Сурах, зурах геометрийн биетүүдболовсролын академийн зураг нь илүү төвөгтэй хэлбэрийг дүрслэх зарчим, аргыг эзэмших үндэс суурь болдог.

Дүрслэх урлагийг заах нь сурах даалгаврын хүндрэл, техникийг эзэмшихийн тулд давтан давталтын дарааллыг чанд дагаж мөрдөхийг шаарддаг. Зургийн зарчмуудыг эзэмшихэд хамгийн тохиромжтой хэлбэр геометрийн биетүүд, тодорхой бүтцийн бүтцэд тулгуурласан. Энгийн дээр геометрийн биетүүдЭзлэхүүн-орон зайн дизайны үндсийг ойлгох, эзэмших, хэтийн төлөвийг багасгах хэлбэрийг шилжүүлэх, гэрэл сүүдэр, пропорциональ харилцааны хэв маягийг ойлгоход хялбар байдаг.

Энгийн зургийн дасгалууд геометрийн биетүүдАрхитектурын объект, хүний ​​​​бие гэх мэт нарийн төвөгтэй хэлбэрээр олж авсан нарийн ширийн зүйлд анхаарлаа сарниулахгүй, харин гол зүйл болох харааны бичиг үсэгт анхаарлаа төвлөрүүлэх боломжийг танд олгоно.

Энгийн хэлбэрийг дүрслэхдээ зөв ойлгож, эзэмшсэн хэв маяг нь ирээдүйд нарийн төвөгтэй хэлбэрийг зурахад илүү ухамсартай хандахад хувь нэмэр оруулах ёстой.

Объектын хэлбэрийг хэрхэн чадварлаг, зөв ​​дүрсэлж сурахын тулд нүднээс нуугдаж буй объектын дотоод бүтэц - дизайныг ойлгох шаардлагатай. "Дизайн" гэдэг үг нь "бүтэц", "бүтэц", "төлөвлөгөө", өөрөөр хэлбэл объектын хэсгүүдийн харьцангуй зохион байгуулалт, тэдгээрийн хамаарлыг илэрхийлдэг. Аливаа хэлбэрийг дүрслэхдээ үүнийг мэдэж, ойлгох нь чухал юм. Хэлбэр нь илүү төвөгтэй байх тусам бүрэн хэмжээний загварын дотоод бүтцийг илүү нухацтай судлах шаардлагатай болно. Жишээлбэл, амьд байгаль - толгой эсвэл хүний ​​дүрсийг зурахдаа дизайны онцлогийг мэдэхээс гадна хуванцар анатомийг мэддэг байх ёстой. Тиймээс объектын хэлбэр, шинж чанарын бүтцийг тодорхой ойлгохгүйгээр зургийг чадварлаг эзэмших боломжгүй юм.

Орон зайн хэлбэрийг дүрслэхдээ бүтцийн бүтцийн хуулиудын мэдлэгээс гадна хэтийн төлөв, хувь хэмжээ, гэрэл, сүүдрийн хуулиудын мэдлэг шаардлагатай. Бүрэн хэмжээний загварыг зөв дүрслэхийн тулд та байгальд үргэлж дүн шинжилгээ хийж, түүний гадаад болон дотоод бүтцийг тодорхой төсөөлж сурах хэрэгтэй. Та ажилдаа ухамсартай, шинжлэх ухааны үүднээс хандах хэрэгтэй. Зөвхөн ийм зураг нь энгийн болон нарийн төвөгтэй хэлбэрийг дүрсэлсэн ажлыг амжилттай дуусгахад хувь нэмэр оруулна.

Эхлээд харахад туршлагагүй зураачдад геометрийн дүрс зурах нь маш хялбар юм шиг санагддаг. Гэхдээ энэ нь үнэнээс хол байна. Зургийг итгэлтэйгээр эзэмшихийн тулд эхлээд дүрсийг шинжлэх арга, энгийн биеийг бүтээх зарчмуудыг эзэмших хэрэгтэй. Аливаа хэлбэр нь тэгш өнцөгт, гурвалжин, ромб, трапец болон бусад олон өнцөгт дүрсүүдээс бүрддэг бөгөөд энэ нь түүнийг хүрээлэн буй орон зайгаас тусгаарладаг. Асуудал нь эдгээр гадаргуу нь хэлбэр үүсгэхийн тулд хэрхэн нийцэж байгааг зөв ойлгох явдал юм. Үүнийг зөв дүрслэхийн тулд эдгээр хавтгай дүрсээр хязгаарлагдсан эзэлхүүн биетүүдийг хавтгай дээр хялбархан тодорхойлохын тулд ийм дүрсийг хэтийн төлөвөөр хэрхэн зурж сурах хэрэгтэй. Хавтгай геометрийн дүрсүүд нь эзэлхүүний биетүүдийн бүтцийг ойлгох үндэс суурь болдог. Жишээлбэл, дөрвөлжин нь шоо, тэгш өнцөгт - параллелепипед призм барих, гурвалжин - пирамид, трапец - тайрсан конус, тойрог байгуулах санааг өгдөг. бөмбөлөг, цилиндр, конус, эллипсоид дүрсүүд - бөмбөрцөг (зууван хэлбэртэй) хэлбэрээр дүрслэгдсэн байдаг.

Бүх объектууд эзэлхүүн-орон зайн шинж чанартай байдаг: өндөр, урт, өргөн. Тэдгээрийг хавтгай дээр тодорхойлж, дүрслэхийн тулд цэг, шугамыг ашигладаг. Цэгүүд нь объектын бүтцийн онцлог шинж чанарыг тодорхойлдог зангилааны харьцангуй орон зайн зохион байгуулалтыг тодорхойлдог бөгөөд энэ нь бүхэлдээ хэлбэрийн дизайныг тодорхойлдог.

Шугам бол үндсэн харааны хэрэгслийн нэг юм. Мөрүүд нь тэдгээрийн хэлбэрийг бүрдүүлж буй объектуудын тоймыг заана. Эдгээр нь өндөр, урт, өргөн, бүтцийн тэнхлэгүүд, орон зайг тодорхойлдог туслах шугамууд, барилгын шугамууд болон бусад олон зүйлийг заадаг.

Нарийвчлалтай судлахын тулд геометрийн хэлбэрийг ил тод утаснуудын загвар гэж үзэх нь дээр. Энэ нь шоо, пирамид, цилиндр, бөмбөлөг, конус, призм гэх мэт геометрийн биетүүдийн хэлбэрийг хэтийн төлөвт бууруулах, бүтцийн орон зайн барилгын үндсийг илүү сайн судлах, ойлгох, эзэмших боломжийг олгоно. Үүний зэрэгцээ, энэ техник нь орон зай дахь эргэлт, хэтийн төлөвийг багасгахаас үл хамааран биеийн бүх орон зайн өнцөг, ирмэг, нүүр нь тодорхой харагдахуйц зургийг бүтээхэд ихээхэн хөнгөвчилдөг. Хүрээний загварууд нь эхлэгч зураачдад гурван хэмжээст сэтгэлгээг хөгжүүлэх боломжийг олгодог бөгөөд ингэснээр цаасан дээр геометрийн дүрсийг зөв дүрслэх боломжийг олгодог.

Шинэхэн зураачийн оюун ухаанд эдгээр хэлбэрийн бүтцийн талаархи эзэлхүүн-орон зайн ойлголтыг сайтар нэгтгэхийн тулд тэдгээрийг өөрийн гараар хийх нь хамгийн үр дүнтэй байх болно. Загваруудыг бэлэн материалаас ямар ч бэрхшээлгүйгээр хийж болно: энгийн уян хатан хөнгөн цагаан, зэс эсвэл бусад утас, модон эсвэл хуванцар хавтан. Дараа нь гэрэл, сүүдрийн хэв маягийг эзэмшихийн тулд цаас эсвэл нимгэн картоноор загвар хийх боломжтой болно. Үүнийг хийхийн тулд та хоосон зай хийх хэрэгтэй - харгалзах бүтээн байгуулалт эсвэл цавуугаар тусад нь зүссэн онгоц. Загварчлах үйл явц нь өөрөө чухал ач холбогдолтой бөгөөд энэ нь оюутнуудад бэлэн загвар ашиглахаас илүү тодорхой хэлбэрийн бүтцийн мөн чанарыг ойлгоход илүү ашигтай байх болно. Хүрээ, цаасан загвар хийхэд маш их цаг хугацаа шаардагдах тул цаг хэмнэхийн тулд том загвар хийх ёсгүй - тэдгээрийн хэмжээ нь гурваас таван сантиметрээс хэтрэхгүй байвал хангалттай.

Үйлдвэрлэсэн цаасан загварыг гэрлийн эх үүсвэрийн өөр өнцгөөр эргүүлснээр та гэрэл, сүүдрийн хэв маягийг дагаж болно. Энэ тохиолдолд объектын хэсгүүдийн пропорциональ харилцааг өөрчлөх, түүнчлэн хэлбэрийг хэтийн төлөвт бууруулахад анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. Загварыг гэрлийн эх үүсвэрээс ойртуулж, холдуулснаар тухайн сэдэв дээрх гэрэлтүүлгийн тодосгогч хэрхэн өөрчлөгдөж байгааг харж болно. Тиймээс, жишээлбэл, гэрлийн эх үүсвэрт ойртох үед хэлбэр дээрх гэрэл, сүүдэр нь хамгийн их тодосгогчийг олж авдаг бөгөөд холдох тусам тэд бага ялгаатай болдог. Түүнээс гадна ойролцоох булан ба ирмэгүүд нь хамгийн их ялгаатай байх бөгөөд орон зайн гүнд байрлах булан ба ирмэгүүд нь ялгаатай байх болно. Гэхдээ зургийн эхний үе шатанд хамгийн чухал зүйл бол хавтгай дээрх цэг, шугамыг ашиглан хэлбэрийн эзэлхүүн-орон зайн дизайныг зөв харуулах чадвар юм. Энэ нь энгийн геометрийн дүрсийг зурах, түүнчлэн илүү төвөгтэй дүрсийг судлах, тэдгээрийг ухамсартайгаар дүрслэх үндсэн зарчим юм.

Энэ хичээл нь эхний багц даалгавруудын нэг хэсэг юм. ХАМТ геометрийн дүрс зурахакадемик зургийн үндсэн хууль, дүрмүүдтэй танилцаж эхэлдэг.

Үйлдвэрлэлийн хувьд нэг, хоёр, гурван геометрийн хэлбэрийг сонгодог, жишээлбэл, шоо, цилиндр эсвэл энгийн хөндлөн огтлолтой гипс ваар. Объектуудыг цайвар дэвсгэр дээр цагаан объектын хавтгайд дүрсэлсэн. Эргэн тойрон дахь орон зайн боловсруулалтыг эс тооцвол зургийн дүр төрхийг онцлон тэмдэглэв. Сонгодог эзэлхүүний харааны бүтэц, гэрэл, сүүдрийн хоорондох ялгааг нэмэгдүүлэхийн тулд гэрэлтүүлгийг объектын дээр ба зүүн талд суурилуулсан бөгөөд энэ нь сургалтын эхний үе шатанд хэлбэр дүрсийг шинжлэх, хуудсан дээр өнгө аясыг дамжуулахад чухал ач холбогдолтой юм.

Геометрийн дүрсийг зурах зорилго.

  • Объектуудыг цаасан дээр байрлуулж сурах;
  • Хавтгай дээр объект бүтээх, хэлбэржүүлэх үндсэн ур чадварыг эзэмших;
  • Хэтийн хэтийн шугамыг богиносгож, хэтийн төлөвийн талаархи ойлголттой болох;
  • Харандаагаар ажиллах, маягт дээр зураас зурах, өнгө, хагас өнгө ашиглах, төлөвлөгөөний схемийг чадварлаг дамжуулах чадварыг эзэмшүүлнэ.

Хөтөлбөрийн дараагийн даалгавруудтай ажиллахын тулд энд ашигласан бүх арга техник хэрэгтэй болно. Энэ даалгаврын гол үр дүн нь мэдээжийн хэрэг орон зайд объектуудыг байрлуулах чадвар юм. Таны зурсан зураг нь хуудасны орон зайн тусгал болж, бүх зүйл найрлага дахь хувиршгүй хууль тогтоомж, объект дээрх гэрэл, сүүдрийн байршилд захирагдах болно.

Манай сургуулийн сурагчдын хийсэн энгийн геометрийн дүрсийн зургийн жишээ.

Энэ бол энгийн жишээн дээр объект, өнгө аясыг эмх замбараагүй болгохгүйгээр ихэнх зүйлийн суурь болох шоо хэлбэрийг бүтээх загвар, зарчмуудыг тодорхой харуулсан үндсэн бөгөөд чухал ажил юм. Энэхүү энгийн геометрийн дүрс нь аливаа объектыг бий болгох үндэс суурийг агуулдаг.

Ажил дууссан.

Шоо дөрвөлжингийн өнцөг, ирмэг, хавтгайг зөв барьж, дүрсэлж, хэтийн агшилтыг зөв дүрсэлж, алга болох цэгүүдийг зөв тодорхойлж, хэмжээ, сүүдрийг зураасаар загварчилж сурснаар та аливаа объектын загвар, эзэлхүүнийг зөн совингоор төсөөлөх боломжтой болно. Нарийн төвөгтэй бүтцийг гурван хэмжээст загварчлах үндэс нь дараагийн хэлбэрийг бий болгох үндэс суурь нь үргэлж куб байдаг нь хоосон биш юм. Зургийн хувьд шоо нь гурван хэмжээст дүрсний биелэл юм; цаасан дээр зурахдаа босоог нь өндрөөр, хэвтээг нь өргөнөөр, гурав дахь зураас нь гүнийг харуулсан нь орон зайг илтгэж, объектыг гурван хэмжээст болгодог.

Энэ ажлын ач холбогдлыг хэт үнэлэхэд хэцүү байдаг. Урлагийн бүтээлийг бүтээх үндсэн зарчмыг агуулсан тул үйлдвэрлэлийн энгийн байдалд бүү эргэлз.

Бүх объект, дүрсийг орон зайд байрлуулсан. Энгийн зураг дээр ч гэсэн объектууд нь огт өөр биш, харин түүн дээр байгаа бүх зүйл, бидний дүрслэхийг хүсч буй бүх зүйл гэдгийг ойлгох нь зүйтэй. Үүнийг цагаан, хар, гэрэл, сүүдрийн нэг хэлбэр, шугамын урсгал гэж үзэх нь зүйтэй.

Зургийг цаасан дээрх орон зай гэж ойлгох ёстой бөгөөд энэ нь объектын хэлбэрийн дагуу чиглэсэн гэрэл, сүүдрийн бүх объектын хавтгай, пропорцтой байх ёстой.

Үндсэн геометрийн хэлбэрүүд:

2D хавтгай хэлбэрүүд

Эзлэхүүнтэй гурван хэмжээст дүрсүүд

Үнэн хэрэгтээ бүх объектууд эдгээр тоон дээр суурилдаг.

Шоо бол зураг бөгөөд түүний үндэс нь хуудасны орон зайн хамаарал дахь гурван хэмжээст дүрс юм. Куб нь бүх геометрийн параметрүүдийг агуулдаг, тухайлбал: босоо байдал, хэвтээ байдал, гүн. Шоо нь өөрөө зургийн үзэл баримтлалыг бүхэлд нь агуулдаг.

Зургийг ойлгож эхлэхийн тулд бид түүнтэй ажиллах болно. Дүрслэлийн болон логик бүтээцийн тусламжтайгаар та бид хоёр Бид маягтын аналитикаар дамжуулан сэтгэлгээг хөгжүүлэх болно. Зургийг илүү сайн ойлгох, дүн шинжилгээ хийхийн тулд хэд хэдэн дасгалууд байдаг.

Дасгал

Бид машин дээр суугаад том цаас, магадгүй хямдхан эсвэл бүр ханын цаас авдаг. (энэ дасгалд цаас огт хамаагүй). Бид дөрвөлжин зурдаг, мэдээжийн хэрэг бид түүний талууд тэгш, шугамууд нь шулуун байгаа эсэхийг шалгахыг хичээдэг.

Тиймээс бид огт сонирхолгүй, сэтгэгдэл төрүүлэхгүй энгийн дөрвөлжин харагдаж байна, гэхдээ энэ нь зөвхөн одоогоор ...

Харандаа ашиглан дөрвөлжин шоо хийх: ирмэгээс ойролцоогоор 45 градусын шугам зурна. Бид арын хэсгийг зурж дуусгаад ... бид шоо авдаг. Гэхдээ бид дахин хуудсан дээрээ ямар ч зай харагдахгүй байна. Та хамгийн ойрын болон хамгийн хол ирмэгийг чөлөөтэй андуурч болно. Одоо цаасан дээрх хэдхэн мөр л үлдлээ.

Бид орон зайг мэдрэхийн тулд зургийн жигд байдлыг өгөх хэрэгтэй. Энэ нь зургийн урд тал нь хаана, ар тал нь хаана байгааг бидэнд тодорхой болгох гэсэн үг юм.

Бидэнтэй ойр байгаа шоо талыг нь тодруулж, илүү тодорхой болгож, илүү идэвхтэй дамжуулах хэрэгтэй. Харандаагаа аваад урд талын ирмэг дээр тод өнгөөр ​​зур. Одоо бид аль хэдийн ойрын тал нь хаана байгааг, аль тал нь биднээс хол байгааг харж болно.

Энэ бол хүссэн үр дүнд хүрэхийн тулд бид орон зайг дамжуулсан арга юм. Гэхдээ энэ нь бүгд биш юм. Одоо зураг дээр эзлэхүүнийг олж авахын тулд гөлгөр байдлыг зөв дамжуулах нь чухал юм.

Бид танд оптик хуурмаг сэдвээр богино хэмжээний видео хичээлийг толилуулж байна.

/ натюрморт

1 зураг.Бид тэнгэрийн хаяаг тоймлодог - хүснэгтийн шугам. Бид шулуун шугам ашиглан натюрморт зохиодог. Үр дүн нь зүүн тал руугаа бага зэрэг хазайсан байшингийн хэлбэр юм. Бид төвийг олж, босоо тэнхлэг, дараа нь хэвтээ тэнхлэгийг зурна. Бид натюрморт найруулгыг маш сайн хийсэн.

2 зураг.Дараа нь бид объектуудыг өөрсдөө найрлага болгон зохион байгуулах ёстой. Бид тойрог, зууван хэлбэрийг байрлуулна. Дүрсүүд нь шугамын хооронд хэрхэн байрлаж байгаа, шугамнаас хаашаа гарах, ямар налуу байгааг анхаарч үзээрэй.

3 зураг.Энд бидний даалгавар бол 3 хэмжээст геометрийн дүрс (шоо, бөмбөг, цилиндр) бүтээх явдал юм. Бөмбөг - төвийг олж, хоёр тэнхлэгийг зурж, төвөөс тэнцүү талыг хэмжиж, тэгш хэмтэй хэлбэрийг хийнэ.

Шоо - урд талын дөрвөлжингийн цэгүүдийг олж, шугамууд параллель байгаа эсэхийг шалгаад "A", "B", "C" цэгүүдээс бие биентэйгээ параллель диагональ зурж, тэдгээрийн дээрх цэгүүдийг захирагчаар олоод хэмжинэ. ижил урт. Цэгүүдийг холбоно уу. Цилиндр - төв тэнхлэгийг уртын дагуу (налуугаар) зурж, цилиндрийн хөндлөн тэнхлэгүүдийн цэгүүдийг олоорой. Бид захирагч ашиглан тэнхлэгүүдийн төвөөс тэнцүү зайг хэмждэг (бид бөмбөг хийсэн шиг).

4 зураг.Одоо бид объект дээрх объектуудаас сүүдэр, гэрэл, унах сүүдэрийг харуулах хэрэгтэй. Гэрлийн цацрагийн чиглэл нь объектын сүүдэр, гэрэл хаана байхыг харуулдаг. Маягтанд цус харвалт хийснээр бид үндсэн зэрэглэлийг харуулна. Зургийг анхааралтай ажигла.

5 зураг.Агуу их! Одоо та рефлекс гэж юу болохыг мэдэх нь чухал юм. Рефлекс бол гэрлийн тусгал юм. Дүрмээр бол энэ нь сүүдэр тал дээр дүрслэгдсэн байдаг (зураг харна уу). Мөн penumbra, хагас гэрэл гэх мэт ойлголтууд байдаг - энэ бол сүүдэрээс гэрэл рүү жигд шилжих шилжилт юм. Энд бид нягтралыг цус харвалтаар харуулах хэрэгтэй. Объектуудаас сүүдэр, хагас сүүдэр, хагас гэрэл, рефлекс, унах сүүдэрийг гүнзгийрүүлэх шаардлагатай.

Бүтээлч зураг - Энэ бол эрдэм шинжилгээний зургийн хичээлийн нэг хэсэг юм - барилгын шугам ашиглан хийсэн харагдах ба үл үзэгдэх объектын гаднах хэлбэрийг зурах. Та зурах гэж буй объектын "араг яс" -ыг бүтээдэг. Ийм хүрээ үүсгэхийн тулд та дүрсэлсэн объектыг шинжлэх хэрэгтэй. Бүтцийн зураг нь дүн шинжилгээ хийхээс эхэлдэг.

Нарийвчлан хар, энэ объект юунаас бүрдэх талаар бодож үзээрэй? Ямар геометрийн хатуу биетүүдээс гаралтай вэ? Хамгийн энгийн геометрийн биетүүд юу вэ? Эдгээр нь шоо, бөмбөг, цилиндр, конус, призм гэх мэт. Хэрэв та эргэн тойрныхоо объектуудаас геометрийн биетүүдийг харж сурвал хүрээ, илүү нарийвчлалтай, бүтээлч зургийг хялбархан үүсгэж болно.

Жишээлбэл, жирийн нэг шилийг авъя. Энэ нь цилиндр, магадгүй конус (таслагдсан), мөн магадгүй таслагдсан бөмбөг эсвэл торусыг агуулдаг. Эсвэл жишээлбэл, кабинет эсвэл ширээ - тетраэдр призм эсвэл магадгүй шоо, параллелепипедээс бүрдэнэ.

Тиймээс эхний алхам бол биднийг хүрээлж буй бүх зүйлээс геометрийн биетүүдийг олж сурах явдал юм. Энэ нь гурван хэмжээст сэтгэлгээг хөгжүүлэхэд тусална.

Хоёрдахь алхам бол "хүрээний" зураг юм. Та дүрсэлсэн объектыг бүрдүүлдэг геометрийн биетүүдийг орон зайд хэрхэн зөв байрлуулах талаар сурах хэрэгтэй. Энэ нь шугаман хэтийн төлөвийн талаархи мэдлэгийг шаарддаг.

Өөрөөр хэлбэл, та давхрын шугам гэж юу болох, алга болох цэг, энэ мэдлэгийг хэрхэн ашиглахаа мэдэх хэрэгтэй. Жишээлбэл, бид ердийн шоо зурахдаа шоогийн зэрэгцээ нүүрний шугамуудыг зурж, тэдгээр нь давхрагын шугамын нэг эсвэл хоёр цэг дээр нийлдэг.

Хоёр дахь цэг нь төв шугам юм.

Энэ нь дизайныг зөв бүтээхэд тусална. Жишээлбэл, бид өөр өөр зузаантай, өөрөөр хэлбэл өөр диаметртэй хоёр цилиндрийг зурах хэрэгтэй. Мөн нэг цилиндр нь нөгөөгөөсөө дээгүүр байрладаг. Жишээлбэл, бид лонхны загварыг хийдэг. Үүний тулд бидэнд төв шугам хэрэгтэй. Хэрэв лонх зогсож байгаа бол энэ шугам босоо байх болно.

Босоо шугам зур. Тэгш өнцөгтийг (лонхны гол хэсэг) зурж, энэ шугам дундуур нь гүйдэг. Өөр нэг жижиг тэгш өнцөгт (хүзүү) зурж, төв шугам нь дундуур нь урсдаг. Одоо та тэгш өнцөгт бүрийн доор ба дээгүүр 4 эллипс зурах (барих) хэрэгтэй.

Энэ нь аль хэдийн лонх шиг зүйл болж байна. Эсвэл энд танд өөр дизайны сонголт байна. Хэрэв та шилийг хэтийн төлөвөөр зурвал хажуу талаас нь, дээрээс нь бага зэрэг хараарай. Тэгвэл бид хэрхэн бүтээлч зургийг бүтээх вэ? Нэгдүгээрт, бид хоёр тэгш өнцөгт биш, харин хоёр тетраэдр призм зурж, дараа нь хоёр цилиндрийг авна.

Энэ нь ойлгомжтой, эхлээд нэг призм байдаг - гол нь. Дараа нь бид энэ призмийн доод ба дээд хавтгай дээр диагональ зурж, хоёр цэгийг олж авна. Бид эдгээр цэгүүдийг холбодог - бид дунд тэнхлэгийг авдаг. Энэ тэнхлэг нь бидэнд өөр призмийг зөв барихад туслах бөгөөд үүнээс бид лонхны хүзүүнд цилиндр үүсгэх болно.

Нэг призмийг нөгөө дээр нь байрлуулснаар бид хоёр цилиндрийг бүтээдэг. Үүний дараа бид булангуудыг дугуйлж, энэ дизайныг лонхны үнэмшилтэй болгодог. Та зөвхөн аяга таваг, тавилга гэх мэт энгийн эд зүйлс төдийгүй амьтад, тэр ч байтугай хүмүүст зориулж загвар зохион бүтээх боломжтой.

Хүн эсвэл амьтны бүтцийн нарийн төвөгтэй хэдий ч бид тэдгээрээс энгийн геометрийн биетүүдийг олж болно - цилиндр, призм, шоо, бөмбөлөг гэх мэт. Энгийнээр, бүтээлч зургийг эзэмшихийн тулд та яг л дундуур нь харах хэрэгтэй. , бидний зурсан зүйлийг юу бүрдүүлдэг.

Энгийн шоо ашиглан гурван хэмжээст сэтгэлгээг хөгжүүлж эхэл. Үүнийг цаасан дээр зур, энэ нь юу ч хэлж болох үндэс суурь юм. Эндээс бүтээлч зураг эхэлдэг. Шоо нь өргөн, өндөр, гүн гэсэн гурван хэмжээст орон зайг бидэнд харуулдаг.

Сүүлд нь, өөрөөр хэлбэл гүн нь хуурмаг зүйл юм, учир нь бид хуудасны хавтгайд гүн байж чадахгүй. Бүтээлч барилгын зарим жишээ энд байна.

Ирээдүйн объектын хүрээ эсвэл боодлын гадаргууг ингэж бүтээдэг. Энэ бол бүтээлч бүтээн байгуулалт юм.

Одоо энгийн геометрийн хэлбэрээс хүний ​​дүрс хүртэлх алхам алхмаар бүтээмжтэй зургийн жишээг харцгаая.

Алхам алхмаар зурах арга зүй...


Өдөр тутмын эд зүйлсийн хэлбэрийн конструктив дүн шинжилгээ.


Жишээ болгон янз бүрийн хэмжээтэй шоо ашиглан хэтийн төлөвийг судлах.



Геометрийн биетүүдийн натюрморт.


Хэлбэржүүлэх шатанд байгаа объектын натюрморт.



Дууссан объект натюрморт.



Энгийн ширээ натюрморт.


Нарийн төвөгтэй объектыг зурах.


Гипс палитр зурах.



Ион зэрэглэлийн баганын капиталын зураг.


Хувцасны зураг.


Интерьерийн хэтийн төлөвийн зураг.


Сүүдэртэй гавлын ясны хэлбэрийг конструктив дүн шинжилгээ хийх.


Хүний толгойг тасдаж буй зураг.


Хүний толгойн зураг.


Давидын нүдийг зурах нь хүний ​​толгойн хэсгүүдийн хэлбэрийг ойлгох дасгал юм.


Хүний толгойн бүтцийн бүтэц (урд хэсэг).


Бүдэг сүүдэртэй хүний ​​толгойн конструктив шинжилгээ.


Condaier Gattamelata-ийн гипс толгойн зураг.



Аполло Белведерийн гипс толгойн хэлбэрийг хэд хэдэн өнцгөөс шинжлэх.



Зевсийн толгойг хоёр өнцгөөр зурсан.


Эзэн хаан Хадрианы хамгийн дуртай Антинусын толгойн зураг.