ושוב, אנחנו ממשיכים בשיחה שהתחלנו על חיתוך תמונות. היום נדבר על איך לחתוך תמונה, למשל, לאורך קו המתאר של עיגול או קו מתאר אחר שאנחנו צריכים. כלומר, לתת לתמונה כל צורה מלבד הצורה המלבנית הסטנדרטית. נתמקד בחיתוך לאורך קו המתאר של המעגל.

נעבוד בוורד 2010, כלומר בוורד 2010.

אנחנו כבר מכירים את הכלי Crop וחלק מהאפשרויות שלו, ואנחנו מכירים טכניקות שונות של חיתוך תמונות. היום, נחקור את האפשרויות האחרות של הכלי הזה, ונתחיל עם האפשרות "חתוך לצורה". אפשרות זו נמצאת ברשימת האפשרויות שפגשנו בפגישות קודמות:

בלחיצת עכבר פשוטה על שם האפשרות "חתוך לצורה", נפתח את רשימת תבניות הצורות:

כאשר אתה מרחף עם העכבר מעל כל אחת מהצורות ברשימה, מופיע תיאור כלי עם שם הצורה:

על ידי לחיצה על כל צורה מרשימה זו, אנו ניתן לתמונה שלנו את הצורה של הצורה הנבחרת מאוד. זה יכול להיות, למשל, סימן שוויון:

או חץ:

באופן כללי, כל דמות תבנית.

חיתוך התמונה המקורית לאורך קו המתאר של הצורה שבחרנו לא משנה את הרוחב והגובה המקוריים של התמונה. אם התמונה לפני החיתוך לאורך קו המתאר, למשל, לב, הייתה בגודל של 300x400, אז בצורת לב, אליפסה, צלב, כוכב וכו', עדיין יהיה לה גודל של 300x400. כדי לראות זאת, אנחנו רק צריכים להסתכל על גודל התמונה המקורית והתמונה הסופית לאחר חיתוך מתולתל. גודל התמונות מוצג בשורת כרטיסיית האפשרויות העליונה (תפריט) לצד כפתור האפשרות Crop. אנו זוכרים שכדי לראות אפשרויות נסתרות ולהיות מסוגלים לעשות הרבה דברים עם תמונה, תחילה עליך לבחור תמונה זו בלחיצת עכבר:

על מנת לחתוך את התמונה המקורית לאורך קו המתאר של עיגול או, במילים אחרות, להפוך אותה עגולה, ואין דמות "עיגול" ברשימת הצורות, אז נשתמש בצורת "סגלגל" הקיימת:

על ידי לחיצה על לחצן העכבר השמאלי על הצורה "סגלגל", נקבל תמונה בצורת אליפסה:

בפעולות נוספות שלנו, נמשיך מהעובדה שהמרכיב העיקרי של תמונה זו הוא הלוע של החיה.

לאחר שקיבלה צורה של אליפסה, התמונה עדיין נשארת נבחרת (נלכדת על ידי סמנים). בואו נתפוס את הסמן השמאלי האמצעי עם העכבר ונגרור אותו לצד ימין לעבר הפנים של החיה:

עם טכניקת חיתוך תמונה זו, אנו סומכים על העין שלנו. ברגע שאנחנו מרגישים שהתמונה הפכה עגולה מספיק, אז בואו נשחרר את הסמן (כפתור שמאל של העכבר) ונסתכל על התוצאה של הפעולות שלנו:

באמצעות טכניקה זו, עלינו להיות מוכנים לכך שהתמונה עשויה להתעוות ולהיות פחות מציאותית ופרופורציונלית. במקרה שבו שחררנו את הסמן וראינו שהתמונה לא ממש עיגול, אז אנחנו יכולים בנוסף להזיז סמני בחירה (טרנספורמציה) אחרים.

אם אנחנו לא באמת סומכים על העין שלנו, אז אנחנו יכולים לעזור לעצמנו על ידי ציור תחילה ריבוע, הצבתו מאחורי התמונה, כלומר ברקע, והפיכת התמונה עצמה לקצת שקופה. או להפך. ואנחנו יכולים כבר עכשיו, לשקט הנפשי והדיוק שלנו, כשכבר חתכנו את התמונה לאורך קו המתאר של העיגול, לקחת כן ולצייר עיגול, ובהתמקדות בקו המתאר שלו, לערוך את צורת התמונה העגולה שלנו. בוא נעשה את זה.

הבה נרחיב את הכרטיסייה של התפריט העליון "הוספה", שם, פנייה לפונקציונליות "צורות", בחר את הצורה "סגלגל". הסמן השתנה לרוחב שני מקפים, ונוכל להתחיל לצייר את העיגול. יש להדגיש את התמונה עם החיה באמצעות טושים.

הזז את סמן העכבר מעל ידית בחירת התמונה האמצעית העליונה, ולאחר מכן, לחיצה ממושכת על מקש Shift (כדי לשמור על הפרופורציות של עיגול מושלם), אנו מתחילים לגרור את סמן העכבר לידית בחירת התמונה בפינה השמאלית התחתונה, וכך לצייר. עיגול מושלם. גרור את הסמן עד שהעיגול יתאים לגובה תמונת הפנים:

ברגע שזה קורה, שחרר את לחצן העכבר השמאלי ולאחר מכן את מקש Shift.

עיגול מוכן:

כעת, בואו נתפוס את העיגול עם העכבר ונגרור אותו לעבר תמונת הפנים העגולות. המשימה שלנו היא לכפות צורת עיגול על התמונה:

השילוב של הדמות והתמונה קרה:

צורת העיגול עדיין נתפסת על ידי ידיות הבחירה (טרנספורמציה), כלומר היא נבחרת. תן לזה להיות - זה מה שאנחנו צריכים.

הצעד הבא שלנו הוא להסיר את העיגול מאחורי התמונה. בוא נבצע את הפעולה הזו באמצעות אפשרות "כריכת טקסט" בתפריט העליון של לשונית "פורמט", שם נבחר באפשרות "מאחורי טקסט" (לנראות טובה יותר, מילאתי ​​את צורת העיגול בצבע אדום):

לאחר בחירת האפשרות "מאחורי הטקסט", צורת העיגול "הסתתרה" מאחורי התמונה:

בצד ימין של התמונה, אנו רואים רק את החלק הקטן ביותר של דמות העיגול האדום. אני אישית לא רואה טעם לשנות את התמונה כדי להשיג צורה של עיגול מושלם. מה עלינו לעשות אם התמונה, שנראתה לנו עגולה לאחר חיתוך, בהשוואה לדמות של עיגול, התבררה כשונה לחלוטין:

העבר את סמן העכבר מעל התמונה ולחץ שמאל כדי לבחור בה. התמונות לכדו את ידיות הבחירה (טרנספורמציה). כל הפעולות הנוספות שלנו מסתכמות בעובדה שבתיפוס סמן צד אחד ואז אחר, אנו משלבים את התמונה עם צורת העיגול:

כשאנחנו רושמים תמונה במעגל, אז זו תמונה, זה יהיה ככה:

עכשיו בואו ניפטר מהמעגל. הבה נלחץ על התמונה כדי לבחור אותה עם סמנים, ולאחר מכן נפנה לאפשרות התפריט העליון "הזז אחורה":

לחץ לחיצה ימנית על אפשרות זו, והתמונה העגולה שלנו תהיה מאחורי צורת העיגול:

מכיוון שעבדנו עם תמונה, הבחירה הנראית עם סמנים קשורה לתמונה. בואו נשנה את המצב. העבר את העכבר מעל צורת העיגול ולחץ כדי לבחור אותה, ולאחר מכן הקש על מקש Delete:

זוהי הגרסה הסופית של הצורה העגולה החדשה של התמונה.

נעבור לשיקול של הטכניקה השנייה של חיתוך התמונה לאורך קו המתאר של המעגל. זה המקום שבו ידע על טכניקות חיתוך התמונות שנדונו בפגישות קודמות יבוא לעזרתנו.

בואו נתחיל. בואו נשים תמונה על הגיליון. לאחר מכן צייר צורה מרובעת. למה אנחנו מציירים ריבוע? כן, כי עיגול רשום בריבוע הוא עיגול מושלם. בנוסף, נוכחות של ריבוע תפשט את הכנת התמונה לחיתוך לאורך קו המתאר של המעגל.

אז התמונה על הגיליון:

כעת נחזור על הפעולות המוכרות ממילא - צייר ריבוע באותו אופן שבו ציירנו צורת עיגול. לשם כך, הבה נפנה שוב לפונקציונליות "צורות" בלשונית התפריט העליון "הוספה", שם נבחר מלבן ברשימת הצורות:

אנחנו והתוכנית מוכנים לצייר דמות מרובעת. בואו נעביר את סמן הכוונת מעל הסמן האמצעי העליון של הבחירה (טרנספורמציה) של התמונה, ועל ידי לחיצה ארוכה על מקש Shift כדי לשמור על הפרופורציה, נתחיל לצייר ריבוע. הזז את הסמן לכיוון סמן הפינה הימנית התחתונה:

אנחנו לא שמים לב לעובדה שהריבוע זחל החוצה מהתמונה ואפילו מהסדין - אצלנו הכל בסדר. ברגע שאנו משלבים את הסמן עם הסמן, נשחרר תחילה את לחצן העכבר השמאלי ולאחר מכן את מקש Shift. אז קיבלנו ריבוע שאורך צלעותיו שווה לגובה התמונה. על מנת להקל על המשך העבודה שלנו, נהפוך את הריבוע לקצת שקוף. לשם כך, נפנה לפונקציונליות "פורמט צורה", שם נצמצם את השקיפות של המילוי המרובע. יש להדגיש את הצורה הריבועית בטושים. בוא נגרור את סמן העכבר לתפריט העליון ובקטע "סגנונות צורה", לחץ על החץ הקטן בפינה השמאלית התחתונה של הקטע:

לאחר לחיצה על החץ הקטן הזה, החלון הפונקציונלי "פורמט צורה" ייפתח לפנינו. בחירה באפשרות "מילוי" בחלון זה, נפחית את השקיפות על ידי הזזת המחוון להתאמתו. הפחיתו את השקיפות לפי טעמכם.

כעת עלינו להזיז את הריבוע שמאלה במרחק כזה שהצד הימני של הריבוע חופף לצד הימני של התמונה, בעוד שהריבוע לא צריך לזחול החוצה מגובה התמונה. אתה יכול להזיז את הריבוע באמצעות מקש החץ להזז במקלדת, או על ידי אחיזת הריבוע עם העכבר, גרור אותו למרחק הדרוש:

השלב הבא הוא בחירת התמונה. בואו נעביר את סמן העכבר מעל התמונה ונלחץ על לחצן העכבר השמאלי כדי לבחור בה:

כתוצאה מבחירת תמונה, הכרטיסייה "פורמט" של הפונקציונליות "עבודה עם תמונות" הופיעה בתפריט העליון. בלחיצה על שם הלשונית, נחשוף את תוכנה - אנו זקוקים לכלי "Crop". לחיצת העכבר הבאה על סמל "חתוך" תפתח את אפשרויות הכלי ותבחר באפשרות בעלת אותו השם:

התמונה צולמה על ידי ידיות החיתוך:

תפוס את הסמן האמצעי השמאלי עם העכבר וגרור אותו ימינה לכיוון הציפור הבודדת:

אנחנו מושכים עד שחלק מהכיכר נפתח לעינינו. אנו ממשיכים להחזיק את סמן כלי החיתוך עם העכבר. לאחר שראינו חלק מהריבוע, בוא נחזור קצת אחורה וניישר את ידית החיתוך עם הצד השמאלי של הריבוע, כלומר הצד השמאלי של התמונה עם הצד השמאלי של הריבוע:

יישור הסמן עם הצד של הריבוע, שחרר את לחצן העכבר (הפסק להחזיק את הסמן). הנה מה שקיבלנו:

כעת נגרור את סמן העכבר לפינה הימנית של התפריט העליון ונלחץ על אייקון "חתוך", נפתח את רשימת אפשרויות הכלים, שם נבחר באפשרות "חתוך לצורה", וברשימת הצורות שנפתחת, לחץ על הצורה "סגלגל":

והנה התוצאה של מעשינו:

לאחר החיתוך, התמונה נשארה נלכדת על ידי הסמנים. בואו נשתמש בזה ונסתכל על גודל התמונה העגולה בתפריט העליון:

ועכשיו, בלחיצת עכבר, בחר את הריבוע וראה את גודלו:

לאחר ניתוח השוואתי, אנו יכולים לראות אי התאמה של 2 מ"מ. אם תעבדו בזהירות ובאיטיות, וגם תסירו את שבץ קו המתאר של הריבוע (אני לא), אז מידות התמונה העגולות וצורת הריבוע יהיו זהים. אם עבורנו הדיוק האידיאלי של צירוף מקרים אינו מהותי, אז נוכל להתעלם מאי התאמה אפשרית של 2 מילימטרים. מבחינה ויזואלית, הפער אינו מורגש.

טכניקה נוספת לחיתוך תמונות לאורך קווי המתאר של עיגול היא השימוש בפונקציונליות SmartArt. באמצעות תרשימי זרימה המכילים צורות עיגולים, שבהם, בתורם, נוכל למקם תמונות. צורות עיגולים אלו מובדלות מעיגולים אחרים על ידי נוכחות של סמל של הכנסת תמונה. אפשרות זו מסופקת על ידי תוכנת וורד עצמה. תמונות אלו ייחתכו אוטומטית סביב קווי המתאר של המעגל.

בואו ננסה את טכניקת החיתוך הזו. הרחב את הכרטיסייה "הוספה" בתפריט העליון ולחץ על סמל "SmartArt":

חלון לבחירת תמונה (תרשים זרימה) "SmartArt" נפתח לפנינו:

בוא נבחר את תרשים הזרימה שמכיל את המעגלים. לדוגמה, זה:

לאחר הבחירה, לחץ על "אישור". לאחר לחיצה על כפתור "אישור", תרשים זרימה יופיע בגיליון:

אנו רואים שהמעגלים מספקים רק הוספת טקסט. למעשה, זה לא כך, אבל על כך בהמשך. נניח שהתכנית הזו לא מתאימה לנו, ונבחר אחרת, למשל, זו:

אבל הבלוק הזה מתאים לנו. המעגלים של בלוק זה מכילים אייקונים להוספת תמונה:

אנחנו יכולים להשתמש רק במעגל אחד, ואם צריך, נוכל להשתמש בשלושה.

הבה נלחץ על סמל הוספת התמונה באחד המעגלים ונשתמש בסייר מערכת ההפעלה כדי לבחור את התמונה הרצויה מהתיקיות שלנו או מקור אחר. ברגע שנבחר את התמונה, היא תופיע באופן מיידי במעגל, ותקבל, בהתאם, את צורתה:

אנחנו לא מבטלים את בחירת המעגל - יהיה צורך בכך. אם בטעות איפסתם את הבחירה, אז על ידי לחיצה על גוף המעגל נשחזר אותו ונפנה לתפריט העליון. לאחר שהרחבנו את לשונית "פורמט" של פונקציונליות הציור, אנו לוחצים על סמל הכלי "חתוך" שמופיע כדי שנוכל לתקן את חיתוך התמונה:

הפעלת כלי החיתוך יצרה בחירה נוספת כהה, ממש מתחת לחיתוך בפועל של התמונה. תפוס את התמונה שנבחרה והזיז אותה עד שהיא תתאים למיקום הרצוי בעיגול:

לאחר מכן לחץ על סמל "חתוך" בתפריט העליון או לחץ על מקש Esc:

אז קיבלנו את התמונה של צורה עגולה. החץ בתמונה למעלה מציין את נוכחותו של קו מתאר לבן, שהוא בתחילה קו המתאר של צורת העיגול. אם אנחנו לא צריכים את קו המתאר, אז מחק אותו. נוכל להשאיר אותו אם נרצה ואף לשנות את עובי וצבע הקו. אנו יכולים למחוק או לשנות את קו המתאר באחת משתי הכרטיסיות "פורמט". כל כרטיסייה מתייחסת לפונקציות שונות. כרטיסיית "פורמט" אחת מרחיבה את אפשרויות העבודה עם ציורי "SmartArt", והכרטיסייה השנייה "פורמט" מתייחסת לפונקציונליות "עבודה עם תמונות":

אם אנחנו צריכים שלוש תמונות עגולות בבת אחת, אז במקרה זה נמקם את התמונות בשני העיגולים הנותרים:

על מנת שהתמונות העגולות כעת ייצאו במלואן מתרשים הזרימה של SmartArt, החזק את מקש Shift לחוץ, לחץ על כל שלוש התמונות העגולות אחת אחת, ולאחר מכן העתק אותן ללוח של מערכת ההפעלה על ידי לחיצה על שילוב המקשים Ctrl + C:

עכשיו אנחנו צריכים להיפטר מתרשים הבלוק. העבר את סמן העכבר מעל מסגרת תרשים הזרימה ולחץ על לחצן העכבר השמאלי. לאחר לחיצה זו, הקש על מקש Delete. אנחנו לא דואגים לגבי התמונות העגולות שלנו, שנמחקו יחד עם תרשים הזרימה, הן מאוחסנות על ידי מערכת ההפעלה. בואו נחזיר את התמונות שלנו באמצעות פונקציית ההדבקה - הקש על צירוף המקשים Ctrl + V:

אנחנו יכולים לנצל את העובדה שכל שלוש התמונות נבחרות. בואו נתפוס כל אחד מהם עם העכבר ונגרור אותו בו-זמנית למקום אחר בגיליון:

לדוגמה, שים אותם במרכז הגיליון:

היום, כיסינו רק כמה טכניקות לחיתוך תמונות לאורך נתיב של מעגל ושבילים אחרים. במפגש הבא נמשיך בשיחה שהתחלנו היום ונסתכל על כלי וורד נוספים שיעזרו לנו גם לחתוך תמונות.

הדפס תודה, מדריך נהדר +2

באוריגמי, נפוץ מאוד להיתקל בדמות כל כך בסיסית כמו מעוין. ממנו, אתה יכול ליצור עוד הרבה מלאכות מעניינות שיגרמו עונג ושמחה לכל ילד. אלה כוללים גמל, חסידה, עץ דקל וכו'.

מכיוון שהנתון הזה נפוץ, הוא בהחלט קל להכנה ואפילו ילד בגיל הגן יכול להתמודד עם זה. כמו בכל מלאכה, תצטרך פיסת נייר מרובעת. מטעמי נוחות, אתה יכול לקחת מדבקה וליצור ממנה את הריק הראשון. חזרו על הפעולה שלב אחר שלב וכבר בשלב השישי תקבלו מעוין יפה ומסודר עשוי נייר בטכניקת האוריגמי.


  • גיליון נייר בכל צבע צורת ריבוע

שיעור צילום שלב אחר שלב:

אנחנו לוקחים את גיליון הנייר המרובע שלנו ומניחים אותו בזווית אלינו. אנחנו לוקחים את האצבעות של הפינה הימנית ומקפלים את הצד הזה לצד שמאל.


עכשיו אתה יכול ללכת לאורך הקיפול ולאחר מכן לפתוח את חומר העבודה.


אנחנו לוקחים את הפינה הימנית התחתונה ומכופפים אותה ישר לאמצע, כלומר לקפל המרכזי.


עכשיו אתה יכול לכופף את הפינה השמאלית התחתונה לקפל המרכזי הזה. דמות כזו היא הצורה הבסיסית באוריגמי והיא נקראת "עפיפון". עם זאת, נמשיך לעשות מעוין מנייר. אז בואו נעבור לשלב הבא.


אנו הופכים את חומר העבודה ומכופפים את הפינות התחתונות לסירוגין לכיוון המרכז.


אנחנו מתהפכים ומקבלים דמות נפלאה כזו שנקראת מעוין. מעוין עשוי נייר צבעוני בטכניקת האוריגמי מוכן! אתה יכול לשמור אותו כריק לעוד מלאכה מעניינת ומורכבת יותר.


מוסד ממלכתי קהילתי

"בית ספר תיכון מס' 18"

ביצוע יישומים בטכניקות שונות לחיתוך נייר

(אַרְגַז כֵּלִים)

המדריך המוצע מכיל חומר מעשי לשיעורי אפליקציות עם ילדים צעירים ובני גיל העמידה. הדגימות המוצגות תורמות לפיתוח מיומנויות מוטוריות עדינות, העין, התמצאות במרחב; ליצור את המיומנויות של יצירת צורות מעוגלות ועבודה עם מודלים. המדריך מצויד במספר רב של איורים ולשוניות צבע שנועדו להקל על עבודת המורה בהוראת יישומים לילדים.

הושלם על ידי: מוחמדייב ארסן איסיינוביץ', מורה לאמנויות ורישום, אזור מזרח קזחסטן, העיר סמי

יישום הוא אחד מסוגי האמנות השימושית.

יישום - מילה לטינית, פירושה "מצרף, שכבת-על". על מנת לבצע יישום, יש צורך להצמיד אלמנטים תמונה חתוכים מנייר, בד או חומרים אחרים לבסיס העשוי מנייר רגיל או צבעוני, קרטון, בד.

יישומים שנעשו מנייר היו ידועים כבר ביוון העתיקה (המאה השישית לפני הספירה). מאוחר יותר, במאה XVI-XVII. אפליקציות בד מופיעות באיטליה, צרפת, ספרד, גרמניה. יישום תופס מקום גדול באמנות של עמי המזרח - יפן, סין, וייטנאם.

חתוך נייר מסכת אופרה של פקין

ליישום יש הרבה מן המשותף עם צורות אמנות אחרות. עם ציור זה מפגיש את התמונה על המטוס. על פי שיטת היצירה, עבודות שיבוץ ופסיפס הן הקרובות ביותר לאפליקציה, כאשר התמונה מתקבלת גם על ידי חיבור חלקים בודדים על רקע משותף.

לתמונות אפליקציה של חפצים יש תמיד צורות קונבנציונליות יותר מאשר בסוגים אחרים של אמנות. צורות אלו הן בעלות אופי כללי; אין להבחין בפרטים קטנים הן לאורך קו המתאר והן בתוכו, אשר ניתן להעביר בציור ובפיסול. מוגבל ביישום ובערכת הצבעים. לא ניתן להעביר את כל עושר הצבעים והגוונים שאנו קולטים בסביבה, הצבעים באפליקציה מעבירים בעצם את הצביעה המקומית של חפצים ללא מעברים הדרגתיים מצבע אחד למשנהו. לקישוט חגיגי, שיטת תמונת האפליקציה נוחה מאוד, היא יוצרת אפקט אסתטי נהדר עם תמציתיות ובהירות של צורות.

טכניקות חיתוך נייר

בתהליך ביצוע עבודת אפליקציה ניתן להשתמש במספר טכניקות חיתוך: חיתוך צורות גיאומטריות רגילות, חיתוך מנייר מקופל לשניים, חיתוך מנייר מקופל מספר פעמים, חיתוך מנייר מקופל באקורדיון, חיתוך לחלקים, חיתוך צללית, חיתוך קווי מתאר, קריעת קצוות הנייר.

1. חיתוך צורות גיאומטריות רגילות.צורות גיאומטריות משמשות בעיקר בעבודה דקורטיבית, וחשוב שכולן יתאימו יחד בגודלן. לדוגמה, מלבן חייב להתאים לשני ריבועים או לחצי ריבוע גדול; משולש - ריבוע מחולק באלכסון; צלע המעוין חייבת להיות שווה לצלע הריבוע. צורות מעוגלות מתקבלות מצורות מלבניות על ידי עיגול הפינות. יחד עם זאת, יש לשמור על מידותיהם, קוטר העיגול חייב להיות שווה לצלע הריבוע ממנו נחתך העיגול.

אורז. 1. טכניקות לחיתוך צורות גיאומטריות מנייר

הוא מציג חיתוך של צורות גיאומטריות שונות, טכניקת קיפול מסוגים שונים של ריקים, כמו גם טכניקות לשכפול דמויות לקומפוזיציות מעוצבות. אז אתה יכול לגזור שני מלבנים, ושמונה. במקרה הראשון, הריק בצורת רצועה מחולק לשניים על ידי העין, ולאחר מכן נעשה חתך רוחבי ישר (איור 1, 1). בדוגמה השנייה, כדי להשיג שמונה רצועות מלבניות, חומר העבודה מקופל לחצי שלוש פעמים וחותך לאורך הקיפולים שבע פעמים (איור 1, 2). שכפול זה מאפשר לך לקבל מספר דמויות זהות. אלו יכולים להיות חלונות לבניין רב קומות או אוטובוס, דגלים להכנת זר וכו'.

הריבוע נחתך גם מהרצועה, לאחר שחישב בעבר את היחס בין רוחב ואורך. לדוגמה, כדי להשיג שתי דמויות, הם לוקחים חומר עבודה בגודל 4X8 או 3x6 ס"מ. כאשר נדרש לחתוך ריבועים נוספים, אורך חומר העבודה גדל. אז, ארבע דמויות מתקבלות מרצועה בגודל 4X16 ס"מ, וכפולה מרצועה ריקה בגודל 4X32 ס"מ (איור 1, 3, 4).

ניתן לחתוך את המשולש בדרכים שונות. הטכניקה הפשוטה ביותר היא לחתוך את הריבוע לשניים באלכסון עם חיתוך אלכסוני מפינה אחת לכיוון ההפוך (איור 1, 5). כדי לשכפל משולשים, משתמשים באותה שיטה של ​​קיפול רצועת נייר, אך בדרך אחרת: ראשית, חומר העבודה מקופל לשניים אופקית פעמיים או שלוש. לאחר מכן, מחזיק את הקפל ביד שמאל, נעשה חתך אלכסוני, כמו במקרה הראשון (איור 1, 6). אז, שבעה משולשים מתקבלים מיד מרצועה בגודל 4X16 ס"מ.

כדי לתאר צורה טרפזית, הצדדים הצרים הנגדיים של הרצועה מחוברים זה לזה והפינה נחתכת לאורך קו אלכסוני (איור 1, 7). וניתן לחתוך מעוין בשתי דרכים: על ידי כיפוף המלבן לשניים לאורך ולרוחב וחיתוך כל פינה לאחר כיפוף מקצה לקצה (איור 1, 8) או על רצועה באותו מרחק זה מזה. , לעשות חתכים מקבילים אלכסוניים לאורך (איור .1.9).

כדי לחתוך בצורה מדויקת יותר מצולע (שישה ומתומן), הריבוע מקופל לשניים פעמיים אנכית ואופקית, ואז, בצעד אחורה ממרכז הקפל, חותכים את הפינה (מתומן - איור 1.10). עבור תמונה של משושה, הריבוע מקופל תחילה לשניים, ולאחר מכן לשלושה חלקים נוספים. לאחר קיפול עם חתך אלכסוני מקצה אחד לשני, הפינה מוסרת (איור 1.11).

צורות מעוגלות (עיגול, אליפסה, אליפסה) נחתכות ממרובע, מלבן ורצועה, ומעגלות בצורה חלקה את כל ארבע הפינות (איור 1, 12-14).




2. חיתוך מנייר מקופל לשניים.טכניקה זו משמשת בעת חיתוך חפצים בעלי צורה סימטרית: עלים, פרחים, כלים (כדים, אגרטלים וכו'). בעת חיתוך דמויות של צורה מורכבת באותו אופן, אתה יכול לבחור מיקום שבו החלקים יהיו ממוקמים באופן סימטרי. עבור דמות אנושית, זו העמדה הקדמית, עבור חיה - מלפנים או מאחור, פרפרים, שפיריות - עם כנפיים פרושות. באמצעות טכניקה זו, יש צורך להקפיד על היחסים הפרופורציונליים הנכונים לרוחב האובייקט, שכן בעת ​​חיתוך נייר יש להציג רק מחצית מהאובייקט.



3. נייר חתוך מקופל מספר פעמים.טכניקה זו מאפשרת לחתוך צורות סימטריות מורכבות יותר: כל החלקים ממוקמים סביב המרכז (מפית, פתית שלג, קמומיל, קורנפלור וכו').

גיליון נייר מרובע מקופל באלכסון שלוש עד ארבע פעמים. את החלק הנופל על הקפל יש לחתוך לשניים כך שיתאים לחלקים אחרים מאותה צורה חתוכים ללא קיפול (חיתוך קמומיל, קורנפלור).

קיימת טכניקה מיוחדת לקיפול נייר לחיתוך חפצים בעלי חמישה חלקים - כוכב, חמאה וכו'. ניתן לשלוט בטכניקה זו באמצעות ציור.


4. חתוך נייר מקופל כמו אקורדיון.טכניקה זו משמשת כאשר אתה צריך ליצור כמה צורות זהות ולחיתוך זרים. בעת ביצוע צורות זהות, הנייר מקופל ברוחב כך שהחלק המקופל מתאים ברוחב למחצית מהצורה הגזורה; צריכים להיות כמה קפלים כמו הטפסים הנדרשים. בעת ביצוע זרים, הצורות צריכות להישאר מחוברות זו לזו. במקומות הקיפולים ומצד אחד ומצד שני יש להישאר מקומות לא חתוכים - מגשרים המחברים את כל הזר לשלם אחד. על הקפלים באחד הצדדים או בשני הצדדים נחתכות תמונות של חצי מהאובייקט.

מלבן, ריבוע, משולש, טרפז ואחרים - צורות גיאומטריות ממדור המדע המדויק. הפירמידה היא פולידרון. הבסיס של דמות זו הוא מצולע, ופני הצד הם משולשים עם קודקוד משותף, או טרפז. להצגה מלאה ולימוד של כל אובייקט גיאומטרי, נעשים דגמים. השתמשו בחומר המגוון ביותר ממנו עשויה הפירמידה. פני השטח של דמות פוליהדרלית, שפותחה על מישור, נקראת התפתחותה. השיטה של ​​המרת אובייקטים שטוחים לפוליהדרות נפחיות וידע מסוים מגיאומטריה יעזרו ליצור פריסה. זה לא קל לעשות רימרים מנייר או קרטון. תצטרך את היכולת לבצע שרטוטים על פי מידות נתונות.

חומרים ואביזרים

דוגמנות ויישום של צורות גיאומטריות תלת מימדיות רב-גוניות הוא תהליך מעניין ומרגש. מנייר, אתה יכול לעשות מספר רב של פריסות שונות. לעבודה תצטרך:

  • נייר או קרטון;
  • מספריים;
  • עִפָּרוֹן;
  • סרגל;
  • מצפן;
  • מַחַק;
  • דֶבֶק.

הגדרת פרמטרים

קודם כל, בואו נגדיר מה תהיה הפירמידה. הפיתוח של דמות זו הוא הבסיס לייצור דמות תלת מימדית. ביצוע העבודה ידרוש דיוק רב. אם הציור שגוי, אי אפשר יהיה להרכיב דמות גיאומטרית. נניח שאתה צריך לעשות פריסה של פירמידה משולשת רגילה.

לכל גוף גיאומטרי יש תכונות מסוימות. לדמות זו יש בסיס והחלק העליון שלה מוקרן למרכזו. נבחר כבסיס תנאי זה קובע את השם. הקצוות הצדדיים של הפירמידה הם משולשים, שמספרם תלוי בפוליהדרון שנבחר לבסיס. במקרה זה, יהיו שלושה. חשוב גם לדעת את הממדים של כל החלקים המרכיבים מהם תורכב הפירמידה. ניקוי נייר מתבצע בהתאם לכל הנתונים של דמות גיאומטרית. על הפרמטרים של המודל העתידי יש משא ומתן מראש. בחירת החומר המשמש תלויה בנתונים אלו.

כיצד נפרשת פירמידה רגילה?

הבסיס של המודל הוא גיליון נייר או קרטון. העבודה מתחילה בציור פירמידה. האיור מוצג מורחב. תמונה שטוחה על נייר מתאימה למידות ולפרמטרים שנבחרו מראש. יש לו מצולע רגיל כבסיס, וגובהו עובר במרכזו. נתחיל עם דגם פשוט. במקרה זה, זה קבע את הממדים של הצורה שנבחרה.

כדי לבנות רשת של פירמידה, שבסיסה הוא משולש רגיל, במרכז הגיליון, בעזרת סרגל ועיפרון, צייר את בסיס המידות הנתונות. לאחר מכן, לכל אחת מהצדדים שלה, אנו מציירים את פני הצד של הפירמידה - משולשים. עכשיו בואו נעבור לבנייתם. מידות צלעות המשולשים של המשטח הרוחבי נמדדות עם מצפן. אנחנו שמים את רגל המצפן בחלק העליון של הבסיס המצויר ועושים חריץ. אנו חוזרים על הפעולה, עוברים לנקודה הבאה של המשולש. הצומת המתקבל כתוצאה מפעולות כאלה יקבע את קודקודי פני הצד של הפירמידה. אנו מחברים אותם לבסיס. אנחנו מקבלים ציור של פירמידה. להדבקת דמות תלת מימדית, שסתומים מסופקים בצידי פני הצד. אנחנו מסיימים לצייר טרפזים קטנים.

מכלול פריסה

גזרו את קווי המתאר עם מספריים. כופפו בעדינות את הסריקה לאורך כל הקווים. אנו ממלאים את שסתומי הטרפז בתוך הדמות כך שפניה נסגרים. משמנים אותם בדבק. לאחר שלושים דקות, הדבק יתייבש. דמות נפח מוכנה.

ראשית, בואו נדמיין איך נראית דמות גיאומטרית, שאת הפריסה שלה נעשה. בסיס הפירמידה הנבחרת הוא מרובע. צלעות רוחביות - משולשים. לעבודה אנו משתמשים באותם חומרים ואביזרים כמו בגרסה הקודמת. הציור נעשה על נייר עם עיפרון. במרכז הגיליון, צייר מרובע עם הפרמטרים שנבחרו.

מחלקים כל צד של הבסיס לשניים. אנו מציירים מאונך, שיהיה גובה הפנים המשולש. עם פתרון מצפן שווה לאורך פני הצד של הפירמידה, אנו עושים חריצים על הניצבים, ומציבים את רגלו לראש הבסיס. אנו מחברים את שתי הפינות של צד אחד של הבסיס עם הנקודה המתקבלת על הניצב. כתוצאה מכך, אנו מקבלים ריבוע במרכז הציור, שעל פניו מצוירים משולשים. כדי לתקן את הדגם על פני הצד, צייר שסתומי עזר. לחיזוק אמין מספיק רצועה ברוחב סנטימטר. הפירמידה מוכנה להרכבה.

השלב האחרון של הפריסה

הדפוס המתקבל של הדמות נחתך לאורך קו המתאר. כופפו את הנייר לאורך הקווים המצוירים. הדמות הנפחית נאספת על ידי הדבקה. יש לשמן את השסתומים המסופקים בדבק ולתקן את הדגם המתקבל.

פריסות נפחיות של צורות מורכבות

לאחר השלמת מודל פוליהדרוני פשוט, אתה יכול לעבור לצורות גיאומטריות מורכבות יותר. הפיתוח של פירמידה קטומה הוא הרבה יותר קשה לביצוע. הבסיסים שלו דומים לפוליהדרות. פני הצד הם טרפזים. רצף העבודה יהיה זהה לזה שבו נוצרה פירמידה פשוטה. הסוויפ יהיה מסורבל יותר. להשלמת הציור השתמש בעיפרון, מצפן וסרגל.

בניית ציור

הפיתוח של פירמידה קטומה מתבצע במספר שלבים. פני הצד של הפירמידה הקטומה הם טרפז, והבסיסים הם פולי-הדרים דומים. נניח שהם ריבועים. על דף נייר, אנו מציירים טרפז במידות הנתונות. אנו מרחיבים את הצדדים של הדמות המתקבלת לצומת. התוצאה היא משולש שווה שוקיים. אנו מודדים את הצד שלו עם מצפן. על דף נייר נפרד אנחנו בונים שזה יהיה המרחק הנמדד.

השלב הבא הוא בניית הקצוות הצדדיים שיש לפירמידה הקטומה. הסוויפ מתבצע בתוך המעגל המצויר. הבסיס התחתון של הטרפז נמדד עם מצפן. על המעגל נסמן חמש נקודות המקשרות את הקווים עם מרכזו. נקבל ארבעה משולשים שווה שוקיים. עם מצפן אנו מודדים את הצד של הטרפז המצויירת על גיליון נפרד. מרחק זה מופרש בכל צד של המשולשים המצוירים. אנו מחברים את הנקודות שהושגו. פני הצד של הטרפז מוכנים. נותר רק לצייר את הבסיסים העליונים והתחתונים של הפירמידה. במקרה זה, מדובר בפוליהדרות דומות - ריבועים. צייר ריבועים לבסיס העליון והתחתון של הטרפז הראשון. הציור מציג את כל החלקים שיש בפירמידה. הסוויפ כמעט מוכן. נותר רק לסיים את השסתומים המחברים בצדי הריבוע הקטן יותר ואחד מהפנים של הטרפז.

השלמת הסימולציה

לפני הדבקת הדמות התלת מימדית, הציור לאורך קו המתאר נחתך במספריים. לאחר מכן, הסריקה מכופפת בזהירות לאורך הקווים המצוירים. שסתומי הרכבה ממולאים בתוך הדגם. משמנים אותם בדבק ומצמידים אותם לקצוות הפירמידה. תן לדגמים להתייבש.

הכנת דגמים שונים של פולידרון

הכנת מודלים תלת מימדיים של צורות גיאומטריות היא פעילות מרגשת. כדי לשלוט בזה ביסודיות, עליך להתחיל בביצוע הסריקות הפשוטות ביותר. עוברים בהדרגה מעבודות יד פשוטות לדגמים מורכבים יותר, אתה יכול להתחיל ליצור את העיצובים המורכבים ביותר.