Strategi er en viktig del av PC-kulturen. Enten du er interessert i actionfylte sanntidskamper eller tankevekkende turbaserte simuleringer, vil flotte strategispill fordype deg i unike, massive scenarier som lar deg styre imperier, kontrollere romutforskende løp og kommandere et kavaleriangrep mot fienden hærer.

Vi presenterer vårt utvalg av de beste strategiene for PC. Enten du liker kamper i sanntid eller turbaserte kamper, lar strategier deg bli en deltaker i store arrangementer, administrere imperier, kontrollere kraftige raser og fryktløst kjempe mot tusenvis av hærer. Det er derfor vi elsker dem. Men noen elsker vi mer enn andre.

Som i tilfellet med et utvalg av de beste førstepersonsskytespillene, prøvde vi å gjøre listen så mangfoldig som mulig og samle de mest verdige representantene for sjangeren, som fortsatt er i stand til å ta pusten fra deg. Artikkelen vil helt sikkert bli oppdatert etter hvert som nye utmerkede strategier blir utgitt.

Er du enig i vårt valg? Vil du legge til denne listen? Del forslagene dine i kommentarene.

Har falt fra hovedlisten

Spillet utnytter mangelen på alternativer veldig smart, og setter ofte spilleren foran vanskelige valg. Du kan bare skanne seks poeng om gangen, mens spillet jevnlig kaster opp muligheter for kamp. Du må se etter nye rekrutter; ingeniører må bygge nye kommunikasjonssentre for å etablere kontakter med nye territorier; Trenger ressurser for å oppgradere våpen og rustninger. Du kan ikke få alt på en gang. Du må kanskje nøye deg med noe fra denne listen. Tilbake i 1989 beskrev Sid Meier spillet som "en serie interessante avgjørelser", og XCOM 2 er det desidert mest nøyaktige uttrykket for disse ordene som noen gang har kommet ut av hendene til Firaxis.


Red Alert er kanskje den minst relaterte strategien på listen vår. For å vinne i absolutt hvilken som helst kamp, ​​er det nok å være den første til å bygge et teknisk senter og sende 25 mammuter til fiendens base, eller ganske enkelt sende en chinook, proppet til kapasitet med enkle Tanyusha-jenter, rett bak fiendens linjer. På en måte var mangelen på balanse en av grunnene til den enorme populariteten til denne tittelen. Selv nå forblir kaoset som skjer i kampene der på land, sjø og i luften attraktivt. I tillegg ble spillet gjort gratis.


Ved å forenkle XCOM-formelen tok Firaxis en snarvei til tingene som alltid har vært essensen i serien. I kjernen er dette lagspill, et spill der du tar vare på favorittlaget ditt med all din makt. Enten du setter jagerflyene dine inn i store krigsmaskiner, eller gir dem navnene på vennene dine (eller begge deler), utkonkurrerer Enemy Within andre strategispill ved å ta avgjørelsene dine veldig seriøst.


For denne iterasjonen av Sid Meiers spill om verdensherredømme har Firaxis bygget en ny motor fra grunnen av. Det var det første spillet i serien som hadde 3D-effekter og inneholdt den uforlignelige stemmen til legenden Leonard Nimoy. I en bred liste over innovasjoner og forbedringer var en smartere, mer aggressiv AI en egen linje. Det er verdt å merke seg at det var fra denne delen at moddingen av spillet ble enklere, noe som resulterte i utseendet til flere utmerkede tillegg laget av spillerne. Civilization-fans kan krangle i timevis om hvilket avdrag som er det beste i serien, men min favoritt er de fire.


Funksjonen til FS er at begge motstående sider gjør sine trekk samtidig. Du må ikke bare planlegge bevegelsen til troppen din av cybersoldater, men også forutse fiendens handlinger. Før du bekrefter trekket, lar spillet deg se på handlingene som utføres, slik at spilleren kan unngå de helt åpenbare. I et av mine beste spill sendte jeg bevisst en soldat i fiendens ild for å distrahere fienden mens resten av jagerflyene mine kom inn fra flanken. Utforsk forhåndsvisninger av bevegelser for å handle med upåklagelig nøyaktighet og unngå tap.

Beskrevet som en blanding av brettspill og XCOM-design, er BattleTech et dypt og forseggjort turbasert strategispill med et imponerende kampanjesystem. Du administrerer en gruppe leiesoldater, fordeler klokt tilgjengelige midler og oppgraderer samlingen av kampdrakter og roboter.

I kamper er det nødvendig å sikte på spesifikke deler av fiendens roboter, med tanke på styrken til deres rustning, skuddhastigheten, vinkelen som ilden avfyres med og egenskapene til miljøet. Til å begynne med er alt dette vanskelig å forstå, siden spillet ikke er spesielt vennlig for nybegynnere, men hvis du liker strategi rik på detaljer eller allerede er kjent med dette universet, vil BattleTech definitivt appellere til deg.

Northgard, som ligger i vikingtiden, er et sanntidsstrategispill som låner mye fra titler som Settlers og Age of Empires, og som også inviterer oss til å fordype oss i et unikt ekspansjonssystem som lar deg gradvis øke arealet av territorier under din kontroll.

Været spiller også en viktig rolle i spillingen. Du må forberede deg spesielt nøye på vinteren, men hvis du velger riktig gren i teknologiutviklingstreet, vil vinteren på landene dine være varmere enn på fiendens territorier, noe som vil gi deg en strategisk fordel. Den ærlig talt kjedelige historien kompenseres av den utmerkede utformingen av historieoppdragene og utrolig spennende kamper i kampmodusen.

Nesten perfekt taktisk handling med roboter og elegant design fra skaperne av FTL. I Into the Breach må du bekjempe bølger av Vek-monstre på kart delt inn i 64 sektorer, hvor ulike festninger og historieviktige objekter befinner seg. Selvfølgelig er den enkleste måten å bli kvitt Vek-monstrene på å utslette dem med robotene og luftangrepene dine, men dette vil kreve at du tenker strategisk og holder fiender unna bygningene dine.

Sivile bygninger gir deg strøm, som fungerer som en slags helsebar her. Hver gang en fiende angriper en slik bygning, er du ett skritt nærmere nederlag. Når du går tom for strøm, vil teamet ditt reise tilbake i tid og prøve å redde verden igjen. Dette er et ganske komplekst, kompakt og dynamisk eventyr. Etter hvert som du låser opp nye typer roboter og oppgraderinger for dem, vil du gradvis lære nye måter å kjempe mot en nådeløs fiende.

Den første Total War: Warhammer viste at Games Workshops fantasyunivers er perfekt for de massive kampene og fantastiske slagmarkdetaljene som Creative Assembly er kjent for. I den andre delen ventet mange forbedringer på oss - i grensesnittet, utseendet og ferdighetene til heltene, så vel som hærene til forskjellige fraksjoner.

De fire fraksjonene som er omtalt (skaven, høyalver, mørkealver og øglefolk) er påfallende forskjellige fra hverandre, og da forfatterne opprettet dem, studerte forfatterne bakgrunnen til det rike Warhammer-universet grundig. Hvis du lenge har ønsket å bli kjent med Warhammer-verdenen, men ikke visste hvor du skal begynne, er dette spillet perfekt for deg. Og hvis du allerede har en flott original, vil du finne en storstilt kampanje, hvis handling finner sted på et enkelt gigantisk kart.

War of the Chosen-tillegget bringer en rekke mindre detaljer til spillet, i tillegg til ganske interessante elementer som fargerike, pratsomme fiender som dukker opp tilfeldig mens du går gjennom hovedkampanjen, som hver har styrker og svakheter. Du vil også finne nye typer fiendtlige soldater, tusenvis av kosmetiske endringer, zombie-lignende fiender som bor i forlatte byer, muligheten til å lage propagandaplakater og mye mer.

Som et resultat er hver kampanje i War of the Chosen litt overmettet, men alle endringene er så godt utført at ingen XCOM 2-fan bør gå forbi.

Ved første øyekast høres navnet på spillet rett og slett blasfemisk ut. Mer enn et tiår etter utgivelsen av den siste Homeworld bestemte de seg for å gjøre spillet de husket for sine romskip og bevegelse i tredimensjonalt rom til en annen bakkebasert tankstrategi? Er det fortsatt en prequel? Likevel, til tross for all frykten som har oppstått, viste Desert of Kharak seg å være vellykket på alle måter.

Det er ikke bare en fantastisk RTS som skiller seg fra resten av sjangerens samtidige, men også en flott Homeworld-representant som gjenskapte serien og klart fanget magien.

Det beste spillet i serien så langt, med så mange forskjellige detaljer at det virker som det umiddelbart ble utgitt med et par tillegg. Systemet med områder lar deg bygge enorme byer og motiverer deg til å tenke gjennom handlingene dine noen få skritt fremover. Den fantastiske designen til spillet fortjener spesiell ros - ja, du blir vant til den lokale tegneseriestilen med en gang, men over tid blir det klart at denne avgjørelsen kom prosjektet til gode.

Det er veldig interessant å se hva nye tillegg vil bringe til dette allerede rike spillet, som er den ubestridte toppen av hele den legendariske serien.

"Forhåpentligvis vil fremtidige oppdateringer og tillegg fylle hullene," skrev en av journalistene i sitt på dagen for utgivelsen. Og selv om sci-fi-prosjektet fra Paradox fortsatt har plass til å vokse, er det høye nivået av oppdateringer og deres vanlige utgivelse definitivt til fordel for spillet.

For eksempel, med Utopia-utvidelsen, har det interne politiske systemet i spillet gjennomgått betydelige endringer (for ikke å nevne hundre andre små innovasjoner), som ga oss ytterligere hundre timer med spilling. I tillegg er det nå mulig å bygge Dyson-sfærer rundt stjerner for å pumpe energi ut av dem, og dømme planetene i nærheten til ising. Et grusomt, men fascinerende syn.

Endless Legend var et av de uventede gjennombruddene i fjor. I etterkant av Amplitudes Endless Space var ELs fantasy 4X-strategi veldig bra, men innså fortsatt ikke potensialet til utviklerne. Utgivelsen gikk ubemerket hen takket være utgivelsen av det store budsjettet Civilization: , men EL ble med rette det beste spillet i sjangeren siden den fjerde Civilization.

Den er dypere og mer mangfoldig, den har fantastiske asymmetriske fraksjoner, underraser, helter, oppdrag og mer, mer. Og hun ser dessuten bare flott ut.

Like mye et sosialt eksperiment som det er et strategispill, setter Neptune's Pride folk opp mot hverandre i kampen om et stjernesystem. Reglene er enkle: Utvikl systemene dine, bygg skip og send dem for å erobre nye systemer. Krigen utspiller seg sakte, en uke eller så, og krever oppmerksomhet, noe som kan ødelegge det virkelige livet ditt.

Enkel, men elegant mekanikk tolererer å lage og bryte allianser, noe som kan føre til lumske angrep fra gårsdagens venner på systemene dine. Naturligvis klokken tre om morgenen, mens du ser på den andre drømmen. Et tilgjengelig spill som produserer tonnevis av fantastisk drama.

Jeg elsker fortsatt de to første Red Alerts fordi det nesten ikke er noen dårlige titler i Westwoods C&C-serie, men alt er perfekt i denne delen: her er de mest interessante kampanjene, de beste enhetene, flotte kart og, selvfølgelig, flotte filmsekvenser.

Fraksjonene skiller seg fra hverandre på alle måter og har mye mer egenart enn det var i det originale spillet – ta for eksempel de sovjetiske blekksprutene og delfinene som er på de alliertes side. Her fant forfatterne den perfekte balansen mellom selvironi og oppriktighet i filmsekvenser, og derfor var spillet både fengslende og fremkalte et smil i de riktige øyeblikkene.

Hva, dessverre, kan ikke sies om naturkatastrofen i møte med Red Alert 3 fra EA.

Hvis du noen gang har drømt om å erobre verdensrommet i spissen for en armada av tilpassbare kolosser, er denne strategien for deg. Den har smart, kreativ AI, og ett komplett spill kan ta uker.

Du må overvåke økonomien, teknologien, diplomati, kultur, bygge opp militærmakt, inngå allianser, kjempe kriger og dominere andre folk i galaksen. Minner om spillene i Civilization-serien, men bare i større skala og stedvis mye dypere.

Når det gjelder mekanikken, er Homeworld et fenomenalt strategispill med et fullstendig 3D-spillrom. Hun var blant de første representantene for zharn, som trakk den ut fra ett enkelt fly.

Dessuten har spillet flott atmosfære og lyddesign, fra Adagio for strenger i åpningsoppdrag til hjertebankende trommeslag i flerspillerkamper. Hvis du liker den omstartede Battlestar Galactica, sørg for å spille Howmeworld.

Med omfanget av slag i Supreme Commander er det bare Total War som kan konkurrere. Her gir du en ordre til en spesifikk ingeniør, så dreier du på musehjulet – og du ser på slagmarken fra fugleperspektiv. Og et par sekunder senere ser du allerede på ansiktet til en annen soldat, noen kilometer fra den første. Til og med hodet mitt snurrer.

Sammenstøtet mellom hærer, sammensatt av hundrevis av mekanismer i slanke kolonner, belønner spilleren med den herligste brannkampen CPUen kan håndtere. SupCom er en av svært få RTS som kombinerer sjø-, land- og luftkjøretøyer i ett slag. Og enda mer - med artilleri, taktiske atomvåpen og eksperimentelle roboter av titaniske proporsjoner.

I tillegg til å være etterfølgeren til det beste konkurrerende strategispillet det siste tiåret, har SC2 også fått æren for å gjenoppfatte den tradisjonelle RTS-kampanjestrukturen. Et godt eksempel på dette er Heart of the Swarm, men det var de «menneskelige» Wings of Liberty som la grunnlaget: et intrikat eventyr som bringer en blanding av arbeidsformler til bordet med hvert nytt oppdrag.

Fra et zombieforsvarsscenario til en planet oversvømmet med lava med få minutters mellomrom, tvinger SC2 spilleren til å lære alle sine kjerneelementer på nytt.

Ikke den mest åpenbare utfordreren til denne listen, Tooth and Tail tiltrakk oss med sin enkle versjon av RTS (og spillet var tydelig laget for kontrollere), som beholdt alle ingrediensene til en flott strategi. Spillet er i ånd enda nærmere Pikmin enn Halo Wars - enhetene her samles rundt karakteren din og følger de enkleste ordrene, og opprettelsen av enheter skjer automatisk, basert på befolkningsgrensen og tilgjengelige ressurser.

Kampene varer ikke mer enn 10 minutter, og handlingen foregår på bakgrunn av en velskrevet politisk konflikt mellom fraksjoner av antropomorfe dyr.

Spillet som i dag huskes som grunnleggeren av , Warcraft III er først og fremst et oppfinnsomt og ambisiøst strategispill som introduserte mange spillere for filmisk fantasy.

Her ble det for første gang introdusert RPG-elementer i form av helter og nøytrale enheter, noe som ikke var sett før i noen strategi, og den storstilte kampanjen fortalte en fantastisk historie som helt fengslet spilleren takket være feilfri utførelse. Som en bonus ble det lagt ved morsomme fraser fra enhetene som reagerte på oppfordringen.

Seriens overgang til full 3D markerte krysset av en milepæl, utover hvilken gradvis akkumulerende problemer førte til ustabilitet ved utgivelsen av Empire og langsiktige AI-problemer som plaget spillere i senere spill i serien.

Det originale Roma ga oss det enkle, men spennende ansiktet til gammel krigføring, og gjorde det på en mesterlig måte. En fantastisk digresjon inn i en av de mest kuriøse epokene i militærhistorien, interessant den dag i dag.

Det var en stor fristelse å sette den første Dawn of War på denne listen, men det ble besluttet å holde fast ved den eksperimentelle oppfølgeren, som erstattet store lag med en håndfull av de kuleste romkjellerne med sett med morderegenskaper.

For å takle Ork-hordene, må du kontrollere disse genmodifiserte kommandosoldatene, koordinere handlingene deres med angrep fra Stormtroopers, nøyaktig ild fra speidere og tunge våpendekning. Og samarbeidsmodusen Last Stand var også flott.

SSE bruker noen triks fra 4X-strategien, men får dem til å fungere i RTS-omslaget. Dette er et spill om stjerneimperier som reiser seg, blomstrer og dør i den fjerne verdensrommet. Vel, og om hvordan de enorme stjerneskipene til disse imperiene går ut av hyperrommet til de flammende verdenene.

Diplomati er også tilgjengelig, men dette er enorme romskip! Spill Rebellion-utvidelsen og se akkurat disse skipene vokse til virkelig utrolige størrelser.

CKII er en politisk strategi. Det handler ikke bare om hvordan spilleren leder troppene sine inn i kamp, ​​men også om bryllupet til sin imbesile niese. Hver karakter har en verdi, hver har sine egne mål og ønsker. Ja, det er vanskelig (skyld det på det føydale systemet), men du kan få ditt eget personlige drama, akkurat her og nå.

Situasjonen driver ofte spilleren opp i et hjørne, inn i håpløse situasjoner, og tvinger dem til å gjøre forferdelige ting for maktens skyld. En gang måtte jeg henrette en nyfødt baby slik at hans eldre og mer intelligente søster kunne styre. Middelalderen var fortsatt en tid.

Det illevarslende blå kartet over verden på DEFCON er den perfekte rammen for en makaber historie om starten på en atomkrig. Først forbereder du deg på Armageddon ved å fylle opp varehus med forsyninger, plassere utskytningssiloer, atomubåter og sette opp rakettforsvar. Denne organisasjonsfasen av spillet er interessant i seg selv for sin strategiske komponent, men den virkelig kule DEFCON blir når missilene sendes til himmelen.

Uskarpe flekker av eksplosjoner, teller ofre mens by etter by blir redusert til radioaktiv aske. Når støvet legger seg, vil få mennesker bry seg om en formell seier. Multiplayer, hvor et ekte mareritt skjer, er rett og slett fantastisk.

Noen spill prøver å distansere seg fra den emosjonelle siden av krigen som tok slutt nylig. Men ikke Company of Heroes. Det er anspent, komplekst og brutalt.

Selvfølgelig bruker spillet rene Hollywood-triks (slamsultaner av artilleribombardement migrerte hit rett fra Saving Private Ryan), men resultatet er den mest intense strategien i verden, som perfekt fanger den taktiske ubalansen fra andre verdenskrig.

En dyp strategisk komponent og et gjennomsiktig turbasert kampsystem gjorde Xenonauts til en modell blant spillomstarter. Hvis du er en gammel fan av X-COM-serien, glem dine eldgamle plater og 20 år gammel fossilgrafikk. Den beste måten å huske glansdagene på er å slå på Xenonautene. Hvis du ikke er kjent med X-COM, vil dette spillet gi deg en sjanse til å nyte opprinnelsen til serien med forbedret mekanikk og detaljer.

Etter Roma gikk serien raskt til en blindvei, og trakk en haug med problemer. Men Shogun 2 klarte fortsatt å være den typen spill fans ønsket å se Total War igjen. En elegant setting, polert mekanikk og æren til lederen din, balanserer mellom buddhisme og kristendom. Den virkelige forskjellen mellom klanene (Chosokabe-bueskytterne er de beste!), og noen spesielt morsomme spesialenheter som ninja-kisho-bombeflyene.

Shogun 2 tilbød også en så kul ting som en to-spiller samarbeidskampanje - en flott (om enn sakte) måte å erobre kontinentet på. Oppfølgingen av TWS2, Rome 2 var enormt ambisiøs, men oppnådde aldri den balansen og mekanikken som Creative Assembly gjorde med Shogun 2. Den andre utvidelsen, Fall of the Samurai, tilbød spillerne et fantastisk midten av 1800-tallet. Våpen, sverd, ninjaer - der er alt ditt hjerte begjærer.

I 2012 beskrev strategiekspert Tim Stone spillet som et "friskt og vennlig" krigsspill, og berømmet den imponerende AI. For å beseire datageneraler, må du bruke fordelene ved slagmarken til det fulle og diversifisere taktikken.

Et enkelt og tilgjengelig grensesnitt senker inngangsterskelen, vanligvis høy i krigsspill. Og ved å studere forviklingene i systemet, vil du oppdage mekanikkens utrolige dybder.

Age of Empires ga oss muligheten til å leve århundrer med fremgang i halvtimes spilløkter, men RoN gikk videre, og introduserte på smart måte elementer av turbaserte strategispill som Civilization. I stedet for å lede troppene dine direkte inn i kamp, ​​utvider du staten ved å bygge nye byer.

Mens nasjonale grenser kolliderer, oppstår et teknologisk kappløp mellom nasjoner, en krig om innflytelse preget av missilangrep og spydkast. Hvordan kan du noen gang bli lei av prosessen med å knuse bueskyttere og riddere med stridsvogner og stealth bombefly?

Listen kunne ikke klare seg uten dette spillet, selv med tanke på det faktum at Rise of Nations utviklet alle ideene som er lagt ned her til det maksimale. Age of Empires II ser fortsatt bra ut på PC i dag takket være HD-gjenutgivelsen, som utvidelser fortsatt blir utgitt for. Den siste var Rise of the Rajas, utgitt på slutten av 2016. Ikke verst for et spill som er nesten 20 år gammelt.

Lag enorme hærer, oppgrader dem, samle ressurser og nyt spennende kampanjer i denne RTS. Og hvis du blir lei av de foreslåtte kampanjene, kan du alltid laste ned amatørtillegg eller til og med lage dine egne scenarier. Vi ser frem til utgivelsen av den fjerde delen av spillet.

Warhammer 40 000-serien

Utgivelsesdato: 1992-2011

Sjanger: Sanntidsstrategi

Warhammer 40 000-serien er det mest populære og et av de bestselgende spillene. Fansen venter stadig på utgivelsen av et nytt spill. Den mest kjente er Warhammer 40 000: Dawn of War. Spilleren velger rasen (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar med hvert spill nye raser dukker opp) som han vil spille for, hvoretter han velger stedet på planeten eller planetene han vil fange og kjempe med rasen som eier denne jorden. Warhammer 40.000: Dawn of War er inkludert i .

Kampen foregår i sanntid i terrenget der kampen finner sted. Spillere fanger spesielle punkter som gir innflytelse og bygger generatorer som gir energi, strukturer, tropper bygges på disse ressursene, og forbedringer gjøres. Hvert løp har sine egne tropper, superenheter og helter og evner. Målet med spillet i kampanjen er å fange alle land og bli beskytter av alle land.

Civilization-serien

Utgivelsesdato: 1991-2013

Det er 4 løp i spillet: Alliance (Humans), Undead, Horde (Orcs) og Night Elves. Hvert løp har sine egne unike helter som får erfaring og et nytt nivå i kamper. Med hvert nivå åpner heltens nye evner seg. Helter kan også kjøpe eller plukke opp gjenstander fra drepte mobber som forbedrer kampegenskapene til heltene og troppene som omgir dem. På forskjellige kart fanger spillere gullgruver og utvinner skog, bruker disse ressursene til å bygge en base og enheter og forbedre ytelsen.

Heroes of Might and Magic III

Sjanger: Turn-basert strategi, RPG

Spilleren reiser over det globale kartet som helter som kontrollerer mytiske skapninger, utforsker nye land, fanger byer og kjemper mot fiender. På kartet flytter spilleren kun én helt og kan bare gå en viss avstand eller ta en eller flere handlinger, hvoretter han hopper over trekket og de datastyrte fiendene gjør sitt trekk. Når du angriper fiender, flytter du inn i kampmodus, hæren av fiender og hæren av skapninger står overfor hverandre og flytter kampenheter etter tur, du må ødelegge fiendene. Med utviklingen av byer kan du åpne for nye muligheter og staver. Ansette tropper.

StarCraft II

StarCraft II er den andre delen av kult første del utgitt tilbake i 1998. Den andre delen av spillet ble årets mest etterlengtede spill på grunn av den store populariteten til den første delen og berettiget fullt ut håpet blant spillerne. Mange russiske og utenlandske spillportaler ga spillet vurderinger på over 9 poeng av 10. I vurderingen av spillere fikk den 9,3 poeng.

Handlingen i spillet og alle handlingene finner sted i en fjern fremtid, eller rettere sagt det XXVI århundre i en fjern del av Melkeveien-galaksen. De tre rasene Terran, Zerg og Protos motsetter hverandre. Spillerne trekker ut to typer ressurser, mineraler og Vespenegass, som de deretter bruker til å bygge bygninger og leie inn kampenheter. Hovedoppgaven er å ødelegge fiendens base. Hver type enhet har sine egne styrker og svakheter, så for å ødelegge visse typer fiendtlige tropper, må du ansette tropper som ødelegger dem godt.

Total War-serien er den beste Roma: Total War

Utgivelsesdato: 2000-2015

Sjanger: turbasert storstrategi, sanntidsstrategi

Total krig russisk Total War er en serie med spill som allerede har syv spill og ulike tillegg. Ulike spill dekker forskjellige tidshistoriske perioder og stater. Den mest populære og kulten er Rome: Total War, utgitt i 2004, der handlingen finner sted under republikkens periode fra 270 f.Kr. e. opp til 14 e.Kr. e. For eksempel finner Shogun: Total War sted i . Shogun: Total krig på 1500-tallet hvor de regjerende dynastiene motsetter hverandre. Empire: Total War - under de europeiske kolonikrigene og så videre.

Spillet i spillet ligner veldig på Civilization. Spilleren kontrollerer tropper, byer og bosetninger på et globalt punkt. Etter å ha fullført alle handlinger hopper spilleren over en tur, hvoretter de AI-kontrollerte konkurrentene gjør sitt trekk. Hvis du eller fienden angriper hverandre, flytter du til det taktiske kartet, hvor du kontrollerer alle troppene dine i ekte modus, angriper dem og plasserer dem i praktiske posisjoner på kartet.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Utgivelsesdato: 1995-2009

Sjanger: Sanntidsstrategi

Red Alert er et spill som ble utgitt i forrige århundre og fanget sinnet og sjelene til spillere over hele verden, tusenvis av mennesker spiller det fortsatt, mer enn 30 millioner solgte eksemplarer. Spillet er satt i en alternativ historie der allierte styrker forsvarer Europa fra det aggressive Sovjetunionen. Spilleren kan velge en av to krigførende: Alliansen eller USSR. Følgelig er målet med å spille for de allierte å stoppe Stalin til han fanget hele verden, for Sovjetunionen - for å oppnå fullstendig erobring av Europa. Avhengig av hvilken side som er valgt, resulterer spillerens seier i en av to alternative avslutninger.

Kamper i spillet foregår både på land, på vann og i luften. Hver side kan ha sin egen base og kan trene bakkestyrker, luftstyrker og marine. Hver side har også unike egenskaper. Spillmekanikken er at nå kan til og med en enkel infanterist ødelegge en tank. En stridsvogn kan lett ødelegge en maskingevær-pilleboks, en liten gruppe granatkastere kan like gjerne takle en stridsvogn hvis den ikke er dekket av antipersonellutstyr eller eget infanteri, noe som tvang bruk av ulike typer tropper i slag.

Europa Universalis spillserie

Utgivelsesdato: 2000-2013

Sjanger: turbasert storstrategi

Fortsetter en serie med globale strategier Europa Universalis. I likhet med de forrige spillene i serien, inviterer den tredje delen deg til å lede en av verdens stater . Essensen av spillet: å utvikle nasjonale ideer som gir spillkraften visse fordeler; etter hvert som nye statlige teknologier oppdages, blir det mulig å velge en av de nasjonale ideene. Handlingen i spillet foregår i sanntid, men reaksjonshastigheten til spilleren er ikke nødvendig, siden spillet kan settes på pause når som helst. Spillet foregår på et skjematisk avbildet verdenskart, delt inn i mer enn 1500 hav- og landprovinser.

Spilleren kan ta kontroll over hvilket som helst land som eksisterte i denne historiske perioden (omtrent 200 stater totalt). Under hans kontroll er landets økonomi, dannelsen av hærer og flåter og deres ledelse, diplomati, innføring av ny teknologi, statens interne politikk, endring av statsreligion og kolonisering av nye land.

Et trekk ved spillet er koblingen til en ekte historie (jeg legger merke til at i tredje del av serien er det ikke lenger knyttet til historien og spillingen er mer fri); det er historiske herskere forutbestemt for hvert land, som hver har visse evner som påvirker spillet, generaler som faktisk eksisterte (som Suvorov eller Napoleon I Bonaparte), pionerer, oppdagelsesreisende og navigatører (som Columbus, Yermak og Fernand Magellan ), så vel som historiske hendelser som vanligvis finner sted i samme land og samtidig som i virkelig historie (for eksempel i 1517 inntreffer en hendelse som gjør det mulig å konvertere til protestantisme)

Company of Heroes 1.2

Utgivelsesdato: 2006

Spillet til Company of Heroes ligner veldig på Warhammer 40 000: Dawn of War. Spilleren kommanderer hele tropper med jagerfly, men det er separate unike enheter. Hver tropp har en livsskala (ikke en egen jagerfly) og hvis livet slutter når troppen er skadet, dør hele troppen. Spilleren kan utstyre infanterienheter med forskjellige våpen, og velge hvilket våpen som er mer lovende i kamp. Etter troppens død gjenstår det våpen som kan plukkes opp og utstyres med dem av en annen troppen. Dette gjelder også stasjonære våpen som panservernkanoner, tunge maskingevær og mortere.

Hver side i spillet er delt inn i tre unike retninger - infanteri, luftbåren og pansret for amerikanerne og defensiv, offensiv og propaganda for tyskerne, fremskritt i som gir tilgang til nye enheter og angrep (for eksempel et raid av angrepsfly) . En annen viktig forskjell er at lag og enheter i spillet har tre erfaringsnivåer. Etter å ha ødelagt en fiende, oppnås et nytt nivå som øker skade, hastighet, helse, rustning eller visningsrekkevidde for en enhet, avhengig av typen.

Det er tre typer ressurser i spillet: våpen, drivstoff og personell. Personell brukes til å bygge bygninger, rekruttere nye kampenheter, både infanteri og panserkjøretøy, drivstoff på sin side til å bygge bygninger og pansrede kjøretøyer, og våpen brukes til å gi enheter ekstra våpen, som en granatkaster, for artilleri og luftangrep, eller for slik at teknologien din får nye muligheter. Etterfylling av ressurser utføres ved hjelp av sjekkpunkter.

Age of Empires III

Sjanger: Sanntidsstrategi

Age of Empires III er et strategispill som har fått anerkjennelse over hele verden for sitt innovative og vanedannende spill. Age of Empires har fått gode karakterer på spillportaler og magasiner. En funksjon i dette spillet er en godt designet kunstig intelligens (fienden kontrolleres av en datamaskin). Spilleren kontrollerer en av maktene (Storbritannia, Preussen, Holland, Spania, Portugal, det russiske imperiet, det osmanske riket, Frankrike), som satte i gang for å erobre den nye verden (Amerika).

Hovedhandlingen finner sted i koloniene, på kartet som er kjent for slike spill, men nå har hver makt sin egen by i den gamle verden. Det tjener det eneste formålet å hjelpe sin koloni. Det er tre ressurser i spillet: mat, ved og penger. Som produserer ulike bygninger. Overganger mellom epoker, fem epoker: forskning, kolonisering, festninger, industri- og empiretid. Militærakademier trener, bandasjerer, sender soldater til koloniene. Infanteriet avhenger av byens nasjonalitet, for spanjolene vil det være rodelieros, og for russerne - bueskyttere og kosakker. Akademiet forbedrer også parametrene til troppene.

Kampene finner sted i sanntid. Det maksimale antallet av en avdeling og en gruppe soldater merket med en "ramme" er 50 enheter. Skyteinfanteri har fire formasjoner: en vanlig rang, som er praktisk for å skyte i en salve, en sparsom formasjon, som reduserer tap fra artilleriild, hånd-til-hånd kamp og firkanter. Nærkampinfanteriet har tre formasjoner, to av de samme, selve nærkampen og kvadratet, og en sirkulær formasjon for å dekke skytterne. Kavaleriet lærte tre formasjoner - alle den samme nærkampen og firkantet kamp, ​​samt den offensive modusen med redusert hastighet, men med skade påført over området.

XCOM: Enemy Unknown

Sjanger: Turn-basert strategi, taktisk rollespill,

Spillet er en nyinnspilling (remake) av det populære og gamle spillet X-COM: UFO Defense utgitt tilbake i 1993. Romvesener angriper planeten Jorden og starter en romveseninvasjon. Spillet spilles på vegne av sjefen for den hemmelige internasjonale organisasjonen XCOM (anti-alien unit), som har menneskehetens mest avanserte teknologier, våpen og vitenskapelige utviklinger. Den sysselsetter de beste spesialistene i verden - militæret og vitenskapsmenn. Organisasjonen må gjennomføre militære operasjoner mot romvesener som truer eksistensen av menneskelig sivilisasjon.

Spilleren er utstyrt med den sentrale basen til XCOM, hvorfra den strategiske ledelsen av organisasjonen utføres: overvåke handlingene til romvesener på det globale kartet over verden ved hjelp av et satellittnettverk, distribuere midler til utvikling av vitenskapelig og teknisk potensial , bevæpning og utplassering av avskjærere for å ødelegge flygende tallerkener, samt gjennomføre kampoperasjoner mot romvesener av styrkene til eksisterende jagerfly i bakketreff. Basen presenteres for spilleren i form av en "maurfarm" - et kutt av bakken, slik at du kan se på lokalene "fra siden".

I en taktisk kamp utfører jagerfly opptil to handlinger etter tur - løpe, skyte, kaste en granat, bruke et førstehjelpsutstyr. Hver jagerfly har bare tre egenskaper: nøyaktighet, viljestyrke og helsepoeng. Etter første opprykk i rang får en soldat en spesialisering. Det kan være et angrepsfly, en snikskytter, en tung infanterist eller en støttesoldat.

hjemmeverden

Sjanger: sanntidsstrategi

Velutviklet grafikk og tredimensjonalt spillrom - implementeringen av seks frihetsgrader (du kan vurdere slagmarken, kampflåten fra forskjellige vinkler) for bevegelse av spillobjekter og tilstedeværelsen av gjennomtenkt flåtekontroll i tre dimensjoner. Et rikt og komplekst plott som gradvis utspiller seg direkte i løpet av spillet. I det neste spilloppdraget mottar spilleren flåten som han fullførte den forrige med.

I begynnelsen av spillet kan spilleren velge en flåte med to løp Kushan eller Taidan: dette påvirker ikke det videre plottet på noen måte, bare kampenheter endres. Et sentralt trekk ved både Kushan- og Taidan-flåtene er tilstedeværelsen av et hovedmoderskip som fungerer som hovedbasen for operasjoner. Moderskipet har sine egne våpen, og en hyperdrive som lar deg overvinne en betydelig mengde plass.

Hele romflåten er delt inn i en kampflåte og en støtteflåte. Støtteflåten inkluderer spesielle skip som en ressurssamler og kontroller, et forskningsskip, en sonde, et stealth-skipdetektorskip, en gravitasjonsbrønngenerator. Kampflåten er delt inn i klasser: Små skip - jagerfly, korvetter, Tunge skip - fregatter, Supertunge skip, Flaggskip.

Stronghold spillserie

Utgivelsesdato: 1993-2014

Sjanger: sanntidsstrategi,

Spillsystemet til alle spillene i serien er basert på den økonomiske simulatoren til en middelalderby eller et slott. Spillene har en rekke unike innstillinger som er unike for spill i Stronghold-serien. Så i den første høyborgen ble parameteren "popularitet" introdusert for første gang, noe som påvirket arbeidskapasiteten og befolkningen. Kampsystemet er standard for strategier - direkte kontroll av grupper av enheter Den økonomiske komponenten er en av de viktigste i seriens spill. Det er ganske komplekse og lange produksjonskjeder. Som regel, i spillene i serien, blir mer oppmerksomhet rettet mot den økonomiske snarere enn den militære komponenten i middelalderslott.

Alle spillene i serien, bortsett fra Stronghold Kingdoms, har kampanjer (en serie historierelaterte oppdrag) og en kartredigeringsmodus. Stronghold har en enkelt kampanje, andre spill har flere kampanjer.

I alle spill, bortsett fra Stronghold og Stronghold Kingdoms, er det mulig å spille mot datamotstandere på det valgte kartet. Stronghold og Stronghold 2 har en beleiringsmodus (beleire eller forsvare et slott uten å drive økonomi). I de første spillene i serien (til og med Stronghold 2) er det en gratis byggemodus (holder økonomien uten krig).

Spore

Spore-spillet er en simulator av utviklingen av livet på planeten, i tillegg til en strategi- og romsimulator. Målet med spillet er å utvikle en skapning fra en mikroorganisme til et avansert romkappløp. I løpet av spillets gang er det mulig å gjøre endringer på skapningen, forbedre dens egenskaper. Også, ettersom den utvikler seg, vil spilleren selvstendig lage forskjellige utstyr og bygninger, eller velge ferdige alternativer fra katalogen.

I begynnelsen av spillet faller en mikroorganisme som lever i vannmiljøet under spillerens kontroll. På dette stadiet av spillet - For å overleve må mikroorganismen spise kjøttstykker eller alger, og også prøve å ikke bli spist av andre kjøttetende skapninger. Ved å spise mat vokser cellen og blir til en mikroorganisme. Etter det blir skapningen valgt til bakken, hvor den også utvikler seg. Over tid vil under ditt lederskap være en stamme, sivilisasjon og rom som du må administrere.

Bakkekontroll 1.2

Utgivelsesdato: 2000, 2004

"Deity: Original Sin" - med et strategisk turbasert rollespill med topp-ned-visning. Spillet foregår i et fiktivt fantasy-univers hvor to helter legger ut på et farefullt eventyr på jakt etter en mystisk orden kalt The Source. Tilhengere av ordenen bruker forbudt magi og praktiserer ofring for sine egne mørke formål. Et av de beste indie-prosjektene noensinne. Spillet ble laget med penger fra donasjoner fra spillerne, og takket være dette ble det laget et brikkeprosjekt med en sjel.

Prosjektet har god grafikk, et stort og interessant univers, samt mange oppdrag og sideoppdrag, men hovedtrekket er samspillet med omverdenen. Spilleren kan kombinere ulike gjenstander, bruke dem som barrikader og våpen, eller bruke kraften til elementene. Det har blitt det beste indieprosjektet ifølge mange spillmagasiner.

Byer: Skylines

Utgivelsesdato: 2015

Sjanger: bybyggsimulator,

Byplanstrategi med innslag av økonomi og logistikk. Spillet er en avansert simulering der spilleren må bygge en moderne metropol og skape de beste forutsetningene for et komfortabelt liv for innbyggerne, med begrenset økonomi og ressurser.

Spillet vil være i stand til å tilfredsstille mange muligheter i bygging av bygninger, opprettelse av kommunikasjon, så vel som i utviklingen av infrastrukturen til byen din. Det legges særlig vekt på små detaljer som elektrifisering av hus, legging av vann og avløp, samt å skape gode forhold for næringslivet.

XCOM 2

Utgivelsesdato: 2016

Sjanger: Turn-basert strategi, RPG

XCOM 2 er en turbasert taktisk strategi med RPG-elementer. Handlingen i spillet forteller om jorden, som ble tatt til fange av romvesener. Inntrengerne brøt motstanden og koloniserte planeten fullstendig, og etablerte konstant overvåking og kontroll over restene av menneskeheten. Men i en av utkanten av en storby begynner XCOM-organisasjonen å jobbe igjen. Mange mennesker ventet på dette spillet, og det var en suksess. De fleste spillmagasiner anerkjente det som årets beste spill, så vel som årets beste strategi.

Spillet er det samme som i den første XCOM. Vi svinger den flygende basen, vi lander på oppdrag med troppen vår og på sekskantede kart i en trinn-for-trinn-modus ødelegger vi alle romvesener, vi får erfaring, jagerfly og vi laster ned frynsegoder for dem. I ferd med å passere, kan du prøve ut et stort sett med fremmede våpen, pumpeferdigheter og spesialiseringer, og også kjempe med overlegne styrker av rominntrengere.

Stellaris

Utgivelsesdato: 2016

Sjanger: Global romstrategi.

Space 4X sanntidsstrategi. Handlingen i spillet er konfrontasjonen mellom utenomjordiske sivilisasjoner som utforsker verdensrommets dyp, koloniserer nye planeter, henter ut verdifulle ressurser og streber etter fullstendig dominans i hele galaksen.

Spilleren vil kunne velge en av de mange rasene, bestemme politiske synspunkter og hovedretninger i utviklingen, og deretter bringe den skapte sivilisasjonen til verdensherredømme. Nøkkeltrekkene til Stellaris er genererte galakser og planeter, et bredt arsenal av krigsskip og evnen til å bruke militær makt eller diplomati.

26.08.2018 Pavel Makarov

En av de første strategiene for utviklingen av sivilisasjonen er Sid Meier's Civilization, utgitt i 1991. Spillet ble utviklet av MPS Labs og utgitt av MicroProse. Spilleren måtte forholde seg til utviklingen til de utvalgte personene. Etter hvert som spillet skrider frem, må du studere teknologi, engasjere deg i diplomati, delta i kriger og utvikle økonomien. Innstillingen inkluderte den historiske perioden fra det primitive systemet til nær fremtid.

Civilization ble spillet som grunnla sjangeren turbaserte globale strategier med elementer av økonomisk, politisk og vitenskapelig utvikling. Sid Meier's Civilization var den første som brukte konseptet med et "teknologitre". I denne artikkelen inviterer vi deg til å bli kjent med moderne representanter for sjangeren spill der du trenger å utvikle sivilisasjonen din.

Sid Meiers Civilization V

Utgivelsesdato: 2010
Sjanger: global turbasert strategi med utvikling av sivilisasjonen
Utvikler: Firaxis spill
Forlegger: 2K

Spillerens oppgave er å lede sin sivilisasjon til en av typene seier. Typer seier i sivilisasjonen: militær, diplomatisk, vitenskapelig og kulturell. Turn-Based Strategy (TBS) utvikler seg på et globalt kart bestående av heksede linjer. En del av heksene er reservert for ulike ressurser og forbedringer. Den andre delen er under verdens underverk, bystater eller kontrollert av konkurrenter.

To store utvidelser har blitt utgitt for spillet: Gods & Kings og Brave New World, som bringer betydelige innovasjoner til spillmekanikken. Tallrike tillegg med nye sivilisasjoner og spillkart har også blitt utgitt.



En funksjon i spillet er tilgang til et stort antall mods, som kan lastes ned via menyen. Fans har skapt mange scenarier, sivilisasjoner og kart, hvor variasjonen er i stand til å tilfredsstille den mest krevende smaken.

Noen av manglene kan kalles svakheten til AI (det er imidlertid vanlig for de fleste strategier), men dette blekner på bakgrunn av de mange fordelene med dette fantastiske spillet. Utrolige popularitetsfakta: over 10 millioner solgte eksemplarer og en Metacritic-vurdering på 90 av 100 på Metacritic.

Age of Empires II: The Age of Kings

Utgivelsesdato: 1999
Sjanger: taktisk strategi med middelalderrikets utvikling
Utvikler: Ensemble Studios
Forlegger: Microsoft Game Studios

Dette spillet er en oppfølger til en av de klassiske RTS-seriene. Hun har vunnet en rekke priser. 2 millioner eksemplarer ble solgt i første kvartal. Poengsummen på Metacritic var 92/100. Spilleren er tilgjengelig for å administrere 13 sivilisasjoner med sine egne detaljer. I tillegg la The Conquerors til fem til. Det er også 5 selskaper i spillet. Sivilisasjonen går gjennom fire epoker, som hver åpner for tilgang til nye inndelinger og forbedringer. Spillet består av å bygge byer, samle ressurser, lage hærer. Som et resultat er det nødvendig å beseire motstandere ved å ødelegge hærene deres og ødelegge bygninger.



I 2013 ble spillet utgitt på nytt i et forbedret HD-format med betydelig forbedret grafikk. Senere ble ytterligere tre DLC-er utgitt i dette formatet med nye sivilisasjoner, kart og scenarier.

Forge of Empires

Utgivelsesdato:år 2012
Sjanger: nettstrategi med byutvikling
Utvikler: InnoGames
Forlegger: InnoGames

Hvis du ikke er klar for å bli så fanget av Sid Meiers sivilisasjon, men ønsker å ta folk fra steinalderen til en sci-fi-lignende verden, er Forge of Empires et godt alternativ for deg. Det er bare én by på skuldrene dine. Spillet er tilgjengelig både for PC i nettleseren og for Android og IOS mobilplattformer.



En viktig del av spillingen er samspillet med spillere over hele verden. Nabobygdene kan skyte på deg, men du er ikke født med en bast, kan du svare!

Kosakker 3

Utgivelsesdato: 2016
Sjanger: taktisk strategi med baseutvikling
Utvikler: GSC Game World
Forlegger: GSC Game World

En nyinnspilling av 2001-klassikeren RTS. Spilleren kan administrere 12 land, med 70 typer militære enheter, 100 teknologier og over 140 historiske bygninger. Spillet foregår i Europa fra 1600- og 1700-tallet, med passende enheter og våpen.

Cossacks 3 — skjermbilder



Det særegne ved spillet er de enorme mengdene av hærer som suser rundt på kartet og blir ødelagt av tusenvis i brutale flyktige kamper. For å vinne må ledelsen av hærene kombineres med dyktig ledelse - utvinning av nøkkelressurser og bygging av nødvendige bygninger.

For vår tid er gameplayet til Cossacks 3 noe utdatert, men det kan levere hyggelige øyeblikk til fans av klassikerne.

Total krig: Roma II

Utgivelsesdato:år 2013
Sjanger: global strategi med utvikling av eldgamle sivilisasjoner
Utvikler: Kreativ forsamling
Forlegger: SEGA

Total War er en av de mest kjente PC-spillseriene, kjent for enhver strategifan. I denne sjangeren er det bare Civilization-serien som er på sitt nivå. Rome II er det åttende spillet i Total War, og et av de mest suksessrike. Den kombinerer en strategisk modus på det globale kartet, der makrostyring av ressurser, bevegelser, oppdrag, med en taktisk, der kamper finner sted.



Selskapet starter i 272 f.Kr. og forventes å vare i 300 år. Spillet har 117 forskjellige fraksjoner som kjemper på et enormt kart i 173 regioner som dekker Asia, Afrika og Europa.

Hovedtypene av tropper i den antikke verden (kavaleri, infanteri, elefanter, etc.) kjemper direkte på slagmarken, under hensyntagen til de historiske spesifikasjonene til forskjellige fraksjoner (gresk falanks, romerske legioner, etc.). Ulike typer kamper er tilgjengelige (beleiring, elvekamper osv.), der tusenvis av enheter kjemper.

I tillegg til det spennende spillet tilbyr Rome II mye materiale om historien til den antikke verden, spesielt dens militære del.

Stronghold Kingdoms

Utgivelsesdato:år 2012
Sjanger: nettstrategi med utvikling av middelalderstaten
Utvikler: firefly studioer
Forlegger: firefly studioer

Hvordan er det å drive et middelalderslott? Stronghold Kingdoms prøver å gi et enkelt, men ærlig svar på dette - denne MMORTS (en sjanger som kombinerer sanntidsstrategi og flerspillerfunksjonalitet) gir en forenklet, men fullstendig idé om hvordan du kan vedlikeholde festningen din med riddere og dysenteri.



En av de karakteristiske egenskapene til spillet er at din vellykkede passasje ikke bare avhenger av å beseire datamaskinantagonister, men også av interaksjoner med andre ekte spillere over nettverket.

Rise of Nations

Utgivelsesdato: 2003
Sjanger: turbasert strategi med RPG-elementer og ikke-lineær historie
Utvikler: Store store spill
Forlegger: Microsoft Game Studios

Spillet ligner i mekanikk på Total War, og kombinerer strategiske handlinger på det globale kartet med direkte kommando av tropper i kampmodus. Visuelt er den mye dårligere enn Total War, og innen kamp og strategi er den underlegen denne klassikeren.

Spilleren tar kontroll over en av 18 nasjoner, noe som fører til seier gjennom 8 historiske utviklingsepoker. Omtrent 100 forskjellige enheter er tilgjengelige for ham, og hver fraksjon har sine egne unike jagerfly.



I 2014 ble en nyutgivelse av spillet gitt ut, med oppdatert grafikk og flerspiller.

Europa Universalis IV

Utgivelsesdato:år 2013
Sjanger: global strategi med utvikling av sivilisasjonen i renessansen
Utvikler: Paradox Development Studio
Forlegger: Paradox Interactive

Stor strategi fra Paradox, en av de ledende strategiutviklerne.

Spillet dekker perioden fra senmiddelalder til tidlig moderne tid.

Spill foregår under hensyntagen til reelle historiske hendelser (geografiske funn osv.). Spilleren må dyktig kombinere handel, diplomati, kolonisering og militæraksjon for å oppnå seier.



Spillet er preget av en sterk strategisk komponent, karakteristisk for Paradox, med en relativt dårlig militær del. Det er ingen taktiske kamper, og spillet spilles kun på det globale kartet. I denne formen ligner spillet på sjakk.

«Trikset» med Europa Universalis IV er at prosessen avhenger av tilfeldige hendelser, både positive og negative, som genereres hvert år.

Vikings: War of Clans

Utgivelsesdato: 2015
Sjanger: MMO-strategi med utvikling av vikingbosetningen
Utvikler: Plarium
Forlegger: Plarium

Hvis du ofte ser videoer på YouTube, så har du lenge visst at hvis strategier fra nittitallet og tidlig null ligger deg høyt, bør du definitivt prøve Vikings: War of Clans. Slik påtrengende monoton reklame kan avvise ethvert ønske om å prøve spillet.



Men av en eller annen grunn spilles den av flere ganger flere enn vikingene noen gang har eksistert. Og alt fordi dette er en gjennomtenkt militærstrategi der du like mye nyter både lønnsomme allianser med andre spillere og tankeløs plyndring av landene deres.

Utgivelsesdato:år 2012
Sjanger: global strategi med utvikling av ditt eget dynasti i setting av middelalderens Europa
Utvikler: Paradox Development Studio
Forlegger: Paradox Interactive

En annen storslått strategi fra Paradox, som dekker middelalderen fra 1066 til 1453.

Det særegne ved spillet er at det er en simulator av et dynasti, ikke en sivilisasjon eller en stat. Spilleren, ved hjelp av kriger, ekteskap og drap, jobber hardt på det globale kartet for å oppnå suksessen til dynastiet sitt og eliminere konkurrenter.



14 DLC-er har allerede blitt utgitt, og legger til nye dynastier, hendelser og utvider spillets periode.

Spillet ligner i styrker og svakheter som Europa Universalis IV: en kraftig strategisk komponent med avansert AI er kombinert med en dårlig militær del.

Throne: Kingdom At War

Utgivelsesdato: 2016
Sjanger: MMO-strategi med utvikling av et middelalderrike
Utvikler: Plarium
Forlegger: Plarium

The world of Throne: Kingdom At War kan beskrives som en abstrakt fortryllende middelalder uten inkvisisjonene, men med riddere. I spillet lager du en helt, og alt avhenger av ham - han forbedrer eiendelene dine og styrer soldatene dine i kamper.



Det var en gang, i det fiktive kongeriket Amaria, en klok monark hersket over alt. Men hans død kastet alt i kaos, og helten er en av kjemperne for kontroll over eiendelene hans. Du kan utforske nye land og erobre de gjenstridige. Hva som helst til du selv blir styrtet.

Utgivelsesdato: 2010
Sjanger: global strategi med utviklingen av sivilisasjonen i moderne tid
Utvikler: Paradox Development Studio
Forlegger: Paradoksutvikling

Nok en global strategi fra Paradox. Spillet er mer fokusert på flittige fans. Spilleren må bruke mange timer på politiske og økonomiske beslutninger.

Spilleren kontrollerer staten, og kombinerer dens politiske, diplomatiske, økonomiske, militære og teknologiske aspekter. Perioden for spillet er 1836-1936. Spillet dekker hele jorden, med over 200 spillbare land.



Victoria II er mer fokusert på utviklingen av økonomiske relasjoner. Spillet har et komplekst system med mer enn 50 typer varer og fabrikker, hvis priser bestemmes av hirse og tilbud. På området politikk og diplomati samhandler spilleren med 8 forskjellige typer regjeringer og 7 ideologier. Den militære komponenten, som 20 typer land- og sjøstyrker er ansvarlige for, er av mindre betydning enn i analoger.

Grand Age middelalder

Utgivelsesdato: 2015
Sjanger: sanntidsstrategi med utvikling av økonomien i middelalderstaten
Utvikler: Gaming Minds Studios
Forlegger: Kalypso Media Digital

Ikke et helt vellykket forsøk på å krysse RTS med TBS. På det globale kartet i sanntid er regjeringen. Det er lagt vekt på økonomien, kampene er av mindre betydning. Fraksjoner skiller seg nesten ikke fra hverandre, kampene er veldig kjedelige, den eneste høyt utviklede delen er handel. For å bygge en sterk økonomi, må du nøye spore prisene på varer, sammenligne alternativer, håndtere logistikk og handelsbeskyttelse.



Grand Ages Medieval kan kalles en handelsstrategi, som krig og andre komponenter er skrudd "for show".

Medieval II: Total War

Utgivelsesdato: 2006
Sjanger: global militærstrategi i rammen av middelalderens Europa
Utvikler: KREATIV MONTERING
Forlegger: SEGA

Det fjerde spillet i Total War-serien, en av toppene i strategisjangeren.

Spillet dekker perioden i middelalderen; 17 fraksjoner er tilgjengelig i selskapet. I prosessen er det nødvendig ikke bare å kjempe mot konkurrenter, men også å ta hensyn til globale hendelser som tilsvarer historiske perioder. For eksempel invasjonene av mongolene og Timur. Religion spiller en viktig rolle på det globale kartet. For eksempel kan paven ekskommunisere deg fra kirken og erklære et korstog mot deg. Hvis befolkningen i de nylig erobrede territoriene bekjenner seg til en annen religion enn din, er det stor sannsynlighet for opprør.



Systemet med agenter som er ansvarlige for spredning av religioner, spionasje og andre seierskomponenter er også fullt ut implementert. Avgjørende kamper gjøres best manuelt, og ikke satt til automatisk kalkulering, og her kan du se at spillmotoren er forbedret i Medieval II. Soldatene fikk individuelt innhold og en rekke kampteknikker. Dette skiller kampene visuelt fra "klonekrigene" til tidligere spill i serien.

I tillegg til artikkelen vår, foreslår vi å se en detaljert videogjennomgang av andre strategier på PC-en med utviklingen av sivilisasjonen, inkludert innstillinger fra den primitive perioden til moderne dager.

For de som liker å tenke nøye over globale beslutninger og lede enorme hærer, er det laget en sjanger med strategier. I slike spill kan du bli frontsjef eller leder for en hel nasjon. Det er også strategier der du ikke bare trenger å komme opp med kamptaktikker for krigerne dine, men også utvikle handel og diplomati. Disse spillene er en flott treningsøkt for hjernen. I noen av dem legger utviklere inn leksikon som i detalj dekker hendelsene som fant sted i forskjellige historiske epoker. Følgende er beste strategier på pc– topp 10 rangering.

10. Anno

Anno-serien med spill åpner rangeringen av de beste strategiene på PC. Den første delen (Creation of new world) ble utgitt i 1998. Det er totalt 13 spill, som dekker det meste av moderne epoker, noen ganger inkludert alternativ historie. Hovedfokuset er på handel og å gi sine nybyggere ressurser slik at de kan forbedre sin sosiale status. For eksempel, etter å ha drukket en kopp kaffe, kan en vanlig borger bli en kjøpmann eller en adelsmann, avhengig av situasjonen. Men spillingen her er ikke bare bygget på økonomien. Nabostater vil før eller siden ha et ønske om å beslaglegge spillerens formue. Derfor er det alltid fornuftig å bygge deg et par ekstra våpen.

Caesar 3 er et av de beste økonomiske strategispillene på PC, der spilleren må gjenoppbygge byer for keiserens ære. Etter treningsoppdraget tilbyr utviklerne to alternativer for videre passasje - militært og fredelig. I det første tilfellet vil barbarer regelmessig angripe byen, i tillegg kan et opprør plutselig begynne. I det andre alternativet vil det være mye færre fiender. I noen oppdrag vil de ikke være der i det hele tatt, men kravene til velstanden i bosetningen der er mye høyere. Hvis spilleren ikke takler planen som ble utarbeidet av spillet, fjerner keiseren ham fra stillingen som guvernør. Byen blir raskt angrepet av romerske legionærer. Ved tap vil spilleren bli sendt til byssene, hvoretter nivået må spilles om. Det er verdt å merke seg at denne legionen kan beseires ved å bygge forsvar.

8. Total krig: Attila

Rangert som nr. 8 i de 10 beste strategiene på PC Total War: Attila. Dette spillet har både spektakulære kamper og en godt implementert turbasert modus på det globale kartet. Handlingen til Total War: Attila finner sted i 395 e.Kr., umiddelbart etter delingen av Romerriket i vest og øst. Spilleren må lede en av nasjonene og fange hele kartet fullstendig. Vanskeligheter begynner nesten umiddelbart. Europa er under angrep av hunerne, og borgerkriger raser i Romas land og barbarer herjer. Den store folkevandringen er med andre ord i full gang. Diplomatisystemet er godt utført og lar deg gjøre forskjellige vanskelige grep. AI er smart nok og kan godt forårsake mange problemer for en nybegynner.

7. Age of Empires 2: The African Kingdoms

Age of Empires 2: The African Kingdoms er et av de 10 beste strategispillene på PC, et tillegg for nyinnspillingen av Age of Empires 2: HD Edition. Sammenlignet med originalspillet har grafikken blitt seriøst forbedret og flerspiller er bygget inn i Steam-serverne. Nye nasjoner og fire fullstemte selskaper er også lagt til. Den gamle klassikeren ble gjenopplivet og ble veldig varmt mottatt av fansen. Denne nyinnspillingen regnes med rette som et av de beste spillene i hele Age of Empires-serien.

Command & Conquer 4 er den siste delen av de berømte og et av de beste strategispillene. Til tross for at GDI og Brotherhood of NOD har gått sammen for å redde menneskearten, er sluttfasen av konfrontasjonen – den fjerde krigen for tiberium, ikke langt unna. Utviklerne har endret hele spillingen fullstendig. Nå, for å motta ressurser, må spilleren fange og holde spesielle noder som kontrollerer veksten av tiberium. Kampenheter er også endret og er delt inn i angreps-, forsvars- og støtteklasser. Spillet fikk blandede anmeldelser fra både fans og kritikere, hovedsakelig på grunn av fokuset på flerspiller. Alle andre endringer ble akseptert av publikum ganske lojalt.

5XCOM: Enemy Within

Den turbaserte strategiserien XCOM regnes som et av de beste spillene i sitt slag. I utgangspunktet forteller handlingen om jordboers kamp med romvesener. Spilleren må lede XCOM-organisasjonen og utføre ulike operasjoner mot romvesener som har en sterk teknologisk og numerisk fordel. Det ikke-plottbaserte tillegget Enemy Within la til nye oppgaver, våpen og robotmekanismer, for produksjonen av disse må du bygge et spesielt laboratorium. Atmosfæren i spillet lar deg fordype deg fullstendig i den edle saken for å beskytte jorden mot romvesener.

4 Sivilisasjon VI

Fortsetter listen over den beste globale turbaserte strategien Civilization VI. En av de mest interessante nyvinningene var det nye bysystemet. Nå kan bosetninger okkupere flere celler og vil gi seriøse bonuser til økonomien, så vel som vitenskapen. Dessverre er det umulig å erobre et eget kvarter – det er kun den som erobret sentrum som eier byen. Målet med spillet forblir det samme - lede nasjonen din til seier gjennom diplomati, kultur eller militær ekspansjon. Firaxis Games var imidlertid i stand til å lage et kvalitetsspill som ville glede fans av serien.

3. Age of Mythology

Age of Mythology åpner de tre beste strategiene på PC. Selv ti år etter utgivelsen har spillet en enorm fanskare. Utviklet av Ensemble Studios og utgitt av Microsoft Game Studios. Som de fleste standard RTS-spill i Age of Mythology, må spilleren gjenoppbygge byer, samle ressurser og bygge tropper for å ødelegge fiendtlige hærer og bosetninger. Handlingen i spillet er en blanding av greske, skandinaviske og egyptiske mytologier. Interessant nok har spill-AI blitt brukt i vitenskapelig forskning. Forskerne ønsket å finne ut virkningen av å slå sammen en følelsesmessig modell med standard bot-skript. Ifølge resultatene vant den aggressive varianten 25 % raskere. Den eneste ulempen med strategien viste seg å være svært monotone oppgaver i selskapet, men dette reduserte ikke gjenspillverdien.

Alle har for lengst forstått at Blizzard ikke lager dårlige spill. Warcraft III var en gang det mest etterlengtede og beste strategi-PC-spillet på markedet, så det er vanskelig å finne en spiller som ikke har hørt om så fargerike karakterer som Arthas, Illidan og Thrall. Velvalgt musikk lar deg fordype deg fullt ut i fantasiverdenens historie. I tillegg til en flott historie, har Warcraft utmerket grafikk, samt en kartredigerer som lar deg fullstendig endre egenskapene til enheter, teksturer og lage dine egne klippescener. Dette har ført til opprettelsen av mange uoffisielle kart, hvis spill er veldig forskjellig fra det originale spillet. Det mest kjente eksemplet er DotA, som har vokst til et eget stort prosjekt.

1. StarCraft II: Wings of Liberty

Starcraft II Wings of Liberty er det mest kjente og beste sanntidsstrategispillet på PC og har raskt blitt den nye esport-disiplinen. Utviklerne av Blizzard la ikke engang skjul på at hovedformålet med spillet deres er online-kamper. Imidlertid er et enkeltspillerselskap med en kul historie til stede. Terrans, Protoss og Zerg møter nok en gang på episke slagmarker. Hovedoppgaven i ethvert oppdrag er fullstendig ødeleggelse av fienden og hans bygninger. Havok-grafikkmotoren og utmerket grafikk øker bare gleden av prosessen. Spillet ble langvarig – takket være et velutviklet univers, interessante fraksjoner og nettligaer som lar deg slåss med andre spillere.

Vi starter toppen av de beste strategiene i sjangeren med det allerede glemte, men revolusjonerende spillet Spore. Ikke la deg lure av den tegneserieaktige grafikken, for spillet til den legendariske Sid Meier er, målt i skala, en ekte No Mans Sky fra strategiens verden. I kjernen er Spore en gudsimulator. I strategi skaper vi en sivilisasjon med våre egne hender og bringer den fra en rudimentær cellulær tilstand til en superrase, som fritt pløyer de enorme verdensrommet.

Hovedtrekket til Spore er at hvert stadium av sivilisasjonsutviklingen i spillet tilbyr et unikt spill:

  • Celle. Den innledende fasen av utviklingen i et spill hvor de sterkeste overlever. Velter seg i ursuppen og spiser andre cellulære organismer
  • Skapning. Vi kommer oss ut på land, skaper kule Frankensteins og koser oss med innbyggerne i landverdenen
  • Stamme. På dette tidspunktet minner Spore om de vanlige Age of Empires-lignende byggestrategier: samle ressurser, bygge hærer og raidere rivaliserende stammer i spillet
  • Sivilisasjon. Som du kanskje gjetter, tilbyr spillet denne gangen gameplay i stil med Civilization-strategier: vi utvider oss til konkurrerende makter. Tilgjengelig som styrkemetode, og muligheten til å erobre byer gjennom diplomati
  • Rom. Vi går gjennom torner til stjernene. Hovedmålet med den siste fasen av strategien er å nå sentrum av galaksen (tusenvis av tilfeldig genererte stjernesystemer er inkludert)

Så hvorfor rangerer Spore, for all sin skala, sist blant de 10 beste strategispillene? Problemet er at i et forsøk på å gi spilleren maksimalt med interessant mekanikk, har ikke utviklerne brakt noen av dem til et konkurransedyktig nivå.

9. plass: Command and Conquer 3 Tiberium Wars

Hvis du liker klassiske byggestrategier, bør du ta hensyn til Command and Conquer-serien, basert på mekanikken til kultstrategien Dune 2. Når vi gjennomgår hele utvalget av prosjekter i serien, foretrekker vi Command and Conquer 3 Tiberium Wars. Spillet sitter dyktig på to stoler og for nybegynnere i sanntidsstrategisjangeren vil det tilby fargerik grafikk og forståelig spilling. Og oldfags vil være fornøyd med det interessante spillet, med den generelle enkelheten, som gir et enormt muligheter for taktiske manøvrer, takket være det brokete utstyret og soldatene.

«Tiberium Wars» er spesielt verdifull for plottet og Hollywood-glansen som oser av hver eneste sprekk i spillet. Strategien kommer fra de skjeggete dagene da RTS-sjangeren var i forkant av mainstream. Det er derfor Electronic Arts ikke var redd for å helle kolossale ressurser inn i spillet og skyte lange filmvideoer med involvering av Hollywood-stjerner. Dermed er å spille Tiberium Wars det beste valget for fans av enkeltspillerprosjekter, som faktisk ikke liker å bygge en base og forstå andre forviklinger av strategier.

8. plass: Øverstkommanderende

På bakgrunn av de dyre og spektakulære «Tiberium Wars» i 2007, gikk øverstkommanderende helt ufortjent tapt, noe som ved første øyekast forårsaket skepsis på grunn av:

  • Middelmådig grafikk
  • Tungt og upraktisk grensesnitt
  • Sakte spilling

Men selv med alle påstandene i betraktning, kommer Supreme Commander ofte inn i de 100 beste strategiene. Årsaken ligger i samme skala som vekker oppmerksomhet i enkeltspillerstrategier. Glem trefninger med bittesmå lag, Supreme Commander spilles med hundrevis av jagerfly og fienden i spillet er alltid klar til å sende en ny hær av soldater, som gjør strategien til et dynamisk blodbad på planetarisk skala.

Ingen glemte taktikken heller, og som oftest må gjennomgangen av handlingsfeltet utføres fra et fugleperspektiv, og derfor ligner spillingen på en strategisk versjon av sjakk. Ikke glem muligheten til å spille online.

7. plass: Stronghold

Kulten Stronghold fortsetter våre beste strategier på PC. Spillet ble utgitt for nesten 20 år siden og taper fortsatt ikke i popularitet, noe som tvinger spillere til å fylle opp søkemotorer med spørsmål som "Anbefal et spill som Stronghold." En annen ting er at det er ganske vanskelig å finne et slikt spill, siden Stronghold på PC på mange måter er en unik sjangervinaigrette blant strategier som kombinerer både enkeltstorskalakriger med basebygging og en bybyggsimulator med statlig ledelse. Dessuten utfyller alle aspekter av spillet hverandre organisk.

Ved å ta monarkens septer i hendene og styre byen i middelalderen, kan du komme til total herredømme både med diktatoriske og fredelige midler. Både arbeidere og militære etterspør sunn mat så vel som en gentrifisert by, hvor det alltid er kule alternativer for fritid. Men hva om ressursene er på et minimum, og småmenn forbereder et nytt opprør mot kongen? Ta vare på torturunderstrengen og knus opprøret. Det er opp til deg å bestemme hva slags person du vil gå ned i spillets historie.

6. plass: Warhammer 40.000 Dawn of War

Utviklerne hos Relic har et rykte for å være mestere, og hvert prosjekt gir et enormt bidrag til utviklingen av moderne strategispill. Blant den rike porteføljen av utviklere legger vi spesielt merke til Dawn of War, skapt basert på et univers som dyktig kombinerte fremtid og fantasi. Det er takket være det dyktig valgte universet at Dawn of War-strategien lar deg skape en voldsom kamp, ​​der hver jagerfly kan vise sin styrke i både avstands- og nærkamp.

Hovedtrekkene til Warhammer 40 000 Dawn of War:

  • Skifte fokus fra å bygge baser til taktisk kamp
  • Hvert lag har en moralskala, som krever at du nøye overvåker militære kamper
  • En liste over 9 unike løp (inkludert Soulstorm-utvidelsen) med transport- og angrepsenheter, som krever forskjellige taktiske tilnærminger fra spilleren
  • Realistisk animasjon og utvalg av saftige avslutningsbevegelser
  • Et episk univers og en kul mulighet til å knuse en kjetter med stålneven til en dreadnought. Til hva? Til keiserens ære!

Selv med tanke på at Warhammer 40 000-serien med spill allerede har 3 prosjekter, som hver tilbyr interessante og unike tilnærminger til spilling, var det den originale Dawn of War som ble en slags "GOST" i og fortjent faller inn i de beste PC-spillene blant strategier.

5. plass: Total War Shogun 2

Vår spillstrategirangering ville vært helt malplassert uten å nevne de flotte (nei, seriøst, bare se hvor massive kampene er her) og populære spill fra Total War-serien. Alle utgivelser av serien kombinerer flere viktige funksjoner: kolossale kamper som involverer flere tusen jagerfly, realistiske og autentisk gjenskapte historiske epoker, kul grafikk og inndelingen av spillet i en strategisk (med beslagleggelse av territorier, diplomati og andre øyeblikk som er kjent for sivilisasjonen) og taktisk del i sanntid.

Total War er fortsatt den livligste av alle levende ting, men serien viste seg best i Shogun 2, som berører scenen til føydale kriger i Japan. Spillet er så vennlig som mulig for nybegynnere, men for de som liker å spille gjennomtenkt, tilbyr Shogun 2 den mest sofistikerte strategiske delen. En egen søyle er mekanikken til generaler, som kan forene seg i strategier med dynastiske fagforeninger, okkupere administrative stillinger og generelt få det til å se ut som om de ikke kontrolleres av en datamaskin, men av en ekte spiller.

4. plass: StarCraft 2

Når du nærmer deg toppen av rangeringen, er det på tide å minne om eksistensen av Blizzard, og skape de mest populære strategispillene i verden. Men dette er tilfelle når popularitet ikke skader kvaliteten og dybden til spill i det hele tatt. Den originale Starcraft var i stand til å bygge og polere gameplay-grunnlaget for hele strategisjangeren, og tilby flere unike løp og enheter, hver med styrker og svakheter.

Strategioppfølgeren kalt Starcraft 2, kunngjort 9 år senere, ga ikke vesentlig innovasjon og ble utgitt i løpet av tre separate spill:

  • Wings of Liberty
  • Hjertet av svermen
  • Legacy of the Void

Å få Starcraft 2 i de beste strategispillene på grunn av samme kvalitet for moderne Blizzard-kreasjoner og statusen "spill for alle". Det anbefales å spille strategien både for spillere som foretrekker enkeltspillerkamper med kul grafikk og et spektakulært plot, og for ekte online galninger som spiller over nettverket, er i stand til å gjøre hundre klikk per sekund på datamusen og vet enkle måter å ødelegge fem byggere på fem minutter av fiendens base.

Viktig merknad: siden 2017 har spillene i Starcraft 2-trilogien blitt helt gratis, og dette er den beste gaven til alle som elsker datastrategi.

3. plass Sid Meier's Civilization VI

I sin nesten 30-årige historie har Civilization-serien opparbeidet seg et rykte som en ekte smie, og har nådeløst gitt ut de beste turbaserte strategispillene på PC-en. Spillets ryggrad for alle strategispill er den samme: vi tar på oss rollen som Gud, som bygger sivilisasjonen fra selve grunnlaget til skapelsen av en supermakt. Ikke forveksle Spore, der alle elementene i spillet er rudimentære. Sivilisasjonen er kun fokusert på menneskearten og tilbyr et så rikt og komplekst spill at nykommere til strategi lett kan bli svimle med en overflod av muligheter.

Så hvorfor gjorde vi Civilization VI til et av de 10 beste strategispillene gjennom tidene på PC? Det er enkelt: spillet fikk ikke bare ny grafikk og beholdt konseptet, der vi er engasjert i å erobre territorier, utvikle transportinfrastruktur og lede historiske makter gjennom den dystre steinalderen og middelalderen inn i en lykkelig (eller ikke så) fremtid for 22. århundre, men også metodisk utviklet alle elementene i strategien.

Gamle fans av Civilization VI vil være fornøyd med:

  • Avansert AI av datamotstandere, som nå handler i henhold til deres historiske prototyper
  • Forgrenet teknologitre
  • Mulighet til å vinne med én religion
  • Oppdatert system med generaler og flotte mennesker

Men for nykommere i serien er det bare triste nyheter: spillet har blitt enda mer komplekst, forvirrende og tydeligvis ikke designet for spillere som elsker enkle byggestrategier for å drepe et minutt eller to av tiden.

2. plass Heroes of Might and Magic 3

Vi forestiller oss perfekt hvordan du allerede kan være lei av den gamle og slåtte klisjeen som "tidløs klassiker". Men hva kan du gjøre hvis slike ord er best egnet til å beskrive den tredje delen av den store «Heltene». Det populære fantasyspillet vil snart feire sitt andre tiår siden utgivelsesdatoen, men det er fortsatt standarden for underholdning for turbaserte strategifans.

Formelen for suksess, som alltid, er enkel og genial:

  • 8 unike løp
  • Utmerket balanse
  • Enkel og oversiktlig spilling
  • Og et kolossalt grep for taktikk på grunn av mange, tilsynelatende ubetydelige nyanser

Viktige forskjeller fra de foregående delene: overfloden av rollespillelementer. Helten er ikke lenger bare statist. Som det sømmer seg enhver sjef, tar han en aktiv del i kampen takket være evnen til å bruke magi og prøve unike gjenstander for å styrke hæren. Og legg til dette behovet for å bygge din egen stat, se etter verdifulle ressurser og reise gjennom spillverdenen full av farer, og du vil få et lovlig og kult stoff.

I tillegg er det ikke nødvendig å gå på nett for å spille med venner - bare én datamaskin og et selskap med kamerater som kan mye om datastrategier er nok.

1. plass: Warcraft III

Innrøm det, du er sannsynligvis ikke i det hele tatt overrasket over lederen av våre beste strategier? For å bekrefte kultstatusen til Warcraft 3 er bare det faktum at strategien etter 16 år fortsatt er en av verdens store cyberdisipliner og gir spillere hundretusenvis av dollar til premier. Men standardspillet innebygd i det absolutte med å bygge baser, unike raser og enheter som jobber i henhold til stein-papir-saks-teknikken er bare halvparten av suksessen til den tredje Warcraft.

Et annet øyeblikk er en episk historiekampanje med en av de beste historiene i strategihistorien, servert ved hjelp av spektakulære videoer som er kjent for Blizzard. Det er veldig interessant å følge historien om Artes' desertering, og det generelle plottet med et dusin fargerike karakterer snurrer så raskt at etter å ha fullført strategien, vil du bare gi den høyeste vurderingen og kaste penger på skjermen, bare for å se fortsettelsen av den spennende historien. Men Blilizard holder dødsstille. Imidlertid er kongen av Warcraft 3-strategier fortsatt foran oss, og ingenting vil stoppe oss fra å tilbringe ytterligere et dusin lykkelige timer i Lordaeron.

Se enda flere dataspill av høy kvalitet i utvalget og i.