Tere päevast, kallis sõber!

Kiire küsimus: milline maleavamine kajastub Vladimir Võssotski lauludes? Tõenäoliselt teate vastust, kui olete Vladimir Semenovitši loominguga enam-vähem kursis. See on kuninga India kaitse.

"Ja ta hävitab minu kaitse, praegu vana indiaanlase. See meenutab mulle ähmaselt Indo-Pakistani juhtumit..."

Mäletad? Selle teose õnnetu kangelane mängis matši "Slate"-ga ja mängis ehmatusest klassikalise avalöögi - King's Indian Defence.

Ja nüüd kaldume poeedi loomingust kõrvale ja pöördume tagasi oma male "maale".

Mis see debüüt on?

King's Indian Defence, üks populaarsemaid ja huvitavamaid, saadakse järgmiselt:

Must ei sega White'i etturikeskuse loomist, mida enamikes variatsioonides häbematult ära kasutab.

peamine idee King's Indian Defense - rünnak etturi keskusele valgete nuppude poolt õigeaegse etturi vasturünnakute toetusega e7-e5, f7-f5, mõnes variandis c7-c5. See on asümmeetriline avaus, milles Must proovib ellu viia oma vastumänguplaani.

Musta vastumängu kujunemisel mängib olulist rolli fiaked piiskop kohta g7. Pole juhus, et seda nimetatakse "vana indiaanlaseks" . Paljudes variatsioonides üritab White seda oma tumedakandilise piiskopi vastu vahetada, kasvõi paari tempo hinnaga.

Võib-olla loobun ma väljapaistvate maletajate nimede loetlemisest - King's Indian pooldajad ja valgete vastased, kes mängisid ja mängivad seda avangut ühe või teise värviga. Sest lihtsam on loetleda neid, kes "vana naise" poolelt mööda läksid.

Liigume siis avamise juurde:

Põhivalikud

Neli etturi variatsiooni

Valge üritab ülivõimsa etturikeskuse abil ruumis maksimaalset eelist saada. Idee on selge ja loogiline, kuid see võtab aega. Must saab ja peaks oma vastumängu õigel ajal arendama.

5…0-0 6.Kf3

Tänapäeval on kõige populaarsemad musta värvi jätkud 6…с5 ja 6…Ka6.Nemad on viivad enamasti Modern-Benoni ava positsioonideni, mida käsitleme eraldi artiklis.

Näidisvariant:

Sama mänguga. Ding Liren – aruanne , 2013

6…е5 Peamine vastus on etturi ohver, mille Valge kõige sagedamini tagasi lükkab.

Näiteks:

Väikese eelisega Valgele

Zemischi süsteem

5.f3

See käik iseloomustab Sämishi süsteemi, mis on üks kuulsamaid valgeid moodustisi King's Indian.

Valge loob keskele võimsa etturi rusika. Tulevikus püüavad nad arendada initsiatiivi või kuninga poolel etturite edasiviimisega. g4 ja h4-h5 või kuninganna peal.

Musta mäng on tüüpiline King's Indian: vasturünnakud e7-e5 või c7-c5 ja mõnikord b7-b5.

Kaaluge 5…е5, 5…0-0 , 5…с6

5…е5

Must alustab vasturünnakut e5 castingule, püüdes tempot säästa.

Terava mänguga vastastikuste võimalustega.

Vastastikuste võimalustega. Sanguinetti – Fischer . 1959. aastal

5…0-0

Must pole veel plaani üle otsustanud.

6.Be3

Programmi liikumine Zemish süsteemis.

Kaaluge musta värvi 6…Nbd7 ja 6…Kc6. Võimalik ka 6…е5 eelmise versiooni ideedega.

6…Nbd7

Must valmistab ette vasturünnaku c7-c5 ja proovige laiendada kuninga India elevandi leviala g7.

Ligikaudu võrdse mänguga. Vitiugov - Mamedov , 2013

6…Kc6

Must sihib küljeoperatsiooni ettevalmistamisel d4-ruutu.

Näiteks:

Ligikaudse võrdsusega. Spasski-Nežmetdinov .1969

klassikaline süsteem

White loob laiendatud etturi keskuse ja arendab kohe oma kuningapoolseid nuppe.White plaaniks on aktiivsed operatsioonid keskel ja emanda küljel.

6…е5 Kõige loogilisem jätk.

7.0-0 Kõige põhilisem.

Kõige populaarsemad käigud mustale selles asendis 7…Nbd7 ja 7…Nc6

7…Nbd7

Näidisvariant:

Väikese eelisega Valgele. Knaak – Mecking, 1975

7…Nc6

Variatsiooni moodsaim tõlgendus on mõeldud mustale.

Ligikaudu võrdse mänguga. Taimanov – Simagin , 1961

Fianchetto

Piiskopi küljearengu abil suurendab White survet keskusele ja kuningannale ning katab oma kuninga.

5.Nf3 0-06.0-0

Siiani on kõik loogiline ja erilisi kommentaare pole vaja, nagu ma usun.

Kõige populaarsemad musta värvi plaanid on: 6….Kbd7 ja 6…X6

6…Kbd7

7.Kc3 Kõige tavalisem järelkontroll. Valge jätab käigu endale e2-e4

Teatud eelisega valgele.

6…X6

nn kaasaegne versioon . Must korraldab tsentrile kohese tükisurve ja alles siis täiendab seda etturirünnakutega.

7.X3 Valge kõige levinum reaktsioon

Ligikaudu võrdse mänguga.

Lühikokkuvõte

Vaatasime lühidalt üle kõige populaarsemad Kingi India kaitsesüsteemid.

Ütleksin nii: kui sulle meeldib aktiivne, dünaamiline mäng, kui sa tead, kuidas kuningat rünnata, siis on King's Indian Defense Black jaoks väga mõistlik valik.

Kõige tüüpilisem rünnakustsenaarium on: fikseeritud etturi keskusega с4-d5-e4 valged ja d6-e5 mustale, ettemaks f7-f5-f4, seejärel etturid g ja h, liigutades nuppe kuninga poole ja rammides etturitega g ja h valge kuninga positsioon.

Sellise rünnaku tüüpiline näide on mäng Niisiis - Nakamura vaata jaotist eeskujulikud peod

White'i võimalused - kuninganna poolel - etturi rünnak Koos ja b, avaliinid ja nuppidega vastase leeri tungimine.

Ühesõnaga mäng on kokkupõrkekursil, mis tõotab huvitavat ja sisukat võitlust vastastikuste võimalustega.

Levinud vead ja lõksud

Ja Valgel on aeg alla anda. Nad paigutasid tükid äärmiselt halvasti, vastupidiselt King's Indian mängimise reeglitele valge jaoks.

Must võidab vahetuse. Siin on kuninga India elevant tegevuses.

Huvitav on järgmine mäng, kus White ohverdas kuninganna ja sooritas otsustava rünnaku:

Zahharchenko - Ulanovski , 2009

Must astus tagasi

Näidismängud

Carlsen-Grischuk, Dubai, 2014, 1:0

Niisiis - Nakamura, Saint Louis, 2015 0:1

Nikolic - Kasparov , New York, 1994 0:1

Täname teid artikli vastu huvi tundmast.

Kui see oli teile kasulik, tehke järgmist.

  • Jagage oma sõpradega, klõpsates sotsiaalmeedia nuppudel.
  • Kirjutage kommentaar (lehe allosas)
  • Tellige ajaveebi värskendused (vorm sotsiaalvõrgustiku nuppude all) ja saate artikleid oma posti teel.

India kuninga kaitse on endiselt üks peamisi relvi 1.d4, kui mängitakse võidu nimel. Sellel populaarsel kaitsel on tänapäeva praktikas olnud tõusud ja mõõnad. See avang oli 50ndatel väga populaarne, tänu sellistele mängijatele nagu Bronstein, Geller, Gligoric, kelle mängud andsid suure tõuke India kuninga kaitse teooria arengule.

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0-0 6.Be2 e5 7.0-0 Nc6 8.d5 Ne7

Hiljem tõid selle debüüdi kuulsust veelgi kuulsused nagu Mihhail Tal ja Bobby Fischer. King's Indian Defence'i populaarsuse kõrgeim tipp saabus aga siis, kui Garri Kasparov kasutas seda mustanahaliste jaoks, saavutades parajal hulgal hämmastavaid võite tolleaegse maailma tippmeistrite vastu.

Meenutame Garri Kasparovi mitmeid meeldejäävaid mänge selles avamängus, eriti seda imelist võitu Hollandi GM Piket Jeroeni vastu:

Kasparov mängis 20...g3!, ohverdas vankri ja võitis hiljem 8 käigu järel.

Selles variatsioonis Garri Kasparovi võidetud vastaste nimekiri on ulatuslik, sealhulgas A Širov, Kamski, Gelfand, Ljubojevic ja Korchnoi. Kuid mõne aasta pärast hakkas Kasparovil raskusi Vladimir Kramniku ja tema lemmikliini 9.b4 vastu, millest ta hiljem loobus. Muidugi on raske väita, et see otsus tehti ainult teoreetilistel põhjustel. Ilmselt oli ikkagi küsimus repertuaari muutmises. Sellest ajast peale on India kuninga kaitset tipptasemel harva nähtud. Kui arvestada tänapäevaste suurmeistritega, siis ainult Radjabov Teimur ja Nakamura Hikaru kasutavad seda aeg-ajalt heade tulemustega.

Selles artiklis vaatleme mõningaid selle variandi suurepäraseid mänge ja anname teile ülevaate mänguplaanist. Keskendume positsioonile, mis tekib pärast 8...Ne7, kus Valgel on mitu käiku, kuid vaatame peamist vastust 9. Ne1.

Must ründeplaan:

Pärast liigutusi:

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0-0 6.Be2 e5 7.0-0 Nc6 8.d5 Ne7 9.Ne1, jätkab Must 9...Nd7 F7-f5 ettevalmistamiseks. 10.Be3 Valge ründab kuninganna poolt, liigutades oma kuninganna etturid faili avamiseks. Kasutades c4-c5. 10...f5 11.f3 f4 12.Bf2 g5

Järgmisel positsioonil on mõlemal poolel selged eesmärgid: Valge "hävitab" Musta kuninganna, rünnates seda nuppude ja etturitega ning Must üritab sama teha vastaspoolel, kus Valgel on kuningas.

Selles variandis on mustal standardplaan: Ng6-Nf6-Rf7-Bf8. Seda ideed on oluline teada, sest seda rakendatakse sageli, mitte ainult pärast seda 9. Ne1. Järgmises mängus saame hinnata, kuidas Black suutis oma jõud koordineerida ja võita suurejoonelise võidu. Heidame pilgu mängule kahe tuntud legendi vahel:

Järgmisena kaalume veidi teistsugust, kuid väga agressiivset plaani - vankri ülekandmine manöövri abil faili \"\"h\"\". Rf6-Rh6- ja siis Qe8-Qh5. See otsene rünnak võib olla väga tõhus ja praktika on näidanud, et White peab olema ettevaatlik. Seda plaani nähti järgmistes mängudes:

Nagu siin näidatud mängudest näeme, on King's Indian Defense Mar del Plata variatsiooni tulemuseks tuline võitlus vastastikuste võimalustega. Need, kellele meeldib riskida ja alati võidu nimel võidelda, vältides viike, võivad King's Indian Defense'i pidada usaldusväärseks relvaks.

Mustad plaanid.

"Indianis" on palju plaane väikestele, kuid kaugetele mustanahalistele kaitsjatele, kes on valmis kohe ja kõhklemata teie poole minema. Nagu nii? Nüüd näete järgmises näites. Indiaanlased tundsid teie vere lõhna – nende peremees – nad nägid, et olete nende oma, ja nad lakkasid hirmu tundmast, hullud!
Ja ärge arvake, et need loovad ainult väljamõeldisi, lihtsalt olematu võimu imitatsiooni ... Ei. Kuigi loomulikult ei lähe neil siin võimuga kuigi hästi (nad ei saa sellest aru), kuid vihaga - parem on mitte küsida. Pidage meeles, et Benoni juugend on ennekõike agressiivne mänguasi, mis vajab pidevat initsiatiivi. Talle ei meeldi mitte ähvardada: pidev ülestõusmine, ähvardus, jultumus, viha - see on tema olemus. Kui sinu soontes ei voola tema veri, siis ta ei ole sinuga sõber, vaid tunneb sind oma küüniste otstega, usu mind.
Tal ütles kord, et "ta" valis ta ise, olles läbi käinud kõik maletajate südamed!

I. Rünnak kuninga poolel.

Sellele mehele (all pildil) 22. Ja ta on juba... just suutnud kaotada kandidaatide veerandfinaalmängu! Kes see teie arvates on?
Mihhail Tal? Tundub, et. Aga ei, aasta on 1974 ja sul on juba kolm aastat vanameistrina ees olnud, Enrique Mecking! See Brasiilia imemees sai sellel perioodil 1974–1977 oma silmapaistva edu haripunkti, olles kandidaatide matšides kaks korda trüginud meistritiitlile Olympus! Aga asjata. Ja olles edu saavutamata, järgis ta hiljutist Fischeri eeskuju - lahkus esinemistest. Aga male juurde tuli ta koos Fischeriga – samuti 1991. aastal!?
See mäng on 1974. aastal vahele jäänud Candidates Matchi viimane mäng, sellest ei sõltunud midagi, nii et Enrique otsustas mängima hakata! Nii et maailma edetabelis kolmandal kohal olev noormees (sel ajal Fischerit arvestamata) (Kortšnoist 23 aastat noorem) mängib matši USA-s, Georgia osariigis, Augusta linnas.

Kortschnoj, Viktor (2670) – Mecking, Henrique (2615)

1.d4 Nf6 2.Nf3 c5 3.d5 e6 4.c4 exd5 5.cxd5 d6 6.Nc3 g6 7.e4 Bg7 8.Be2 0–0 9,0–0 Re8 10.Nd2 Nbd7 11.Qc2 Ne512.b !?

Põletused. Nii et pole lihtsalt veel mänginud!? Rüütli eelpost istub hästi e5 peal, aga ei taha lahkuda... Ja kellele sa midagi ütled? F4 on selgelt musta jaoks nagu kana rebase jaoks ja g5 devalveerib selle. Mängida tuleb kiiresti! Nüüd on see juba klassika, standardne manööver, aga siis oli see ilmutus!
13.Bb2 g4!?

Mis see veel on?! Kortšnoi mõtles siin. Noh, muidugi: kandidaadid sobivad ju, mitte avalik aed pargis. Mustanahalised India keeles niimoodi ei mängi, see pole nende ala!
See on jultumus... ta tundis oma vere lõhna. Mängu tulevad instinkt ja inimfaktor: Kortšnoi on mõneks ajaks kadunud.
14.Rfe1 minevik jälle: mida nimetatakse valeks paadiks
14. ...Nh5 15.Nd1?! 15. ...Nf4
Mida tehakse, mida tehakse... vaata - Mustal on rünnak kuninga poolel!! Vaadake Valge käike – nad taganevad (koos kõigi oma hiljutiste positsiooniplussidega), siin see on – kogu selle olemus – viha! Ma teadsin juba ammu, et ta on naine...

16.Bb5 Rf8 17.Ne3 Qg5!

Kuninganna hüppas välja – seda ei saa teisiti nimetada. Kui ilus asend! Pidu silmale! Musta mäng rullub iseenesest lahti!
18.Nf5? Ja siin on inimfaktor: kas mustanahalistel on võimalik nii kiiresti võimu haarata? Kortšnoi murdus.
Bxf5 19.exf5

Ned3?!=
nüüd jätab must oma võimalused kasutamata. Kiik. Valge võrdsustab. Ja siis – must isegi kaotas. Kuid selle põhjus pole sugugi "indiaanlane", õigustas ta end!

20.Bxd3 Bxb2 21.Rad1 Bd4 22.Ne4 Qxf5 23.Ng3 Qg5 24.Bxh7+ Kh8 25.Qf5 Qh6 26.Qxg4 Nxg2 27.Krxg2 Qxh7 28.Krxg2 Qxh7 28.Re7 Re35 Rg3b7 Rg3229 Rg384 .Re4 Rf8 34.Rg4 Qxa2 35.Nf5 Rxg4+ 36.Qxg4+ Kh7 37.Qh5+ Krg8 38.Nh6+ Krg7 39.Nxf7 Rg8 40.Nxe5+ Krf6+ 41.Ng4+4 Rxg4x+4 Rxg4x

Mäletan, et see oli üks esimesi mänge, mida sellel teemal analüüsisin mustad rünnakud kuninga poolel! Siis haaras mäng mind kinni ja ma hakkasin indiaanlaste kuninga poolel rünnakut kasutama seal, kus see oli võimalik ja kus mitte!

Hiljem postitan pikemalt, kui minutike ilmub, värskeid Meckingu näiteid ja järgijaid sel teemal.
Seni aga tulemus.

Nagu näete, on Musta rünnak võimalik siis, kui Valge rüütel lahkub f3-st (tavaliselt siis, kui see viiakse üle c4-sse), mis jätab kuninga poole mõneks ajaks kontrollimatuks ning tema eelposti rüütli toel e5-l, mis justkui hüüab oma laagrile: "Olgu ma juba siin, hüppame välja!

Ja tõepoolest, "vea hind musta jaoks on väga kõrge" aga tasu ei uinu...

Ajakirja Time jaoks meenutas maailmameister Viswanathan Anand seda male sai alguse Indiast, seejärel tungis Pärsiasse ja lõpuks Hispaaniasse.

Viimases lõigus kirjutab Anand: "...minu enda karjäär kordas maleajalugu. Õppisin mängima Indias, seejärel kolisin Hispaaniasse, et mul oleks mugavam Euroopa turniiridel osaleda, ja esimest korda tuli Iraanis maailmameistriks. Hea nii orgaaniliselt ajaloolisse panoraami mahtuda.

Anandi mõttekäik on huvitav, kuid ta ei maini, et India pole mitte ainult male, vaid ka nn "India kaitsemehhanismide" sünnikoht, selle riigi tähtsuselt teine ​​mõju meie mängule. .

Vishy Anand..

Enamik maletajaid on kuulnud India kaitsejõududest, kuid nime päritolu on palju vähem teada. Seda mainis esmakordselt 19. sajandi lõpus ja 1920. aastatel populariseeris Savely Tartakower, kes oma populaarses raamatus The Ultra-Modern Chess Game (1924) jagas käiguga algavad avaused. 1.d4 Nf6 2.c4"King's Indian Defence" (...d6 ja...g6) ja "Queen's Indian Defence" (...e6 ja...b6).

Mõlemad saavutasid lõpuks tohutu populaarsuse ja neid kasutatakse endiselt kõrgeimal tasemel.

Miks neid nimetatakse "indialasteks"? Vastust sellele küsimusele tuleb otsida 19. sajandi keskpaigast – India Lääne-Bengali provintsi pealinnas Calcuttas. 1850. aastal valitses suuremat osa Indiast Briti Ida-India Kompanii, mille valdustest sai alles seitse aastat hiljem Briti India.

1850. aastal polnud Paul Morphy ja Wilhelm Steinitz veel 15-aastased, kuid 1798. aastal sündinud Šoti advokaat John Cochrane oli juba avaldanud mitu tuntud maleraamatut ja mänginud võrdsetel tingimustel oma aja parimate maletajatega ( Staunton, Deschapelles ja Labourdonnais), töötas advokaadina Kolkatas.

Suurem osa tema karjäärist on seotud Indiaga, ta oli president ka 1840.–1850. aastatel. Calcutta maleklubi. (Nendel aastatel leiutas ta vene mängus rüütliohvri, mida tema järgi kutsutakse siiani Cochrane'i gambiitiks: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nxf7!?.)

Cochrane oli ärritunud, et tal olid maleklubis väärilised vastased, kuid ühel päeval saatsid India jumalad talle pääste.

1848. aastal tutvustati Cochrane'ile tavalist braahmini küla Maheskandra Bannerjee. Tema Calcutta maleklubisse ilmumise lugu kirjeldatakse aastal avaldatud (anonüümses) kirjas Maletaja kroonika aastal 1851:

Kuni selle aasta alguseni polnud Maheskandra oma sünnikülast kunagi kaugemal kui paarkümmend miili. Ta ei mänginud kunagi tõeliselt tugevate vastastega ja teadis isegi vaevu Euroopa malereegleid.. Pikka aega kaotust teadmata arenes ta ise ja oli kangekaelselt sõltuvuses avamängu ekslikust mängustiilist, millest pole tänaseni toibunud.
Mahescandra ilmus Calcuttasse Niisiis: üks maleklubi liikmetest oli 1848. aasta sügisel palverännakul ja kuulis Philidori külast ja sellest, kuidas ta "ei kaotanud kunagi". Malesõber rõõmustas võimaluse üle nutikas mees alistada, kuid braahman võitis partii. Piinlik klubimängija tõi ta Calcuttasse ja kutsus hr Cochrane'i temaga võitlema. Mahescandra pole kunagi kuulnud Cochrane'ist või Ruy Lopezist, Philidorist, Labourdonnayst, McDonnellist või Stauntonist!

(Selles kirjas on ka kirjas, et India malereeglite järgi võisid ainult kesketturid algpositsioonist kaks ruutu nihutada ja söödu tabamise reeglit polnud.)

John Cochrane.

Mahescandra sai kohe maleklubis "assistendi" koha ja mängis järgmiste aastate jooksul Cochrane'iga palju mänge, parandades järk-järgult oma mängu. (Enamasti võitis Cochrane.) Cochrane salvestas palju kohti Mahescandrast ja tema kaasmaalastest, just neis kohtame esimesi "India kaitseväe" näiteid.

W. Sergent kirjutas 1934. aastal:

Euroopa maletajad (...) said India kaitsest teada Maheskandralt ja teistelt India maletajatelt, kelle jaoks oli fianchetto loomulik mänguviis.

Sellest looduslikust tehnikast on saanud India kaitsemehhanismide arendamise võti. Siin on India kaitseväe varaseim näide, mida mängis Maheskandra:

Aasta hiljem täiustas ta avaideed. Enne sind - esimene mäng, mille mängis King's Indian Defense:

Cochrane'i ja Mahescandra mängudes toimub India kuninga kaitse kümneid kordi. Neid mänge mängides tabas mind see, kui hästi Maheskandra mõistis avamise põhiprintsiipe, mis kehtivad tänaseni. Vaadake seda positsiooni 1855. aastal mängitud mängust:

Uskumatu, et see asend, mis näeb tänapäeva silmale nii loomulik ja harmooniline, ilmus lauale enne, kui Morphy ja Steinitz saavutasid oma esimesed edud males. Samas tuleb kahetseda, et ei Morphyl ega Steinitzil polnud võimalust neid mõisteid oma malearenduses õppida ja omandada.

Mahescandra oli ka tuleviku teerajaja Grunfeldi kaitsmine:

Grunfeldi kaitse on ehk kõige kuulsam näide "hüpermodernsest" avamisest. Hüpermodernism tekkis 1920. aastate alguses ja rõhutas mõju keskusele kaugelt, selle asemel, et hõivata keskväljakuid etturitega avauses – nii eelistasid Maheskandra ja teised India maletajad 70 aastat varem mängida.

(Maheskandra kasutas esmalt sarnaseid seadistusi, avades mängu 1.Nf3, 2.g3, 3.Bg2 ja nii edasi. See valge avamine sai populaarseks alles siis, kui Mihhail Chigorin hakkas oma kuninglikku elevanti sel viisil arendama 19. sajandi viimasel veerandil. Hiljem Richard Reti täiustas ideed, tehes ettepaneku vastata vastusele 1...d5 terava rünnakuga 2.c4!)

Liigume nüüd edasi ava juurde, mis kannab kõigist hüpermodernistidest tugevaima nime. Aron Nimzowitsch. Jah, sa arvasid ära: Nimzowitschi kaitsmine kasutasin ka esimest korda Mahescandrat! Siin on pidu:

Maheskandra mängudes oli mitu korda ka avang, mida nüüd tuntakse Pirc-Ufimtsevi kaitsena: 1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 g6 4.f4 Bg7 5.Nf3 0-0. Ta oli esimene, kes koges pärast seda üleminekut ebasoodsaks peetud lõppmängule 1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5!? 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8+ Kxd8.

Lõpuks proovis Maheskandra ka teist Nimzowitschi kaitset – avangut 1.e4 Nc6 2.d4 d5 3.e5 Bf5 ja seejärel Qd7 ja f7-f6. Nüüd selline avamise mängimise viis 1.e4 Nc6 peetakse musta jaoks kõige põhimõttekindlamaks.

Ja see pole veel kõik. Maheskandra India meeskonnakaaslane, mees, keda teatakse vaid nimepidi Somakarana, mängis esmakordselt Cochrane'i vastu avalöögi, mis sai tuntuks kui Caro-Kann Defence:

Mängu mängiti 36 aastat enne seda, kui Horatio Caro mängis (1886. aastal Berliinis von Bardelebeni vastu).

Maleajalugu oli selline, et India maletajate avaideid ei võtnud lääne juhtivad maletajad tõsiselt enne, kui areenile tulid hüpermodernistid. Kuid võib-olla jätkasid nad elamist Indias. Salapärane India maletaja Mir Sultan Khan(1905-1966), mängis turniiridel hüpermodernismi õitseajal (Sultan Khan sündis Punjabis, tänapäeva Pakistani territooriumil). Ta näitas, et India kontseptsioonid ja maitsed pole India maletajate praktikast kuhugi kadunud.

Sultan Khan, kes alguses polnud isegi "lääne" malereeglitega tuttav, eelistas selgelt "india" konstruktsioone debüüdil. Valgega kasutas ta sageli 1.Nf3 ja g2-g3, samas kui mustaga eelistas ta kuninganna indiaani ja Nimzowitschi kaitset. Aastate jooksul hakkas ta kasutama muid avasid.

Sultan Khan turniiril Hastingsis, 1930.

Niisiis, (ultra)moodsad maleavad on tänu Moheskanderile, Somakarnale ja nende kaasmaalastele kes elasid 19. sajandil, mitte ainult nende nimede järgi.

Vishy Anand on juba kindlustanud endale silmapaistva koha maleajaloos, kuid India roll ei piirdu mängu esivanemate koduks olemisega.

raskusaste: ★ ★


Kui otsite lihtsat, kuid tõhusat viisi, kuidas mängida musta eest vastuseks valge käigule peale 1. e4, peaksite kindlasti uurima India kuninga kaitse. See avamine saadakse pärast käike 1. d4 Kf6 2. c4 g6 3. Kc3 Bg7 4. e4 d6. Vaata diagrammi:

Must loobub tsentrist, vältides kohest kontakti, kuid loodab hiljem vasturünnakut c5 või e5 pausidega. Valge käsutuses on palju arenguvõimalusi. Toome välja peamised.

1) Nelja etturi rünnak

5 f4



Näeb ähvardav välja. Valge tahab oma etturi laviiniga vastase laualt minema pühkida. Kuid mitte kõik pole mustanahaliste jaoks nii kurb. Pärast näidet 5. ... 0-0 6. Kf3 c5 7. d5(7. dc Qa5! puhul võtab Must aktiivse mänguga emandaga vastu c5, kuna valgel pole aega Nxe4 ohu tõttu d6 vastu võtta) e6 8. Ce2 ed 9. ed Bg4 10. 0-0 Kbd7 11. h3 Cxf3 12. Cxf3 Re8 Must on mugava arenguga, samas kui Valge etturid veel kaugemale ei jõua.

2) Zemish süsteem


5 f3



White'i põhiidee on mängida Be3, Qd2, 0-0-0 ja seejärel teostada tüüpiline kahepoolne castling: Bh6, h4, g4, h5 jne. Mustal on lai valik reageerimisplaane. Pärast castingut saab mängida Nc6 või c6, a6, b5 või valmistuda c5 murdmiseks. Ja vanim tõestatud meetod on järgmine: 5. ... 0-0 6. Be3 e5 7. d5 Kh5 8. Qd2 f5 jne.


3) Klassikaline süsteem


5. Kf3


Valge teeb nutika arendava liigutuse. Mäng käib tavaliselt nii: 5. ... 0-0 6. Be2 e5 7. 0-0(Kui valge lööb kaks korda e5-l, siis pärast Nxe4 võidab Black tagasi etturi – see trikk töötab paljudes King's Indian Defence variatsioonides.) Nc6 8. d5 Ke7.

See variatsioon on India kuninga kaitses mõlema värvi puhul üks populaarsemaid ja põhilisemaid. Erakondade põhiplaanid on järgmised.

Valge proovib kasutada oma ruumieelist kuninganna poolel, õõnestades musta b4 ja c5-ga. Ratsu f3 läbib d2 kuni c4 (pärast c5) või läbi e1 kuni d3. Piiskop liigub a3-le või e3-le. Mingil hetkel saab White d6-l kinni püüda ja nõrka etturit rünnata ning proovida ka c-faili mööda tungida.

Musta plaan on viia f6-rüütel h5-le, e8-le või d7-le, mängida f5 ja viia ratsu tagasi f6-le. Pärast seda, kui Valge on f3-ga tsentri kindlustanud, mängib Must f4 ja sooritab etturrünnaku White'i castlingule: g5, h5, g4 jne. Selline etturite liikumine enda kuninga juurest ei olegi nii ohtlik, kui keskus on suletud. Selles variatsioonis loobub must sageli oma kuningannast, et teda lahti rebida, toetudes vaid meeleheitlikule rünnakule. Strateegia on riskantne, kuid sageli töötab.

4) Averbakhi süsteem

White’i mõte on selles, et musta e5 murdmise standardmängu puhul jääb f6-knight kinni ja f5 ei ole lihtne lükata. Kuid on ka teisi plaane, näiteks: 5. ... 0-0 6. Qd2 c5 7. d5 e6 8. Bd3 ed 9. cd Kbd7 jne.

5) Süsteem 5.h3

Paindlik käik. Piiskopi arendamiseks e3-l on kasulik katta g4-väljak rüütli rünnakute eest. Või mõnikord ei ole White vastumeelne g2-g4 mängimisele, et vältida f5 katkemist. Musta põhiplaan on King's India kaitse jaoks standardne - e7-e5 pärast castlingut.

6) Fianchetto süsteem

1. d4 Kf6 2. c4 g6 3. Kc3 Bg7 4. g3


Rahuliku asendi süsteem. Kontrafianchetto kaitseb lossipositsiooni usaldusväärsemalt ja muudab musta etturi rünnaku kuningapoolsel küljel vähem atraktiivseks. Edasiste sündmuste võimalik areng: 4. ... 0-0 5. Bg2 d6 6. Kf3 Kbd7 7. 0-0 e5 8. e4 c6 9. h3 Re8 10. Be3 ed 11. Kxd4 Kc5 12. Qc2 a5- Valgel on natuke rohkem ruumi, kuid musta positsioon on väga tugev.

King's Indian Defense tohutu pluss on see, et seda saab mängida valgete mis tahes esimese käiguga, välja arvatud e4. Pole vaja eraldi õppida, kuidas reageerida 1.d4-le, inglise keele avamisele (1.с4), Reti avamisele (1.Kf3) jne. Sa lihtsalt kihbutad oma piiskopi ja seejärel ründad keskust ühel või teisel viisil, olenevalt sellest, millise formatsiooni White valib. Selle tulemusena saadakse võitluslikud asümmeetrilised positsioonid, milles mustal on lihtsam võidu peale mängida kui "õigemates" avangutes, nagu näiteks . Aga loomulikult ei tule midagi tasuta. Kesk on tsenter ja tugev vastane võib purustada, andmata mustale võimalust oma vastumängu arendada. Sellegipoolest on King's Indian Defense endiselt väga populaarne avamine kõigil tasanditel, sealhulgas suurmeistril.