मानव हाथ को चित्र बनाना सीखना सबसे कठिन लगता है, क्योंकि यह कई आकार ले सकता है और विभिन्न भावनाओं को व्यक्त कर सकता है। एनिमेशन कोई अपवाद नहीं है. आपको विभिन्न कोणों से हाथ खींचना सीखना होगा ताकि उन्हें गतिशीलता में दिखाया जा सके और दर्शकों का ध्यान उनकी ओर आकर्षित किया जा सके। एनीमेशन में अच्छी तरह से खींचे गए हाथ की शक्ति को कम मत समझिए - यह आपके काम को एकरसता से बचाएगा!

आपको क्या जानने की आवश्यकता है

मेरे पाठ्यक्रमों की टिप्पणियों में, मुझसे कई बार पूछा गया है कि मैं विभिन्न मुद्राओं और विभिन्न अभिव्यक्तियों के साथ पात्रों को कैसे चित्रित करता हूं। मुद्दा यह है कि अनुभव के साथ आप अपनी खुद की ड्राइंग शैली विकसित करना शुरू कर देंगे। अन्य लोगों के ध्यान में आए बिना, आपकी अपनी छोटी-छोटी तरकीबें होंगी। ये तरकीबें वे मुद्राएँ और अभिव्यक्तियाँ हैं जिनका उपयोग आप दूसरों की तुलना में अधिक बार करेंगे, साथ ही कुछ हेयर स्टाइल और कपड़े भी हैं जिन्हें आप चित्रित करने में सर्वश्रेष्ठ होंगे। यह काफी सामान्य है और पेशेवर कलाकार हर समय इस रहस्य का उपयोग करते हैं!


हालाँकि, हस्तचित्रों में इसे प्राप्त करना बहुत कठिन है! आइए उदाहरण के तौर पर सिर को लें। वहां एकमात्र गतिशील भाग निचला जबड़ा है। हम चेहरे के भाव बदल सकते हैं, लेकिन आंखें, नाक और मुंह अपनी जगह पर रहते हैं (कम से कम वास्तविक जीवन में!) हाथ के साथ यह अलग है। ब्रश की किसी भी नई गतिविधि के साथ, सब कुछ मौलिक रूप से बदल जाता है। वास्तव में, संवाद वाले दृश्य में, चेहरे की अभिव्यक्ति मुश्किल से बदल सकती है, लेकिन हाथ बहुत सक्रिय रूप से और विभिन्न कोणों पर चलेंगे।

इस गतिविधि का लक्ष्य मानव हाथ को कार्टून हाथ में बदलना है, तो आइए हाथ की हड्डियों और मांसपेशियों के नाम सीखने में समय बर्बाद न करें। (वैसे, Tuts+ प्लेटफॉर्म पर आपको इसे सीखने के व्यापक अवसर भी मिलेंगे)। हम, बदले में, व्यावहारिक और प्रभावी तरीके से हाथ खींचने का एक सरल तरीका खोजने का प्रयास करेंगे।

1. हाथ अपने सबसे सरल रूप में


"माँ, नमस्ते! मैं इंटरनेट पर हूँ!"

हाथ विभिन्न प्रकार की हड्डियों से बना होता है, विशेषकर उंगलियों में। इसका मतलब है कि सभी उंगलियां अलग-अलग आकार की हैं और अलग-अलग दिशाओं में झुक सकती हैं। इस कारण से, यह महत्वपूर्ण है कि आप सबसे सरल तरीके से हाथ बनाना सीखें और इसे कुछ मुख्य टुकड़ों के साथ एक छोटी पहेली की तरह देखने में सक्षम हों। आइए इसे ब्लॉकों में विभाजित करने का प्रयास करें:

स्टेप 1

आइए हाथ के पिछले हिस्से से शुरू करें। आइए एक सरल अर्धवृत्त बनाएं:


चरण दो

अब आइए एक त्रिभुज बनाएं जो इसकी एक भुजा से जुड़ा हो। इस कदर:


शांत रहें: हम एक कप चाय नहीं खींच रहे हैं!

चरण 3

त्रिभुज के ऊपर हम चाकू की नोक जैसा कुछ बनाएंगे।


चरण 4

यह उँगलियाँ खींचने का समय है। दर्पण छवि में, शीर्ष पर पहली आकृति बनाएं। "हाथ से पहेली" तैयार है:


चरण 5

महान! जो कुछ बचा है वह छूटे हुए विवरणों को नरम आकृतियों से भरना है:


अंगूठे की रूपरेखा सबसे पेचीदा है - इसे धीरे से हथेली के केंद्र के साथ मिलाना होगा।

ध्यान दें कि उंगलियों के आकार में अंतर के कारण उनके अलग-अलग प्रारूप होते हैं।

2. एक नज़र में

आपको हथेली के बारे में कुछ और जानकारी जानने की जरूरत है। आइए उन पर एक नजर डालें:

स्टेप 1

हम मूल पैटर्न का पालन करते हुए उपरोक्त प्रक्रिया को फिर से दोहराते हैं:


चरण दो

कुछ नया दिखाई देता है - हथेली अब थोड़ी अधिक जटिल दिखती है, और इसके आकार में विशिष्ट अंतर हैं जिन्हें ध्यान में रखना आवश्यक है। सौभाग्य से, कुछ सरलीकृत फॉर्म इसे दिखाने के लिए पर्याप्त हैं।


चरण 3

अब हम आवश्यक विवरण के साथ ड्राइंग को पूरा करने के लिए रूपरेखा जोड़ सकते हैं।


कृपया ध्यान दें कि हम स्केच को नरम, गोल रेखाओं के साथ समाप्त करते हैं। अपने हाथ की हथेली को एक नाजुक मूर्ति के रूप में सोचें।

प्रोफ़ाइल दृश्य

जब हाथ को प्रोफ़ाइल में घुमाया जाता है, तो हम अंगूठे के आधार पर मांसपेशियों की प्रमुखता देख सकते हैं।



आपकी ड्राइंग शैली जितनी अधिक "बचकाना" होगी, आपकी रेखाएँ उतनी ही सरल और चिकनी होंगी। यहां मेरे छोटे-छोटे रहस्य हैं जिनसे मुझे यह समझने में मदद मिली कि सरल आकृतियों के आधार पर हाथ बनाए जा सकते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात एक ऐसी शैली के लिए प्रयास करना है जो अंतिम चरण में चित्रों में व्यक्तित्व और गतिशीलता को प्रतिबिंबित करेगी।

3. अधिक आकार और एक 3डी हाथ

अब आप अपने पूरे जीवन के लिए एक सपाट हाथ खींच सकते हैं, है ना? यदि आप हाथों को गहराई से चित्रित करना चाहते हैं, तो उपरोक्त तकनीक का उपयोग करें, बस कैमरे का कोण बदलें! इस तकनीक के साथ तब तक खेलें जब तक आप आश्वस्त न हो जाएं।



अपनी उंगलियों को आकार देने के लिए, उन्हें एक दूसरे के ऊपर रखे सिलेंडर के रूप में कल्पना करें। यह तकनीक हमें विभिन्न कोणों से उंगलियां खींचने में मदद करेगी, क्योंकि इसकी मदद से अंतरिक्ष में हाथ को "देखना" आसान है।


हाथ या रोबोट?

मानव हाथ को जिन आकृतियों में बनाया जा सकता है वे अनगिनत हैं। जब हथेली खुली होती है, तो वही नियम लागू होते हैं; बंद होने पर - अन्य! यही बात तब होती है जब हाथ किसी वस्तु को पकड़ता है, और उसे उसके आकार के अनुरूप होना चाहिए।

आइए जानें मुट्ठी कैसे बांधें। थोड़ी अलग प्रक्रिया, लेकिन अंत में आप देखेंगे कि यह सब मूल ज्यामितीय आकृतियों के सरलीकृत चित्रण तक सीमित हो जाता है।


स्टेप 1

आरंभ करने के लिए, हम छोटी उंगली के मोड़ को सरल बनाते हैं, अक्षर "यू" के समान कुछ बनाते हैं।


चरण दो

हम छोटी उंगली को "y" अक्षर के चारों ओर "लपेट" देते हैं। छोटी उंगली से कलाई तक जाने वाले कर्व को हाइलाइट करना न भूलें।


चरण 3

हम अंतरिक्ष में उंगलियां खींचना जारी रखते हैं। इस बार हम केवल तीन उंगलियां खींचते हैं। मैं इसका कारण बाद में बताऊंगा।


चरण 4

अंत में, अंगूठे और अंगूठे के आधार पर उभरी हुई मांसपेशी को खींचें।


चरण 5

अच्छा! कुछ चरणों में हमने एक तरफ मुट्ठी का सरलीकृत चित्रण पूरा कर लिया है। देखें कि विभिन्न आकारों के "बक्सों" का उपयोग करके मुट्ठी के आकार को मोटे तौर पर कैसे चित्रित किया जा सकता है।


ध्यान दें कि आप अंतरिक्ष में मुट्ठी की रूपरेखा को त्रि-आयामी आयताकार आकृतियों में कैसे फिट कर सकते हैं।

जाहिर है, अगर हम सरलीकरण करने का प्रयास करें प्रत्येकविभिन्न तकनीकों का उपयोग करके हाथ की स्थिति, हम जल्दी थक जाएंगे। इसलिए, याद रखें कि हाथ से चित्र बनाने को सरल बनाने का असली रहस्य जीवन के अवलोकन हैं।


विपरीत दिशा से देखें: सरलीकृत ड्राइंग।

4. फैब फोर

एनीमेशन में केवल चार अंगुलियों से पात्रों के हाथ बनाना आम बात है। यह चरित्र की गतिशीलता को बढ़ाने के अलावा, कलाकार के जीवन को आसान बनाने की अनुमति देता है। इस तरह उसे बहुत अधिक विवरणों के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।


विभिन्न शैलियों और आकारों की चार अंगुलियों वाले हाथ।

ध्यान दें: इस तकनीक का उपयोग करते समय, आपको पांच अंगुलियों वाले हाथ के अपने ज्ञान को चार अंगुलियों वाले हाथ में ढालने की आवश्यकता होगी। उपयुक्त और दिलचस्प परिणाम प्राप्त करने के लिए अवधारणाओं को अनुकूलित करने की आवश्यकता है।

यह आपकी उंगलियों पर ध्यान देने योग्य है। एनीमेशन में, उंगलियाँ जितनी अधिक गोल और गतिशील होती हैं, उतनी ही दिलचस्प और गतिशील होती हैं। जब आप पात्र बनाते हैं, तो उनके हाथों के बारे में सोचें जैसे कि वे अलग-अलग पात्र हों!


देखो इस हाथ का अपना चरित्र कैसा है?

चार अंगुलियों से हाथ खींचने का एक और अच्छा कारण: इस मामले में, आपके पास उंगलियों का आकार बढ़ाने का अवसर है, जिसका अर्थ है उन्हें अधिक अभिव्यंजक बनाना! इस तकनीक की बदौलत कई प्रसिद्ध कार्टून चरित्र अलग दिखने में सक्षम हुए हैं: द सिम्पसंस, बग्स बनी, द फ्लिंटस्टोन्स और मिकी माउस।

छोटी उंगली का रहस्य

ऐसे ब्रश के डिज़ाइन में सबसे बड़ा रहस्य छोटी उंगली का अधिकतम उपयोग करना है! यदि आप इसे अन्य उंगलियों के संबंध में एक अलग कोण पर रखते हैं, तो आप अपने हाथ की धारणा में एकरसता को तोड़ देंगे।




फ़्रेम में छोटी उंगली की स्थिति को हाइलाइट करें। देखें कि इस तकनीक से क्रिया की प्रकृति कैसे बदलती है। दर्शक का ध्यान अब फ्रेम में मुख्य विषय पर केंद्रित है, और चरित्र के व्यक्तित्व को एक विशेष मोड़ दिया गया है।

5. अपने हाथ से बात करो

जब हमें एनीमेशन ड्राइंग में भावनाओं को व्यक्त करने की आवश्यकता होती है, तो हाथों की भूमिका अपूरणीय होती है! नीचे दी गई छवियों को देखें: हाथ पात्रों के चेहरे के भाव और शारीरिक भाषा को दृष्टिगत रूप से समर्थन देते हैं और उनकी प्रतिध्वनि करते हैं।


  1. "मेरे पास एक अद्भुत विचार है!"
  2. "मैं कैसा लग रहा हूँ, प्रिये?"
  3. "मुझे विश्वास नहीं हो रहा...मुझे ऑस्कर से सम्मानित किया जा रहा है!"
  4. "मुझे कुछ समझ नहीं आ रहा... वह अभी यहीं था!"
  5. "आह! मेरा सिर तेज़ हो रहा है!"

चाहे यह कितना भी अजीब क्यों न लगे, हाथों का अपना चरित्र होता है! वे न केवल चेहरे के भाव और शारीरिक भाषा को बनाए रखते हैं, बल्कि वे अपनी भावनाओं को भी व्यक्त कर सकते हैं!


क्या आप उपरोक्त इन भावों में महानता देखते हैं?

हालाँकि, आप अक्सर खुद को ऐसी स्थिति में पाएंगे जहाँ आपके हाथों को ध्यान नहीं भटकाना चाहिए। इस मामले में उन्हें गौण पात्र होना चाहिए। शांत दृश्यों के पात्रों की तुलना में एक्शन दृश्यों के पात्रों को अधिक बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया जाता है।


ध्यान दें कि नाटकीय दृश्य में बहुत कम हलचल होती है। यहां अतिशयोक्ति की कोई गुंजाइश नहीं है. हाथों को पात्रों की भावनाओं पर जोर देना चाहिए - यह डिजाइन में सबसे कठिन प्रक्रियाओं में से एक है।

6. ज्ञान का परीक्षण

मैंने आपके अवलोकन की शक्ति का परीक्षण करने के लिए एक संक्षिप्त परीक्षण तैयार किया है। नीचे दी गई तस्वीरों का विश्लेषण करें और यह निर्धारित करने का प्रयास करें कि कौन सी भावना प्रत्येक का सबसे अच्छा वर्णन करती है। क्या आप हर चीज़ का सही अनुमान लगा सकते हैं?


क्या आप अनुमान लगा सकते हैं कि प्रत्येक चित्र में हाथ क्या व्यक्त करता है?

एक हाथ उठाओ!

अब आप कार्टून हाथ खींचने की कला के सभी रहस्य जान गए हैं, बधाई हो!



हालाँकि हाथ बनाना शरीर का एक बहुत ही मज़ेदार हिस्सा है, विभिन्न शैलियों में हाथ से डिज़ाइन बनाने में सक्षम होना इतना आसान नहीं है और केवल कठिन अभ्यास के माध्यम से ही प्राकृतिक दिखने वाला परिणाम प्राप्त किया जा सकता है। यहां तक ​​कि अगर आपका लक्ष्य एनीमेशन के लिए चित्र बनाना है, तो यह समझने के लिए कि हाथों की मांसपेशियां और हड्डियां कैसे काम करती हैं, एक अच्छा शारीरिक एटलस खरीदने में कोई हर्ज नहीं है। प्रत्येक को विस्तार से याद करने की आवश्यकता नहीं है। यह समझने के लिए पर्याप्त है कि हाथ गति में कैसे काम करता है। याद रखें कि किसी पात्र की अभिव्यक्ति त्वचा के नीचे की तुलना में कहीं अधिक महत्वपूर्ण होती है।

एक आखिरी युक्ति: जब आपको हाथ बनाने की आवश्यकता हो, तो अपने हाथों को दर्पण के सामने रखें, या बस अपने हाथों को देखें। जब आप चित्र बनाते हैं तो उनमें से एक स्थिर रहेगा (जब तक कि आपने एक ही समय में दोनों हाथों से चित्र बनाना नहीं सीख लिया हो!)


मानव शरीर में कई अंग होते हैं। जैसा कि हम यहां साइट पर आपसे पहले ही चर्चा कर चुके हैं, शरीर और उसके अलग-अलग हिस्सों का सही ढंग से चित्र बनाना इतना आसान नहीं है। ऐसा करने के लिए, आपको शरीर रचना विज्ञान और शरीर विज्ञान की मूल बातों का अध्ययन करने और जानने की आवश्यकता है। अक्सर बच्चे शरीर के अंगों और आकृतियों को बहुत ही सरल तरीके से, कोई कह सकता है कि शौकिया तरीके से, खुद ही बना लेते हैं। हम आपको सिखाना चाहते हैं कि मानव शरीर के तत्वों को सही ढंग से कैसे चित्रित किया जाए, सबसे पहले शारीरिक दृष्टिकोण से। अपने आप को एक पेंसिल और इरेज़र से लैस करें, एक एल्बम लें और पाठ शुरू करें। हमारे सुझावों का पालन करके, आप धीरे-धीरे इस ज्ञान की मूल बातें सीखेंगे।

चरण 1. व्यक्ति के हाथ की कैरकल रेखाएं बनाएं। सबसे पहले हम आपको सिखाएंगे कि किसी व्यक्ति का हाथ कोहनी से उंगलियों तक कैसे खींचा जाए। हम एक सीधी रेखा बनाते हैं.. ऊपरी भाग पर हम एक बिंदु चिह्नित करते हैं, जहां से हम पांच खंड खींचते हैं, जिसके बदले में हम पहले से एक कोण पर जुड़े हुए पांच और खंड खींचते हैं। यह भविष्य के हाथ का आधार है। फिर, मुख्य सीधी रेखा के साथ, हम कोहनी की रेखा और हाथ के अग्र भाग को रेखांकित करना शुरू करते हैं (यह हाथ से कोहनी तक हाथ का हिस्सा है)। कोहनी मोड़ से अग्रबाहु चौड़ी होती है, फिर पतली होती है और हाथ (चौड़ा भाग) में चली जाती है। इसके बाद हम उंगलियां खींचना शुरू करते हैं। पहले छोटी उंगली, फिर अनामिका। हम उन्हें उसी चरण के बिंदु 1 से उन रेखाओं के साथ खींचते हैं।


चरण 2. अब हम हाथ की मध्यमा और तर्जनी उंगलियां खींचते हैं। सहायक रेखाओं के साथ हम उंगलियों के फालेंजों को आकृति देते हैं। हाथ थोड़ा मुड़ा हुआ है, मानो व्यक्ति कुछ लेना या पकड़ना चाहता हो। फिर हम आखिरी अंगूठा खींचेंगे। और आगे। उंगलियों और हथेलियों पर हम त्वचा में अनियमितताएं, गड्ढे और ट्यूबरकल, त्वचा की तहें दिखाएंगे।

चरण 4. अब आइए एक व्यक्ति का हाथ अलग से खींचने का प्रयास करें। हम इस तरह अतिरिक्त प्रारंभिक फ़्रेम लाइनें बनाते हैं। कागज के एक टुकड़े पर एक बिंदु चुनें. हम इससे अलग-अलग दिशाओं में तीन रेखाएँ खींचते हैं। तीसरी पंक्ति के अंत में हम एक बिंदु डालते हैं, और उसमें से हम एक दूसरे से जुड़े खंड बनाते हैं। यह भविष्य की उंगलियों के कंकाल की तरह है। हम उंगली क्षेत्र तक इन सीधी रेखाओं के चारों ओर चिकनी रेखाओं के साथ हाथ की रूपरेखा तैयार करते हैं। हाथ नीचे झुका हुआ है. तब। आइए अंगूठा खींचें. सबसे पहले, हम इसका मोटा हिस्सा दिखाएंगे, फिर उंगली के फालेंज और तर्जनी के साथ कनेक्शन की रेखा। फिर हम हाथ की तर्जनी और मध्यमा उंगली खींचते हैं, इस ड्राइंग के शुरुआती बिंदु की कंकाल रेखाओं को रेखांकित करते हैं।

चरण 5. अनामिका और छोटी उंगली का चित्रण समाप्त करें। सामने के पंजों के कारण वे बमुश्किल दिखाई देते हैं। हम त्वचा पर सिलवटें, ट्यूबरकल, उभार और हाथ पर अनियमितताएं दिखाते हैं। फिर हम सभी स्केच लाइनें हटा देते हैं और केवल आवश्यक लाइनें छोड़ देते हैं। हम हाथ को रंगते हैं, कुछ क्षेत्रों को छायांकित करते हैं (प्रकाश और छाया का खेल)। हम आशा करते हैं कि आपने यह पाठ अच्छी तरह से सीख लिया है और मानव हाथ बनाने में सक्षम हो गए हैं।


हाथ खींचना वास्तव में बहुत कठिन है। एक किस्सा है जो अभी भी कला संस्थानों की दीवारों के बीच रहता है, जो एक कलाकार के बारे में बताता है, जिसने शर्मिंदा न होने के लिए अपने हाथों को अपनी जेब में और अपने पैरों को घास में रंग दिया। हाथ भी एक त्रि-आयामी रूप हैं, और यह वह मात्रा है जिसे संप्रेषित करने की आवश्यकता है। लेकिन यह सबसे बुरी बात नहीं है. सबसे कठिन काम है सही अनुपात प्राप्त करना। पहले से ही दूसरे स्थान पर गति और शारीरिक विशेषताओं का स्थानांतरण है। मैं शरीर रचना विज्ञान के ज्ञान के महत्व को कम नहीं कर रहा हूँ, यह होना चाहिए। लेकिन अगर शुरू से ही अनुपात का ध्यान नहीं रखा गया तो आगे का काम सकारात्मक परिणाम नहीं लाएगा। उदाहरण के लिए, एक बैठनेवाला आपके सामने बैठता है। उसके हाथ एक निश्चित कोण में, सही स्थिति में हैं। इसलिए आपको परिप्रेक्ष्य से हाथ की स्थिति को सही ढंग से समझने की आवश्यकता है। और इसके लिए, अनुपात की तलाश करें। थोड़ी सी भी अशुद्धि और "सही" चित्र काम नहीं करेगा। और आप इस अशुद्धि को काम पूरा होने के आधे रास्ते में ही नोटिस कर लेते हैं, चाहे वह कितना भी अफसोसजनक क्यों न हो।
मैं इसे अलग तरीके से समझाने की कोशिश करूंगा। आरंभ करने के लिए, आपको संभवतः निम्नलिखित चित्र को देखना होगा:


हड्डी किसे कहते हैं, यह जानना आवश्यक नहीं है। यह समझने के लिए पर्याप्त है कि हाथ कोई अनाकार पदार्थ नहीं है, कोई फूली हुई गेंद नहीं है - यह मांसपेशियों, स्नायुबंधन और त्वचा से ढकी हुई हड्डियाँ हैं। हाथ के कंकाल के हिस्सों के आनुपातिक संबंधों को याद रखें।

जब आप जीवन से आकर्षित होंगे, तो संभवतः आपका हाथ एक कोण पर होगा, जो आपके कार्य को जटिल बना देगा। हाथों के अनुपात को ध्यान में रखते हुए, "चित्र" के अनुपात को स्वयं बताना आवश्यक होगा।

आपको व्यक्तिगत रूप से नहीं, बल्कि कुल मात्रा के रूप में हाथ खींचना शुरू करना होगा। आप सभी अंगुलियों के साथ वॉल्यूम को रेखांकित करते हैं और फिर इसे खंडों में "विभाजित" करते हैं, अंततः प्रत्येक उंगली को हाइलाइट करते हैं।


यदि आप अपनी हथेली में एक गेंद लेंगे तो वह अपना आकार ले लेगी। यदि आप इसे स्वयं करेंगे तो इसे समझना आसान होगा। बेशक, हाथ अलग-अलग स्थिति ले सकता है, और इसका आकार बदल जाएगा। लेकिन बुनियादी बातों को हमेशा ध्यान में रखना चाहिए। बैम्स ने इस प्रकार चित्र बनाया:

आकृति और सभी विवरणों की रूपरेखा तैयार करने के बाद, आप प्रकाश और छाया के प्रतिपादन पर आ सकते हैं। हम पहले (सामान्य तौर पर) एक प्रकाश स्थान और एक अंधेरे स्थान का निर्धारण करते हैं और छाया पर एक नरम स्ट्रोक लगाते हैं। और फिर हम पृष्ठ पर वर्णित सिद्धांत के अनुसार सब कुछ करते हैं।


यहां कलाकार एंड्रयू लूमिस की कृतियां प्रदर्शित हैं। संरचना को बहुत अच्छी तरह से दिखाया गया है, सभी खंड पूरी तरह से संप्रेषित हैं। आप सभी आनुपातिक संबंधों को ध्यान में रखते हुए सीधे ले और कॉपी कर सकते हैं। यह बहुत अच्छे से दिखाया गया है कि हथेली की संरचना एक गेंद पर आधारित है। देखो मुट्ठी कैसे खिंची है. बुनियादी आनुपातिक संबंधों, ऊंचाई और चौड़ाई और बुनियादी द्रव्यमान को बताकर शुरुआत करें। जब आप इसे शीट पर रेखांकित करते हैं, तो मुख्य खंडों के निर्माण के लिए आगे बढ़ें। अंत में अपने नाखूनों की आउटलाइन बनाएं, कभी-कभी पेंसिल से हल्की आउटलाइन ही काफी होती है।

इसके बाद, आप प्रकाश और छाया के हस्तांतरण के लिए आगे बढ़ सकते हैं, जो वॉल्यूम को व्यक्त करने में मदद करेगा। कृपया ध्यान दें कि यहां प्रकाश और छाया एक अतिरिक्त कार्य करते हैं। इसका उपयोग हल्के संकेतों, मात्रा और आकार को स्पष्ट करने के लिए किया जाता है।

नीचे उनके बच्चों के हाथों के चित्र हैं। शिशुओं के हाथ वयस्कों के हाथों से इस मायने में भिन्न होते हैं कि उंगलियों के संबंध में हथेली अधिक वजनदार और मांसल होती है। गोल-मटोल भुजाओं पर जोड़ व्यावहारिक रूप से अदृश्य होते हैं। इससे गलतफहमी की समस्या हो सकती है; बच्चे के हाथ "रुई जैसे" हो सकते हैं। पहले से ही एक वयस्क हाथ की संरचना को कुछ हद तक समझने के बाद, आपको बच्चों के हाथों को चित्रित करने के लिए आगे बढ़ना होगा। योजनाबद्ध रूप से, एक बच्चे के हाथ को एक आयत में, एक वर्ग के करीब, या एक वर्ग में भी फिट किया जा सकता है।

बड़े बच्चों के हाथ. लड़के के हाथ और लड़की के हाथ में थोड़ा-थोड़ा अंतर दिखाई देने लगता है। लड़के का हाथ बड़ा और मजबूत है. मांसपेशियाँ और जोड़ बेहतर दिखाई देते हैं। लड़कियों के हाथों की एक विशिष्ट विशेषता यह है कि वे मोटे, संकरे, मांसल नहीं होते, उंगलियाँ पतली होती हैं, नाखून संकरे होते हैं। जोड़ और मांसपेशियाँ कम दिखाई देती हैं। बच्चों के हाथ खींचने में टेंडन स्थानांतरित नहीं होते हैं। वे अभी भी व्यावहारिक रूप से व्यक्त नहीं किए गए हैं।


महिलाओं के हाथों में पुरुषों के हाथों से उल्लेखनीय विशिष्ट विशेषताएं होती हैं। जैसे एक महिला के बारे में बाकी सब कुछ - उसका चेहरा, उसकी आकृति, वैसे ही उसके हाथ भी हैं। वे अधिक नाजुक, हल्की गोलाकार सतहों के साथ, अधिक सुंदर बनाए गए हैं। एक महिला के हाथ की अधिक शोभा के लिए मध्यमा उंगली हथेली की लंबाई से लगभग आधी होनी चाहिए; अंडाकार नाखून भी शोभा बढ़ाते हैं। जोड़ों को आसानी से व्यक्त किया जा सकता है; उन्हें संकेतों, छोटे डिंपल, जैसे शिशु के हाथों के द्वारा व्यक्त किया जा सकता है।

हाथ बनाना कठिन है, विशेषकर परिप्रेक्ष्य से। कई कलाकारों का मानना ​​है कि हाथ खींचने की क्षमता एक मास्टर का सूचक है। और यह केवल अभ्यास और कड़ी मेहनत से ही हासिल किया जा सकता है। यह तुरंत काम नहीं करेगा.

जो लोग पहली बार मानव हाथ बनाने का प्रयास करते हैं उन्हें कई कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है। हाथों के आकार को कैसे समझें? उनकी संरचना में पैटर्न कैसे सीखें? कलाकारों के लिए प्लास्टिक एनाटॉमी इन मुद्दों को समझने में मदद करती है। इस लेख में, मैंने संरचनात्मक चित्रों, रेखाचित्रों और आरेखों की एक श्रृंखला बनाई है जो इच्छुक कलाकारों को मूल बातें समझने और प्रमुख पहलुओं पर ध्यान देने में मदद करेगी। मैंने इस सामग्री को यथासंभव सरलता से और बिंदु तक प्रस्तुत करने का प्रयास किया। मैं इस बात से इंकार नहीं करता कि मैंने कहीं कुछ छोटी-मोटी गलतियाँ की होंगी, लेकिन इससे सार नहीं बदलता।

1. मुख्य शीर्षक

हाथ तीन मुख्य भागों से बने होते हैं:

  • कंधा;
  • अग्रबाहु;
  • ब्रश।

अग्रबाहु में दो हड्डियाँ होती हैं:

  • उलना (कोहनी पर मोटा होना);
  • त्रिज्या (कलाई पर मोटा होना)।

मुख्य मांसपेशियाँ:

  • डेल्टोइड मांसपेशी (पूरे हाथ को ऊपर उठाती है);
  • बाइसेप्स या बाइसेप्स ब्राची (कोहनी पर हाथ को मोड़ता है);
  • ट्राइसेप्स या ट्राइसेप्स ब्राची मांसपेशी (कोहनी पर हाथ फैलाती है);
  • हाथ, उंगलियों की गति और हाथ के साथ अग्रबाहु के घूमने के लिए जिम्मेदार मांसपेशियां (उच्चारण-सुपिनेशन)।

अग्रबाहु के दो मुख्य मांसपेशी समूह:

  • ह्यूमरस के बाहरी एपिकॉन्डाइल के किनारे पर मांसपेशियों का एक समूह होता है (ए), जिसमें हाथ और उंगलियों के एक्सटेंसर शामिल होते हैं;
  • ह्यूमरस के आंतरिक एपिकॉन्डाइल के किनारे पर मांसपेशियों (बी) का एक समूह होता है, जिसमें हाथ और उंगलियों के फ्लेक्सर्स शामिल होते हैं;
  • ये दो मांसपेशी समूह स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं और अल्सर द्वारा स्पष्ट रूप से अलग किए जाते हैं।

2. हाथ की शारीरिक संरचना। कोर की मांसपेशियां

हाथ का आकार हड्डियों और मांसपेशियों के आकार पर निर्भर करता है। इसलिए, किसी व्यक्ति को चित्रित करने की प्रक्रिया में, आपको हाथों की शारीरिक संरचना पर ध्यान देने की आवश्यकता है। यह "देखना" महत्वपूर्ण है कि कौन सी मांसपेशियाँ कहाँ स्थित हैं। प्लास्टिक शरीर रचना को समझने के लिए, निम्नलिखित चित्र, जो कंकाल और मांसलता को दर्शाते हैं, मदद कर सकते हैं। ऐसी प्रत्येक ड्राइंग में, मैंने एक आरेख जोड़ा जिसमें मैंने कुंजी को हाइलाइट किया, रंग में स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाली मांसपेशियां। ये मांसपेशियाँ स्पष्ट रूप से व्यक्त होती हैं, इसलिए इन्हें किसी व्यक्ति के चित्र में दिखाई देनी चाहिए। निस्संदेह, महिलाओं की बांहों की मांसपेशियां पुरुषों की तुलना में अधिक परिष्कृत और छोटी होंगी। इसके अलावा, अधिक वजन वाले लोग भी हैं, और पतले और "कठोर" लोग भी हैं। इसका मतलब है कि उनकी मांसपेशियां भी अलग होंगी. लेकिन चित्रों में दर्शाई गई मुख्य मांसपेशियाँ प्रत्येक व्यक्ति में किसी न किसी हद तक दिखाई देंगी।

3. उच्चारण और सुपावन

यदि आप रुकें और ध्यान दें कि आपका हाथ कैसे चलता है, तो आप देखेंगे कि यह घूमने में सक्षम है। यानी हम अपने हाथों को हथेलियों से ऊपर की ओर मोड़ सकते हैं, या हम अपनी हथेलियों को नीचे की ओर मोड़ सकते हैं। यदि ऊपर की ओर हो तो हाथ की इस स्थिति को सुपिनेशन कहते हैं। और यदि नीचे की ओर हो तो उच्चारण. इस मामले में, अग्रबाहु की त्रिज्या हड्डी उल्ना के चारों ओर घूमती है। स्पष्टता के लिए, मैंने एक योजनाबद्ध चित्र बनाया जिसमें दिखाया गया कि यह कैसे होता है।

ड्राइंग प्रक्रिया के दौरान, आपको लगातार आकारों की तुलना करने की आवश्यकता होती है। यह अनुपात को सही ढंग से व्यक्त करने में मदद करता है। हाथ से चित्र बनाना कोई अपवाद नहीं है। यदि हम अग्रबाहु के बारे में बात करते हैं, तो मांसपेशियों का पेट इसके सबसे चौड़े हिस्से में केंद्रित होता है, और टेंडन सबसे संकीर्ण हिस्से में केंद्रित होते हैं (हालांकि वहां भी कुछ मांसपेशियां होती हैं)। इस विशेषता को जानने के बाद, मानव हाथों को चित्रित करना आसान हो जाएगा।

5. कंधा और अग्रबाहु एक दूसरे के सापेक्ष एक कोण पर स्थित होते हैं

जब कोई व्यक्ति अपना हाथ सीधा रखेगा तब भी हाथ बिल्कुल सीधा नहीं होगा। यह इस तथ्य से समझाया गया है कि कंधे और अग्रबाहु एक दूसरे के कोण पर स्थित हैं।

6. कंधे और अग्रबाहु का कनेक्शन चेन लिंक के कनेक्शन के समान है

हाथों की आकृति को समझने में श्रृंखला का उदाहरण बहुत सहायक है। कंधे का सबसे चौड़ा हिस्सा अग्रबाहु के सबसे चौड़े हिस्से के सापेक्ष कैसे घूमता है? इसे योजनाबद्ध आरेख में स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है। यदि आप हाथ की संरचना की इस विशेषता को याद रखें, तो आगे हाथों का चित्र बनाना बहुत आसान हो जाएगा।

कोहनी का जोड़ ह्यूमरस, अल्ना और रेडियस के बीच एक गतिशील संबंध प्रदान करता है। इसके संचालन का सिद्धांत योजनाबद्ध आरेख में स्पष्ट रूप से दिखाई देता है। उलना का सिर एक रिंच की तरह होता है। त्रिज्या और ह्यूमरस के बीच का जोड़ एक गेंद और कप जैसा दिखता है क्योंकि त्रिज्या उल्ना के चारों ओर घूमती है और कोहनी पर हाथ को मोड़ने की अनुमति देने के लिए उल्ना की तरह ऊपर और नीचे भी घूमती है।

8. कोहनी के जोड़ में तीन दृश्य बिंदु

कुछ नौसिखिया कलाकार पूछ सकते हैं: "यदि जोड़ वैसे भी दिखाई नहीं देता है तो आपको उसकी संरचना जानने की आवश्यकता क्यों है?" उत्तर सरल है - जोड़ हाथ के आकार, उसकी गतिविधियों को प्रभावित करता है और इसके तीन तत्व भी दिखाई देते हैं। आंतरिक कंडील, बाहरी कंडील और अल्ना का सिर। जबकि कोहनी और आंतरिक कंडील बांह की किसी भी स्थिति में अधिक या कम सीमा तक दिखाई देते हैं, बाहरी कंडील तब दिखाई देती है जब बांह मुड़ी हुई होती है। जब हाथ सीधा होता है तो वह छेद में छिप जाता है। ये बारीकियाँ हाथ की उपस्थिति को प्रभावित करती हैं, इसलिए वे ड्राइंग में महत्वपूर्ण हैं।

9. पेंसिल से हाथों के चित्र

शारीरिक विशेषताओं का अध्ययन करने के बाद, आपको ज्ञान को व्यवहार में लागू करने में सक्षम होना चाहिए। इसलिए, इस लेख को समाप्त करते हुए, मैं एक उदाहरण के रूप में पेंसिल चित्र देता हूं जिसमें मानव हाथों को विभिन्न स्थितियों में दर्शाया गया है। छायांकन पर ध्यान दें. ऐसा लगता है कि यह सतह के चारों ओर झुकते हुए, बांह की मांसपेशियों के आकार का अनुसरण करता है। ड्राइंग के तकनीकी पक्ष में यह एक महत्वपूर्ण बिंदु है। अगर हम काइरोस्कोरो के बारे में बात करते हैं, तो पूरे हाथ और व्यक्तिगत मांसपेशियों दोनों पर आपको प्रकाश, आंशिक छाया, छाया को देखना सीखना होगा - ठीक उसी तरह जैसे किसी जग या ज्यामितीय आकृतियों के चित्रण में होता है। हालाँकि, आपकी ड्राइंग को आत्मविश्वासपूर्ण और पेशेवर बनाने के लिए, आपको बहुत अभ्यास करने की आवश्यकता है। ड्राइंग कौशल हासिल करने में समय लगता है।

यदि आप किसी व्यक्ति के चेहरे पर ध्यान नहीं देते हैं, तो सबसे अधिक व्यक्ति की भावनाएं उसके हाथों की स्थिति से व्यक्त होती हैं। हाथ और उंगलियां बहुत लचीली होती हैं और किसी व्यक्ति की भावनात्मक स्थिति को पूरी तरह से दर्शाती हैं। इस पाठ में हम सरल से जटिल तक चरण दर चरण पेंसिल से एक मानव हाथ का चित्र बनाएंगे।

यदि आप किसी व्यक्ति, चित्र या आकृति को सही ढंग से बनाना सीख रहे हैं, तो आपको निश्चित रूप से यह जानना होगा कि सही और स्वाभाविक रूप से हाथ कैसे बनाया जाए, और इसके लिए कुछ ज्ञान और थोड़े अभ्यास की आवश्यकता है।

अनुपात

हाथ बनाना सीखने के लिए, सबसे पहले, आपको अनुपात सीखना होगा और अपने शारीरिक ज्ञान को व्यवहार में लागू करने में सक्षम होना होगा। यह उतना कठिन नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। केवल कुछ सरल नियमों को याद रखने से, आप अपने ड्राइंग कौशल में कई गुना सुधार करेंगे, और आपके हाथ के चित्र चमत्कारिक रूप से विश्वसनीयता और स्वाभाविकता प्राप्त कर लेंगे।

सामान्य रिश्ते

एक दिलचस्प तथ्य यह है कि हाथ कंधे के ब्लेड जैसा होता है, जिसमें दो भाग होते हैं: मेटाकार्पस और उंगलियां।

उंगलियों की लंबाई मेटाकार्पस की लंबाई के बराबर होती है।

इस अनुपात का सम्मान किया जाना चाहिए. हाथ का चित्रण उसके आकार के एक योजनाबद्ध पदनाम से शुरू किया जा सकता है, और हाथ को दो समान भागों में विभाजित करने वाली रेखा को दिखाने के लिए एक रेखा का उपयोग किया जाता है।

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पूरे ब्रश की लंबाई पूरी तरह से अलग हो सकती है। ऐसे लोग होते हैं जिनकी उंगलियां छोटी और लंबी होती हैं और तदनुसार, चौकोर या लम्बा ब्रश होता है।

फिंगर्स

गतिशील और लचीली उंगलियाँ जोड़ों से बनी होती हैं। मेटाकार्पस की हड्डियाँ सबसे बड़ी और सबसे लंबी होती हैं, जहाँ उंगलियों के जोड़ जुड़े होते हैं। प्रत्येक अगला फालानक्स पिछले वाले की तुलना में छोटा और पतला है।

हमारे हाथ सुनहरे अनुपात के सिद्धांत के अनुसार डिज़ाइन किए गए हैं, यही वजह है कि महिलाओं के हाथ आसपास के पुरुषों की नज़रों को आकर्षित करते हैं। फालानक्स का अनुपात पिछले फालानक्स की लंबाई के 2/3 के अनुपात में है।

नीचे दी गई तस्वीर में पहला फालानक्स लाल रंग में, दूसरा नारंगी रंग में और तीसरा पीले रंग में दिखाया गया है।

अंगूठे को छोड़कर सभी अंगुलियों में चार जोड़ होते हैं: तीन फालेंज और मेटाकार्पस में एक जोड़। अँगूठाअलग रखें, अन्य अंगुलियों के संबंध में थोड़ा मुड़ा हुआ और इसमें तीन जोड़ होते हैं। इसकी लंबाई आमतौर पर तर्जनी के पहले पर्व के मध्य तक पहुंचती है।

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लंबाई छोटी उंगलीलगभग अनामिका के अंतिम भाग के मोड़ तक पहुँच जाता है। यह ऊपर दिए गए चित्रण में दिखाया गया है।

दिशा-निर्देश

यदि आप अलग-अलग लोगों के हाथों को ध्यान से देखें, तो आपको एक और सामान्य विशेषता पता चलेगी जिसे आपके रेखाचित्रों में भी ध्यान में रखा जाना चाहिए। यदि हम ब्रश को ऊपर से एक लाइन से रेखांकित करें, तो हमें मिलता है छोटा अर्धवृत्त, जिसका शीर्ष मध्यमा उंगली है।

हथेली के अंदर और बाहर पर ध्यान दें। यदि हम उंगलियों के आधार पर एक पारंपरिक रेखा खींचते हैं, तो हमें एक छोटा चाप भी दिखाई देगा जो तर्जनी से शुरू होकर छोटी उंगली तक जाता है।

नीचे दिए गए चित्रण में इसे लाल तीरों द्वारा दर्शाया गया है। आप दस्ताने से शुरू करके एक हाथ खींच सकते हैं, जो भूरे रंग में कोने में दिखाया गया है, जो तुरंत सभी दिशाओं को रेखांकित करता है।

हथेली के अंदर पैड और सिलवटों की भी एक ही दिशा होती है; वे नीचे की ओर उतरती हुई प्रतीत होती हैं तर्जनी से छोटी उंगली तक.

मुट्ठी

दिशाओं के बारे में थोड़ी अधिक जानकारी जो आपको ब्रश को अधिक तेज़ी से और सही ढंग से खींचने में मदद करेगी। मान लीजिए कि आपको मुट्ठी में बंद हाथ को चित्रित करने की आवश्यकता है। समान रूप से मुड़ी हुई उंगलियां फिर से एक निश्चित चाप बनाती हैं सामान्य दिशा "छोटी उंगली तक".

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चित्रण के शीर्ष भाग पर ध्यान दें - भूरे रंग से बना एक छोटा हाथ। यह कैसे संकुचित होता है इसका एक योजनाबद्ध आरेख यहां दिया गया है प्रत्येक बाद के फालानक्स में उंगलियों की चौड़ाई, इसे ध्यान में रखें और इसे अपने कार्यों में दिखाना न भूलें। लाल, नारंगी और हरे खंडों की लंबाई की तुलना करें।

मुट्ठी में बंधा हुआ हाथ, बाहर की ओर, छोटी उंगली के नीचे, एक तह बनाता है; ऊपर दिए गए चित्रण में एक छोटे हरे चाप द्वारा इस पर जोर दिया गया है। इसे लेबल करके, आप किसी चीज़ को पकड़े हुए या मुट्ठी में बंद हाथ आदि की अधिक यथार्थवादी छवि बनाने में सक्षम होंगे।

महत्वपूर्ण विवरण

नीचे दी गई तस्वीर दिखाती है कि हाथ का कंकाल मोटे तौर पर कैसा दिखता है। वे जोड़ जहां वे जुड़ते हैं, थोड़े चौड़े और मोटे होते हैं। वास्तविक रूप से हाथ कैसे बनाया जाए, यह जानने के लिए हमें इसे समझने की आवश्यकता है। यह विशेष रूप से बुजुर्ग और पतले लोगों के हाथों के लिए सच है। मोड़ पर, उंगली थोड़ी मोटी होगी, फालानक्स की लंबाई के साथ - थोड़ी पतली।

प्रोफ़ाइल में घुमावदार हाथ कैसे बनाएं, इस पर ध्यान दें। मेटाकार्पस के जोड़ और उंगली के पहले फालानक्स को देखें। ऊपर की तस्वीर में, लाल रेखा दिखाती है कि पहला फालानक्स मेटाकार्पस जोड़ों से कहाँ जुड़ता है। यह उंगली की शुरुआत है, इसे ऊपर की ओर उभरे जोड़ - पोर से पहचाना जा सकता है। हरी रेखा उस स्थान को इंगित करती है जहां उनके बीच झिल्ली होती है; उन्हें अक्सर पहले फालानक्स की शुरुआत के लिए गलत समझा जाता है।

गति में मानव संतुलन

यदि हम प्रोफाइल में हाथ को देखें, तो हम देखेंगे कि बाहरी भाग काफी सपाट है, केवल पोर उभरे हुए हैं। इसके विपरीत, आंतरिक भाग नरम होता है, प्रत्येक फालानक्स के नीचे एक फैला हुआ पैड होता है। पहले फालानक्स के नीचे दो "पैड" होते हैं, जोड़ के नीचे एक विशेष रूप से बड़ा होता है और सभी में अच्छी तरह से खड़ा होता है।

चरण दर चरण एक हाथ खींचना

हाथ खींचने से पहले अग्रबाहु और कलाई की स्थिति तय कर लें। आरंभ करने के लिए, आइए सबसे सरल उदाहरण लें, अपने ब्रश का उपयोग प्रकृति के रूप में करें, और नीचे दिए गए चित्र को दोबारा न बनाएं।


खिलती हुई परितारिका का चित्र कैसे बनाएं

सामान्य तौर पर, हाथ खींचना एक कौशल है जिसे लगातार विकसित और सुधारने की आवश्यकता होती है। हाथ बहुत प्लास्टिक के होते हैं और सैकड़ों अलग-अलग स्थितियों और कोणों पर काम कर सकते हैं।

जटिल कोण

दिलचस्प कोण जिनमें उंगलियां अलग-अलग स्थिति में होती हैं, उन्हें चित्रित करना अधिक कठिन होता है। गलतियों से बचने में मदद के कई तरीके हैं।

किसी हाथ को गैर-मानक कोण से चित्रित करने के प्रभावी और सबसे अधिक इस्तेमाल किए जाने वाले तरीकों में से एक है प्रत्येक उंगली की स्थिति को एक रेखा से चिह्नित करना:

कभी-कभी रेखा कार्य का सामना नहीं करती है और आपको फालेंजों की स्थिति को इंगित करने के लिए सहायक आकृतियों, सिलेंडरों या समांतर चतुर्भुज का उपयोग करना पड़ता है: