Sejarah lukisan jalanan dimulai pada abad ke-16. Seniman bebas yang berkeliling Eropa melukis lukisan besar bertema keagamaan di alun-alun kota. Mereka menulis karyanya menggunakan kapur, dan paling sering menggambarkan Madonna, sehingga mereka mendapat julukan Madonnari. Orang-orang biasa pada masa itu seringkali buta huruf dan tidak bisa membaca. Namun informasi visual sangat relevan bagi mereka. Proses menggambar karya-karya ini disertai dengan komentar politik, pelajaran moral, perumpamaan dan puisi. Seni jalanan ini menyebar luas pada paruh kedua abad kedua puluh di Amerika dan Eropa. Sejak tahun 1972, festival yang didedikasikan untuk melukis di atas aspal telah diadakan di Italia.

Beberapa saat kemudian, tradisi ini diadopsi oleh Amerika Serikat. Salah satu bidang seni yang paling spektakuler dan populer adalah gambar 3D yang menampilkan berbagai ilusi optik. Untuk tujuan ini, teknik distorsi gambar khusus dikembangkan. Hal ini memungkinkan pengamat untuk melihat pola datar dari titik tertentu - tiga dimensi dan tiga dimensi.

Ketenaran Madonnari di seluruh dunia menjadi mungkin berkat Internet. Sejumlah besar foto-foto indah lukisan aspal http://www.cresen.ru/ memukau pengunjung portal Internet populer dengan realisme, keterkejutan, dan keragamannya. Arahan seni ini mencapai Rusia pada tahun 2008. Salah satu seniman 3D pertama adalah Philip Kozlov. Seniman Volgograd telah menciptakan lebih dari 20 karya. Antara lain, pekerjaan periklanan sangat populer dan diminati. Menjadi jenis lukisan yang cerah dan nyata, gambar di aspal menarik banyak orang yang melihatnya, baik selama pelaksanaan gambar maupun dalam bentuk jadi. Para pemimpin pasar seperti Hitachi, Nokia, Sony, Citroen, DHL, Coca-Cola, Nike dan IKEA mau tidak mau mengambil keuntungan dari hal ini. Seniman modern menggunakan pastel dan kapur sebagai cat. Gambar-gambar ini tidak bertahan lama. Namun untuk gambar skala penuh yang besar, cat sering digunakan. Karena proses menggambarnya sendiri bisa memakan waktu 5 hari atau lebih.

Realisme lukisan di aspal bisa begitu dipercaya sehingga orang-orang melompati rintangan yang dicat atau bahkan mencoba melewati kolam atau air terjun yang dicat, tanpa menyangka bahwa ini hanyalah isapan jempol belaka. Untuk memastikan konsep tersampaikan dengan sempurna, seniman menggunakan kamera khusus dengan lensa sudut lebar. Seperti komentar seniman 3D terkenal Inggris Julian Beaver tentang proses pembuatan gambar, “Proses menggambar melibatkan banyak aktivitas fisik. Anda harus terus-menerus berlari dari kamera ke “kanvas”. Untuk mempermudah pekerjaanku, aku bahkan punya bangku khusus.”

Tentang pencegahan influenza dan ARVI

Di Federasi Rusia, musim epidemi influenza dan ARVI, yang merupakan ciri khas sepanjang tahun ini, terus berlanjut.

Agen penyebab influenza dan ARVI ditularkan dari orang ke orang melalui airborne droplet dan cukup menular (menular).

Dengan ARVI - infeksi virus pernapasan akut yang bukan etiologi influenza, penyakit ini berkembang secara bertahap, paling sering dimulai dengan kelelahan dan pilek, batuk kering, yang kemudian berubah menjadi basah.

Dengan flu, kondisinya memburuk secara tajam - peningkatan suhu tubuh (dalam beberapa kasus hingga 40,5 derajat), sakit kepala, “nyeri” pada otot dan persendian, kepekaan terhadap cahaya. Fase paling aktif terjadi pada hari ke 3-5 penyakit, pemulihan pada hari ke 8-10. Dengan flu, pembuluh darah terpengaruh, sehingga pendarahan pada gusi dan mukosa hidung mungkin terjadi. Setelah menderita flu, tubuh menjadi sangat rentan terhadap berbagai infeksi, sehingga menyebabkan komplikasi infeksi yang parah.

ARVI dan influenza sangat parah pada anak kecil, orang tua, dan orang dengan patologi kronis dan penyakit pada sistem kekebalan tubuh.

.

Jadilah sehat!

Perlindungan terbaik terhadap influenza adalah imunisasi. Namun, vaksin tersebut tidak melindungi terhadap infeksi virus pernapasan akut lainnya.

Untuk mencegah penyakit ini, perlu dilakukan penguatan dan pengerasan tubuh Anda. Tidur yang cukup, ikuti jadwal istirahat kerja, dan cobalah menghabiskan lebih banyak waktu di udara segar. Saat jalan-jalan, berpakaianlah sesuai cuaca, usahakan jangan terlalu dingin saat berada di luar. Jika kaki Anda basah, Anda harus segera mengukusnya setelah kembali ke rumah.

Nutrisi yang tepat membantu memperkuat tubuh. Sertakan dalam makanan diet Anda yang mengandung vitamin A, C, seng dan kalsium: buah jeruk, kiwi, paprika, produk susu dan susu fermentasi, keju keras, ikan rebus, daging sapi, wortel dengan krim asam, kismis atau aprikot kering, dll.

Saat berencana mengunjungi tempat umum, bawalah masker medis: jika ada yang bersin atau batuk di tempat umum, tutupi mulut dan hidung Anda dengan masker medis atau sapu tangan - ini akan membantu mencegah infeksi.

Penyakit virus apa pun yang diderita “di kaki Anda” dapat menyebabkan konsekuensi dan komplikasi yang tidak diinginkan lebih lanjut. Selain itu, orang yang sakit menulari orang lain.

Oleh karena itu, perlu berkonsultasi dengan dokter pada tanda-tanda awal penyakit.

Informasi lebih rinci tentang cara melindungi diri sendiri dan orang-orang terkasih dari influenza dan ARVI dapat ditemukandi bagian khusus di situs web Rospotrebnadzor.

Jadilah sehat!

Banyak orang bertanya kepada saya apakah menggambar dengan krayon di aspal itu sulit. Dan jika tidak bertanya, mereka tetap ingin mencari tahu dan mencoba sendiri sebagai Madonnari. Hal ini mendorong saya untuk menulis artikel panduan langkah demi langkah yang akan membantu semua calon seniman jalanan. Sayangnya, kami akan berbicara tentang teknik itu sendiri; saya tidak dapat memberi Anda rahasia memberikan volume pada gambar. :)

Peralatan

  • Krayon. Di toko alat tulis dan departemen seni khusus, Anda dapat membeli krayon sekolah, pastel, dan apa yang disebut saus.
  • Kantong plastik. Berfungsi untuk melindungi jari dari abrasi.
  • Styrofoam. Dirancang untuk menggosok kapur pada area yang luas.
  • Rolet
  • Penanda
  • Pita Perekat Konstruksi yang Diperkuat
  • Kabel pengecatan. Diperlukan untuk menggambar garis lurus. Dijual di toko konstruksi.
  • Sikat. Diperlukan untuk menyapu aspal. Sikat sepatu biasa bisa digunakan.
  • Spons busa dan botol air. Spons basah sangat bagus untuk menghapus kapur dan diperlukan untuk memperbaiki kesalahan; selain itu, air berguna untuk mencuci tangan.
Mempersiapkan sketsa
Pertama, Anda perlu memutuskan apa yang akan Anda cat di aspal. Bisa berupa gambar Anda sendiri atau salinan lukisan karya seniman terkenal, misalnya Rafael Santi atau Salvador Dali.
Buat sketsa sketsa di Photoshop atau di atas kertas. Jika Anda memutuskan untuk melukis reproduksi lukisan karya seniman terkenal, maka Anda perlu mencari foto lukisan berkualitas tinggi di Internet. Cetak gambar pada printer berwarna atau di salon percetakan foto terdekat dalam format A4. Buatlah beberapa salinan jika Anda akan menggambar tidak sendirian, tetapi bersama teman.
Untuk mentransfer pola ke aspal seakurat mungkin, buatlah jaring tambahan. Untuk melakukan ini, bagilah foto dengan gambar ke dalam sel yang sama. Anda tidak boleh membuatnya terlalu kecil; langkah 1,5-2 cm sudah cukup. Beri nomor pada kolom dan beri label pada baris dengan huruf, atau sebaliknya.
Agar foto Anda tidak robek atau tertiup angin di luar, tempelkan foto tersebut pada tablet atau selembar karton tebal.

Mempersiapkan situs untuk menggambar
Langkah pertama adalah menyapu area yang akan Anda cat dari pasir dan dedaunan. Setelah itu, ukur luas gambar yang akan datang, perhatikan proporsi sisinya. Tandai keempat sudutnya dan hubungkan dengan garis lurus menggunakan tali pelukis atau kapur dan penggaris.
Oleskan selotip konstruksi yang diperkuat di sepanjang tepinya. Mengupasnya setelah gambar selesai akan memberi Anda batas yang bagus dan jelas.
Dengan menggunakan pita pengukur dan spidol, letakkan pita itu di bawah kisi-kisi tambahan. Kemudian gunakan tali pelukis untuk menggambar garis horizontal dan vertikal pada titik-titik tersebut.
Sama seperti pada sketsa, beri nomor dan label pada kolom dan baris dengan huruf.

Proses kreatif
Buat sketsa kontur gambar secara skematis, dengan mengandalkan tanda tambahan untuk mempertahankan proporsi yang benar.
Mulailah mengecat kontur secara bertahap dengan kapur berwarna dan menggambar detailnya, bergerak dari atas ke bawah gambar.
Untuk menempelkan kapur pada aspal, gosok dengan jari Anda. Untuk menghindari kerusakan pada ujung jari Anda, bungkuslah dengan plastik. Untuk area yang lebih luas, gunakan sepotong busa.
Krayon tercampur dengan baik, memungkinkan Anda mendapatkan warna yang berbeda. Jika Anda membuat kesalahan di suatu tempat, Anda bisa menyeka kapur dengan spons basah.
Setelah gambar selesai, lepaskan pita perekat, sehingga diperoleh kontur yang jelas dan rata, dan tandatangani pekerjaan Anda.

Ringkasan: Cara bermain krayon di aspal. Kapur untuk menggambar di aspal. Permainan luar ruangan untuk anak-anak. Permainan musim panas di jalan. Permainan musim panas untuk anak-anak. Permainan di dacha. Apa yang harus dilakukan dengan anak Anda selama liburan.

Dengan dimulainya hari-hari hangat, anak-anak menghabiskan banyak waktu di luar ruangan. Kapur untuk menggambar di aspal adalah atribut yang sangat diperlukan dalam permainan musim panas di jalan, seperti, misalnya, ember, spatula, cetakan kue, dan gelembung sabun. Semua orang tahu kalau menggambar dengan krayon bisa, namun tidak semua orang familiar dengan permainan edukasi yang bisa dimainkan di jalanan dengan menggunakan krayon aspal biasa. Jangan lupa membawa sebungkus tisu basah - ini akan membantu membersihkan tangan dan wajah anak dengan cepat.

1. Jika Anda memiliki sekelompok anak, Anda dapat mengadakan kompetisi menggambar tentang topik tertentu. Kompleksitas topik harus sesuai dengan usia peserta. Tentu saja, persahabatan harus menang. Ada baiknya jika Anda mengurus terlebih dahulu kado murah berkesan untuk anak.

2. Dengan krayon Anda dapat membuat garis besar berbagai benda yang ada: cetakan kotak pasir, dasar ember, dedaunan, atau misalnya lengan dan kaki Anda sendiri. Anda dapat membuat gambar dari siluet yang dihasilkan dan kemudian mengecat atau mengarsirnya.

Pilihan paling ekstrim, yang mungkin dilakukan asalkan Anda bermain di suatu tempat di pedesaan dan yakin bahwa aspalnya relatif bersih, adalah dengan menyuruh anak Anda berbaring di aspal dan Anda mengelilinginya, atau sebaliknya. Kemudian gambar yang dihasilkan bisa diwarnai.


Pilihan yang lebih dapat diterima adalah dengan menguraikan dan mewarnai bayangan. Bayangan dapat dilacak di tempat yang sama, tetapi pada waktu yang berbeda dalam sehari (asalkan hari cerah). Dengan cara ini, anak akan mendapat gambaran bagaimana bayangan berubah tergantung letak matahari.

3. Buatlah stensil dari karton tebal terlebih dahulu di rumah. Sekarang Anda dapat menggambar berbagai gambar menggunakan krayon menggunakan stensil atau menulis kata dari huruf.

4. Tandai kontur pola pada aspal dengan titik-titik, dan mintalah anak menggambar garis padat di sekelilingnya.

5. Anda dapat menggambar berbagai bentuk geometris dan mengajak anak untuk menyelesaikannya sehingga menjadi sesuatu yang dapat dikenali. Misalnya: seperti apa bentuk lingkaran? Itu terlihat seperti apel, balon, matahari, dll.

6. Gambar tiga dimensi. Crayola telah merilis kapur berwarna untuk aspal dengan efek 3-D. Anda juga bisa membelinya di Rusia. Lihat video penjelasan krayon di tautan >>>>

7. Gianni Rodari menggambarkan permainan menarik yang mengembangkan imajinasi dan pemikiran kreatif dalam bukunya “The Grammar of Fantasy”:

“Ada permainan surealis yang terkenal: menggambar dengan beberapa tangan. Peserta pertama dalam kelompok menggambarkan sesuatu yang sugestif terhadap suatu gambar, membuat sketsa yang mungkin ada maknanya atau tidak. Peserta kedua dalam permainan tersebut, tentunya memulai dari awal. garis besar, menggunakannya sebagai elemen dari gambar lain, dengan arti yang berbeda. Yang ketiga melakukan hal yang sama: tidak melengkapi gambar dari dua gambar pertama, tetapi mengubah arahnya, mengubah ide yang paling sering mewakili sesuatu yang tidak dapat dipahami, karena tidak ada satu pun formulir yang lengkap, yang satu berubah menjadi yang lain adalah ponsel abadi yang nyata.

Saya melihat bagaimana anak-anak menjadi terpikat oleh permainan ini, memahami aturan-aturannya dengan cepat. Yang pertama menggambar, katakanlah, sebuah mata oval. Yang kedua, menafsirkan oval dengan caranya sendiri, menambahkan kaki ayam ke dalamnya. Yang ketiga menggambarkan bunga, bukan kepala. Dan seterusnya. Produk akhir kurang menarik perhatian para pemain dibandingkan permainan itu sendiri, dibandingkan perjuangan yang muncul ketika mencoba mengambil alih bentuk orang lain dan memaksakan bentuk mereka sendiri, dibandingkan kejutan dan penemuan yang terjadi di setiap langkah, dalam bentuk gerakan yang Umberto Eco mungkin akan menyebutnya sebagai “migrasi konten”. Namun, pada akhirnya, sebuah gambar juga bisa memuat keseluruhan cerita. Secara tidak sengaja, muncul karakter yang tidak biasa, semacam keajaiban, atau pemandangan yang fantastis. Di sini permainan dapat dilanjutkan secara verbal, lagi-lagi menuju arah dari omong kosong menuju makna."

8. Permainan menarik lainnya yang mengembangkan ucapan dan imajinasi yang koheren. Salah satu peserta dalam permainan menggambar 3-4 objek (apa saja) sesuai kebijaksanaannya, dan peserta lainnya harus membuat dan menceritakan sebuah cerita berdasarkan objek tersebut. Kemudian Anda dapat berganti peran.

9. Jika ada genangan air atau sumber air lain di dekatnya, biarkan anak membasahi kapur tersebut dan cobalah menggambar dengan kapur basah. Dia akan mendapatkan sensasi yang benar-benar baru. Catatan: Krayon yang direndam terlebih dahulu dalam air dengan tambahan gula akan membuat warna lebih cerah dan krayon lebih tahan lama. Anda dapat memeriksanya!

10. Jika Anda memiliki pistol air, anak Anda mungkin ingin membersihkan karya seninya dari dinding atau aspal dengan aliran air dari pistol.

11. Anda dapat menggambar tidak hanya pada permukaan horizontal, tetapi juga pada permukaan vertikal. Misalnya pada dinding rumah atau batang pohon. Tenang saja, hujan pertama akan menghapus jejak kreativitasmu.

12. Menarik untuk menggambar dengan kelanjutan. Artinya, keesokan harinya Anda selesai menggambar gambar yang Anda mulai.

13. Anda juga bisa menggambar komik.

14. Kamu bisa menggunakan krayon untuk menulis pesan di aspal untuk temanmu. Misalnya, jika ada tamu yang datang ke dacha Anda, tulislah semacam ucapan selamat untuk mereka di depan pintu gerbang.

Anda dapat membuat banyak permainan luar ruangan menggunakan krayon:

15. Ibu menggambar jalan yang berkelok-kelok, dan anak harus menyusurinya tanpa menginjak batas garis tersebut. Menarik juga untuk menggelindingkan mobil dengan tali atau mengendarai sepeda di sepanjang jalan seperti itu. Anda dapat menggambarkan rintangan di jalan yang harus Anda lompati atau lewati. Jika ibu tidak malas, dia akan dapat menggambar labirin nyata di mana bayi perlu mencari jalan keluarnya. Untuk membuat dinding labirin rata, ambil tali dan ikat sesuatu yang cukup berat (misalnya kerikil) di ujungnya. Gunakan tali saat menggambar dinding labirin: regangkan dan gambar garis lurus di sepanjang tali tersebut.

16. Gambarlah lingkaran di aspal dan biarkan anak melompat seperti katak dari satu “daun” ke “daun lainnya”.

17. Mari kita lanjutkan kalimat terkenal “Saat aku masih kecil...” Aku juga bermain engklek. Saat itu kami mengerjakan semuanya sendiri, membuat kelelawar sendiri dari kotak semir sepatu dan menuangkan pasir ke dalamnya. Hal utama adalah membuat pemukul memiliki bobot yang tepat. Saat ini, anak-anak tidak begitu menyukai hal-hal klasik. Tapi ini permainan yang sangat bagus, mengembangkan koordinasi gerakan dan rasa keseimbangan. Mari kita hilangkan masa lalu, tunjukkan kepada anak-anak kita bagaimana kita bermain engklek dan ajari mereka permainan ini. Mungkinkah game ini akan kembali ke halaman belakang kita?

Varian permainan ini banyak sekali, setiap kota, bahkan setiap pekarangan mempunyai ciri khasnya masing-masing. Untuk memulai permainan, Anda perlu menggambar bidang 10 sel. Tabel ini memiliki 5 baris 2 kotak. Penomoran dimulai dari sel kiri bawah (kelas) ke kiri atas (satu sampai lima) dan berlanjut dari kelas kanan atas ke kelas kanan bawah (enam sampai sepuluh). Beberapa orang berpartisipasi dalam permainan. Pemain pertama memulai permainan dengan melemparkan tongkat pemukulnya ke dalam kotak nomor 1 - kelas satu. Pemain perlu "menendang" pemukul melalui semua sel - kelas, melompat dengan satu kaki. Dalam beberapa variasi, kaki dapat diubah, pada variasi lain tidak, tetapi Anda tidak dapat menyentuh tanah dengan kedua kaki secara bersamaan. Bahkan sentuhan ringan dengan kaki kedua berarti berpindah ke pemain lain. Perpindahan tersebut diteruskan ke pemain berikutnya bahkan jika pemukulnya berada di garis atau terbang keluar dari permainan klasik, atau urutan melewati sel kelas dilanggar. Pemain yang pertama kali menyelesaikan passing klasik berpindah ke kelas kedua dan memulai passing baru dengan melemparkan pemukul ke dalam kotak bernomor 2. Begitu seterusnya hingga semua kelas selesai. Orang pertama yang menyelesaikan semua kelas menang.

Untuk anak kecil, Anda dapat memberikan pilihan yang disederhanakan: dengan kelas yang lebih sedikit, dengan kemampuan untuk berjalan dari sel ke sel. Secara bertahap, permainannya perlu menjadi lebih rumit - beri anak tongkat pemukul, biarkan dia mencoba menendangnya dari klasik ke klasik. Kemudian Anda bisa mengajarinya melempar pemukul ke kotak yang diinginkan, dll. Ketika Anda melihat bahwa anak telah menguasai teknik-teknik ini, ajari dia melompat dengan satu kaki sesuai dengan teknik klasik. Mainkan game ini bersama anak Anda, saya jamin Anda berdua akan bersenang-senang.

18. Anda juga bisa melatih akurasi Anda. Gambarlah lingkaran sasaran di aspal dengan kapur dan lemparkan kerikil atau kerucut satu per satu. Atau Anda bisa menggambar persegi besar dan membaginya menjadi 9 kotak kecil. Setiap pemain harus memiliki chipnya masing-masing (bisa berupa kerikil hias, lihat artikel >>>>) Dari jarak tertentu harus bergantian melempar batu ke dalam jaring. Tujuannya sama dengan permainan tic-tac-toe - untuk menempati seluruh baris secara horizontal, vertikal, atau diagonal dengan chip Anda. Jika sebuah chip mendarat di garis pemisah atau di kotak yang sudah ditempati oleh chip lawan, maka chip tersebut dikeluarkan dari lapangan, dan perpindahan diteruskan ke peserta kedua.

19. Anak usia tiga tahun dapat dihibur dengan permainan seru “Hujan Jamur”, yang merupakan variasi dari kompetisi “Kursi Musik” yang terkenal. Sebelum permainan dimulai, Anda perlu menggambar lingkaran besar di taman bermain, yang jumlahnya harus kurang dari satu dari jumlah anak yang bermain. Pembawa acara mengumumkan bahwa lingkaran tersebut adalah tutup jamur, dan pemainnya adalah hewan hutan yang bersembunyi di bawah jamur saat hujan mulai turun. Atas perintah "Sinar Matahari!" para pemain mulai berlari mengelilingi lingkaran, dan ketika pemimpin berteriak: “Hujan!”, anak-anak harus bersembunyi di bawah jamur, yaitu mengambil lingkaran bebas. Siapa pun yang gagal melakukan ini harus keluar dari permainan. Setelah setiap tahap, pemimpin mengambil kapur dan mencoret satu lingkaran, menjelaskan bahwa pemetik jamur telah memetik jamur ini dan memasukkannya ke dalam keranjangnya, sehingga tidak mungkin lagi bersembunyi di bawahnya. Pemenang permainan ini adalah pemain yang menempati rumah terakhir.

Bersama dengan krayon, Anda dapat mengerjakan matematika, mempelajari alfabet, dan banyak hal bermanfaat lainnya. Dan semua ini menyenangkan dan ada di dalam game!

20. Menggambar huruf dan angka di aspal dengan krayon warna berbeda (buat ukurannya berbeda). Atas perintah Anda, biarkan anak menemukan huruf (angka) yang diinginkan dan melompat ke atasnya. Ingatlah bahwa huruf itu harus diberi nama berdasarkan bunyi, misalnya “b” dan bukan “menjadi”. Baca lebih lanjut tentang ini di tautan. Dan jika bayi sudah mengetahui huruf-huruf dengan baik dan baru belajar membaca, ajaklah dia untuk “menulis” kata-kata sederhana dengan kakinya sendiri. Ayo, tulis namamu. mas. Apa huruf pertama? Anak berdiri di atas huruf “m”, lalu berpindah ke huruf “a”, dst. Permainan ini akan mengajarkan anak Anda untuk mengidentifikasi suara individu dalam sebuah kata, dan akan melatih perhatian dan observasi.

21. Gambarlah oval warna-warni (merah, kuning, biru, hijau) dan ajak bayi melompat dari satu ke yang lain seperti kelinci sambil menyebutkan warnanya. Atau Anda dapat menggambar bentuk dalam satu warna, tetapi membuatnya berbeda bentuk (lingkaran, persegi, segitiga). Biarkan bayi melompat dan beri nama bentuk-bentuk tersebut.

22. Gambarlah huruf besar. Tanyakan kepada anak Anda huruf apa yang digambar di sini dan ajaklah dia berjalan dengan kakinya mengikuti kontur huruf yang digambarkan. Anda juga bisa bermain dengan bentuk geometris (berlari melingkar, berjalan di sepanjang sisi persegi atau segitiga).

23. Hadiah surat. Orang dewasa menggambar huruf yang berbeda, dan di samping setiap huruf, anak tersebut menggambar hadiah untuknya - sebuah benda yang namanya diawali dengan huruf itu. Misalnya huruf "A" bisa diberi jeruk, dan huruf "B" bisa diberi ember.

24. Ide yang bagus adalah mencoba menggambar peta apartemen atau halaman Anda bersama anak Anda. Kegiatan ini mengembangkan pemikiran spasial dan memori.

25. Urutan logis - Anda menggambar urutan logis yang terdiri dari dua atau tiga elemen, dan anak harus melanjutkannya. Contoh: AAAABA...

26. Anda menggambar sebuah gambar, dan anak tersebut harus membaginya menjadi 2, 3 atau 4 bagian yang sama besar.

27. Anak laki-laki akan tertarik menggambar jalan, tempat parkir, garasi untuk mobil mainan mereka, anak perempuan - rumah boneka (dengan furnitur dan atribut lain yang diperlukan untuk bermain) atau, misalnya, kebun binatang untuk mainan binatang kecil.

28. Anda juga bisa bermain tic-tac-toe atau tiang gantungan di aspal.

29. Perburuan harta karun-1. Gambarlah sebuah persegi di atas aspal, bagilah menjadi 4 persegi yang sama kecilnya. Di setiap kotak kecil, gambarlah sebuah benda yang harus ditemukan oleh anak tersebut. Anak itu mencari benda-benda dan menutupi kotak-kotak itu dengannya. Permainan ini dapat dimainkan oleh sekelompok besar anak dengan membaginya menjadi dua tim. Setiap tim mengisi kotaknya sendiri. Tim yang menemukan semua item paling cepat menang.

30. Perburuan harta karun-2. Sembunyikan "harta karun" itu di suatu tempat di halaman. Gambarlah panah dengan kapur untuk memandu anak Anda menemukan harta karun itu. Anda dapat menggambar petunjuk tidak hanya pada permukaan horizontal, tetapi juga pada permukaan vertikal (pohon, pagar, dll.).

31. Jejak binatang dan burung. Bersama anak Anda, temukan jejak berbagai binatang di Internet atau di ensiklopedia dan gambarlah jalur jejak kaki di aspal. Permainan ini terdiri dari berjalan bergiliran di sepanjang jalur ini, menggambarkan hewan yang jejaknya Anda ikuti.

32. Jika cuaca di luar sedang hujan, agar krayon tidak menganggur, Anda dapat membuat kerajinan “Pelangi dalam Botol” yang indah ini dari krayon berwarna dan pasir (atau garam):


Untuk petunjuk detail pembuatan kerajinan tangan, lihat link >>>>

Publikasi lain tentang topik artikel ini: