Pelajaran ini masuk dalam kategori mudah, artinya secara teori dapat diulangi Anak kecil. Tentu saja, orang tua dapat membantu anak kecil menggambar Mortal Kombat. Dan jika Anda menganggap diri Anda seorang seniman yang lebih maju, maka saya dapat merekomendasikan pelajaran "" - ini akan membutuhkan lebih banyak ketekunan dari Anda, meskipun itu tidak kalah menariknya.

Apa yang Anda perlukan

Untuk menggambar Mortal Kombat kita mungkin memerlukan:

  • Kertas. Lebih baik mengambil biji-bijian sedang kertas khusus: Akan lebih menyenangkan bagi seniman pemula untuk menggambar yang satu ini.
  • Pensil yang diasah. Saya menyarankan Anda untuk mengambil beberapa tingkat kekerasan, masing-masing harus digunakan untuk tujuan yang berbeda.
  • Penghapus.
  • Tongkat untuk menggosok penetasan. Anda bisa menggunakan kertas biasa yang digulung menjadi kerucut. Akan mudah baginya untuk menggosok bayangan, mengubahnya menjadi warna yang monoton.
  • Sedikit kesabaran.
  • Suasana hati yang baik.

Pelajaran langkah demi langkah

Tampaknya menggambar bentuk geometris sederhana itu sangat mudah, tetapi ini adalah sudut pandang yang salah. Untuk menggambar Mortal Kombat dengan benar, Anda harus berusaha sangat keras. Saya sarankan menggambar dari kehidupan. Ini adalah bagaimana Anda dapat melihat dengan tepat di mana cahaya jatuh, bagaimana dan di mana bayangannya muncul. Fotografi bukanlah bantuan terbaik dalam hal ini...

Ngomong-ngomong, selain pelajaran ini, saya menyarankan Anda untuk memperhatikan pelajaran “”. Ini akan membantu meningkatkan keterampilan Anda atau sekadar memberi Anda sedikit kesenangan.

Gambar sederhana dibuat menggunakan kontur. Anda cukup mengulangi apa, dan hanya apa yang diperlihatkan dalam pelajaran, untuk mendapatkan hasil yang dapat diterima, tetapi jika Anda ingin mencapai sesuatu yang lebih, cobalah menyajikannya. apa yang kamu gambar dalam bentuk sederhana benda geometris. Usahakan membuat sketsa bukan dengan outline, melainkan dengan persegi panjang, segitiga, dan lingkaran. Setelah beberapa waktu, dengan penggunaan teknologi ini secara terus-menerus, Anda akan melihat bahwa menggambar menjadi lebih mudah.

Tip: buat sketsa dengan guratan setipis mungkin. Semakin tebal guratan sketsanya, maka akan semakin sulit untuk menghapusnya nantinya.

Langkah pertama, atau lebih tepatnya langkah nol, adalah selalu menandai selembar kertas. Ini akan memberi tahu Anda di mana tepatnya gambar itu akan ditempatkan. Jika Anda menempatkan gambar pada separuh lembar, Anda dapat menggunakan separuh lainnya untuk gambar lainnya. Berikut ini contoh penandaan lembar di tengah:

Mulailah menggambar dengan dua garis, seperti yang ditunjukkan pada gambar.

Sekarang gambarlah bagian bawah naga.

Sekarang gambar bagian belakang leher naga itu.

Gambarlah lehernya seperti yang ditunjukkan pada gambar.

Gambarlah sebuah lingkaran besar.

Sekarang tinggal membuat sketsa simbol Mortal Kombat dan selesai.

Halo para seniman terkasih! Hari ini kami terus menggambar para pahlawan Mortal Kombat, franchise game super populer ini. Dan karakter yang akan kita gambar hari ini adalah seorang pejuang misterius dan berbahaya yang hadir di awal sejarah. Ninja ini adalah pelayan Shang Tsung yang sangat tertutup, fleksibel, dan sangat tangguh, yang dalam banyak permainan memiliki sosok manusia, serta fitur kulit dan wajah kadal.

Saya rasa semua orang sudah menebak bahwa pelajaran hari ini akan dikhususkan untuk... Reptil akan terlihat sesuai dengan penampilannya di film yang disukai oleh editor kami, “ Mortal Kombat" Perhatikan bahwa seperti ninja utama lainnya, Reptil terlihat berbeda berbagai permainan ah, franchise film dan serial TV.

Di beberapa game, seperti Mortal Kombat 3: Ultimate, Reptile adalah seorang pria berjas ninja berwarna hijau. Di game selanjutnya, wujud manusianya hilang, dan pahlawan kita berubah menjadi wajah bersisik yang menyeramkan. Nah, sekarang kita akan menggambar Reptil klasik!

Langkah 1

Mari kita mulai dengan stickman - manusia yang terbuat dari tongkat dan lingkaran, yang kita gambar untuk menyampaikan proporsi dasar karakter, pose dan posisinya di selembar kertas. Kami melihat Reptil sedikit dari atas, dan dia sendiri telah membungkuk secara signifikan di tubuhnya dan sedikit berjongkok. Selain itu, Reptil berdiri menyamping ke arah kami dengan kepala menoleh. Semua ini harus tercermin dalam stickman. Harap dicatat bahwa pada tahap ini kepala harus berukuran besar secara tidak proporsional, tapi jangan berlebihan.

Langkah 2

Langkah yang sangat singkat, di dalamnya kita akan menandai wajah dengan dua garis tegak lurus (yaitu membentuk sudut siku-siku). Yang pertama akan menunjukkan garis simetri vertikal, dan yang kedua akan menunjukkan garis mata. Semuanya jelas dengan garis vertikal, seharusnya hanya membagi wajah menjadi dua bagian, tetapi sehubungan dengan garis horizontal ada hal yang menarik - harus sedikit melengkung untuk menyampaikan kemiringan kepala dan pandangan dari bawah alis. .

Langkah 3

Pada langkah sebelumnya kita mulai menggambar kepala sedikit, pada langkah ini kita akan turun sedikit dan menggambar siluet lengan dan dada. Lengan yang paling dekat dengan kita secara visual terbagi dengan jelas menjadi bahu, lengan bawah dan tangan; Harap dicatat bahwa siluet lengan harus menunjukkan jenis lengan yang menyembunyikannya - bagian setelan ini sedikit pas di lengan (walaupun setelannya tidak seketat, misalnya, atau). Kostum reptilnya cukup ketat, tapi masih banyak volume berlebih Seharusnya tidak ada kain apa pun di sini.

Langkah 4

Sekarang terserah pada batang tubuh bagian bawah dan kaki. Cara termudah untuk menggambar bagian tubuh ini adalah dengan membayangkannya sebagai bentuk geometris- daerah pinggang dan selangkangan berbentuk segitiga, bagian paha kaki berbentuk silinder besar. Bagian betis kaki yang paling dekat dengan kita juga terlihat seperti silinder, tetapi area yang sama pada kaki terjauh dari kita sedikit berbeda - diputar ke samping, dan kita dapat melihat ciri khas penebalan ke arah atas dari kaki. ke lutut. Kakinya sendiri juga diputar ke samping.

Langkah 5

Siluetnya sudah siap, dan sekarang kita bisa mulai menggambar detail karakter misterius Mortal Kombat kita. Hanya satu hal - jika Anda meragukan kebenaran proporsi atau pose, menurut Anda kepala terlalu besar atau terlalu kecil, posisi kaki tidak wajar, atau lainnya, gunakan metode yang sudah terbukti. Dekatkan sketsa Anda ke cermin dan lihat pantulannya. Di dalamnya, semua kesalahan proporsi dan kesalahan dalam konstruksi pose akan sangat terlihat dan akan langsung menarik perhatian.

Setelah semuanya diperbaiki, kami mulai merinci. Seperti biasa, kita mulai dari kepala dan bergerak dari atas ke bawah. Dan pada langkah ini kita akan menguraikan dua bagian kostum yang menyembunyikan kepala - bagian atas, yang menyesuaikan kepala dari dahi hingga belakang kepala, dan bagian bawah, yang nantinya akan menjadi topeng tebal yang indah.

Langkah 6

Sekarang, di sepanjang garis yang digariskan pada tahap kedua, kita akan menggambar matanya. Mereka memiliki potongan berbentuk almond yang sempit, dan pupilnya terlihat hampir sama garis vertikal(karakter kita hampir sepenuhnya berpenampilan manusia, tetapi mata dan terutama pupilnya yang harus mengeluarkan esensi kebinatangannya). Dengan menggunakan dua garis yang sedikit lebih tebal ke arah hidung, kita menggambar alis, menandai bagian awal hidung itu sendiri dan membuat sketsa beberapa garis yang terletak hampir tegak lurus dengan alis - ini akan menjadi kerutan, ini akan menunjukkan ketegangan dan agresi dalam pandangan.

Secara umum tampilannya akan seperti ini:

Langkah 7

Mari kita menggambar topengnya sendiri. Kami menggunakan garis dengan ketebalan sedang untuk menandai bagian horizontal topeng - 4 di setiap sisi, dan harus ada area kosong di tengah untuk langkah berikutnya. Berikan tepi area ini volume yang diperlukan, tandai dengan beberapa garis, seperti pada contoh kita. Kemudian gambar kerutan untuk menunjukkan kantung di bawah mata dan aplikasikan bayangan kecil namun tebal di sekitar tulang pipi.

Sekarang mari kita lihat rencana umumnya:

Langkah 8

Langkah ini akan singkat dan sederhana - pada area kecil yang menjadi bagian tengah topeng dan terletak di tempat mulut, kita menggambar pola berupa gigi dan garis vertikal lurus.

Nah, rencana umumnya:

Langkah 9

Kita sudah selesai dengan topengnya, sekarang mari kita turunkan sedikit dan merinci tubuhnya. Sudut pada gambar kita sangat tidak biasa, karena itu bagian bawah tubuh praktis tidak terlihat - yang berarti bahwa bagian utama pekerjaan akan berhubungan dengan bagian atas. Kami menggunakan garis lebar untuk menandai bagian rompi yang menutupi bahu. Kami menggambar bagian dalam rompi, yang terletak di sebelah perut dan punggung.

Lalu kita akan menambahkan beberapa lipatan pada rompi, dan juga menggambar sedikit bagian tepinya. Tepat di bawah rompi kami menggambar ikat pinggang, di mana kami juga menerapkan beberapa lipatan dan membuat pinggiran di bagian tepinya, seperti pada rompi. Kami menyelesaikan panggung dan menggambar beberapa lipatan di leher ninja kami. Ngomong-ngomong, pakaian yang biasa kita sebut “rompi” sebenarnya disebut “kataginu” - ini adalah bagian dari kostum yang sedikit dimodifikasi oleh pencipta alam semesta Mortal Kombat untuk mendandani milik mereka di dalamnya. .

Langkah 9

Mari kita menggambar tangannya. Sebelum itu, kami sarankan Anda mengambil nafas sejenak dan menonton kompilasi gerakan finishing Reptile yang sangat keren dari berbagai game dalam seri tersebut.

Mungkin banyak yang diliputi nostalgia akan kematian-kematian lucu darinya permainan awal Mortal Kombat. Sekarang saatnya untuk maju dan menjadi artis keren!

Jadi, mari kita menggambar lengan Reptil yang paling dekat dengan kita - ini tidak akan sulit sama sekali, karena ia tersembunyi di balik lengan setelan ketat. Mari kita hapus garis panduan dari langkah sebelumnya dan sesuaikan sedikit siluet tangan sehingga terlihat seperti pada contoh kita. Mari tambahkan beberapa lipatan pada bahu dan gambar pelindung yang menyembunyikan lengan bawah (perhatikan keliman yang terletak di tepi pelindung ini). Biasanya menggambar jari cukup sulit, namun hero masa kini adalah pengecualian. Berikan jarimu bentuk yang benar, menempatkannya pada jarak yang kira-kira sama satu sama lain.

Langkah 10

Mari kita tarik tangan terjauh dari kita. Ini tidak akan sulit sama sekali, mengingat hanya lengan bawah, yang dibalut baju besi, dan tangan yang terlihat. Juga pada langkah ini kita akan menggambar bagian bawah katagina, yang menggantung dari ikat pinggang hingga kira-kira setinggi lutut.

Langkah 11

Pelajaran menggambar kami yang didedikasikan untuk pahlawan berikutnya dari seri game Mortal Kombat akan segera berakhir, yang tersisa hanyalah menggambar kakinya. Pada tahap ini kita akan berurusan dengan salah satu yang lebih dekat dengan kita. Mari kita berikan formulir yang diperlukan, kami menguraikan tempat-tempat lipatan di area tersebut Sendi lutut dan menghapus garis tambahan dari tahapan sebelumnya.

Mari kita menggambar kain elastis yang bersilangan di sekitar bagian bawah kaki, dan juga menggambar garis pendek yang membagi kaki menjadi dua bagian. Secara umum, menggambar kaki Reptil sama sekali tidak sulit, karena kostumnya termasuk celana yang cukup luas yang tidak pas dengan kakinya, sehingga tidak memerlukan menggambar otot dan persendian.

Langkah 12

Kita menggambar kaki kedua dengan analogi dengan langkah sebelumnya, hanya saja kaki akan diputar sepenuhnya ke samping, dan lipatan di area lutut akan terlihat seperti kutu.

Langkah 13

Langkah terakhir, di mana kita harus bekerja sedikit dengan bayangan dan mengecat bagian gelap kostum. Cahaya menimpa Reptil dari belakang, yaitu ke kanan kita, yang berarti sisi yang berlawanan harus diberi bayangan yang sangat pekat. Hal yang menarik— di kostum prajurit kita kain hitamnya cukup banyak, kita juga harus mengarsirnya. Ingatlah untuk meninggalkan seberkas cahaya dari tepi yang diterangi.

Tutupi bagian gelap kostum dengan garis silang di beberapa lapisan. Sesuaikan intensitas warna di berbagai area kostum dengan memilih jumlah lapisan yang diinginkan. Jangan lupa untuk mengarsir bagian bahu catagina (bayangan dibuat oleh kepala), serta bagian bawah yang menjuntai hingga ke lutut (bayangan dibuat oleh badan).

Ini adalah artikel tentang alam semesta Mortal Kombat, di mana kami memberi tahu Anda cara menggambar Reptil. Setelah kerja keras seperti itu, Anda dapat bersantai dan menikmati pertarungan yang difilmkan dengan baik antara Liu-Kang dan Reptil dari film “Mortal Kombat” tahun 1995. Efek spesialnya masih terlihat cukup menarik untuk ditonton, namun pada masanya ini merupakan terobosan nyata dan puncak teknologi, ditambah dengan selera dan level tinggi keterampilan kru film.

Dan tim kami mengucapkan selamat tinggal kepada Anda untuk mempersiapkan lebih banyak pelajaran untuk Anda menggambar langkah demi langkah! Seperti biasa, kami mengundang Anda untuk berhenti berlangganan di komentar tentang karakter film/game/buku mana yang Anda nantikan di kami pelajaran langkah demi langkah. Semoga sukses dan sehatlah!

Halo semua! Akhirnya, pekerjaan penyiapan selesai penampilan situs kami, sekarang kami dapat fokus pada pelajaran menggambar langkah demi langkah. Pahlawan tutorial hari ini adalah Scorpio dari alam semesta Mortal Kombat.

Mungkin, dalam satu atau lain cara, hampir semua orang di planet ini pernah mendengar tentang game “Mortal Kombat”, dan prajurit jahat paling kuno, Scorpio, mungkin adalah karakter yang paling dikenal dalam waralaba ini.

Di berbagai serial TV, film, dan game, Scorpio tampil berbeda, ia memiliki jubah, tudung, jubah, topeng berbentuk tengkorak, dan banyak lagi, tetapi kami akan mencoba menggambar Scorpio klasik, yang tampil di hadapan penonton dalam kondisi prima menurut standar modern. film "Mortal Kombat" 1995.

Perlu dicatat bahwa para pembuat film mempertahankan penampilan pejuang neraka ini sejak awal permainan komputer seri legendaris. Jadi, mari kita mulai pelajaran yang didedikasikan untuk itu!

Langkah 1

Seperti biasa, kita mulai dengan stickman (sosok yang terbuat dari tongkat dan lingkaran, yang akan memberi kita pose, proporsi awal, dan posisinya). Meskipun gambar kita secara teknis tidak terlalu rumit pada pandangan pertama, Anda tetap harus berusaha lebih keras pada tahap ini daripada tahap lainnya, karena akan sangat sulit untuk memperbaiki kesalahan yang dibuat di sini pada tahap selanjutnya.

Pose Scorpio kami cukup khas - dia telah mengambil posisi bertarung dan bersiap melepaskan tombak dari tangannya (pergi ke sini!). Kaki Scorpio sedikit ditekuk, dan lengannya ditekuk sangat kuat, jadi sekarang kelihatannya lebih pendek dari yang diperlukan. Tapi coba salin stickman kita seakurat mungkin dan lanjutkan. Ngomong-ngomong, di situs kami ada pelajaran tentang menggambar prototipe pahlawan kita hari ini -.

Langkah 2

Sekarang mari kita buat sketsa garis besar tubuh dan anggota badan Scorpio menggunakan stickman yang digambar pada langkah terakhir. Pada langkah ini kita menambahkan beberapa volume pada karakter kita. Lingkaran menunjukkan tempat siku dan lutut.

Kami menguraikan kaki dan telapak tangan (yang kedua tidak terlihat karena tertutup siku). kekasih permainan modern Waralaba Mortal Kombat mungkin terbiasa dengan fisik Scorpio yang kuat dan terpahat, tetapi kami menggambarkan karakter ini dengan cukup baik pakaian lebar, menyembunyikan seluruh tubuh, jadi langkah ini seharusnya tidak sulit.

Langkah 3

Pada langkah ini kita akan mulai merinci gambar dan menggambar pakaiannya, tapi pertama-tama kita akan menghapusnya garis bantu dan sketsa dari tahap sebelumnya yang tidak kita perlukan lagi.

Di sini kita akan menunjuk elemen kostum di lengan prajurit, dan juga menggambar potongan kain lebar di tubuhnya (sejenis "kataginu" - jubah). Bagian penting lainnya dari panggung ini adalah menggambar garis memanjang simetri wajah dan garis horisontal mata, kedua garis ini harus tegak lurus.

Langkah 4

Mari kita buat garis besar topeng dan mata Scorpio. Juga pada langkah ini kami menerapkan lipatan kecil pada setelan itu. Perhatikan lipatan bagian jas yang memanjang di sepanjang batang tubuh - lipatan inilah yang menunjukkan posisi lengan tertekuk dan badan agak terbuka. Selanjutnya kita menggambar lipatan pakaian di bagian kaki, karena celananya cukup longgar maka kain akan berkumpul di tempat lipatannya.

Langkah 5

Tersisa sedikit. Langkah ini didedikasikan untuk menggambar dan merinci Scorpio. Mari kita mulai dengan kepala - mari kita kerjakan mata yang kosong dan mati (jangan lupa, di cerita orang ini paling um... hidup di neraka) dan topeng lebar dan anggun yang menyembunyikan seluruh bagian bawah wajah.

Kemudian kita akan menambahkan beberapa lipatan kain di bawah topeng itu sendiri dan beralih ke tangan - di sini kita perlu menggambar telapak tangan dan elemen kostum yang menyembunyikan lengan prajurit. Tubuhnya hampir seluruhnya digambar pada langkah sebelumnya, jadi buat sketsa semua guratan yang ada pada sampel kita (untuk membuat kostum terlihat lebih realistis, kita menggambar garis-garis jahitan pada "rompi"). Kami akhirnya menggambar kaki karakter dan tali yang mencuci kaki bagian bawah.

Langkah 6

Yang perlu dilakukan hanyalah menandai dengan mengarsir kain gelap setelan itu, serta bayangan yang ditimbulkan oleh bagian tubuh Scorpio dan lipatan pakaiannya. Hasil akhirnya akan seperti ini:

Jika semuanya berhasil untuk Anda dan Scorpio terlihat realistis, ini adalah Kemenangan Sempurna. Sampai jumpa di halaman website kami, kami telah menyiapkan lebih banyak hal menarik untuk Anda!

Sebelum memulai pelajaran, ada baiknya menonton video ini:

Sehubungan dengan update website Green Willow perlu adanya logo baru untuk emoticon, salah satu seri yang diupdate adalah seri emotikon – “Mortal Kombat”. Seri ini hanya menggunakan ninja dari Mortal Kombat 3 Ultimate, sehingga logo tersebut membutuhkan salah satu ninja petarung yang digunakan dalam seri tersebut. Pilihanku jatuh pada Scorpio. Ini adalah petarung yang menggunakan senjata jarak dekat kunai Jepang. Namun lebih sering diposisikan menggunakan “ular”, sedangkan kunai menjadi contoh transformasi fantasi menjadi “realitas”.

Jadi, hal pertama yang saya lakukan adalah mulai menggambar dengan kontur. Untuk mewujudkan ide saya, saya menemukan banyak gambar di Internet, dan berkat mereka saya mencoba menerapkannya. Kontur pertama terlihat seperti ini:

Setiap ninja di Mortal Kombat memiliki warna yang berbeda-beda. Bagi Scorpio, warna ini adalah kuning, dalam artian hanya berkat warnanya seseorang dapat membedakan “siapa adalah siapa” di antara mereka.

Oleh karena itu, langkah selanjutnya adalah menggambar elemen kuning pada bentuknya. Saya juga sekarang menggambar kontur.

Terlepas dari kenyataan bahwa Scorpio dihidupkan kembali dari dunia orang mati, ia masih memiliki penampilan manusia (tidak seperti Reptil atau Noob Saibot, misalnya), dan oleh karena itu Sentuhan akhir dalam soal kontur, tentukan juga area tubuh.

Tahap selanjutnya adalah "menghidupkan kembali" Scorpio kita, melihat kontur tubuh, yang terlihat lebih buruk daripada manekin, sangatlah menyedihkan, dan oleh karena itu akan sangat bagus untuk menatanya. Saya mulai dengan wajah dan tanpa henti, diakhiri dengan tangan. Scorpio adalah pejuang yang “dibangkitkan”, dan oleh karena itu, menurut semua orang jalan cerita dia juga tidak memiliki pupil, atau pupilnya selalu “mengambang” dengan matanya. Matanya digambarkan sebagai "putih" atau "tidak berwarna" sama sekali, dan oleh karena itu saya tidak menggambarnya sama sekali.

Dibandingkan dengan yang lainnya, elemen kuning pada pakaian kini sangat menonjol, menurut saya inilah saatnya untuk menambahkan bayangan dan cahaya pada elemen tersebut juga.

Scorpio dibunuh dan dihidupkan kembali oleh penyihir Quan Chi, dan oleh karena itu dunianya adalah dunia orang "mati", dan kostumnya sering kali dihiasi tengkorak. Itu sebabnya saya memutuskan untuk menambahkannya juga. Yang paling saya tidak suka adalah menggambar detail-detail kecil, misalnya menggambar setiap tengkorak juga tidak terlalu menyenangkan, tetapi di sisi lain, gambar saya mulai terlihat lebih baik, setidaknya menurut saya begitu. Saya juga menambahkan beberapa detail pada kostumnya dan juga menggambar bayangan.

Secara umum, kita dapat mengatakan bahwa gambarnya sudah siap. Ya, ya, petarung itu ditarik, tapi dia melewatkan sesuatu. Dan dia hilang “ senjata rahasia- “kunai” yang saya tulis di awal pelajaran. Saya tidak ingin kenyataan, saya masih ingin Scorpio memulainya - "ular di luar kendali". Oleh karena itu, saya akan menggambar ular, bukan kunai.

Sekali lagi, semuanya dimulai dengan garis besarnya.