("Бороо ороход")

1. КАБУКИ ТЕАТР.

Тоглоомын оролцогчид 2 багт хуваагдана. Илтгэгч тоглоомын дүрмийг тайлбарлав.
Кабуки театрт 3 дүр байдаг:
  • ЛУУ - тэр чам руу дайрах гэсэн юм шиг гараа дээш шидээд: "rrrr"
  • ГҮНЖ - тэр хормойгоо барин хажуу тийшээ эргэж, "өө-баяртай" гэж хэлэв.
  • САМУРАЙ - каратэч шиг хөлөө урагш шидээд "а-а-а" гэж хашгирав.

  • Самурай лууг, луу гүнжийг, гүнж самурайг ялна.
    Багууд тохиролцсоны дараа удирдагчийн тушаалаар дүрүүдийн аль нэгийг харуулав. Тоглолтыг онооны төлөө тоглодог, эсвэл хожсон баг нь дайсныг гүйцэж, баригдсан тоглогчдыг өөрсдийн талд татдаг.

    2. ХӨХ ҮХЭР.

    Оролцогчид 2 багт хуваагдаж, баг бүр нэг үг боддог. Дараа нь аль нэг багийн гишүүд эсрэг талын тоглогчийг сонгож, түүнд нуугдсан үгийг хэлнэ. Энэ тоглогч өөрийн багт нуугдмал үгийг үг, тоо, үсэггүйгээр тайлбарлах ёстой. Хэрэв баг энэ үгийг тааж чадсан бол оноо авна. Дараа нь нөгөө багийн ээлж.

    3. ИМПУЛС.

    Тоглохын тулд танд жижиг бөмбөг эсвэл жижиг зөөлөн тоглоом хэрэгтэй болно. Оролцогчид 2 багт хуваагдаж, 2 эгнээнд бие биенийхээ өөд өөдөөсөө харан гар барин зогсоно. Нэг төгсгөлд тоглоом эсвэл бөмбөг бүхий сандал, нөгөө талд нь удирдагч сүүлийн хоёр тоглогчийн гарыг барьдаг. Тэр хоёр тоглогчийн гарыг нэгэн зэрэг шахаж (импульс илгээдэг), оролцогчдын даалгавар бол импульсийг аль болох хурдан багтаа шилжүүлэх явдал юм, нөгөө талын сүүлчийн тоглогчид тоглоомыг шүүрэх цагтай байх ёстой. . Тоглоомтой баг ялна.

    4. ЖИМСНИЙ САЛАТ.

    Оролцогчид сандал дээр тойрог хэлбэрээр сууна. Алим, банана, жүрж болон бусад жимсийг төлөх шаардлагатай. Удирдагч тойрог дээр зогсож байна. "Алим" эсвэл жүржийн тушаалын дагуу нэрлэсэн жимс нь байраа сольж, удирдагчийн даалгавар бол хоосон сандал авах явдал юм. "Жимсний салат" команд дээр - бүх оролцогчид байраа өөрчилдөг.

    5. ГАЗАР ХӨДЛӨЛТ.

    Оролцогчид гурваар хуваагдана. Хоёулаа гар нийлж, бие биенээ харна. Тэд гэртээ байна. Гурав дахь оролцогч тэдний хооронд зогсож байна. Тэр бол хүн. "Байшин" удирдагчийн тушаалаар бүх байшингууд гараа суллахгүйгээр өөр хүн хайхаар гүйдэг бөгөөд энэ үед удирдагч нь нэг "байшин" дахь нэг хүний ​​байрыг эзлэхийг оролддог. Ганцаараа үлдсэн нь удирдагч болно. "Хүн" гэсэн командын дагуу бүх тоглогчид "байшингаа" сольдог. "Газар хөдлөлт" гэсэн командын дагуу бүх тоглогчид байраа сольдог, өөрөөр хэлбэл тэд тоглох шинэ түнш хайж байна.

    6. ДАЛАМЧИНЫН АМЬДРАЛ.

    Бүх оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Илтгэгч дүрсүүдийн нэрийг хэлээд хэрхэн харуулахыг тайлбарлав.
  • "CAPTAIN" - нэг тоглогч гүйцэтгэдэг, гараа духан дээрээ өргөв
  • "АМЬДРАЛЫН ХӨВҮҮР" - 2 хүн гар нийлнэ
  • "BARREL" - 3 тоглогч бие биенийхээ мөрөө хавчдаг
  • "ЗАВЬ" - 4 тоглогч бие биенийхээ ард зогсож, сэлүүрний хөдөлгөөнийг гараараа дуурайдаг.

  • Оролцогчид эмх замбараагүй хөдөлж эхэлдэг. Удирдагчийн тушаалаар тэд нэгдэж, нэрлэсэн дүрийг дүрслэх ёстой. Дүрсээс гадуур үлдсэн оролцогчдыг далайн дээрэмчид баривчилж, тоглоомыг орхиж, "Дээрэмчний амьдрал, далайн дээрэмчний амьдрал - энэ бол миний хувьд!" Гэж дууг дуулдаг.

    7. ЗАН, ОДООС, ЦЭВЭР.

    Оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Хөтлөгч нь бие биенийхээ хажууд зогсож буй 3 хүний ​​дүрсийг тавьдаг.
  • "ЗАН" - голд байгаа хүн нь их биеийг, баруун, зүүн талд байгаа хүмүүс чихийг төлөөлдөг.
  • "BUFFALO" - голд нь хуруугаа - эвэрээ - толгой руу нь тавиад, толгойгоо урагш сунган, хажуугийн хүмүүс төвд хамгийн ойрхон туурайгаараа цохино.
  • "ЖЕЛЛИ" - ирмэг дээр зогсож буй хүмүүс гараа нийлүүлж, таваг дүрсэлсэн; төвд зогсож байгаа нэг нь тавган дээр чичирч буй вазелиныг дүрсэлж, гараа дээш өргөв.
  • "PALMA" - төвд байгаа хүн гараа дээш өргөөд, хуруугаа дэлгэж, баруун талд байгаа хүн гараа дээш өргөж, баруун тийш бөхийж, зүүн талд байгаа хүн мөн адил хийдэг.
  • 8. НЭГ, ХОЁР, ГУРАВ.

    Бүх оролцогчид тойрог дээр зогсож, удирдагч 3 хүртэл тоолно. 1-ээр тоолоход хүн бүр зүүн гарынхаа долоовор хурууг гаргаж, 2-оор тоолоход баруун талын хөршийнхөө долоовор хурууг баруун алгаараа таглаж, 3-аар тоолоход хүн бүр хуруугаа шүүрэн авахыг оролддог. хөршийнхөө хурууг тайлж, өөрийн гараар арилгах цагтай болно.

    9. ШПАГЕТТИ, КЕТЧУП, КОКА - КОЛА.

    Бүх оролцогчид тойрог дээр зогсож, баруун тийш эргэж, гараа бэлхүүсээр нь барина. “Чили, чили, кан, чили-чили-кан, спагетти, кетчуп, кока-кола” гэсэн үгсээр тэд нэг тойрог тойрон алхдаг. Дараа нь та хөршийнхөө хажууд байгаа тоглогчийн бэлхүүсийг барьж, өөр тойрог, дараа нь гурав дахь гэх мэт тойрох хэрэгтэй.

    Шинжлэх ухаанд үл мэдэгдэх араатан

    Энэхүү тоглоом нь нийтлэг урлагийн бүтээлийг бий болгосноор хүүхдүүдийг нэгтгэх болно. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь тоглоомын төгсгөлд олж авсан зурагтай холбоотой чангаар хэлсэн байдаг.

    Урьдчилан хэд хэдэн хуудас цаас авч, тус бүрийг баян хуур шиг хэд хэдэн удаа нугалаад дахин задлаарай. Дугуйлан сууж буй бүх хүүхдэд харагдахуйц нугалах тэмдэг бүхий цаас өг. Тоглогч бүр дээр байгаа амьтны толгойг зурж эхлээрэй. Үүнийг хүүхэд юу дүрслэх гэж байгааг бусад хүмүүс харахгүй, мэдэхгүй байхаар хийх ёстой. Толгойг дээд хэсэгт зурсны дараа та нугалах шугамаас бага зэрэг давж, хүзүүндээ шугам зурж, цаасыг нугалж, баруун талд байгаа хөрш рүүгээ зурах хэрэгтэй. Хүзүүний төгсгөлийг харуулсан хоёр зураасыг хараад тэрээр амьтны биеийг үргэлжлүүлэн зурж (түүнийг өөрөө сонгодог), дараагийн нугалах шугаманд хүрч, түүний ард контур зурж, цаасыг нугалж, дахин дамжуулдаг. Тэгэхээр таны хийсэн нугалах шугамын тооноос хамааран загвар нь гурав, дөрвөн зураачийн гараар дамждаг. Сүүлийнх нь хөлийг (сарвуу, хумс гэх мэт) зурж дуусгадаг. Үүний дараа зургуудыг насанд хүрэгчдэд хүлээлгэн өгч, тэдгээрийг дэлгэж, зочдод өөрсдийн бүтээсэн зүйлийг харуулдаг. Үр дүн нь ихэвчлэн шинжлэх ухаанд үл мэдэгдэх хачирхалтай амьтан юм.

    Анхаарна уу. Ийм зургуудаар та баяр ёслол болж буй өрөөг засах боломжтой.

    Бэлэг дурсгалын мод

    Залуусаас бэлэг хаанаас ирдгийг мэдэх эсэхийг асуу. Тэд төрсөн өдрийн хүүд (хэрэв та хүүхдийнхээ төрсөн өдрийг тэмдэглэж байгаа бол) бэлгийг хаанаас авсан бэ? Мэдээжийн хэрэг, та хүүхдүүдээс үнэмшилтэй тайлбар, том хүүхдүүдээс хошин тайлбарыг сонсох болно. Дараа нь та тэдэнд хувилбараа хэлж болно: тэд хаана байгааг мэдэхгүй, гэхдээ зочдод зориулсан бэлэг дурсгалын зүйл чинь модон дээр ургадаг гэж хэлдэг. Надад итгэхгүй байна уу? Алив, чамд үзүүлье!

    Одоо залуусыг шүүгээнд наалдсан өргөн мөчир дээр утсан дээр янз бүрийн сюрприз өлгөх өрөөнд оруулаарай. Эдгээр нь бал үзэг, жижиг дэвтэр, шоколад, наалт, чимэглэл байж болно - нэг үгээр хэлбэл, таны сонгосон салбар жинг нь дэмжих ямар ч тааламжтай жижиг зүйл байж болно.

    Бэлэг нь үргэлж гэнэтийн бэлэг байхын тулд модыг зөвхөн онцгой байдлаар ашиглах боломжтой гэдгийг хүүхдүүдэд тайлбарла. Тиймээс одоо бүх хүүхдүүдийн нүдийг ээлжлэн боож, байранд нь эргүүлж, дараа нь хайч өгч, өгөөмөр ургамал руу очиж, өөрсдийгөө ямар нэгэн бэлэг тайрах болно.

    Анхаарна уу. Том хүүхдүүдтэй бол та мөчир дээр хийлсэн бөмбөлөг өлгөх замаар энэ тоглоомд бага зэрэг сэтгэл хөдлөл нэмж болно. Дараа нь үе үе тоглогчид бөмбөгийг хайчаар санамсаргүйгээр хагалах болно (энэ нь ихэвчлэн айдас, баяр баясгаланг нэгэн зэрэг үүсгэдэг).

    Ха ха ха

    Энэхүү тоглоом нь энгийн дүрэмтэй, тоглодог, аль хэдийн хожигдсон, зүгээр л үзэж байгаа бүх хүмүүсийн сэтгэлийг хөдөлгөдгөөрөө онцлог юм.

    Хүүхдүүдийг тойрог хэлбэрээр суулга. Тэдний нэг нь "Ха!" Гэж хамгийн ноцтой харцаар хэлэх болно. Түүний баруун талд сууж буй тоглогч үүнийг аль хэдийн хоёр удаа ("Ха-ха"), түүний хажууд байгаа хүн - гурван удаа ("Ха-ха-ха") гэх мэт хэлэх ёстой бөгөөд нэг удаа "ха" нэмнэ. "" Ноцтой царайг тэвчиж чадахгүй инээж, илэн далангүй инээмсэглэдэг хүн тоглоомыг орхино. Тэр тойргийн гадна хөдөлж, царай, ярвайж, тоглогчдыг хөгжилтэй болгож, улмаар тэдний ажлыг хүндрүүлэх боломжийг олж авдаг. Хэрэв энэ тоглоомонд ялагчид байвал - "ха" гэж инээмсэглэлийн сүүдэргүй, хамгийн уртаар дуудаж, алдаа гаргаагүй хүмүүс шагнал хүртэх ёстой - ийм тохиолдлоор хөгжилтэй бэлэг дурсгалын зүйл бэлдээрэй.

    Анхаарна уу. Энэ тоглоом хэдийгээр маш хүүхэд шиг санагдаж байгаа ч өсвөр насныхан үүнийг таашааж болох шалтгаан юм. Насанд хүрсэн, нухацтай болсон тэд хамгийн инээдтэй харцаар "ха" гэж хэлэх нь тэдний хувьд инээдтэй байх болно, гэхдээ тэд хэсэг хугацаанд нухацтай байж, энэ бүх тэнэглэлд оролцоогүйгээ харуулсан.

    Хууран мэхлэгч нар

    Мэдээж худлаа ярих нь тийм ч сайн биш. Гэхдээ ерөнхий баяр баясгалан, анхаарлыг хөгжүүлэхийн тулд энэ нь боломжтой юм.

    Хүүхдүүд тойрог дээр суух хэрэгтэй. Нэг хүүхэд тоглоомыг эхлүүлнэ: тэр биеийн аль нэг хэсгийг зааж, өөр хэсэг гэж нэрлэнэ. Жишээлбэл, тэр тохойгоо харуулж, "Энэ бол миний баруун чих" гэж хэлэх болно. Дараагийн тоглогч нь юу нэрлэгдсэнийг харуулах ёстой, өөрөөр хэлбэл баруун чих, гэхдээ өөр зүйл хэлэх ёстой, жишээлбэл, энэ нь духан юм. Дараа нь дараагийн тоглогч магнайгаа харуулна гэх мэт. Баригдсан хүмүүс (өөрөөр хэлбэл хууран мэхлэгчд итгэж, түүний хэлсэн үг биш, харин түүний үзүүлсэн зүйлийг харуулсан) тоглоомыг орхино. Тиймээс хамгийн анхааралтай тоглогчид хэвээр үлдсэн бөгөөд тэдэнд хошин шогийн шагнал, жишээлбэл, хүүд "Оны шилдэг хууран мэхлэгч" гэсэн бичээстэй медаль, охин - нунтаг (түүнийг гайхалтай байсан гэсэн санаа) өгөх боломжтой. Түүний заль мэхэнд баригдалгүйгээр эргэн тойрныхоо хүмүүсийн "тархийг хуурах"!).

    Анхаарна уу. Тоглоомыг орхисон хүүхдүүдийг гомдоох, дэггүй зан гаргахаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд та тэднийг тоглоомд үлдээж болно, гэхдээ тэдэнд хөвөгч гэх мэт итгэл үнэмшилтэй зүйлсийг нь бэлэглээрэй (тэд мэхлэгчийн дэгээнд автсаныг илтгэнэ). Нэг ч ийм тэмдгийг хүлээн аваагүй хүн - ялагч - энэ тохиолдолд бэлгэдлийн загас агнуурын саваа (загас агнуурын шугам, дэгээгээр бэхэлсэн хүчтэй мөчрөөр хийсэн) өгч болно. Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та хоёр ялагч байж магадгүй гэж үзвэл тэдний нэг нь баригдахаас өмнө тоглоомоо зогсоо. Дараа нь хүүхдүүд "Амтат загас" тоглоомонд хоёр бэлэг загас барих саваа ашиглах боломжтой бөгөөд баярын явц илүү логик, зохион байгуулалттай болно.

    Дотор хүүхдүүдэд зориулсан асар том тоглоомууд

    Өмнө дурьдсанчлан, та баярын үеэр тэмцээнд оролцох ёсгүй, гэхдээ хэрэв эдгээр нь багийн тэмцээн бөгөөд мөн чанар нь ялах биш харин хөгжилтэй оролцох явдал юм бол энэ нь өөр хэрэг юм! Доор та хоёр бүлгийн хүүхдүүдэд зориулсан ийм багийн тоглоом, зугаа цэнгэлийн тайлбарыг олох болно.

    Заримдаа хүүхдүүдийг хоёр багт хуваах нь хэцүү ажил болдог, учир нь насанд хүрэгчид хүсэл тэмүүлэл ("Би Сашатай хамт байхыг хүсч байна") эсвэл эелдэг үг хэллэгтэй тулгардаг ("Би энэ Петкатай хамт байхыг хүсэхгүй байна"). Ийм хэрүүл маргаанаас зайлсхийхийн тулд хүүхдүүдийг бүлэгт хуваах дараах тоглоомын аргыг хэрэглээрэй.

    Хэсэг хэсгүүдээс хийсэн зураг

    Хүүхдүүдийн нөхцөл байдал, наснаас хамааран та тэр даруй эсвэл домог хэлсний дараа тоглоомыг эхлүүлж болно.

    "Эрт дээр үед нэг хаант улсад бие биетэйгээ сайн харьцдаг найрсаг хүмүүс амьдардаг байв. Тэд хамтдаа гайхалтай зүйлсийг бүтээсэн: уран зураг, түүх, гэр ахуйн хэрэгсэл. Хагас үг, хагас харцнаас л ойлголцож, бие биенээ халамжилдаг байсан тул бүх зүйл тэдэнд бүтсэн. Гэвч нэг өдөр муу ёрын шидтэн тэдний зохицолд атаархаж, хүмүүс зураг зурж байх үед тэрээр шившлэг хийж, тэдний бүтээлийг хэсэг хэсгээр нь буталж, эдгээр хэсгүүдийн хамт хүмүүс дэлхий даяар тархав. Нэгэн цагт төгс зохицож амьдарч байсан хүмүүс одоо бие биенээ таньдаггүй, тусдаа амьдардаг. Гэхдээ хэрэв та зургийг дахин эвлүүлбэл гайхамшиг тохиолдож магадгүй бөгөөд үүнд хувь нэмрээ оруулсан хүн бүр зургийг бусад бүтээгчдээс халамж, ойлголтыг олж авах боломжтой - тэд нэг нөхөрсөг баг болох болно."

    Энэ үнэхээр үнэн эсэхийг шалгахад хүүхдүүдийг урь. Тэд тус бүр дээр ирж, картын нэг хэсгийг цагаан талыг нь дээш нь ав (урьдчилан хоёр карт бэлтгэж, уригдсан хүмүүсийн тоо, түүний дотор хүүхдүүдийнхээ тоотой тэнцүү байхаар хайчилж ав). Зочин бүр гартаа ил захидлын нэг хэсэг байх үед тоглоомын нөхцөлийг мэдэгдээрэй: одоо та шидэт хэллэг хэлэх болно (жишээлбэл: "Өөрийгөө хай!"), хүүхдүүд өрөөг тойрон хөдөлж эхэлнэ. бие биенээ хэсгүүд. Хэрэв тэд нэг ил захидлын хэсгүүдтэй гэдгээ ойлговол тэд нэгдэж, хамтдаа үлдсэн хэсгийг хайж олдог.

    Анхаарна уу. Тиймээс, тоглоомын төгсгөлд та аяндаа хоёр баг бүрдүүлэх бөгөөд тус бүр нь зургийг бүхэлд нь цуглуулж, үр дүнг бусад оролцогчдод харуулах болно. Энэ даалгаврын үеэр үүссэн эв нэгдлийн сүнсийг ашиглан багууд нэг баг болох дараагийн буухиа уралдаануудад шившлэгийн хүч сорилт үргэлжлэх болно гэдгийг мэдэгдээрэй.

    Гал сөнөөгчийн сургууль

    Энэ тоглоомын үеэр хүүхдүүд аль багийн гишүүдийг илүү хурдан, илүү цуглуулдагийг (шууд болон дүрслэлийн утгаараа) сурах болно. Тэднийг гал сөнөөгчийн сургалтын үеэр явагддаг хувцаслалтын хурдны сургалтад оролцохыг урь (эцэст нь сайн гал сөнөөгч шүдэнз шатаж байхад богино хугацаанд хувцаслаж чаддаг байх ёстой!). Мэдээжийн хэрэг, хүүхдийн үдэшлэгт ийм дасгал хийх нь хошигнол байх болно.

    Баг бүрийн өмнө нэг багц хувцас, жишээлбэл малгай, хүрэм, өмд, гутал зэргийг байрлуул. Хоёр багийн эхний тоглогчид эдгээр овоолго руу ойртож, юу болохыг олж мэдээд бүгдийг нь аль болох хурдан хийх ёстой. Хувцсаа өмсөж дуусаад тоглогч гараа хажуу тийш нь дэлгэж, багийнхан нь түүнийг "Гоо сайхан!" Гэж уриалан дэмжих ёстой. Үүний дараа тэр хурдан хувцасаа тайлж, багийн дараагийн тоглогч эдгээр бүх үйлдлийг давтах ёстой. Гишүүд нь "хувцаслаж", "ажлын хувцсаа" илүү хурдан тайлж чаддаг, өөрөөр хэлбэл бэлтгэлээ түрүүлж дуусгасан баг ялагч болно.

    Анхаарна уу. Энэ тоглоомыг өрсөлдөөн гэхээсээ илүү хөгжилтэй байлгахын тулд хамгийн инээдтэй хувцаснуудыг бэлдээрэй. Эрвээхий идсэн чихний малгай, ягаан хүүхдийн Панам малгай, эмээгийн хуучин хүрэм, аавын ан агнуурын гутал өргөн наран шарлагын шорттой хослуулах болно (хамгийн гол нь тоглогчдын тав тухыг хангахын тулд энэ бүхэн том байх ёстой). Баярын хувцастай хүүхдүүд энэ бүхнийг өөртөө татахад инээхгүй байхын аргагүй болно. Цагаа дэмий үрж, "маммер" -ыг видео камер эсвэл камер дээр буулгаж болохгүй - ийм зургууд нь зугаа цэнгэлийн оргилыг барьж, баярын дурсамжууд өөрийн өвөрмөц амтыг олж авах болно.

    Хойд туйл

    Энэ тоглоом нь өмнөхтэй төстэй боловч хувь хүн бүрээс биш, харин бүх тоглогчдын хурдан хариу үйлдэл, зохион байгуулалтыг шаарддаг, өөрөөр хэлбэл амжилтанд хүрэхэд багийн эв нэгдэл нөлөөлдөг.

    Баг бүрийн хэн нь хамгийн сониуч, ямар ч сорилтоос айдаггүй болохыг олж мэдээрэй. Хоёр зоригтон сонгогдсоны дараа багуудад юу хийхээ тайлбарла. Тэгээд тэд сониуч нөхдөө Хойд туйлд бэлтгэх гээд завгүй байх болно. Та бүхний мэдэж байгаагаар энэ газар халуун биш бөгөөд бэлтгэл хийхэд ердөө таван минут л үлдлээ. Тиймээс, энэ хугацаанд баг бүрийн үүрэг бол ирээдүйн судлаачдаа аль болох олон хувцас өмсөх цаг гаргах явдал юм. Би хаанаас авах вэ? Ийм тохиолдолд та "сүүлчийн цамцаа өгөх", өөрөөр хэлбэл өөрөөсөө зарим хувцасыг тайлах хэрэгтэй болно.

    Баатраа "илүү дулаахан" хувцаслаж чадах баг ялах болно (мөн тэд түүнийг хүйтэн тестэнд нэмэлт зангиа зүүж бэлтгэхээр шийдсэн нь хамаагүй).

    Анхаарна уу. Хүүхдүүд үүнд дасах цаг гаргахгүйн тулд нэг ийм тоглоом тоглох нь дээр. Гэсэн хэдий ч, хэрэв өмнөх тоглоом хүүхдүүдэд маш их сэтгэл хөдлөлийг төрүүлж, үргэлжлүүлэхийг шаардвал ("Энэ тоглоомыг дахин тоглоцгооё!"), Дараа нь хэд хэдэн тоглолтын дараа та багуудаа Хойд туйл руу дахин илгээж болно.

    Гараа өргө!

    Энэ багийн тоглолтыг шууд ширээн дээр тоглож болно. Нэг багийн гишүүдийг ширээний нэг талд, нөгөө багийн гишүүдийг эсрэг талд суулга. Багийн аль нэгний эцсийн тоглогчид зоос өг. Тэр үүнийг ширээн доогуур багийнхаа дараагийн тоглогч руу дамжуулах ёстой. Энэ үед нөгөө багийн командлагч (хүүхдүүд энэ дүрд ээлжлэн тоглож болно) арав хүртэл тоолно. Тэр үүнийг чанга дуугаар эсвэл шивнэж, жигд, хурдасгах эсвэл удаашруулж чаддаг. Тэр "арав" гэж хэлмэгцээ: "Гараа өргө!" Дараа нь бүх тоглогчид, түүний дотор зоостой тоглогч нударгаа дээш өргөх ёстой. Дараа нь командлагч "Гараа доошлуул!" Гэж команд өгч, тоглогчид гараа ширээн дээр тавиад алгаа нээнэ. Мэдээжийн хэрэг, зоосны түр эзэмшигч үүнийг далдуугаараа дарах гэж оролддог. Энэ бүх хугацаанд эсрэг багийн тоглогчид өрсөлдөгчийнхөө гарыг анхааралтай ажиглаж, хэнд зоос байгааг таахыг хичээдэг. Хоёр тушаалыг гүйцэтгэсний дараа тэд зөвлөлдөж, тэдний бодлоор зоос хадгалдаг тоглогчийг нэрлэнэ. Хэрэв тэдний таамаг зөв бол зоос нь тэдний анхаарлын төлөө шагнал болгон гахайн банкинд ордог. Хэрэв тэд алдаа гаргавал зоос нь гар уралдуулсны шагнал болгон нэг баг дээр үлдэнэ.

    Анхаарна уу. Хэрэв тийм ч олон зочин байхгүй бол жолооч - командлагчаас бусад бүх хүн зоосыг дамжуулж өгөх үед та энэ тоглоомын өөр хувилбарыг тоглож болно. Тэр ганцаараа зоосны эзнийг тогтоохоор оролдож байна. Дашрамд хэлэхэд энэ тоглоом нь хүүхдүүдийг зугаацуулах, анхаарал, зан авирыг дүрэмд захируулах чадварыг хөгжүүлэхэд тусалдаг.

    Ачааны галт тэрэг

    Өмнөх тоглоомд гар овоо байх шаардлагатай байсан бол одоо тоглогчид хөлийн дэгжин байх хэрэгтэй болно!

    Нэг багийн гишүүдийг буйдан эсвэл сандал дээр дараалан суулгаж, хоёр дахь баг нь эсрэгээрээ сууна. Баг бүрийн хажуу талд ижил тооны зүйлээр овоолгоорой (жижиг эсвэл дунд зэргийн зөөлөн тоглоом авах нь дээр).

    "Эхлэх!" команд дээр. Нэг багийн залуус сүүлчийн тоглогч болох "сүүлчийн сүйх тэрэг" -ийг түүний хажууд тавьж эхлэх хүртэл бие биедээ тоглоом дамжуулж эхлэх ёстой. Даалгавар энгийн юм шиг санагдаж байна уу? Гэхдээ энд нэг "гэхдээ" бий. Та зөвхөн хөлөө ашиглаж болно. Хэрэв хөлөөс хөл рүү явахад ямар нэгэн зүйл гулсаж байвал түүнийг авах хэрэгтэй
    Гүүр нурахгүйн тулд
    Барилгын ажилд тоосго, зуурмаг авч үзье.
    Сайхан бүсгүй минь.

    Центипод

    Хөл зангидаж тоглох нь хүүхдүүдэд баяр баясгалан төдийгүй эв нэгдлийн мэдрэмжийг төрүүлдэг. Тиймээс та тэдэнд аюулгүйгээр санал болгож болно, жишээлбэл, ийм даалгавар.

    Залуусыг хоёр багт хувааж, тус бүрт тавин сантиметр урт олс өг. Тэдэнтэй хамт нэг багийн гишүүд хөлөө (шагайнд) хажууд нь зогсож буй нөхөртэй холбох ёстой. Ингэснээр та олон тооны тархай бутархай хүүхдүүд биш, харин хоёр зуун зуун хөлтэй болно (үүнийг удирдахад илүү хялбар!).

    Одоо хоёр зуун зуун хөлийг гарааны шугам дээр зогсоо. Одоо тэд хөлийнхөө ур чадварыг уралдуулах болно! Та энгийн даалгавраас эхэлж болно: тэднээс аль болох хурдан барианд хүрэхийг хичээгээрэй.

    Дараа нь даалгавар нь төвөгтэй байж болно.

    Жишээлбэл, тэдний замын голд хүүхдүүд "хөршөө" санаж, анхааралтай даван туулах ёстой жижиг саад тотгорыг тавь. Эсвэл та эргэн тойронд явах ёстой хязгаарлагчийг байрлуулснаар хөдөлгөөний чиглэлийг өөрчилж болно. Хэрвээ хүүхдүүд нисэх онгоцны үзүүлбэр үзүүлэхийг хүсч байвал та тэднийг хөдөлж байхдаа тоглоомыг эхнийхээс сүүлчийн багийн гишүүн хүртэл дамжуулахыг шаардаж болно.

    Анхаарна уу. Бага насны хүүхдүүдтэй (зургаан нас хүртэл) энэ тоглоомыг тоглохдоо дүрмийг хүндрүүлэхгүй байх нь дээр, учир нь тэдний хөдөлгөөний зохицуулалт, хамтарсан зохион байгуулалттай үйл ажиллагаа нь төгс биш хэвээр байгаа бөгөөд тэд тоглох болно. урагшлахаас илүү унах болно.

    Нийтлэл үзсэн: 23,611

    Хүүхдийг хөгжүүлэх сонирхолтой тоглоомууд. Тоглоомууд нь харилцааны ур чадвар, эрх чөлөө, гар моторт ур чадвар, санах ой, анхааралтай сэтгэлгээг хөгжүүлэхэд чиглэгддэг. Цэцэрлэг, сургуульд зориулсан тоглоомууд.

    Бөмбөгний төлөө тэмц

    Тоглоомын хувьд тэгш талбайг сонго. Ойролцоогоор 1 метр диаметртэй тойрог зур. Эдгээр тойрог нь бие биенээсээ 2 - 3 метрийн зайд байрлах ёстой.

    Тойрогуудын хооронд зогсож буй 3-4 жолоочийг сонго. Бусад бүх тоглогчид тойрог хэлбэрээр байраа эзэлж, бие бие рүүгээ бөмбөг шидэж эхэлдэг. Жолоочийн даалгавар бол энэ бөмбөгийг барих явдал юм. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл "Өөрчлөөрэй!" Гэж хашгирав. Тоглогчид байраа солих ёстой. Жолооч нар суллагдсан тойргийг эзлэхийг хичээдэг. Тойроггүй үлдсэн нь дараагийн удаа жолооч болно. Тоглолтын турш жолооч болж байгаагүй хүн ялагч болно.

    Хэд хэдэн заавал дагаж мөрдөх дүрэм:

    1. Тоглогчид тойргоос гарах боломжгүй, жолооч нар тойрог руу орох боломжгүй.

    2. Бөмбөгийг янз бүрийн аргаар дамжуулж болно.

    3. Командын дараа: “Өөрчлөх!” хэн ч өөрийнхөө хүрээлэлд үлдэх ёсгүй.

    Тоглоомын газар: гудамж

    Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

    Тоглоомын хөдөлгөөн: гар утас

    Сиамын ихрүүд

    Siamese Twins бол үүнийг засахыг хүсдэг дотогшоо хүүхдүүдийн тоглоом юм.

    Тоглоомын зорилго: хүүхдүүдийг бие биетэйгээ харилцах уян хатан байдалд сургах, тэдний хоорондын итгэлцлийг дэмжих.

    Оролцогчид хосуудад хуваагдана. Хос тоглогчид бие биенийхээ хажууд зогсож, нэг гараараа мөрөө тэвэрдэг. Баруун талынх нь зөвхөн баруун гар нь чөлөөтэй, зүүн талынх нь зөвхөн зүүн гартай нь харагдаж байна. Тэд хамтдаа сиамын ихэр юм.

    Илтгэгч даалгавар өгдөг бөгөөд "Сиамын ихэр" энэ даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй (жишээлбэл, гутлын үдээс уях, цаасан дээрээс тойрог хайчилж, үсээ самнах).

    Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

    Тоглоом хөгжиж байна:харилцааны ур чадвар, уян хатан байдал

    Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш.

    Гэмтсэн факс

    Хүүхдийн энэ тоглоом нь эвдэрсэн утастай төстэй боловч тэр тоглоомоос ялгаатай нь хүүхдийн сонсох гэхээсээ илүүтэй хүрэлцэх мэдрэмжийг хөгжүүлдэг.

    Тоглогчид бие биенийхээ хажууд суугаад бие биенийхээ толгойны ар талыг хардаг. Эхний болон сүүлчийн тоглогчид үзэг цаас өгдөг. Сүүлчийн тоглогч хуудсан дээр энгийн дүрс зурж, дараа нь урд хөршийнхөө ар тал дээр хуруугаараа яг адилхан дүрс зурдаг.

    Дараагийн тоглогч бүр нуруун дээрээ мэдэрсэн зүйлээ урд талын хүний ​​нуруун дээр зурдаг.

    Эхний тоглогч нуруун дээрээ мэдэрсэн зүйлээ цаасан дээр дахин зурдаг.

    Эцсийн эцэст тэд гарсан зургуудыг харьцуулж, хөгжилтэй байдаг.

    Сүүлийн тоглогч баганын эхэнд шилжиж, тоглоом дахин эхэлнэ.

    Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

    Тоглоомыг хөгжүүлдэг: анхаарал, гар моторт ур чадвар, санах ой

    Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

    Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

    Шаардлагатай зүйлс: цаас, харандаа

    Хөшөөний хуулбар

    Хөшөөний хуулбар нь хүүхэд, өсвөр насныхны анхаарлыг хөгжүүлж, ичимхий байдлыг даван туулахад тусалдаг тоглоом юм.

    Энэхүү тоглоом нь бага, ахлах сургуулийн насны хүүхдүүдэд амралтын үеэр тоглоход тохиромжтой.

    Мөн насанд хүрэгчид, үдэшлэгт тохиромжтой.

    Энд байгаа хүмүүсээс хоёр тоглогч сонгогдоно. Тэдний нэгийг (хуулбарлагч) өрөөнөөс гаргав

    мөн нүдээ боосон, хоёр дахь (хөшөө) энэ үед зарим нэг сонирхолтой поз авч, үүн дотор хөлдөх ёстой. Нүдээ тагласан хуулбар тоглуулагчийг танилцуулж байна.

    Тэрээр боолтыг тайлалгүйгээр хөшөөний байрлалыг барьж, яг адилхан авах ёстой. Хуулбарлагч позоо авсны дараа нүдний боолтыг арилгана. Хүн бүр анхны хөшөө, хуулбарлагчийн бүтээсэн зүйлийг харьцуулдаг.

    Хуулбарлагч нь хөшөө болж, тэнд байсан хүмүүсээс хэн нэг нь хуулбарлагчийн оронд сонгогддог

    Тэмдэглэл Тоглолтонд ялагч, ялагч байхгүй.

    Тоглогчдын нас: зургаагаас арван таван нас хүртэл

    Тоглоом хөгжиж байна:анхаарал, мэдрэмж, чөлөөлөгдөх

    Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

    Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

    Тоглоомын газар: дотор

    Шаардлагатай зүйлс: боолт

    Халуун хүйтэн

    Энэ тоглоомын тусламжтайгаар хүүхдэд урьдчилан нуусан гэнэтийн бэлэг/бэлэг өгөх нь сайн хэрэг, учир нь эрэл хайгуулын явцад хүүхдийн бэлэг авах сонирхол нэмэгддэг (гал тогооны өрөөнөөс гарах сайхан үнэр оройн хоолны өмнө хоолны дуршлыг нэмэгдүүлдэгтэй адил) .

    Сюрприз/бэлэг нь хүүхдээс урьдчилан нуудаг. Тэр үүнийг илтгэгчийн зааврын дагуу олох ёстой.

    Бүрэн хөлдсөн - гэнэтийн зүйл маш хол байгаа бөгөөд хүүхэд огт буруу тийшээ харж байна гэсэн үг Хүйтэн - хүүхэд буруу газар хайж байна гэсэн үг.

    Өвөл дахин ирлээ - энэ нь хүүхэд зөв замаар, буруу замаар явж байна гэсэн үг юм.

    Аль хэдийн дулаахан - хүүхэд зөв чиглэлд эргэв гэсэн үг

    Дулаан гэдэг нь хүүхэд зөв чиглэлд үргэлжлүүлэн алхаж/хайж байна гэсэн үг

    Халуун - хүүхэд аль хэдийн гэнэтийн бэлэг барихад ойрхон байна

    Халуун байна - хүүхэд гэнэтийн бэлэг барихад ойрхон байна

    Бүрэн гал гарч байна! - хүүхэд бэлэгнээсээ хэдхэн см-ийн зайд байдаг

    Дээр дурдсан хөтлөгчийн зөвлөмжийн дагуу хүүхэд далд гэнэтийн бэлэг хайж байна.

    Хүүхэд олсон бэлгээсээ таашаал авдаг. Хүүхдийн шагнал бол олсон бэлэг нь тодорхой.

    Тэмдэглэл Хэрэв нэг хүүхэд биш, хэд хэдэн хүүхэд байгаа бол бүх хүүхдүүд нэг дор эрэл хайгуулд оролцдог. Энэ тохиолдолд бэлэг нь тохирсон байх ёстой!

    Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

    Тоглоом хөгжиж байна: сэтгэлгээ, сэтгэлгээ

    Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

    Тоглогчдын тоо: 2 ба түүнээс дээш

    Цасан тулаан

    Цасан дуэл бол бараг жинхэнэ тулаан боловч цасан бөмбөгтэй. Тоглоом нь хөдөлгөөний зохицуулалт, тоглож буй хүүхдүүдийн хариу үйлдлийг сайн хөгжүүлдэг.

    Тоглоом нь дуэлийн дүрмийг баримталдаг боловч зарим өөрчлөлттэй. Тухайлбал:

    Дуэль гар буугаар биш, цасан бөмбөгөөр явагддаг тул та цохиулахаас зайлсхийх боломжтой бөгөөд хэн ч хэнийг ч алахгүй. Таны авч чадах хамгийн их зүйл бол хар нүд, бага зэрэг доргилт юм.

    Хоёр тоглогч 10 метрийн зайд зогсож байна. Дуалист бүр 1 метрийн тойрог зурдаг - энэ тойрог дотор тэр өрсөлдөгчийнхөө цасан бөмбөгийг бултаж чадна.

    Болзолт дохионы дараа эхний тулаанч өрсөлдөгч рүү цасан бөмбөг шиддэг. Үүний дараа хоёр дахь тулаанч эхнийх нь цасан бөмбөг шиддэг.

    Хэрэв нэг дуэлчин цохиж, нөгөө нь алдвал цохисон нэг нь тулаанд ялсан гэж үзнэ.

    Хоёулаа алдсан эсвэл оносон бол тулаан дахин тоглогдоно.

    "Буудаж" байгаа тулаанч түүнийг тойрсон тойрог дотор цасан бөмбөгөөс бултаж чадна.

    Хэрэв тоглогчид хэвээр байвал ялагдагчийн оронд шинэ тоглогч орж, бүх зүйл дахин эхэлнэ.

    Тэмдэглэл Гэмтлийн магадлалыг багасгахын тулд та толгойг биш харин их бие рүү чиглэх хэрэгтэй. Мөн мөстэй эсвэл маш хатуу цасан бөмбөг хийхээс зайлсхий.

    Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

    Тоглоом хөгжиж байна: зохицуулалт, хариу үйлдэл

    Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

    Тоглогчдын тоо: 2 ба түүнээс дээш

    Тоглоомын газар: гудамж

    Шаардлагатай зүйлс: цас

    Далайн дүрүүд

    Энэ тоглоомын хувьд та нэг драйвер сонгох хэрэгтэй. Бусад тоглогчид түүнээс тодорхой зайд байдаг. Жолооч: "Тэнгис санаа зовж байна - нэг, тэнгис санаа зовж байна - хоёр, тэнгис санаа зовж байна - гурав, Далайн дүр, байрандаа хөлд!" Эдгээр үгсийн дараа тоглоомын бүх оролцогчид хөдөлгөөнгүй далайн дүрс, жишээлбэл, загас, хавч, далайн морь эсвэл тэнгис, далайн бусад оршин суугчдыг дүрсэлсэн байрандаа хөлдөх ёстой. Жолооч зарим тоглогч руу ойртож, түүнийг доромжилж байна. Тоглогч өөрийн дүрсэлсэн дүрс хэрхэн хөдөлж байгааг харуулах ёстой. Жишээлбэл, загас сэлж, хавч мөлхөж, мэлхий үсэрч байна. Үлдсэн оролцогчид тоглогч хэнийг дүрсэлж байгааг таах ёстой.

    Дараагийн удаа жолооч хамгийн нууцлаг далайн дүрсийг дүрсэлсэн тоглоомын оролцогчийг сонгох боломжтой, өөрөөр хэлбэл хэн ч тааж чадахгүй. Эсвэл эсрэгээрээ та хүн бүр шууд таних хамгийн энгийн дүрсийг дүрсэлсэн хүнийг жолоочоор сонгож болно.

    Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

    Тоглоомын газар: гудамж, дотор

    Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

    Гинж

    Оролцогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдана. Баг бүрийн тоглогчид гинжин хэлхээнд жагсаж, гар барьж, гинж хоорондын зай ойролцоогоор 7-8 метр байхаар тараана. Тоглолтыг хэн эхлүүлэхийг багууд урьдчилан тохиролцоно.

    Тоглолтыг эхлүүлсэн баг (эхний) гараа суллахгүйгээр өрсөлдөгчид рүү (хоёрдахь баг) алхаж, "Гинж, гинж нь хуурамч байна, та хэнээс гинжнээс салаагүй юм бэ?" Гэж хашгирав.

    Үүний дараа тэр байрандаа буцаж ирдэг. Өрсөлдөгчид зөвлөлдсөний дараа үндсэн багийн тоглогчдын нэгийг нэрлэнэ. Энэ тоглогч гүйж ирээд бүх хүчээрээ хоёрдугаар багийн гинж рүү гүйж, түүнийг таслах гэж оролдоно.

    Хэрэв гинжийг таслах боломжтой бол үүнийг хийсэн тоглогч баруун талд байгаа тоглогчийг багтаа авдаг. Энэ тохиолдолд эхний баг гинжийг таслах эрхээ хадгална.

    Хэрэв тэр гинжийг тасалж чадахгүй бол дайсны гинжин хэлхээнд нэгдэнэ. Гинжийг таслах эрх нь хоёрдугаар багт шилждэг.

    Багуудын аль нэгэнд зөвхөн нэг тоглогч үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Эсвэл тодорхой хугацааны дараа илүү олон тоглогчтой баг хождог.

    Үүнтэй төстэй тоглоом байдаг - "Али Баба". Үүний мөн чанар нь "Гинж" киноныхтой адил бөгөөд зөвхөн тоглогчид өөр өөр үг хашгирах болно. Багуудын нэг нь "Али Баба!" Гэж тоглоомыг эхлүүлдэг. Хоёрдахь баг нэгэн дуугаар хариулав: "Юуны тухай, үйлчлэгч?" Эхний баг дахин ярьж, эсрэг багийн тоглогчдын нэгний нэрийг дуудаж, жишээ нь: "Тав, аравдугаарт, Саша бидний төлөө ирлээ!"

    Тоглоомын хөдөлгөөн: гар утас.

    Лапта

    Энэ бол Оросын эртний бөгөөд дуртай тоглоом юм. Энэ нь том тавцан, бөмбөг, лапта (сарьсан багваахай эсвэл самбар) шаарддаг. Сайт дээр хоёр шугам зурсан байна. Нэгнийх нь ард “байшин”, нөгөөгийнх нь ард “хот”, дунд нь “талбай” бий.

    Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Багууд тарж: нэг нь "талбай" руу явдаг, нөгөө нь "хотын" шугамаас цааш явдаг. "Хотын" багийн нэг тоглогч бөмбөгийг дугуйруулагчаараа цохиж, "байшин" руу гүйж, байрандаа буцаж гүйдэг.

    Сонгогдсон талбайн тоглогчид бөмбөгийг таслан гүйгч рүү шидэхийг оролддог. Хэрэв “хотын” тоглогч тослоггүй “байшинд” хүрч амжихгүй гэдгээ ойлговол багийнхаа дараагийн тоглогчтой хамт зогсоод “хот” руу гүйж болно. Хэрэв тоглогч "байшин" руу гүйж, давсгүй "хот" руу буцаж чадсан бол баг оноо авна. Бөмбөгийг “талбайн” тоглогч нисч байхдаа барьж авбал, эсвэл “хотын” тоглогч гүйж байгаад цохисон бол “хотын” баг торгуулийн оноо авна.

    Тоглолт тус бүр 20 минутын хоёр үе шаттайгаар явагдана. Цаг бүрийн төгсгөлд багууд байраа сольдог.

    Дараа нь оноог тоолж, тэдний тоогоор ялагчийг тодруулна.

    Тоглогчдын нас: арван жилээс

    Тоглоомын газар: гудамж, цэлгэр өрөө

    Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг, дугуй

    Тоглоомын хөдөлгөөн: гар утас

    Далайн хаан

    Энэ тоглоомыг эрэг дээр, усны ойролцоо тоглох ёстой. Нэг жолооч сонгоно уу. Тэр "далайн хаан" болно.

    "Далайн хаан" усанд амьдардаг бөгөөд бусад оролцогчид усанд сэлж, түүнийг шоглодог. Тэр гүйцэж, нэг тоглогчийг шоолох ёстой. "Далайн хаан" эрэг дээр гарч чадахгүй.

    Хэрэв "далайн хаан" тоглогчдын аль нэгийг доромжилж байвал дараагийн удаа жолооч, өөрөөр хэлбэл "далайн хаан" өөр тоглогч байх болно.

    Тоглогчдын нас: арван жилээс

    Тоглоомын газар: цөөрмийн эрэг

    Тоглоомын хөдөлгөөн: гар утас

    Амьд зорилт

    Танд хавтгай талбай, урьдчилан бэлтгэсэн цасан бөмбөг хэрэгтэй. Үүнээс гадна хоёр багт хуваагдах хангалттай тоглогч байх ёстой. Тоглоомын мөн чанар нь дайсны цасан бөмбөгний галын доорх талбайг хөндлөн гүйж, нэгэн зэрэг цохилтоос бултах явдал юм.

    Талбай дээрх цасан дээгүүр 20 метр урт том тэгш өнцөгт зурсан байна. Гүйх нэг баг гарааны шугам дээр (тэгш өнцөгтийн хөндлөн талын урд) зогсож, нөгөө нь буудах ба талбайн дагуу зогсож байна.

    "Дефектүүдийн" эхний тоглогч хөөрч, талбайн дагуу эсрэг талын хил рүү гүйв. Энэ үед хоёрдугаар багийн тоглогчид түүн рүү цасан бөмбөг шидэж, түүнийг цохихыг оролдох ёстой. Гүйж байгаа тоглогч нэхэх, нэхэх, бултах боломжтой боловч ихэнхдээ шулуун шугамаар хөдөлдөг. Хэрэв тэр гэмтэлгүй хүрвэл баг нь оноо авна. Тэгээд цасан бөмбөлөгт оногдвол тэр тоглоомоос хасагдана.

    Эхний тоглогч хүрч ирмэгц хоёр дахь нь хөөрөх гэх мэт. Бүх баг энэ зайг дуусгасны дараа оноог тоолж, гүйгчид довтлогч болно.

    Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

    Тоглогчдын нас: арван жилээс

    Тоглоомын газар: гудамж

    Шаардлагатай зүйлс: цас

    Тоглоомын хөдөлгөөн: гар утас

    Казак дээрэмчид

    Тоглоомын оролцогчдыг "дээрэмчдийн" баг ба "Казакуудын" баг гэсэн хоёр багт хуваах ёстой. "Казакууд" баригдсан "дээрэмчид" байрлах газар - "гяндан" олдог бөгөөд энэ хооронд "дээрэмчид" нуугдаж байна.

    Дараа нь "Казакууд" эрэл хайгуул хийж, "дээрэмчин" -ийг барьж аваад хүрэх ёстой. Баривчлагдсан “дээрэмчин” зугтах эрхгүй. Бүх хоригдлууд "гянданд" байгаа бөгөөд тэднийг "казак" хамгаалдаг. "Дээрэмчид" нэг нөхрийг "шорон"-оос чөлөөлж чадна, гэхдээ үүнийг хийхийн тулд тэд "хоригдолд" хүрэх ёстой. Хэрэв тэр даруй зугтаж чадахгүй бол "Казак" хамгаалагч түүнийг дахин барьж чадна. "Казак" нь аврахаар ирсэн "дээрэмчин" -ийг бас барьж чадна.

    Бүх "дээрэмчид" шоронд байх үед тоглоом дууссан гэж үзнэ. Дараа нь тоглоомыг дахин эхлүүлж, оролцогчид дүрээ сольж болно.

    Тоглогчдын нас: арван жилээс

    Тоглоомын газар: гудамж

    Шаардлагатай зүйлс: өнгийн харандаа

    Тоглоомын хөдөлгөөн: гар утас

    Азарган тахиа зодоон

    Хавтгай талбайд том тойрог зурсан. Хоёр тоглогч орж, бие биенийхээ өмнө өвдөг сөгдөн, бүснийхээ ар талд ороолт эсвэл "сүүл" зүүдэг. Тоглогчдын даалгавар бол өвдөгнөөсөө босохгүйгээр өрсөлдөгчийнхөө араас ойртож, алчуурыг шүдээрээ булааж авах явдал юм. Та гараараа өөрийгөө барьж чадахгүй.

    Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

    Шаардлагатай зүйлс: хоёр ороолт; тойрог зурах, тэмдэглэхэд ашиглаж болох зүйл

    Тоглоомын газар: дурын

    Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

    Уралдаан

    Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Сугалаагаар эсвэл тоолох шүлгийн тусламжтайгаар сонгосон жолооч тойрогт ордог. Жолооч авахгүйн тулд тоглогчид бөмбөгийг бие биедээ дамжуулдаг. Бөмбөгийг буруугаар нь барьж авсан тоглогч дараагийн жолооч болно.

    Энэ тоглоом нь зарим дүрэмтэй.

    1. Бөмбөгийг гартаа удаан барьж чадахгүй.

    2. Бөмбөгийг янз бүрийн аргаар дамжуулж болно: агаарт шидэх, газар өнхрүүлэх, газраас үсрэх. Та урьдчилан тохиролцож, бөмбөг дамжуулах ганцхан аргыг сонгож болно.

    3. Тоглогчид хууран мэхлэх хөдөлгөөн, худал дамжуулалт, шидэлт, эргэлт гэх мэтийг хийхийг зөвшөөрдөг.

    4. Жолооч гэх мэт ямар ч тоглогч тойргоос нисч буй бөмбөгийг таслан зогсоож чадна.

    Хэрэв хүсвэл тоглоом нь зарим талаараа төвөгтэй байж болно. Жишээлбэл, тоглоомын үеэр хүн бүр тойрог хэлбэрээр баруун эсвэл зүүн тийш хөдөлдөг, эсвэл бөмбөгийг алдсан хүн бүр жолоочтой нэгдэж, бөмбөгийг эзэмшихийг оролддог гэдгийг хүлээн зөвшөөр.

    Ленинград дүүргийн Ленинградская өртөө, 30-р МБДОУ д/с-ийн багш Белоус О.И.

    1. бүлэглэлийн толгойлогч

    Тоглогчид төв рүү чиглэсэн тойрог үүсгэдэг. Жолооч хэнийг даргаар сонгохыг харах ёсгүй тул хажуу тийшээ алхана. Удирдагчийн даалгавар бол бусад тоглогчид нэн даруй түүнийг дагаж, давтах ёстой янз бүрийн хөдөлгөөнийг харуулах явдал юм: алгаа таших, бөхийх, үсрэх, хуруугаа сэгсрэх гэх мэт. Удирдагчийг тойрог болгон дууддаг. Тэгээд тэр дотор нь алхаж, тоглогчдыг хэн захирч байгааг сайтар ажиглаж эхлэв. Удирдагч нь жолооч түүн рүү харахгүй байх мөчийг сонгохын тулд хөдөлгөөнийг үл мэдэгдэх байдлаар өөрчлөх ёстой. Хэрэв жолооч удирдагчийг тааварлавал түүнтэй хамт дүрээ өөрчилдөг.

    2. Хулганы хавх

    Тоглогчид 2 тэгш бус дэд бүлэгт хуваагддаг: жижиг (жишээ нь: 2 хүн)тойрог үүсгэх - "хулганы хавх", үлдсэн "хулгана" нь тойргийн ард байрладаг. Тоглогчид - "хулганы хавх" - гараа барьж, гараа дээш өргөж, цагираг үүсгэдэг. "Хулгана" нь "хулгана" руу гүйж, тэндээс гүйж эхэлдэг. "Хулганы хавх" үүсгэж буй хүүхдүүд дараах үгсийг хэлдэг.

    Бид хулганаас ямар их ядарсан бэ

    Бүгд? зажилсан, тэгээд л болоо юу? идсэн

    Бид хулганы хавх тавина

    Тэгээд бид та нарыг бүгдийг нь зугтаах болно!

    Сүүлчийн үгэнд хүүхдүүд бууж өгч, хулганы хавх хүчтэй хаагдах болно. Тойрогоос гарч гүйж амжаагүй хүмүүсийг барьж аваад дугуйлан, "хулганы хавханд" зогсдог гэж үздэг.

    3. Харуул

    "Харуул" - тойргийн төвд газар суудаг. Тэр нүдийг нь боосон байна. Үлдсэн хүүхдүүд тойргийн гадна зогсож байна. Багш нэг тоглогч руу гараа зааж байна. Тэр "харуул" руу болгоомжтой хандаж эхэлдэг. Алхам эсвэл чимээ шуугианыг сонсвол тэр эдгээр дуу чимээ хаанаас гарч байгааг гараараа зааж өгөх ёстой. Хэрэв тэр зөв зааж өгвөл алхаж буй хүнтэй хамт байраа сольдог. Үгүй бол хөдөлгөөн үргэлжлэх болно. Тойрог давж чадсан хүн үргэлжлүүлнэ.

    4. Зам дагуу хамтдаа

    Өрөөний шалан дээр өнгөт утсаар шугамыг тэмдэглэв. Ээж, хүүхэд эгнээний эхэнд бие биенийхээ хажууд зогсдог. Ээж нь хүүхдээ "зам дагуу алхахыг" урина. Үүний зэрэгцээ тэрээр дараах үгсийг хэлдэг.

    Зам дагуу хамтдаа,

    зам дагуу хамтдаа

    Бидний хөл алхаж байна:

    Нэг, хоёр, нэг, хоёр -

    Бидний хөл алхаж байна.

    овойлт, хайрга дээгүүр,

    Бөмбөлөг, хайрга дээгүүр ...

    Нүхэнд - bang!

    Хүүхэд ээжийгээ дагаж мөрддөг. "Говойлт дээр" гэсэн үгсээр тэд хоёр хөл дээрээ үсэрч, бага зэрэг урагшилж, гараа бүсэндээ хавчдаг; "Нүхэнд - цохих!" гэсэн үгсээр тэд доошоо бөхийж, өвдөг дээрээ гараа тавина. Ээж нь: "Бид нүхнээс гарлаа" гэж хэлэхэд хүүхэд түүнтэй хамт хөл дээрээ босдог.

    5. Онгоц

    Өрөөний шалан дээр утастай тойрог байрлуулсан - энэ бол нисэх онгоцны буудал юм. Ээж нь нялх хүүхдэд одоо тэд хамтдаа онгоц болж хувирна гэж тайлбарлав. Дараа нь тэр хэлэв:

    Онгоцнууд нисч байна

    Тэд дэлхий рүү явахыг хүсэхгүй байна,

    Тэд тэнгэрт хөгжилтэй нисч байна,

    Гэхдээ тэд хоорондоо мөргөлдөхгүй.

    Хүүхэд, эхийн төлөөлөл болсон онгоцууд гараа хажуу тийш нь дэлгэж тойргийн гадна "нисч" эхэлдэг. 30 секундын дараа ээж хэлэв:

    Гэнэт том үүл нисэв

    Эргэн тойрон бүх зүйл харанхуй болов.

    Нисэх онгоцууд - таны тойрог!

    Эдгээр үгсийн дараа ээж, хүүхэд хоёр тойрог хэлбэрээр гүйж байна - "онгоцууд нисэх онгоцны буудалд газардаж байна."

    6. Муур зуухны дэргэд ирэв

    Ээж, хүүхэд хоёр гар нийлж, тойрог үүсгэдэг. Ээж нь шүлэг уншиж, хөдөлгөөнийг харуулж, хүүхэд нь түүний араас хөдөлгөөн, үгсийг давтдаг.

    Муур зууханд ирж,

    Муур зууханд ирж,

    (Гараа бариад тойрог хэлбэрээр алхаарай)

    Тэр нэг шавар будаа олсон

    Би тэндээс ваартай будаа олсон,

    (Гараа барин нөгөө чиглэлд тойрог замаар алх)

    Мөн зууханд ороомог байдаг,

    Өө, амттай, халуун!

    (Зогс, тойргийн төв рүү эргэж, алгаа таших)

    Бялууг зууханд хийж байна,

    (Урагшаа бөхийлгөж, гараа урагш, алгаа дээшээ)

    Тэдгээрийг таны гарт өгөхгүй.

    (Дээшээ шулуун, гараа нурууныхаа ард нуу)

    Энэ тоглоомын хувьд танд бөмбөлөг, насанд хүрэгчдийн уушиг хэрэгтэй болно. Хэдэн бөмбөлөг үлээлгээрэй. Бөмбөг байнга нисч, шалан дээр унахгүй байх үүргийг тоглогчдод өг. Тэднийг үлээж эсвэл гараараа шидээрэй.

    8. Бөмбөг дээр үлээлгэх.

    Бөмбөлөгтэй өөр нэг тоглоом. Бөмбөлөг хөөргөх нь тоглогчдын тоотой тэнцүү байна. Хүүхдүүд нэг эгнээнд зогсож, тус бүрт тоглогчийн нэртэй бөмбөг өгдөг. Даалгавар бол барианы шугам руу бөмбөгийг үлээх явдал юм. Эхнийх нь ялна. Энэ тоглоом нь хүүхдийн уушгийг төгс хөгжүүлдэг тул аль болох олон удаа, зөвхөн цэцэрлэгт төдийгүй гэртээ тоглох боломжтой.

    9. Хувцсаа өмс.

    Энэ бол багийн тоглолт. Хүүхдүүдийг хоёр баг болгон тэнцүү хуваа. Нэг цамц, малгай хоёр сандал дээр тавь. Дохионы дагуу тоглогч бүр сандал дээр гүйж, хувцасаа өмсөх ёстой. Тэр хувцсаа тайлж, хажуу тийшээ алхав. Дараа нь дараагийн тоглогч гүйж ирээд ижил зүйлийг хийнэ. Бүх тоглогчид хувцсаа хамгийн хурдан өмссөн баг ялна. Хүүхдүүд өөрсдөө хүрэм эсвэл бусад хувцас өмсөх боломжгүй тул энэ тоглоом нь дунд болон түүнээс дээш насныханд илүү тохиромжтой.

    10. Валенки.

    Ийм идэвхтэй тоглоом нь залуу бүлгүүдэд тохиромжтой юм шиг санагдаж байна. Дахин хэлэхэд хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Баг бүрт нэг эсгий гутал өгдөг бөгөөд энгийн эсгий гутал биш, харин насанд хүрсэн гутал өгдөг. Хүүхдүүд гутал дээрээ яг таарч байх ёстой. Мөн хүүхдүүдэд нэг туг өгдөг. Баг бүрийн өмнө ойролцоогоор 5 метрийн зайд сандал тавьдаг. Багийн эхний тоглогчид сандал руугаа гүйж, түүнийг тойрон алхаж, буцаж буцаж, тугийг дараагийн тоглогч руу дамжуулах ёстой. Хамгийн сүүлд буухиа тоглолтыг дуусгасан баг ялна.

    Энэ бөмбөг тоглоом нь гар хөлийн тухай юм. Дунд болон ахимаг насны бүлэгт илүү тохиромжтой. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг. Бөмбөгийг барьж чадаагүй хамгийн эвгүй тоглогч торгууль ногдуулдаг. Шийтгэл нь нэг хөл дээрээ зогсоод бөмбөгийг барьж авах явдал юм. Хэрэв тэр бөмбөг барьж чадаагүй бол түүний шийтгэлийг нэмэгдүүлнэ - нэг өвдөг дээрээ зогсох. Дараагийн удаа тэр бүтэлгүйтвэл хоёр өвдөг сөхрөх шаардлагатай болно. Гэхдээ шийтгэгдсэн тоглогч бөмбөг барьж авбал өмнөх бүх бүтэлгүйтэл өршөөгдөнө.

    12. гүйцэж түрүүлэх.

    Цэцэрлэгийн энэ гадаа тоглоом нь тэсвэр тэвчээрийн тухай юм. Хүүхдүүд шулуун шугамд жагсав. Үүний зэрэгцээ тэд доошоо бөхийж, гараа хажуу тийш нь байлгах хэрэгтэй. Даалгавар бол барианы шугам руу, жишээлбэл, эсрэг талын хана руу үсрэх явдал юм. Эхлээд үсэрсэн хүн ялна. Мөн уралдааны үеэр бүдэрсэн хүн тоглоомоос хасагдана.

    13. Хэрээ, бор шувуу.

    Энэ тоглоомонд хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Нэг багийг бор шувуу, нөгөөг нь хэрээ гэж нэрлэдэг. Багш баг бүрт даалгавраа тайлбарладаг. Жишээлбэл, "бор шувуу" баг нэр нь дуудмагц шалан дээр хэвтэж, "хэрээ" баг сандал дээр зогсох ёстой. Бүх хөдөлгөөнийг хурдан гүйцэтгэдэг. Буруу хийсэн нэг нь баг болон тоглолтоос хасагдана. Тоглолтын төгсгөлд багт илүү олон тоглогч үлдсэн хүмүүс ялна.

    14. Малгайгаа өмс.

    Энэ бол хөгжимтэй маш хөгжилтэй тоглоом юм. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Багш хөгжим асаагаад тэдэнд эмэгтэй хүний ​​малгай өгнө. Хүүхдүүд үүнийг өөр хоорондоо дамжуулдаг. Багш гэнэт хөгжмөө зогсоож, малгайгаа гартаа барьсан тоглогч толгой дээрээ хурдан өмсөж, эмэгтэйлэг алхаагаар тойргийг тойрон алхах ёстой. Хэрэв тэр эргэлзэж байвал тэр тоглоомоос хасагдана. Дашрамд хэлэхэд та эмэгтэй хүний ​​малгайны оронд ковбой эсвэл цэргийн малгай ашиглаж болно. Дараа нь энд та ковбой эсвэл цэрэг дүрслэх хэрэгтэй болно.

    Хамгийн авхаалжтай хоёр хүүхдийг сонгодог. Тэдний даалгавар бол бусад тоглогчдыг барих явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд тэд гараа барьж тойрог үүсгэх ёстой (бөгж)мөн энэ бөгжөөр бусад хүүхдүүдийг барьж ав. Баригдсан тоглогч хажуу тийш хөдөлнө.

    16. Загас барих.

    Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Удирдагч тойргийн төвд зогсож байна. Тэрбээр зузаан олс эсвэл олс авч, ёроолын дагуу эргүүлж, бусад тоглогчдын хөлд хүрэхийг хичээх ёстой. Тоглогчид нь эргээд загасны саваа тэднийг цохихгүйн тулд үсрэн босдог. Хэн бүтэлгүйтсэн нь тоглоомоос хасагдана.

    17. Зул сарын гацуур мод.

    Энэ тоглоом нь хүүхдийн шинэ жилийн үдэшлэгт тохиромжтой. Багш хэлэхдээ: "Бид зул сарын гацуур модыг янз бүрийн тоглоомоор чимэглэсэн бөгөөд ойд өргөн, намхан, өндөр, нимгэн янз бүрийн зул сарын гацуур мод байдаг. "Өндөр" тоглогчид гараа дээш өргөөд, "богино" тоглогчид тонгойж, гараа буулгаж, "өргөн" тоглогчид тойргийг өргөжүүлж, "нимгэн" тоглогчид тойргийг нарийсгана. Дараагийн удаа багш эдгээр үгсийг дарааллаар нь биш, харин тарааж, хүүхдүүдийг төөрөгдүүлэхийг оролддог.

    19. Амьтад.

    Цэцэрлэгийн гадаа тоглоомууд нь зөвхөн ур чадварт төдийгүй анхаарал болгоомжтой байх ёстой. Жишээлбэл, "Араатнууд" тоглоом. Хүүхдүүд шар шувууны дүрд тоглох жолоочоо сонгодог. Шар шувууны үүрэгт зөвхөн агнуур орно. Бусад хүүхдүүд бүгд ойн амьтан. Багш "өдөр" гэж хэлдэг. Тоглогчид өрөөг тойрон гүйж, хөгжилдөж эхэлдэг боловч "шөнө" гэсэн үгээр тэд хөлдөж, шар шувуу агнахаар гарч ирдэг. Хөдөлгөөнтэй эсвэл ямар нэгэн дуу чимээ гаргадаг хүн шар шувууны олз болдог, өөрөөр хэлбэл тоглоомыг орхидог.

    20. Хөлдөөсөн.

    Хүүхдүүд гараа урагш сунган тойрог дээр зогсож байна. Урьдчилан сонгосон хоёр жолооч эсрэг чиглэлд тойрог хэлбэрээр гүйж, оролцогчдын алган дээр хүрэхийг оролддог. Хүрсэн хүмүүс хөлдөж, тоглоомоос гарна.

    21. Туулай.

    Тоглогчдын нэг нь бөжин болж, зохион байгуулалттай дугуй бүжигт зогсож байна. Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр бүжиглэж, дуулдаг:

    Бүжин, бүжиг,

    Саарал, үсрэх.

    Хажуу тийшээ эргэж,

    Хажуу тийшээ эргэх!

    Туулай үсрэх газар байна,

    Саарал нь үсрэх зай бий!

    Бэлэн туулай дугуй бүжгээс үсрэхийг оролдох хэрэгтэй.

    22. Ямар амьтан болохыг тааварлаарай.

    Жолооч бүх хүүхдэд нуруугаа харуулан сууна. Тоглогч бүр ээлжлэн түүн рүү ойртож, ямар ч амьтан, жишээлбэл, үнээ дүрсэлсэн дуу чимээ гаргадаг. Ямар амьтан болохыг жолооч тааварладаг.

    23. Энэ хэн болохыг таагаарай.

    Жолооч дахин бусад хүүхдүүд рүү нуруугаа харуулан сууна. Тэд ээлжлэн түүн дээр ирж, ямар ч үг хэлдэг. Жолоочийн даалгавар бол чанга яригчийн нэрийг таах явдал юм.

    24. Гурав.

    Хоёр оролцогч сонгогдоно. Хүн бүрийн өмнө нэг бэлгэдлийн шагнал тавьдаг. Илтгэгч тоонуудыг тарааж дууддаг, жишээлбэл, 1, 5, 9, 15, 20, 33, 39, 65 гэх мэт. г. 3-ын тоог хэлмэгц тоглогчид шагналаа авах ёстой. Тэнд түрүүлж ирсэн хүн ялна.

    25. Агаар, ус, шороо.

    Энэ төрлийн тоглоом нь зөвхөн идэвхтэй төдийгүй хүүхдийн оюун ухаанд чиглэгддэг. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Удирдагч тэдний урд алхаж, "газар, агаар, ус" гэж хэлж, үгсийн дарааллыг өөрчлөх бүртээ өөрчлөгддөг. Удирдагч ямар ч хүүхдийн дэргэд зогсоод "дэлхий" гэх мэт үг хэлдэг. Үүний хариуд хүүхэд газар дээр алхаж буй аливаа амьтныг дүрслэх ёстой. "Ус" гэсэн үгийг хэлэхэд тоглогч загасыг, "агаар" гэдэг үгийг хэрэглэвэл шувууг дүрсэлдэг.

    26. Туулайг тэжээх.

    Зузаан ватманы цаасан дээр сийлсэн амтай туулай зуржээ. Тоглогчид дараалан зогсож байна. Эхний хүнд лууван өгч, нүдийг нь боож өгнө. Даалгавар бол туулайн аманд лууван хийх явдал юм. Хэрэв тэр бүтэлгүйтвэл тэр тоглоомоос хасагдана. Даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа тоглогч лууваныг дараагийнх руу шилжүүлнэ.

    27. Нүхэнд орох.

    Энэ тоглоомыг цэцэрлэгийн гадаа алхахдаа тоглох хэрэгтэй. Багш элсэнд 0.5 м-ийн зайд 3 ижил нүх ухна. Тоглогч нүхнээс хоёр алхам холдож, жижиг бөмбөг шиддэг. Хэрэв тэр цохих юм бол тэр хоёр дахь нүх рүү, дараа нь гурав дахь нүх рүү шилждэг. Дараа нь бүх зүйлийг давтдаг, гэхдээ урвуу дарааллаар. Гэхдээ хэрэв тоглогч эхний нүхэнд ороогүй бол тэр тоглоомыг орхино.

    28. Аялал.

    Илтгэгч янз бүрийн өнгийн шохой ашиглан асфальтан дээр ороомог, огтлолцсон "зам" зурдаг. Тоглогчид өөрсөддөө "зам" сонгож, түүгээр барианы шугам руу алхаж, зайнаас холдохгүй байх ёстой.

    29. Лууванг хулгайл.

    Багш 8 м диаметртэй тойрог зурж, тойрог дотор 10 шоо байрлуулна. Энэ тоглоомонд тойрог нь ногооны талбайг, шоо нь лууванг бэлэгддэг. Тоглогчдоос нэг хамгаалагч сонгогдоно. Түүний даалгавар бол лууванг хамгаалах явдал юм. Үлдсэн тоглогчид туулай болдог. Тэд цэцэрлэгийн тойргоос эдгээр лууваныг хулгайлахыг оролдох ёстой. "Манаач" хэнийг барьж авбал тоглоомоос хасагдана. Ялагч бол хамгийн авхаалжтай, өөрөөр хэлбэл лууван хулгайлсан бөгөөд "манаач"-д баригдаагүй хүн юм.

    30. Хавх.

    Ур чадвар, хурдны тоглоом! Хэд хэдэн оролцогчид гараа нийлүүлэн тойрог үүсгэнэ. Үлдсэн хэсэг нь шувууд, шавж, жишээлбэл, эрвээхэй, зөгий, ялаа, шумуул, титми гэх мэтийг дүрсэлдэг. Илтгэгч дохио өгөхөд "хавх" нээгдэнэ - тойрогт байгаа хүүхдүүд гараа дээш өргөв. Энэ үед бүх шувууд, шавжнууд хавханд алхаж, гүйж, үсэрч чаддаг. Дараагийн дохио гарч, хавх хаагдана. "Хавх"-аас гарч чадаагүй хүн бүр хавханд баригдаж, тойрог болж зогсч, шувуу болж хувирдаг бусад оролцогчдыг орлодог. Энэ тоглоомонд ялагч байхгүй. Энд гол зүйл бол хөгжилтэй, инээд хөөр юм!

    31. Намаг дундуур давсан овойлт

    Багш хүүхдүүдийг баг болгон хуваарилдаг. Баг бүрийн өмнө тодорхой зайд тоосго тавьдаг. Тоглоомын зорилго нь шалан дээр хөлөөрөө хүрэхгүйгээр тоосгоны өгөгдсөн хэсгийг даган алхах явдал юм. Сүүлчийн тоглогч зорилгодоо түрүүлж хүрсэн баг ялна.

    32. Зураг зур

    Хүүхдүүд зугтдаг. Багшийн тодорхой дохиогоор тэд амьтан, цэцэг, мод, геометрийн дүрс гэх мэтийг харуулсан поз авах ёстой. Өгөгдсөн зурагтай хамгийн сайн тохирох хүүхдүүд ялна.

    33. Өнгөийг олоорой

    Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, удирдагчийн тушаалаар тэдгээрт хүрэхийн тулд нэрлэсэн өнгөт объектуудыг хайж олдог. Хожигдсон хүн бол хүссэн зүйлдээ хамгийн сүүлд хүрсэн хүн юм. Тэр тоглолтоос гарсан.

    34. Амьд - амьгүй

    Хөтлөгч нь амьд, амьгүй зүйлсийг нэрлэх бөгөөд хүүхдүүд найрал дуугаар зөвхөн "амьд" гэж хариулдаг бөгөөд "амьгүй" гэж хариулахад чимээгүй байдаг. Хамгийн бага алдаа гаргасан хүүхдүүд ялна.

    2011 оны гуравдугаар сарын 28

    Сургуулийн өмнөх насны 4-5 насны хүүхдүүд зөвхөн гадаа төдийгүй сэтгэн бодох шаардлагатай тоглоомуудыг тоглоход таатай байх болно. Тоглоомын хувьд ажиглалт, цээжлэх, логик, төсөөлөл, ярианы чадварыг хөгжүүлэх, гадаа тоглоомд зохицуулалт, хурд, уян хатан байдал, анхаарал болгоомжтой байх зэрэгт анхаарлаа хандуулахыг зөвлөж байна.

    Энд зарим тохиромжтой тоглоомууд байна:

    1. Муур хулгана

    Идэвхтэй тоглоом. Авхаалж самбаа, хурд, анхаарал халамжийг хөгжүүлдэг. Янз бүрийн насны бүлгийн дунд амжилттай гүйцэтгэх боломжтой. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
    Энэ тоглоомын хоёр хувилбар бий.
    Эхлээд. Гурван тоглогчоос бусад нь гараа нийлүүлэн нээлттэй тойрог дээр зогсоно. Дотор нь “хулгана”, хоёр “муур” гүйж байна. "Муурууд" хулганыг гүйцэх ёстой, гэхдээ энэ нь тийм ч амар биш, учир нь... Тэр тойрог доторх тоглогчдын хооронд тайван гүйж чадна, гэхдээ тэд чадахгүй. Дараа нь гурвуулаа дугуйлан зогсоод шинэ муур хулгана сонгогдоно.
    Хоёр дахь сонголт. Нэг буланд муурны байшин, нөгөө буланд хулганы нүх, гурав дахь хэсэгт хангамжийг дүрсэлсэн жижиг эд зүйлс байрладаг агуулах байдаг. Муур байшинд унтаж, хулгана нүхнээс агуулах руу гүйдэг. Илтгэгч алга таших үед (эсвэл шүлгийн үгсийн дараа) муур сэрж, нүх рүү гүйх гэж буй хулганыг барьж эхэлдэг. Эхлээд муурыг насанд хүрэгчдийн нэг нь тоглуулж, түүнийг барьж авсан дүр эсгэх боловч хулгана зугтахыг зөвшөөрдөг. Та тоглоомонд аман дагалдах хэрэгслийг нэмж болно:
    Муур хулганыг хамгаалдаг
    Унтаж байгаа дүр үзүүлэв.
    Одоо тэр сонсож байна - хулгана гарч ирэв,
    Аажмаар, ойртож, ойртож,
    Тэд бүх хагарлаас мөлхөж байна.
    Scratch - зураас! Хурдан барьж ав!

    1. Карусель

    Тайван, идэвхтэй дугуй бүжгийн тоглоом. Хөдөлгөөний зохицуулалт, синхрончлол, уян хатан байдал, анхаарал болгоомжтой байдлыг хөгжүүлдэг. Дуу хоолойныхоо хүчийг хянах чадвар. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
    Илтгэгч ба хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, бүгд аажмаар, чимээгүйхэн текстийг хэлж эхэлдэг.
    Дөнгөж, бараг л
    Тойрогууд эргэлдэж эхлэв.
    (Үүний зэрэгцээ тоглогчид тойрог хэлбэрээр аажмаар хөдөлж эхэлдэг)
    Тэгээд дараа нь, дараа нь, дараа нь
    Бүгд гүй, гүй, гүй.
    (Дууны хэмнэл, хүч чадал аль аль нь нэмэгддэг, үүний зэрэгцээ хөдөлгөөний хурд нэмэгддэг. Тоглогчид гүйж эхэлдэг) Дараагийн хэсэг нь хоолойны хэмнэл, хүч чадлыг бууруулж дууддаг.
    Хөөш хөөш! Битгий яар!
    Карусель зогсоо!
    (Эдгээр үгсээр бүгд зогсдог).

    1. Кенгуру

    Идэвхтэй тоглоом. Хөдөлгөөнд авхаалж самбаа, хурдыг хөгжүүлдэг. Янз бүрийн насны бүлгийн дунд амжилттай гүйцэтгэх боломжтой. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
    Хоёр баг өрсөлддөг. Шүдэнзний хайрцаг (эсвэл үүнтэй төстэй зүйл) хөлийнхөө хооронд барьж, имж шиг эсрэг талын хана (эсвэл сандал) руу үсэрч, зогсоод чангаар хэлэх хэрэгтэй: "Би имж байна!" (энэ мэдэгдлийг илтгэгч бас үнэлдэг). Дараа нь та буцаж үсэрч, хайрцгийг багийнхаа найз руу дамжуулах хэрэгтэй. Ялагч баг шагналын эзэн болно.

    1. Илүүц үг

    Чимээгүй тоглоом. Анхаарал, логик, объектуудыг бүлэг болгон нэгтгэх, ерөнхий үгсийг сонгох чадварыг хөгжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
    Тоглолт эхлэхээс өмнө хөтлөгч орос хэлэнд ижил утгатай үгс байдаг гэж тайлбарлав. Хөтлөгч хүүхдүүдэд зориулсан 4 үгийг жагсааж, аль нь илүүц болохыг нэрлэж, яагаад ингэж бодож байгаагаа тайлбарладаг. Та зөвхөн нэр үг төдийгүй үйл үг, тэмдэг нэрээр тоглож болно.

    1. Амттан

    Чимээгүй тоглоом. Харилцаа холбоо, асуулт, хариултыг боловсруулах чадварыг заадаг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
    Баярыг эхлүүлэх сайхан тоглоом, хүүхдүүдийг амраах боломжийг олгодог. Ямар ч чихэр эсвэл вазелин шош шаардлагатай болно. Хүүхэд бүр хүссэн хэмжээгээрээ чихэр авахыг санал болгодог. Дараа нь амттантай тавгийг тойруулан тараана. Дараа нь хөтлөгч тоглоомын дүрмийг зарлана: зочин бүр өөрийн авсан чихрийн тоотой тэнцүү бусдын олон асуултанд хариулах ёстой.

    1. Халуун бөмбөг

    Чимээгүй тоглоом. Авхаалж самбаа, хурд, анхааралтай байдлыг хөгжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
    Мөрийтэй тоглоом: бүгд тойрог дээр зогсож, хөгжимд бөмбөгийг бие биедээ дамжуулдаг. Хөгжим зогсоход бөмбөгийг дамжуулж амжаагүй, гартаа үлдсэн тоглогч хасагдана (хүндэт үзэгчийн суудалд сууж болно, та торгууль авч болно). Бөмбөггүй үлдсэн сүүлчийн оролцогч ялна.

    1. Дутуу тоо


    Илтгэгч 10 хүртэл тоолж, зарим тоог санаатайгаар алдсан (эсвэл алдаа гаргасан). Тоглогчид алдаа сонсохдоо алгаа ташиж, алга болсон тоог нэрлэх ёстой.

    1. Пушинка

    Чимээгүй тоглоом. Сахилга батыг хөгжүүлдэг. Гэрт тохиромжтой.
    Оросын эртний тоглоом. Багууд бие биенийхээ эсрэг зогсож, тэдгээрийн хооронд хөндлөн гарах боломжгүй шугам байдаг (жишээлбэл, тууз). Илтгэгч оролцогчдын толгой дээр өд шиддэг (та хөвөн ноосны сэвсгэр хэсгийг ашиглаж болно). Даалгавар: түүнийг дайсны тал руу үлээх. Анхаар, туузан дээр зогсож эсвэл гараараа өд хүрсэн багийг ялагдсан гэж үзнэ.

    1. Chamomile

    Чимээгүй тоглоом. Амрах боломжийг танд олгоно. Гэрт тохиромжтой.
    Хэрэв зочдод дарамт шахалт мэдрэгдэж байвал амралтын эхэнд тохиромжтой. Тоглоомын хувьд chamomile-ийг цаасан дээрээс урьдчилан бэлтгэдэг. Дэлбээний тоо нь зочдын тоотой тэнцүү байх ёстой. Тус бүрийн ар талд хэрээлэх, мэлхий шиг эсвэл нэг хөл дээрээ үсрэх, хэлээ эргүүлэх, дөрвөн хөлөөрөө мөлхөх гэх мэт хялбар инээдтэй даалгавар бичсэн байдаг. Хүүхдүүд дэлбээ урж, даалгавраа гүйцэтгэнэ. Хэрвээ хүүхдүүд хэрхэн уншихаа хараахан мэдэхгүй бол даалгаврыг зураг хэлбэрээр дүрсэлж эсвэл хөтлөгчид уншиж болно.

    1. Зараа

    Идэвхтэй тоглоом. Хурд, нарийн моторт чадварыг хөгжүүлдэг. Гадна болон дотор ашиглахад тохиромжтой.
    Багийн тоглоом. Үүнд 1.5 м олс, 30 өнгийн хувцасны хавчаар бэхлэгдсэн байх шаардлагатай. Насанд хүрэгчид зараа шиг ажилладаг. Тоглогчид буухиа уралдааны нэгэн адил сунгасан олс руу нэг нэгээр нь гүйж, хувцасны хавчаарыг нэг нэгээр нь авч, сандал дээр сууж буй "зараа" руу гүйж, хувцас, үс засалтынхаа аль ч хэсэгт хавсаргана. Олсноос зараа хүртэлх зай нь 10 метр байвал сайн байна. илүү хувцасны хавчаартай байх болно - зүү. Хоёр дахь багт хамгийн анхны/хөөрхөн/хөгжилтэй зараа (нөхцөл байдлаас шалтгаалан) шагналыг өгч болно.

    1. Би ирж байна, би ирж байна

    Идэвхтэй тоглоом. Хурд, анхаарлыг хөгжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
    Бага насны хүүхдүүдэд маш их таашаал авчирдаг хөгжилтэй, сэтгэл хөдөлгөм тоглоом. Хүүхдүүд удирдагчийн ард гинжээр жагсдаг. Тэр алхаж, дараах үгсийг хэлдэг: "Би явлаа, би явлаа, би хүүхдүүдийг дагуулан явна (дураар хэд хэдэн удаа), би эргэж хармагцаа бүгдийг нь сонсоод шууд барьж авна." "Би барих болно" гэсэн үг, хүүхдүүд урьдчилан тохиролцсон аюулгүй газар руу гүйж, удирдагч тэднийг барьж авдаг (хүүхдүүдийн хувьд дүр эсгэж, зугтсан нь дээр). Удирдагч нь өрөөнөөс өрөөнд орж, эхний мөрүүдийг давтах үед тоглоом нь гэрт тохиромжтой. "Би чамайг барих болно" гэж хэлэхэд хүүхдүүд хашгирч, орон сууцыг бүхэлд нь гүйлгэн аврах газар руу гүйдэг.

    1. Аалз ба ялаа

    Анивчих тоглоом. Хүүхдэд мөргөлдөхгүйгээр янз бүрийн чиглэлд гүйх, дохио өгөхөд хөлдөхийг заадаг. Зохицуулалт, анхаарлыг хөгжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
    Өрөөний нэг буланд (талбай) "аалз" сууж байдаг вэб байдаг. Үлдсэн хүүхдүүд ялаа мэт дүр эсгэдэг: тэд гүйж, өрөөг тойрон эргэлдэж, шуугина. Илтгэгчийн дохиогоор: "Аалз!" ялаа дохио авсан газартаа хөлддөг. Аалз торноос гарч ирээд хэн хөдөлж байгааг анхааралтай ажиглана. Тэр өөрийн вэб рүү шилжсэн хүнийг авдаг.

    1. Би хэн бэ?

    Чимээгүй тоглоом. Логикийг хөгжүүлж, алсын харааг өргөжүүлдэг. Гэрт тохиромжтой.
    Амралтын эхэнд тохиромжтой. Орохдоо хүүхэд бүр шинэ нэр хүлээн авдаг - баавгай, үнэг, чоно гэх мэт. Түүний нуруун дээр шинэ нэртэй зураг хавсаргасан бөгөөд тэр тэргүүлэх асуултуудын тусламжтайгаар эргэн тойрныхоо хүмүүсээс өөрийнхөө тухай бүх зүйлийг олж мэдэх хүртэл тэр энэ тухай мэдэхгүй. Өөрөөр та энэ амьтныг зөвхөн нэр үгээр дүрсэлж болно (жишээлбэл: зальтай, улаан, сэвсгэр ... - үнэг). Даалгавар бол хэний тухай ярьж байгааг аль болох хурдан олох явдал юм.

    1. Улирал уу?

    Чимээгүй тоглоом. Анхаарал, логикийг хөгжүүлж, алсын харааг өргөжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
    Хөтлөгч аль ч улирлыг сонгож, тоглогчдод дууддаг. Дараа нь тэр жилийн энэ цагтай холбоотой үзэгдэл, объектуудыг жагсааж эхэлдэг. Үе үе тэр буруу үг хэлдэг. Жилийн энэ цагтай холбоогүй үг сонсоход хүүхдүүд алгаа таших хэрэгтэй.

    1. Идэх - идэж болохгүй юу?

    Чимээгүй тоглоом. Анхаарал, логикийг хөгжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
    Илтгэгч бөмбөгийг тоглогчдын нэг рүү шидэж, нэг үг хэлдэг. Тоглогч энэ үг нь идэж болох зүйл байвал бөмбөгийг барьж авах, эсвэл идэх боломжгүй бол хаях ёстой. Хамгийн анхааралтай нь ялна. Та алдаа гаргасан хүмүүсээс мөнгө авч, дараа нь инээдтэй даалгавар өгөхөд нууцаар ашигладаг.

    1. Дуулгавартай сүүдэр эсвэл толь

    Чимээгүй тоглоом. Анхаарлыг хөгжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
    Хоёр тоглогч сонгогддог (жишээлбэл, тоолуур ашиглан), нэг нь нөгөөгийнхөө сүүдэр юм. "Сүүдэр" нь бусад тоглогчийн үйлдлийг боломжтой бол синхроноор давтах ёстой. Хэрэв нэг минутын дотор тоглогч ганц ч алдаа гаргаагүй бол тэрээр гол тоглогч болж, бусад тоглогчдын дундаас сүүдрийг сонгоно.

    1. Эрдэнэсийн эрэл

    Чимээгүй тоглоом. Орон зайд жолоодох, логик, анхаарал хандуулах, эд ангиудыг харьцуулах, мозайк угсрах чадварыг хөгжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
    Эрдэнэс нуугдаж буй газрын газрын зургийг (орон сууц эсвэл гудамж) урьдчилан зурж, хэсэг болгон хувааж, тоглогчид оньсого таавар, даалгаврыг зөв гүйцэтгэсний шагнал болгон авдаг. Оньсого шиг газрын зураг хийсний дараа уригдсан бүх хүмүүс эрдэнэс хайж, амттай эсвэл сонирхолтой зүйлийг олж мэдэв. Энэ тоглоомын өмнө хүүхдүүдтэй ижил төстэй төлөвлөгөө боловсруулж, хэрхэн, юу зааж өгсөн талаар ярилцах нь дээр. Төлөвлөгөө нь дээрээс харахтай төстэй гэдэгт хүүхдүүдийн анхаарлыг хандуулах нь чухал юм. Хэрэв эрдэнэсийг олоход ямар нэгэн бэрхшээл тулгарвал удирдагч хүүхдүүдийг зөв чиглэлд чиглүүлж, туслах болно.

    1. Халуун хүйтэн

    Чимээгүй тоглоом. Логикийг хөгжүүлдэг. Гэрт тохиромжтой.
    Хэрэв та янз бүрийн бэлэг дурсгалын зүйл, гоёл чимэглэлийн зүйлсийг өрөөнд урьдчилан нуусан бол энэ нь баярын эхэнд тохиромжтой байх болно. Ирж буй зочин далд шагналыг хайж эхэлдэг бөгөөд бусад нь түүнд зөв зам дээр байгаа эсэхийг хэлдэг. Хэрэв тэр нуугдмал зүйл рүү ойртвол тэд "Дулаан" гэж, хэрэв тэр маш ойрхон байвал "Халуун", холдвол "Сэрүүн" эсвэл бүрэн "Хүйтэн" гэж хашгирдаг.

    1. Дутуу тоо

    Чимээгүй тоглоом. Анхаарал, тоолох чадварыг хөгжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
    Илтгэгч санаатайгаар алдаа гаргасан эсвэл дутуу тоог тоолж байна. Тоглогчид алдааг анзаарч, алдаагаа засахдаа алгаа таших ёстой.

    1. Хурдлаарай

    Чимээгүй тоглоом. Анхаарал, нарийн моторт чадварыг хөгжүүлдэг. Гэрт тохиромжтой.
    Тоглогчдын тооноос нэгийг хасч шалан дээр шоо (эсвэл шанага гэх мэт) тавьдаг. Тоглогчид хөгжим даган алхаж, хөгжим дуусмагц тэд шоо шүүрэх ёстой. Үхэл аваагүй хүн хасагдана (эсвэл хураамж өгдөг).

    1. Бид хаана байснаа хэлэхгүй, бид юу хийснээ харуулах болно.

    Чимээгүй тоглоом. Хөдөлгөөний ур чадвар, төсөөлөл, анхаарлыг хөгжүүлж, алсын харааг өргөжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
    Хөтлөгч нь бусад хүмүүс сонсохгүйн тулд тоглогчид мэргэжлээ чимээгүйхэн хэлдэг. Тоглогч "Бид хаана байсан, юу хийснийг танд хэлэхгүй, бид танд үзүүлэх болно" гэж хэлээд энэ мэргэжлээр ажилладаг хүмүүс юу хийдэгийг үггүйгээр харуулахыг хичээдэг. Бусад нь таамаглаж байна. Зөв таасан тоглогч дараагийнхыг харуулна.

    1. Хуучин шүүгээнд

    Чимээгүй тоглоом. Хэл яриа, объектын хэсгүүдийг ялгах чадварыг хөгжүүлж, алсын харааг өргөжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
    Хөтлөгч тоглогчидтой хамт хэлэхдээ:
    Аня эмээгийн хуучин шүүгээнд,
    Би хаашаа явсан юм -
    Олон гайхамшиг ...
    Гэхдээ тэд бүгд "байхгүй" ...
    Дараа нь илтгэгч тухайн зүйлийг нэрлэх бөгөөд түүний зааж буй тоглогч тухайн зүйлийн аль хэсэг дутуу байж болохыг хэлэх ёстой. Жишээ нь: хөлгүй ширээ, халаасгүй даашинз гэх мэт.