Энэхүү нийтлэл нь хүний ​​өдөр тутмын амьдралд компьютер тоглоомын нөлөөллийн дүн шинжилгээ хийх өгөгдлийг толилуулж байна. Шинжилгээ нь хүний ​​​​үйл ажиллагааны янз бүрийн талбар, түүний сэтгэлийн байдал, бусадтай харилцах харилцаанд компьютер тоглоомын нөлөөллийн түвшинг тодорхойлох боломжтой болсон.

Түлхүүр үгс: компьютер тоглоом, видео тоглоом, тоглоомын нөлөө, компьютер тоглоомын ашиг тус, хор хөнөөл.

Компьютер тоглоом бол нэлээд шинэ чиг хандлага бөгөөд хүмүүсийн түрэмгий зан авир нь ихэвчлэн тэдэнтэй холбоотой байдаг. Компьютер тоглоомын ашиг тус, хор хөнөөлийн тухай маргаан нэлээд удаан үргэлжилж байна. Өмнө нь компьютер тоглоомд донтсон өсвөр насны хүүхдүүдийг үй олноор нь хөнөөсөн хэргүүд компьютер тоглоомд хардлага төрүүлж байсантай холбоотой.

Үүний нэг жишээ бол 1999 оны 4-р сарын 20-нд болсон Колумбын ахлах сургуулийн аллага юм. Тоглоом нь хүмүүсийг гэмт хэрэг үйлдэхэд өдөөж, хүний ​​​​сэтгэл зүйд сөрөг нөлөө үзүүлдэг гэж буруутгаж, хүмүүс бодит ертөнцийг виртуаль ертөнцтэй андуурч эхэлдэг. Судалгаанаас харахад компьютерийн тоглоомууд хор хөнөөлгүй биш боловч бидний бодлоор тэдний хүчтэй сөрөг нөлөөг буруутгах нь ихэвчлэн хэтрүүлсэн байдаг.

Хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр компьютер тоглоомын хор хөнөөлийн сэдвийг ихэвчлэн хөнддөг бөгөөд энэ нь олон хүмүүсийн видео тоглоомын талаархи айдсыг нэмэгдүүлдэг. Ихэнх тохиолдолд айдас нь шинжлэх ухааны баримт дээр тулгуурладаггүй, харин "хэвлэл мэдээллийн гистери" дээр суурилдаг. Өмнө дурьдсанчлан, компьютерийн тоглоомууд нь давуу болон сул талуудтай байдаг. Эерэг талуудын жишээ бол олон тооны компьютер тоглоомууд нь оюун ухаан, анхаарал, хариу үйлдэл, орон зайн чиг баримжаа, логик сэтгэлгээг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Энэ нь ойлголт, танин мэдэхүйн чадварыг нэмэгдүүлэх зэрэг нэг буюу хэд хэдэн чадварыг хөгжүүлдэг тоглоомын механиктай шууд холбоотой юм. Хүчирхийлэлгүй харилцан үйлчлэлтэй тоглоомууд (харилцан туслалцах) нь нийгэмд ээлтэй зан үйлийг хөгжүүлэх боломжтой.

Мөн бяцхан хүүхдүүдэд зориулсан танин мэдэхүйн тоглоомууд, гадаад хэл эсвэл зарим шинжлэх ухааны чиглэлээр суралцахад нь туслах тоглоомууд байдаг. Видео тоглоом тоглодог хүмүүс (хүчирхийллийг оролцуулаад) тоглогч бус хүмүүсээс илүү стрессийг даван туулж чаддаг бөгөөд эдгээр хүмүүс стрессийн дараа бага сэтгэлээр унаж, цочромтгой байдаг гэдгийг нэмж хэлэх нь зүйтэй. Компьютер тоглоомын сөрөг үр дагавар нь суурин амьдралын хэв маяг, нүдийг хүндрүүлэх, компьютерт донтох аюул, хүмүүсийн сонирхлын хүрээг багасгах зэрэг орно.

Компьютер тоглоомын аюулгүй байдал, эерэг талыг баталгаажуулсан олон судалгаа байдаг бөгөөд компьютер тоглоомын сөрөг нөлөө, ноцтой хор хөнөөлийг нотолсон эсрэг тэсрэг судалгаа байдаг боловч энэ асуултад яг тодорхой хариулт байдаггүй. Тиймээс компьютер тоглоомд дуртай хүмүүсийн дунд компьютер тоглоом хүний ​​зан үйлийн хэм хэмжээнд хэрхэн нөлөөлж байгааг судлах шаардлагатай байна. 2017 оны 3-р сард нэрээ нууцалсан судалгааг ашиглан компьютер тоглоом тоглож буй 57 хүнээс санамсаргүй түүврийн аргаар ярилцлага авчээ. Судалгаанд оролцогчдын гуравны хоёр орчим нь эрэгтэй (61.4%), эмэгтэйчүүдийн эзлэх хувь 38.6% байна. Судалгаанд оролцогчдын нас 18-30 насныхан байв. Судалгаанд оролцогчдын дийлэнх нь 19-21 насныхан (56.2%) байна.

Судалгаанд оролцогчдын талаас илүү хувь нь (54.4%) өдөрт 1-3 цагийг тоглоом тоглоход зарцуулдаг бол 21.1% нь “3-5 цаг”, 3.5% нь тоглоом тоглоход 5-8 цаг зарцуулдаг байна. Судалгаанд оролцогчид өдөрт дунджаар 2.9 цагийг тоглоом тоглоход зарцуулдаг байна. "Та компьютер тоглоомоос гадна хоббитой юу?" Судалгаанд оролцогчдын 96.5 хувь нь “тийм” гэж хариулсан бол “үгүй” гэж хариулсан хүмүүсийн эзлэх хувь 3.5 хувь байна.

Судалгаанд оролцогчдын дунд хамгийн алдартай тоглоомын төрөл бол CRPG (31.6%) байв. CRPG (RPG) - компьютерийн дүрд тоглох тоглоом. Энэ төрөлд тоглогч дүрүүдтэй харилцаж, янз бүрийн даалгавруудыг гүйцэтгэдэг (бүрэн аюулгүй, тайван, хүч хэрэглэх замаар) өөрийн үзэмжээр, задгай ертөнц дэх хуйвалдаанаар дамждаг. Ийм интерактив түүх нь энгийн статик ертөнцийг динамик, дасан зохицох ертөнц болгон хувиргадаг бөгөөд тоглогч өөрийн үйлдлээр хэрхэн, юу хийхээ сонгодог. Өөрөөр хэлбэл, RPG бол тоглогч өөрийн хүссэн дүрд тоглодог төрөл юм (чи буянтай байж, хүн бүрт тусалж чадна, эсвэл хорон санаатан байж, эргэн тойрныхоо бүх хүмүүст хор хөнөөл учруулж болно, эсвэл өөр зүйл бол тоглогчийн төсөөллөөс хамаарна). Судалгаанд оролцогчдын 17.5% нь MMO RPG тоглоомыг илүүд үздэг. Энэ төрөл нь асар олон тоглогчтой онлайн дүрд тоглох тоглоом бөгөөд өөрөөр хэлбэл дүрд тоглох тоглоомын төрөл нь асар олон тоглогчтой онлайн тоглоомын төрөлтэй огтлолцсон байдаг.

Үүнтэй ижил тооны хүмүүс бууддаг тоглоомыг илүүд үздэг - тоглоомын төрөл бүхэлдээ буудлага дээр суурилдаг. Энэ төрөл нь ихэвчлэн түрэмгий зан авиртай холбоотой байдаг боловч бидний өмнө бичсэнчлэн видео тоглоом тоглодог хүмүүс (хүчирхийллийг оролцуулан) тоглоом тоглодоггүй хүмүүсийг бодвол стрессийг илүү сайн даван туулж чаддаг бөгөөд эдгээр хүмүүс стрессийн дараа сэтгэлээр унасан, цочромтгой байдаг. . Санал асуулгад оролцогчдын 10.5% нь RTS (бодит цагийн стратеги), өөрөөр хэлбэл тоглоомын явц нь нөөц цуглуулах, бааз байгуулах, арми цуглуулах, дайсан эсвэл түүний баазыг устгахаас бүрддэг жанрыг илүүд үздэг. Судалгаанд хамрагдагсдаас компьютер тоглоомын нөлөөний талаар асуухад тоглоом тэдэнд нөлөөлдөггүй (40.4%) гэж хариулсан бол 31.6% нь эсрэг байр суурьтай байсан бол 26.3% нь "магадгүй" гэж хариулжээ. Судалгаанд хамрагдагсдын бараг гуравны нэг нь (31.6%) нь хамаатан садан, найз нөхөд, танил хүмүүстэйгээ компьютер тоглоомоос болж муудалцсан;

"Компьютер тоглоом таны сэтгэл санаанд нөлөөлдөг үү?" Гэсэн асуултанд хариулж байна. Судалгаанд оролцогчдын 45.6%, "үгүй" - 31.6%, "тийм" - 10.5% нь "заримдаа" гэж хариулжээ. Судалгаанд хамрагдагсдын дийлэнх нь гэртээ тоглоом тоглох цагийг өнгөрөөдөг - 98.2%, 1.8% нь "Би хаана ч байсан тоглоомд нэвтэрч болно" гэж хариулжээ. Судалгаанд оролцогчдын гуравны хоёр нь (64.9%) тоглоом тэдний өдөр тутмын амьдралд нөлөөлдөггүй гэж хариулжээ. Судалгаанд оролцогчдын 15.8% нь тоглоом тэдний өдөр тутмын амьдралд нөлөөлдөг гэж мэдэгджээ. Судалгаанд оролцогчдын талаас илүү хувь нь (54.4%) тоглоомын хичээлийн гүйцэтгэлд үзүүлэх нөлөөг үгүйсгэж байна; 22.8% нь эсрэг байр суурьтай байна.

"Хэрэв танд компьютер тоглоом тоглох боломж байгаагүй бол та илүү их алдах уу эсвэл илүү ихийг авах уу?" "Юу ч өөрчлөгдөөгүй" болон "илүү ихийг олж авсан" гэсэн сонголтуудыг бусдаас илүү олон удаа сонгосон (тус бүр 36.8%). Судалгаанд оролцогчдын 21.1% нь "илүү их алдсан" гэсэн сонголтыг сонгосон. Судалгаанд хамрагдагсдын дунд өдөр тутмын амьдрал, сэтгэл санаа, сурлагын гүйцэтгэл, зан төлөв нь тоглоомд нөлөөлдөг хүмүүсийн эзлэх хувь тоглоомд нөлөөлдөггүй хүмүүсийн хувийн жингээс хамаагүй бага байгааг бидний мэдээлэл харуулж байна. Судалгаанд оролцогчдын ердөө 10.5% нь сэтгэл санааны байдалд нөлөөлдөг гэсэн асуултад "тийм" гэж хариулсан байна. Судалгааны мэдээлэлд үндэслэн тоглоомууд нөлөөлж байгаа ч энэ нөлөө бага байна.

Уран зохиол

1. Дунд шатны сурагчдын гүйцэтгэлд компьютерийн нөлөө [Цахим нөөц]. - URL: http://fauna42.ru/lib/children/researcher09/computer/02/ (Хандалтын огноо: 20/03/2017).

2. Кожевникова, M. L. Компьютер тоглоомын хүний ​​биед үзүүлэх нөлөө [Цахим нөөц]. - URL: https://interactive-plus.ru/ru/article/16597/discussion_platform (Хандалтын огноо: 04/12/2017).

3. LCI. Тоглоомын төрлүүдийн утга учир [Цахим нөөц]. - URL: http://www.lki.ru/text.php?id=37#epos (Хандалтын огноо: 04/5/2017).

4. Петрова, Е.И. Хүүхэд ба компьютер [Текст] // Мэдээллийн технологи ба кибер орон зайн философийн асуудлууд. - 2012. - No 1. - P. 133 - 141.

5. Компьютерийн дүрд тоглох тоглоомд боловсролын интерактив түүхүүдийг бий болгох. [Цахим нөөц]. - URL: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-04636-0_46 (Хандалтын огноо: 2017/04/5).

6. Техасын A&M олон улсын их сургууль. [Цахим нөөц]. - URL: http://www.tamiu.edu/newsinfo/7-08-10/article5.shtml (Хандалтын огноо: 2017-03-20).

7. Просоциаль видео тоглоомуудын нийгэмд ээлтэй зан үйлд үзүүлэх нөлөө: Корреляци, уртын болон туршилтын судалгааны олон улсын нотолгоо. [Цахим нөөц]. - URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2678173/ (Хандалтын огноо: 2017-03-20). 8. Видео тоглоом нь харааны чадварыг сургах хэрэгсэл юм. [Цахим нөөц]. - URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2884279/ (Хандалтын огноо: 2017-03-20).

Гортинский В.А., Шатров С.М.

"Хэрэв та хэтрүүлбэл
Хамгийн тааламжтай зүйл хамгийн тааламжгүй зүйл болно."
Абдерагийн Демокрит

Сургууль, нийгэм, гэр бүлд компьютерийн тоглоомд юу илүү их байдаг вэ: хор хөнөөл эсвэл ашиг тусын талаар ярилцдаг. Өнөөдөр олон хүүхдүүд компьютер, ялангуяа компьютер тоглоомд дуртай байдаг: тоглоомонд тэд идэвхгүй ажиглагч байхаа больж, виртуал ертөнцийн үйл явдлуудад идэвхтэй нөлөөлөх боломжийг олж авдаг. Харамсалтай нь эцэг эхчүүд энэ асуудал бас өөрсдийнх нь буруу гэдгийг сайн ойлгохгүй байна. Гэсэн хэдий ч интернетэд төөрсөн хүүхдийг эх дэлхийдээ буцааж өгөх нь тэдний үүрэг юм.

Олон хүмүүс 4-5 ба түүнээс дээш насны хүүхдүүдийг хүртэл компьютер тоглоом тоглох дуртай. Хөвгүүд аллага, цус, зодоон, гистерик хашгирах, хашгирах гэх мэт дууны эффект дагалддаг янз бүрийн "буудлагын тоглоомууд" тоглох дуртай. Компьютер тоглоом нь хувь хүний ​​эерэг хөгжлийн үйл явцыг хааж, хүүхдийг ёс суртахуунгүй, увайгүй, харгис, хувиа хичээсэн болгодог.

Хүүхдүүд гудамжинд ийм байдлаар аашилж эхэлдэг, шөнийн цагаар хар дарсан зүүд зүүдэлж, хөдөлгөөнийг давтахыг хичээдэг. Энэ бол дотоод болон гадаад ертөнцийн аливаа объектод төвлөрөх онцгой түвшин юм. Компьютерийн тоглоомуудад анхаарал нь дэлгэцэн дээр гарч буй давтагдах, хэвшмэл үйлдэл (гүйлт, буудлага) дээр төвлөрдөг. Бодит цаг хугацааны мэдрэмж алдагдаж, хүүхэд нэг төрлийн трансд автдаг. Хэрвээ тоглоомууд нь зөвхөн хөөцөлдөх, алах зэрэг үйлдлүүдийг багтаасан, хохирогчийн дүрд хувирдаг тоглоомыг байнга, удаан ашигладаг бол мэдээллийг аажмаар байрлуулж, ухамсаргүй түвшинд нэгтгэж, хүн алж, үүний төлөө шийтгэл хүлээхгүй болно. Хүчирхийллийн эсрэг ийм ухамсаргүй хандлага нь бодит амьдрал дээр ийм үйлдэл хийх сэтгэл зүйн саадыг эрс багасгадаг.
Хүүхэд хэдэн цагийн турш дэлгэцнээс салж чадахгүй бол виртуал ертөнцөд "хөлдөх" асуудал гардаг. Үүний зэрэгцээ хүүхдийн хүмүүстэй харилцах харилцаа хязгаарлагдмал, хүүхдийн сэтгэцийн болон нийгмийн хэвийн хөгжилд шаардлагатай харилцааны ур чадвар алдагддаг.

Мониторын өмнө удаан хугацаагаар ажиллах үед хэт их ачаалал, тэр ч байтугай мэдрэлийн системийн ядралт үүсдэг. Тиймээс ариун цэврийн стандартыг дагаж мөрдөх ёстой. Мэдрэлийн тогтолцооны хамгийн бага органик гэмтэлтэй хүүхдүүдэд онцгой анхаарал хандуулах хэрэгтэй (эхийн жирэмслэлт, төрөлт эмгэгийн явц эсвэл амьдралын эхний саруудад хүүхдийн халдвартай холбоотой). Ийм хүүхдүүд анхаарал болгоомжгүй, хэт идэвхтэй, эсвэл эсрэгээрээ удаан, идэвхгүй байдаг. Тэдний мэдрэлийн систем нь хамгаалалтын хариу урвал - транс хийх хэрэгцээ ихэсдэг. Мэдээллийг ухамсаргүйгээр хэвлэх, компьютерийн донтолтыг хөгжүүлэх үйл явц нь тэдний хувьд илүү хурдан байдаг.
Гэхдээ хүүхдийн бие махбодийн эрүүл мэндээс гадна сэтгэцийн эрүүл мэндийн талаар бодох нь чухал юм.

Эрдэмтэд компьютерийн тоглоомыг их тунгаар хэрэглэх нь хүүхдийн биед үзүүлэх бүх сөрөг үр дагавартай архаг стрессийг хуримтлуулахад хүргэдэг болохыг нотолсон.
Компьютерийн тоглоом ("тоглоом") хүүхдийн сэтгэцийн хөгжил, зан чанарт хэрхэн нөлөөлдөг вэ? Тэд түүний сэтгэл хөдлөлийн хөгжилд хувь нэмэр оруулж, зан авирын хазайлт, түрэмгий байдал, харгислалыг үүсгэж чадах уу? Боловсрол, боловсролын зорилгоор арилжааны олон компьютер тоглоомууд байдаг. Тэд алсын хараа, ерөнхий ойлголтыг өргөжүүлж, хүүхдийн логик сэтгэлгээ, нүд, хариу үйлдэл үзүүлэх хурдыг хөгжүүлж, хүүхдийн сэтгэцийн үйл ажиллагааг төлөвлөх чадварыг бий болгодог. Гэхдээ тэдэнтэй зэрэгцэн "нисдэг тоглоом", "буудлагын тоглоом", "хөдөлгөөнт тоглоом", "уралдаан", "стратеги" гэж ангилдаг олон "тоглоом" байдаг. Тэд мөн тоглогчийн хувийн чадварыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг боловч хүүхдийн сэтгэл зүйд сөргөөр нөлөөлдөг. Гэсэн хэдий ч ихэнх хүүхдүүд түрэмгий бус боловсролын болон боловсролын тоглоомуудаас илүү дуртай байдаг. Мэдээжийн хэрэг, тоглож байхдаа хүүхэд "сэрүүн" бүх хүчирхэг супер баатар шиг санагддаг.

Эдгээр бараг бүх тоглоомууд насны хязгаарлалттай байдаг бөгөөд үүнийг хавтас дээр заасан байдаг. Гэхдээ хэн үүнийг анхаарч үздэг вэ? Мөн эцэг эхчүүд эдгээр асуултын талаар огт боддоггүй. Компьютерийн тоглоом хор хөнөөл учруулж болох уу? Энэ нь болж магадгүй, тэр ч байтугай нэлээдгүй юм. Өнөөгийн зах зээлд ноёрхож буй барууны үйлдвэрлэсэн арилжааны компьютер тоглоомууд хүүхдэд түрэмгий, хувь хүний ​​ёс суртахууныг төлөвшүүлж байгааг сэтгэл зүйн судалгаа, ялангуяа дотоодын эрдэмтдийн хийсэн судалгаа харуулж байна. Гол дүрийн дүрд дасаж, баатар эсвэл дэлгэцийн доод самбар дээр байрлуулсан зэвсгийг удирдан чиглүүлснээр хүүхэд виртуал хохирогчтой ямар ч саад тотгоргүй, шийтгэлгүй харьцах боломжтой болно. Ихэнхдээ ийм тоглоомуудад "ална" ба "шархадсан" тоо нь тоглогчийн амжилтын түвшингийн тоон үзүүлэлт юм: хохирогчдын тоо их байх тусам машин илүү их оноо өгөх тул илүү их сэтгэл ханамжтай байх болно. хүүхэд өөртэйгөө хамт байх болно. Энэ бүхэн түүний ухамсарт маш хурдан нөлөөлж, дараа нь "Би хүн бүрийн эсрэг байна!", "Би хэдий чинээ их "ална", төдий чинээ сайн!" гэсэн худал хандлагыг бий болгодог. Олон тоглоом хүчирхийлэл, бүдүүлэг үг хэллэгийг дэмждэг.

Зарим судлаачид түрэмгий "тоглоом"-оор тоглох нь хүүхдэд байнга дарагддаг сөрөг сэтгэл хөдлөлөөсөө ангижрах, хүчирхийлэл, харгислалыг үл тоомсорлох боломжийг олгодог гэж үздэг. Гэсэн хэдий ч ихэвчлэн хүүхдүүд үе тэнгийнхэнтэйгээ гадаа тоглож байхдаа эсвэл амьдралын ноцтой нөхцөл байдалд байхдаа хүчирхийллийг дуурайдаг бөгөөд үүний жишээг телевизээр үзсэн эсвэл компьютер тоглоомын үеэр "дайрч" байдаг. Дүрмээр бол, түрэмгий хариу үйлдэл нь өсвөр насныханд хамгийн тод илэрдэг боловч бага наснаасаа хойш тавигдаж, нэгтгэгддэг. Бага насны сургуулийн сурагчид кино, телевизийн нэвтрүүлэг, видео, телевизийн кино, компьютерийн баатруудыг дуурайж, түрэмгийллийг нь шагнаж, давуу тал болгон харуулах хандлагатай байдаг. Хүүхдүүд өөрсдийгөө хохирогч эсвэл түрэмгийлэгчидтэй адилтгах төдийгүй эдгээр үүргийг бодит нөхцөл байдалд шилжүүлэх хандлагатай байдаг. Түүнчлэн, хүүхэд хүчирхийллийн олон дүр зургийг үзсэний дараа бүдүүлэг, харгис хэрцгий байдлыг үл тоомсорлодог. Эцэст нь хэлэхэд, хүүхдүүд, ялангуяа бага насны хүүхдүүд харсан зүйлдээ үндэслэн хүчирхийллийг зан үйлийн хүлээн зөвшөөрөгдсөн загвар, тэр байтугай асуудлаа шийдвэрлэх арга зам гэж үзэж эхэлдэг.

Эрдэмтэд компьютер тоглоом нь хүүхдийн тархины тодорхой хэсгийг л идэвхжүүлдэг тул хүүхдүүд унших, бичих, математикийн хичээлийг түлхүү хийх ёстойг олж тогтоосон байна. Түүнчлэн хүүхдүүд аль болох гадаа тоглож, бусад хүүхдүүдтэй харьцаж байвал сайн. Хөлбөмбөг гэх мэт "уламжлалт" спортоор хичээллэхийн оронд "FIFA" симуляторыг илүүд үздэг. Тэгэхээр асуудал байна. Нийгэм үүнд хангалттай анхаарал хандуулахгүй байна. Мөн компьютер нь виртуал ертөнцөд улам олон хүнийг татан оролцуулж, тэднийг донтуулдаг.
Хүүхдийг "олзлогдлоос" гаргахад хэрхэн туслах вэ?
Компьютер дээр ажиллах, тоглох цагийг хязгаарлах шаардлагатай, учир нь дэлгэцийн өмнө удаан байх нь хүүхдийн бие махбодийн сайн сайхан байдалд сөргөөр нөлөөлдөг. Эдгээр нь алсын хараа, нуруу, гар, сэтгэл зүй, нойртой холбоотой асуудлууд, мэдээллийн хэт ачаалал юм. Хамгийн хамгаалагдсан орчин үеийн дэлгэцээс ч цахилгаан соронзон чичиргээ, ионжуулагч цацраг нь хөгжиж буй хүүхдийн биеийн алсын хараа, байрлалд ихээхэн дарамт болдог. Үүнийг харгалзан ариун цэврийн болон эрүүл ахуйн шаардлага нь нэлээд ангилалтай байдаг: бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд өдөрт 30-40 минутаас илүүгүй, өсвөр насныхан, залуучуудад нэг цагаас илүүгүй байна.

Дүгнэж хэлэхэд бид дараахь зүйлийг хэлж чадна. Эцэг эхчүүд хүүхдийнхээ хоол хүнсний чанар, хүрэлцээг чухалчилдаг шиг хүүхдийн хэрэглэж буй компьютерийн бүтээгдэхүүний чанар, тоо хэмжээг анхаарч, хүүхдийг сурган хүмүүжүүлэх, хөгжүүлэх тоглоомд сонирхолтой болгох, чанар муутай тоглоом ашиглахаас урьдчилан сэргийлэх хэрэгтэй. мөн хүүхдийн компьютер дээр өнгөрүүлсэн цагийг хянах.


- Квакерийн Христэд итгэгчид зүгээр үү?
- Компьютер тоглоом хүнд хэрхэн нөлөөлдөг вэ?
- Хүүхдүүдээ компьютер дээр тоглохыг зөвшөөрөх боломжтой юу? тоглоом?
-Компьютер тоглоом хүний ​​сэтгэл зүйд нөлөөлдөг үү?
-Мэргэжилтнүүд компьютер тоглоомын талаар ямар бодолтой байдаг вэ?

Тоглоомын нөлөө, бүтээгчийн үзэл бодол

Тоглоомууд маш бодитой болж байгаа тул бид удахгүй бидний сэтгэл зүйд үзүүлэх нөлөөг хүлээн зөвшөөрөх хэрэгтэй болж байх шиг байна. Хуучин сайн DOOM нь ур чадвараараа урласан уур амьсгалаараа бидний сэтгэлийг эзэмдсэн. Үүний зэрэгцээ, DOOM бол зүгээр л тоглоом байсан гэдэгт эргэлзэх зүйлгүй байсан: бодит бус мэдрэмжийг тухайн үеийн муу график, төгс бус технологи бий болгосон. Үүний эсрэгээр, шинэ хувилбар нь бараг бодитой харагдаж байна. Ийм бодит байдал таныг зүгээр л чичрүүлдэг; Хэдийгээр та мангасууд бол зүгээр л тоглоомын дүр гэдгийг мэддэг ч ийм бодит орон зайд умбах үедээ та үүнийг мартдаг.
Тоглоомын шинэ хувилбарын демо нь яг л кино шиг харагдаж байна.
Үнэн хэрэгтээ, ийм бодитой харагдаж байгаа аливаа тоглоом тоглогчид хүчтэй нөлөө үзүүлэх нь гарцаагүй, учир нь та тоглоомын дотор байгаа учраас илүү их нөлөө үзүүлэх болно.
Одоо технологи маш их хөгжсөн тул бид хүчирхийллийн суртал ухуулгын зарим тоглоомын эсрэг тэмцэж эхэлсэн.
3DActionPlanet, GameSpy Industries-ийн ажилтан

Тоглоомын нөлөө, шинжээчийн дүгнэлт
Компьютер дээр тоглоход үндсэндээ яг хэзээтэй адилхан зүйл тохиолддог
ТВ эсвэл видео үзэх. Гэсэн хэдий ч нэг үндсэн ялгаа бий.
Компьютер тоглоомын онцлог нь хүнийг идэвхгүй үзэгч биш, харин идэвхтэй оролцогч болгодог. Тэгээд тэр одоо манайд биш, өөр хуурмаг ертөнцөд амьдарч, ажиллаж байна. Энэ ертөнц нь тоглогч дагаж мөрдөх ёстой анхдагч, хатуу хуулиудын дагуу оршдог. Тэр аль хэдийн түүнд өгсөн шийдвэрүүдийг гаргадаг. Хүүхдийн оюун санаанд тодорхой ур чадвар, ёс суртахууны хэвшмэл ойлголтыг програмчлах нь ингэж бий болдог.

Яг юу болоод байгаа юм бэ?
Нэгдүгээрт, "харь гаригийн" мангасууд, цус сорогчид, алуурчин роботууд, чөтгөрийн зан авираар амьдардаг муу ёрын сүнснүүдийн ертөнцөд эерэг (бараг танил) хандлага бий болдог. Ийнхүү хүн болон унасан сүнснүүдийн хооронд Бурханы тогтоосон саад бэрхшээл аажмаар устаж үгүй ​​болдог. Зарим тоглоомууд (жишээлбэл, "Quake" гэх мэт) чөтгөрийн шинж чанартай байдаг.
Хоёрдугаарт, тоглоом таныг энэ чөтгөрийн ертөнцийн хуулийн дагуу амьдрахыг заадаг
Хамгийн хүчтэй, хамгийн зальтай, хамгийн харгис нь "ялах". Энэ ертөнц дэх хүний ​​зан чанар нь ямар ч утгагүй болно; Түүнийг хөрш, Бурханы дүр биш, харин "болзолт өрсөлдөгч" эсвэл "барилгын материал" гэж үздэг. Компьютерийн тоглоомууд оюун ухааныг хөгжүүлдэг гэж үздэг нь анагаах ухаан, шашны ном зохиолд аль эрт няцаагдсан домог юм. Тэд хүүхдийг маш хялбаршуулсан ертөнцөд байрлуулж, тодорхой томъёолсон дүрмээр зохицуулагддаг бол шинжлэх ухаан болон хүний ​​аливаа "амьд" үйл ажиллагаанд алгоритмын багц биш, харин бүтээлч зөн совин шаардлагатай байдаг.

Анатолий Берестов, Анагаах ухааны доктор

Өнөөдрийг хүртэл сэтгэцийн эмгэг судлалын салбарын тэргүүлэх байгууллага, мэргэжилтнүүдийн хийсэн 1000 гаруй судалгаагаар дэлгэц дээрх хүчирхийлэл, тодорхой бүлгийн хүүхдүүдийн түрэмгий зан үйлийн хооронд шалтгаан-үр дагаврын хамаарал байгааг баттай нотлох баримтуудыг цуглуулсан.
Үүнээс илүү үр дүнд олж авсан эмнэлгийн нийгэмлэгийн санал бодол
30 жилийн шинжлэх ухааны судалгаагаар хүчирхийллийн дүр зургийг үзэх нь хүүхдэд түрэмгий мэдрэмж, хариу үйлдэл, зан авирыг бий болгодог болохыг харуулж байна. Түүгээр ч зогсохгүй хүчирхийллийн дүр зургийг удаан үзэх нь бодит амьдрал дээр хүн хүчирхийллийг үл тоомсорлоход хүргэдэг.
http://kolpashvo.vov.ru/games/

Тоглоомын нөлөө, сэтгэл судлаачдын санал бодол

Хүмүүс ямар тоглоом тоглодог вэ? Уламжлал ёсоор бүх тоглоомыг хэд хэдэн үндсэн төрөлд хувааж болно. Хамгийн түгээмэл төрөл нь 3D Action (ихэвчлэн бүх "адал явдалт тоглоомууд", "нисдэг тоглоомууд", "уралддаг тоглоомууд" гэх мэт) ба Логик ("зоосон машин", "эрүүл", "стратеги" гэх мэт). Үнэндээ өөр олон тоглоомын хэв маяг байдаг ч 3D Action болон Logic нь хамгийн гайхалтай бөгөөд хамгийн дуртай нь юм.
http://school.iatp.by/roditel/eigra/psigames.htm

Энэхүү судалгаанд бид зөвхөн хоёр төрлийн тоглоомыг зориудаар авч үзэх бөгөөд ингэснээр Христэд итгэгчдийн компьютер тоглоомд хандах зөв хандлагын үндсэн зарчмуудыг суулгах болно.
Эдгээр төрөл нь стратеги, дүрд тоглох болно. Одоогийн байдлаар яригдаж буй төрлүүдийн хамгийн алдартай жишээ бол WarCraft III болон Quake тоглоомууд юм.

2. WarCraft III: Эмх замбараагүй байдлын хаанчлал (эсвэл домог судлалын эрин үе)
Төрөл: стратеги бол хамгийн аюулгүй жанруудын нэг юм.
Энэ тоглоомын тоглогчдын дунд явуулсан судалгаагаар хууран мэхлэх код ашиглахгүйгээр тоглоомын нэг түвшинг дуусгахад хэдэн цагаас хэдэн өдөр шаардагддаг.

Библид юу гэж хэлдэг вэ?
"Тиймээс та нар тэнэг хүмүүс шиг биш, харин ухаалаг, эрхэмсэг мэт болгоомжтой алхаж байгаарай
цаг хугацаа, учир нь өдрүүд нь муу юм."
(Ефес 5:15-16)

Авьяаслаг хүмүүсийн тухай сургаалт зүйрлэл нь цаг заваа урвуулан ашигласан хүмүүст “... хорон муу, залхуу боолын” хувь заяаг зовоох аюулаас сэрэмжлүүлдэг. (Матай 25:14)

3. Газар хөдлөлт (CounterStrike)
Төрөл: үйл ажиллагаа, дүрд тоглох тоглоом, аркад, адал явдалт, мэргэн бууч.

Сэтгэл судлалын тэнхимийн нийгэм-сэтгэл зүйн факультетийн судалгаа
Кемерово улсын их сургууль.

"Дүрд тоглох компьютерийн тоглоомууд гэж сэтгэл зүйн утгаараа юу гэсэн үг вэ гэвэл тоглогч компьютерийн дүрийн дүрд тоглодог тоглоомууд, өөрөөр хэлбэл тоглоом өөрөө тоглогчийг тодорхой эсвэл төсөөлж буй компьютерийн үүрэг гүйцэтгэдэг. зан чанар.
Төрөл бүрийн тоглоомуудаас дүрд тоглох компьютерийн тоглоомыг сонгох нь зөвхөн дүрд тоглох компьютерийн тоглоом тоглох үед л тухайн хүний ​​тоглоомд "орох" үйл явц, хүнийг нэгтгэх үйл явцыг ажиглаж чаддаг. компьютерийн тусламжтайгаар, эмнэлзүйн тохиолдолд - хувийн шинж чанараа алдах, компьютерийн шинж чанарыг тодорхойлох үйл явц. Дүрд тоглох компьютерийн тоглоомууд нь дүрд тоглодоггүй компьютерийн тоглоомууд эсвэл тоглоомын бус бусад төрлийн компьютерийн үйл ажиллагаанаас илүү сэтгэл зүйн хамаарлын чанарын шинэ түвшинг бий болгодог. Дүрд тоглодоггүй компьютерийн тоглоомууд, түүнчлэн программчлал, интернеттэй ажиллах зэрэг компьютерийн ажилд сэтгэл зүйн хамаарлыг хөгжүүлэх боломжийг бид үгүйсгэхгүй. Гэсэн хэдий ч дүрд тоглох компьютер тоглоомоос сэтгэл зүйн хамаарал нь тоглогчийн хувийн шинж чанарт үзүүлэх нөлөөллийн хэмжээгээр хамгийн хүчтэй байдаг гэсэн бүрэн тодорхой таамаглалыг бид дэвшүүлж байна. Үүний үндсэн дээр тоглоомыг урвуулан ашигласан тохиолдолд дүрд тоглох компьютерийн тоглоомын хор хөнөөл, эсрэгээр сэтгэц засч залруулах ажилд эмчилгээний арга болгон ашиглах боломжтой гэж үзэх үндэслэл бий."

Дүрд тоглох тоглоомын сул талууд:
A). тоглоомонд ид шидийн элементүүд байгаа эсэх.
Ихэнх дүрд тоглох тоглоомуудад итгэмээргүй хувилбартай тоглоомуудыг эс тооцвол (CounterStrike, DeltaForce) тоглогч өөрт ашигтайгаар ид шидийг ашиглахаас өөр аргагүй болдог.

Онлайн тоглоомын тоймоос иш татав

"RPG (дүрд тоглох тоглоом) төрөл нь тохиолдлын 85 хувь нь өргөн хүрээг ашигладаг
"Ид шидийн хэрэглээ" нь энэ төрлийг маш их сэтгэл татам болгодог."

Библид юу гэж хэлдэг вэ?
"Үхэгсдийг дууддаг хүмүүс рүү бүү ханд, мөн илбэчид рүү бүү яв, мөн тэднээс өөрийгөө бузартуулж болохгүй." (Левит 19:31)
“... сэтгэл татам, сүнснүүдийг илбэчин, ид шидтэн, үхэгсдийг асуугч... үүнийг хийдэг хүн бүр Их Эзэний өмнө жигшүүрт зүйл бөгөөд эдгээр жигшүүрт үйлдлүүдийн улмаас ЭЗЭН Бурхан чинь тэднийг чиний өмнөөс хөөн зайлуулдаг; Өөрийн Бурхан ЭЗЭНий өмнө гэм зэмгүй бай гэв. (Дэд хууль
18:11-13)

B). Сатаны бэлгэдэл байгаа эсэх (энэ нь кинонд ч хамаатай).
Боломжит хувилбартай тоглоомуудаас (CounterStrike, DeltaForce) бусад олон тооны дүрд тоглох тоглоомууд нь Сатаны бэлгэдлийн олон тооны зургийг (урвуу хэлбэртэй загалмай, пентаграм гэх мэт) агуулдаг.
Библид юу гэж хэлдэг вэ?
"Биеийн дэнлүү бол нүд юм, хэрэв таны нүд цэвэр бол таны бүх бие гэрэл гэгээтэй байх болно харанхуй, тэгээд харанхуй юу вэ?" (Матай 6:22-23)

IN). хүчирхийлэл байгаа эсэх.

Компьютер тоглоомын хүмүүст үзүүлэх нөлөөллийн сэдэвтэй холбоотой мэдээний түүвэр.

“Шашны сургуулийн гурван хүүхэд сургууль дээрээ амиа алдаж, таван хүүхэд шархадсан
Америкийн Вест Падука (Кентукки) хот 1997 он. Та нүдээр харсан гэрч Бен Хэддигийн мэдүүлгийг сонсож болно.
Халдлага үйлдэгч Майкл Керниел дөнгөж 14 настай байжээ. Мэдэгдэж байгаагаар тэр залуу өөрийн дуртай байсан DOOM, Quake, Mortal Combat компьютерийн тоглоомуудаас зэвсгийн талаар туршлага хуримтлуулсан. АНУ-ын Конгрессын компьютер тоглоомын харгислал, хүчирхийллийн асуудлын талаар болсон хурал дээр хохирогчдын нэгийн ээж Керниэлийн үзсэн кино, тоглосон тоглоом, зочилсон интернет сайтууд нь энэ үйл явдлыг өдөөсөн гэж мэдэгджээ. Амиа алдсан сурагчдын ар гэрийнхэн Nintendo, Sega, Sony Computer Entertainment зэрэг 25 компанийн эсрэг 33 сая доллар нэхэмжилсэн байна. Энэхүү буруутгал нь нэг талаараа видео тоглоомууд нь "Керниелийг ямар нэгэн ёс суртахууны хязгаарлалтгүйгээр онилж, буудаж сургаж, улмаар түүнийг жинхэнэ алуурчин болгосон" гэсэн үндэслэлд үндэслэсэн байна.
“Хоёр жилийн дараа буюу 1999 онд ахлах сургуулийн хоёр сурагч Эрик Харрис, Виллан Клеболд нар Колорадо мужийн Литтлтон хотын нэгэн сургуулийн 12 сурагчийг [зарим нь (Кэсси Берналл, Рэйчел Скотт гэх мэт) Христэд итгэгчид байсан] болон нэг багшийг хөнөөсөн. Амиа хорлохоосоо өмнө тэд DOOM болон Duke Nukem 3D-ийн сонирхолтой тоглогчид байсан бөгөөд "үхлийн тулаан" гэж нэрлэгддэг тоглоомд ихэвчлэн онлайнаар тоглодог байв.
"Дэлхий даяар ийм үйл явдлуудын талаар санаа зовж байна. Тоглоомууд Resident Evil II, Unreal,
Санитариум, Зэрлэг 9, Grand Theft Auto, Carmageddon II зэрэг нь "нийгмийн ач холбогдол багатай" бөгөөд "залуучуудын хүчирхийлэл нийгэм дэх хамгийн чухал асуудлын нэг болж байгаа энэ үед маш хортой нөлөө үзүүлдэг" гэж Familles de France лобби бүлэг мэдэгджээ. тэр."
“Бразилд хүчирхийллийн дүрслэл бүхий зургаан видео тоглоомыг бодит амьдрал дээр хүчирхийллийг өдөөсөн гэсэн үндэслэлээр хориглосон.
10,000 долларын торгуулийн улмаас худалдагчид DOOM, Postal, Mortal Kombat, Requiem, Blood, Duke Nukem 3D тоглоомуудыг тавиураасаа хасав. Ийм хатуу арга хэмжээ авах үндэс нь кино үзэгчдэд халдаж, гурван хүний ​​амь насыг хохироосон явдал байв. Үүнийг анагаахын оюутан Duke Nukem 3D тоглоомын нөлөөгөөр "Тэмцлийн клуб" киног үзэж байхдаа үйлдсэн байна. Мөн энэ хэрэг Бразилд компьютер тоглоомыг хавчиж байсан анхны тохиолдол биш юм. Өмнө нь Кармагеддон тоглоом нь хүүхэд, хөгшчүүл зэрэг хажуугаар өнгөрч буй хүмүүсийг цохих чадвартай байсан тул хориглож байсан."
“2000 оны эхээр эцэг, эхчүүдээс хүүхдүүдээ гэсэн гомдлын улмаас
Тэд Half-Life-д хэтэрхий их цаг зарцуулдаг тул Сингапурын эрх баригчид энэ тоглоомыг худалдаалахыг хориглосон (хэдийгээр тийм ч удаан биш). Өмнө нь Redneck Rampage, Kingpin тоглоомуудад бүдүүлэг үг хэллэг, цуст үзэгдэл ихтэй гэсэн үндэслэлээр ийм арга хэмжээ авч байсан."

Германы Эрфурт хотын нэгэн биеийн тамирын зааланд компьютер тоглоом тогложээ.
Германы Frankfurter Allgemeine сонинд бичсэнээр багш, оюутнуудын алуурчин Роберт Штайнхаузер бүтэн өдрийн турш “Counterstrike” тоглосон байна. Энэхүү тоглоом нь террорист халдлага, терроризмын эсрэг дайныг бодит цаг хугацаанд нь дуурайлган хийдэг - үйлдвэрлэгчийн мэдээлснээр, өдрийн аль ч цагт сайтад 500 мянга орчим бүртгэгдсэн тоглогч байдаг. Роберт Штайнхаузер сургуулийнх нь хэлснээр "Counterstrike-д эцэс төгсгөлгүй тоглож чадна." шахуургын буу, буу, их хэмжээний сум цуглуулж, "Намайг ал" гэж багш нарын нэг нь амны хаалтаа урж таслав. тоглоом 16 хүний ​​амийг хөнөөж, хүүхдийн үгээр хариулав
компьютер: "Би үүнийг дахиж хүсэхгүй байна." Дөрөвдүгээр сарын 26-нд спорт зааланд болсныг сануулъя. Гутенберг Эрфурт, ахлах сургуулийн сурагч асан Роберт Штайнхаузер 13 багш, хоёр оюутан, нэг цагдаа гэсэн 16 хүнийг буудаж, улмаар амиа хорложээ. Мөн өөр арван хүн бууны шарх авсан байна. Амиа хорлосон залуу сүүлчийн удаа гохоо дарахаас өмнө амьдралаа дүгнэн "Одоо би хангалттай тоглолоо..."

Библид юу гэж хэлдэг вэ?
“Их Эзэний үзэн яддаг зургаан зүйл, бүр Түүний сэтгэлд жигшмээр долоон зүйл байна: бардам нүд (өөрсдийн давуу байдлаа нотлохыг эрэлхийлэх), худал хэлэх хэл, гэмгүй цус урсгасан гар (бүгдийг дараалан зүсэж, буудах), хорон муу төлөвлөгөө зохиодог зүрх (муугийн зүг өнцгөөс хүлээж буй хүний ​​зүрх), хорон муу руу хурдан гүйх хөл (Shift товчийг удаан дарснаар гүйлтийн горим идэвхждэг)..." (Сургаалт үгс 6:16,17)

4. Дүгнэлт:
Хүүхдэд үзүүлэх хүчирхийлэл, хүчирхийллийн нөлөөллийн талаарх хамтарсан мэдэгдэл
Компьютерийн тоглоомууд Конгрессын эрүүл мэндийн дээд хэмжээний уулзалт, 2000 оны 7-р сарын 26.

Зугаа цэнгэлийн салбарт нэгдүгээрт, тоглоомын хүчирхийлэл, харгислал нь аюул учруулахгүй гэсэн үзэл бодол байдаг, учир нь тэдний хүүхдүүдийн түрэмгий зан үйлтэй холбоотой болохыг харуулсан шинжлэх ухааны нэг ч ажил байдаггүй; хоёр: телевиз, тоглоом, видео тоглоом зүгээр л зохиомол зүйл гэдгийг залуучууд ойлгодог.
Харамсалтай нь энэ хоёр үзэл бодол буруу байна. Өнөөдрийг хүртэл сэтгэцийн эмгэг судлалын чиглэлээр мэргэшсэн байгууллагууд, мэргэжилтнүүдийн хийсэн 1000 гаруй судалгаанд маргаангүй нотлох баримт цуглуулсан байна.
Дэлгэц дээрх хүчирхийлэл болон тодорхой бүлгийн хүүхдүүдийн регрессив зан үйлийн хооронд учир шалтгааны холбоо байдаг. Үүнээс илүү үр дүнд олж авсан эмнэлгийн нийгэмлэгийн санал бодол
30 жилийн шинжлэх ухааны судалгаагаар хүчирхийллийн дүр зургийг үзэх нь хүүхдэд түрэмгий мэдрэмж, хариу үйлдэл, зан авирыг бий болгодог болохыг харуулж байна. Түүгээр ч зогсохгүй хүчирхийллийн дүр зургийг удаан үзэх нь бодит амьдрал дээр хүн хүчирхийллийг үл тоомсорлоход хүргэдэг.
Эдгээр хүчин зүйлүүдийг бид ямар ч байдлаар хэлэхийг хүсэхгүй байна
түрэмгийлэлд хувь нэмрээ оруулдаг цорын ганц эсвэл хамгийн чухал нь
залуучуудын эсрэг нийгэмд хандах хандлага. Гэр бүл салалт, үе тэнгийнхний нөлөөлөл, галт зэвсгийн олдоц болон бусад олон хүчин зүйлүүд энэ асуудалд нөлөөлж байна.
Тоглоомын хүчирхийлэл, харгислалын хүүхдэд үзүүлэх нөлөөллийн үргэлжлэх хугацаа, эрч хүч, цар хүрээ нь хувь хүн бүрт харилцан адилгүй байж болох ч ерөнхийдөө сөрөг үр дагаврыг тодорхой тодорхойлж, тодорхойлж болно.
Тоглоомын үеэр хүчирхийлэлд байнга өртдөг хүүхдүүд хүчирхийллийг зөрчилдөөнийг шийдвэрлэх үр дүнтэй арга гэж үзэж, түрэмгий зан үйлийг хүлээн зөвшөөрч болохуйц гэж үздэг.
Хүчирхийллийн үзэгдлүүдийг үзэх нь ерөнхийдөө харгислалд үзүүлэх сэтгэл хөдлөлийн мэдрэмж буурахад хүргэдэг бөгөөд үүний үр дүнд бодит нөхцөл байдалд хохирогчдод тусламж үзүүлэх магадлал буурдаг.
Тоглоом дахь хүчирхийлэл нь хорон муу ноёрхож, дэлхий ертөнцийн талаарх ойлголтыг бэхжүүлдэг
харгислал. Үүнээс гадна, хүчирхийллийн хохирогч болох айдас нэмэгдэж,
Үүний үр дүнд өөрийгөө хамгаалах, бусдад үл итгэх сэтгэл зүй тогтдог.
Хүчирхийллийн дүр зургийг үзэх нь бодит амьдрал дээр хүчирхийлэлд хүргэдэг. Хүчирхийллийн шинжтэй компьютер тоглоомд өртсөн хүүхдүүд тоглох боломжгүй хүүхдүүдтэй харьцуулахад хүчирхийлэл, хүчирхийлэлд өртөх хандлагатай байдаг.

Дарга нар гарын үсэг зурсан :
Америкийн хүүхдийн эмчийн академи,
Америкийн сэтгэл судлалын нийгэмлэг,
Америкийн Хүүхэд, өсвөр үеийнхний сэтгэцийн эмгэг судлалын академи
Америкийн анагаах ухааны нийгэмлэг."

Дээр дурдсан бүхний дараа Бурхан үүнийг нэгтгэн дүгнэв.
мөн Ариун Сүнсний дуу хоолойд нээлттэй хүмүүс үүнийг сонсох болно. Санаж байна уу:
"Тиймээс, хэрэв хэн нэгэн сайныг хийхээ мэддэг хэрнээ үүнийг хийхгүй бол энэ нь түүний хувьд нүгэл болно." (Иаков 4:17)


← + Ctrl + →

Компьютерийн тоглоом ба тэдгээрийн сэтгэцэд үзүүлэх нөлөө

Компьютер гарч ирснээр компьютерийн тоглоомууд бараг нэгэн зэрэг гарч ирсэн бөгөөд энэ нь хэрэглэгчдийн дунд олон шүтэн бишрэгчтэй болсон. Тоглоомууд хөгжиж, сайжирч, улам олон хүмүүсийг татдаг. Орчин үеийн тоглоомууд нь дүрс, дууны эффектийн өндөр чанараас шалтгаалан нэг удаа тоглосон ч жинхэнэ гэж андуурч болох сайхан зурсан гурван хэмжээст ертөнцийг санал болгодог.

Тоглоом, түүнтэй холбоотой асуудлууд нь компьютерийн хор хөнөөлийн жагсаалтад хоёрдугаарт ордог (харааны өвчний дараа). Мөрийтэй тоглоомын донтолт нь карпаль туннелийн синдром, интернетийн донтолт эсвэл мэдээллийн хэт ханалтаас илүү аюултай. Нэгдүгээрт, компьютер тоглоомтой холбоотой сөрөг үзэгдлийг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг хүчирхэг тоглоомын салбар байдаг. Хоёрдугаарт, олон хүмүүс компьютер тоглоомыг мөрийтэй тоглоомтой холбодог бөгөөд энэ нь ялангуяа хэтэвчний хувьд бодит аюул юм.

Тоглоомын технологийн хөгжил нь тоглоомчдын тоо нэмэгдэхэд хүргэдэг - тоглогчид. Тоглогчдын дунд янз бүрийн хүмүүс байдаг - манаач, томоохон компаниудын дарга, гэрийн эзэгтэй нар, сэтгүүлчид эсвэл уран бүтээлчид, мэдээжийн хэрэг програмистууд, дизайнерууд, системийн администраторууд.

Тоглоомчдын дунд хоббигоо тайвнаар авч, тоглоом бол амьдрал биш гэдгийг ойлгодог хүмүүс байдаг. Гэсэн хэдий ч бодит байдлаас зугтаж тоглоом руу ордог хүмүүс байдаг. Эндээс л ноцтой асуудлууд эхэлдэг. Ийм хүмүүсийн хувьд тоглоом нь бодит ертөнцийг орлодог. Тэдний нийгмийн хүрээ нь нарийн, бусад үйл ажиллагаа нь үндсэн хэрэгцээг хангахад чиглэгддэг бөгөөд бусад бүх зүйл тоглоомд захирагддаг.

"Тоглоомын хорон мууг" арилгах санал үе үе ирдэг. Буудлагын тоглоомыг хангалттай тоглосон тоглогчид бодит ертөнцөд устгаж, алахаар очдог жишээг үзүүлэв. Ийм тохиолдлуудыг сэтгүүлчдийн зохион бүтээсэн зүйл гэж хэлж болохгүй ч компьютер тоглоом сонирхогчдыг бүгдийг нь буруутгаж, тоглоомыг зугаа цэнгэлийн нэг хэлбэр болгон хориглох нь зохисгүй юм.

Компьютер тоглоомын хүмүүст үзүүлэх нөлөө олон талтай. Харагдах асуудлуудын нэг нь тоглогчид компьютер дээр хэт их цаг зарцуулдагтай холбоотой бөгөөд энэ нь компьютер тоглоомтой шууд холбоогүй эрүүл мэндийн асуудалтай тулгардаг, гэхдээ тэдний үр дагавар юм. Эдгээр нь алсын хараа, нуруу, гар, сэтгэл зүй, нойртой холбоотой асуудлууд, мэдээллийн хэт ачаалал юм.

Тоглоом нь маш их анхаарал шаарддаг. Тоглож байхдаа хүн бараг л дэлгэц рүү ширтдэг бөгөөд энэ нь хуурай нүдний синдром үүсгэдэг.

Урт хугацааны тоглоомууд нь нойр, сэтгэл зүйд нөлөөлдөг: хэрвээ та удаан тоглоод дараа нь унтдаг бол ийм огцом шилжилт нь нойрны асуудалтай тулгардаг - нүдээ анихад тоглогч тоглоомын зургуудыг харах болно. унтахад саад учруулах. Энэ нөхцөл байдал нь ихэвчлэн давтагдсан зурагтай харьцангуй энгийн тоглоомуудад тохиолддог - Tetris, Minesweeper эсвэл Lines. Далд ухамсрын тархины үйл ажиллагаа нь унтах гэж оролдоход хүндрэл учруулаад зогсохгүй чанар муутай унтах шалтгаан болдог. Тоглоом бол мөрөөдөл бөгөөд хамгийн сайн арга замаар биш юм. Ийм мөрөөдөл нь бүр ч ядаргаатай байдаг: хүн хангалттай хугацаанд унтаж чаддаг, гэхдээ ийм мөрөөдөл нь бүрэн амралт гэж нэрлэгдэх боломжгүй юм.

Сүүлийн үед тоглоомын донтолтыг хар тамхи, архи болон бусад алдартай зүйлтэй харьцуулах болсон. Тэдгээрийг адилхан аюултай гэж хэлж болохгүй, гэхдээ тэдгээр нь үүсэх нийтлэг механизмтай байдаг. Аливаа донтолт нь түүнийг хөгжүүлэхэд хүргэдэг сэтгэлзүйн асуудлын үр дүн юм. Донтолтын төрөл - архи, мансууруулах бодис, мөрийтэй тоглоом зэрэг нь санамсаргүй тохиолдлын асуудал бөгөөд тухайн хүний ​​амьдарч буй орчны илрэлийн үр дүн юм. Энэ шалтгааны улмаас, хэрэв тоглоомын донтолт илэрсэн бол та дискээ нууж болохгүй, харин сэтгэл зүйчтэй холбоо бариарай.

Мөрийтэй тоглоомын донтолт нь тогтмол үнэ цэнэ биш юм. Цаг хугацаа өнгөрөх тусам энэ нь жишээлбэл, хар тамхины донтолт нэмэгдэж байгаатай адил хөгжиж чадна, гэхдээ олон тоглогчдын хувьд компьютер тоглоомд дурлах хүсэл нь цаг хугацааны явцад алга болдог.

Мөрийтэй тоглоомын донтолтын хөгжлийн динамик нь ихэвчлэн дараах хэлбэртэй байдаг: хүн үүнийг амталж эхэлсний дараа огцом өсөлт, донтолт хурдацтай үүсэх үе ирдэг. Үүний үр дүнд хараат байдлын хүч нь тодорхой дээд цэгт хүрдэг. Дараа нь энэ нь тодорхой хугацаанд өөрчлөгдөөгүй хэвээр байгаа бөгөөд дараа нь буурч, нэлээд доогуур түвшинд тогтдог.

Хараат байдлын зэрэг нь янз бүрийн хүчин зүйлтэй холбоотой байж болно, жишээлбэл, хувь хүний ​​​​хөгжлийн үйл явц, амьдралын туршлага нэмэгдэхтэй холбоотой байж болно. Өсвөр насандаа тоглоомонд оролцож эхэлсэн туршлагатай тоглогчид цаг хугацаа өнгөрөх тусам үнэ цэнийг дахин үнэлж, тоглоом нь тэдний хувьд ертөнцийг орлохоо больсон. Үнэн, энэ нь хамгийн сайн тохиолдолд тохиолддог, хамгийн муу тохиолдолд мөрийтэй тоглоомын донтолт нь аймшигтай хувь хэмжээг авдаг.

Мөрийтэй тоглоомын донтолт үүсэх дөрвөн үе шат байдаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүр өөрийн гэсэн онцлогтой байдаг.

Бага зэргийн дурлах үе шатЭнэ нь хүн хэд хэдэн удаа компьютер тоглоом тоглож, графикийн гоо үзэсгэлэнг харж, дууны эффектийн бодит байдлыг үнэлж, бодит амьдралыг дуурайлган дуурайлган дуурайлган дуурайлган дуурайлган дуурайлган дуурайлган дуурайлган дуурайлган дүрслэх боломжийг олж мэдсэний дараа тохиолддог. Компьютер нь хүн мөрөөдлөө бодит байдалд ойртуулах боломжийг олгодог. Хүн компьютер тоглоом тоглох дуртай, эерэг сэтгэл хөдлөлийг мэдэрч, үүнийг давтахыг хүсдэг. Гэсэн хэдий ч тоглоомын үйл ажиллагаа явуулах хүсэл нь системчилсэн гэхээсээ илүү нөхцөл байдлын шинж чанартай байдаг.

Тухайн хүний ​​дараагийн шат руу шилжиж байгааг илтгэх хүчин зүйл дурлах үе шаттоглох хэрэгцээ гарч ирж байна. Тоглож цагийг өнгөрөөх нь системтэй байдаг.

Хараат байдлын үе шатЭнэ нь зөвхөн тоглоомын ач холбогдлоор тодорхойлогддоггүй бөгөөд энэ нь жишээлбэл, унтах, хоол хүнс гэх мэт чухал ач холбогдолтой болдог. Энэ хамаарал нь нийгэмшсэн болон хувь хүн гэсэн хоёр хэлбэрийн аль нэгээр илэрч болно. Эхний тохиолдолд тоглогч хүмүүстэй харилцдаг боловч ихэнхдээ ижил тоглоомын шүтэн бишрэгчидтэй харьцдаг. Гэсэн хэдий ч энэ тохиолдолд нийгэмтэй холбоо тасрахгүй байна. Нийгмийн орчин нь мөрийтэй тоглоомд донтогчдоос бүрдсэн ч гэсэн хүнийг виртуал ертөнцөд бүрэн нэвтэрч, сэтгэцийн болон соматик эмгэг рүү хөтлөх боломжийг олгодоггүй.

Ганцаарчилсан хэлбэрийн донтолттой бол ийм хэтийн төлөв бодитой байдаг. Энэ тохиолдолд хүн гадаад ертөнцтэй холбоо тасарч, компьютер тоглоомыг аль хэдийн хар тамхитай зүйрлэж болно. Ийм хавсралт нь сэтгэл судлаачийн оролцоог шаарддаг.

Хавсралтын үе шатхүний ​​​​тоглоомын үйл ажиллагаа устах, хувь хүний ​​​​сэтгэл зүйн агуулга бүхэлдээ хэвийн хэмжээнд шилжих замаар тодорхойлогддог. Энэ нь бүх үе шатуудаас хамгийн урт нь бөгөөд энэ нь насан туршдаа үргэлжлэх боломжтой (хавсралт арилах хурдаас хамаарна).

Мөрийтэй тоглоомд донтох нь өмнөх үе шатуудын аль нэгэнд зогсох магадлалтай. Хамгийн аюултай нь гурав дахь нь мэргэжилтэнгүйгээр хийх боломжгүй юм. Гэсэн хэдий ч дөрөв дэх үе шатанд байгалийн шилжилт нь хэрэглэгчдэд ямар ч аюул учруулахгүй. Компьютер тоглоом тоглоход зарцуулсан дунд зэргийн цаг нь бүр ашигтай байж болно.

Мөрийтэй тоглоомд донтох шалтгаан бий. Хамгийн гол нь бодит байдлаас холдох, сэтгэл хөдлөлөө хаях хүсэл юм. Ийм үйл явцын хувьд "зугтах" гэсэн нэр томъёог ашигладаг. Өвдөлттэй донтолт байхгүй тохиолдолд компьютер тоглоом нь стрессийн эсрэг сайн нөлөө үзүүлдэг.

Дүрд тоглох тоглоомын үр өгөөжийн үйл явцыг дараах байдлаар үзүүлэв: хүн стрессээ тайлах, асуудлаа тайлах гэх мэтээр хэсэг хугацаанд виртуал байдал руу ордог. Гэсэн хэдий ч, энэ үед нарийн шугамыг давахаас болгоомжлох хэрэгтэй. Тоглоомын үр нөлөө нь өвдөлтийн донтолт болж хувирдаг. Эмгэг судлалын эмнэлзүйн тохиолдлуудад эсрэгээр нь тохиолддог: хүн виртуал ертөнцийг түр орхидог. Бодит ертөнц харь гаригийн, аюулаар дүүрэн мэт санагдаж эхэлдэг, учир нь виртуал ертөнцөд байгаа зүйлийг хийх боломжгүй юм. "Бүх зүйл хор, бүх зүйл эм" гэсэн үг, ялангуяа компьютерийн мөрийтэй тоглоомын хувьд үнэн зөв байдаг.

← + Ctrl + →
Стрессээс урьдчилан сэргийлэх - НөөцлөхИнтернет донтолт - уран зохиол эсвэл өвчин

Мэдлэгийн санд сайн ажлаа илгээх нь энгийн зүйл юм. Доорх маягтыг ашиглана уу

Мэдлэгийн баазыг суралцаж, ажилдаа ашигладаг оюутнууд, аспирантууд, залуу эрдэмтэд танд маш их талархах болно.

Нийтэлсэн http://www.allbest.ru/

ТБҮРИЙН БОЛОВСРОЛЫН ЯАМ

УЛСЫН ТӨСВИЙН МЭРГЭЖЛИЙН БОЛОВСРОЛЫН БАЙГУУЛЛАГА

"ТВЕРИЙН ҮЙЛДВЭР, ЭДИЙН ЗАСГИЙН КОЛЛЕЖ"

ТЕСТ

КОМПЬЮТЕРИЙН ТОГЛООМ БА ТҮҮНИЙ ХҮНИЙ БИЕД НӨЛӨӨЛӨӨ

Гүйцэтгэсэн: 2-38-р бүлгийн оюутан з.о.

Кузнецов К.В.

Мэргэжил: "салбараар" худалдаа.

Шалгасан: Киреева Наталья Ивановна.

Оршил

1. Компьютер тоглоом

2.2 Компьютер ба хараа

2.3 Булчин, үе мөчтэй холбоотой өвчин

Дүгнэлт

Ном зүй

Оршил

Тоглоом бол хүн төрөлхтний хөгжлийн зайлшгүй хамтрагч юм. Археосоёлын үе шатанд тоглоомууд маш чухал үүрэг гүйцэтгэдэг байв. Тэднийг залуу үеийг нийгэмшүүлэх, хамтын ан агнуурт бэлтгэх, сургахад ашигладаг байв. Гэхдээ боловсрол, сургалтын чиг үүрэг нь эртний тоглоомын үйл ажиллагаанд гол үүрэг гүйцэтгэдэггүй байв; Тоглоомын гол талбар нь баяр ёслол, зан үйл, эртний урлаг (бүжиг, хөгжим, домог) юм. Эдгээр бүх үйл ажиллагаа нь археологийн соёлын бүтээлч, харилцааны үйл ажиллагааг илэрхийлдэг.

Неокультур нь олон нийтийг чөлөөлж, ажилчид чөлөөт цагаа өнгөрөөж, зугаа цэнгэл, тоглоом, шоуны эрэлт хэрэгцээ нэмэгдсэн. 20-р зуунд сонин, сэтгүүл, ном, театр, кино театр, радио нэвтрүүлэг, телевиз зэрэг харилцааны бүх суваг, хэрэгслийг эзэмшсэн амралт чөлөөт цагийн салбар хөгжиж байв. Энэ салбарын тоглоомын мөн чанар нь тодорхой юм: энэ нь материаллаг бараа биш, харин хүмүүсийн чөлөөт цагийг өнгөрөөх зугаа цэнгэлийн зүйлсийг үйлдвэрлэдэг.

Өнөөгийн компьютержуулалтын хурд нь бусад бүх салбарын хөгжлийн хурдаас давж байна. Өнөөдөр нэг ч дунд компани, тэр дундаа томоохон компанийг компьютер, компьютерийн сүлжээгүйгээр хийж чадахгүй. Орчин үеийн хүн компьютертэй байнга харьцдаг - ажил дээрээ, гэртээ, машинд, тэр ч байтугай онгоцонд. Компьютерууд хүний ​​амьдралд хурдацтай нэвтэрч, бидний ухамсарт байр сууриа эзэлж байна.

Компьютер гарч ирэхтэй зэрэгцэн компьютерийн тоглоомууд гарч ирсэн бөгөөд тэр даруй олон шүтэн бишрэгчидтэй болсон. Эдгээр тоглоомууд нь бага наснаасаа залуу үеийнхнийг дагалдаж, нэг талаас булчингийн тогтолцоо, булчингийн хөгжлийг удаашруулж, бүр хатингаршихад хүргэж, нөгөө талаас хүний ​​оюун ухаан, логик сэтгэлгээ, төсөөллийг хурдан хөгжүүлдэг. . Компьютер тоглуулагч нь нэг виртуал ертөнцөөс нөгөөд шилжиж, танил бус нөхцөл байдлыг хурдан мэдэрч, түүнд дасан зохицож дасдаг. 21-р зууны хурдацтай өөрчлөгдөж буй нийгэмд хөгжсөн оюуны уян хатан байдал нь шинэ, гэнэтийн бодит байдалд дасан зохицох боломжийг олгоно. Компьютер тоглоомууд нь үйлдвэрлэлийн дараах нийгэмд залуучуудыг нийгэмшүүлэх үүргийг гүйцэтгэдэг.

Тоглоомыг хөгжүүлэх, сайжруулах нь компьютерийн программ хангамж, технологийн хөгжилтэй нягт холбоотой. Өнөө үед компьютерийн олон бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг бараг тусгайлан тоглоомд зориулж боловсруулж байна. Жишээлбэл, үнэтэй видео картууд нь оффисын ажилд хангалттай компьютерийн зардлын хагаст хүрдэг. Бүх тоглоомууд нь компьютерийн технологийн хамгийн сүүлийн үеийн шинэчлэлийг харгалзан хөгжүүлж, бүх ололт амжилтад хариу үйлдэл үзүүлж, дүрс, дууны бодит байдалд ойртож байна. Өнөөдөр амьдралыг бараг бүрэн дуурайсан сайн график, дууны дизайнтай, үнэмшилтэй байдлаараа гайхалтай тоглоомууд байдаг. Маш олон янзын шинж чанартай шинэ тоглоомуудыг санал болгодог асар олон тооны компаниуд байнга гарч ирж байна.

1. Компьютер тоглоом

Компьютер нь гэр ахуйн бусад төхөөрөмжтэй адил аюулгүй байдаг. Гэхдээ бусад гэр ахуйн цахилгаан хэрэгслийн нэгэн адил үүнийг ашиглахтай холбоотой эрүүл мэндэд учирч болзошгүй эрсдэлүүд байдаг. Компьютерийн эрүүл мэндэд үзүүлэх нөлөөг харгалзан бид хэд хэдэн эрсдэлт хүчин зүйлийг тэмдэглэж байна.

Үүнд:

Цахилгаан соронзон цацрагтай холбоотой асуудлууд;

Алсын хараатай холбоотой асуудал;

Булчин, үе мөчтэй холбоотой асуудлууд;

Нойргүйдэл, стресс, мэдрэлийн эмгэгийн асуудал;

Амьсгалын замын асуудал.

Эдгээр тохиолдол бүрт эрсдэлийн зэрэг нь компьютер дээр болон түүний ойролцоо зарцуулсан цагтай шууд пропорциональ байна.

2. Компьютерийн хүний ​​биед үзүүлэх нөлөө

2.1 Цахилгаан соронзон цацрагийн нөлөө

Цахилгаан эрчим хүч үйлдвэрлэдэг эсвэл хэрэглэдэг төхөөрөмж бүр цахилгаан соронзон цацраг үүсгэдэг. Энэ цацраг нь цахилгаан соронзон орон хэлбэрээр төхөөрөмжийн эргэн тойронд төвлөрдөг. Шарсан талх, хөргөгч зэрэг зарим цахилгаан хэрэгсэл нь маш бага хэмжээний цахилгаан соронзон цацраг үүсгэдэг. Бусад төхөөрөмжүүд (өндөр хүчдэлийн шугам, богино долгионы зуух, телевизор, компьютерийн дэлгэц) илүү өндөр түвшний цацраг үүсгэдэг. Цахилгаан соронзон цацраг нь харагдах, сонсох, үнэрлэх, амтлах, хүрэх боломжгүй боловч хаа сайгүй байдаг.

Бага давтамжийн цахилгаан соронзон цацраг нь хүний ​​биед үзүүлэх нөлөөллийн тухайд - компьютер болон бусад гэр ахуйн цахилгаан хэрэгслээр бий болсон маш бага давтамж, хэт нам давтамжийн цацрагийн талаар эрдэмтэд болон хэрэглэгчийн эрхийг хамгаалагчид зөвшилцөлд хүрээгүй байна. Гэсэн хэдий ч энэ чиглэлээр хийсэн зарим ажил, судалгаа нь болзошгүй эрсдэлт хүчин зүйлсийг тодорхойлж, жишээлбэл, цахилгаан соронзон цацраг нь мэдрэлийн системийн эмгэг, дархлаа буурах, зүрх судасны тогтолцооны эмгэг, жирэмслэлтийн үед хэвийн бус байдал үүсгэж болзошгүй гэж үздэг. ураг. Оросын цахилгаан соронзон аюулгүй байдлын төвийн мэдээлснээр өдөрт 2-6 цаг мониторын ард ажилладаг эмэгтэйчүүд мэдрэлийн системийн үйл ажиллагааны эмгэгийг хяналтын бүлгийнхээс дунджаар 4.6 дахин их мэдэрдэг. Америкийн эрдэмтдийн үзэж байгаагаар жирэмсний эхний гурван сард долоо хоногт 20 гаруй цаг мониторын ард ажилладаг эмэгтэйчүүд бусад ажил эрхэлдэг эмэгтэйчүүдээс 2 дахин их зулбадаг байжээ. Шведийн эрдэмтдийн үзэж байгаагаар компьютер хэрэглэгч эмэгтэй зулбах тохиолдол 1.5 дахин, төрөлхийн гажигтай хүүхэд 2.5 дахин их байна. Сүүлийн жилүүдэд туршиж үзсэн энэ чиглэлээр хийсэн судалгаа нь зөвхөн санаа зовоосон асуудлуудыг нэмэгдүүлж, хариултгүй хэвээр байгаа шинэ асуултуудыг бий болгож байна. Цахилгаан эрчим хүч хэрэглэдэг бүх төхөөрөмжүүдийн нэгэн адил компьютер нь цахилгаан соронзон цацраг ялгаруулдаг бөгөөд гэр ахуйн цахилгаан хэрэгслээс зөвхөн богино долгионы зуух эсвэл телевизор л энэ цацрагийн хүч чадлын хувьд PC-тэй харьцуулах боломжтой боловч бид ойр ойрхон цаг зарцуулдаггүй. тэдгээрт ойр байх ба цахилгаан соронзон цацраг нь эх үүсвэрээс объект хүртэлх зай нэмэгдэх тусам бага нөлөө үзүүлдэг. Тиймээс компьютер бол цахилгаан соронзон цацрагийн хамгийн аюултай эх үүсвэр юм.

2.2 Компьютер ба хараа

Хэрэв цахилгаан соронзон орны эрүүл мэндэд үзүүлэх нөлөөллийн асуудал маргаантай хэвээр байгаа бол компьютер нь алсын хараанд сөргөөр нөлөөлдөг. Ямар ч тохиолдолд хүүхэд, насанд хүрэгчид нүд нь ядаргаатай ажил эрхэлдэг бол нүд нь ядардаг. Энэ асуудлыг замд удаан явсан машин сонирхогч, эсвэл номноос толгойгоо өндийлгөн цагийг өнгөрөөдөг уншигчид сайн мэднэ. Нүдийг удирдаж, тодорхой объектод анхаарлаа төвлөрүүлдэг булчингууд нь хэт их ачаалалаас болж ядрах болно. Нүдний ядаргаа нь алсын хараатай холбоотой аливаа үйл ажиллагаанд тохиолддог боловч объектыг ойрын зайнаас харах шаардлагатай үед хамгийн их байдаг. Хэрэв үйл ажиллагаа нь компьютерийн дэлгэц гэх мэт өндөр гэрэлтэй төхөөрөмжүүдийг ашиглахтай холбоотой бол асуудал бүр ч их болно.

Хүүхдүүдийн нүд, тэднийг удирддаг булчингууд нь хараахан хүчтэй болоогүй байгаа тул нүд нь ядардаг. Хэт их унших, зурагт эсвэл компьютерийн өмнө суух хязгааргүй цаг нь залуу нүдэнд ноцтой ачаалал шаарддаг. Ихэнх тохиолдолд харааны ядаргаа нь хүүхдийг сул дорой, цочромтгой болоход хүргэдэг. Эцэг эх бүр баталж байгаачлан эдгээр үр дагавар нь зөвхөн компьютер дээр ажиллах үед л тохиолддоггүй. Хүүхдүүд аливаа үйл ажиллагаанд хэтрүүлбэл ихэвчлэн уур уцаартай болдог. Хэрэв таны хүүхэд ердийнхөөсөө илүү сандарч байгаа бөгөөд үүнээс өөр тодорхой шалтгаан байхгүй бол энэ нь компьютер дээр удаан хугацаагаар өнгөрөөсөнтэй холбоотой байж магадгүй юм. Компьютерийн хэт их ажил нь харааны бэрхшээлийг улам хүндрүүлдэг. Олон хүүхэд бага зэргийн харааны гажигтай байдаг бөгөөд энэ нь "зовлон" гэж тооцогддог. Цаг хугацаа өнгөрөхөд алсын харааг засах шаардлагатай болно, гэхдээ өсвөр нас эсвэл насанд хүртлээ эмнэлгийн оролцооноос зайлсхийх боломжтой. Гэхдээ хэрэв хүүхдүүд компьютер дээр маш их дуртай байдаг тул бүх чөлөөт цагаа гар дээр өнгөрөөдөг бол энэ "зовлон" нь бага насандаа засч залруулах шаардлагатай зүйл болж хувирдаг. Мөн зарим нүдний эмч нар бага насандаа компьютер хэт их хэрэглэх нь нүдийг хянадаг булчинд сөргөөр нөлөөлж, хүүхдийг тодорхой хичээл дээр, ялангуяа ном унших гэх мэт үйл ажиллагаанд анхаарлаа төвлөрүүлэхэд ихээхэн хүндрэл учруулдаг гэж санаа зовдог. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол нүдний шилний тусламжтайгаар хараа засах асуудлыг шийдэх шаардлагатай болно. Аз болоход эдгээр асуудлуудын ихэнх нь маш амархан зайлсхийж болно. Хэрэв эдгээр урьдчилан сэргийлэх арга хэмжээг үл харгалзан таны хүүхэд толгой өвдөж байгаа талаар гомдоллож, нүд нь өвдөж, загатнах, эсвэл уншихад болон бусад хичээлд гэнэтийн бэрхшээл тулгарвал та түүнийг нүдний эмчид үзүүлэх хэрэгтэй. Та гэртээ компьютертэй гэдгээ хэлж, хүүхэд тань үүнд хэр их цаг зарцуулж байгааг хэлэхээ бүү мартаарай. Эмч нүдэнд зориулсан тусгай дасгалуудыг зааж өгч болно, эсвэл компьютерийн ердийн дундаж зайд ажиллахад зориулагдсан нүдний шил сонгож болно. Компьютер дээр эрчимтэй ажилласны улмаас хүн төрөлхтөн дэвшилтэт астигматизм гэх мэт илүү аюултай шинэ өвчнүүдийг бий болгожээ. Монитороос ирж буй цацрагийн нөлөөн дор, дүрсний мөхлөгт байдал, дэлгэцийн тэгш бус байдлын нөлөөгөөр компьютерийн эрдэмтэд нүдний эвэрлэг бүрхэвчинд эргэлт буцалтгүй өөрчлөлтүүд гарч ирдэг Нүдний оптик систем нь дугуй цэг рүү биш, харин зууван хэлбэртэй байх ёстой. Харааны хувьд өвчтөн объектын хэлбэр өөрчлөгдөх, ирмэгүүд нь бүдгэрч, жижиг зургуудыг хоёр дахин ихэсгэж байгааг ажигладаг. Энэ өвчнийг эмчлэх боломжгүй, учир нь одоогоор хийж байгаа бүх мэс засал нь нүдний эвэрлэг бүрхэвчинд нөлөөлж нүдний оптик системийн дутагдлыг засдаг бол энэ өвчин нь эвэрлэг бүрхэвчинд нөлөөлдөг. Энэ тохиолдолд тэр мэс засал хийх боломжгүй болно. Эцсийн эцэст, энэ өвчин нь харалган байдалд хүргэдэг - өвчтөний дүр төрх нь бүрэн фокусгүй, манантай шилээр дамжуулан объектуудыг хардаг. компьютерийн биеийн өвчин

2.3 Булчин, үе мөчтэй холбоотой өвчин

Амьжиргаагаа залгуулахын тулд компьютер дээр ажилладаг хүмүүсийн эрүүл мэндийн талаархи гомдол хамгийн олон нь булчин, үе мөчний өвчинтэй холбоотой байдаг. Ихэнх тохиолдолд энэ нь зөвхөн хүзүүнд мэдээ алдах, мөр, нурууны өвдөлт, эсвэл хөл хорсох явдал юм. Гэхдээ илүү ноцтой өвчин байдаг. Компьютер дээр удаан ажилласны улмаас гар, ялангуяа баруун гарт өвдөх нь карпаль туннелийн синдром эсвэл карпаль туннелийн синдром гэж нэрлэгдэхээс гадна компьютерийн эрдэмтдийн (програмист, машинист, мэргэжлээс шалтгаалсан) өвчний статусыг олж авсан. ажил нь ихэвчлэн компьютер дээр хийгддэг). Өвдөлтийн шалтгаан нь карпаль хонгил дахь мэдрэлийн хавчих юм. Чимхэх нь мэдрэлийн ойролцоо дамждаг шөрмөс хавагнах, мөн мэдрэлийн өөрөө хавагнах зэргээс шалтгаалж болно. Мэдрэлийн хавчих шалтгаан нь ижил булчинд тогтмол ачаалал өгдөг бөгөөд энэ нь олон тооны нэгэн хэвийн хөдөлгөөн (жишээлбэл, хулганатай ажиллах үед) эсвэл гартай ажиллах үед эвгүй байрлалаас үүдэлтэй байж болно. бугуй нь байнгын хурцадмал байдалд байдаг. Энэ бүхэн нь гарт байнгын өвдөлт, таагүй мэдрэмж, гар, ялангуяа алга суларч, мэдээ алдахад хүргэдэг. Гарны өвдөлт нь зөвхөн бугуйны мэдрэлийг чимхэхээс гадна нугаснаас гарт хүргэдэг мэдрэл гэмтсэн нурууны гэмтэл (остеохондроз, ивэрхийн завсрын диск) зэргээс үүдэлтэй болохыг тэмдэглэх нь зүйтэй. Компьютер дээр удаан ажилласны үр дүнд үүсдэг нурууны гол өвчин нь: osteochondrosis, нугасны муруйлт юм. Хэрэв бага наснаасаа нугасны муруйлт үүсэх магадлал өндөр бол osteochondrosis нь бүх насны хүмүүст аюултай байдаг нь остеохондрозын үр дагавар нь нугасны муруйлтаас илүү аюултай гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Нуруу нугасны муруйлт (сколиоз, лордоз, кифоз). Нуруу нугасны муруйлт үүсэх нэг шалтгаан нь ширээн дээр ажиллаж байхдаа, алхаж байхдаа зөв байрлалаа хадгалахгүй байх явдал юм. Тиймээс сургууль дээрээ эсвэл гэртээ компьютерийн ард шууд суудаггүй хүүхэд нурууны муруйлттай болно. Нурууны муруйлт нь хүнийг тааламжгүй болгоод зогсохгүй дотоод эрхтний үйл ажиллагааг тасалдуулж, улмаар түүний эрүүл мэнд, ажиллах чадварт сөргөөр нөлөөлдөг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Хүүхдүүдэд ийм асуудал ховор тохиолддог, тэдний хамгийн их урам зоригтой нь насанд хүрэгчдийн мэргэжилтнүүд шиг компьютер дээр цаг зарцуулдаггүй. Гэсэн хэдий ч хэрэв хүүхэд компьютер дээр удаан суусан бол түүний байрлалыг хянах нь утга учиртай хэвээр байна. Хүүхдийнхээ сууж буй сандал хэт өндөр эсвэл хэт намхан биш эсэхийг шалгаарай. (Хэрэв өөр өөр өндөртэй гэр бүлийн гишүүд компьютер ашигладаг бол суудлын өндрийг хялбархан тохируулах боломжтой тусгай оффисын сандал худалдаж авах боломжтой). Хүүхдээ компьютерийн ард сууж байхдаа бөхийлгөхгүй байхыг урамшуул. Хэрэв та босоо сууж, компьютер руу шууд хардаг зуршилтай бол тэр ирээдүйд булчин, үе мөчний асуудлаас зайлсхийх боломжтой болно.

2.4 Стресс, нойргүйдэл, мэдрэлийн эмгэг

Компьютер дээр удаан хугацаагаар ажиллах нь эрүүл мэндэд сөргөөр нөлөөлдөг бөгөөд энэ нь сэтгэцэд аль хэдийн нөлөөлдөг бөгөөд энэ нь байнгын цочролтой холбоотой бөгөөд үүний эх үүсвэр нь янз бүрийн нөхцөл байдал байж болно. Компьютер нь хэзээ ч хөлдөж байгаагүй, хадгалагдаагүй мэдээллээ алдсан, ямар нэгэн программтай холбоотой асуудалтай байсан хүн байхгүй байх. Судалгааны үр дүнгээс харахад компьютер, ялангуяа интернеттэй холбоотой стресстэй нөхцөл байдал нь согтууруулах ундааны хэрэглээг нэмэгдүүлэхэд хүргэдэг. Тиймээс бид сэтгэцийн тогтворгүй байдал эсвэл архидалт, эсвэл хоёуланг нь авдаг. Өөр нэг чухал хүчин зүйл бол хүүхдийн мэдрэлийн сэтгэл хөдлөлийн стресс юм. Компьютер, ялангуяа тоглоомын програмуудтай харилцах нь хурдан хариу үйлдэл шаарддаг тул мэдрэлийн хурцадмал байдал дагалддаг нь нууц биш юм. Мэдрэлийн үйл явцын богино хугацааны концентраци нь хүүхдэд илт ядаргаа үүсгэдэг. Компьютер дээр ажиллаж байхдаа тэрээр сэтгэл санааны дарамтанд ордог. Бидний судалгаагаар тоглоомыг хүлээж байсан ч бөөрний дээд булчирхайн дааврын агууламж мэдэгдэхүйц нэмэгддэг болохыг харуулсан.

2.5 Амьсгалын замын өвчин

Компьютер дээр удаан хугацаагаар ажилласны улмаас үүсдэг амьсгалын замын өвчин нь ихэвчлэн харшлын шинж чанартай байдаг. Энэ нь компьютерийг удаан хугацаагаар ажиллуулах явцад мониторын хайрцаг, системийн нэгжийн самбарууд халж, агаарт хортой бодис ялгаруулдаг, ялангуяа компьютер шинэ бол. Компьютер нь хортой бодис ялгаруулахаас гадна эргэн тойронд цахилгаан статик орон үүсгэж, тоосыг татаж, үүний дагуу таны уушгинд суурьшихын зэрэгцээ ажиллаж байгаа компьютер нь орчныг ионгүйжүүлж, агаарын чийгшлийг бууруулдаг. Эдгээр хүчин зүйлүүд тус бүр нь уушгинд болон бүх биед хортой нөлөө үзүүлдэг.

Дүгнэлт

Шинжлэх ухаан, технологийн аливаа дэвшил нь тодорхой илэрхийлэгдсэн эерэг үзэгдлүүдийн хамт сөрөг талыг зайлшгүй агуулж байдаг. Нийгмийг компьютержуулах асуудал одоо хүмүүсийн эрүүл мэндэд нөлөөлж буй олон хүчин зүйлийн нэг болоод байна. Ийм учраас мэдээллийн технологийн хүний ​​эрүүл мэндэд үзүүлэх нөлөөллийн түвшинг үнэлэх нь маш чухал юм.

Сүүлийн үед бид орчин үеийн мэдээллийн технологийн нэг хэрэгсэл болох компьютер нь хэрэглэгчийн биед үзүүлэх хор хөнөөлийн талаар байнга сонсох болсон. Компьютерийн хэрэглэгчийн аюулгүй байдлын түвшинг олон улсын олон янзын стандартаар зохицуулдаг бөгөөд жилээс жилд улам хатуу болж байна. Эрдэмтдийн сүүлийн үеийн судалгаагаар хүний ​​биед сөргөөр нөлөөлж буй шууд хүчин зүйл нь компьютерийн тоног төхөөрөмж өөрөө биш, харин түүний байршил буруу, ажил амралттай холбоотой эрүүл ахуйн наад захын стандартыг дагаж мөрдөөгүйгээс шалтгаалж байна. Компьютерийн хүний ​​​​эрүүл мэндэд үзүүлэх нөлөөллийн асуудлыг судалж үзэхэд орчин үеийн мэдээллийн технологийн хэрэгсэл нь хэрэглэгчийн биед нөлөөлж, компьютертэй "харьцах" нь ажлын цагийг хатуу зохицуулах, эрүүл ахуй, эрүүл ахуйн арга хэмжээг боловсруулахыг шаарддаг нь тодорхой болсон. ийм нөлөөллийг бууруулах, урьдчилан сэргийлэх.

Бүх зүйл дунд зэрэг сайн байдаг гэдгийг санах нь зүйтэй, гэхдээ компьютер нь ашигтай зүйл боловч компьютерийн хор хөнөөл нь ашиг тусаас илүү их байж болох тул түүнд хор хөнөөл учруулж, эрүүл мэндээ бүү мартаарай. ямар ч тохиолдолд илүү чухал!

Ном зүй

1. http://bibliofond.ru/view.aspx?id=42222

2. А.Закиров, А.Костенко “Шинэ технологи ба эрүүл мэнд”

3. М.Ильицкая “Миний найз бол миний дайсан”

4. http://www.nivasposad.ru/school/homepages/all_kurs/konkurs2013/doklad

5. http://www.bestreferat.ru/referat-205519.html

Allbest.ru дээр нийтлэгдсэн

Үүнтэй төстэй баримт бичиг

    Цахилгаан соронзон орон ба түүний шинж чанар. Цахилгаан соронзон цацрагийн эх үүсвэр, түүний нөлөөллийн механизм, үндсэн үр дагавар. Орчин үеийн электрон төхөөрөмж, гар утаснаас ялгарах цахилгаан соронзон туяа хүний ​​биед үзүүлэх нөлөө.

    хураангуй, 2010-02-02 нэмэгдсэн

    Компьютерийн хүний ​​эрүүл мэндэд үзүүлэх нөлөө, компьютер дээр удаан хугацаагаар ажиллах үндсэн талууд. Хэт ягаан туяа, цацрагийн биед үзүүлэх үр нөлөө, арьс, нүд, дархлааны системд үзүүлэх хэт ягаан туяаны нөлөө. Дуу чимээний эрүүл мэндэд үзүүлэх нөлөө.

    хураангуй, 2010 оны 03-р сарын 20-нд нэмэгдсэн

    Хүний биед компьютерийн нөлөөг дагалддаг эрсдэлт хүчин зүйлүүд. Хор хөнөөл: алсын хараа, хүүхдийн дархлаа, булчин, яс, виртуал бодит байдлаас хамааралтай. Цахилгаан соронзон цацрагийн хор хөнөөлийг багасгах нөхцөлүүд.

    хураангуй, 2011 оны 02-р сарын 23-нд нэмэгдсэн

    Хүний биед компьютерийн нөлөөллийн гол хортой хүчин зүйлүүд, SCS өвчний шинж тэмдэг (компьютерийн стрессийн хам шинж). Компьютер дээр аюулгүй ажиллах зохион байгуулалт, үйлдвэрлэлийн байранд тавигдах шаардлага. Ажлын байрыг байрлуулах дүрэм.

    хураангуй, 10/12/2010 нэмэгдсэн

    Агаарын тээврийн хүний ​​эрүүл мэндэд үзүүлэх нөлөөллийг тодорхойлох. Агаарын тээврийн үеэр болгоомжтой байхыг шаарддаг өвчин. Агаарын тээврийн үед хүний ​​биед нөлөөлөх хүчин зүйлс. Сансрын нислэгийн үед дархлаа. Жингүйдлийн нөлөө.

    хураангуй, 2012/04/18 нэмэгдсэн

    Цахилгаан соронзон цацрагаас хүний ​​биед нөхөж баршгүй хор хөнөөл учруулах бодит аюул, EMF-ийн гол эх үүсвэр, хүний ​​бие даасан системд үзүүлэх нөлөөллийн шинж чанар. Хортой цахилгаан соронзон нөлөөллөөс хүнийг хамгаалах арга, хэрэгсэл.

    шинжлэх ухааны ажил, 2010 оны 05-р сарын 10-нд нэмэгдсэн

    Цахилгаан соронзон цацрагийн төрлүүд. Компьютерийн дэлгэц, телевизийн дэлгэцийн цацрагийн хүний ​​биед үзүүлэх нөлөө. Хүний биед цахилгаан соронзон цацрагийн биологийн нөлөө. Компьютер, зурагттай ажиллахдаа ариун цэврийн болон эрүүл ахуйн шаардлага.

    хураангуй, 2012/05/28 нэмэгдсэн

    Хүний эрүүл мэндэд цацрагийн үр дагавар. Мэдрэлийн, дархлаа, нөхөн үржихүйн болон дотоод шүүрлийн системд цацрагийн нөлөө. Ионжуулдаггүй цацраг туяанд өртсөний улмаас үүсдэг өвчин. Эмчилгээ, урьдчилан сэргийлэх арга хэмжээний төрөл, тэдгээрийн шинж чанар.

    хураангуй, 12/13/2010 нэмэгдсэн

    Дэлхийн цахилгаан орон. Хүн амын цацрагийн аюулгүй байдлыг хангах зарчим. Цахилгаан соронзон орны амьд организмд үзүүлэх нөлөө. Соронзон орон ба түүнийг анагаах ухаанд хэрэглэх. Бие дэх химийн урвалд цахилгаан соронзон цацрагийн нөлөө.

    танилцуулга, 2015/02/18 нэмэгдсэн

    Европын орнуудад тамхи нь гоёл чимэглэлийн ургамал, эмийн бүтээгдэхүүн болж үүссэн түүх. Хүн амын дундах тамхины утаа, тамхинаас урьдчилан сэргийлэх ажлын бүтэц. Хүний биед идэвхгүй тамхи татах нөлөө, хорт хавдар үүсэх эрсдэл.