otsustate ehitada oma maja? See protsess on pikk ja keeruline, kuid mäng on kindlasti küünalt väärt. Kust alustada? Muidugi koos küljenduse loomisega. Seda teenust pakuvad nüüd sajad spetsialiseerunud ettevõtted kogu Venemaal. Nende teenused ei ole odavad. Projekti jaoks saab taotleda kuni 20 tuhat rubla. Aga maja projekteerimine, kui pea peale keerad, on lihtne asi. On mõned punktid, millele peate hoolikalt tähelepanu pöörama. Saate ise maja kujundada arvutis, kasutades võrgu- ja võrguühenduseta programme. Mõned neist pakuvad tasuta kasutamist, teised töötavad alles pärast tasumist. Millist neist valida ja millest üldiselt alustada?

Enne arvutis eluasemeplaani koostamist peate otsustama, kuidas seda ette kujutate:

  • mitu korrust on hoones;
  • kas tuleb kelder;
  • milline peaks olema katus;
  • mitu tuba;
  • kas teil on vaja vannituba maja teisel ja järgnevatel korrusel;
  • kas katuse alla tuleb tuba või pööning;
  • Kas majas on garaaž?

Maja pindala tuleb elanike arvu põhjal kohe hinnata.

Tähtis: tänapäevaste majaehitusstandardite kohaselt vähemalt 12 ruutmeetrit elamispind (võimalik on rohkem, peaasi, et vähem). Ainult sel juhul on maja mugav ja hubane iga pereliikme jaoks.

Kujunda ja ehita maja nii, et igale pereliikmele oleks koht. Lähtuvalt nõudest - 12 ruutmeetrit inimese kohta

Samuti on vaja läbi viia piirkonna geouuringud: alates pinnase olemusest kuni põhjavee tasemeni. Seda saab selgitada selle linna või küla haldusega, kuhu kavatsete oma kodu rajada. Miks on selliseid andmeid vaja? Õige aluse panemiseks. Olenevalt maast võib see olla:

  • lint;
  • monoliitne;
  • plaaditud (piludega);
  • sammaskujuline;
  • kuhja;
  • astus.

Majas kelder - otsus ei ole alati õigustatud. Kui põhjavee tase on liiga kõrge, läheb keldri korrastamine maksma päris senti - veekindlusele kulub liiga palju raha. Kui vajate majapidamistarvete, õmbluste ja muude asjade hoidmiseks keldrit, looge majja üks akendeta ruum ja muutke see kütmata.

Maja projekteerimisel tuleb meeles pidada, et kelder on mugav ja praktiline, kuid kallis. Odavam on keldri asemel selliseks otstarbeks sisustada üks hoone tubadest

Vanamoodne viis: joonistage plaan pliiatsiga paberile

Kodu kujundamisele arvutis eelneb pliiatsiga eskiisi loomine paberilehele. Sketš on vaid visand, umbkaudne plaan, mitte rohkem. Miks on nii oluline alustada lihtsa paigutusega:

  • aru saada, mida täpselt oma tulevaselt kodust soovid;
  • vajadusel saate lisada või eemaldada ruumi või terve korruse;
  • ette kujutada, kuidas hoone teiste objektide suhtes kohapeal paikneb;
  • määrake, kui palju aknaid ja uksi majas on;
  • anda vajadusel koht ahju jaoks;
  • otsustada, kuidas hoonet köetakse.

Paberil majaplaan enne arvutis projekteerimist aitab mõista: milline peaks olema hoone, kas kõiki ruume on vaja, kuhu tulevad uksed ja aknad

Joonista paberile maja välis- ja sisemus. Oma kätega hoone siseprojekti koostamisel arvestage järgmiste punktidega:

  • esimesel korrusel peaks olema esik ja esik;
  • tualettruum, vannituba ja köök peaksid asuma üksteise kõrval - see lihtsustab kommunikatsioonide juhtmestikku;
  • on hea, kui majas pole läbikäivaid ruume - neid pole eriti mugav kasutada;
  • esimesel korrusel peate pakkuma sahver ja riietusruum - seda on mugav kasutada;
  • joonista kohe aknad ja uksed;
  • teisel korrusel pole tualetti ja vannituba alati vaja, kuid ainult siis, kui hoone pindala on üle 100 ruutmeetri ja elanike arv on alates 5 inimesest või rohkem;
  • kui projekteerite ise 3D maja ja kavatsete seda ise ehitada, peatuge viilkatuse juures. Seda on kõige lihtsam ehitada ja selle alla saate teha pööningu;
  • tehke see reegel: majapidamisruumid peaksid asuma põhjaküljel ja elamud - lõunas või idas. Päeval pääseb see akende kaudu sisse päikesevalgus mis soojendab ruumis õhku. Nii saate kütte pealt kokku hoida;
  • kohe maja mõõdud plaanile märkida.

Samuti on oluline ise koostada majaprojekt ja märkida ära materjalid, millest eluruum ehitatakse.

Teavet selle kohta, kuidas maja joonist paberile õigesti joonistada, leiate videost:

Ilma kommunikatsioonideta - mitte kuhugi

Teine verstapost eluruumi projekteerimisel - insenertehniline arvutus. See on omamoodi plaan, kus on märgitud side, ilma milleta on maja kasutamine võimatu:

  • küttesüsteem;
  • torud veevarustuseks ja äravooluks;
  • Võrgu elekter;
  • ventilatsioon;
  • tulekahjuhäire.

Mõnikord sisaldab see nimekiri sissemurdmishäiret.

Mis on inseneriplaan - vt allpool.

Parimad programmid: kuidas teha arvutis 3D majajoonist

Ise arvutis majaplaani koostamiseks vajate arvutit, millel on otse Interneti-juurdepääs ja eriprogramm. Kõik 3D-maja projekteerimisprogrammid võib jagada kahte tüüpi:

  • töötamine ainult võrgus;
  • mis võimaldab teil majaprojekti võrguühenduseta joonistada.

Peaaegu kõik kaasaegsed programmid, mis võimaldavad ise ehitusprojekti koostada, 3D-s paigutusi joonistada. Selline süsteem võimaldab näha maja igast küljest "mahuvaates".

3D majaprojekti saate arvutis luua päevaga. Programmi liides on lihtne ja selge, sellest pole raske aru saada.

hulgas populaarsed programmid Internetis oma kätega hoone projekteerimiseks eristatakse järgmist:

  • Ressursiplaneerija 5D. Seda programmi kasutavad isegi kogenud arhitektid. Tema abiga saate planeerida mis tahes eluruumi - korterist maapealse katusekorterini. Registreerimist ega koolitust pole vaja. Kõik on nii lihtne ja selge, et isegi laps saab sellega hakkama. On olemas spetsiaalsed mallid, mis vähendavad majaprojekti iseprojekteerimisele kuluvat aega. Planner 5D abil saate isegi enda disain sisekujundus. Paljud ressursifunktsioonid on aga tasulised. Programmi kuuajalise kasutamise eest peate maksma umbes 300 rubla.

Planner 5D kasutamise nüansid:

  • vahekaart Toad aitab teil luua ruumid 3D-režiimis. Kohe määrake seinte kaadrid, lagede kõrgus;
  • vahekaart Ehitus vastutab akende, uste, treppide olemasolu eest;
  • nupp Interjöör loob ruumi kujunduse;
  • kasutades nuppu Välis, joonistada hoovi kõrvalhooned;
  • küljenduse saab salvestada arvuti mällu ja printida paberile.
  • HouseCreatori disainer aitab teil liikuda 3D-kujunduselt arvutuste juurde. Ressursi kasutamise kohta räägivad juhised, mille leiate disaineri veebisaidilt. Kõik on lihtne ja selge, miinus mitte suur hulk valikud:
  • vahekaart "Sein" võimaldab teil luua 3D-s soovitud suurusega ruume;
  • “Avamine” on akende, uste, treppide paigaldamine;
  • "Katus" - vastavalt katuse joonistamiseks;
  • projekti saab salvestada arvuti mällu ja vaadata võrguühenduseta.

Paljud võimalused on saadaval tasuta. Kuid arvutamise eest peate maksma. Selleks saatke taotlus saidi administraatoritele. Kaunistust HouseCreatoris ei pakuta.

  • Planoplani programm on eelmistega sarnane. Lisaks võimaldab see mitte ainult kodus arvutis projekti joonistada, vaid ka spetsiaalse valiku abil läbi selle "tiirelda". Planoplan võimaldab isegi 3d-režiimis arvestada pistikupesade ja valgustite asukohaga.
  • Paljud arhitektid ja disainerid eelistavad Homestylerit. Ressurss sisaldab tõelisi kaubamärke ja mööbli kaubamärke, ehitusmaterjalid, seega peetakse programmi reaalsusele võimalikult lähedaseks.

Lisateavet veebiressursside kohta, mis võimaldavad teil arvutis oma kätega majaplaani joonistada, saate videost.

Struktuuri joonistamiseks saate oma arvutisse alla laadida programmi, mis ei vaja töötamiseks Internetti:

  • Autodeski ressurss on tasuline (umbes 500 rubla kuus). Seda on lubatud tasuta kasutada õpilastel ja õpetajatel. ehitusülikoolid. Autodesk on professionaalne tööriist. Sellega saab isegi auto disainida! Programmi kasutamiseks peate selle ametlikult veebisaidilt alla laadima. Piiratud funktsioonidega demo on saadaval tasuta. Tööriistad võimaldavad teil valida mitte ainult ehitusmaterjalid, vaid ka maastiku olemus, topograafia, pinnase tingimused.
  • SolidWorksi peetakse keeruliseks, kuid kõige enam professionaalne programm. Igaüks saab sellest aru, kui tahab. Abiks - videoõpetused ja e-raamatud.
  • SketchUp on väga lahe ressurss neile, kes unistavad liialdamata oma linnast! Programm võimaldab luua oma valla, rääkimata sellest, kuidas 3d-s hoonet joonistada.

Siin on loetletud ainult peamised programmid eraehitusprojektide joonistamiseks oma kätega arvutis.

Kasulikud pisiasjad

Majaplaani võib teha ise, aga tulemuse järgi ei tasu kohe ehitama hakata.

Oleks tore enne maja ise projekteerimist õppida kõike elamute ehitamise normide ja reeglite kohta. Saate selle kohta lugeda.

Isegi väikese maja projekteerimisel järgige põhireegleid ja -nõudeid. Vastasel juhul ei saa hoonet käitada ega isegi ehitada.

Pärast arvutis majaprojekti koostamist printige see välja ja viige arhitekti juurde. Kui teie sõprade ja sugulaste seas pole selliseid spetsialiste, on teil otsene tee STI-sse - Tehnilise Inventari büroosse. Esitage seal oma kujundus. Osakonna töötajad hindavad teie joonist ja annavad (või ei anna) ehitusloa.

Alustage iseseisvalt arvutis majaprojekti joonistamist, kui insenertehniline paigutus on valmis ja pliiatsi visand paberil.

Pidage meeles, et projekti loomine peab järgima järgmisi põhimõtteid:

  • Maja plaan peaks olema lihtne. Kui soovite ehitada originaalset ja ainulaadset ehitist, millel on palju korruseid, rõdusid ja muid komplekse arhitektuursed elemendid, otsige abi spetsialistidelt;
  • hoone projekt peab vastama esteetika- ja moraalinõuetele;
  • enne iseseisvalt arvutis maja projekteerimist otsustage vundamendi üle. Elektroonilised platvormid seda ei pakuta.

Enne maja projekteerimist otsustage hoone vundamendi üle. Alus annab konstruktsioonile tugevuse ja töökindluse

Lõpuks

Kas kavatsete ise ehitusprojekti koostada? Miski pole võimatu. Tutvu kindlasti ehitusnormidega, ehitusreeglitega. See muudab teie töö tulevikus lihtsamaks.

Kodu joonistamiseks on mugav kasutada võrguühenduseta programme. Saate nendega turvaliselt töötada, isegi kui Internet äkki "külmub" või lülitub välja. Veebiressursse peetakse aga terviklikumaks ja kaasaegsemaks, neil on rohkem funktsioone.

Nüüd joonistame lihtsa maja, seda pole vaja nii üksikasjalikult kirjeldada, saate joonistada ainult põhijooned. Maja ühtlaseks muutmiseks vajame kindlasti joonlauda.

Samm 1. Joonistage kaks ristkülikut, ülemine on veidi madalam kui alumine.

Samm 2. Joonistame katuse külgede kaldjoone ja täiendavad dekoratiivsed jooned.

Samm 3. Kustutage ristküliku horisontaalsed külgjooned, seejärel joonistage uks ja aknad.

Samm 4. Joonistame akendele võre, peale tuleb pööning.

Samm 5. Joonistame pööningule akna ja sellega saab valmis, aga kes tahab terve maja joonistada, siis jätkame. Katustele tõmbame paralleelsed jooned.

Etapp 6. Joonistame plaadi. Alustame alumisest reast. Joonistame maja keskosa ja joonistame horisontaalse joone kõige esimesse alumisse ritta. Seejärel joonistame vasakule, samas kui iga kord muudame sirge kalde rohkem paremale, siis joonistame paremale, muutes joone kalle vasakule, mida kaugemale. Nüüd mine alt teisele reale. Iga sirgjoon tõmmatakse esimese rea iga plaadi vahele keskele, ärge unustage, et mida küljele lähemale, seda rohkem tuleks joont teisele küljele kallutada. Jätkame seda kuni ülemine rida kaasa arvatud. Seejärel joonistame pööningu külgedele ja katusele mustrid. Olen maalinud lainelised jooned ringidega saate oma mustri välja mõelda, see pole oluline.

Tõenäoliselt ei leia last, kellele ei meeldiks joonistada. Loominguline tegevus võimaldab lapsel lõõgastuda ja oma unistusi väljendada. Palju huvitavam on, kui selline protsess toimub koos vanematega. Üsna sageli küsitakse, kuidas maja joonistada nii, et sellest saaks tõeline perekolde ja lapse lahkuse kehastus.

Joonistage puitkonstruktsioon

Kui pere elab linnas, peab ta nägema ainult kivihooneid. Puitehitistel, mida kõige sagedamini leidub külades, on eriline atraktsioon.

Kuidas joonistada maja etappide kaupa, et see lapsele meeldiks ja oleks realistlik? Peate järgima järgmist järjestust:

  • On vaja võtta paberileht ja hoida seda käes lihtsa pliiatsiga joon horisontaalsuunas. Seejärel peate joonistama vertikaalse riba. Sellest saab maja tulevane nurk.
  • Järgmisena peaksite liikuma külgseina pildi juurde. Selle osad peavad ristuma samas punktis.
  • Pärast seda peate alustama fassaadide pealekandmist, kus seinad tuleks ühendada ühes kohas.
  • Nüüd peate joonistama katuse elemendid, kujutama vundamenti, palke ja katuse ülaosa.

  • Soovi korral on lubatud lisada aknad ja uks. Joonise võib jätta mustvalgeks, varjutades lihtsa pliiatsiga.

Samuti saate lisada puid majale või mõnele muule teie valitud maastikule. Siin saab laps ühendada fantaasia. Lõpus loominguline protsess vaja kustutada lisaread ja kaunistage hoone oma maitse järgi. Tulemus saab olema hämmastav maja, mille pildi saab riputada raami või külmkapi külge.

Mitmekorruselise maja joonis

Kuidas joonistada maja, mis koosneb mitmest korruselt ehk teisisõnu kortermaja? Ka siin pole midagi rasket, kui vanemad oma last aitavad. Kõigepealt peate kujutama vertikaalset "akordioni" või ümberpööratud samme. Siis peate joonistama aknad, mis asuvad "akordioni" keskel. Selliseid avasid peaks olema 3-4, olenevalt mustri kõrgusest. Külgpiltidel peate lisama kumerad jooned mis toimivad rõdudena. Allpool on uks. See võib olla erinev, see sõltub isiklikest eelistustest.

Järgmine samm on maja helitugevuse lisamine ja täiendavate joonte eemaldamine. Kuid kõige meeldivam protsess on saadud joonise värvimine. Selleks vajate värvilisi pliiatseid. Seinad tuleb teha kollaseks või Pruun värv, aknaid saab sisse teha sinine toon ja maastikud on lisatud erinevad.

Maja joonised pisematele

Väga oluline on õpetada kõige väiksematele lastele maja joonistamist. Sellistele lastele saab pakkuda järgmist võimalust:

  • Kõigepealt peate joonistama ristküliku, mille peal on kolmnurk. Need figuurid toimivad fassaadi ja katusena. Selle protsessi jaoks saate kasutada joonlauda.
  • Seejärel peate joonistama suurel joonisel veel ühe kolmnurga. Vasakul, katusel, peate kujutama toru.
  • Järgmisel etapil on soovitatav joonistada katusele horisontaalsed jooned. Seda protsessi saab teha ka joonlaua ja lihtsa pliiatsiga.
  • Seejärel on vaja kujutada aknaid (tavaliselt joonistatakse kaks) ja uks, mis asub alus-ruudu keskel. Saate lisada ka astme alla.
  • Järgmiseks peate minema väikesed detailid(aknalauad, kell jne).

Kui kõik elemendid on joonistatud, lastakse lapsel hakata maja värvima. Siin saate ühendada fantaasia ja loova mõtlemise.

Kui teate, kuidas maja pliiatsiga etapiviisiliselt joonistada, saate õpetada oma last kiiresti ja lihtsalt mis tahes hoonet kujutama. See pole mitte ainult suurepärane hariv tegevus, vaid ka laste ja vanemate ühises vaba aja veetmises esikohal.

Tere kõigile minust huvitatud! Täna on meil väga huvitav õppetund mis ma arvan, et kõigile meeldib ja millest saavad kasu! Kuid kõigepealt peaksite tellima vkontakte kogukond et saaksite oma töid jagada, näpunäiteid ja uusi õppetunde saada!

Vaatame, kus me oma kolmekümnepäevasel teekonnal praegu oleme. Oled omandanud joonistamiskunsti ja mis kõige tähtsam, oled õppinud kasutama suunakompassi (sellest rääkisin täpsemalt kuubikute tunnis). Nüüd kasutate neid oskusi veelgi rohkemate reaalsete objektide joonistamiseks. Selles peatükis saate teada, kuidas alustada maja joonistamist, seejärel joonistate postkasti.

1. Joonista pliiatsiga väga-väga kergelt kuubik.

2. Asetage kinnituspunkt põhja keskele parem pool Kuuba.

3. Tõmmake sellest punktist üles väga kerge vertikaalne joon. See on meie juhis maja katuse loomisel.

4. Ühendage katuse esiküljed. Pange tähele, et lähikalle on pikem kui teisel küljel. See on suurepärane näide sellest, kuidas suurus ja asend annavad joonisele sügavuse. Katuse lähiosa on pikem, nii et see muutub suuremaks ja loob illusiooni, et see on vaatajale lähemal.

5. Kasutades viitena juba joonistatud jooni, tõmmake katuse ülaosa, olge ettevaatlik, et joont liiga kõrgele ei lükkaks (nagu siin):

See on paljude algajate probleem. Selle vältimiseks pöörduge teadlikult ja tahtlikult tagasi oma esimesele loodesuunas tõmmatud joonele.

6. Joonistage katuse kaugem külg, sobitades kalle esiservaga. Kui ma maju joonistan, siis mulle tundub, et kui katuse kaugem serv on veidi vähem kallutatud kui lähim, tundub see realistlikum.

See on vaid kiire pilk kahe nurga vaatenurgast. Edaspidi tutvume perspektiiviseadusega lähemalt. Tahan lihtsalt tekitada isu uute joonistamisväljakutsete vastu!

Vaadake, kui naljakas on näha maja, mis on joondatud kompassiga loode ja kirde suunas, ja vaadake, kuidas need jooned ühinevad objekti mõlemal küljel asuvas kadumispunktis. Tegelikult olete seda kaheperspektiivi kõrgtasemel teadust juba tõhusalt kasutanud, ilma et oleksite seda teadmata! Kuidas? Millal? Te küsite…

Aga ma kirjutan oma sülearvutis, ilma et mul pole aimugi, kuidas see tegelikult töötab. Võite ka ohutult sõita, mõistmata, kuidas mootor töötab. Samamoodi saate (ja peaksite!) edukalt õppima põhikujude joonistamist ilma kõiki seadusi ja reegleid mõistmata. Ma ei ütle, et sa ei peaks õppima joonistamises ettelühenemise põhitõdesid, sest sa peaksid seda tegema ja sa teed seda järgmised õppetunnid. Kuid ülemäärase, tüütu teabe viivitamatu tutvustamine võib algajatel põhitõdede joonistamist oluliselt takistada või täielikult blokeerida. Kui algajad on teabega üle koormatud, muutuvad nad rahutuks ja loomulikult pettuvad. Nad kogevad läbikukkumist ja teevad täiesti vale eelduse, et neil pole annet ja seetõttu pole neil ka võimalust joonistamist õppida. Tõde on see, et joonistamise õppimisel pole andekusega mingit pistmist. Olete neid õppetunde tehes seda ise kogenud.

Parim viis õpilastele 3D-joonistamise põnevust tutvustada on esmajärjekorras KOHE edu pakkumine. Vahetu edu tekitab elevust, entusiasmi ja huvi. Suurem huvi inspireerib rohkem harjutama. Rohkem harjutamist kasvatab KONFIDENTSIOONI. Ja enesekindlus põlistab õpilase soovi üha rohkem õppida. Ma nimetan seda "isekestva õppetsükliks".

Oleme kõigis varasemates tundides näinud, et joonistamine on täiesti treenitav oskus. Lisaks võib joonistamisoskus märkimisväärselt suurendada teie suhtlemisoskust, mis omakorda võib teie elule tohutult mõjutada.

7. Tõmmake üle maja horisondi joon ja asetage valgusallikas. Puhastage oma joonis, kustutades juhtjooned.

8. Kasutades juba NW suunas tõmmatud jooni juhisena, asetage kergelt katusesindli karkass. Varju lisamiseks tõmmake maapinnale SW juhtjoon. Kandke varje piki katuse alust. Mida lähemal katusele, seda tumedam on joon mööda seda, surudes selle pildile sügavamale.

9. Täiendage lihtne maja katusekividega, tehke läheduses olevad plaadid suuremaks ja väiksemaks, kui need kaugenevad. Joonistage aken, veenduge, et jooned oleksid paralleelsed paberi servadega. Sama asi uksega. joonistada vertikaalsed jooned uksed, mis vastavad maja kesk- ja parema külje vertikaaljoontele. Kas saate värvida täiendavaid üksikasju, näiteks põõsaste kujul.

10. Lisage aknale ja uksele kalded. Lõpeta joonis viirutusega. Suurepärane töö! sa joonistasid armsalt väike maja stepis.

12. TUND: HARJUTAMINE

Arusaam, kuidas põhikujundeid, nagu kuubik või kera, saab objektideks muuta päris maailm on selle raamatu peamine eesmärk. Vaata postkasti pilti. Proovige see kast ise joonistada. Alustuseks muutke kuubik postkastiks. Järgmine vorm esiosa kastid paremal ja vasakul. Jällegi pange tähele, et kasti lähiserv on pikem. See on veel üks näide sellest, kuidas suurus loob sügavuse. Joonistage posti ja sahtli detailid. Vaata, kuidas tume vari posti kasti alla lükkab. Täiendage oma postkasti, lisades muid üksikasju. Need väikesed detailid – postilipp, pastakas, aadress ja eriti puidu tekstuur – täidavad selle joonise suurepäraselt. Tekstuur lisab esemete pinnale visuaalset tunnetust: karusnahk kassil, munakivi tänaval, soomused kalal. Tekstuur on hõrk "maitse", mis lisab teie joonisele särtsu.

Ärge unustage oma tööd näidata

Juhend

Joonistage suur ristkülik. Joonistage selle sisse palju väikeseid ruute. Need on aknad. Järjestage need ranges tabeli järjekorras või visandage see sisse erinevad kohad asümmeetriliselt.

Vajadusel joonistage ülalt katus kolmnurga või trapetsi kujul. Värvige maja värvid. Muutke aknad siniseks, kui värvite päeva. Öises linnas täitke need kollane nagu oleks tubades elektrivalgustid põlema pandud.

Andma maja helitugevusele joonistage esmalt ristkülik, millest saab nägu maja. Asetage selle kolmest nurgast kõrvale ja üles kolm võrdset paralleelset segmenti. Ühendage nende välisotsad järjestikku. Saadud kasti külgpinnale joonistage aknad.

katus maja ja võite selle jätta tasaseks või teha selle nelja tahuga püramiidi kujul. Sarnasuse täielikkuse huvides joonistage katusele mitu teleriantenni. Tõmmake väike vertikaalne joon ja tõmmake sellest mitu vurrud eri suundades. Teie kortermaja on valmis.

mitmetasandiline mitmekorruseline maja joonistamine on keerulisem. Alustage peahoone kastist. Seejärel joonistage vasakule väiksem ristkülik. Tehke kõrghoonele viilkatus ja väikesele kõrvalhoonele kolmnurkne. Kujutage ümaraid ja ristkülikukujulisi aknaid, ust. Joonista aknalaudadele lilled, sissepääsu juures laternad. Värvige joonis.

Kasulikud nõuanded

Kõrghoone esimesel korrusel saate paigutada poe või apteegi. Selleks eraldage põhiristküliku alumine osa horisontaaljoonega. Joonistage keskele ruut, mis tähistab kahepoolset ust. Ukse kohale joonistage veel üks kitsas pikk ristkülik - see on asutuse märk. Tehke uste külgedele aknad.

Värvige sellise maja alumine osa ühte värvi ja ülemised korrused teist värvi. Parem on kasutada mitte kontrastseid, vaid varjus lähedasi värve.

Allikad:

Ajalooline maastik või reisiaruanne Egiptuses, teatrimaastikud stseeni jaoks selle riigi elust - te ei saa ilma püramiidi kujutiseta. Igal juhul vajate kõigepealt visandit, mida on kõige parem teha paberil pliiatsi, värviliste värvipliiatside või akvarellvärvid.

Sa vajad

  • - paber;
  • - lihtne pliiats;
  • - värvilised värvipliiatsid, pliiatsid või akvarell;
  • - püramiidi kujutav pilt või foto.

Juhend

Egiptuse püramiid- massiivne struktuur suure alusega. Alus on kõrgusest veidi suurem, seega on parem leht asetada horisontaalselt. Visandi jaoks pange see maha, kuna maastik ise asub. Määrake aluse ja kõrguse suhe. Seda saab teha pildilt. Joonlauaga mõõta pole vaja, hinda silma järgi.

Joonistage 2 joont üksteisega risti. Joonistage üks paralleelselt lehe alumise servaga. Jagage see pooleks ja tõmmake keskele risti. Kujutage ette, et püramiidi kujutisega pildil pole materjali detaile ja tekstuuri, vaid ainult kontuurid. Iga püramiid kuvatakse kolmnurgana. Egiptuse püramiid on võrdhaarne kolmnurk. Märkige vertikaalsele joonele kõrgus. Ühendage saadud punkt aluse otstega.

Tehke kindlaks, kuhu te vaatate püramiid. Sellest sõltub selle külgserva asukoht. Kui vaataja seisab otse näo ees, siis näeb ta ainult kokkuvolditud kolmnurka. Kunstnik peab ainult tekstuuri edasi andma. Joonistage paar õhukest horisontaalset joont. Need on kivikihid. Jagage iga kiht kaheks osaks eraldi plokid tõmmates vertikaalseid jooni külgnevate horisontaalsete vahele. Erinevates kihtides olevad jooned ei tohiks olla üksteise jätk.