu? Hoolitsege piinamise alamstringi eest ja purustage ülestõus. Teie otsustada, millise inimesena mängu ajalukku lähete.

6. koht: Warhammer 40 000 Dawn of War

Relici arendajatel on meistrite maine, mille iga projekt annab tohutu panuse kaasaegsete strateegiamängude arendamisse. Rikkaliku arendajate portfelli hulgast märgime eriti esile Dawn of War, mis on loodud tuleviku ja fantaasia oskuslikult ühendanud universumi põhjal. Just tänu oskuslikult valitud universumile võimaldab Dawn of War strateegia luua ägeda lahingu, kus iga võitleja saab näidata oma jõudu nii kaug- kui ka lähivõitluses.

Warhammer 40 000 Dawn of War põhijooned:

  • Fookuse nihutamine baaside ehitamiselt taktikalisele lahingule
  • Igal meeskonnal on moraaliskaala, mis nõuab sõjaliste lahingute hoolikat jälgimist
  • Nimekiri 9 ainulaadsest rassist (sh Soulstormi laiendus) transpordi- ja ründeüksustega, mis nõuavad mängijalt erinevaid taktikalisi lähenemisi
  • Realistlik animatsioon ja valik mahlaseid viimistlusliigutusi
  • Eepiline universum ja lahe võimalus purustada ketser dreadnoughti terasest rusikaga. Milleks? Keisri auks!

Isegi kui arvestada, et Warhammer 40 000 mänguseerias on juba kolm projekti, millest igaüks pakub huvitavaid ja ainulaadseid mänguviise, sai algsest Dawn of Warist omamoodi GOST ja see kuulub teenitult parimate arvutimängude hulka. strateegiad.

5. koht: Total War Shogun 2

Meie mängustrateegia edetabel oleks täiesti paigast ära, mainimata suurepäraseid (ei, tõsiselt, vaadake, kui massilised lahingud siin on) ja populaarseid mänge Total Warist. Kõik seeria väljalasked ühendavad mitu olulist funktsiooni: kolossaalsed lahingud, milles osalevad mitu tuhat võitlejat, realistlikud ja autentselt taasloodud ajaloolised ajastud, lahe graafika ja mängu jagamine strateegiliseks (koos territooriumide hõivamise, diplomaatia ja muude tsivilisatsioonile tuttavate hetkedega) ja taktikaline osa reaalajas.

Total War on endiselt elavaim elusolend, kuid sari näitas end kõige paremini Shogun 2-s, mis puudutab Jaapani feodaalsõdade lava. Mäng on algajatele võimalikult sõbralik, kuid neile, kellele meeldib läbimõeldult mängida, pakub Shogun 2 kõige keerukamat strateegilist osa. Omaette tugisammas on kindralite mehaanika, kes suudavad ühineda strateegiates dünastiliste ametiühingutega, hõivata administratiivseid ametikohti ja jätta üldiselt mulje, et neid ei juhiks mitte arvuti, vaid päris mängija.

4. koht: StarCraft 2

Edetabeli tipule lähenedes on aeg meenutada Blizzardi olemasolu, luues maailma populaarseimad strateegiamängud. Kuid see on juhtum, kui populaarsus ei kahjusta mängude kvaliteeti ja sügavust. Algne Starcraft suutis luua ja lihvida mängupõhist kogu strateegiažanri jaoks, pakkudes mitmeid unikaalseid rasse ja üksusi, millest igaühel olid tugevad ja nõrgad küljed.

9 aastat hiljem välja kuulutatud strateegia järg nimega Starcraft 2 ei toonud märkimisväärset uuendust ja ilmus kolme eraldi mängu jooksul:

  • Vabaduse tiivad
  • Sülemi süda
  • Tühjuse pärand

Starcraft 2 saamine parimate strateegiamängude hulka tänu kaasaegsete Blizzardi loomingu samale kvaliteedile ja olekule "mängud kõigile". Strateegiat on soovitatav mängida nii mängijatel, kes eelistavad laheda graafika ja suurejoonelise süžeega ühe mängijaga lahinguid, kui ka tõelistele võrgumaniakkidele, kes mängivad üle võrgu, suudavad arvutihiirel teha sada klõpsu sekundis ja teavad. lihtsad viisid viis ehitajat viie minutiga vaenlase baasi hävitamiseks.

Oluline märkus: alates 2017. aastast on Starcraft 2 triloogia mängud muutunud täiesti tasuta ja see on parim kingitus kõigile, kes armastavad arvutistrateegiat.

3. koht Sid Meieri tsivilisatsioon VI

Oma peaaegu 30-aastase ajaloo jooksul on seeria Civilization teeninud tõelise sepikoja maine, andes järeleandmatult välja parimaid käigupõhiseid strateegiamänge arvutis. Kõigi strateegiamängude selgroog on sama: me võtame enda kanda Jumala rolli, kes ehitab tsivilisatsiooni selle alustest kuni superriigi loomiseni. Ärge ajage segamini Spore'i, kus kõik mängu elemendid on algelised. Tsivilisatsioon on keskendunud ainult inimliigile ja pakub nii rikkalikku ja keerulist mängu, et strateegia uustulnukad võivad võimaluste rohkusest kergesti uimaseks muutuda.

Miks me siis tegime Civilization VI arvutis kõigi aegade 10 parima strateegiamängu hulka? See on lihtne: mäng ei saanud mitte ainult uut graafikat ja säilitas kontseptsiooni, mille käigus tegeleme territooriumide hõivamisega, transpordi infrastruktuuri arendamisega ja ajalooliste jõudude juhtimisega läbi sünge kiviaja ja keskaja maailma õnnelikku (või mitte nii) tulevikku. 22. sajandil, vaid ka metoodiliselt välja töötanud kõik strateegia elemendid .

Vanad Civilization VI fännid on rahul:

  • Arvutivastaste täiustatud tehisintellekt, mis tegutseb nüüd oma ajalooliste prototüüpide järgi
  • Hargnenud tehnoloogiapuu
  • Võimalus võita ühe religiooniga
  • Uuendatud kindralite ja suurte inimeste süsteem

Kuid seeria uustulnukate jaoks on ainult kurb uudis: mäng on muutunud veelgi keerukamaks, segasemaks ja ilmselgelt pole see mõeldud mängijatele, kes armastavad lihtsaid ehitusstrateegiaid, et tappa minut või paar.

2. koht Heroes of Might and Magic 3

Me kujutame suurepäraselt ette, kuidas võite juba tüdineda vanast ja pekstud klišeest nagu "aegumatu klassika". Aga mis teha, kui sellised sõnad sobivad kõige paremini kirjeldama suure "Kangelaste" kolmandat osa. Populaarne fantaasiamäng tähistab peagi oma teist kümnendit alates väljalaskekuupäevast, kuid see on endiselt pöördepõhise strateegiafännide meelelahutuse etalon.

Edu valem, nagu alati, on lihtne ja geniaalne:

  • 8 ainulaadset võistlust
  • Suurepärane tasakaal
  • Lihtne ja segamatu mänguviis
  • Ja arvukate, pealtnäha tähtsusetute nüansside tõttu kolossaalne taktikaulatus

Olulised erinevused eelmistest osadest: rollimänguelementide rohkus. Kangelane pole enam lihtsalt lisa. Nagu igale komandörile kohane, osaleb ta lahingus aktiivselt tänu oskusele kasutada maagiat ja proovida armee tugevdamiseks ainulaadseid esemeid. Ja lisage sellele vajadus ehitada oma riik, otsida väärtuslikke ressursse ja reisida läbi ohte täis mängumaailma ning saate legaalse ja laheda uimasti.

Lisaks pole vaja sõpradega mängimiseks netti minna – piisab ühest arvutist ja seltskonnast, kes arvutistrateegiatest palju teavad.

1. koht: Warcraft III

Tunnistage, te ei ole ilmselt sugugi üllatunud meie parimate parimate strateegiate liidri üle? Warcraft 3 kultusliku staatuse kinnitamiseks piisab vaid sellest, et 16 aasta pärast on strateegia endiselt üks maailma suuremaid küberdistsipliini ja annab mängijatele auhindadeks sadu tuhandeid dollareid. Kuid absoluutsesse sisseehitatud standardne mänguviis koos baaside, ainulaadsete võistluste ja kivi-paber-käärid tehnikas töötavate üksustega on vaid pool kolmanda Warcrafti edust.

Teine hetk on eepiline lugude kampaania, millel on üks parimaid lugusid strateegia ajaloos ja mida serveeritakse Blizzardile tuttavate suurejooneliste videote abil. Artese deserteerumislugu on tõesti huvitav jälgida ja tosina värvika tegelasega üldine süžee keerleb nii kiiresti, et pärast strateegia täitmist tahaks lihtsalt kõrgeima hinnangu anda ja monitorile raha loopida, et ainult jätku näha. intrigeerivast loost. Kuid Bllizard vaikib surmavalt. Warcraft 3 strateegiate kuningas on aga endiselt meie ees ja miski ei takista meid veetmast veel tosinat õnnelikku tundi Lordaeronis.

Vaata veelgi kvaliteetsemaid arvutimänge valikus ja sisse.