Пясъчният часовник обикновено се използва като сувенир или като таймер за краткосрочни медицински процедури. Крехкостта на дизайна и невъзможността да се направи модел за дълъг интервал доведе до факта, че те се превърнаха в повечето случаи в декоративен детайл на интериора. Но гледката на бягащи зърна, оцветени, успокоява, а умело изработеното покритие и оригиналната форма на стъклените съдове направиха този сладък аксесоар толкова обичан от възрастни и деца. Ето защо е толкова интересно как да нарисувате пясъчен часовник, защото това е достоен обект за рисуване за възрастен и млад художник.

Пример в цвят

Най-простият дизайн се състои от две стъклени колби, свързани с тънък провлак, през който протича финозърнест материал. За стабилността на конструкцията се използват укрепващи конструкции и стойки за защита на стъклото. За да овладеете алгоритъма стъпка по стъпка как да нарисувате пясъчен часовник с молив, са достатъчни най-простите умения на художника.

Струва си да започнете с укрепваща стойка. Фигурната дъска се състои от два блока с тънко стесняване в средата. Няма значение, че идеално съответства на оформлението или пробата - достатъчно е да е тънък и леко издълбан.

Начертаваме точно същата втора лента. Разстоянието между тях е такова, че да пасват стъклените контейнери за пълнителя.

Рисуваме стъклена фигура за прах, състояща се от два елемента. Предварително подготвеният материал е много тънък, пресят през клетки с еднакъв диаметър, измит в специални течности и калциниран, оцветен в ярки цветове за по-голям ефект.

Най-често виждаме нарисуван часовник, когато чакаме Windows OS, когато системата е заета. За да завършите изображението - нарисувайте пясък, който тече от една колба в друга. Горен и долен фиксиращи кръгове, които са свързани с ламели.

Най-добрата част е оцветяването на картината. Запълнете дървените части със светло кафяво, а вътрешностите със светло жълто. Сладък пясъчен часовник за дома е готов!

Най-големият пясъчен часовник на нашето време беше в Русия, 5-метрова кола можеше лесно да се побере в техния контейнер, а общата височина на конструкцията беше почти 12 м, а теглото беше повече от 40 тона.

Черно-бял пример

Предимството на такова устройство е неговата простота. Най-простият дизайн се състои от стъклена куха колба с тясно гърло и кръгли дискове за голяма структурна здравина. Ето защо е най-добре да опитате как да нарисувате пясъчен часовник на етапи върху такъв модел.

Интересното е, че пълнителят за различните модели може да бъде пясък, прах, натрошени черупки и други твърди материали, предимно камък или метал. Основното нещо е най-малката хомогенна фракция. Първо нарисувайте кръговете, за да фиксирате колбата.

На базата на диаметъра на стойката рисуваме стъклен конструктивен елемент, който прилича малко на осмица, изрязана по краищата. Любопитно е, че най-дългото време, което пясъчният часовник е отрязал е 1 година! Такива трупове (с височина над 8 м) се срещат в Япония.

Завършваме долния диск за устройството. В самата колба изтегляме пясък, изливайки се от горния съд към долния. Сега най-простият пясъчен часовник е готов!

Крехкостта на дизайна се дължи на факта, че материалът на колбата е стъкло и факта, че с течение на времето провлака се разширява поради въздействието на твърдия пясък и самораздробяването на зърната на пълнителя в различни видове фракции.

1. Командата, наречена Ellipse Tool (F7), е предназначена за създаване на кръгове. За да направите нашия кръг равномерен, трябва да задържите бутона Ctrl за известно време и след това да го прехвърлите на друг ред Подреждане-Преобразуване в криви (Ctrl + Q). Най-ниската точка на фигурата пада отдолу.

2. Получената овална фигура трябва да бъде копирана и леко модифицирана, така че да изглежда още повече като неразделна част от съда с пясъчен часовник. В допълнение, този овал все още ще ни бъде полезен на следващите етапи на работа.

3. Сега първите две форми трябва да бъдат фиксирани и копирани отдолу. Комбинацията от следния инструмент за избор и команди Ctrl ще ни помогне с това. На този етап те могат да бъдат разширени в горната част. Всички тези машинации са описани подробно на фигурата по-горе. Прилага се само лека екструзия на обекти, тъй като ще гледаме готовото изображение от позиция отгоре.

4. С помощта на функцията Elipse Tool (F7) ще начертаем нова овална форма, след това ще я копираме, ще я добавим към голямата картина и ще използваме инструмента Rectangle Tool, за да поставим правоъгълна форма отгоре.

5. Квадратът ще трябва да бъде подрязан с кръгове, така че фиксираме кръга и квадрата последователно с помощта на бутоните Shift и Trim. Подобни действия ще трябва да се повторят с друг кръг.

6. След като фиксирате получения обект и овални форми, изпълнете функцията Weld. Резултатът няма да закъснее. Вие също ще трябва да прецизирате обединението на формите, като се отървете от излишните точки. В някои случаи е необходима промяна на формата им.

7. Вътрешните овали трябва да преминат през всички същите стъпки и операции. Контурите на пясъчната колба вече започнаха да се виждат, но ще продължим да разглеждаме нейните външни и вътрешни овали като отделни елементи, които се разработват. Първо трябва да направите малък отвор във вътрешната колба. Не е необходимо да изтривате формата.

8. Върнете се към Elise Tool (F7), за да нарисувате овал, след това го копирайте, като поставите дубликатите в горната част на екрана. Колкото по-голяма е височината на кръга, толкова по-тясна трябва да бъде неговата форма. След това допълваме изображението с чифт правоъгълни области.

9. Запазваме за себе си петте получени фигури и ги оставяме за известно време.

10. Сега работим с горната част. Долната овална форма трябва да бъде свързана с голям правоъгълник. Използвали сме тази функция и преди. След това ще трябва да направите едно цяло от средна овална фигура и малък правоъгълник. Резултатът трябва да бъде нещо подобно на фигурата по-долу:

11. Използвайте функцията Fountain Fill Dialog (F11), за да заредите или отворите палитрата.

Важно е обектите да са разположени в тази последователност, в противен случай горният овал няма да бъде най-горният елемент. Това може да се предотврати чрез изместване на слоя с комбинацията от командите Shift+Page Up и Ctrl+Page Up(Down). Не трябва да се спирате на пълнежа, тъй като ще трябва да работите с него по-късно.

12. Връщаме се в долната част на работното пространство. Би било възможно просто да копирате горната част, на пръв поглед, но поради несъответствието на линиите на хоризонта, в този случай няма да получим добър резултат. Започваме отново да рисуваме всички необходими обекти, като използваме предварително запазените форми. Сега овалът може да бъде добре опънат на височина и копиран в центъра. Дойде ред да се изреже дупка в голям овал, който е маркиран в жълто на фигурата. Вътрешният овал засега остава непроменен.

13. Направете дубликат на пръстена и изрежете размерите му. Отново имаме разделение на фигурите на голям и малък пръстен. С помощта на произволна форма отрязваме първия пръстен. Примерът използва предварително запазен овал. Особено внимание трябва да се обърне на ъглите.

14. Използвайте функцията Intersectin, за да изрежете втория пръстен с овал. Получаваме и форма, която е показана в зелено на фигурата. След това обектите ще трябва да се комбинират един с друг.

Това се прави, за да се покаже пречупването на стъклото, какъвто е случаят с шарките върху стъклена крушка.

15. По подобен начин оформяме долния елемент на стойката за пясъчен часовник. Ако го направите правилно, долният овал ще бъде малко по-широк от горния.

16. Продължаваме да работим върху чертежа на стойката. По-добре е да приложите връзката на вече оформени форми, за да получите симетрична фигура. Изваждаме запазения овал от кошчетата и го спускаме надолу.

17. Остава още съвсем малко! Напълнете вътрешната колба с цвят, като приложите Interactive Transparenci Tool към нея. Не забравяйте, че на този етап колбата все още не е пълна с пясък.

18. Само полето на това отиваме директно към чертежа на пясъчния пълнител. Отново оформяме овална фигура, само че този път под ъгъл. След това създаваме малък правоъгълник и го прикрепяме към малката крушка с помощта на функцията Intersect. Завършваме работата по локалните точки и нанасяме запълване в цвета на пясъка. Разширявайки обекта в южна посока, получаваме падащ пясъчен поток. Можете също така да нарисувате няколко отделни песъчинки за яснота.

19. Начертайте малко пясък в горната част на овала и го запълнете с тъмен нюанс с помощта на Interactive Blend Tool, а в долната част добавете миниатюрна могила от пясък, който вече се е разлял. Можете да го улесните, като приложите градиентно запълване.

20. Време е да приключим с акцентите. Не е необходимо да правите това, но колкото повече от тях, толкова по-цветно ще изглежда вашето творение. Дублирайте вътрешната колба и придайте лека деформация на формата й, за да получите отблясък. Овалът, който запазихме по-рано и сме използвали повече от веднъж, ще помогне значително да опрости работата.

След като решихме конкретни точки на деформация, рисуваме малки акценти и след това не забравяйте за интерактивната прозрачност.

21. Нека поработим малко върху ефектите на запълване и сянка.

За да направите това, създайте овална форма и приложете инструмента Interactive Drop Shadow Tool към нея. След отделяне на сянката ще бъде възможно да премахнете спомагателния овал.

Не забравяйте за ефектите на сенките в горната част на стойката.

Можете също така да добавите тънки опорни крака. Можете да ги нарисувате, като комбинирате овали и квадрати.
Най-накрая нашият пясъчен часовник придоби идеалната си форма. Разбира се, може да се подобри още по-добре, но това вече е въпрос на постоянство и търпение. Всичко във вашите ръце! Добавянето на цветни шарки върху стъклото, допълнителни цветни елементи и декорации за кутията е добре дошло. Успех в творческата работа!

Етап 1

Създайте нов документ във Photoshop (Ctrl + N) и го запазете на вашия компютър (Ctrl + S). По време на урока ви съветвам периодично да запазвате документа, за да не загубите промените.

Стъпка 2

Отворете информационния панел (Прозорец > Информация), така че всички форми да са точни. Изберете пиксели като мерна единица.

Изберете инструмента Rectangle Tool (U) и създайте правоъгълник с размери 164x235 px с цвят #808080. Наименувайте слоя "Glass upper".

Стъпка 3

Изберете инструмента за избор на път и изберете правоъгълника. Във всеки ъгъл ще има опорна точка. Изберете Pen Tool (P) и с едно кликване добавете още 8 опорни точки. С тяхна помощ ще променим формата на правоъгълника.

Стъпка 4

За да промените формата на правоъгълника, използвайте Convert Point Tool и Direct Selection Tool. С Convert Point Tool можем да удължим манипулаторите на опорните точки, а с Direct Selection Tool ще ги местим и завъртаме.

Изтрийте двете долни ъглови точки. Това ще помогне за създаването на врата.

Стъпка 5

Създайте копие на получената форма (Ctrl + J), обърнете я (Edit > Transform > Flip Vertical) и я позиционирайте, както е показано по-долу. Назовете долната част на часовника „Стъкло по-ниско“.

Стъпка 6

Отворете стиловете на слоя "Glass bottom" с двукратно щракване. Приложете стила Gradient Overlay:

Стъпка 7

Кликнете с десния бутон върху слоя "Glass bottom" и изберете Copy Layer Style, за да копирате стила. След това щракнете с десния бутон върху слоя "Glass upper" и изберете Paste Layer Style. Отворете настройките за стил на слоя "Glass upper" и включете инвертирането.

Стъпка 8

Отворете опциите за смесване на слоя "Glass bottom" и коригирайте всичко, както е показано на екранната снимка. Fill Opacity ще засегне само съдържанието на слоя, но не и стиловете. Направете същото за слоя "Glass upper".

Стъпка 9

Изберете двата слоя и отидете в менюто Layer ? ново? Групи от слоеве. Наименувайте групата "Glass upr + lwr".

Стъпка 10

Създайте нов слой "Bg grd" над фоновия. Отворете нов стил на слоя и го задайте така:

Стъпка 11

Разширете групата "Glass upr + lwr" и изберете слоя "Glass upper" (задръжте Ctrl и щракнете върху миниатюрата на слоя). Свийте групата „Glass upr + lwr“ и създайте нова над нея. Кръстете го „Стъклени горни акценти + сенки“. Вътре в тази група създайте нов слой "Glass upper shadow edge 1". Запълнете селекцията с черно.

Стъпка 12

Компресирайте селекцията с 2 пиксела (Изберете ? Модифициране ? Свиване) и след това го разтушете (Изберете ? Промяна ? Разтушуване).

Стъпка 13

Натиснете Delete, за да премахнете вътрешността на запълването, придавайки му тъмни ръбове. Намалете непрозрачността на слоя до 30%.

Стъпка 14

Изберете слоя "Glass upper", създайте нов слой "Glass upper shadow edge 2" над слоя "Glass upper shadow edge 1". Намалете селекцията с 6 пиксела.

Стъпка 15

Отидете в менюто Избор? Трансформирайте селекцията и удължете селекцията.

Стъпка 16

Запълнете селекцията с черно. След това го свийте с 4px и натиснете Delete. Приложете филтър за размазване по Гаус (Filter ? Blur ? Gaussian Blur) с радиус 2 пиксела. Намалете непрозрачността до 20%.

Стъпка 17

Добавете маска към слоя "Glass upper shadow edge 1", изберете мека четка с 50% непрозрачност и рисувайте върху маската върху горния ръб на часовника и шията.

Стъпка 18

Добавете маска към слоя "Glass upper shadow edge 2" и рисувайте върху него, както е показано на екранната снимка.

Стъпка 19

Добавете маска към слоя "Glass upper" и рисувайте върху тясната част.

Стъпка 20

Направете същото за слоя "Glass bottom".

Стъпка 21

Създайте нов слой "Glass highlight upr sides" над слоя "Glass upper shadow edge 2". Създайте сияния по същия начин, както създадохме сенките. Експериментирайте с контраст и замъгляване. Когато сте готови, добавете маска и изтрийте блясъка от горния ръб и отдолу. Намалете непрозрачността до 30%.

Стъпка 22

Над слоя "Glass highlights upr sides" начертайте фигурата, показана по-долу с Pen Tool (P). Растеризирайте формата чрез контекстното меню на слоя и приложете филтър за размазване. Добавете маска и използвайте мека четка с 50% непрозрачност, за да омекотите десния ръб. Намалете непрозрачността до 70%.

Стъпка 23

Създайте блясък от дясната страна по същия начин. Намалете непрозрачността на слоя до 70%.

Стъпка 24

Изберете слоя "Glass upper", създайте нов слой "Glass upr right edge up" над слоя "Glass highlight upr right". Запълнете селекцията с бяло. Намалете селекцията с няколко пиксела и натиснете Delete.

Стъпка 25

Добавете маска и скрийте част от блясъка отгоре. Намалете непрозрачността до 70%.

Стъпка 26

Създайте нов слой "Glass upr highlight mid" над предишния, изберете мека четка с размер 30px и нарисувайте бяла вертикална линия. Активирайте режима на изкривяване (Редактиране > Трансформиране > Изкривяване) и съберете долните точки, за да изострите долната част на ивицата.

Стъпка 27

Добавете маска и намалете яркостта на централното сияние в долната част. Намалете непрозрачността на слоя до 10%.

Стъпка 28

Създайте нов слой "Glass upr edge highlight left" и направете същото като на слоя "Glass upr right edge up". Непрозрачност на слоя - 50%.

Стъпка 29

Повторете същото от дясната страна. Слой „Стъкло нагоре с левия край нагоре“.

Стъпка 30

Изберете Pen Tool (P) и нарисувайте две черни извити форми. Намалете непрозрачността им до 30%. Наименувайте слоевете „Glass joint shadow upright“ и „Glass joint shadow upr left“.

Стъпка 31

След това ще създадем 3 малки форми за областта на шията. Това трябва да са първите три слоя в групата "Glass upr highlights + shadows". Създайте ги над последния слой, който създадохме и след това ги преместете надолу.

С Pen Tool (P) начертайте централната фигура, показана по-долу. Наименувайте слоя "Glass joint mid shadow" и намалете непрозрачността до 40%.

Отворете панела Paths (Window > Paths). Уверете се, че контурът е избран и от горната лента изберете Combine Shapes.

Добавете още две форми на същия слой. Когато сте готови, растеризирайте слоя и приложете Gaussian Blur филтър със стойност 2-3 пиксела. Намалете непрозрачността на слоя до 40%.

Стъпка 32

Създайте две бели форми за шията.

Приложете филтър Gaussian Blur и намалете непрозрачността на слоя до 50%.

Готови сме с горната стъклена част на пясъчния часовник.

Стъпка 33

Направете копие на групата „Glass upr highlights + shadows“ и я наименувайте „Glass lwr highlights + shadows“. Пуснете копието под оригиналната група. Обърнете съдържанието на групата (Edit > Transform > Flip Vertical) и го позиционирайте, както е показано на екранната снимка.

Разгънете групата „Glass lwr highlights + shadows“ и изтрийте трите фигури, отбелязани на екранната снимка.

Стъпка 34

Създайте нова група "Base upr + lwr" под групата "Glass upr + lwr". Създайте извит правоъгълник и тесен овал. За да деформирате, използвайте инструмента Direct Selection Tool и инструмента Convert Anchor Point Tool. Именувайте слоевете „Base upr large surface“ и „Base upr large side“.

Стъпка 35

Направете копия на двете фигури и ги наименувайте „Base upr small surface“ и „Base upr small side“. Потопете копията под оригиналните слоеве.

Стъпка 36

Приложете следните стилове към слоя "Base upr large side":

Стъпка 37

Градиент за слой "Base upr large surface":

Стъпка 38

Копирайте стиловете на слоя "Base upr large side" в слоя "Base upr small side" и след това от слоя "Base upr large surface" към "Base upr small surface".

Стъпка 39

Направете копия на четирите слоя, които създадохме, обърнете ги и ги преименувайте. В имената на слоевете променете "upr" на "lwr".

Стъпка 40

Създайте нов слой "Base upr large side highlight" над слоя "Base lwr large side". Изберете слоя "Base upr large side" и използвайте мека бяла четка с 50% непрозрачност, за да рисувате сияния върху слоя "Base upr large side highlight". Намалете непрозрачността на слоя до 70%.

Стъпка 41

Създайте нов слой "Base edge highlight upr large" над предишния и създайте сияния по краищата. Направете го по същия начин, по който създадохме блясъка по ръбовете на стъклото.

Добавете маска и скрийте част от блясъка по краищата с мека четка с 50% непрозрачност. Намалете непрозрачността на слоя до 50%.

Стъпка 42

Създайте нов слой "Base upr large side shadow" на самия връх. Нарисувайте сенките на горния ръб със същата мека четка. Намалете непрозрачността на слоя до 70%.

Стъпка 43

Създайте нов слой "Base edge highlight upr small" и нарисувайте акценти в долния ръб.

Добавете маска и използвайте мека четка с 50% непрозрачност, за да скриете някои области. Намалете непрозрачността на слоя до 50%.

Стъпка 44

По същия начин добавете светлини в долната част на часовника. Но сега няма да е необходимо да създавате слоеве със сянка като "Base upr large side shadow".

Стъпка 45

Създайте нова група "Stands" над групата "Base upr + lwr". Вътре в новата група създайте два правоъгълника с цвят #4c4c4c и размер 17x491 px. Наименувайте слоевете „Застанете отляво“ и „Застанете отдясно“.

Стъпка 46

Приложете следните стилове към слоя "Стой отляво":

Стъпка 47

Копирайте стиловете на слоя "Стой вляво" върху слоя "Стой вдясно" и променете градиента:

Резултат:

Стъпка 48

Над слоя "Stand right" създайте слой "Stands left + right highlights", изберете мека четка с 50% бяла непрозрачност. Изберете слоевете "Поставка" и добавете светлина към тях. Намалете непрозрачността на светлия слой до 50% и задайте режима на смесване на Overlay.

Стъпка 49

Сега ще нарисуваме сенките. Създайте нов слой "Stand shadows ver" и използвайте същата четка, за да нарисувате сенките с черно. Намалете непрозрачността на слоя до 70% и задайте режима на смесване на Multiply.

Стъпка 50

Създайте още един слой за сенките - "Stand shadows". Начертайте сенки, както е показано на екранната снимка.

Стъпка 51

Сега трябва да създадем пясък. Създайте нова група "Пясък" над групата "Стойки". Пясъкът ще се състои от 4 слоя:

Слоевете "Горен", "Горен" и "Долен" бяха начертани с помощта на Pen Tool (P). Ще нарисуваме падащия пясък с четка за пръски 59 px. Изберете го в списъка с четки и го настройте, както е показано на екранните снимки:

Стъпка 52

Създайте нов слой "Sand bottom" и го запълнете с #b7864d. Задайте цветовете на #c79e73 и #b7864d в лентата с инструменти. Приложете филтър за шум (Филтър > Шум > Добавяне на шум). Създайте три копия на слоя "Sand bottom" и ги наречете "Sand falling", "Sand upper" и "Sand top".

Изберете долната част на пясъка и добавете маска към слоя "Sand bottom".

Стъпка 53

Направете същото за горните два слоя пясък.

Стъпка 54

Добавете маска към слоя "Падащ пясък" и я запълнете с черно.

Изберете четката за пръски и използвайте бялото върху маската, за да върнете падащия пясък.

Стъпка 55

Изберете маската на слоя "Sand falling" и създайте коригиращ слой Levels. Преименувайте го на "ярък пясък".

Стъпка 56

Изберете маската на слоя "Sand top", създайте нов слой "Sand top shadow" и използвайте мека четка с 50% непрозрачност с #463f3c, за да потъмните пясъка отгоре. Намалете непрозрачността на слоя до 30%.

Стъпка 57

Изберете слоя "Sand upper", създайте нов слой "Sand shadow side" и използвайте същата четка, за да нарисувате сянка върху пясъка. Намалете непрозрачността на слоя до 20%. Не премахвайте селекцията.

Стъпка 58

Създайте нов слой "Sand up highlight" и използвайте мека четка с 50% бяла непрозрачност, за да нарисувате част от пясъка близо до врата. Намалете непрозрачността на слоя до 30%.

Стъпка 59

Накрая ще създадем дървена текстура. Създайте нова група "Дървесна текстура" над групата "Пясък". Вътре създайте нов слой "Base upr + lwr surface fibers". Попълнете го с #dfbc9c. Задайте цветовете на #724c27 и #dfbc9c и приложете филтъра Fibers (Filter ? Render ? Fibers). След това приложете филтъра Unsharp Mask (Филтър > Изостряне > Unsharp Mask).

Стъпка 60

Преоразмерете текстурата, направете копие и я наименувайте „Fibers overlay“.

Стъпка 61

В групата "Base upr + lwr" изберете слоя "Base upr large surface". След това добавете слоевете "Base upr small surface" и "Base lwr large surface" към селекцията. Премахнете отметката от слоевете "Стойка отляво" и "Стойка отдясно" от групата "Стойки".

Върнете се към слоя "Base upr + lwr surface fibers" и добавете маска към него. Намалете непрозрачността на слоя до 10%.

Стъпка 62

Създайте селекция от слоевете "Base upr large side", "Base upr small side", "Base lwr large side", "Base lwr small side", "Stand ляво" и "Stand right". Отидете на слоя "Fibers overlay" и добавете маска. Намалете непрозрачността на слоя до 10% и задайте режима на смесване на Overlay.

Стъпка 63

Създайте копие на слоя "Fibers Overlay" и го наречете "Fibers Multiply". Променете режима на смесване на копието на Умножение.

Стъпка 64

Остава да създадете сянка от часовника, така че да не се носи във въздуха. Създайте нова група "Shadow" над групата "Bg grd". Изберете слоя "Base lwr large surface" от групата "Base upr + lwr". Създайте нов слой "Base shadow area" в групата "Shadow". Запълнете селекцията с черно. Създайте копие на овала и го преименувайте на "Базов контакт със сянка".

Отидете на слоя "Base shadow area" и приложете Gaussian Blur филтър (Filter ? Blur ? Gaussian Blur). След това приложете филтъра Motion Blur (Филтър > Размазване > Размазване на движение).

Приложете филтър Gaussian Blur към слоя "Base shadow contact".

Преместете слоя "Base shadow contact" с няколко пиксела надолу.

Краен резултат:

Споделете урок

правна информация

Преведено от сайта www.photoshoptutorials.ws , авторът на превода е посочен в началото на урока.

Нека нарисуваме време, или по-скоро неговата черупка под формата на пясъчен часовник, за това се нуждаем от самото време, Corel и много търпение!

1. Използвайте инструмента Ellipse Tool (F7), за да нарисувате кръг, за равен кръг, задръжте натиснат Ctrl, след това преобразувайте кръга в крива Подредете-Конвертирайте в криви (Ctrl + Q)
като вземете долната точка, спуснете я надолу, като моя!

2. Копирайте този овал (Shift+плъзнете Pick Tool до средата на обекта) и променете малко формата му - направете го малко по-глупав (между другото, копирайте този вътрешен овал и го поставете някъде в ъгъла, той ще все още ни бъдете полезни!)

3. изберете първите два обекта и ги копирайте надолу (изберете инструмента за избор, задръжте Ctrl и плъзнете)
получените обекти ще бъдат изтеглени малко от горната точка - обърнете внимание, както в моя чертеж.Между другото, не го виждам много добре - трябва да сте по-остри! Нарочно го правим, защото ще погледнем бъдещите си часовници малко отгоре!

4. Сега с Elipse Tool (F7) нарисувайте овал, копирайте го и го поставете както в моя чертеж, начертайте правоъгълник отгоре с Rectangle Tool!

5. Изрежете квадрата с кръгове - за да направите това, първо изберете кръга, след това квадрата (задържайки Shift) и щракнете върху бутона Trim.
Повтаряме това с втория кръг.

6. Сега изберете двата големи овала и текущия обект - и натиснете Weld! Да видим какво стана!
между другото, на този етап при сливане може да получите допълнителни точки - те трябва да бъдат изтрити и ако трябва да промените типа на точката

7. Правим същия трик с вътрешните овали! готово!
вече имаме колба за пясък - тя разбира се е една, но ще я нарека два предмета - голяма колба и малка (вътрешна)
Вземете вътрешната "крушка" и я изрежете на по-голям отвор! Но не я махайте!

8. Сега отново вземете Elise Tool (F7), начертайте овал (като моя), след това го копирайте и поставете две копия отгоре,
колкото по-висок е кръгът, толкова по-тесен трябва да бъде! Нека начертаем два правоъгълника, както е на снимката!

9. Изберете последните пет форми, копирайте и плъзнете обекта надолу (огледайте ги) - и забравете за тях за известно време!

10. Фокусирайте се върху върха!
Обединете долния овал с по-големия правоъгълник - вече знаете как да обединявате обекти!
Сега нека комбинираме средния овал и малкия правоъгълник. Ако попълниш тези обекти ще стане като моя!

11. Запълнете обектите с инструмента Fountain Fill Dialog (F11) или щракнете върху палитрата отстрани с левия бутон на мишката!

Ако изведнъж вашите обекти ще бъдат разположени в различна последователност, така че горният овал да е най-горният
натиснете Shift+Page Up (най-долния Shift+Page Down), ако трябва да преместите само един слой Ctrl+Page Up(Down)
Не обръщайте внимание на запълването сега - ще говорим за това по-късно!

12. Сега да слезем. Защо просто не копираме горната част? Тъй като линията на хоризонта над обекта е дъното, можем да видим повече!
и гледката ще е съвсем различна!
Преначертавам всички обекти, а вие използвате това, което първо сте донесли до магазина!
Вземете овал, обърнете внимание как е разположен и го разтегнете на височина - сега го виждаме повече! Чувствайте се свободни да го копирате в средата!
Изрежете дупка в по-голямата с по-малката. Ще го маркирам в жълто! Ще сложим по-малкия отстрани, след което ще го използваме отново!

13. копирайте пръстена и го намалете малко - изглеждайте като моя! За да стане по-ясно, ще нарека пръстените 1 (по-голям) и 2 (по-малък).
Взимаме пръстен 1-чертаем произволна форма и с него изрязваме пръстен, аз го изрязвам с овала, който оставяме настрана! Обърнете внимание на ъглите!

14. Вземете резервен пръстен 2, поставете го като моя, след това нарисувайте овал и изрежете пръстен с него, като използвате Intersectin. Осветих получената форма в зелено. Сега нека ги комбинираме!

Какво е, питате вие? Това ще бъде пречупването на нашето стъкло! и ако имахме фон с шарки, той също ще трябва да пречупва!

16. Е, завършваме основата на стойката по същия начин като горната част!. Тук използвам обединението на готовите форми - защото за нас е важно да направим симетричен обект!Нека вземем отложения овал - и го сложим най-отдолу!

17. Е, почти готово! Пълня по-малката "колба" и я правя прозрачна с Interactive transparenci Tool
Попълвам всичко, за да разберете какво е при нас! И това е часовник без пясък!

18. Сега нарисувайте самия пясък! Първо нарисувайте овал, наклонете го, пясъкът ми се излива малко наклонено.
След това начертайте правоъгълник. Първо изберете малката "колба", след това новосъздадения правоъгълник и натиснете Intersect!
Нагласете точките до тясна форма и запълнете с цвета на пясъка! Протягам този обект надолу - и рисувам сякаш падащ поток от пясък. Можете директно да рисувате песъчинки - вече нямам време за това!))))
Нека добавим няколко песъчинки за украса!

19. На най-горния овал от пясък нарисувайте по-малък - запълнете го с по-тъмен цвят и приложете интерактивно преливане - Interactive Blend Tool
По-долу ще нарисуваме малък хълм от паднал пясък! Честно казано, вече нямам сили за това - просто го запълвам с градиентно запълване!

20. И сега най-важното е да рисувате акценти, това всеки според мързела си! Колкото повече блясък, толкова по-добре! Можем да копираме по-малката крушка - и като я деформираме в няколко точки - също да добавим отблясъци! Много е удобно да вземем това за основа на нея - защото отблясъците трябва да следват точно нейната форма! Тук овалът, отделен в началото на урока, ще бъде полезен, също така е по-удобно да го персонализирате според формата на колбата!

В този урок ще ви науча как да създадете елегантен пясъчен часовник във Photoshop. Като използвате прости техники и като вземете предвид светлините, сенките и отраженията, можете да постигнете перфектни резултати с фотореалистични детайли.

крайно изображение
Както обикновено, показвам крайното изображение, което ще създадем:

Какво ви трябва, за да създадете такова изображение:
Дървесна текстура.

Етап 1.Създайте нов документ 1900x1440 пиксела, запълнете фона с цвят # ededed. Инструмент перо (Химилкаинструмент) създайте контур на горната част на пясъчния часовник. Уверете се, че рисувате в слоеве с форми.

Стъпка 2Нисък попълни (запълвам) този слой на 0%. Приложете стил на слоя с цвят #bdc1c2и с непрозрачност (непрозрачност) 25%. Наречете този слой "външно стъкло".

Стъпка 3Дублирайте слоя "външно стъкло", щракнете с десния бутон върху дубликата, изберете "стил на чист слой"за да премахнете всички стилове на слоя. Натиснете клавишна комбинация ctrl+tза задействане на безплатна трансформация. Кликнете върху иконата Поддържайте пропорциитемежду параметрите ширина (ширина) и височина (височина). Задайте височината на 98%. Наречете този слой "вътрешно стъкло" и приложете стил на слоя към него. вътрешно сияниес тези настройки:

Стъпка 4Дублирайте слоя "вътрешно стъкло", групирайте всички слоеве и обединете групата в един слой. Наименувайте слоя "горно стъкло". Сега създайте друга форма вътре в горното стъкло в слоеве с форми. Приложете стил на слой към тази форма вътрешно сияниецвят (цвят) # 43494a, размер (размер) 125 и непрозрачност (непрозрачност) 75%. Наречете този слой „стъклена сянка“.

Стъпка 5Сега ще създадем светлини и отражения, за това създайте форма с Химилка (Химилкаинструмент) . Напълнете формата с бяло, задайте режима на смесване на слоя (режим на смесване) Мека светлина (Мексветлина) и непрозрачност (непрозрачност) 40%. Наречете този слой "reflex top".

Стъпка 6Създайте още две фигури, за да направите други отражения, задайте ги в бяло, наименувайте слоевете "отражение горе вляво" и "отражение горе вдясно".

Стъпка 7. Начертайте долната част на пясъчния часовник, следвайки стъпки 1 - 4 и 6. Създайте друга форма за рефлекса отгоре. Променете цвета му на бяло и режима му на смесване на Мека светлина (Мексветлина) с 40% непрозрачност.

Стъпка 8Сега трябва да направим средната част на пясъчния часовник. За да направите това, натиснете клавиша Пза извикване на инструмента перо (Химилкаинструмент) . Създайте форма, дайте й запълване от 0%. Задръжте натиснат клавиша Ctrl, щракнете върху миниатюрата на слоя с левия бутон на мишката, направете меко четка (Четка) и цвят #d2d2d2вървете по лявата и дясната страна. Наименувайте този слой "среден".

Стъпка 9Обединете слоя "външно стъкло" ("външно стъкло") с "вътрешно стъкло" ("вътрешно стъкло") за двете части - долната и горната в един единствен слой. Създайте маска за този слой и скрийте ръбовете в централната част. Пясъчният часовник ще изглежда така:

Стъпка 10Сега ще нарисуваме пясъка в нашия пясъчен часовник. За да направите това, създайте нов документ с размери 1000x1000 пиксела, запълнете го с цвят #b0926c. Хайде да отидем до Филтър> Шум> Добавяне на шум (Филтър> Шум> Добавяне на шум)и добавете около 28% шум. Наименувайте слоя "шум".

Стъпка 11Прехвърлете слоя "шум" върху работната хартия, изберете инструмента перо (Химилкаинструмент) и създайте пясъчна форма в долната част на часовника. Напълнете (напълнете) този път 100%. Променете цвета на формата на #b0926c, наречете този слой „долен пясък“ (долен пясък). Преместете слоя "шум" над слоя "долен пясък", натиснете Alt + Ctrl + G, за да създадете изрязваща маска. Също така можете да направите това, като отидете на Слой> Създаване на изрязваща маска (Слой> Създаване на клипова маска).

Стъпка 12Време е да добавите малко сенки. За да направите това, вземете мека четка (Четка) цвят #a08d76, преминете през зоните, където искате да създадете сенки.

Когато всичко е готово, ще получите този резултат:

Стъпка 13За да създадете светлина, изберете мека четка (Четка) цвят #c7b59dи с непрозрачност 60%, преминете върху областите, където искате да създадете светлина. Създайте друг слой и рисувайте върху горната част на пясъка, задайте режима на смесване на слоя екран (екран) .

Стъпка 14Повторете стъпки 11 - 13, за да създадете пясък за горната част на часовника, придавайки му естествен вид. Създайте друго парче пясък в средната част на пясъчния часовник, като използвате стъпки 11 - 13.

Стъпка 15Сега, за да създадете падащ пясък, изберете слоя "шум" и изберете областта с инструмента Правоъгълна селекция (Ринструмент за правоъгълна маркировка). Натиснете клавишна комбинация ctrl+ Джза да поставите селекцията на нов слой, след това ctrl+ Tза да извикате свободна трансформация. Разтегнете вертикално, щракнете с десния бутон вътре в рамката и изберете Деформация (Деформация), придайте на правоъгълника формата на падащ пясък. Добавете малко сенки, за да направите тази част да пасне на останалия пясък. Ще получите следния резултат:

Стъпка 16За да създадете рефлекси в средната част на пясъчния часовник, вземете перо (Химилкаинструмент) и ги нарисувайте внимателно. Поставете всички тези отражения в отделна група, наречете я "бели отражения" ("бели отражения"). Създайте друга група, наречете я „сенки“ („сенки“), сега създайте няколко тъмни сенки в централната част на пясъчния часовник с цвета на инструмента Pen (инструмент Pen). #282828 .

Стъпка 17Сега нека създадем пясъчни отражения върху двете части на пясъчния часовник. За този инструмент перо (Химилкаинструмент) създайте форма с цвят #ccc3b5. Задайте този слой в режим на смесване. цветност (цвят) и непрозрачност 20%.

Стъпка 18Създайте друга форма с цвят #543f25използвайки перо (Химилкаинструмент). Задайте неговата непрозрачност на 30%. Скрийте нежеланите области с маска на слоя; наречете този слой "долно пясъчно отражение". Дублирайте слоя, трансформирайте го така, че да стане малко по-малък, задайте режима на смесване твърда светлина (Твърдсветлина) и непрозрачност 20%. Създайте друга бяла форма, задайте нейната непрозрачност на 5% и я наречете "пясъчно отражение бяло".

Стъпка 19Почти сме готови с пясъчния часовник, просто трябва да добавим някои детайли и сенки. Рефлексите в средната част са напълно завършени, така че обърнете повече внимание на частта, показана на екранната снимка по-долу. Създайте повече сенки и отражения, както в стъпка 16. Променете непрозрачността на слоевете, ако е необходимо.

Стъпка 20Създайте светлина върху пясъчния часовник, като го изберете (Ctrl+щракнете върху миниатюрата на слоя с формата) и преминете върху бялото четка (Четка) с 10% непрозрачност.

Стъпка 21Нека сега създадем дървената стойка за пясъчен часовник. За да направите това, създайте перо (Химилкаинструмент) цвят на формата #766044 , наименувайте слоя "база". Отворете файла с текстурата на дървото, прехвърлете го върху работната хартия, като го поставите над слоя на стойката и приложете маска за изрязване, режим на смесване - Припокриване (Наслагване). Голямо меко черно четка (четка) нарисувайте сянка на стойката.

Стъпка 22Създайте елипса с цвят #85643d, наименувайте този слой "базова повърхност", приложете към него стил на слоя с вътрешно сияние. Отворете файла с дървесна текстура, след което отидете на Филтър> Изкривяване> Полярни координати (Филтър> Изкривяване> Полярни координати),изберете Rectangular to Polar. Прехвърлете този слой върху нашата работна хартия, поставете го над слоя "повърхност на стойката", нанесете изрязваща маска. Наименувайте този слой "wood polar", дублирайте го, задайте дублирания режим на смесване припокриване (наслагване) и непрозрачност 60%.

Стъпка 23Нашият пясъчен часовник е почти готов, остава да добавим сянка към стойката. Вземете меко черно четка (четка), натиснете F5, за да изведете прозореца с настройки на четката, задайте параметъра Кръг (закръгленост) 30%. Начертайте сянка на стойката. Групирайте всички слоеве и наименувайте групата "пясъчен часовник".

Стъпка 24Сега трябва да създадете маса, на която ще бъде поставен пясъчният часовник. Създайте правоъгълник с цвят #d4b383, наименувайте слоя "деск", поставете дървесната текстура върху него с непрозрачност 60%. Наименувайте слоя "дървесна текстура" (дървесна текстура), дублирайте го и задайте дублирания режим на смесване Мека светлина (Мексветлина) , непрозрачност 60%. Дублирайте слоя "desk", поставете го над текстурните слоеве и задайте режима на смесване Мека светлина (Мексветлина) . Преименувайте този слой на "цвят на бюрото". Сега таблицата трябва да изглежда така. Групирайте тези слоеве и ги слейте в един, направете дубликат на слоя. След това отидете на Филтър>РазмерИзход> Размазване по Гаус (Филтър> Размазване> Размазване по Гаус), приложете радиус от 2,5. Използвайте маска, за да скриете долните части на замъглената маса.

Стъпка 25Сега да направим стена. Създайте градиент от #bd4300преди #cb8602. Създайте нов слой под всички останали и го запълнете с радиален градиент. След това отиваме на Филтър> Шум> Добавяне на шум (Филтър> Шум> Добавяне на шум)и приложете 4% шум.

Стъпка 26Създайте друг слой, изпълнен с радиален черно-бял градиент. Задайте го в режим на смесване Мека светлина (Мексветлина) , непрозрачност 40%. Вземете голямо четка (четка) и цвят #b88d71боядисайте страните на стената, за да я потъмните.

Стъпка 27Инструмент Правоъгълна област (инструмент за правоъгълна маркировка)създайте четири бели правоъгълника за прозореца. Групирайте ги и наименувайте групата "window", копирайте и я обединете в един слой, наречете я "window glass". Кликнете ctrl+ Tи трансформирайте слоя „прозоречно стъкло“, приложете размазване с радиус от 5 пиксела, задайте режима на смесване Мека светлина (Мексветлина), непрозрачност 70%.

Стъпка 28Почти завършихме урока, остава само да добавим осветление. Копирайте всички слоеве и ги обединете, наречете този слой "пясъчен часовник" ("сцена с пясъчен часовник"). Отидете на Филтър> Рендиране> Светлинни ефекти (Филтър> Рендиране> Светлинен ефект), приложете тези настройки:

Използвайте маска на слоя, за да скриете светлинния ефект върху масата, също създайте отражение от пясъчния часовник.

Ние сме готови!
Можете да видите крайния резултат по-долу. Надявам се, че урокът ви е харесал, ще се радвам да чуя вашите отзиви за техниката и крайния резултат:

(щракнете върху изображението за уголемяване)