A legtöbb ünnepet, bármilyen eredeti és ritka legyen is, mindig stabil díszítőelemek kísérik. Természetesen ez egy torta, néhány részeg ember, egy csomó banális pirítós, ugyanazokkal a poénokkal keverve, és egy különleges elem, ami örömet okoz a gyerekeknek. Utóbbi kérésére most egy leckét fog látni a rajzolásról léggömbök lépésről lépésre. A labda mindenekelőtt egy geometriai alakzat, amely annyira sokszögű, hogy szabad szemmel kereknek tűnik, fegyveres szemmel pedig még inkább. A léggömb korántsem kerek, ezért bonyolultnak érzi magát, és gyakran öngyilkosságot követ el úgy, hogy bármilyen éles tárggyal átszúrja magát, vagy nem hajlandó lélegezni, ami étvágytalanságban szenved, és teljesen leereszti. Egy alany jelenléte az íratlan törvények szerint minden helyzetben száz egységgel növeli az ünnepi hangulatot.

Másrészt a labda bármely fajtájú és származású kutya átlagos neve, olyan ismerős Szülőföld hogy ez az információ már bennük van genetikai kód. A Tuzik, Polkan és Kashtanka kevésbé banálisan hangzik, de rendkívül ritkán használják. Ezt a folyamatot egy ismeretlen erő irányítja, amire az emberiség még nem áll készen, azonban külön-külön minden Tuzik egy kis Sharik, és ez már paradoxon.

Hülyeség és egyebek:

  • Első Léggömbök felfújt bikák és bálnák bőréből, feltehetően akkoriban elpusztult. Lidércnyomás;
  • Az önfelfújó léggömbök egy új szó a jövő nanotechnológiájának területén, amelyben a léggömbnek van gondolkodása, és meg tudja határozni felfújásának okát és következményeit;
  • Érdekes rekordot döntött a Walt Disney stúdió, amely egyszerre 1 592 744 léggömböt bocsátott a levegőbe. Ez gyönyörű;
  • Egy labda 3 gramm súlyt emel fel. Figyelem a kérdésre: hány golyó kell ahhoz, hogy felemeljen a levegőbe?

És rajzolni őket nem nehéz. Nézd meg magad:

Hogyan rajzoljunk golyókat ceruzával lépésről lépésre

Első lépés. Először el kell készítenie a rajzot több alakzat és vonal rajzolásával, mint az alábbi képen.
Második lépés. Most adjunk hozzá egy személyt, aki ugyanazokat a léggömböket tartja a kezében.
Harmadik lépés. Adjon hozzá néhány magas füvet, kiemelést a labdákhoz, és jól rajzolja meg a lány testét.
Negyedik lépés. Tisztítsa meg a rajzot, és adjon hozzá árnyékoló vonásokat ízlése szerint. Itt van, készen:
Sok érdekesség van még a világon, amit például le lehet másolni.


A léggömb levegőbe emeléséhez könnyű gázra van szükség. Szóval, hogyan rajzoljunk hőlégballont? A design egy kosárból és egy labdából áll. Nincs motorjuk. Egy ilyen eszközt nem lehet vezérelni, mert nincs vezérlőrendszere. Bármerre repül, ahol a légtömegek áramlása viszi.

Szinte mindenki álmodik egy ilyen egységgel való lovaglásról, mert nem olyan ijesztő, mint egy ejtőernyővel. De az emberek félnek a magasságtól, mert az teljesen ellenőrizhetetlen. Ez nem túl ijesztő, mert nem tud felemelkedni a hideg tömegek közé, de el tud repülni egy másik országba. Ilyen repülő gépeket minden gyerek láthat benne animációs filmek. Ezért megpróbálhatunk elkészíteni egy ilyen rajzfilmet.

Sárga-piros golyó

Próbáljuk kitalálni, hogyan rajzoljunk léggömböt kosárral. Segítségül egy keresztet kell húzni a feladatlapra. De a felső függőleges sávot hosszabbra tesszük, mint az alsót. A vízszintes rövid alatt még egy hasonló egyenes vonalat húzunk. A felső kicsitől kezdve húzzon egy labdát, oldalra és felfelé nyújtva. Alulról elkezdünk egy kosarat rajzolni. Szarufákkal összekötjük a labdával.

A labda térfogatához húzz párhuzamos, de ívelt vonalakat a labdára. Alulról korlátozzuk, és kicsit távolabb kört készítünk a rögzítéshez, ahonnan a kötelek egy pontig terjednek. Innen a köteleket a kosár különböző végeire irányítjuk. Segédvonalak töröld le. Az ég festése kék.

Az utolsó szakasz a színezés. Egy csík után sárgává és rózsaszínűvé varázsoljuk őket. A kosárnak barnának kell lennie. Fehér felhőket készítünk az égen. A legjobb, ha színes csíkokon hoz létre kiemeléseket, akkor a kép hangereje és valósága többszörösére nő.

Régi

Most nézzük a ballon egy régebbi változatát. Rajzolunk egy hosszúkás kört is, amelyre kötelekkel felkötjük a kosarat. Az ábra harmadik részének tetejére csíkokat készítünk, amelyek felülről jönnek ki. Továbbá a közepén három kör lesz. A labda utolsó részében pedig három megereszkedett kötelet húzunk. A labdát összekötjük a kosárkötelekkel nagy mennyiség vonalak.

Mi szabunk határokat. A körök felett és alatt vízszintes csíkokat készítünk. A körökből ötszirmú virágokat formázunk. Felvázoljuk a kosarat négyzetes árnyékolással, és két kötelet adunk a labda oldalára.

A tetejére zöld és fekete csíkokat készítünk, a virágok rózsaszínűek lesznek, zöld szegéllyel, és sárga alapra helyezzük őket. A megereszkedett köteleket zöldre tesszük, az alattuk lévő hátteret pedig szürkére. Ezután rajzolja meg a szirmokat rózsaszínnel. A kosár barna lesz. Ma már nem lehet ilyen eszközöket találni, mert mindegyik modernebb és nem olyan fényesen és feltűnően díszített.

Reális

Ebben a részben ki kell találnod, hogyan kell lépésről lépésre rajzolni egy léggömböt. Ehhez néhány segédműveletet végzünk. Rajzolunk egy kört, amelyet a tetején és az oldalán kis szegmensekkel határolunk. Oszd ketté a kört egy átló segítségével, és nyújtsd lefelé. Szinte ezektől az oldalszegmensektől két egyenes vonalat húzunk lefelé, szűkítve a köztük lévő távolságot. Akkor fejezzük be őket, amikor már majdnem közel vannak egymáshoz. Az alábbiakban vázlatokat készítünk a leendő kosárról.

Adjunk hozzá négy ellipszist különböző méretű: fent, a középpont alatt, a kör alatt és valamivel az utolsó alatt. Az alábbiakban egy kosár mintáját rajzoljuk kocka formájában.

Most párhuzamos vonalakat húzunk a tetejétől az utolsó előtti ellipszisig. Tegyen köteleket a kosárba.

Megrajzoljuk a felső és a következő ellipszis elülső részét. Ugyanezt csináljuk az alsóval is. Fejezze be néhány rögzítőelem rajzolását.

Ráncok hozzáadása a készülék szövetének tetején. Befejezzük a kosár feletti kötelek íveinek megrajzolását. Felhők hozzáadása.

Töröljük a segédvonalakat.

Egyszerű lehetőség

És most lazíthat, miközben egyidejűleg kitalálja, hogyan rajzoljon egy léggömböt ceruzával. Kezdjük egy körrel.

Adjon hozzá két kötelet alulról, és kösse össze őket egy szegmenssel.

Rajzolja le a téglalapot. Három zacskós kötél veszi körül.

A labdára egy széles vízszintes csíkot teszünk, amelyre három csillagot rajzolunk. Vonalokat húzunk belőlük, és kötelekkel összekötjük a kosárral. Gyakorlatilag az gyerek változat légiesen repülő test, de azt is tudni kell rajzolni.

Szükséges anyagok:
- papír
- grafit ceruza.

Eljárás

1. szakasz
Rajzolj egy egyenletes kört - ez a labda alapja. Rajzoljon egy egyenes vonalat a lap közepére. Helyezzen egy pontot a közepére. Rajzoljon rajta egy azonos hosszúságú egyenest az elsőre merőlegesen. Próbáld meg alig észrevehetővé tenni a vonalakat.
Annak megértéséhez, hogy hol van a lap közepe, továbbra is használhat vonalzót, de jobb, ha fejleszti a szemét - ez a jövőben többször is hasznos lesz.

2. szakasz
Csatlakozás szélsőséges pontok a kapott metsző egyenesek, kört alkotva. Valószínűleg nem lesz tökéletes kör az első alkalommal, de ne add fel a próbálkozást. Ha végzett ezzel a feladattal, törölje extra sorok.

3. szakasz
Hozzunk létre hangerőt árnyékok alkalmazásával. Tegyük fel, hogy a fény felülről és balról jön. Helyezzen egy pontot a labda legjobban megvilágított részére, és húzza meg az árnyék szélességét.

4. szakasz
Most meg kell rajzolnia a golyó átmérőjét a közepén, merőlegesen a beeső fény irányára. Az átmérőjű szegmens alapján rajzoljon egy ellipszist, amely a fény-árnyék határait jelzi.

5. szakasz
Hagyományosan a labda több részre osztható a megvilágítás mértékének megfelelően. Egyes részek erősen, mások gyengén, mások sötétebbek, a negyedik pedig teljesen árnyékban van. Jobb először ezeket a megvilágításban eltérő területeket mentálisan vizualizálni (ha ez nehéz, gömb alakú tárgyat helyezhet maga elé). A fényt leginkább megvilágított hely a tükröződés. Egyszerűen emlékezhet rá, vagy megjelölheti egy papírlapon.

6. szakasz
Világos folt veszi körül a fénypontot. Ezután fokozatos átmenet lesz a világosról az árnyékra, és végül a legsötétebb területre. Rajzolja meg az árnyékot íves vonásokkal.

7. szakasz
Eljött az árnyékolás ideje. Ne érintse meg a kiemelt területet, a világos területet fesse világosszürkével. Tegye sötétebbé az árnyékoló színt az árnyék irányában. Ne feledkezzünk meg az íves ütésekről, amelyek párhuzamosak a labda körvonalával, majd sugárirányban eltérnek a fényponttól az árnyék felé. Tedd világosabbá a reflexet a lehulló árnyékhoz képest.

8. szakasz
Készíts egy képet a labda által a felületre vetett árnyékról. Nál nél mesterséges világítás tisztább lesz, nappali fényben kevésbé lesz tiszta.

9. szakasz
Ha szükséges, adjon hozzá tárgysíkot és hátteret.

Gratulálunk! Most már tudja, hogyan kell lépésről lépésre labdát rajzolni.

Egy másik példa a labda rajzolására

Ez egy átlagos nehézségi lecke. A felnőttek számára nehéz lehet megismételni ezt a leckét, ezért nem ajánlom kisgyermekeknek lufi rajzolását ennek a leckének a segítségével, de ha nagyon akarod, megpróbálhatod. Szeretném megjegyezni a „” leckét is - feltétlenül próbálja meg újra, ha még ma van ideje és vágya rajzolni.

Amire szükséged lesz

A golyók rajzolásához szükségünk lehet:

  • Grafikus szerkesztő GIMP. Le kell töltenie az új GIMP for Windows programot, és telepítenie kell.
  • Töltsön le keféket a GIMP-hez, hasznosak lehetnek.
  • Szükség lehet néhány kiegészítőre (telepítési útmutató).
  • Egy kis türelem.
  • Jó hangulat.

Lépésről lépésre lecke

Egyszerűnek tűnhet geometriai alakzatok a rajzolás nagyon egyszerű, de ez egy rossz nézőpont. A golyók helyes megrajzolásához nagyon keményen kell próbálkoznia. Azt javaslom, merítsen az életből. Így pontosan láthatja, hová esik a fény, hogyan és hová vet árnyékot. A fényképezés nem a legjobb segítség ebben az esetben...

Mellesleg, ezen a leckén kívül azt tanácsolom, hogy figyeljen a „” leckére. Segít fejleszteni a képességeidet, vagy egyszerűen csak szórakoztat.

Tipp: Végezzen különböző műveleteket a különböző rétegeken. Minél több réteget készít, annál könnyebb lesz kezelni a rajzot. Így a vázlat az alsó rétegre, a fehér változat pedig a felsőre készíthető, és amikor nincs szükség a vázlatra, egyszerűen kikapcsolhatja ennek a rétegnek a láthatóságát.

Az oktatóanyag befejezése közben vegye figyelembe, hogy a szoftververziók eltérései miatt egyes menüelemek és eszközök eltérőek lehetnek, vagy teljesen hiányozhatnak. Ez kissé megnehezítheti a bemutatót, de szerintem meg tudod csinálni.

1. lépés: Hozzon létre egy 678x1000-es képet. és töltsd ki kékkel (ez a miénk lesz):

2. lépés: Hozzon létre egy új réteget. Vegye ki az elliptikus kijelölés eszközt, és tegye a következőket:

3. lépés: Töltsük ki választékunkat egy színátmenettel a következő beállításokkal, mint a képen:

Kapunk:

5. lépés: Hozzon létre egy új réteget. Vegye ki az elliptikus kijelölést, töltse ki fehérrel, és alkalmazza a „Gaussian Blur” szűrőt (Szűrők - Elmosás - Gaussian Blur) 15 képpontos paraméterrel, és az eredmény:

6. lépés: Hozzon létre egy új réteget. Fogja meg az „ecsetet”, és húzzon egy ilyen egyenes vonalat pirossal (ügyeljen arra, hogy az ecset átlátszatlansága 100%):

7. lépés: Lépjen a Szűrők - Torzítás - Interaktív torzítás elemre, és tegye ezt a sorunkhoz:

Ezután a kötelet a labdához igazítjuk, és megkapjuk:

Most már tudod, hogyan kell golyókat rajzolni, remélem érdekes és informatív volt. Most figyelhet a „” leckére - ugyanolyan érdekes és izgalmas. Oszd meg a leckét a közösségi hálózatokonés mutassa meg eredményeit barátainak.

Utasítás

Először is próbáljon meg rajzolni egy egyenletes kört - az alapot labda A. Rajzoljon egy egyenes vonalat a lap szükséges részére, és jelöljön meg egy pontot a közepén. Ezen a ponton keresztül húzz egy azonos hosszúságú vonalat merőlegesen az elsőre. A vonalak legyenek alig észrevehetők. A középpont meghatározásához használhat vonalzót, de jobb, ha megtanulja a szem használatát - ha a jövőben rajzolni kíván, ez többször is jól fog jönni.

Rajzolj kört a metsző egyenesek 4 szélső pontjának összekötésével. Ne keseredj el, ha nem megy sima kör az első alkalommal - csak próbálja meg rajzolni, amíg jól nem sikerül. Ha szükséges, törölje a felesleges sorokat, amikor a kör készen áll.

A következő lépés a kötet létrehozása. Ezt árnyékok alkalmazásával érik el. Például a fény balról és felülről esik. Jelölje meg egy ponttal a legfényesebb részt. labda A. Körvonallal jelölje meg az árnyék szélességét.

Most rajzolja meg az átmérőt labdaés a középpontján keresztül a beeső fény irányára merőlegesen. Rajzolj egy ellipszist az átmérőjű szegmens alapjára. Célja, hogy jelezze a fény és az árnyék határait.

Feltételesen labda a megvilágítás mértékétől függően több részre van osztva. Az egyik rész erősen, a másik gyengén, a harmadik sötétebb, a negyedik az árnyékban van. Jelölje ki ezeket a különböző megvilágítású területeket, először mentálisan. Az egyértelműség kedvéért elhelyezhet a szemed előtt valamilyen fizikai tárgyat az űrlapon labda A. A leginkább megvilágított helyet, amely visszaveri a fényt, kiemelésnek nevezzük. Egyszerűen emlékezhet rá, vagy megjelölheti papíron.

A csúcs körül lesz egy világos folt, körülötte a félárnyék (fokozatos átmenet a fényből az árnyékba), valamint a legárnyékosabb terület. Rajzolja meg az árnyékot íves vonásokkal.

Most lépjen tovább az árnyékolásra. Ha rajzolsz ceruza, csak hagyja érintetlenül a kiemelt területet. Világosszürke legyen a világos terület, az árnyékolásnak sötétebbé kell válnia az árnyék irányában. Használjon íves löketeket a körvonallal párhuzamosan labda a, majd sugárirányban eltér a csúcsfénytől az árnyék felé. Jelölje meg a reflexet világosabbnak a lehulló árnyékhoz képest (a reflex egy visszaverődés arról a felületről, amelyen található) labda).

Rajzolj testárnyékot (önts labda ohm a felszínre). Minél távolabb tőle labdaés minél világosabb az árnyék. Nappal kevésbé tiszta, mesterséges fényben tisztább.

Ha szükséges, rajzolja meg az objektum síkját és hátterét.

jegyzet

Ne használja túl gyakran a radírt, nehogy megsérüljön a papír. Válassz minőségi puha radírt.

Hasznos tanács

Ha még nem rajzolt, először gyakorolja az árnyékolást, és tanulja meg helyesen tartani a ceruzát.

A gömb a labda felülete. labda - geometrikus test; a tér összes olyan pontjának gyűjteménye, amelyek a középponttól egy adottnál nem nagyobb távolságra helyezkednek el. Ezt a távolságot a labda sugarának nevezzük. Képesség helyesen rajzolni gömb az egyik alapvető a művész számára, mert sok tárgy (vagy alkotóeleme) gömb alakú, amit papírra vagy vászonra kell megörökítenie. A fő feladat itt a labda térfogatának közvetítése síkon a chiaroscuro segítségével.

Szükséged lesz

Utasítás

Kezdje egy mentális szférával egy lapon: határozza meg annak helyét és méretét a jövő szférája. Rajzolj 2-3 egyenest, amelyek egy pontban metszik egymást, és a metszéspontjukból húzd le a labda sugarával megegyező egyenlő szakaszokat. Ne nyomja meg a ceruzát. Ezek a vonalak ne látszódjanak a végső rajzon, csak a labda körvonalának megalkotásához szükségesek. Erre a célra használjon kemény ceruzát.

Kösd össze a kapott pontokat egy szabályos körbe. Ezután határozza meg, hová esik a fény a labdán. Képzeljen el egy síkot, amely merőleges a fénysugárra, és a labdát kettéosztja - megvilágított és árnyékolt félgömbökre. A kettő határán fekvő terület a labda árnyékolt része.

Azon a ponton, ahol a fény merőlegesen esik, ott van a gömb legjobban megvilágított része - a fénypont. A labda másik oldalán van egy reflex - a beeső fénysugarak visszaverődése egy vízszintes felületről, amely lágyan megvilágítja a labdát alulról. Határozzuk meg a golyóról az asztal síkjára hulló árnyék körvonalait!

Most a labda formájára alkalmazott mozdulatokkal közvetítsen sima fényátmeneteket: a világos kiemelésről fokozatosan a félárnyékra, majd a labda legsötétebb részére – a saját árnyékára –, majd a labda árnyékolt részére, ahol a felületét fokozatosan megvilágítja egy reflex. A legsötétebb területek festésekor használja puha ceruza. A kiemelő hatás létrehozásához használhat radírt.

Emellett fény- és árnyékátmenetekkel rajzoljon egy hulló árnyékot. Intenzívebb, mint a labda saját árnyéka, és kissé elmosódott határai vannak. A rajz legsötétebb pontja az lesz, ahol a labda érinti az asztal felületét.

Fontos, hogy a labda körvonalai ne legyenek élesen körvonalazódva, és ne „vágják ki” az általános háttérből. Érje el a térfogat teljes illúzióját a körvonalakkal, valamint a fénnyel és az árnyalattal, lekerekített golyóforma benyomását keltve.