Ang diskarte ay isang mahalagang bahagi ng kultura ng PC. Mahilig ka man sa real-time na labanan na puno ng aksyon o mga simulation na nakabatay sa turn-based, mahuhusay na larong diskarte ang ilulubog sa iyo sa natatangi at malalaking senaryo na hahayaan kang mamuno sa mga imperyo, kontrolin ang mga karera sa paggalugad ng kalawakan, at mag-utos ng isang kabalyero laban sa kaaway. mga hukbo.

Ipinakita namin sa iyo ang aming pagpili ng pinakamahusay na mga diskarte para sa PC. Gusto mo man ng mga real-time na labanan o turn-based na mga laban, binibigyang-daan ka ng mga diskarte na maging kalahok sa mga malalaking kaganapan, pamahalaan ang mga imperyo, kontrolin ang malalakas na karera at walang takot na lumaban sa libu-libong hukbo. Ito ang dahilan kung bakit mahal natin sila. Ngunit ang iba ay mas mahal natin kaysa sa iba.

Tulad ng kaso ng isang seleksyon ng pinakamahusay na first-person shooter, sinubukan naming gawin ang listahan bilang magkakaibang hangga't maaari at kolektahin ang mga pinakakarapat-dapat na kinatawan ng genre, na nakakapagpapahinga pa rin. Ang artikulo ay tiyak na maa-update habang ang mga bagong mahusay na diskarte ay inilabas.

Sumasang-ayon ka ba sa aming pinili? Gusto mo bang idagdag sa listahang ito? Ibahagi ang iyong mga mungkahi sa mga komento.

Bumaba sa pangunahing listahan

Pinagsasamantalahan ng laro ang kakulangan ng mga opsyon nang napakatalino, kadalasang inilalagay ang manlalaro sa harap ng mahihirap na pagpipilian. Maaari ka lamang mag-scan ng anim na puntos sa isang pagkakataon, habang ang laro ay regular na naglalabas ng mga pagkakataon para sa labanan. Kailangan mong maghanap ng mga bagong rekrut; ang mga inhinyero ay dapat magtayo ng mga bagong sentro ng komunikasyon upang magtatag ng mga kontak sa mga bagong teritoryo; Kailangan ng mga mapagkukunan upang mag-upgrade ng mga armas at baluti. Hindi mo makukuha ang lahat ng sabay-sabay. Maaaring kailangan mong makuntento sa isang bagay mula sa listahang ito. Noong 1989, inilarawan ni Sid Meier ang laro bilang "isang serye ng mga kawili-wiling desisyon," at ang XCOM 2 ay sa ngayon ang pinakatumpak na pagpapahayag ng mga salitang iyon na lumabas sa mga kamay ni Firaxis.


Ang Red Alert ay marahil ang pinakakaunting nauugnay na diskarte sa aming listahan. Upang manalo sa ganap na anumang labanan, sapat na ang maging una sa pagbuo ng isang teknikal na sentro at magpadala ng 25 mammoth sa base ng kaaway, o magpadala lamang ng chinook, na pinalamanan sa kapasidad ng mga simpleng babae na Tanyusha, sa likod mismo ng mga linya ng kaaway. Sa isang kahulugan, ang kawalan ng balanse ay isa sa mga dahilan para sa malaking katanyagan ng pamagat na ito. Ngayon pa lang, nananatiling kaakit-akit ang kaguluhang nagaganap sa mga labanan doon sa lupa, dagat at himpapawid. Bilang karagdagan, ang laro ay ginawang libre.


Sa pamamagitan ng pagpapasimple sa formula ng XCOM, nag-shortcut si Firaxis sa mga bagay na palaging esensya ng serye. Sa kaibuturan nito, ito ay squad action, isang laro kung saan inaalagaan mo ang iyong paborito at natatanging squad nang buong lakas. Inilalagay mo man ang iyong mga manlalaban sa malalaking makinang pangdigma, o binibigyan sila ng mga pangalan ng iyong mga kaibigan (o pareho), nahihigitan ng Enemy Within ang iba pang mga laro ng diskarte sa pamamagitan ng pagseryoso sa iyong mga desisyon.


Para sa pag-ulit na ito ng laro ng Sid Meier na dominasyon sa mundo, gumawa ang Firaxis ng bagong makina mula sa simula. Ito ang unang laro sa serye na nagtatampok ng mga 3D effect at itinampok ang walang katulad na boses ng legend na si Leonard Nimoy. Sa malawak na listahan ng mga inobasyon at pagpapahusay, ang isang mas matalino, mas agresibong AI ay isang hiwalay na linya. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ito ay mula sa bahaging ito na ang modding ng laro ay naging mas madali, na nagreresulta sa paglitaw ng ilang mahusay na mga add-on na nilikha ng mga manlalaro. Ang mga tagahanga ng sibilisasyon ay maaaring magtaltalan nang maraming oras tungkol sa kung aling yugto ang pinakamahusay sa serye, ngunit ang paborito ko ay ang apat.


Ang tampok ng FS ay ang parehong magkasalungat na panig ay gumagawa ng kanilang mga galaw sa parehong oras. Kailangan mong hindi lamang planuhin ang paggalaw ng iyong squad ng cybersoldiers, ngunit inaasahan din ang mga aksyon ng kaaway. Bago kumpirmahin ang paglipat, binibigyang-daan ka ng laro na tingnan ang mga aksyon na ginagawa upang maiwasan ng manlalaro ang mga napakalinaw. Sa isa sa aking pinakamahusay na mga laro, sinadya kong pinaputok ang isang sundalo sa apoy ng kalaban upang makaabala sa kalaban habang ang iba kong mga mandirigma ay pumasok mula sa gilid. Galugarin ang mga preview ng paglipat upang kumilos nang may hindi nagkakamali na katumpakan at maiwasan ang mga pagkalugi.

Inilarawan bilang pinaghalong board game at XCOM na disenyo, ang BattleTech ay isang malalim at detalyadong turn-based na diskarte na laro na may kahanga-hangang sistema ng kampanya. Pinamamahalaan mo ang isang grupo ng mga mersenaryo, matalinong naglalaan ng mga magagamit na pondo at i-upgrade ang iyong koleksyon ng mga combat suit at robot.

Sa mga labanan, kinakailangan na maghangad sa mga partikular na bahagi ng mga robot ng kaaway, na isinasaalang-alang ang lakas ng kanilang sandata, ang bilis ng apoy, ang anggulo kung saan pinaputok ang apoy, at ang mga katangian ng kapaligiran. Sa una, ang lahat ng ito ay mahirap maunawaan, dahil ang laro ay hindi partikular na palakaibigan sa mga nagsisimula, ngunit kung gusto mo ang diskarte na mayaman sa mga detalye o pamilyar na sa uniberso na ito, kung gayon ang BattleTech ay tiyak na mag-apela sa iyo.

Itinakda sa Viking Age, ang Northgard ay isang real-time na diskarte sa laro na humiram ng maraming mula sa mga pamagat tulad ng Settlers at Age of Empires, at iniimbitahan din kaming isawsaw ang ating mga sarili sa isang natatanging sistema ng pagpapalawak na nagbibigay-daan sa iyong unti-unting dagdagan ang lugar ng mga teritoryong nasa ilalim ng iyong kontrol.

Ang panahon ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa gameplay. Kailangan mong maghanda lalo na nang maingat para sa taglamig, ngunit kung pipiliin mo ang naaangkop na sangay sa puno ng pag-unlad ng teknolohiya, kung gayon ang taglamig sa iyong mga lupain ay magiging mas mainit kaysa sa mga teritoryo ng kaaway, na magbibigay sa iyo ng isang madiskarteng kalamangan. Ang tapat na nakakainip na kuwento ay nabayaran ng mahusay na disenyo ng mga misyon ng kuwento at hindi kapani-paniwalang kapana-panabik na mga laban sa battle mode.

Halos perpektong taktikal na aksyon na may mga robot at eleganteng disenyo mula sa mga tagalikha ng FTL. Sa Into the Breach, kailangan mong labanan ang mga alon ng Vek monsters sa mga mapa na nahahati sa 64 na sektor, kung saan matatagpuan ang iba't ibang mga kuta at mga bagay na mahalaga sa kuwento. Siyempre, ang pinakamadaling paraan upang maalis ang mga Vek monster ay ang puksain ang mga ito gamit ang iyong mga robot at air attack, ngunit ito ay mangangailangan sa iyo na mag-isip nang madiskarteng at ilayo ang mga kaaway sa iyong mga gusali.

Ang mga gusaling sibilyan ay nagbibigay sa iyo ng kuryente, na nagsisilbing isang uri ng health bar dito. Sa tuwing inaatake ng isang kaaway ang naturang gusali, isang hakbang ka na mas malapit sa pagkatalo. Kapag naubusan ka ng kuryente, babalik ang iyong team sa nakaraan at susubukang iligtas muli ang mundo. Ito ay isang medyo kumplikado, compact at dynamic na pakikipagsapalaran. Habang nag-a-unlock ka ng mga bagong uri ng mga robot at nag-upgrade para sa kanila, unti-unti kang matututo ng mga bagong paraan upang labanan ang isang walang awa na kaaway.

Ang unang Kabuuang Digmaan: Warhammer ay nagpakita na ang fantasy universe ng Games Workshop ay perpekto para sa napakalaking laban at kamangha-manghang detalye ng larangan ng digmaan kung saan kilala ang Creative Assembly. Sa pangalawang bahagi, maraming mga pagpapabuti ang naghihintay sa amin - sa interface, ang hitsura at kasanayan ng mga bayani, pati na rin ang mga hukbo ng iba't ibang mga paksyon.

Ang apat na paksyon na itinampok (skaven, high elves, dark elves at lizardfolk) ay kapansin-pansing naiiba sa isa't isa, at noong nilikha ang mga ito, lubusang pinag-aralan ng mga may-akda ang background ng mayamang Warhammer universe. Kung matagal mo nang gustong makilala ang mundo ng Warhammer, ngunit hindi mo alam kung saan magsisimula, ang larong ito ay perpekto para sa iyo. At kung mayroon ka nang isang mahusay na orihinal, pagkatapos ay makakahanap ka ng isang malakihang kampanya, na ang aksyon ay nagaganap sa isang higanteng mapa.

Ang War of the Chosen add-on ay nagdadala ng ilang maliliit na detalye sa laro, pati na rin ang mga kagiliw-giliw na elemento tulad ng makulay at madaldal na mga kaaway na random na lumilitaw habang sumusulong ka sa pangunahing kampanya, na bawat isa ay may mga kalakasan at kahinaan. Makakahanap ka rin ng mga bagong uri ng mga sundalo ng kaaway, libu-libong pagbabago sa kosmetiko, mala-zombie na mga kaaway na naninirahan sa mga inabandunang lungsod, ang kakayahang lumikha ng mga poster ng propaganda at marami pa.

Bilang resulta, ang bawat kampanya sa War of the Chosen ay medyo oversaturated, ngunit ang lahat ng mga pagbabago ay mahusay na naisakatuparan na walang XCOM 2 fan ang dapat dumaan.

Sa unang tingin, ang pangalan ng laro ay parang kalapastanganan. Mahigit isang dekada pagkatapos ng paglabas ng huling Homeworld, nagpasya silang gawing isa pang diskarte sa tangke na nakabatay sa lupa ang larong naalala nila para sa mga spaceship at paggalaw nito sa three-dimensional space? Prequel pa rin ba ito? Gayunpaman, sa kabila ng lahat ng mga takot na lumitaw, ang Desert of Kharak ay naging matagumpay sa lahat ng aspeto.

Ito ay hindi lamang isang kahanga-hangang RTS na nagtatakda ng sarili bukod sa iba pang mga kontemporaryo ng genre, ngunit isang mahusay na kinatawan ng Homeworld na muling nag-imagine ng serye at malinaw na nakuha ang magic nito.

Ang pinakamahusay na laro sa serye sa ngayon, na may napakaraming iba't ibang mga detalye na tila ito ay kaagad na lumabas na may ilang mga add-on. Ang sistema ng mga lugar ay nagbibigay-daan sa iyo na bumuo ng malalaking lungsod at nag-uudyok sa iyo na pag-isipan ang iyong mga aksyon ilang hakbang sa unahan. Ang kamangha-manghang disenyo ng laro ay nararapat na espesyal na papuri - oo, nasanay ka kaagad sa lokal na istilo ng cartoon, ngunit sa paglipas ng panahon ay nagiging malinaw na ang desisyong ito ay nakinabang sa proyekto.

Ito ay napaka-interesante upang makita kung ano ang mga bagong karagdagan ay magdadala sa ito ay mayamang laro, na kung saan ay ang hindi mapag-aalinlanganan peak ng buong maalamat na serye.

"Sana ang hinaharap na mga patch at mga karagdagan ay punan ang mga puwang," isinulat ng isa sa mga mamamahayag sa kanyang araw ng paglabas nito. At habang ang sci-fi project mula sa Paradox ay mayroon pa ring puwang na lumago, ang mataas na antas ng mga update at ang kanilang regular na paglabas ay tiyak na nakikinabang sa laro.

Halimbawa, sa pagpapalawak ng Utopia, ang panloob na sistemang pampulitika ng laro ay sumailalim sa mga makabuluhang pagbabago (hindi banggitin ang isang daang iba pang maliliit na pagbabago), na nagbigay sa amin ng isa pang daang oras ng gameplay. Bilang karagdagan, posible na ngayong bumuo ng mga Dyson sphere sa paligid ng mga bituin upang mag-pump ng enerhiya mula sa mga ito, na magdudulot ng yelo sa mga kalapit na planeta. Isang malupit ngunit nakakabighaning tanawin.

Ang Endless Legend ay isa sa mga hindi inaasahang tagumpay noong nakaraang taon. Kasunod ng Amplitude's Endless Space, napakahusay ng fantasy 4X na diskarte ng EL, ngunit hindi pa rin ganap na natanto ang potensyal ng mga developer. Ang paglabas nito ay hindi napansin salamat sa paglabas ng malaking badyet na Civilization: , ngunit ang EL ay nararapat na naging pinakamahusay na laro sa genre mula noong ika-apat na Sibilisasyon.

Ito ay mas malalim at mas magkakaibang, mayroon itong kamangha-manghang mga asymmetric na faction, sub-races, heroes, quests at higit pa, higit pa. And she looks, besides, magaling lang.

Tulad ng isang sosyal na eksperimento at ito ay isang laro ng diskarte, ang Neptune's Pride ay nagtutulak sa mga tao laban sa isa't isa sa labanan para sa isang star system. Ang mga patakaran ay simple: bumuo ng iyong mga system, bumuo ng mga barko at ipadala ang mga ito upang lupigin ang mga bagong system. Ang digmaan ay mabagal, isang linggo o higit pa, at nangangailangan ng pansin, na maaaring bahagyang masira ang iyong totoong buhay.

Pinahihintulutan ng simple ngunit eleganteng mekanika ang paggawa at pagsira sa mga alyansa, na maaaring humantong sa mapanlinlang na pag-atake mula sa mga kaibigan kahapon sa iyong mga system. Natural, alas tres ng umaga, habang pinapanood mo ang pangalawang panaginip. Isang naa-access na laro na gumagawa ng napakaraming kamangha-manghang drama.

Gustung-gusto ko pa rin ang unang dalawang Red Alerts dahil halos walang masasamang titulo sa serye ng C&C ng Westwood, ngunit lahat ay perpekto sa bahaging ito: narito ang mga pinakakawili-wiling kampanya, ang pinakamahusay na mga unit, magagandang mapa at, siyempre, magagandang cutscene.

Ang mga paksyon ay naiiba sa bawat isa sa lahat ng aspeto at may higit na kakaiba kaysa sa orihinal na laro - kunin, halimbawa, ang mga Soviet octopus at dolphin, na nasa panig ng mga kaalyado. Dito, natagpuan ng mga may-akda ang perpektong balanse sa pagitan ng self-irony at sinseridad sa mga cutscene, at samakatuwid ang laro ay parehong nakakabighani at nagpukaw ng isang ngiti sa mga tamang sandali.

Ano, sayang, hindi masasabi tungkol sa natural na kalamidad sa harap ng Red Alert 3 mula sa EA.

Kung pinangarap mong masakop ang espasyo sa pinuno ng isang armada ng mga nako-customize na colossus starships, ang diskarteng ito ay para sa iyo. Mayroon itong matalino, malikhaing AI, at maaaring tumagal ng ilang linggo ang isang kumpletong laro.

Kakailanganin mong subaybayan ang ekonomiya, teknolohiya, diplomasya, kultura, bumuo ng kapangyarihang militar, bumuo ng mga alyansa, labanan ang mga digmaan at dominahin ang ibang mga tao sa kalawakan. Nagpapaalaala sa mga laro sa serye ng Civilization, ngunit sa mas malaking sukat lamang at, sa mga lugar, mas malalim.

Sa mga tuntunin ng mekanika nito, ang Homeworld ay isang kamangha-manghang laro ng diskarte na may ganap na 3D game space. Siya ay kabilang sa mga unang kinatawan ng zharn, na hinila ito mula sa isang solong eroplano.

Higit pa rito, ipinagmamalaki ng laro ang mahusay na kapaligiran at disenyo ng tunog, mula sa Adagio para sa mga string sa pagbubukas ng mga misyon hanggang sa nakakabagbag-damdaming drum roll sa mga multiplayer na laban. Kung gusto mo ang na-reboot na Battlestar Galactica, siguraduhing laruin ang Howmeworld.

Sa laki ng mga laban sa Supreme Commander, ang Total War lang ang makakalaban. Dito ay magbibigay ka ng order sa isang partikular na engineer, pagkatapos ay iikot ang mouse wheel - at pinapanood mo ang larangan ng digmaan mula sa isang bird's eye view. At makalipas ang ilang segundo ay nakatingin ka na sa mukha ng isa pang sundalo, ilang kilometro mula sa una. Pati ulo ko umiikot.

Ang sagupaan ng mga hukbo, na binubuo ng daan-daang mech sa mga payat na hanay, ay nagbibigay ng gantimpala sa manlalaro ng pinakamagagandang labanan na kayang hawakan ng CPU. Ang SupCom ay isa sa napakakaunting RTS na pinagsasama ang mga sasakyang dagat, lupa at himpapawid sa isang labanan. At higit pa - na may artilerya, mga taktikal na sandatang nuklear at mga eksperimentong robot ng titanic na sukat.

Bilang karagdagan sa pagiging kahalili sa pinakamahusay na mapagkumpitensyang laro ng diskarte sa nakalipas na dekada, nakakuha din ang SC2 ng kredito para sa muling pag-iisip ng tradisyonal na istraktura ng kampanya ng RTS. Ang isang magandang halimbawa nito ay ang Heart of the Swarm, ngunit ang "tao" na Wings of Liberty ang naglatag ng pundasyon: isang masalimuot na pakikipagsapalaran na nagdadala ng pinaghalong gumaganang mga formula sa talahanayan sa bawat bagong misyon.

Mula sa isang senaryo ng pagtatanggol ng zombie hanggang sa isang planeta na binabaha ng lava bawat ilang minuto, pinipilit ng SC2 ang player na muling matutunan ang lahat ng kanilang mga pangunahing elemento.

Hindi ang pinaka-halatang contender para sa listahang ito, ang Tooth and Tail ay naakit kami sa simpleng pagkuha nito sa RTS (at ang laro ay malinaw na nilikha para sa mga controllers), na nagpapanatili ng lahat ng mga sangkap ng isang mahusay na diskarte. Ang laro ay mas malapit sa espiritu sa Pikmin kaysa sa Halo Wars - ang mga yunit dito ay nagtitipon sa paligid ng iyong karakter at sumusunod sa pinakasimpleng mga order, at ang paglikha ng mga yunit ay awtomatikong nagaganap, batay sa limitasyon ng populasyon at magagamit na mga mapagkukunan.

Ang mga labanan ay tumatagal ng hindi hihigit sa 10 minuto, at ang aksyon ay nagaganap laban sa backdrop ng isang mahusay na nakasulat na salungatan sa pulitika sa pagitan ng mga paksyon ng anthropomorphic na hayop.

Ang laro na naaalala ngayon bilang tagapagtatag ng , Warcraft III ay pangunahing isang mapag-imbento at mapaghangad na laro ng diskarte na nagpakilala sa maraming manlalaro sa cinematic fantasy.

Dito, sa unang pagkakataon, ang mga elemento ng RPG ay ipinakilala sa anyo ng mga bayani at neutral na mga yunit, na hindi nakita dati sa anumang diskarte, at ang malakihang kampanya ay nagsabi ng isang kamangha-manghang kuwento na ganap na nakabihag sa manlalaro salamat sa walang kamali-mali na pagpapatupad. Bilang isang bonus, ang mga nakakatawang parirala ay naka-attach mula sa mga yunit na tumugon sa tawag.

Ang paglipat ng serye sa buong 3D ay minarkahan ang pagtawid ng isang milestone, na lampas na kung saan ang unti-unting pag-iipon ng mga problema ay humantong sa kawalang-tatag sa paglabas ng Empire at mga pangmatagalang isyu sa AI na nagpahirap sa mga manlalaro sa mga susunod na laro sa serye.

Ipinakita sa atin ng orihinal na Roma ang simple ngunit kapana-panabik na mukha ng sinaunang pakikidigma, at ginawa ito sa isang mahusay na paraan. Isang kahanga-hangang paglihis sa isa sa mga pinaka-curious na panahon ng kasaysayan ng militar, na kawili-wili hanggang ngayon.

Isang malaking tukso na ilagay ang unang Dawn of War sa listahang ito, ngunit napagpasyahan na manatili sa pang-eksperimentong sequel nito, na pinalitan ang malalaking squad ng iilang pinaka-cool na mga thug sa espasyo na may mga hanay ng mga kakayahan sa pagpatay.

Upang makitungo sa mga sangkawan ng Ork, kailangan mong kontrolin ang mga genetically modified na commando na ito, i-coordinate ang kanilang mga aksyon sa Stormtrooper raids, Scout aimed fire at heavy weapons cover. At maganda rin ang co-op mode na Last Stand.

Gumagamit ang SSE ng ilang trick ng 4X na diskarte, ngunit ginagawa itong gumagana sa RTS wrapper. Ito ay isang laro tungkol sa mga stellar empires na bumangon, umunlad at namamatay sa malayong espasyo ng malayong hinaharap. Buweno, at tungkol sa kung paano lumalabas ang malalaking starship ng mga imperyong ito sa hyperspace patungo sa nagniningas na mga mundo.

Magagamit din ang diplomasya, ngunit ang mga ito ay malalaking starship! I-play ang Rebellion expansion at panoorin ang mismong mga barkong ito na lumaki sa tunay na hindi kapani-paniwalang laki.

Ang CKII ay isang diskarte sa politika. Ito ay hindi lamang tungkol sa kung paano pinamunuan ng manlalaro ang kanyang mga tropa sa labanan, kundi pati na rin ang tungkol sa kasal ng kanyang hangal na pamangkin. Ang bawat karakter ay may halaga, bawat isa ay may kanya-kanyang layunin at hangarin. Oo, mahirap (isisi ito sa sistemang pyudal), ngunit maaari kang makakuha ng iyong sariling personal na drama, dito at ngayon.

Ang sitwasyon ay madalas na nagtutulak sa manlalaro sa isang sulok, sa walang pag-asa na mga sitwasyon, na pinipilit silang gumawa ng mga kahila-hilakbot na bagay para sa kapakanan ng kapangyarihan. Minsan ay kinailangan kong patayin ang isang bagong silang na sanggol upang ang kanyang mas matanda at mas matalinong kapatid na babae ang mamuno. Ang Middle Ages ay isang panahon pa rin.

Ang nakakatakot na asul na mapa ng mundo sa DEFCON ay ang perpektong setting para sa isang nakakatakot na kuwento tungkol sa pagsisimula ng isang nuclear war. Una, naghahanda ka para sa Armageddon sa pamamagitan ng pag-iimbak ng mga bodega ng mga suplay, paglalagay ng mga launch silo, nuclear submarine, at pag-set up ng mga missile defense. Ang organisasyonal na yugto ng laro na ito ay kawili-wili sa kanyang sarili para sa madiskarteng bahagi nito, ngunit ang tunay na cool na DEFCON ay nagiging kapag ang mga rocket ay ipinadala sa kalangitan.

Ang paglalabo ng mga lugar ng pagsabog, ang pagbibilang ng mga nasawi bilang lungsod pagkatapos ng lungsod ay nagiging radioactive ashes. Kapag naayos na ang alikabok, kakaunti ang mga tao ang mag-aalala tungkol sa isang pormal na tagumpay. Ang Multiplayer, kung saan nangyayari ang isang tunay na bangungot, ay kamangha-mangha.

Sinusubukan ng ilang mga laro na ilayo ang kanilang mga sarili mula sa emosyonal na bahagi ng digmaan na natapos kamakailan lamang. Ngunit hindi Company of Heroes. Ito ay tense, kumplikado, at brutal.

Siyempre, ang laro ay gumagamit ng puro Hollywood tricks (mud sultans of artillery bombardment ay lumipat dito diretso mula sa Saving Private Ryan), ngunit ang resulta ay ang pinakamatinding diskarte sa mundo, perpektong nakuha ang taktikal na kawalan ng timbang ng World War II.

Dahil sa malalim na bahagi ng strategic at isang transparent na turn-based na combat system, naging modelo ang Xenonauts sa mga pag-reboot ng laro. Kung ikaw ay isang matandang tagahanga ng seryeng X-COM, kalimutan ang tungkol sa iyong mga sinaunang disc at 20 taong gulang na fossil graphics. Ang pinakamahusay na paraan upang matandaan ang mga araw ng kaluwalhatian ay i-on ang Xenonauts. Kung hindi ka pamilyar sa X-COM, ang larong ito ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong tamasahin ang mga pinagmulan ng serye na may pinahusay na mekanika at mga detalye.

Pagkatapos ng Roma, ang serye ay mabilis na napunta sa isang dead end, na nag-drag ng isang tumpok ng mga problema. Ngunit ang Shogun 2 ay nagawa pa ring maging uri ng mga tagahanga ng laro na gustong makita muli ang Total War. Isang magandang setting, makintab na mekanika at ang karangalan ng iyong pinuno, na nagbabalanse sa pagitan ng Budismo at Kristiyanismo. Ang tunay na pagkakaiba sa pagitan ng mga angkan (ang Chosokabe archers ang pinakamahusay!), at ilang partikular na nakakatuwang mga espesyal na unit tulad ng mga ninja kisho bombers.

Nag-alok din ang Shogun 2 ng napakagandang bagay bilang isang two-player co-op campaign - isang mahusay (kahit mabagal) na paraan upang masakop ang kontinente. Ang pag-follow-up sa TWS2, Rome 2 ay napakalaking ambisyoso, ngunit hindi kailanman nakamit ang balanse at pinakintab na mekanika na ginawa ng Creative Assembly sa Shogun 2. Ang pangalawang pagpapalawak, ang Fall of the Samurai, ay nag-aalok sa mga manlalaro ng kamangha-manghang kalagitnaan ng ika-19 na siglo. Mga baril, espada, ninja - nandiyan ang lahat ng ninanais ng iyong puso.

Noong 2012, inilarawan ng eksperto sa diskarte na si Tim Stone ang laro bilang isang "sariwa at palakaibigan" na wargame, na pinupuri ang kahanga-hangang AI. Upang talunin ang mga heneral ng computer, kakailanganin mong gamitin ang mga pakinabang ng larangan ng digmaan nang lubos at pag-iba-ibahin ang mga taktika.

Ang isang simple at naa-access na interface ay nagpapababa sa entry threshold, kadalasang mataas sa wargames. At sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga intricacies ng system, matutuklasan mo ang hindi kapani-paniwalang lalim ng mekanika.

Binigyan kami ng Age of Empires ng pagkakataong mabuhay ng mga siglo ng pag-unlad sa kalahating oras na mga sesyon ng paglalaro, ngunit ang RoN ay lumayo pa, matalinong ipinakilala ang mga elemento ng turn-based na mga laro ng diskarte tulad ng Civilization. Sa halip na direktang pangunahan ang iyong mga tropa sa labanan, palawakin mo ang estado sa pamamagitan ng pagbuo ng mga bagong lungsod.

Habang nagbabanggaan ang mga hangganan ng bansa, isang teknolohikal na karera ang naganap sa pagitan ng mga bansa, isang digmaan para sa impluwensya na may bantas ng missile strike at javelin throws. Paano ka mapapagod sa proseso ng pagdurog sa mga mamamana at kabalyero gamit ang mga tanke at stealth bombers?

Ang listahan ay hindi magagawa nang wala ang larong ito, kahit na isinasaalang-alang ang katotohanan na ang Rise of Nations ay bumuo ng lahat ng mga ideya na inilatag dito sa maximum. Mukhang maganda pa rin ang Age of Empires II sa PC ngayon salamat sa muling pagpapalabas ng HD, kung saan inilalabas pa rin ang mga pagpapalawak. Ang pinakahuli ay ang Rise of the Rajas, na inilabas noong katapusan ng 2016. Hindi masama para sa isang laro na halos 20 taong gulang.

Lumikha ng malalaking hukbo, i-upgrade ang mga ito, mangolekta ng mga mapagkukunan at magsaya sa mga kapana-panabik na kampanya sa RTS na ito. At kung napagod ka sa mga iminungkahing kampanya, maaari kang mag-download ng mga amateur na add-on o kahit na lumikha ng sarili mong mga senaryo. Inaasahan namin ang paglabas ng ikaapat na bahagi ng laro.

Warhammer 40,000 series

Petsa ng Paglabas: 1992-2011

Genre: Real time na diskarte

Ang Warhammer 40,000 series ay ang pinakasikat at isa sa pinakamabentang laro. Ang mga tagahanga ay patuloy na naghihintay para sa paglabas ng isang bagong laro. Ang pinakasikat ay ang Warhammer 40,000: Dawn of War. Pinipili ng manlalaro ang lahi (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar sa bawat laro ay may lalabas na mga bagong karera) kung saan gusto niyang laruin, pagkatapos ay pipili siya ng lugar sa planeta o mga planeta na gusto niya. hulihin at labanan ang lahi na nagmamay-ari ng mundong ito. Warhammer 40.000: Dawn of War ay kasama sa .

Nagaganap ang labanan sa real time sa terrain kung saan nagaganap ang labanan. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga espesyal na puntos na nagbibigay ng impluwensya at bumuo ng mga generator na nagbibigay ng enerhiya, mga istruktura, mga tropa ay binuo sa mga mapagkukunang ito, at mga pagpapabuti ay ginawa. Ang bawat lahi ay may kanya-kanyang tropa, super unit at bayani at kakayahan. Ang layunin ng laro sa kampanya ay makuha ang lahat ng lupain at maging patron ng lahat ng lupain.

Serye ng Kabihasnan

Petsa ng Paglabas: 1991-2013

Mayroong 4 na karera sa laro: Alliance (Humans), Undead, Horde (Orcs) at Night Elves. Ang bawat lahi ay may sarili nitong natatanging mga bayani na nakakakuha ng karanasan at isang bagong antas sa mga laban. Sa bawat antas, nagbubukas ang mga bagong kakayahan ng bayani. Gayundin, ang mga bayani ay maaaring bumili o pumili ng mga item mula sa mga napatay na mandurumog na nagpapahusay sa mga katangian ng labanan ng mga bayani at ng mga tropang nakapaligid sa kanila. Sa iba't ibang mga mapa, ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga minahan ng ginto at kumukuha ng mga kagubatan, gamitin ang mga mapagkukunang ito upang bumuo ng base at mga yunit at pagbutihin ang kanilang pagganap.

Bayani ng Lakas at Mahika III

Genre: Turn-based na diskarte, RPG

Ang manlalaro ay naglalakbay sa pandaigdigang mapa bilang mga bayani na kumokontrol sa mga gawa-gawang nilalang, naggalugad ng mga bagong lupain, kumukuha ng mga lungsod at nakikipaglaban sa mga kaaway. Sa mapa, ang manlalaro ay gumagalaw lamang ng isang bayani at maaari lamang pumunta sa isang tiyak na distansya o gumawa ng isa o higit pang mga aksyon, pagkatapos nito ay nilaktawan niya ang paglipat at ang mga kaaway na kontrolado ng computer ay gagawa ng kanilang paglipat. Kapag umaatake sa mga kaaway, lumipat ka sa mode ng labanan, ang hukbo ng mga kaaway at ang iyong hukbo ng mga nilalang ay nakatayo sa tapat ng bawat isa, gumagalaw ng mga yunit ng labanan, kailangan mong sirain ang mga kaaway. Sa pag-unlad ng mga lungsod, maaari kang magbukas ng mga bagong pagkakataon at spell. Mag-hire ng mga tropa.

StarCraft II

Ang StarCraft II ay ang pangalawang bahagi ng unang bahagi ng kulto na inilabas noong 1998. Ang ikalawang bahagi ng laro ang naging pinakaaabangang laro ng taon dahil sa mahusay na katanyagan ng unang bahagi at ganap na nabigyang-katwiran ang mga pag-asa nito sa mga manlalaro. Maraming mga gaming portal na Ruso at dayuhan ang nagbigay ng mga rating ng laro na higit sa 9 na puntos sa 10. Sa rating ng mga manlalaro ay nakatanggap ito ng 9.3 puntos.

Ang balangkas ng laro at lahat ng mga aksyon ay magaganap sa malayong hinaharap, o sa halip ay ang XXVI siglo sa isang malayong bahagi ng Milky Way galaxy. Ang tatlong lahi ng Terran, ang Zerg, at ang Protos ay magkalaban. Kinukuha ng mga manlalaro ang dalawang uri ng mga mapagkukunan, mga mineral at Vespene gas, na pagkatapos ay ginagamit nila upang magtayo ng mga gusali at umarkila ng mga yunit ng labanan. Ang pangunahing gawain ay sirain ang base ng kaaway. Ang bawat uri ng unit ay may kanya-kanyang lakas at kahinaan, kaya para sirain ang ilang uri ng tropa ng kaaway, kailangan mong umarkila ng mga tropang masisira sila.

Ang Total War series ay ang pinakamahusay na Rome: Total War

Petsa ng Paglabas: 2000-2015

Genre: turn-based grand strategy, real-time na diskarte

Kabuuang Digmaang Ruso Ang Total War ay isang serye ng mga laro na mayroon nang pitong laro at iba't ibang mga add-on. Iba't ibang mga laro ang sumasaklaw sa iba't ibang panahon sa mga makasaysayang panahon at estado. Ang pinakasikat at kulto ay ang Rome: Total War, na inilabas noong 2004, kung saan naganap ang aksyon sa panahon ng Republika mula 270 BC. e. hanggang 14 a.d. e. Halimbawa, ang Shogun: Total War ay nagaganap sa . Shogun: Kabuuang Digmaan noong ika-16 na siglo kung saan ang mga naghaharing dinastiya ay magkalaban. Empire: Total War - sa panahon ng mga kolonyal na digmaan sa Europa at iba pa.

Ang gameplay ng laro ay halos kapareho sa Civilization. Kinokontrol ng manlalaro ang mga tropa, lungsod at pamayanan sa isang pandaigdigang punto. Matapos makumpleto ang lahat ng mga aksyon, ang manlalaro ay lumaktaw sa isang pagliko, pagkatapos nito ang mga kakumpitensya na kinokontrol ng AI ay kumilos. Kung ikaw o ang iyong kaaway ay umatake sa isa't isa, pagkatapos ay lumipat ka sa taktikal na mapa, kung saan kinokontrol mo ang lahat ng iyong mga tropa sa totoong mode, inaatake sila at inilalagay sila sa mga maginhawang posisyon sa mapa.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Petsa ng Paglabas: 1995-2009

Genre: Real time na diskarte

Red Alert - isang larong inilabas noong nakaraang siglo at nakuha ang isipan at kaluluwa ng mga manlalaro sa buong mundo, libu-libong tao pa rin ang naglalaro nito, mahigit 30 milyong kopya ang naibenta. Ang laro ay itinakda sa isang kahaliling kasaysayan kung saan ang mga pwersa ng Allied ay nagtatanggol sa Europa mula sa agresibong Unyong Sobyet. Ang manlalaro ay maaaring pumili ng isa sa dalawang nakikipaglaban: ang Alliance o ang USSR. Alinsunod dito, ang layunin ng paglalaro para sa mga Allies ay upang pigilan si Stalin hanggang sa makuha niya ang buong mundo, para sa USSR - upang makamit ang kumpletong pagkuha ng Europa. Depende sa napiling panig, ang tagumpay ng manlalaro ay nagreresulta sa isa sa dalawang kahaliling pagtatapos.

Ang mga laban sa laro ay nagaganap sa lupa, sa tubig at sa himpapawid. Ang bawat panig ay maaaring magkaroon ng sarili nitong base at maaaring magsanay ng mga pwersang pang-lupa, hukbong panghimpapawid at hukbong-dagat. Ang bawat panig ay mayroon ding natatanging katangian. Ang mekanika ng laro ay na ngayon kahit isang simpleng infantryman ay maaaring sirain ang isang tangke. Madaling sirain ng isang tanke ang isang machine-gun pillbox, ang isang maliit na grupo ng mga grenade launcher ay madaling makayanan ang isang tangke kung hindi ito sakop ng mga anti-personnel equipment o sarili nitong infantry, na pinilit ang paggamit ng iba't ibang uri ng tropa sa labanan.

Serye ng laro ng Europa Universalis

Petsa ng Paglabas: 2000-2013

Genre: turn-based na grand strategy

Ipinagpapatuloy ang isang serye ng mga pandaigdigang diskarte sa Europa Universalis. Tulad ng mga nakaraang laro sa serye, iniimbitahan ka ng ikatlong bahagi na pamunuan ang isa sa mga estado ng mundo . Ang kakanyahan ng laro: upang bumuo ng mga pambansang ideya na nagbibigay sa laro ng kapangyarihan ng ilang mga pakinabang; habang natuklasan ang mga bagong teknolohiya ng estado, nagiging posible na pumili ng isa sa mga pambansang ideya. Ang aksyon ng laro ay nagaganap sa real time, ngunit ang bilis ng reaksyon ng player ay hindi kinakailangan, dahil sa anumang oras ang laro ay maaaring i-pause. Nagaganap ang laro sa isang schematically depicted na mapa ng mundo, na nahahati sa higit sa 1500 mga probinsya sa dagat at lupa.

Maaaring kontrolin ng manlalaro ang anumang bansang umiral sa panahong ito ng kasaysayan (mga 200 estado sa kabuuan). Sa ilalim ng kanyang kontrol ay ang ekonomiya ng bansa, ang pagbuo ng mga hukbo at armada at ang kanilang pamamahala, diplomasya, ang pagpapakilala ng mga bagong teknolohiya, ang panloob na patakaran ng estado, ang pagbabago ng relihiyon ng estado at ang kolonisasyon ng mga bagong lupain.

Ang isang tampok ng laro ay ang link nito sa isang tunay na kuwento (napansin ko na sa ikatlong bahagi ng serye ay hindi na ito nakatali sa kasaysayan at ang gameplay ay mas libre); may mga makasaysayang pinuno na paunang natukoy para sa bawat bansa, bawat isa ay may ilang mga kakayahan na nakakaapekto sa laro, mga heneral na aktwal na umiral (tulad ng Suvorov o Napoleon I Bonaparte), mga pioneer, explorer at navigator (tulad ng Columbus, Yermak at Fernand Magellan ), pati na rin ang mga makasaysayang kaganapan na kadalasang nagaganap sa parehong bansa at kasabay ng sa totoong kasaysayan (halimbawa, noong 1517 may nangyaring kaganapan na ginagawang posible na ma-convert sa Protestantismo)

Kumpanya ng mga Bayani 1.2

Petsa ng Paglabas: 2006

Ang gameplay ng Company of Heroes ay halos kapareho sa Warhammer 40,000: Dawn of War. Ang manlalaro ay nag-uutos sa buong iskwad ng mga manlalaban, ngunit may mga hiwalay na natatanging yunit. Bawat squad ay may life scale (hindi hiwalay na manlalaban) at kung matatapos ang buhay kapag nasira ang squad, mamamatay ang buong squad. Ang manlalaro ay maaaring magbigay ng kasangkapan sa mga yunit ng infantry na may iba't ibang mga armas, pagpili kung aling armas ang mas promising sa labanan. Matapos ang pagkamatay ng squad, nananatili ang mga armas na maaaring kunin at gamitan ng mga ito ng ibang squad. Nalalapat ito kahit sa mga nakatigil na armas tulad ng mga anti-tank gun, mabibigat na machine gun at mortar.

Ang bawat panig sa laro ay nahahati sa tatlong natatanging direksyon - infantry, airborne at armored para sa mga Amerikano at nagtatanggol, nakakasakit at propaganda para sa mga Germans, na sumusulong kung saan nagbibigay ng access sa mga bagong yunit ng labanan at pag-atake (halimbawa, isang pagsalakay ng mga sasakyang panghimpapawid ng pag-atake. ). Ang isa pang mahalagang pagkakaiba ay ang mga squad at unit sa laro ay may tatlong antas ng karanasan. Pagkatapos sirain ang isang kaaway, isang bagong level ang makukuha na nagpapataas ng pinsala, bilis, kalusugan, armor o view range ng isang unit, depende sa uri nito.

Mayroong tatlong uri ng mga mapagkukunan sa laro: mga armas, gasolina at tauhan. Ang mga tauhan ay ginagamit upang magtayo ng mga gusali, umarkila ng mga bagong yunit ng labanan, parehong infantry at armored na sasakyan, gasolina, sa turn, upang magtayo ng mga gusali at armored na sasakyan, at ang mga armas ay ginagamit upang magbigay ng mga yunit ng karagdagang mga armas, tulad ng isang grenade launcher, para sa artilerya at air strike, o para makakuha ang iyong teknolohiya ng mga bagong pagkakataon. Ang muling pagdadagdag ng mga mapagkukunan ay isinasagawa gamit ang mga checkpoint.

Edad ng mga Imperyo III

Genre: Real time na diskarte

Ang Age of Empires III ay isang laro ng diskarte na nakakuha ng pagbubunyi sa buong mundo para sa makabago at nakakahumaling na gameplay nito. Nakatanggap ang Age of Empires ng magagandang rating sa mga portal at magazine ng gaming. Ang isang tampok ng larong ito ay isang mahusay na dinisenyo na artificial intelligence (ang kaaway ay kinokontrol ng isang computer). Kinokontrol ng manlalaro ang isa sa mga kapangyarihan (Great Britain, Prussia, Holland, Spain, Portugal, ang Imperyo ng Russia, ang Ottoman Empire, France), na nagsimulang sakupin ang bagong mundo (Amerika).

Ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa mga kolonya, sa mapa na pamilyar sa mga naturang laro, ngunit ngayon ang bawat kapangyarihan ay may sariling lungsod sa Lumang Mundo. Ito ay nagsisilbi sa nag-iisang layunin ng pagtulong sa kolonya nito. Mayroong tatlong mapagkukunan sa laro: pagkain, kahoy at pera. Na gumagawa ng iba't ibang mga gusali. Mga paglipat sa pagitan ng mga panahon, limang panahon: pananaliksik, kolonisasyon, mga kuta, panahon ng industriya at imperyo. Ang mga akademyang militar ay nagsasanay, nagbenda, nagpapadala ng mga sundalo sa mga kolonya. Ang infantry ay nakasalalay sa nasyonalidad ng lungsod, para sa mga Espanyol ito ay magiging rodelieros, at para sa mga Ruso - mga mamamana at Cossacks. Pinapabuti din ng akademya ang mga parameter ng tropa.

Nagaganap ang mga labanan sa real time. Ang maximum na bilang ng isang detatsment at isang grupo ng mga sundalo na may markang "frame" ay 50 units. Ang pagbaril ng infantry ay may apat na pormasyon: isang regular na ranggo, na maginhawa para sa pagpapaputok sa isang volley, isang kalat-kalat na pormasyon, na binabawasan ang mga pagkalugi mula sa sunog ng artilerya, kamay-sa-kamay na labanan, at mga parisukat. Ang labu-labo na infantry ay may tatlong pormasyon, dalawa sa pareho, ang aktwal na labu-labo at parisukat, at isang pabilog na pormasyon upang masakop ang mga bumaril. Natutunan ng kabalyerya ang tatlong pormasyon - lahat ng parehong labu-labo at parisukat na labanan, pati na rin ang nakakasakit na mode sa isang pinababang bilis, ngunit may pinsala na natamo sa lugar.

XCOM: Hindi Kilala ang Kaaway

Genre: Turn-Based Strategy, Tactical RPG,

Ang laro ay isang muling paggawa (remake) ng sikat at lumang larong X-COM: UFO Defense na inilabas noong 1993. Ang mga dayuhan ay umaatake sa planetang Earth at nagsimula ng isang alien invasion. Ang laro ay nilalaro sa ngalan ng kumander ng lihim na internasyonal na organisasyon na XCOM (anti-alien unit), na may mga pinaka-advanced na teknolohiya, armas at siyentipikong pag-unlad ng sangkatauhan. Ginagamit nito ang pinakamahusay na mga espesyalista sa mundo - ang militar at mga siyentipiko. Ang organisasyon ay dapat magsagawa ng mga operasyong militar laban sa mga dayuhan na nagbabanta sa pagkakaroon ng sibilisasyon ng tao.

Ang manlalaro ay binibigyan ng gitnang base ng XCOM, kung saan isinasagawa ang estratehikong pamamahala ng organisasyon: pagsubaybay sa mga aksyon ng mga dayuhan sa pandaigdigang mapa ng mundo gamit ang isang satellite network, pamamahagi ng pondo para sa pagbuo ng potensyal na pang-agham at teknikal. , pag-aarmas at pag-deploy ng mga interceptor upang sirain ang mga lumilipad na platito, gayundin ang pagsasagawa ng mga operasyong pangkombat laban sa mga dayuhan ng mga puwersa ng umiiral na mga mandirigma sa mga labanan sa lupa. Ang base ay ipinakita sa manlalaro sa anyo ng isang "ant farm" - isang hiwa ng lupa, na nagbibigay-daan sa iyo upang tumingin sa mga lugar "mula sa gilid".

Sa isang Tactical na labanan, ang mga manlalaban ay nagsasagawa ng hanggang dalawang aksyon na magkasunod - pagtakbo, pagbaril, paghahagis ng granada, gamit ang isang first-aid kit. Ang bawat manlalaban ay may tatlong katangian lamang: katumpakan, lakas ng loob at mga puntos sa kalusugan. Pagkatapos ng unang pag-promote sa ranggo, ang isang sundalo ay tumatanggap ng espesyalisasyon. Maaari itong maging isang attack aircraft, isang sniper, isang heavy infantryman o isang support soldier.

mundo ng tahanan

Genre: real time na diskarte

Well-developed graphics at three-dimensional game space - ang pagpapatupad ng anim na antas ng kalayaan (maaari mong isaalang-alang ang larangan ng digmaan, ang combat fleet mula sa iba't ibang mga anggulo) ng paggalaw ng mga bagay ng laro at ang pagkakaroon ng maalalahanin na kontrol ng fleet sa tatlong dimensyon. Isang mayaman at kumplikadong plot na unti-unting nagbubukas nang direkta sa panahon ng laro. Sa susunod na misyon ng laro, natatanggap ng manlalaro ang fleet kung saan nakumpleto niya ang nauna.

Sa simula ng laro, ang manlalaro ay maaaring pumili ng isang fleet ng dalawang karera na Kushan o Taidan: hindi ito nakakaapekto sa karagdagang balangkas sa anumang paraan, ang mga yunit ng labanan lamang ang nagbabago. Ang pangunahing tampok ng parehong Kushan at Taidan fleets ay ang pagkakaroon ng isang pangunahing barkong ina na nagsisilbing pangunahing base ng mga operasyon. Ang ina barko ay may sariling mga armas, at isang hyperdrive na nagbibigay-daan sa iyo upang pagtagumpayan ang isang malaking halaga ng espasyo.

Ang buong space fleet ay nahahati sa isang combat fleet at isang support fleet. Kasama sa armada ng suporta ang mga espesyal na barko tulad ng kolektor at controller ng mapagkukunan, isang barko ng pananaliksik, isang probe, isang barkong detektor ng stealth ship, isang generator ng gravity well. Ang armada ng labanan ay nahahati sa mga klase: Maliit na barko - mandirigma, corvettes, Mabibigat na barko - frigates, Superheavy ships, Flagships.

Stronghold na serye ng laro

Petsa ng Paglabas: 1993-2014

Genre: diskarte sa real time,

Ang sistema ng laro ng lahat ng laro sa serye ay batay sa economic simulator ng isang medieval na lungsod o kastilyo. Ang mga laro ay may ilang natatanging setting na natatangi sa mga laro sa serye ng Stronghold. Kaya, sa unang Stronghold, ang parameter na "kasikatan" ay ipinakilala sa unang pagkakataon, na nakakaapekto sa kapasidad ng pagtatrabaho at populasyon. Ang sistema ng labanan ay pamantayan para sa mga estratehiya - direktang kontrol ng mga grupo ng mga yunit. Ang pang-ekonomiyang bahagi ay isa sa mga pangunahing sa mga laro ng serye. Mayroong medyo kumplikado at mahabang mga kadena ng produksyon. Bilang isang patakaran, sa mga laro ng serye, higit na pansin ang binabayaran sa pang-ekonomiya kaysa sa bahagi ng militar ng mga medieval na kastilyo.

Ang lahat ng laro sa serye, maliban sa Stronghold Kingdoms, ay may mga campaign (isang serye ng mga misyon na nauugnay sa kuwento) at isang mode ng editor ng mapa. Ang Stronghold ay may isang kampanya, ang iba pang mga laro ay may maraming mga kampanya.

Sa lahat ng laro, maliban sa Stronghold at Stronghold Kingdoms, posibleng maglaro laban sa mga kalaban sa computer sa napiling mapa. Ang Stronghold at Stronghold 2 ay may siege mode (pagkubkob o pagtatanggol sa isang kastilyo nang hindi nagpapatakbo ng ekonomiya). Sa mga unang laro ng serye (hanggang sa at kabilang ang Stronghold 2) mayroong libreng mode ng gusali (pinapanatili ang ekonomiya nang walang digmaan).

Spore

Ang larong Spore ay isang simulator ng ebolusyon ng buhay sa planeta, pati na rin ang isang diskarte at space simulator. Ang layunin ng laro ay bumuo ng isang nilalang mula sa isang microorganism hanggang sa isang advanced na lahi sa kalawakan. Sa panahon ng pagpasa ng laro, posibleng gumawa ng mga pagbabago sa nilalang, pagbutihin ang mga katangian nito. Gayundin, habang umuunlad ito, ang manlalaro ay malayang gagawa ng iba't ibang kagamitan at gusali, o pumili ng mga handa na pagpipilian mula sa catalog.

Sa simula ng laro, ang isang mikroorganismo na naninirahan sa kapaligiran ng tubig ay nasa ilalim ng kontrol ng manlalaro. Sa yugtong ito ng laro - Upang mabuhay, ang mikroorganismo ay kailangang kumain ng mga piraso ng karne o algae, at subukan din na huwag kainin ng iba pang mga mahilig sa kame na nilalang. Sa pamamagitan ng pagkain ng pagkain, ang cell ay lumalaki at nagiging isang microorganism. Pagkatapos nito, ang nilalang ay pinili sa lupa, kung saan ito ay umuunlad din. Sa paglipas ng panahon, sa ilalim ng iyong pamumuno ay magiging isang tribo, sibilisasyon at espasyo na kailangan mong pamahalaan.

Ground Control 1.2

Petsa ng Paglabas: 2000, 2004

"Diyos: Orihinal na Kasalanan" - na may madiskarteng turn-based na RPG na may top-down na view. Nagaganap ang laro sa isang fictional fantasy universe kung saan nagsimula ang dalawang bayani sa isang mapanganib na pakikipagsapalaran sa paghahanap ng isang mahiwagang order na tinatawag na The Source. Ang mga sumusunod sa utos ay gumagamit ng ipinagbabawal na salamangka at nagsasagawa ng sakripisyo para sa kanilang sariling madilim na layunin. Isa sa mga pinakamahusay na indie na proyekto kailanman. Ang laro ay ginawa gamit ang pera mula sa mga donasyon ng mga manlalaro, at salamat dito, isang pirasong proyekto ang ginawa gamit ang isang kaluluwa.

Nagtatampok ang proyekto ng magagandang graphics, isang malaki at kawili-wiling uniberso, pati na rin ang maraming mga quest at side quest, ngunit ang pangunahing tampok ay ang pakikipag-ugnayan sa labas ng mundo. Maaaring pagsamahin ng manlalaro ang iba't ibang item, gamitin ang mga ito bilang barikada at armas, o gamitin ang kapangyarihan ng mga elemento. Ito ay naging pinakamahusay na indie na proyekto ayon sa maraming mga magasin sa paglalaro.

Lungsod: Skylines

Petsa ng Paglabas: 2015

Genre: simulator ng gusali ng lungsod,

Diskarte sa pagpaplano ng lungsod na may mga elemento ng ekonomiya at logistik. Ang laro ay isang advanced na simulation kung saan ang manlalaro ay dapat bumuo ng isang modernong metropolis at lumikha ng pinakamahusay na mga kondisyon para sa isang komportableng buhay para sa mga mamamayan, na may limitadong pananalapi at mapagkukunan.

Ang laro ay magagawang masiyahan sa maraming pagkakataon sa pagtatayo ng mga gusali, ang paglikha ng mga komunikasyon, pati na rin sa pagbuo ng imprastraktura ng iyong lungsod. Ang partikular na atensyon ay binabayaran sa maliliit na detalye tulad ng pagpapakuryente sa mga bahay, paglalatag ng tubig at alkantarilya, gayundin ang paglikha ng magandang kondisyon para sa negosyo.

XCOM 2

Petsa ng Paglabas: 2016

Genre: Turn-based na diskarte, RPG

Ang XCOM 2 ay isang turn-based na taktikal na diskarte na may mga elemento ng RPG. Ang balangkas ng laro ay nagsasabi tungkol sa Earth, na nakuha ng mga dayuhan. Sinira ng mga mananakop ang paglaban at ganap na sinakop ang planeta, na nagtatag ng patuloy na pagsubaybay at kontrol sa mga labi ng sangkatauhan. Ngunit sa isa sa labas ng isang malaking lungsod, ang organisasyon ng XCOM ay nagsimulang magtrabaho muli. Maraming tao ang naghihintay para sa larong ito at ito ay isang tagumpay. Karamihan sa mga gaming magazine ay kinilala ito bilang ang pinakamahusay na laro ng taon, pati na rin ang pinakamahusay na diskarte ng taon.

Ang gameplay ay kapareho ng sa unang XCOM. Ini-ugoy namin ang lumilipad na base, dumarating kami sa mga misyon kasama ang aming squad at sa mga hexagonal na mapa sa isang step-by-step na mode na sinisira namin ang lahat ng alien, nakakakuha kami ng karanasan, mga manlalaban at nagda-download kami ng mga perk para sa kanila. Sa proseso ng pagpasa, maaari mong subukan ang isang malaking hanay ng mga alien na armas, mga kasanayan sa pump at mga espesyalisasyon, at makipaglaban din sa mga superior pwersa ng mga manlulupig sa kalawakan.

Stellaris

Petsa ng Paglabas: 2016

Genre: Pandaigdigang diskarte sa espasyo.

Space 4X Real Time Strategy. Ang balangkas ng laro ay ang paghaharap sa pagitan ng mga extraterrestrial na sibilisasyon na tuklasin ang kalaliman ng kalawakan, kolonisasyon ng mga bagong planeta, kumukuha ng mahahalagang mapagkukunan at nagsusumikap para sa ganap na pangingibabaw sa buong kalawakan.

Ang manlalaro ay makakapili ng isa sa maraming lahi, matukoy ang mga pananaw sa pulitika at mga pangunahing direksyon sa pag-unlad, at pagkatapos ay dalhin ang nilikhang sibilisasyon sa dominasyon sa mundo. Ang mga pangunahing tampok ng Stellaris ay nabuong mga galaxy at planeta, isang malawak na arsenal ng mga barkong pandigma, pati na rin ang kakayahang gumamit ng puwersang militar o diplomasya.

26.08.2018 Pavel Makarov

Isa sa mga unang estratehiya sa pag-unlad ng sibilisasyon ay ang Sid Meier's Civilization, na inilabas noong 1991. Ang laro ay binuo ng MPS Labs at inilathala ng MicroProse. Kailangang harapin ng manlalaro ang pag-unlad ng mga napiling tao. Habang umuusad ang laro, kailangan mong pag-aralan ang teknolohiya, makisali sa diplomasya, lumahok sa mga digmaan at paunlarin ang ekonomiya. Kasama sa tagpuan ang makasaysayang panahon mula sa primitive na sistema hanggang sa malapit na hinaharap.

Ang sibilisasyon ay naging laro na nagtatag ng genre ng turn-based na mga pandaigdigang estratehiya na may mga elemento ng pang-ekonomiya, pampulitika at siyentipikong pag-unlad. Si Sid Meier's Civilization ang unang gumamit ng konsepto ng "tech tree". Sa artikulong ito, inaanyayahan ka naming makilala ang mga modernong kinatawan ng genre ng mga laro kung saan kailangan mong paunlarin ang iyong sibilisasyon.

Ang Kabihasnan ni Sid Meier V

Petsa ng Paglabas: 2010
Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte sa pag-unlad ng sibilisasyon
Developer: Mga Larong Firaxis
Publisher: 2K

Ang gawain ng manlalaro ay pangunahan ang kanyang sibilisasyon sa isa sa mga uri ng tagumpay. Mga uri ng tagumpay sa Kabihasnan: militar, diplomatiko, siyentipiko at kultural. Ang Turn-Based Strategy (TBS) ay bubuo sa isang pandaigdigang mapa na binubuo ng mga hex. Ang bahagi ng mga hex ay nakalaan para sa iba't ibang mapagkukunan at pagpapahusay. Ang ibang bahagi ay nasa ilalim ng Wonders of the World, mga lungsod-estado o kontrolado ng mga kakumpitensya.

Dalawang pangunahing pagpapalawak ang inilabas para sa laro: Gods & Kings at Brave New World, na nagdadala ng makabuluhang inobasyon sa mekanika ng laro. Maraming mga karagdagan na may mga bagong sibilisasyon at mga mapa ng laro ang inilabas din.



Ang isang tampok ng laro ay ang pag-access sa isang malaking bilang ng mga mod, na maaaring ma-download sa pamamagitan ng menu. Ang mga tagahanga ay lumikha ng maraming mga sitwasyon, sibilisasyon at mga mapa, ang iba't-ibang kung saan ay magagawang upang masiyahan ang pinaka-hinihingi panlasa.

Ang ilan sa mga pagkukulang ay maaaring tawaging kahinaan ng AI (gayunpaman, karaniwan ito para sa karamihan ng mga diskarte), ngunit ito ay lumalaban sa background ng maraming mga pakinabang ng kahanga-hangang larong ito. Hindi kapani-paniwalang katanyagan na katotohanan: mahigit 10 milyong kopya ang nabenta at Metacritic na rating na 90 sa 100 sa Metacritic.

Age of Empires II: The Age of Kings

Petsa ng Paglabas: 1999
Genre: taktikal na diskarte sa medieval na pag-unlad ng kaharian
Developer: Ensemble Studios
Publisher: Microsoft Game Studios

Ang larong ito ay isang sumunod na pangyayari sa isa sa mga klasikong serye ng RTS. Siya ay nanalo ng maraming mga parangal. 2 milyong kopya ang naibenta sa unang quarter ng mga benta. Ang marka sa Metacritic ay 92/100. Ang manlalaro ay magagamit upang pamahalaan ang 13 mga sibilisasyon sa kanilang sariling mga detalye. Bilang karagdagan, nagdagdag ng lima pa ang The Conquerors. Mayroon ding 5 kumpanya sa laro. Ang sibilisasyon ay dumaan sa apat na panahon, na ang bawat isa ay nagbubukas ng access sa mga bagong dibisyon at mga pagpapabuti. Ang gameplay ay binubuo ng pagbuo ng mga lungsod, pagkolekta ng mga mapagkukunan, paglikha ng mga hukbo. Bilang resulta, kinakailangan upang talunin ang mga kalaban sa pamamagitan ng pagsira sa kanilang mga hukbo at pagsira sa mga gusali.



Noong 2013, muling inilabas ang laro sa pinahusay na format ng HD na may makabuluhang pinahusay na graphics. Nang maglaon, tatlo pang DLC ​​ang inilabas sa format na ito na may mga bagong sibilisasyon, mapa, at mga senaryo.

Forge of Empires

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: online na diskarte sa pag-unlad ng lungsod
Developer: InnoGames
Publisher: InnoGames

Kung hindi ka pa handang mahuli sa mga paghabi ng Sid Meier's Civilization, ngunit gusto mong dalhin ang mga tao mula sa Stone Age sa isang mundong parang sci-fi, kung gayon ang Forge of Empires ay isang magandang opsyon para sa iyo. Mayroon lamang isang lungsod sa iyong mga balikat. Ang laro ay magagamit kapwa para sa PC sa browser at para sa Android at IOS na mga mobile platform.



Ang isang mahalagang bahagi ng gameplay ay ang pakikipag-ugnayan sa mga manlalaro sa buong mundo. Ang mga kapitbahay ay maaaring gumawa ng mga shoots sa iyo, ngunit hindi ka ipinanganak na may bast, maaari kang sumagot!

Cossacks 3

Petsa ng Paglabas: 2016
Genre: taktikal na diskarte sa pag-unlad ng base
Developer: GSC Game World
Publisher: GSC Game World

Isang muling paggawa ng 2001 classic na RTS. Maaaring pamahalaan ng manlalaro ang 12 bansa, na may 70 uri ng mga yunit ng militar, 100 teknolohiya at higit sa 140 makasaysayang gusali. Ang gameplay ay itinakda sa ika-17 at ika-18 siglo sa Europa, na may naaangkop na mga yunit at armas.

Cossacks 3 — mga screenshot



Ang kakaiba ng laro ay ang malaking pulutong ng mga hukbo na nagmamadali sa mapa at sinira ng libu-libo sa mga brutal na panandaliang labanan. Upang manalo, ang pamamahala ng mga hukbo ay dapat na pinagsama sa mahusay na pamamahala - ang pagkuha ng mga pangunahing mapagkukunan at ang pagtatayo ng mga kinakailangang gusali.

Para sa ating panahon, ang gameplay ng Cossacks 3 ay medyo luma na, ngunit maaari itong maghatid ng mga kaaya-ayang minuto sa mga tagahanga ng mga klasiko.

Kabuuang Digmaan: Rome II

Petsa ng Paglabas: taong 2013
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng sinaunang kabihasnan
Developer: Creative Assembly
Publisher: SEGA

Ang Total War ay isa sa pinakasikat na serye ng laro sa PC, pamilyar sa bawat tagahanga ng diskarte. Sa genre na ito, tanging ang serye ng Kabihasnan ang nasa antas nito. Ang Rome II ay ang ikawalong laro sa Total War, at isa sa pinakamatagumpay. Pinagsasama nito ang isang madiskarteng mode sa pandaigdigang mapa, kung saan ang macro-management ng mga mapagkukunan, paggalaw, takdang-aralin, na may taktikal, kung saan nagaganap ang mga labanan.



Nagsimula ang kumpanya noong 272 BC. at inaasahang tatagal ng 300 taon. Ang laro ay may 117 iba't ibang paksyon na nakikipaglaban sa isang malaking mapa sa 173 mga rehiyon na sumasaklaw sa Asya, Africa at Europa.

Ang mga pangunahing uri ng tropa ng Sinaunang Daigdig (cavalry, infantry, elepante, atbp.) ay direktang nakikipaglaban sa larangan ng digmaan, na isinasaalang-alang ang mga makasaysayang detalye ng iba't ibang paksyon (Greek phalanx, Roman legions, atbp.). Iba't ibang uri ng labanan ang magagamit (pagkubkob, mga labanan sa ilog, atbp.), kung saan libu-libong mga yunit ang lumalaban.

Bilang karagdagan sa kapana-panabik na laro na nag-aalok ang Rome II ng maraming materyal sa kasaysayan ng sinaunang mundo, lalo na ang bahaging militar nito.

Stronghold Kingdoms

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: online na diskarte sa pag-unlad ng medyebal na estado
Developer: mga alitaptap na studio
Publisher: mga alitaptap na studio

Ano ang pakiramdam ng pamamahala sa isang medieval na kastilyo? Sinusubukan ng Stronghold Kingdoms na magbigay ng simple ngunit tapat na sagot dito - ang MMORTS na ito (isang genre na pinagsasama ang real-time na diskarte at functionality ng multiplayer) ay nagbibigay ng isang simple ngunit kumpletong ideya kung paano mapanatili ang iyong kuta na may mga knight at dysentery.



Ang isa sa mga tampok na katangian ng laro ay ang iyong matagumpay na pagpasa ay nakasalalay hindi lamang sa pagkatalo sa mga antagonist ng computer, kundi pati na rin sa mga pakikipag-ugnayan sa iba pang mga tunay na manlalaro sa network.

Pagbangon ng mga Bansa

Petsa ng Paglabas: 2003
Genre: turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG at hindi linear na storyline
Developer: Malaking Malaking Laro
Publisher: Microsoft Game Studios

Ang laro ay katulad sa mekanika sa Total War, pinagsasama ang mga madiskarteng aksyon sa pandaigdigang mapa na may direktang utos ng mga tropa sa combat mode. Sa paningin, ito ay mas mahirap kaysa sa Total War, at sa larangan ng labanan at diskarte ay mas mababa ito sa klasikong ito.

Kinokontrol ng manlalaro ang isa sa 18 bansa, na humahantong sa tagumpay sa 8 makasaysayang panahon ng pag-unlad. Humigit-kumulang 100 iba't ibang mga yunit ang magagamit sa kanya, at bawat paksyon ay may sariling natatanging mga mandirigma.



Noong 2014, isang muling pagpapalabas ng laro ay inilabas, na may na-update na graphics at multiplayer.

Europa Universalis IV

Petsa ng Paglabas: taong 2013
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng sibilisasyon sa Renaissance
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Paradox Interactive

Mahusay na diskarte mula sa Paradox, isa sa mga nangungunang developer ng diskarte.

Sinasaklaw ng laro ang panahon mula sa huling bahagi ng Middle Ages hanggang sa Early Modern Age.

Nagaganap ang paglalaro na isinasaalang-alang ang mga totoong makasaysayang kaganapan (mga pagtuklas sa heograpiya, atbp.). Dapat mahusay na pagsamahin ng manlalaro ang kalakalan, diplomasya, kolonisasyon at aksyong militar upang makamit ang tagumpay.



Ang laro ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang malakas na madiskarteng bahagi, katangian ng Paradox, na may medyo mahinang bahagi ng militar. Walang mga taktikal na laban, at ang laro ay nilalaro lamang sa pandaigdigang mapa. Sa form na ito, ang laro ay katulad ng chess.

Ang "panlinlang" ng Europa Universalis IV ay ang proseso ay nakasalalay sa mga random na kaganapan, parehong positibo at negatibo, na nabuo bawat taon.

Vikings: War of Clans

Petsa ng Paglabas: 2015
Genre: Diskarte sa MMO sa pagbuo ng settlement ng Viking
Developer: Plarium
Publisher: Plarium

Kung madalas kang manood ng mga video sa YouTube, matagal mo nang alam na, kung mahal sa puso mo ang mga diskarte mula noong dekada nobenta at maagang zero, dapat mong subukan ang Vikings: War of Clans. Ang gayong mapanghimasok na monotonous na advertising ay maaaring mag-alis ng anumang pagnanais na subukan ang laro.



Ngunit sa ilang kadahilanan, ito ay nilalaro ng maraming beses na mas maraming tao kaysa sa mga Viking na umiral. At lahat dahil ito ay isang mahusay na pinag-isipang diskarte sa militar kung saan pareho kang nasisiyahan sa parehong kumikitang alyansa sa iba pang mga manlalaro at walang isip na pandarambong sa kanilang mga lupain.

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: pandaigdigang diskarte sa pag-unlad ng iyong sariling dinastiya sa setting ng medieval Europe
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Paradox Interactive

Isa pang mahusay na diskarte mula sa Paradox, na sumasaklaw sa panahon ng Medieval mula 1066 hanggang 1453.

Ang kakaiba ng laro ay ito ay isang simulator ng isang dinastiya, hindi isang sibilisasyon o isang estado. Ang manlalaro, gamit ang mga digmaan, kasal at pagpatay, ay nagsusumikap sa pandaigdigang mapa upang makamit ang tagumpay ng kanyang dinastiya at maalis ang mga kakumpitensya.



14 na mga DLC ang nailabas na, nagdagdag ng mga bagong dynasties, mga kaganapan at pagpapalawak ng panahon ng laro.

Ang laro ay katulad sa mga kalakasan at kahinaan sa Europa Universalis IV: isang malakas na madiskarteng bahagi na may advanced na AI ay pinagsama sa isang mahinang bahagi ng militar.

Trono: Kaharian Sa Digmaan

Petsa ng Paglabas: 2016
Genre: Diskarte sa MMO sa pagbuo ng isang medyebal na kaharian
Developer: Plarium
Publisher: Plarium

Ang mundo ng Throne: Kingdom At War ay maaaring inilarawan bilang isang abstract na nakakaakit ng Middle Ages na walang Inquisitions, ngunit may mga kabalyero. Sa laro, lumikha ka ng isang Bayani, at lahat ay nakasalalay sa kanya - pinapabuti niya ang iyong mga ari-arian at pinamamahalaan ang iyong mga sundalo sa mga laban.



Noong unang panahon, sa kathang-isip na kaharian ng Amaria, isang matalinong monarko ang namuno sa lahat. Ngunit ang kanyang kamatayan ay nagdulot ng kaguluhan sa lahat, at ang Bayani ay isa sa mga mandirigma para sa kontrol sa kanyang mga ari-arian. Maaari mong tuklasin ang mga bagong lupain at lupigin ang matigas ang ulo. Kahit ano hanggang sa ikaw mismo ay mapatalsik.

Petsa ng Paglabas: 2010
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng kabihasnan sa panahon ng makabagong panahon
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Pag-unlad ng Paradox

Isa pang pandaigdigang diskarte mula sa Paradox. Ang laro ay mas nakatutok sa mga masigasig na tagahanga. Ang manlalaro ay kailangang gumugol ng maraming oras sa mga desisyong pampulitika at pang-ekonomiya.

Kinokontrol ng manlalaro ang estado, pinagsasama ang mga aspetong pampulitika, diplomatiko, pang-ekonomiya, militar at teknolohikal. Ang panahon ng laro ay 1836-1936. Ang laro ay sumasaklaw sa buong Earth, na may higit sa 200 puwedeng laruin na mga bansa.



Higit na nakatuon ang Victoria II sa pagpapaunlad ng mga relasyon sa ekonomiya. Ang laro ay may isang kumplikadong sistema na may higit sa 50 mga uri ng mga kalakal at pabrika, ang mga presyo nito ay tinutukoy ng dawa at suplay. Sa larangan ng pulitika at diplomasya, nakikipag-ugnayan ang manlalaro sa 8 iba't ibang uri ng pamahalaan at 7 ideolohiya. Ang bahagi ng militar, kung saan may pananagutan ang 20 uri ng pwersa ng lupa at dagat, ay hindi gaanong kahalagahan kaysa sa mga analogue.

Grand Age Medieval

Petsa ng Paglabas: 2015
Genre: real-time na diskarte sa pag-unlad ng ekonomiya ng medieval state
Developer: Gaming Minds Studios
Publisher: Kalypso Media Digital

Hindi isang matagumpay na pagtatangka na tumawid sa RTS sa TBS. Nasa pandaigdigang mapa sa real time ang pamahalaan. Ang diin ay sa ekonomiya, ang mga labanan ay hindi gaanong mahalaga. Ang mga paksyon ay halos hindi naiiba sa isa't isa, ang mga labanan ay napaka-boring, ang tanging lubos na binuo na bahagi ay kalakalan. Upang bumuo ng isang malakas na ekonomiya, kailangan mong maingat na subaybayan ang mga presyo ng mga kalakal, ihambing ang mga alternatibo, harapin ang logistik at proteksyon sa kalakalan.



Ang Grand Ages Medieval ay maaaring tawaging isang diskarte sa pangangalakal, kung saan ang digmaan at iba pang mga bahagi ay na-screwed "para sa palabas".

Medieval II: Kabuuang Digmaan

Petsa ng Paglabas: 2006
Genre: pandaigdigang diskarte sa militar sa setting ng medieval Europe
Developer: CREATIVE ASSEMBLY
Publisher: SEGA

Ang ika-apat na laro sa serye ng Total War, isa sa mga tugatog ng genre ng diskarte.

Ang laro ay sumasaklaw sa panahon ng Middle Ages; 17 fraction ang available sa kumpanya. Sa proseso, ito ay kinakailangan hindi lamang upang labanan ang mga kakumpitensya, ngunit din upang isaalang-alang ang mga pandaigdigang kaganapan na naaayon sa mga makasaysayang panahon. Halimbawa, ang mga pagsalakay ng mga Mongol at Timur. Ang relihiyon ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pandaigdigang mapa. Halimbawa, maaaring itiwalag ka ng Santo Papa sa simbahan at magdeklara ng krusada laban sa iyo. Kung ang populasyon ng mga kamakailang nasakop na teritoryo ay nagpahayag ng relihiyon na iba sa iyo, kung gayon ay may mataas na posibilidad ng mga paghihimagsik.



Ang sistema ng mga ahente na responsable para sa pagkalat ng mga relihiyon, espiya at iba pang bahagi ng tagumpay ay ganap na naisakatuparan. Ang mga mapagpasyang laban ay pinakamainam na gawin nang manu-mano, at hindi nakatakda sa awtomatikong pagkalkula, at dito mo makikita na ang makina ng laro ay napabuti sa Medieval II. Nakatanggap ang mga sundalo ng indibidwal na nilalaman at iba't ibang mga diskarte sa labanan. Ito ay biswal na nakikilala ang mga labanan mula sa mga "clone wars" ng mga nakaraang laro sa serye.

Bilang karagdagan sa aming artikulo, iminumungkahi namin na manood ng isang detalyadong pagsusuri ng video ng iba pang mga diskarte sa PC na may pag-unlad ng sibilisasyon, kabilang ang mga setting mula sa primitive na panahon hanggang sa modernong mga araw.

Para sa mga gustong mag-isip nang mabuti tungkol sa mga pandaigdigang desisyon at mamuno sa malalaking hukbo, isang genre ng mga estratehiya ang nilikha. Sa ganitong mga laro, maaari kang maging isang front commander o pinuno ng isang buong bansa. Mayroon ding mga diskarte kung saan kailangan mong hindi lamang makabuo ng mga taktika sa labanan para sa iyong mga mandirigma, ngunit bumuo din ng kalakalan at diplomasya. Ang mga larong ito ay isang mahusay na ehersisyo para sa utak. Sa ilan sa mga ito, ang mga developer ay nag-embed ng mga encyclopedia na sumasaklaw nang detalyado sa mga kaganapang naganap sa iba't ibang makasaysayang panahon. Ang mga sumusunod ay pinakamahusay na mga diskarte sa pc– nangungunang 10 na rating.

10. Anno

Ang serye ng mga laro ng Anno ay nagbubukas ng ranggo ng pinakamahusay na mga diskarte sa PC. Ang unang bahagi (Paglikha ng bagong mundo) ay inilabas noong 1998. Mayroong 13 laro sa kabuuan, na sumasaklaw sa karamihan ng mga modernong panahon, kung minsan ay may kasamang kahaliling kasaysayan. Ang pangunahing pokus ay sa kalakalan at pagbibigay sa kanilang mga settler ng mga mapagkukunan upang mapabuti nila ang kanilang katayuan sa lipunan. Halimbawa, pagkatapos uminom ng isang tasa ng kape, ang isang ordinaryong mamamayan ay maaaring maging isang mangangalakal o isang maharlika, depende sa sitwasyon. Gayunpaman, ang gameplay dito ay binuo hindi lamang sa ekonomiya. Ang mga kalapit na estado ay maaga o huli ay magkakaroon ng pagnanais na agawin ang kayamanan ng manlalaro. Samakatuwid, palaging makatuwiran na bumuo ng iyong sarili ng ilang dagdag na baril.

Ang Caesar 3 ay isa sa pinakamahusay na mga laro sa diskarte sa ekonomiya sa PC, kung saan ang manlalaro ay kailangang muling itayo ang mga lungsod para sa kaluwalhatian ng Emperador. Pagkatapos ng misyon ng pagsasanay, nag-aalok ang mga developer ng dalawang pagpipilian para sa karagdagang pagpasa - militar at mapayapa. Sa unang kaso, ang mga barbaro ay regular na umaatake sa lungsod, bilang karagdagan, ang isang paghihimagsik ay maaaring biglang magsimula. Sa pangalawang opsyon, magkakaroon ng mas kaunting mga kaaway. Sa ilang mga misyon, wala sila roon, ngunit ang mga kinakailangan para sa kaunlaran ng paninirahan doon ay mas mataas. Kung ang gamer ay hindi nakayanan ang plano na iginuhit ng laro, pagkatapos ay tinanggal siya ng emperador mula sa posisyon ng gobernador. Ang lungsod ay mabilis na inaatake ng mga Romanong legionnaire. Sa kaso ng pagkawala, ang manlalaro ay ipapadala sa mga galera, pagkatapos nito ang antas ay kailangang i-replay. Kapansin-pansin na ang legion na ito ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagbuo ng mga depensa.

8. Kabuuang Digmaan: Attila

Niranggo ang #8 sa nangungunang 10 pinakamahusay na diskarte sa PC Total War: Attila. Ang larong ito ay may parehong kamangha-manghang labanan at isang mahusay na ipinatupad na turn-based na mode sa pandaigdigang mapa. Ang aksyon ng Total War: Attila ay naganap noong 395 AD, kaagad pagkatapos ng paghahati ng Roman Empire sa Kanluran at Silangan. Kailangang pamunuan ng manlalaro ang isa sa mga bansa at ganap na makuha ang buong mapa. Ang mga paghihirap ay nagsisimula halos kaagad. Ang Europa ay sinasalakay ng mga Hun, at ang mga digmaang sibil ay nagaganap sa mga lupain ng Roma at ang mga barbaro ay nagngangalit. Sa madaling salita, puspusan na ang Great Migration of Nations. Ang sistema ng diplomasya ay mahusay na ginawa at nagbibigay-daan sa iyo na gumawa ng iba't ibang nakakalito na mga galaw. Ang AI ay sapat na matalino at maaaring magdulot ng maraming problema para sa isang baguhan na gamer.

7. Age of Empires 2: The African Kingdoms

Ang Age of Empires 2: The African Kingdoms ay isa sa nangungunang 10 laro ng diskarte sa PC, isang add-on para sa muling paggawa ng Age of Empires 2: HD Edition. Kung ikukumpara sa orihinal na laro, ang mga graphics ay seryosong napabuti at ang multiplayer ay nai-built sa mga server ng Steam. Ang mga bagong bansa at apat na ganap na tinig na kumpanya ay idinagdag din. Ang lumang klasiko ay muling nabuhay at napakainit na tinanggap ng mga tagahanga. Ang remake na ito ay nararapat na ituring na isa sa mga pinakamahusay na laro sa buong serye ng Age of Empires.

Ang Command & Conquer 4 ay ang huling yugto ng sikat at isa sa mga pinakamahusay na laro ng diskarte. Sa kabila ng katotohanan na ang GDI at ang Kapatiran ng NOD ay nagsanib pwersa upang iligtas ang mga uri ng tao, ang huling yugto ng paghaharap - ang ikaapat na digmaan para sa tiberium, ay hindi malayo. Ganap na binago ng mga developer ang buong gameplay. Ngayon, upang makatanggap ng mga mapagkukunan, kailangan ng manlalaro na makuha at hawakan ang mga espesyal na node na kumokontrol sa paglaki ng tiberium. Ang mga yunit ng labanan ay binago din at nahahati sa mga klase ng pag-atake, pagtatanggol at suporta. Ang laro ay nakatanggap ng magkakaibang mga review mula sa parehong mga tagahanga at mga kritiko, pangunahin dahil sa pagtutok nito sa multiplayer. Ang lahat ng iba pang mga pagbabago ay tinanggap ng publiko nang matapat.

5XCOM: Kaaway sa Loob

Ang XCOM turn-based na serye ng diskarte ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro sa uri nito. Karaniwan, ang balangkas ay nagsasabi tungkol sa pakikibaka ng mga earthlings sa mga dayuhan. Ang gamer ay kailangang manguna sa organisasyon ng XCOM at magsagawa ng iba't ibang mga operasyon laban sa mga dayuhan na may malakas na teknolohikal at numerical na kalamangan. Ang non-plot add-on na Enemy Within ay nagdagdag ng mga bagong gawain, armas at robot mech, para sa paggawa nito kailangan mong bumuo ng isang espesyal na laboratoryo. Ang kapaligiran ng laro ay nagbibigay-daan sa iyo upang ganap na isawsaw ang iyong sarili sa marangal na dahilan ng pagprotekta sa Earth mula sa mga dayuhan.

4 Kabihasnan VI

Ipinagpapatuloy ang listahan ng pinakamahusay na pandaigdigang turn-based na diskarte sa Civilization VI. Ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na pagbabago ay ang bagong sistema ng mga lungsod. Ngayon ang mga pamayanan ay maaaring sakupin ang ilang mga cell at magbibigay ng mga seryosong bonus sa ekonomiya, pati na rin sa agham. Sa kasamaang palad, imposibleng makuha ang isang hiwalay na quarter - tanging ang nakakuha ng sentro ang nagmamay-ari ng lungsod. Ang layunin ng laro ay nananatiling pareho - akayin ang iyong bansa sa tagumpay sa pamamagitan ng diplomasya, kultura, o pagpapalawak ng militar. Gayunpaman, ang Firaxis Games ay nakagawa ng de-kalidad na laro na magpapasaya sa mga tagahanga ng serye.

3. Panahon ng Mitolohiya

Binubuksan ng Age of Mythology ang nangungunang tatlong diskarte sa PC. Kahit sampung taon pagkatapos ng paglabas nito, ang laro ay may malaking fan base. Binuo ng Ensemble Studios at inilathala ng Microsoft Game Studios. Tulad ng karamihan sa mga karaniwang laro ng RTS sa Age of Mythology, kailangang muling itayo ng manlalaro ang mga lungsod, mangolekta ng mga mapagkukunan at bumuo ng mga tropa upang sirain ang mga hukbo at pamayanan ng kaaway. Ang balangkas ng laro ay pinaghalong Greek, Scandinavian at Egyptian mythologies. Kapansin-pansin, ang larong AI ay ginamit sa siyentipikong pananaliksik. Nais malaman ng mga siyentipiko ang epekto ng pagsasama ng isang emosyonal na modelo sa mga karaniwang bot script. Ayon sa mga resulta, nanalo ng 25% na mas mabilis ang agresibong variant. Ang tanging disbentaha ng diskarte ay naging napaka-monotonous na mga gawain sa kumpanya, ngunit hindi nito binawasan ang replayability nito.

Matagal nang naiintindihan ng lahat na ang Blizzard ay hindi gumagawa ng masamang laro. Ang Warcraft III noon ay ang pinakaaabangan at pinakamahusay na diskarte sa laro ng computer sa merkado, kaya mahirap makahanap ng isang gamer na hindi pa nakakarinig ng mga makukulay na character gaya nina Arthas, Illidan at Thrall kahit isang beses. Ang mahusay na napiling musika ay nagbibigay-daan sa iyo upang ganap na isawsaw ang iyong sarili sa kasaysayan ng mundo ng pantasya. Bilang karagdagan sa isang mahusay na kuwento, ang Warcraft ay may mahusay na mga graphics, pati na rin ang isang editor ng mapa na nagbibigay-daan sa iyong ganap na baguhin ang mga katangian ng mga yunit, mga texture at lumikha ng iyong sariling mga cut scene. Ito ay humantong sa paglikha ng maraming hindi opisyal na mga mapa, ang gameplay na kung saan ay ibang-iba mula sa orihinal na laro. Ang pinakasikat na halimbawa ay ang DotA, na naging isang hiwalay na malaking proyekto.

1. StarCraft II: Wings of Liberty

Ang Starcraft II Wings of Liberty ay ang pinakakilala at pinakamahusay na real-time na diskarte na laro sa PC at mabilis itong naging bagong disiplina sa esport. Hindi man lang itinago ng mga developer ng Blizzard na ang pangunahing layunin ng kanilang laro ay mga online na laban. Gayunpaman, mayroong isang kumpanya ng nag-iisang manlalaro na may magandang storyline. Muling naghaharap sina Terrans, Protoss at Zerg sa mga epikong larangan ng digmaan. Ang pangunahing gawain sa anumang misyon ay ang kumpletong pagkawasak ng kaaway at sa kanyang mga gusali. Ang Havo graphics engine at mahusay na graphics ay nagpapataas lamang ng kasiyahan sa proseso. Ang laro ay lumabas nang mahabang panahon - salamat sa isang mahusay na binuo na uniberso, mga kagiliw-giliw na paksyon at mga online na liga na nagbibigay-daan sa iyong makipaglaban sa iba pang mga manlalaro.

Sisimulan namin ang aming tuktok ng pinakamahusay na mga diskarte sa genre na may nakalimutan na, ngunit rebolusyonaryong laro na Spore. Huwag magpalinlang sa cartoony graphics, dahil ang laro ng maalamat na Sid Meier ay, sa antas ng sukat, isang tunay na No Mans Sky mula sa mundo ng diskarte. Sa kaibuturan nito, ang Spore ay isang God simulator. Sa diskarte, lumikha kami ng isang sibilisasyon gamit ang aming sariling mga kamay at dinadala ito mula sa isang panimulang cellular na estado sa isang super-lahi, malayang nag-aararo sa malawak na kalawakan ng espasyo.

Ang pangunahing tampok ng Spore ay ang bawat yugto ng pag-unlad ng sibilisasyon sa laro ay nag-aalok ng isang natatanging gameplay:

  • Cell. Ang paunang yugto ng ebolusyon sa isang laro kung saan nabubuhay ang pinakamalakas. Paglubog sa primordial na sopas at pagkain ng iba pang cellular organism
  • nilalang. Nakalabas kami sa lupa, lumikha ng mga cool na Frankenstein at nagpipiyesta sa mga naninirahan sa mundo ng lupa
  • Tribo. Sa puntong ito, ang Spore ay nagpapaalala sa karaniwang Age of Empires na mga diskarte sa pagbuo: pangangalap ng mga mapagkukunan, pagbuo ng mga hukbo, at pagsalakay sa mga karibal na tribo sa laro
  • Sibilisasyon. Gaya ng maaari mong hulaan, sa pagkakataong ito ang laro ay nag-aalok ng gameplay sa istilo ng mga diskarte sa Civilization: kami ay lumalawak sa mga nakikipagkumpitensyang kapangyarihan. Magagamit bilang isang paraan ng puwersa, at ang kakayahang lupigin ang mga lungsod sa pamamagitan ng diplomasya
  • Space. Dumadaan tayo sa mga tinik hanggang sa mga bituin. Ang pangunahing layunin ng huling yugto ng diskarte ay maabot ang gitna ng kalawakan (kasama ang libu-libong mga random na nabuong star system)

Kaya't bakit ang Spore, para sa lahat ng sukat nito, ay huling ranggo sa nangungunang 10 pinakamahusay na laro ng diskarte? Ang problema ay na sa pagtatangkang bigyan ang manlalaro ng maximum na mga kagiliw-giliw na mekanika, hindi dinala ng mga developer ang alinman sa kanila sa isang mapagkumpitensyang antas.

Ika-9 na lugar: Command and Conquer 3 Tiberium Wars

Kung gusto mo ang mga klasikong diskarte sa pagbuo, dapat mong bigyang pansin ang serye ng Command at Conquer, batay sa mga mekanika ng diskarte sa kulto na Dune 2. Kapag sinusuri ang buong iba't ibang mga proyekto sa serye, mas gusto namin ang Command at Conquer 3 Tiberium Wars. Ang laro ay mahusay na nakaupo sa dalawang upuan at para sa mga nagsisimula sa real-time na genre ng diskarte ay mag-aalok ng makulay na graphics at naiintindihan na gameplay. At ang mga oldfags ay masisiyahan sa kawili-wiling gameplay, na may pangkalahatang pagiging simple, na nagbibigay ng malaking saklaw para sa mga taktikal na maniobra, salamat sa motley na kagamitan at mga sundalo.

Ang "Tiberium Wars" ay lalong mahalaga para sa plot at Hollywood gloss na lumalabas sa bawat crack ng laro. Ang diskarte ay nagmula sa mga may balbas na araw kung kailan ang genre ng RTS ay nangunguna sa mainstream. Iyon ang dahilan kung bakit hindi natakot ang Electronic Arts na magbuhos ng napakalaking mapagkukunan sa laro at mag-shoot ng mahahabang cinematic na video na may kinalaman ang mga Hollywood star. Kaya, ang paglalaro ng Tiberium Wars ay ang pinakamahusay na pagpipilian para sa mga tagahanga ng mga single-player na proyekto, na, sa katunayan, ay hindi partikular na gustong bumuo ng isang base at maunawaan ang iba pang mga intricacies ng mga diskarte.

Ika-8 puwesto: Supreme Commander

Laban sa backdrop ng mahal at kamangha-manghang "Tiberium Wars" noong 2007, ang Supreme Commander ay ganap na nawala, na sa unang tingin ay nagdulot ng pag-aalinlangan dahil sa:

  • Katamtamang graphics
  • Masalimuot at hindi maginhawang interface
  • Mabagal na gameplay

Ngunit kahit na isinasaalang-alang ang lahat ng mga claim, ang Supreme Commander ay madalas na nakakakuha sa nangungunang 100 na mga diskarte. Ang dahilan ay nasa parehong sukat na umaakit ng pansin sa mga diskarte ng single-player. Kalimutan ang mga labanan sa maliliit na iskwad, ang Supreme Commander ay nilalaro kasama ang daan-daang mandirigma at ang kalaban sa laro ay laging handang magpadala ng bagong hukbo ng mga sundalo, na ginagawang isang dinamikong pagpatay ang diskarte sa planetary scale.

Walang sinuman ang nakalimutan ang tungkol sa mga taktika, at kadalasan ang pagsusuri sa larangan ng aksyon ay kailangang isagawa mula sa mata ng ibon, kaya naman ang gameplay ay kahawig ng isang strategic na bersyon ng chess. Huwag kalimutan ang tungkol sa kakayahang maglaro online.

Ika-7 lugar: Stronghold

Ipinagpapatuloy ng kultong Stronghold ang aming nangungunang pinakamahusay na mga diskarte sa PC. Ang laro ay inilabas halos 20 taon na ang nakakaraan at hindi pa rin nawawala sa katanyagan, na pinipilit ang mga manlalaro na punan ang mga search engine ng mga query tulad ng "Magrekomenda ng laro tulad ng Stronghold." Ang isa pang bagay ay medyo mahirap makahanap ng ganoong laro, dahil ang Stronghold sa PC ay sa maraming paraan ay isang natatanging genre na vinaigrette sa mga estratehiya na pinagsama ang parehong malalaking digmaan sa base building at isang city-building simulator na may pamamahala ng estado. Bukod dito, ang lahat ng aspeto ng laro ay organikong umaakma sa isa't isa.

Ang pagkuha ng setro ng monarko sa iyong mga kamay at pamamahala sa bayan sa Middle Ages, maaari kang makarating sa kabuuang dominasyon kapwa sa pamamagitan ng diktatoryal at mapayapang paraan. Ang mga manggagawa at militar ay parehong humihingi ng masustansyang pagkain pati na rin ang isang gentrified na lungsod, kung saan palaging may mga cool na pagpipilian para sa paglilibang. Ngunit paano kung ang mga mapagkukunan ay nasa pinakamababa at ang mga smerds ay naghahanda ng isang bagong paghihimagsik laban sa hari? Alagaan ang torture substring at durugin ang pag-aalsa. Nasa sa iyo na magpasya kung anong uri ng tao ang ibababa mo sa kasaysayan ng laro.

Ika-6 na lugar: Warhammer 40,000 Dawn of War

Ang mga developer sa Relic ay may reputasyon bilang mga master, bawat proyekto ay gumagawa ng malaking kontribusyon sa pagbuo ng mga modernong laro ng diskarte. Kabilang sa mayamang portfolio ng mga developer, lalo naming napapansin ang Dawn of War, na nilikha batay sa isang uniberso na mahusay na pinagsama ang hinaharap at pantasya. Ito ay salamat sa mahusay na piniling uniberso na ang diskarte sa Dawn of War ay nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng isang mabangis na labanan, kung saan ang bawat manlalaban ay maaaring magpakita ng kanyang lakas sa parehong saklaw at malapit na labanan.

Mga pangunahing tampok ng Warhammer 40,000 Dawn of War:

  • Paglipat ng focus mula sa pagbuo ng mga base patungo sa taktikal na labanan
  • Ang bawat squad ay may morale scale, na nangangailangan sa iyo na maingat na subaybayan ang mga labanan ng militar
  • Isang listahan ng 9 na natatanging karera (kabilang ang Soulstorm expansion) na may transport at attack units, na nangangailangan ng iba't ibang taktikal na diskarte mula sa player
  • Makatotohanang animation at pagpili ng makatas na mga galaw sa pagtatapos
  • Isang epikong uniberso at isang cool na pagkakataon upang durugin ang isang erehe sa pamamagitan ng bakal na kamao ng isang dreadnought. Para saan? Para sa kaluwalhatian ng emperador!

Kahit na isinasaalang-alang na ang Warhammer 40,000 serye ng mga laro ay mayroon nang 3 mga proyekto, ang bawat isa ay nag-aalok ng kawili-wili at natatanging mga diskarte sa gameplay, ito ay ang orihinal na Dawn of War na naging isang uri ng "GOST" sa at nararapat na mahulog sa pinakamahusay na mga laro sa PC kabilang estratehiya.

Ika-5 lugar: Total War Shogun 2

Ang aming pagraranggo sa diskarte sa paglalaro ay magiging ganap na wala sa lugar nang hindi binabanggit ang mahusay (hindi, seryoso, tingnan lang kung gaano kalaki ang mga laban dito) at mga sikat na laro mula sa seryeng Total War. Ang lahat ng mga release ng serye ay pinagsama ang ilang mahahalagang tampok: mga malalaking labanan na kinasasangkutan ng ilang libong mandirigma, makatotohanan at tunay na muling nilikha ng mga makasaysayang panahon, mga cool na graphics at ang paghahati ng laro sa isang estratehiko (na may pag-agaw ng mga teritoryo, diplomasya at iba pang mga sandali na pamilyar sa Sibilisasyon) at taktikal na bahagi sa real time.

Ang Kabuuang Digmaan pa rin ang pinakamasigla sa lahat ng nabubuhay na bagay, ngunit ipinakita ng serye ang sarili nitong pinakamahusay sa Shogun 2, na tumatalakay sa yugto ng mga pyudal na digmaan sa Japan. Ang laro ay kasing palakaibigan hangga't maaari sa mga nagsisimula, ngunit para sa mga gustong maglaro nang may pag-iisip, ang Shogun 2 ay nag-aalok ng pinaka-sopistikadong madiskarteng bahagi. Ang isang hiwalay na haligi ay ang mekanika ng mga heneral, na maaaring magkaisa sa mga estratehiya sa mga dynastic na unyon, sumakop sa mga administratibong post at sa pangkalahatan ay magmukhang hindi sila kinokontrol ng isang computer, ngunit ng isang tunay na manlalaro.

Ika-4 na lugar: StarCraft 2

Papalapit na sa tuktok ng ranggo, oras na upang alalahanin ang pagkakaroon ng Blizzard, na lumilikha ng pinakasikat na laro ng diskarte sa mundo. Ngunit ito ang kaso kapag ang kasikatan ay hindi nakakasira sa kalidad at lalim ng mga laro. Nagawa ng orihinal na Starcraft na buuin at pinakintab ang pundasyon ng gameplay para sa buong genre ng diskarte, na nag-aalok ng ilang natatanging karera at unit, bawat isa ay may mga kalakasan at kahinaan.

Ang sumunod na diskarte na tinatawag na Starcraft 2, na inihayag makalipas ang 9 na taon, ay hindi nagdala ng makabuluhang pagbabago at inilabas sa loob ng tatlong magkakahiwalay na laro:

  • Wings of Liberty
  • Puso ng Kumpol
  • Legacy of the Void

Pagkuha ng Starcraft 2 sa mga nangungunang diskarte sa laro dahil sa parehong kalidad para sa mga modernong Blizzard na likha at ang katayuan ng "mga laro para sa lahat." Inirerekomenda na laruin ang diskarte kapwa para sa mga manlalaro na mas gusto ang mga labanan ng single-player na may mga cool na graphics at isang kamangha-manghang plot, at para sa mga tunay na online na maniac na naglalaro sa network, ay nakakagawa ng isang daang pag-click bawat segundo sa mouse ng computer at alam. mga simpleng paraan para sirain ang limang tagabuo sa loob ng limang minutong base ng kaaway.

Mahalagang paalala: mula noong 2017, ang mga laro ng Starcraft 2 trilogy ay naging ganap na libre at ito ang pinakamagandang regalo para sa lahat na mahilig sa diskarte sa computer.

3rd Place Kabihasnan ni Sid Meier VI

Sa halos 30-taong kasaysayan nito, ang serye ng Civilization ay nakakuha ng reputasyon bilang isang tunay na forge, walang humpay na naglalabas ng pinakamahusay na turn-based na diskarte sa mga laro sa PC. Ang gameplay backbone para sa lahat ng laro ng diskarte ay pareho: ginagampanan natin ang papel ng Diyos, na nagtatayo ng sibilisasyon mula sa mismong pundasyon nito hanggang sa paglikha ng isang superpower. Huwag lituhin ang Spore, kung saan ang lahat ng mga elemento ng laro ay hindi pa ganap. Nakatuon lamang ang sibilisasyon sa mga species ng tao at nag-aalok ng napakayaman at kumplikadong gameplay na ang mga bagong dating sa diskarte ay madaling mahilo sa maraming posibilidad.

Kaya bakit namin ginawa ang Civilization VI na isa sa nangungunang 10 laro ng diskarte sa lahat ng oras sa PC? Ito ay simple: ang laro ay hindi lamang nakakuha ng mga bagong graphics at napanatili ang konsepto, kung saan kami ay nakikibahagi sa pagkuha ng mga teritoryo, pagbuo ng imprastraktura ng transportasyon at pangunguna sa makasaysayang kapangyarihan sa pamamagitan ng madilim na Panahon ng Bato at Middle Ages sa isang masaya (o hindi kaya) hinaharap ng Ika-22 siglo, ngunit din sa pamamaraang binuo ang lahat ng mga elemento ng diskarte.

Ang mga matandang tagahanga ng Civilization VI ay matutuwa sa:

  • Advanced na AI ng mga kalaban sa computer, na ngayon ay kumikilos ayon sa kanilang mga makasaysayang prototype
  • Branched technology tree
  • Posibilidad na manalo sa isang relihiyon
  • Na-update na sistema ng mga heneral at dakilang tao

Ngunit para sa mga bagong dating sa serye, tanging nakakalungkot na balita: ang laro ay naging mas kumplikado, nakakalito at malinaw na hindi idinisenyo para sa mga manlalaro na mahilig sa madaling mga diskarte sa pagbuo upang pumatay ng isang minuto o dalawang oras.

2nd place Heroes of Might and Magic 3

Perpektong akala namin kung paano ka napagod sa luma at natalo na cliché tulad ng "timeless classic". Ngunit ano ang maaari mong gawin kung ang mga salitang ito ay pinakaangkop upang ilarawan ang ikatlong bahagi ng mga dakilang "Bayani". Malapit nang ipagdiriwang ng sikat na larong pantasiya ang ikalawang dekada nito mula sa petsa ng paglabas nito, ngunit nananatili pa rin itong benchmark para sa entertainment para sa mga tagahanga ng diskarte na nakabatay sa turn.

Ang formula para sa tagumpay, gaya ng dati, ay simple at mapanlikha:

  • 8 natatanging karera
  • Napakahusay na balanse
  • Madali at walang kalat na gameplay
  • At isang napakalaking saklaw para sa mga taktika dahil sa marami, tila hindi gaanong mga nuances

Mahahalagang pagkakaiba mula sa mga nakaraang bahagi: ang kasaganaan ng mga elemento ng paglalaro ng papel. Ang bida ay hindi na lamang extra. Tulad ng nararapat sa sinumang kumander, aktibong bahagi siya sa labanan salamat sa kakayahang gumamit ng mahika at subukan ang mga natatanging item upang palakasin ang hukbo. At idagdag dito ang pangangailangang bumuo ng sarili mong estado, maghanap ng mahahalagang mapagkukunan at maglakbay sa mundo ng laro na puno ng mga panganib at makakakuha ka ng legal at cool na gamot.

Bilang karagdagan, hindi na kailangang mag-online upang makipaglaro sa mga kaibigan - sapat na ang isang computer at isang kumpanya ng mga kasama na maraming alam tungkol sa mga diskarte sa computer.

Unang lugar: Warcraft III

Aminin mo, malamang na hindi ka nagulat sa pinuno ng aming nangungunang pinakamahusay na mga diskarte? Upang kumpirmahin ang katayuan ng kulto ng Warcraft 3, sapat na ang katotohanan na pagkatapos ng 16 na taon ang diskarte ay isa pa rin sa mga pangunahing cyber discipline sa mundo at nagbibigay sa mga manlalaro ng daan-daang libong dolyar para sa mga premyo. Ngunit ang karaniwang gameplay na binuo sa ganap na may mga base ng gusali, mga natatanging karera at mga yunit na gumagana ayon sa pamamaraan ng rock-paper-scissors ay kalahati lamang ng tagumpay ng ikatlong Warcraft.

Ang isa pang sandali ay isang epic story campaign na may isa sa mga pinakamahusay na kwento sa kasaysayan ng diskarte, na inihatid sa tulong ng mga nakamamanghang video na pamilyar sa Blizzard. Talagang nakakatuwang subaybayan ang kwento ng paglisan ni Artes, at ang pangkalahatang plot na may isang dosenang makukulay na karakter ay umiikot nang napakabilis na pagkatapos makumpleto ang diskarte, gusto mo lang magbigay ng pinakamataas na rating at magtapon ng pera sa monitor, makita lamang ang pagpapatuloy. ng nakakaintriga na kwento. Ngunit pinananatili ni Bllizard ang nakamamatay na katahimikan. Gayunpaman, ang hari ng mga diskarte sa Warcraft 3 ay nasa harap pa rin natin at walang makakapigil sa atin na gumugol ng isa pang dosenang masayang oras sa Lordaeron.

Tingnan ang higit pang mataas na kalidad na mga laro sa computer sa pagpili at sa.