Ang mukha ang pinakamahalagang aspeto pagguhit ng anime at manga. Kung magaling ka sa pagguhit ng mga background at damit ngunit mali ang pagkakaintindi mo sa mga mukha, mahihirapan kang maaprubahan ang iyong sining ng mga tagahanga ng anime at manga.

Sa kabutihang-palad, ang pagguhit ng mukha na may istilong anime ay naa-access kahit na ang pinakakamang artista kung handa kang magsimula sa ilang pangunahing mga alituntunin.

Ang ilang mga artist ay nagpinta malapit sa mga photographic na mukha, ang iba ay nagpinta ng mga character na may mga mata na kasing laki ng mga plato ng hapunan. Sa tutorial na ito matututunan mo kung paano gumuhit ng facial structure sa pagitan ng dalawang extremes na ito.

Ang diin ay sa tamang hugis ng ulo at paglalagay ng mga mata, ilong at bibig sa mga angkop na lugar.

Paano gumuhit ng mukha ng isang anime girl na "front view"

Hakbang 1: gumuhit ng bilog

Gumuhit ng magaspang na bilog na pinaghihiwalay ng patayo at pahalang na mga linya. Ang patayong linya ay nilalayong tulungan kang ilagay ang ilong. Ang pahalang na linya ay makakatulong na ilagay ang mga kilay at mata.

Upang pantay-pantay na ipamahagi ang tatlong linya, gumuhit muna ng gitnang linya, na hinahati ang espasyo sa kalahati. Pagkatapos ay gumuhit ng dalawa pang linya, na hinahati ang espasyo sa mga quarter.

Hatiin ang ibabang kalahati ng bilog sa apat na pantay na bahagi na may tatlong linya. Ang unang linya ay para sa mga kilay. Ang pangalawa ay ang itaas na linya ng pilikmata. Kami ay tumutuon sa pangatlo kapag gumuhit ng mga iris.

Hakbang 3: Jawline

Magdagdag ng mga linya ng panga. Tumutok sa mga anggulo ng bawat linya at ang hugis na nilikha sa pagitan nila at ng bilog. Ang distansya sa pagitan ng ilalim ng bilog at baba ay halos isang-kapat ng diameter ng bilog.

Hakbang 4: Magdagdag ng Mga Pangunahing Feature ng Mukha

Ang mga linya sa itaas na pilikmata ay dumadampi sa gilid ng bilog sa bawat panig. Panatilihin ang tungkol sa isang lapad ng mata sa pagitan ng iyong mga mata. Ang puting espasyo na ito ay kasinghalaga ng hugis ng mga mata.

Ang ilong ay nakasalalay sa ilalim ng bilog. Ilagay ito nang eksakto sa gitna. Ang bibig ay matatagpuan sa gitna sa pagitan ng bilog at dulo ng panga.

Hakbang 5: Iguhit ang Tenga at Mata

Ang tuktok ng tainga ay halos kasing taas ng gitna ng bawat mata. Ang ibabang bahagi ng tainga ay matatagpuan malapit sa linya ng bibig.

Ang isang linya sa itaas ng bawat mata ay nagpapahiwatig ng tupi ng itaas na talukap ng mata. Maraming mga artist ang naglalagay ng mga linyang ito sa mga panloob na sulok ng bawat mata, sa halip na palawakin ang mga ito sa buong haba ng mga ito tulad ng sa totoong buhay.

Magdagdag ng mga linya para sa buhok, leeg at balikat. Ang itaas na linya ng buhok ay matatagpuan sa isang disenteng distansya sa itaas ng circumference, ang mabalahibong bahagi ay sumasakop sa halos isang-kapat ng buong diameter. Ang ulo sa anime at manga ay karaniwang iginuhit ng napakalaki sa itaas, na nagdaragdag ng kabataan sa karakter.

Hakbang 7: Mga anino

Tukuyin ang anino sa ilalim ng baba at magdagdag ng detalye sa buhok. Kurba ang mga linya ng buhok ayon sa hugis ng ulo.

Hakbang 8: huling yugto

Gamit ang isang itim na gel pen o liner, subaybayan ang lahat ng mga linya na gusto mong panatilihin at burahin ang mga linya ng lapis kapag ang tinta ay ganap na tuyo. Ang natapos na pagguhit ay maaaring matunaw ng mga kulay-abo na tono o maaaring idagdag ang mga kulay.

Paano gumuhit ng mukha ng isang batang babae sa anime sa tatlong-kapat na posisyon

Kung nais mong gumuhit ng manga, kung gayon ito ay mas mahalaga para sa iyo matutong gumuhit ng mukha ng anime sa tatlong-kapat na posisyon. Sa totoong kwento ng manga, bihira na ang isang karakter ay direktang nagsasalita sa mambabasa. Mas madalas kaysa sa hindi, ang isang karakter ay nakikipag-usap sa isa pang karakter sa loob ng kuwento at magiging bahagyang nakatuon sa isang panig.

Sa kabutihang-palad, hindi ito ganoon kahirap; sa kaunting pagsasanay, magdo-drawing ka na parang pro!

Hakbang 1: Gumuhit ng Circle

Hatiin ito sa isang pahalang na linya.

Hakbang 2: Markahan ang Mga Linya ng Tampok

Hatiin ang ibabang kalahati ng bilog sa apat na pantay na bahagi sa pamamagitan ng pagdaragdag ng tatlo pang linya.

Hakbang 3: Jawline

Magdagdag ng bahagyang hubog na patayong linya na nagsisimula sa baba at bahagyang gumagalaw patungo sa isang gilid. Ang linya ay dapat magtapos sa linya ng kilay - pangalawa mula sa itaas.

Hakbang 4: Mga Tampok ng Mukha

Iguhit ang mga mata, kilay, ilong at bibig. Lahat ng apat na facial feature ay humahawak sa hubog na linya sa iba't ibang taas.

Mag-ingat sa paglalagay ng kaliwang mata. Ang mga puwang sa paligid nito ay kasinghalaga ng mismong mata.

Tandaan na sa tatlong-kapat na pananaw, ang kanang kilay ay hindi direkta sa itaas ng mata, ngunit bahagyang sa gilid.

Hakbang 5: Iguhit ang Tenga at Mata

Lumikha ng isang highlight sa itaas at isang hubog na hugis sa ibaba ng iris. Magdagdag din ng maikli, kurbadong mga linya sa itaas lamang ng panloob na sulok ng bawat mata.

Hakbang 6: Hugis ang Buhok at Leeg

Iguhit ang leeg upang ito ay magsalubong sa tainga at pisngi sa isang gilid, at ang dulo ng baba sa kabilang panig.

Simulan ang pagguhit ng buhok.

Hakbang 7: Mga anino

Hugis ang iyong buhok gamit ang mga karagdagang linya. Ang mga stray strands ng buhok at dalawang ponytail sa mga gilid ay lilikha ng natural na hitsura.

Ang anino sa ilalim ng baba ay gagawing three-dimensional ang imahe.

Hakbang 8: huling yugto

Malapit na tayong matapos! Kumuha ng gel pen o liner at iguhit at subaybayan ang lahat ng mga linya ng pagguhit.

Hayaang matuyo ang tinta at pagkatapos ay burahin ang mga linya ng lapis upang lumikha ng tapos, propesyonal na pagguhit.

Siyempre, hindi kinakailangan para sa iyong karakter na magkaroon ng parehong hairstyle na nakikita mo dito. Higit pang mga ideya sa hairstyle ang lalabas sa mga tutorial sa hinaharap. Huwag palampasin!

Na-draw na ang +65 Gusto kong gumuhit ng +65 Salamat + 1122

Sa pahinang ito, nakakolekta kami ng maraming sunud-sunod na mga aralin, salamat sa kung saan ang sinuman ay maaari na ngayong gumuhit ng mukha ng isang batang babae na anime gamit ang isang lapis. Ang kailangan mo lang ay papel, lapis at pagnanasa.

Paano gumuhit ng mukha ng isang batang babae ng anime hakbang-hakbang (detalyadong aralin)

  • Hakbang 1

    Mayroong maraming mga aralin sa pagguhit ng isang partikular na larawan, ngunit walang isang aralin na makakatulong sa iyo na gumuhit ng iyong sariling natatanging anime. At kaya, para sa paparating na ika-tatlong daang aralin, nagpasya akong gumawa ng isang espesyal na aralin kung paano ka makakapag-drawing ng mukha para sa iyong anime girl. Nagsisimula kami sa tabas ng mukha. Maraming tao ang may problema sa hugis ng mukha, ngunit nakita ko ang pinakamadaling paraan upang gumuhit ng mukha. Gumuhit ng isang hugis-itlog. Mula sa mga gilid ng hugis-itlog ay gumuhit kami ng dalawang linya pababa upang magkasalubong sila.

  • Hakbang 2

    Pagkatapos ay iginuhit namin ang lokasyon ng arko ng panga na may isang tuldok na linya sa itaas lamang ng punto ng contact ng linya. Gumuhit kami ng mga tuwid na linya patungo sa may tuldok na linya at mula sa may tuldok na linya ay gumuhit kami ng mga linya patungo sa resultang punto. Ang arko ay maaaring iguhit nang mas mataas, ngunit alamin na kung mas mataas ang arko, mas malaki ang baba.


  • Hakbang 3

    Iguhit ang hugis ng mukha. Ang lahat ng hindi kinakailangang linya ay nabura. Gumuhit ng mga linya upang mabuo ang mga mata at bibig. Simulan natin ang pagguhit ng mga mata. Anong uri ng mga mata ang mayroon sa pangkalahatan?


  • Hakbang 4

    Ang mga mata ng anime, tila. hindi lang sila nagdodrawing ng ganyan. Ito ay isang buong agham. Matapos basahin ang ilang mga artikulo, kinuha ko kung ano ang magiging hitsura ng mata sa katotohanan at kung ano ang magiging hitsura nito sa estilo ng anime.

  • Hakbang 5

    Ang lahat ay nakasalalay sa maliliit na bagay. Halimbawa, mula sa lokasyon ng ibaba at itaas, mula sa antas ng mga sulok ng mga mata, ang bawat mata ay indibidwal at naaalala ang lahat... ay napakahirap, kaya kinuha ko ang mga karaniwang hugis ng mata. Ngunit ang pagguhit lamang ng mga mata ay hindi sapat. Kailangan natin silang bigyan ng emosyon. Ang mga emosyon ay ibinibigay hindi lamang sa pamamagitan ng hugis ng mga mata, kundi pati na rin ng mga kilay. May mahalagang papel din sila.


  • Hakbang 6

    Maraming mga tao ang hindi alam kung paano gumuhit ng mga mata. Ito ay simple! Ang pangunahing bagay ay upang maunawaan at magsanay ^^. Gumuhit kami ng anumang hugis ng Upper eyelashes, gumuhit kami ng mas mababang mga sa anumang antas.


  • Hakbang 7

    Nagpasya kami sa hugis ng mag-aaral. Maaari rin itong gawin ng sinuman, ngunit huwag kalimutan na ang mag-aaral ay hindi dapat lumampas sa linya ng pilikmata, kumuha ako ng isang hugis-itlog na mag-aaral. P.S. Hindi mo kailangang gumuhit tulad ko. Kung kukuha ka ng sarili mong bagay, mas mauunawaan mo kung paano ito iginuhit.


  • Hakbang 8

    Ngayon na ang oras upang bigyang puwang ang kislap ng mga mata. Gumuhit ng maliliit na bilog. Maaari kang magkaroon ng marami, maaari kang magkaroon ng isang malaki. Ang pangunahing bagay ay tinatakpan nila ang mag-aaral (kahit kaunti). P.S. Ang mga umiiyak na masigasig o mapagmahal na mga batang babae sa anime ay may higit na kinang sa kanilang mga mata.


  • Hakbang 9

    Iguhit ang mag-aaral.


  • Hakbang 10

    Nagsisimula kaming magpinta sa ibabaw ng mag-aaral. Pinakamainam na gawin ito sa pinakamadilim na lapis.

  • Hakbang 11

    I-shade ang ibabang bahagi ng mata. Nang hindi hinahawakan ang repleksyon sa mata. Pakitandaan na ang liwanag na bahagi ng mata ay binubuo ng dalawang kulay.


  • Hakbang 12

    Ngayon lilim natin ang itaas na bahagi ng mata. Ang lapis ay bahagyang mas magaan kaysa sa mag-aaral, ngunit mas maitim kaysa sa ilalim ng mata. Alam mo ba na ang mga creator ng anime ay nanghiram sa Walt Disney para ihatid ang mga emosyon sa pamamagitan ng mga mata?


  • Hakbang 13

    Kapag gumuhit ng isang mata, siguraduhin na ang distansya sa pagitan ng mga mata ay hindi masyadong maliit, ngunit hindi masyadong malaki. Tutulungan ka ng mga linya na iguhit ang mga mata nang pareho. Perpektong iginuhit namin ang mga mata. Dapat gumuhit ako ng bibig.


  • Hakbang 14

    Ang bibig ay isa sa mga umaalis na emosyon. Bawat emosyon ay may sariling bibig^^


  • Hakbang 15

    Well, ang bibig ay hindi gaanong mahirap. Tulad ng alam mo na mula sa mga tradisyonal na pagpapahayag ng mga emosyon (ngiti, luha), ang anime ay may sariling natatanging mga icon tulad ng isang patak sa ulo ng bayani na nagpapakilala sa katangahan ng mga kaganapang nagaganap o ang pamumula. ng cheeks, ang tinatawag na kahihiyan ng karakter, atbp. At sa pamamagitan ng paraan "Chewing handkerchiefs" (character disorder) kung tawagin natin, ay kakaiba sa anime at hindi nangyayari kahit saan pa.


  • Hakbang 16

    Lumipat tayo sa pinakamahirap na bahagi ng aralin - BUHOK. Oo, oo, ito ay napakahirap ... ngunit gayon pa man, ang isang batang babae ng anime ay mukhang tanga na walang buhok. Mayroong maraming mga uri ng buhok. Ang ilan ay ipinapakita sa larawan. P.S. kapag lumilikha ng iyong karakter, maaari mong kunin ang mga hairstyle na ito


  • Hakbang 17

    Sa pangkalahatan, ang pagguhit ng buhok ay nagsisimula sa mga bangs. Iginuhit namin ang bawat strand na parang pinapatong ang mga ito sa ibabaw ng bawat isa. Ngunit pansinin na ang buhok ay iginuhit sa itaas lamang ng balangkas ng ulo.


  • Hakbang 18

    Iguhit ang ilalim na bahagi ng buhok. Nakapusod sana ako, gusto ko mahaba ang buhok.

Ang artikulong ito ay isang libre at madaling sundin na tutorial na nagpapaliwanag kung paano gumuhit ng mukha ng isang anime girl. Ang isang mukha na may mala-anghel na ekspresyon ay iginuhit sa 4 na yugto at ginagamit para dito

isang simple at kilalang pamamaraan:

  • upang mailarawan ang mukha at ulo, kailangan mo munang gumuhit ng isang bilog;
  • at upang iguhit ang leeg kakailanganin mong mag-iwan ng isang magaan na linya ng auxiliary.

Pagkatapos nito, ang mukha ng babae ay magsisimulang makakuha ng mas malinaw na mga linya, ang baba ay iguguhit, at ang pagkakaroon ng mas mababang panga ay magiging kapansin-pansin. Ang susunod na hakbang ay ang pag-sketch ng buhok, na binubuo ng magaan, walang ingat na mga linya. Pagkatapos nito, ginagawa namin ang mukha ng batang babae. Magsimula tayong magtrabaho sa tabas ng mga mata at kilay. Ang huling yugto ay ang huling pagguhit ng mga mata, ilong at ang paglikha ng tamang hugis ng bibig.

Bilang karagdagan sa pamamaraang ito ng paglikha ng isang pagguhit, mayroong iba pang mga diskarte na malinaw na nagpapakita kung paano gumuhit ng isang mukha ng anime.

Sa ipinakita na figure, makikita mo ang isang mukha na pinaikot 3/4. Upang makamit ang posisyon na ito ng ulo kailangan mong gumuhit ng isang bilog, pagkatapos ay isang bahagyang mas maliit na hugis-itlog. Makakatulong ito na bigyan ang iyong mukha ng nais na hugis. Tutukuyin ng mga vertical na linya ng direksyon ang mga tamang proporsyon at tampok ng mukha. At makakatulong ito sa iyo na gumuhit ng makatotohanang mga mata, ilong at bibig.

Nasa larawan na ito mapapansin mo kung ano ang magiging tamang distansya sa pagitan ng mga mata. Ang tainga ay dapat na kasing laki na ang simula nito ay nasa antas ng mata at ang dulo nito ay nasa antas ng ilong.

Ang unang hakbang sa istilong ito, tulad ng sa nauna, ay gumuhit ng isang bilog at isang hugis-itlog.

Pagkatapos ay bigyang-pansin ang tabas ng baba at pisngi.

Pagkatapos nito, alagaan ang leeg, gumawa ng mga balangkas sa anyo ng isang sketch.

Ang mga tainga ay matatagpuan sa pagitan ng itaas na gilid ng mga mata at ang ibabang gilid ng ilong.

Ang lokasyon ng tainga ay naiimpluwensyahan din ng kung saan tumitingin ang batang babae:

  • kung pataas, ito ay magiging mas mababa;
  • kung pababa, pagkatapos ay pataas.

Sa larawang ito ang batang babae ay nakatingin sa ibaba, na nangangahulugang ang kanyang tainga ay matatagpuan sa mas mataas.

Pagkatapos nito, kunin natin ang ilong. Ang elementong ito ay maaaring may o walang tulay ng ilong. Maaari mong ilarawan ang isang ilong sa iba't ibang paraan, ang lahat ay depende sa napiling estilo. Mayroon ding mga akda na sa halip na ilong ay may anino o balangkas.

Pagkatapos ay iginuhit namin ang mga mata. Maaari silang maging slanting, ordinaryo, bilog, masigla, malungkot.

Ang susunod na yugto ay makakatulong na bigyan ang iyong mukha ng tamang mood. Depende sa kung paano nakaposisyon ang mga kilay at labi, maaari kang lumikha ng isang masaya, malungkot o galit na pagngiwi.

Ang pagkakaroon ng nakumpletong trabaho sa mukha, nagpapatuloy kami sa paglikha ng hairstyle. Dapat itong napakalaki, na nangangahulugang gumuhit kami ng nakataas na balangkas.

Huwag kalimutan ang tungkol sa mga bangs at pagguhit ng mga indibidwal na hibla.

Iyon lang, handa na ang pagguhit.

Ang anime ay ang karaniwang pangalan para sa Japanese animation, na nakikilala sa pamamagitan ng hindi pangkaraniwang pagguhit, paggamit ng mga kulay at natatanging istilo. Gayunpaman, kailangan mong maunawaan na ang anime ay madalas na iginuhit mula sa manga, at ang mga may-akda ay gumagamit ng iba't ibang mga estilo. Sa kabila nito, may mga pangkalahatang uso na makakatulong sa iyong proseso ng pag-aaral.

Ang artikulo ngayon ay titingnan kung paano gumuhit ng mukha ng anime. Napag-usapan na natin ang isyu noon - maaari mong tingnan ang materyal na ito bago simulan ang pag-aaral upang maiwasan ang mga hindi kinakailangang tanong. Sinuri din. Sa kabila ng katotohanan na halos hindi sila inilalarawan sa anime at manga, ang ilang mga character ay mayroon pa ring binibigkas na hugis ng bibig, kaya inirerekomenda na pamilyar ka sa materyal na ito.

Kaagad na dapat tandaan na ang tekstong ipinakita sa ibaba ay may kondisyong kalikasan. Maaari mong subukan ang mga diskarteng ito at, kung hindi mo gusto ang mga ito, ayusin ang mga ito upang umangkop sa iyo. Sa komunidad ng anime ay tiyak na hindi ka nila papagalitan para dito. Sa anumang kaso, ang mga ito ay batay sa mga anatomical na tampok ng isang tao at bahagyang naiiba lamang para sa higit na pagpapahayag at pagiging makulay.

Paano gumuhit ng mukha ng isang anime girl

Tulad ng lahat ng bagay, pinakamahusay na simulan ang pagguhit gamit ang mga simpleng hugis at pagkatapos ay lumipat sa mas kumplikadong mga hugis. Ito ay kinakailangan upang:

  • obserbahan nang tama ang lahat ng mga proporsyon;
  • mas madaling iguhit ang kinakailangang pagguhit;
  • nagkaroon ng pagkakataon na itama ang imahe sa ilang mga yugto;
  • gawing mas madali ang trabaho;
  • matutong magtrabaho nang may perspektibo.

Bagaman maraming mga artista na nagpinta nang walang sumusuporta sa mga pigura. Gayunpaman, kahit na tandaan nila na ang paggamit ng mga form ng pagsasanay ay maaaring makabuluhang gawing simple ang trabaho at makakuha ng mas mahusay na mga resulta. Gayunpaman, ito ay humahantong sa isang pagtaas sa oras na kinakailangan upang lumikha ng isang trabaho.

Mukha - front view

Una, iguguhit namin ang klasikong bersyon, dahil ito ang pinakasimpleng at nagbibigay-daan sa iyo upang itakda ang batayan para sa lahat ng karagdagang pagsasanay. Kung nais mong maunawaan kung paano gumuhit ng mukha ng anime nang hakbang-hakbang, kung gayon ang puntong ito ay pinakamahusay na huwag balewalain o palampasin. Sa hinaharap, mauunawaan mo na ang paggamit ng simpleng hakbang na ito ay makabuluhang bawasan ang oras para sa muling pagguhit at mga pagsasaayos.

Gumuhit muna ng bilog. Pinakamainam na gawin itong sapat na malaki sa mga unang yugto upang mas maunawaan ang lahat ng mga proporsyon, at pagkatapos lamang lumipat sa mas maliliit na hugis. Sa pamamagitan ng mata, hatiin ang bilog sa tatlong pantay na pahalang na bahagi. Maaari ka munang gumawa ng maliliit na sketch, at pagkatapos ay iguhit ang mga linya sa kanilang sarili.

Gayundin, huwag iguhit ang lahat gamit ang isang ruler. Depende sa istilo ng pagguhit at sa partikular na karakter, maaaring magbago ang mga proporsyon na ito, kaya hindi ka rin dapat maging perfectionist sa yugtong ito. Pagkatapos ay kailangan mong gumuhit ng isang patayong linya na tumatakbo nang eksakto sa gitna. Kung gumuhit ka ng front view ng isang mukha, kung gayon ang mataas na katumpakan ay dapat na naroroon dito. Ang linyang ito ay magsisilbing sentro ng simetrya para sa ating ulo.

Mga linya ng sanggunian ng baba

Karamihan sa mga problema ay nagsisimula nang tumpak sa yugto ng pagguhit ng baba. Para sa ilang kadahilanan, ang mga nagsisimula ay palaging may mga problema sa katumpakan o proporsyonalidad. Samakatuwid, mas mainam na gumamit din ng mga linya ng sanggunian dito. Dahil isinasaalang-alang namin kung paano gumuhit ng mukha ng isang batang babae na anime gamit ang isang lapis, ang baba ay dapat gawin nang naaayon. Upang gawin ito kailangan mo:

  1. Bumaba sa patayong linya sa layo na katumbas ng isang-katlo sa loob ng bilog.
  2. Gumuhit ng maikling linya na nagpapahiwatig ng ibabang hangganan ng baba.
  3. Gumuhit ng mga tangent mula sa mga gilid ng bilog hanggang sa reference point.

Kapansin-pansin kaagad na magiging problemang baguhin ang linyang ito sa hinaharap, kaya siguraduhing hindi lang ito isang punto, dahil kung hindi man ay makakakuha ka ng napakatalim na hugis ng mukha. Gayundin, sa pamamagitan ng pagbabago ng distansya mula sa bilog patungo sa linya ng sanggunian, maaari mong baguhin ang hugis ng mukha, subukang gawin ito sa iyong sarili at ipaalam sa amin sa mga komento.

Paunang detalye

Ngayon ay oras na upang gumawa ng isang bagay na talagang kawili-wili. Kailangan nating simulan ang paggawa ng ating mga sketch sa isang tunay na pagguhit. Upang gawin ito, kailangan mong tapusin ang pagguhit ng baba at cheekbones, pagdaragdag ng "karne," gaano man kalupit ang tunog nito. Gumuhit ng mga patayong linya mula sa intersection ng mga tangent patungo sa baba. Dapat ay maliit ang mga ito, sa ibaba lamang ng bilog ng suporta.

Pagkatapos, pahilis, gumuhit ng mga linya nang direkta sa baba. Muli, walang mahigpit na batas o tuntunin dito. Kung nais mong lumikha ng isang kawili-wiling karakter, subukang ibaba ang linya ng cheekbone kahit na mas mababa, ngunit ito ay magreresulta sa isang mas "panlalaki" na karakter. Maaari mo ring dagdagan ang bilog o, sa kabaligtaran, gawin ang baba na hindi kapani-paniwalang matalim.

Susunod, dapat mong bisitahin ang lore, iyon ay, iguhit ang mga mata, ilong at bibig. Ito ay pinaniniwalaan na ang perpektong lokasyon ng mga mata ay nasa loob ng mas mababang ikatlong bahagi ng reference na bilog. Ang kanilang anyo ay depende sa tiyak na karakter. Panoorin ang tiyak na aralin upang makita kung ano ang ibig kong sabihin. Ang distansya sa pagitan nila ay dapat na katumbas ng isang mata.

Medyo mas mababa dapat mong iguhit ang ilong. Bilang isang patakaran, ito ay inilalarawan bilang isang tik na nakabukas sa gilid nito, na eksaktong matatagpuan sa isang patayong linya at papunta sa isang gilid. Ang taas ng ilong ay katumbas ng kalahating katlo ng reference na bilog. At pagkatapos ay maaari kang gumuhit ng isang bibig sa ilalim nito. Sa prinsipyo, walang kumplikado tungkol dito - sa paunang yugto maaari kang gumuhit ng isang regular na tuwid na linya.

Sa lalong madaling panahon ay magdaragdag kami ng iba pang mga aralin kung paano gumuhit ng mukha ng anime para sa mga nagsisimula sa aming website. Sa partikular, ang proseso ng pagguhit ng bibig ay ilalarawan nang mas detalyado. Kung ayaw mong makaligtaan ang tunay na kawili-wiling pagsasanay na ito, mag-subscribe sa mga update. Marami pang mga kawili-wiling regalo at sorpresa ang naghihintay sa iyo.

Pagkumpleto ng pagguhit

Ito na siguro ang paborito kong yugto. Sa kabaligtaran, mas gusto ng maraming tao na iwasan ito dahil sa labis na dumi at iba pang mga bagay. Sa pamamagitan ng pagguhit sa isang computer, sa pamamagitan ng paraan, maiiwasan mo ang mga naturang problema. Ngunit tinitingnan namin ang step-by-step na pagguhit ng lapis dito, kaya maghanda upang maging medyo magulo.

Burahin ang lahat ng reference na linya maliban sa ibabang ikatlong bahagi ng reference na bilog. Maaari ka ring mag-iwan ng patayong linya para mas madaling mag-navigate. Pagkatapos ay simulan ang detalye ng mga mata. Iguhit ang mag-aaral na may makapal na linya at pagkatapos ay magdagdag ng isang itim na tuldok sa gitna. Gamit ang isang regular na bilog, balangkasin ang highlight sa kaliwang sulok sa itaas. Gamit ang mahinang presyon, bahagyang lilim ang ibaba at itaas na bahagi.

Sa prinsipyo, ito ay sapat na upang maunawaan ang algorithm para sa pagguhit ng isang mukha na may front view. Siyempre, maaari kang magdagdag ng mga kilay, buhok at iba pang mga elemento, ngunit tatalakayin ito kapag lumabas ang tutorial kung paano gumuhit ng ulo ng anime. Sa yugtong ito maaari mong alisin ang lahat ng mga linya ng sanggunian at makakuha ng isang tiyak na resulta. Hindi ko sila huhugasan dahil kakailanganin ko ang mga ito para sa ibang layunin.

Mukha - pananaw na pananaw

Tulad ng sa nakaraang bersyon, kailangan mong magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng isang bilog. Itinuturing ng marami na ito ay isang napakabata na pamamaraan, ngunit para sa pangmatagalang paggamit nito ay lubos na kanais-nais. Lalo na kung wala kang nakaraang karanasan sa pagguhit mula sa simula, at hindi isang banal na pag-redrawing.

Sa halip na gumuhit ng isang tuwid na patayong linya, dapat itong iguhit bilang isang arko. Ang lokasyon ay depende sa kung aling direksyon ang iyong karakter ay nakaharap. Sa kaso ko, iikot niya ang ulo niya sa kaliwa. Tandaan na ang ulo ay isang three-dimensional na globo na may baba; ang parehong mga batas ay nalalapat dito nang sunud-sunod.

Susunod, kailangan nating muling hatiin ang bilog sa tatlong pantay na pahalang na bahagi. Gayunpaman, sa pagkakataong ito ay hindi na posible na makayanan ang mga simpleng tuwid na linya. Muli, kinakailangan ang mga arko. Ito ay mas mahirap gawin kaysa sa dati, ngunit subukang makuha ang eksaktong bersyon. Ipapatupad mo ang iyong mga orihinal na ideya sa ibang pagkakataon. Kapag nasiyahan ka sa resulta, magpatuloy sa susunod na hakbang.

Mga linya ng sanggunian ng baba

Tulad ng sa nakaraang bersyon, kailangan mo munang iguhit ang mga linya ng sanggunian ng baba. Gumuhit muli mula sa ibaba? Oo, ngunit hindi eksakto sa gitna. Gumuhit ng vertical arc na bahagyang mas mababa, sa layo na katumbas ng isang third ng reference na bilog. Lagyan ng check ang chin box doon. Dahil tinitingnan natin ang mukha sa perspektibo, ang kaliwang hangganan nito ay dapat na mas maikli at mas mataas, at ang kanan ay dapat na kabaligtaran.

Susunod, dapat kang gumuhit ng dalawang tangent mula sa bilog patungo sa reference checkmark. Mapapansin mo na ang kaliwang nakabalangkas na bahagi ay magiging mas maliit kaysa sa kanan. Ito ay normal, tulad ng nararapat, dahil tayo ay gumuguhit sa pananaw. Gamit ang mga simpleng pamamaraan sa susunod na hakbang ay itatama namin ang sitwasyon nang kaunti, ngunit sa pangkalahatan ay walang dapat ikatakot. Dahil tinitingnan namin kung paano gumuhit ng mukha ng anime nang sunud-sunod para sa mga nagsisimula, mas mabuting huwag laktawan ang yugtong ito.

Pag-alis ng mga linya ng sanggunian at pagguhit sa baba

Sa kanang bahagi, ibaba ang isang linya sa kahabaan ng kanang hangganan ng bilog, at pagkatapos ay gumuhit ng banayad na tuwid na linya sa suportang tick ng baba. Sa kaliwang bahagi ang lahat ay mas kumplikado:

  • gumuhit ng isang maliit na arko mula sa intersection ng tangent at ng bilog;
  • siguraduhin na ang taas ng arko na ito ay nagtatapos sa lugar kung saan ang liko ng cheekbones ay papunta sa kanan;
  • gumuhit ng isang tuwid na linya sa jawline (ito ay magiging mas matalas kaysa sa kabaligtaran na opsyon).

Pupunta sa lore

Susunod na ilabas ang mga tampok ng mukha. Ang mga mata ay dapat ding matatagpuan sa ibabang ikatlong bahagi ng reference na bilog. Gayunpaman, dahil ang mga ito ay nasa pananaw, ang kanang mata ay lilitaw na mas malawak kaysa sa kaliwa. Siguraduhin na sila ay nasa parehong taas. Gayundin, ang kaliwang mata ay maaaring naharang ng ilong. Kung gusto mo ng mas makatotohanang resulta, maaari mong gamitin ang feature na ito.

Ang ilong ay dapat ding matatagpuan sa reference vertical line. Sa prinsipyo, ang hugis nito ay hindi kailangang baguhin; iwanan ito tulad ng sa nakaraang bersyon, ngunit i-on ito sa kabilang direksyon. Ang bibig ay maaapektuhan din ng pananaw. Karamihan sa mga ito ay dapat nasa kanang bahagi, ang mas maliit na bahagi sa kaliwa.

Detalye ng mga mata. Narito ang parehong mga patakaran ay dapat na ilapat tulad ng sa nakaraang kaso. Iguhit muna ang iris. Maaari mo itong idirekta sa kanang bahagi ng mata. Pagkatapos ay gumamit ng itim na tuldok upang balangkasin ang pupil at mga highlight. Sa yugtong ito ito ay sapat na.

Nasa ibaba ang ilang higit pang mga pagpipilian kung paano gumuhit ng ulo ng isang batang babae sa anime gamit ang diskarteng ito.

Paano gumuhit ng mukha ng isang anime guy

Hindi patas na hindi hawakan ang mas malakas na kalahati ng sangkatauhan. Para sa isang pagbabago, iguhit natin ang mukha ng lalaki gamit ang ibang pamamaraan. Sa pangkalahatan, ito ay kahawig ng nauna at may kaunting pagkakaiba. Dahil hindi namin isinasaalang-alang ang pagguhit ng isang mukha mula sa gilid, itatama namin ang pagkukulang na ito.

Gumuhit ng isang bilog at hatiin ito ng apat na linya: dalawang patayo at dalawang pahalang. Bilang resulta, dapat kang magkaroon ng siyam na magkatulad na bahagi.
Ibaba ang kaliwang patayong linya nang mas mababa ng humigit-kumulang isang ikatlo, ito ay kinakailangan upang matukoy nang tama ang taas ng baba.
Mula sa kaliwang gilid, gumuhit ng patayong linya parallel sa nauna. Maaari mo itong ituro nang kaunti sa kanan upang makakuha ng mas magandang epekto.
Gumuhit ng tangent mula sa reference na bilog hanggang sa dulo ng kaliwang linya. Makakatulong ito upang mailarawan nang tama ang baba.
Gamit ang isang arko, balangkasin ang linya ng baba, at iguhit din ang ilong at bibig. Ang lahat ay nakasalalay sa tiyak na karakter at diskarte sa pagguhit.
Sa pangatlo sa ibaba, iguhit ang mga mata, mga linya ng takipmata at kilay. Ang mga kilay ay maaaring bahagyang mas mataas, ngunit hindi mo dapat itaas ang mga ito nang masyadong mataas.
Gumuhit ng mga tainga sa dulo ng jawline. Ang mga ito ay kahawig ng kalahating ellipse na may mga katangian na curvature sa loob.
Ito ay sapat na upang maunawaan kung paano gumuhit ng isang ulo ng anime nang sunud-sunod. Maaari mong kulayan ang resulta o iwanan ang lahat bilang ay.

Umaasa ako na ang materyal na pang-edukasyon na ito ay makakatulong sa iyo at sa tulong nito ay matututo kang gumuhit ng mas tama, maganda at mabilis. Gayundin, kung nangangarap kang lumikha ng iyong sariling komiks, inirerekumenda kong basahin ang artikulo ng aming may-akda tungkol sa. Napakahalaga ng background, kaya sulit na matutunan kung paano gumuhit hindi lamang ng mga character.

Siyanga pala, regular kaming naglalathala ng mga bagong artikulo. Kung ayaw mong makaligtaan ang anuman, tiyaking mag-subscribe sa mga update. Dahil dito, palagi kang magiging up to date at mapapabuti mo ang iyong mga kasanayan sa pinong sining. Kung mayroon kang mga katanungan tungkol sa kung paano gumuhit ng mukha sa estilo ng anime, tanungin sila sa mga komento.

Bago magpatuloy sa materyal, magpaalam muna tayo sa nakaraang paksa. Lalo na, kung paano "idikit" ang mga mata sa ulo (Tingnan: kung paano gumuhit ng mga mata).
Gumuhit tayo ng isang schematic diagram ng isang hugis-itlog na ulo. At ilakip natin ito sa isang parihaba. Nasa ibaba ang isang drawing na maaari mong i-redraw para sa iyong sarili ngayon. Iguhit ang mga palakol sa parehong paraan, iguhit ang mga ito mula sa sulok hanggang sa sulok.

Kapag iginuhit ang mga palakol, malinaw kung saan ilalagay ang mga mata. Kunin at iguhit ang mga ito sa schematically tulad nito. Ngayon tingnan natin... ang ating ulo ay proporsyonal na katulad ng isang normal na ulo ng may sapat na gulang. Oo? Oo. At ngayon ay gagawa kami ng isang maliit na trick. Kumuha kami ng isa pang papel at gumuhit din ng isang hugis-itlog. Ngunit ngayon ay inilalagay namin ito sa isang parihaba sa isang bahagyang naiibang paraan. Tingnan ang larawan sa ibaba:

Sa pagkakataong ito, gawing mas pahaba ang parihaba. Iunat ito ng kaunti. Hindi gaano, halos kapareho ng sa akin. Iguhit ang mga palakol. Iguhit din ang mga mata sa intersection ng mga palakol na ito.
Ngayon tingnan ang mga larawang ito at hanapin ang pagkakaiba. Bumaba ang mga mata sa pangalawang diagram. Ang isang anime-style na ulo ay may sariling mga katangian sa pagguhit, at ang unang tampok ay tiyak na ang mga mata ay matatagpuan mas mababa dito kaysa sa karaniwan, ngunit sa parehong oras maaari silang "magbukas" nang patayo hangga't maaari.

Ngayon ay isailalim natin ang ating mga mata sa pananaw. Kapag umikot ang ulo, magbabago ang hugis ng mga mata. Gumuhit kami ng parehong hugis-itlog. Gumuhit kami ng isang pinahabang parihaba, na may mga palakol, sa pananaw lamang. Isinasailalim namin ang mga mata sa pangkalahatang kilusan at iginuhit ang mga ito. Dapat mong makuha ang sumusunod:

Kung paanong ang hugis-itlog ng ulo ay iikot sa kalawakan, gayundin ang mga mata ay iguguhit ayon sa mga batas ng pananaw. Kung gagawin mo ito nang iba, hindi sila "magkasya" sa hugis ng iyong ulo. Iginuhit nang eskematiko, ngunit para sa kadalian ng pag-unawa. Ang parehong ay mangyayari sa volumetric form.

Pagguhit ng ulo sa istilong anime gamit ang paraan No. 1

Batay sa hugis ng ulo, na inilagay namin sa grid sa itaas, sa isang rektanggulo, nagpapatuloy kami tulad ng sumusunod:

Hakbang 1. Gumuhit ng isang oval, ovoid na hugis. Awtomatikong kasama na rito ang isang bilog. Pagkatapos ay binabalangkas namin ang mga palakol - patayo at pahalang. Hahatiin nila ang ating oval sa pantay na bahagi.

Hakbang 2. Pinipili namin ang mga mata, ilong at bibig na gusto namin, batay sa karakter na gusto naming makuha at iguhit ang mukha tulad ng ginawa namin sa grid:

Sa parehong paraan tulad ng iginuhit namin ang ulo sa grid kung ito ay pinaikot, gumuhit kami nang higit pa:

Hakbang 1. Gumuhit ng isang hugis-itlog sa isang haka-haka na grid, ngunit may isang pag-ikot. At hinahati namin ang nagresultang hugis ng ulo sa pantay na mga bahagi sa pamamagitan ng mga palakol, tulad ng sa unang kaso.

Hakbang 2. Iguhit ang mukha nang mas detalyado, magdagdag ng buhok para sa kasiglahan:

Pagguhit ng ulo sa istilong anime gamit ang paraan No. 2

Hakbang 1. Una, gumuhit ng bilog. Sa base ng ulo ay palaging may isang bilog, ang ulo mismo ay hugis-itlog:

Hakbang 2. Gumuhit ng baba sa bilog. Kung mas mahaba ang baba, mas magiging makatotohanan at seryoso ang mukha. Ang mas magaan, ito ay magiging angkop para sa isang bata o isang kawaii na karakter:

Hakbang 3. Hatiin ang hugis ng ulo sa kalahati patayo at pahalang. Ang mga linyang ito sa gitna ay ang linya ng ilong (vertical) at ang linya ng mata (horizontal). Pagkatapos nito, kailangan mong hatiin muli ang ibabang bahagi nang pahalang sa kalahati. Ang pinakamababang punto ng mga tainga at ilong ay matatagpuan sa linyang ito. At sa wakas, upang gawing mas madali ang pagguhit ng mga tampok ng mukha, kumuha kami at binabalangkas ang isang karagdagang hugis-itlog sa loob. Ang panloob na hugis-itlog ay mula sa linya ng buhok - kung saan ang buhok ay nagsisimula sa noo, hanggang sa baba:

Hakbang 4. Hatiin ang pinakamababang bahagi sa 3 bahagi. 1/3 pababa mula sa pahalang na linya ng ilong ay ang linya ng bibig. Ang mga tainga ay dapat na matatagpuan sa parehong linya ng ilalim ng ilong at ilagay mula sa ilalim na linya ng ilong hanggang sa isang distansya sa itaas lamang ng linya ng mga mata. Ang bibig (sa teorya) ay dapat kasing lapad ng distansya sa pagitan ng mga panloob na sulok ng mga mata.

Hakbang 5. Ang katangian ng anime o manga character na iyong ilarawan ay depende sa kung paano mo iguguhit ang mga mata. Ang maliliit ay magdaragdag ng kaseryosohan, ang makitid ay magdaragdag ng pagkalalaki o galit. Narito ang mga mata ay matatagpuan nang mas mataas ng kaunti, na nagbibigay ng higit na kaseryosohan sa karakter. Ilagay ang mga ito sa ibaba at palakihin ang mga ito - makakakuha ka ng isang mas kaakit-akit na karakter, mas nakakatawa, mas kabataan. Dito inilalagay ang mga sulok ng mata sa pahalang na linya ng mata. Maaari mong gawin silang bahagyang slanted. Ang mga mata ay dapat na matatagpuan sa layo mula sa bawat isa na humigit-kumulang sa lapad ng isang mata, iyon ay, isa pang mata ang dapat ilagay sa pagitan ng mga mata. At mula sa mga gilid ng ulo hanggang sa mata, kalahati ng lapad ng mata ay dapat ilagay.

Ngayon gawin natin ang parehong para sa isang tatlong-kapat na pagliko:

Hakbang 1. Gumuhit ng bilog:

Hakbang 2. Magdagdag ng baba. Gumuhit kami ng isang hubog na linya mula sa pisngi hanggang sa linya ng mata at patalasin ang sulok upang lumikha ng isang panga. Kakailanganin ang ilang pagsasaayos habang umuusad ang pagguhit.

Hakbang 3. Hatiin ang mukha sa kalahati patayo at pahalang. Ang mga gitnang linya na ito ay ang patayong linya ng ilong at ang pahalang na linya ng mga mata. Ang linya ng ilong ay iginuhit sa isang hubog na linya mula sa tuktok ng ulo hanggang sa baba. Pansinin kung paano nakakatugon ang mga linya ng panga sa mga patayong linya ng mga tainga. Kung gumuhit ka ng mga di-nakikitang linya - mga palakol - ito ay magmumukhang mga thread na bumabalot sa isang volumetric na hugis - isang ulo.

Hakbang 4. Hatiin ang ibabang bahagi ng mukha sa kalahati nang pahalang upang lumikha ng ilalim ng linya ng ilong. Sundin ang hubog na linyang ito ng mukha patungo sa likod ng ulo - ang ilalim ng tainga ay nasa linyang ito din. 1/3 sa ibaba ng linyang ito ay ang linya ng bibig. Ang mga tuktok ng mga tainga ay dapat na bahagyang nasa itaas ng linya ng mga mata at tukuyin ang linya ng mga kilay. Ang buhok ay matatagpuan sa isang anggulo ng 45 degrees sa pagitan ng pahalang na linya ng mga mata at ng patayong linya ng mga tainga:

Hakbang 5. Ilagay ang mga mata sa linya ng mata. Iguhit ang mga sulok ng mata sa linyang ito. Ang mata na matatagpuan sa malayo ay nasa pananaw. Nasira ang laki, lapad at hugis. Dahil ito ay iginuhit ayon sa hugis, at ang hugis, iyon ay, ang ulo sa lugar na ito ay "nababalot" at nangangailangan ng pagbabago sa pattern ng mata. Iginuhit din namin ang mata ayon sa hugis nito.

Ngayon ay lumipat tayo sa susunod na pahina, kung saan titingnan natin ang ilang higit pang mga pamamaraan.