Saya menawarkan gambaran singkat tentang salah satu tema sentral dalam seni visual sejak zaman kuno.

Perspektif (fr. perspektif dari lat. perspicere melihat ke dalam, menembus dengan tatapan seseorang) - teknik untuk menggambarkan objek spasial pada bidang atau permukaan apa pun sesuai dengan pengurangan ukuran, perubahan garis besar, bentuk, dan hubungan cahaya-bayangan yang diamati di alam.

Dalam seni rupa, perspektif dapat digunakan dalam berbagai cara, yang digunakan sebagai salah satu sarana artistik yang meningkatkan ekspresi gambar.

Dengan kata lain, perspektif adalah:

1. Distorsi halus dari proporsi dan bentuk benda nyata selama persepsi visualnya. Misalnya, dua rel paralel tampak menyatu pada suatu titik di cakrawala.

2. Metode penggambaran benda volumetrik yang menyampaikan struktur spasial dan lokasinya dalam ruang.

Tergantung pada tujuan pembuatan gambar dan visi penulis terhadap objek, ada beberapa jenis perspektif utama.

Perspektif linier langsung

Ini dirancang untuk sudut pandang tetap dan mengasumsikan satu titik hilang pada garis cakrawala (ukuran objek berkurang secara proporsional saat menjauh dari latar depan).

Perspektif langsung telah lama dikenal sebagai satu-satunya refleksi nyata dunia dalam bidang gambar.

Mengingat perspektif linier adalah gambar yang dibangun di atas bidang, maka bidang tersebut dapat ditempatkan secara vertikal, miring, dan horizontal, tergantung pada tujuan gambar perspektif tersebut.

Bidang vertikal tempat gambar dikonstruksi menggunakan perspektif linier digunakan saat membuat lukisan (lukisan kuda-kuda) dan panel dinding (di dinding dalam atau luar rumah).

aku. Shishkin. Kama dekat Yelabuga

Konstruksi gambar perspektif pada bidang miring digunakan dalam lukisan monumental - lukisan pada jalur miring di dalam bangunan istana dan katedral. Pada gambar miring dalam lukisan kuda-kuda, dibangun gambar perspektif gedung-gedung tinggi dari jarak dekat atau objek arsitektur lanskap kota dari pandangan mata burung.

Konstruksi gambar perspektif pada bidang horizontal digunakan pada saat mengecat langit-langit (plafon). Misalnya, gambar mosaik pada kap lampu oval stasiun metro Mayakovskaya karya seniman A.A. Deineki. Gambar yang dibangun dalam perspektif pada bidang horizontal langit-langit disebut perspektif langit-langit.

Saat ini penggunaan yang dominan adalah perspektif linier langsung sebagian besar disebabkan oleh “realisme” yang lebih besar dari gambar tersebut, khususnya karena penggunaan jenis proyeksi ini dalam game 3D.

Dalam fotografi, untuk memperoleh perspektif linier dalam sebuah foto, digunakan lensa dengan panjang fokus kira-kira sama dengan diagonal bingkai. Untuk meningkatkan efek perspektif linier, digunakan lensa sudut lebar, yang membuat latar depan lebih cembung, dan untuk memperhalusnya, digunakan lensa fokus panjang, yang menyamakan perbedaan ukuran objek jauh dan dekat.


Perspektif linier terbalik

Ini adalah jenis perspektif, yang digunakan, misalnya, dalam lukisan Bizantium dan Rusia Kuno, ketika objek tampak bertambah besar saat menjauh dari pengamat. Gambar yang dibuat memiliki beberapa cakrawala, sudut pandang, dan fitur lainnya.

Jika digambarkan dalam perspektif terbalik, objek akan melebar saat menjauh dari mata, seolah-olah pusat konvergensi garis-garis tersebut bukan di cakrawala, melainkan di dalam diri pengamat itu sendiri. Perspektif terbalik membentuk ruang simbolik holistik, berorientasi pada pemirsa dan menunjukkan hubungan spiritualnya dengan dunia gambaran simbolik. Perspektif sebaliknya memenuhi tugas untuk mewujudkan kandungan suci yang sangat masuk akal dalam bentuk yang terlihat, tetapi tanpa konkrit material.

Perspektif terbalik memiliki penjelasan yang ketat; secara matematis setara dengan perspektif maju. Perspektif terbalik muncul dalam seni antik dan abad pertengahan akhir (miniatur, ikon, lukisan dinding, mosaik) baik di kalangan negara-negara Eropa Barat maupun Bizantium. Ketertarikan terhadap perspektif terbalik meningkat pada abad ke-20 karena bangkitnya kembali minat terhadap simbolisme dan warisan seni abad pertengahan.

Andrey Rublev. Trinitas

Perspektif panorama

Ini adalah gambar yang dibangun di atas permukaan silinder bagian dalam (terkadang berbentuk bola). Kata “panorama” secara harfiah berarti “Saya melihat segalanya”, yaitu gambaran perspektif dalam gambaran segala sesuatu yang dilihat pemirsa di sekitarnya.

Saat menggambar, sudut pandang ditempatkan pada sumbu silinder (atau di tengah bola), dan garis horizon ditempatkan pada lingkaran yang terletak setinggi mata pemirsa. Oleh karena itu, saat melihat panorama, penonton harus berada di tengah ruangan bundar, yang biasanya merupakan tempat dek observasi berada. Gambar perspektif dalam panorama dipadukan dengan latar depan, yaitu dengan objek nyata di depannya.

Panorama “Pertahanan Sevastopol”, “Pertempuran Borodino”, “Pertempuran Stalingrad” sudah terkenal.

Bagian panorama yang terdapat benda nyata yang terletak di antara permukaan silinder dan pengamat disebut diorama. Diorama sering kali menggunakan lampu latar untuk menciptakan efek pencahayaan.

Aturan perspektif panorama digunakan saat menggambar lukisan dan lukisan dinding di kubah dan langit-langit tong, di relung, di permukaan luar vas dan bejana berbentuk silinder, serta saat membuat panorama foto berbentuk silinder dan bola.

Aksonometri

Aksonometri (dari bahasa Yunani kuno ἄξων “sumbu” + μετρέω “Saya mengukur”) adalah salah satu jenis perspektif, berdasarkan metode proyeksi (memperoleh proyeksi suatu objek pada suatu bidang), dengan bantuan benda-benda spasial digambarkan secara visual pada bidang kertas.

Aksonometri, seperti perspektif terbalik, telah lama dianggap tidak sempurna dan, oleh karena itu, gambar aksonometri dianggap sebagai metode penggambaran kerajinan tangan yang dapat dimaafkan di era yang jauh dan tidak memiliki dasar ilmiah yang serius. Namun, ketika menyampaikan penampakan benda-benda kecil yang terletak di dekatnya, gambar paling alami diperoleh justru ketika beralih ke aksonometri.

Aksonometri dibagi menjadi tiga jenis:

1. Isometrik (pengukuran sepanjang ketiga sumbu koordinat adalah sama);

2. Dimetri (pengukuran sepanjang dua sumbu koordinat adalah sama, dan sepanjang sumbu ketiga berbeda);

3. Trimetri (pengukuran pada ketiga sumbu berbeda-beda).

Pada masing-masing jenis ini, proyeksinya bisa berbentuk persegi panjang atau miring. Aksonometri banyak digunakan dalam literatur teknis dan buku sains populer karena kejelasannya.


Perspektif bola

Distorsi bola dapat diamati pada permukaan cermin bola. Dalam hal ini, mata pemirsa selalu berada di tengah pantulan bola. Inilah posisinya Titik utama, yang sebenarnya tidak terikat pada tingkat cakrawala atau vertikal utama.

Saat menggambarkan objek dalam perspektif bola, semua garis kedalaman akan memiliki titik konvergensi di titik utama dan akan tetap lurus. Garis vertikal utama dan garis horizon juga akan benar-benar lurus. Semua garis lainnya akan semakin membengkok saat menjauh dari titik utama, berubah menjadi lingkaran. Setiap garis yang tidak melewati pusat, jika diperpanjang, berbentuk setengah elips.

K.S. Petrov-Vodkin. Memandikan kuda merah

Perspektif udara (nada).

Perspektif udara ditandai dengan hilangnya kejernihan dan kejernihan garis besar objek saat menjauh dari mata pengamat. Pada saat yang sama, latar belakang ditandai dengan penurunan saturasi warna (warna kehilangan kecerahannya, kontras chiaroscuro melunak), sehingga kedalamannya tampak lebih terang daripada latar depan.

Perspektif udara dikaitkan dengan perubahan nada, oleh karena itu bisa juga disebut perspektif nada. Studi pertama tentang pola perspektif udara ditemukan pada Leonardo da Vinci.

“Segala sesuatunya dari kejauhan,” tulisnya, “tampak ambigu dan meragukan bagi Anda; lakukan dengan ketidakjelasan yang sama, jika tidak, gambar tersebut akan muncul pada jarak yang sama di gambar Anda. Jangan batasi benda-benda yang jauh dari pandangan mata, sebab dari jarak jauh bukan hanya batas-batas itu, tetapi juga bagian-bagian tubuh tidak dapat terlihat.”

Seniman besar itu mencatat bahwa jarak suatu benda dari mata pengamat berhubungan dengan perubahan warna benda tersebut. Oleh karena itu, untuk menyampaikan kedalaman ruang dalam sebuah lukisan, objek-objek terdekat harus digambarkan oleh seniman dengan warnanya sendiri, objek-objek jauh memperoleh warna kebiruan, “...dan objek-objek terakhir yang terlihat di dalamnya, seperti gunung karena banyaknya udara yang terletak di antara matamu dan gunung, tampak biru, hampir seperti warna udara…”

Perspektif udara bergantung pada kelembapan dan tingkat debu di udara, dan terutama saat berkabut, saat fajar di atas perairan, pegunungan, di gurun, atau padang rumput saat cuaca berangin dan berdebu.

*(Jika ada yang tahu kawan, tolong beritahu penulis dan judul lukisannya)*

Perspektif persepsi

Akademisi B.V. Rauschenbach mempelajari bagaimana seseorang mempersepsikan kedalaman suatu objek yang diamati sehubungan dengan penglihatan binokular, mobilitas titik pengamatan dan keteguhan bentuk objek di alam bawah sadar. Dia sampai pada kesimpulan bahwa pandangan jarak dekat dilihat dalam perspektif terbalik, pandangan dangkal dan jauh dilihat dalam perspektif aksonometri, dan pandangan jarak jauh dilihat dalam perspektif linier langsung.


D.kanaletto. Pemandangan Grand Canal (Venesia)

Perspektif umum ini, yang menggabungkan perspektif linier ke belakang, aksonometri, dan maju, disebut perseptual.

Sumber:
en.wikipedia.org
scilib.narod.ru
myshared.ru
Yandex.Gambar


Semuanya - semoga harimu menyenangkan dan kesan indah!

Tips, trik, dan informasi lengkap cara kerjanya.

Ini adalah bagian pertama dari rangkaian pelajaran yang terdiri dari dua hingga tiga bagian mengenai teori komposisi, perspektif, dan bagaimana semua ini memungkinkan Anda membuat gambar yang sangat mengagumkan.

Di Bagian Satu, kita akan membahas ketiga jenis perspektif linier dengan contoh langkah demi langkah dan BANYAK tip. Saya sangat berharap kalian mempelajari sesuatu yang baru dari tutorial ini! Informasi yang diberikan di sini serupa dengan apa yang diberikan di perguruan tinggi/institut seni mana pun. Hanya di sini semuanya gratis.

1: DASAR

Perspektif dan komposisi biasanya berjalan beriringan. Perspektif yang baik dalam sebuah gambar dapat secara dramatis meningkatkan efek komposisi. Sebaliknya, komposisi yang buruk dapat merusak efek perspektif.

Hari ini, di bagian pertama rangkaian pelajaran ini, kita akan fokus pada Perspektif Linier dan membantu gambar Anda mendapatkan kedalaman dan suasana.

PENGANTAR TITIK PANDANG KOMPOSISI

Percakapan tentang perspektif tidak dapat dimulai tanpa terlebih dahulu membicarakan garis horizon. Garis horizon adalah komponen paling dasar dari perspektif apa pun. Ia membagi apa yang di atas dan di bawah, apa yang di atas dan di bawah, ke mana perginya garis/benda dan seberapa jauh jaraknya. Garis horizon melambangkan garis bumi terjauh yang dapat dilihat mata manusia. Ini adalah area di mana segala sesuatunya bermuara pada satu titik. Tempat bertemunya langit dan bumi.

Dalam gambar, arah, sudut, dan ketinggian kamera itulah yang disebut sudut pandang, atau TO. TO adalah alat yang sangat penting dalam menciptakan suasana hati dan perasaan yang ditimbulkan oleh sebuah gambar. Jika dilihat lebih tinggi, sudut pandang akan menempatkan garis horizon lebih rendah pada bidang gambar, sehingga menyebabkan langit mendominasi. Jika kita melihat ke bawah, garis horizon bergerak ke atas pada bidang gambar, dan kita terutama melihat permukaan tanah. Kita harus secara sadar memahami bahwa kita melihat lebih banyak; kita tidak bisa begitu saja menempatkan garis horizon di mana pun hanya karena “kita menyukainya.” Misalnya, TO melihat ke atas memperlihatkan langit kepada kita, dan pasti ada alasannya.

Saat merencanakan sudut pandang Anda, tanyakan pada diri Anda pertanyaan-pertanyaan berikut:
“Mengapa saya lebih memperlihatkan bumi atau langit?”
“Seberapa tinggi yang saya lihat? Apakah cakrawala terlihat?
“Apakah ada benda atau karakter yang menghalangi langit? Menghalangi?
“Apakah ada langit-langit atau permukaan datar? Atau apakah langitnya benar-benar cerah dan terbuka?”
“Bagaimana perasaan Anda dari sudut pandang ini, bersama dengan elemen-elemen ini?”
“Apakah ini perasaan yang ingin saya capai dalam gambar?”

Lihatlah contoh-contoh ini:

Klik pada gambar untuk melihat gambar dalam ukuran penuh dan kualitas 100%.

Berikut adalah tiga gambar bidang dengan posisi garis horizon yang berbeda. Pernahkah Anda memperhatikan bagaimana menempatkan garis horizon lebih tinggi atau lebih rendah pada bidang mengubah sudut pandang kita? Misalnya, posisi cakrawala manakah yang lebih baik untuk memamerkan trek balap atau stadion? Bagaimana dengan penerbangan demonstrasi? Bagaimana dengan contoh di tengah? Mengapa dia kalah dibandingkan dua lainnya? Dalam contoh ini, gambarnya dibagi dua. Tidak ada dominasi antara langit dan bumi. Opsi ini mungkin tidak dipilih secara kebetulan jika titik fokusnya bukan latar belakang.

PERSPEKTIF LINEAR

Karena garis horizon adalah tempat semua detail bertemu, saat langit dan bumi bertemu, secara logis kita harus menelusuri ke mana perginya objek yang diplot pada sudut pandang tersebut.

Dalam perspektif linier, semua detail berkumpul pada satu titik hilang di cakrawala. Semua benda yang memandang kita mempunyai sisi sejajar. Jadi, semua garis vertikal adalah vertikal mutlak, dan semua garis horizontal adalah horizontal. Satu-satunya garis yang bersudut adalah garis yang menjauhi tepi benda menuju titik hilang pada garis cakrawala.

Garis-garis yang menjauhi objek disebut “ortogonal”, dan itulah yang akan kita sebut mulai sekarang.

Perhatikan contoh berikut untuk lebih memahami prinsip perspektif linier:

1) Di sini garis horizon digambar pada bidang gambar. Ada titik hilang di garis cakrawala. Pada titik ini semua garis ortogonal kita yang berasal dari objek gambar akan bertemu.

2) Di sini kita telah menggambar sebuah persegi dan persegi panjang kecil. Perhatikan bahwa persegi berada pada perpotongan dengan garis horizon, sedangkan persegi panjang kecil terletak di bawah garis tersebut dan di sebelah kanan.

3) Dari setiap sudut kedua gambar kita menggambar garis ortogonal sampai ke titik hilang di cakrawala. Mereka semua berkumpul pada titik ini.

4) Sekarang kita hilangkan garis-garis yang ada di belakang objek. (Selain itu, Anda juga dapat menghindari menggambar garis ortogonal yang tidak terlihat sama sekali jika tidak diperlukan, seperti dalam contoh ini. Namun, menggambar garis ortogonal yang tidak terlihat dapat membantu Anda memahami objek dengan lebih baik.)

5) Untuk menghindari efek balok-balok ini menyusut hingga tak terhingga, kita dapat memotong bagian belakangnya dengan memotong garis ortogonal setiap benda. Perhatikan bahwa bagian depan balok memiliki garis lurus ke atas dan ke bawah, ke kiri dan ke kanan. Perhatikan garis vertikal dan horizontal baru yang kami tambahkan pada potongan belakang setiap blok?

6) Terakhir, kita hilangkan garis ortogonal sampai ke titik perpotongannya dengan garis vertikal, sehingga membentuk tepi akhir balok-balok ini. Sekarang Anda dapat melihat bahwa mereka berbentuk tiga dimensi dan terletak di permukaan bumi. Anda dapat terus mengisi area gambar dengan bentuk lain untuk mengaburkan garis horizon.

7) Lihat blok baru yang kami tambahkan! Mari kita menggambar garis ortogonalnya untuk menyampaikan kedalamannya dengan lebih baik.

8) Sudah terlihat lebih baik! Anda dapat memangkas lagi garis ortogonal dengan garis vertikal berpotongan, seperti yang kita lakukan sebelumnya, untuk memberikan volume pada balok tersebut. Selanjutnya, kita menghilangkan kelebihan garis ortogonal dan bentuk yang tumpang tindih.

9) Sekarang kita telah menyusun objek dengan indah dalam perspektif linier. Pikirkan seperti apa adegan ini. Mungkin di jalan kota? Atau mungkin ini kontainer besar di gudang barang? Hanya dalam 9 langkah kami telah menyiapkan dasar yang baik untuk pengembangan adegan lebih lanjut.

APLIKASI PRAKTIS PERSPEKTIF LINEAR

Perspektif linier paling baik digunakan ketika kita melihat sesuatu secara lurus. Adegan perspektif linier yang umum adalah bagian panjang seperti koridor, terowongan, interior kereta atau bus, pemandangan jalanan dengan jalan menurun, jalan kota naik atau turun. Saat Anda memikirkan adegan-adegan ini, mudah untuk mengetahui mengapa adegan-adegan tersebut paling baik ditangkap dalam satu titik. Karena suatu detail pada satu titik kemungkinan besar mengarah dan menyatu pada suatu titik di garis horizon, ke sanalah pandangan Anda akan diarahkan. Ini akan menjadi titik fokus gambar Anda. Tentu saja, Anda dapat menggunakan volume dan kontras untuk menjauhkan mata dari titik di mana garis ortogonal bertemu dan mengubah pusat fokus (yang akan kita bahas lebih detail di Bagian 2), namun Anda harus berharap bahwa pemirsa akan tetap melihatnya. ingin melihat titik pertemuan garis-garis ortogonal.

Titik hilang dalam adegan Anda tidak selalu harus berada pada bidang gambar. Pernahkah Anda berpikir untuk melukis pemandangan yang lebih besar daripada memotong area tertentu, sehingga membuat komposisi keseluruhan menjadi lebih sempit? Pernahkah Anda terpikir untuk memiringkan garis horizon sehingga semua elemen pada gambar berada pada sudut? Anda akan terkejut betapa hal-hal kecil seperti ini dapat mengubah sebuah gambar (efek ini juga akan dibahas di Bagian 2). Membuat sketsa sketsa kecil pemandangan dapat membantu Anda memilih perspektif yang tepat. Selamatkan diri Anda dari sakit kepala dengan merencanakan perspektif dan komposisi Anda terlebih dahulu, meskipun sesederhana gambar di bawah ini:

1) Bagaimana jika kita memotong sebagian kecil dari gambar yang kita buat sebelumnya? Mari kita lihat bagaimana area potongan ini akan terlihat dalam ukuran penuh...

2) Apa pendapat Anda tentang opsi ini? Dengan memperluas area ini, kami menemukan kemungkinan-kemungkinan baru untuk komposisi. Terlihat lebih baik? Bagaimana jika kita menambahkan orang di langkan depan?

3) Apa pendapat Anda tentang komposisi yang diputar? Gambarnya masih dalam perspektif linier, hanya saja semuanya miring. Bagaimana perasaan Anda tentang opsi ini dibandingkan dengan opsi sebelumnya? Jika terlihat banyak langit, haruskah ada sesuatu di sana?

Berikut adalah beberapa contoh pekerjaan saya yang dilakukan dalam perspektif linier.

Menggunakan banyak detail untuk memecah garis vertikal dan horizontal dapat memberikan gambar tampilan perspektif satu titik. Perhatikan pada contoh pertama bagaimana penggunaan banyak bentuk dan garis ortogonal pendek dapat menambah kesan kedalaman pada pemandangan yang cukup kecil?

2: PERSPEKTIF SUDUT

Meskipun perspektif linier sangat sering ditemukan dalam gambar, perspektif linier hanya terjadi jika Anda menghadap objeknya. Sebaliknya, jika TO Anda (ingat, ini adalah Sudut Pandang) diputar beberapa derajat ke kanan atau ke kiri, otomatis menjadi sudut (perspektif dua titik).

Perspektif linier hanya menggunakan satu titik hilang dan satu rangkaian garis ortogonal. Seperti yang kemungkinan besar sudah Anda duga, perspektif sudut melibatkan dua titik hilang dan dua set garis ortogonal. Artinya dalam perspektif sudut hanya ada dua rangkaian garis paralel pada subjek Anda, yang biasanya (tetapi tidak selalu) vertikal. Jika Anda berpikir tentang bagaimana objek berputar di sekitar Anda saat Anda berbelok di tempatnya, Anda akan melihat betapa cepatnya objek dapat berpindah dari perspektif satu titik ke perspektif sudut. Saat melihat ke depan, kita melihat sebagian besar dunia yang terlihat dalam perspektif sudut, dan ini merupakan salah satu bentuk perspektif umum yang sering digunakan dalam menggambar. Lihatlah contoh di bawah ini:

1) Di sini kita memiliki garis horizon dengan dua titik hilang. Pertama-tama, saya akan mengatakan bahwa kita tidak akan menggambar bangun datar seperti dalam perspektif linier. Sebagai gantinya, kita akan mulai menggambar garis ortogonal yang berasal dari titik-titik untuk lebih memahami objek yang akan kita gambar.

2) Garis-garis yang memanjang dari setiap titik membentuk kisi-kisi garis ortogonal. Saya memberi setiap titik warna berbeda untuk menghindari kebingungan. Grid ini akan berfungsi sebagai asisten saat membuat sudut perspektif dalam pemandangan kita.

3) Hanya dengan menggunakan garis ortogonal yang berasal dari titik-titik, kita menggambar dua dinding yang menyatu di satu sudut. Harap dicatat bahwa semua tepi vertikal dinding sejajar satu sama lain. Blank ini bisa menjadi dasar penciptaan baik interior maupun eksterior. Apakah itu sebuah bangunan, atau bagian dari koridor panjang? Bisa jadi keduanya.

4) Dalam hal ini, kita membuat interiornya! Dengan menggunakan jaring ortogonal yang sama, saya menambahkan beberapa dinding, pintu, dan perlengkapan lampu lagi di langit-langit. Semua garis ini hanya mengulangi garis ortogonal yang telah ditentukan sepanjang garis tersebut. Titik hilang berwarna merah memandu semua dinding yang menghadap ke kiri, sedangkan titik hilang berwarna hijau memandu semua dinding yang menghadap ke kanan.

5) Jadi, kami menyelesaikan semuanya dan menambahkan lebih banyak detail, sekali lagi hanya mengandalkan mesh ortogonal. Perhatikan bagaimana kita menaikkan langit-langit, meneruskan garis dinding dan menghubungkannya lagi ke titik hilang. Anda dapat menggunakan garis ortogonal sementara untuk mengukur apa yang Anda perlukan, seperti ketinggian pintu, sehingga sesuai dengan lingkungan sekitarnya.

6) Hapus kisi ortogonal, hapus garis ortogonal sementara, dan Anda memiliki templat untuk pemandangan yang menarik!
Bayangkan betapa mudahnya kita mengubah pemandangan ini menjadi eksterior yang tidak memiliki langit-langit dan dindingnya membentuk bangunan lain.

Bersambung di halaman berikutnya

Untungnya, kemampuan untuk menggambarkan ruang dengan benar dan objek yang mengisinya adalah keterampilan yang diperoleh. Perspektif dalam menggambar dipelajari dengan menggunakan teori dan rumus; Sama seperti semua orang di sekolah pernah belajar menulis dan berhitung dengan benar, Anda juga bisa belajar menggambar dan melukis dengan benar.

Konsep perspektif

Perspektif tidak hanya berlaku pada gambar dan seni visual lainnya. Pada dasarnya, ini adalah teknik untuk menyampaikan volume spasial dalam sebuah bidang dengan benar. Berlaku dalam seni rupa, perspektif dalam menggambar dan melukis adalah distorsi artistik terhadap proporsi benda dan tubuh sesuai dengan persepsi visualnya.

Untuk pertama kalinya, seniman memikirkan representasi realitas yang lebih realistis dalam menggambar di era Proto-Renaissance, dan pada akhir High Renaissance, teori, jenis, dan aturan perspektif yang dikembangkan sudah ada. Mereka tidak hanya berfokus pada bentuk objek, tetapi juga pada skema warna dan tingkat detailnya.

Jenis perspektif

Sebelum perspektif linier yang lapang dan lurus dalam menggambar menjadi norma, lukisan yang sebagian besar berupa ikon dilukis menurut aturan standar dengan banyak konvensi dalam gambarnya. Perspektif terbalik sangat sering digunakan, yang membuat gambar terdistorsi dan “datar”.

Setelah aturan dasar perspektif linier dan udara ditetapkan dalam seni, muncul kebutuhan akan gambar yang lebih kompleks dan kompleks, yang memerlukan perubahan objek sesuai dengan kondisi lain. Dengan demikian, konsep perspektif mendapat definisi yang lebih kompleks, yang tidak lagi mudah dibagi menjadi linier dan udara.

Dalam seni modern, ada beberapa jenis perspektif - beberapa di antaranya berkaitan dengan perubahan bentuk objek yang digambarkan, yang lain - dengan distorsi palet warna.

Mengubah bentuk benda

Tergantung pada jarak, sudut pandang, dan permukaan tempat objek digambarkan, berbagai jenis perspektif digunakan, di antaranya:

1. Perspektif linier adalah cara geometris membangun objek spasial pada bidang dengan menggunakan garis lurus. Untuk perspektif linier, pusatnya penting - titik tetap (atau beberapa) di mana garis-garis yang melewati objek yang menjauh dari latar depan bertemu.

Ada beberapa jenis perspektif linier:

  • Garis lurus - pusat perspektif berada pada garis horizon, yang bertepatan dengan ketinggian mata pengamat. Semua garis yang melewati objek yang bergerak menjauhi latar depan bertemu di titik ini.
  • Terbalik - pusat perspektif berada pada mata yang melihatnya, sehingga objek tampak semakin besar dan lebar seiring jaraknya. Perspektif terbalik digunakan dalam lukisan ikon Bizantium dan Rusia dan dirancang untuk menciptakan gambaran simbolis tentang “tidak penting” orang yang melihatnya dibandingkan dengan realitas yang digambarkan. Saat menggunakan perspektif terbalik, mungkin terdapat lebih dari satu garis horizon, serta beberapa titik pandang tetap.
  • Sudut - digunakan untuk menyampaikan gambar spasial suatu objek yang berdiri miring ke arah pemirsa. Konstruksi geometris perspektif sudut jauh lebih kompleks daripada perspektif lurus atau terbalik.

2. Perspektif panorama - digunakan untuk membuat gambar pada permukaan silinder atau bola. Bila menggunakan perspektif panorama, sudut pandang terletak di tengah-tengah lingkaran, sedangkan garis horizon ditentukan oleh ketinggian mata pengamat atau yang diinginkan.

3. Perspektif bola adalah distorsi ruang nyata, dimana pusat perspektif selalu berada pada ketinggian mata yang melihatnya dan berada di tengah-tengah gambar. Satu-satunya garis lurus dalam perspektif bola adalah garis vertikal utama, cakrawala, dan kedalaman. Semua garis lurus bertemu di suatu titik pusat, dan garis yang tidak melewatinya berbentuk melengkung, dan semakin dekat ke tepi gambar, semakin kuat lengkungannya.

Mengubah warna objek

Ketika suatu benda menjauh, mendekat, membentuk sudut atau melengkung, tidak hanya bentuknya yang berubah, tetapi juga palet warna gambarnya. Dua jenis perspektif bertanggung jawab atas distorsi tonal, tekstur, tekstur dan warna - tonal dan airy.

Perspektif nada mempertimbangkan perubahan nada suara pada permukaan suatu benda. Tonalitas mengacu pada corak, tekstur, tekstur, kejelasan dan kontras gambar. Perspektif tonal digunakan dalam seni lukis dan fotografi, dalam menggambar, khususnya lukisan pemandangan, digunakan kaidah perspektif udara. Faktanya, aturan tersebut juga mencakup aturan nada, sehingga seniman pemula disarankan untuk fokus padanya.

Perspektif udara dalam menggambar dan melukis mempertimbangkan distorsi warna dan nada objek saat menjauh dari mata yang melihatnya. Aturan tersebut juga mempertimbangkan ketidakjelasan dan ketidakjelasan bentuk benda jauh serta perubahan konturnya.

Perspektif linier dalam menggambar

Dalam menggambar terdapat konsep perspektif linier frontal yang meliputi maju dan mundur, serta perspektif sudut yang dibangun dengan menggunakan garis lurus, namun menurut aturan yang berbeda. Perspektif terbalik sangat jarang digunakan dalam menggambar dan melukis, sehingga aturannya dipelajari hanya dengan pemahaman mendalam terhadap subjeknya.

Saat membangun perspektif linier langsung, dua aturan dasar berlaku:

  1. Benda akan mengecil ukurannya jika menjauh dari sudut pandang. Berdasarkan aturan ini, objek yang terletak di latar depan gambar akan jauh lebih besar daripada objek yang sama yang digambarkan di latar belakang.
  2. Garis-garis sejajar yang menjauhi mata pengamat ke kejauhan dihubungkan pada “titik potong” yang terletak pada garis horizon.

Aturan satu

Ciri utama dari aturan pertama perspektif linier adalah bahwa objek menjadi lebih kecil secara seragam ketika mereka menjauh dari mata yang melihatnya. Berdasarkan aturan ini, seniman membuat komposisi sebuah gambar, misalnya perspektif sebuah jalan - gambar tersebut hanya dapat memuat sebagian saja (secara harfiah beberapa rumah), suatu ruas panjang, atau keseluruhan jalan.

Pemilihan komposisi menentukan berapa banyak objek yang akan digambarkan. Seberapa realistis dan tiga dimensi gambar tersebut akan terlihat bergantung pada bagaimana perspektif jalan dikonstruksi. Sebuah gambar bisa bertambah atau berkurang dari jumlah objek yang dipilih, dan itu semua tergantung perspektif.

Untuk aturan pertama, penting untuk memilih sudut pandang dengan benar, yaitu posisi seniman melukis gambar, serta ketinggian mata penulis gambar dan bagaimana gambar tersebut seharusnya dilihat oleh orang tersebut. penonton. Perspektif dan bidang pandang bergantung pada sudut pandang, yang pada gilirannya menentukan perspektif gambar.

Aturan kedua

Perspektif linier dibangun hanya dengan menggunakan garis lurus. Dalam hal ini, tidak hanya garis sejajar yang bertemu pada titik tertentu pada garis horizon, tetapi juga semua garis yang arahnya mendatar. Jika Anda menggambar garis lurus melalui semua objek utama gambar, mengarahkannya secara horizontal ke kejauhan, maka semuanya terhubung pada satu titik.

Untuk aturan kedua perspektif linier, garis horizon sangatlah penting. Adalah benar untuk membangunnya setinggi mata sang seniman, jika itu adalah gambar dari kehidupan, atau setinggi mata "yang melihatnya" - karakter fiksi yang melalui matanya apa yang terjadi diamati. Sketsa laut, dibuat sambil berbaring di atas pasir, dan pemandangan kota dari pandangan mata - lanskap dalam perspektif. Namun, gambarnya dibuat dari sudut pandang yang sangat berbeda, dan oleh karena itu tingkat garis cakrawala dan, karenanya, konstruksi perspektifnya juga berbeda.

Membangun perspektif sudut

Perspektif sudut adalah jenis konstruksi geometris linier yang memerlukan garis horizon dan dua titik di atasnya. Saat membangun perspektif sudut, penting untuk mampu memperluas cakrawala jauh melampaui batas gambar.

Dalam satu gambar, objek dapat diposisikan secara frontal atau miring terhadap pengamat, jadi penting untuk mengetahui cara kerja perspektif sudut. Untuk membangunnya dengan benar, Anda memerlukan garis cakrawala panjang yang menonjol di luar kedua bingkai vertikal gambar. Tidak perlu membuat garis yang ada secara fisik; cukup dengan membayangkannya dengan jelas.

Beberapa garis lurus harus ditarik melalui semua tepi objek sudut yang terlihat. Misalnya, Anda memerlukan rumah sudut dalam perspektif, gambarnya tidak hanya menggambarkan rumah ini, tetapi juga jalan, atau bagian dari lanskap kota. Biasanya, rumah yang terletak miring akan terlihat dua sisinya; garis lurus digambar sepanjang setiap permukaan horizontal kedua mukanya: pintu, jendela, cornice, atap dan lain-lain. Dengan proyeksi benda sudut yang benar, semua garis yang melalui tepi kanannya akan berpotongan di satu titik pada garis horizon; titik ini biasanya terletak di luar gambar. Hal yang sama akan terjadi pada garis lurus yang memotong tepi kiri benda.

Perspektif udara dalam menggambar

Aturan dasar perspektif udara memungkinkan Anda mendesain nada gambar dengan benar dan menyampaikan volume. Di antara aturan perspektif udara dan nada yang penting bagi setiap seniman, ada beberapa aturan mendasar, yang tanpa sepengetahuannya mustahil untuk menggambarkan ruang dengan benar dalam sebuah gambar.

Aturan-aturan tersebut adalah sebagai berikut:

1. Bayangan objek yang digambarkan berubah saat menjauh dari latar depan. Objek gelap di kejauhan tampak lebih terang, dan objek terang tampak lebih gelap.

2. Tergantung pada kepadatan udara, waktu dan kecerahan cahaya, objek yang jauh digambarkan dengan tambahan corak putih, abu-abu, biru atau ungu. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa udara tidak pernah transparan, dan jika kepadatan dekat tidak mempengaruhi gamut warna, maka objek di latar belakang melewati prisma berbagai kotoran.

3. Hukum kontur - bahkan Leonardo da Vinci mengatakan bahwa objek yang jauh tidak dapat memiliki kontur yang jelas seperti objek di latar depan. Akibatnya, objek yang digambarkan di latar depan digariskan dengan garis luar yang tajam dan jelas, objek di latar belakang lebih lembut, dan latar belakang digambar dengan kontur yang sepenuhnya kabur.

4. Hukum detail - mata manusia tidak mampu membedakan ciri-ciri kecil suatu benda pada jarak yang jauh, oleh karena itu benda-benda terdekat pada gambar harus lebih detail daripada benda-benda yang jauh, bidang yang jauh digambarkan dengan jumlah yang minimal. .

5. Hukum volume - benda yang paling dekat dengan mata pemirsa harus digambarkan secara tiga dimensi, dan benda yang jauh - datar.

6. Hukum nada warna - palet latar depan gambar lebih kaya dan lebih detail daripada palet latar belakang dan latar belakang. Untuk gambar satu warna (litograf, ukiran, gambar pensil), perspektif nada warna berfokus pada permainan cahaya dan bayangan.

Ringkasnya, gambar jalanan atau pemandangan kota akan terlihat tidak realistis jika setiap objek digambarkan dengan nuansa tonal dan bentuk yang benar. Perspektif linier dan udara, gambar dan lukisan yang dibuat sesuai aturan memungkinkan penyampaian realitas tiga dimensi ke dalam selembar kertas horizontal sehingga gambar tidak kehilangan kesan ruang yang melekat pada lanskap.

Apa yang akan kamu buat

Perspektif. Kata ini membuat darah siapa pun yang bercita-cita menjadi seniman (bahkan banyak seniman yang tampaknya cukup pandai dalam pekerjaannya) menjadi dingin. “Metode menggambar bentuk 3D dalam ruang 2D” ini penuh dengan aturan matematika membingungkan yang tampaknya tidak ada hubungannya dengan menggambar tanpa beban namun penuh gairah. Meskipun Anda telah berhasil memahami aturan-aturan ini, Anda mungkin masih bertanya-tanya bagaimana penerapannya di dunia nyata. Saat Anda melihat sekeliling, apakah Anda melihat perspektif dengan satu atau dua titik hilang? Jika cakrawala selalu setinggi mata, apa yang terjadi jika kita melihat ke bawah? Apa sebenarnya titik hilang itu? Dan mungkinkah Anda melupakan perspektif jika Anda tidak menggambar sesuatu yang berhubungan dengan arsitektur?

Pada artikel ini saya tidak akan menjelaskan semua aturan untuk memodifikasi suatu objek dalam perspektif linier. Ada banyak tutorial tentang ini dan Anda dapat menemukannya sendiri jika Anda mau. Sebaliknya, saya akan memberi tahu Anda dari mana aturan-aturan ini berasal dan mengapa seseorang harus menciptakannya. Bagaimanapun, aturan hanyalah salah satu cara untuk menggambarkan fenomena menakjubkan yang telah ada di alam sejak otak kita mulai memproses sinyal dari mata kita. Setelah membaca artikel ini, Anda tidak akan sama lagi!

Perspektif...Dan Apa Itu?

Lupakan matematika dan geometri. Lihatlah ke belakang dan ingat hari-hari ketika Anda bepergian dan menyaksikan rumah-rumah dan benda-benda bergerak bersama Anda. Objek yang paling dekat dengan Anda bergerak paling cepat, sedangkan objek yang lebih jauh hampir tidak mengubah lokasinya. Dan yang paling jauh dari mereka, bulan, tidak bergerak sama sekali - bulan dulu, dan masih ada, dan akan selalu ada, ke mana pun Anda pergi.

Namun, tentu saja bodoh jika berpikir bahwa benda benar-benar bergerak saat Anda bergerak. Itu hanyalah ilusi, mirip dengan bagaimana, misalnya, monitor atau meja Anda tampak terdistorsi jika dilihat dari samping. Tentu saja bentuknya persegi panjang, jadi itu hanya ilusi. Kita sudah terbiasa melihat ilusi-ilusi ini sehingga kita tidak lagi memperhatikannya, dan jika seorang anak bertanya mengapa bangunan-bangunan itu bergerak, atau mengapa mejanya begitu terdistorsi, kita mungkin tidak mengerti apa yang dia bicarakan pada awalnya.

Kita cenderung memandang 2 sebagai BENAR bentuk, sedangkan 1 dan 3 hanyalah ilusi yang diciptakan oleh perspektif

“Ilusi” adalah kata yang kita gunakan untuk menjelaskan hal-hal yang membuat kita percaya oleh otak kita padahal hal itu sebenarnya tidak nyata. Tabelnya terlihat terdistorsi. Bangunan itu tampak seperti bergerak. Masalahnya adalah segala sesuatu tentang penglihatan adalah ilusi! Warna, posisi, panjang, lebar, tinggi, putaran bahkan tekstur sebenarnya tidak sama dengan yang kita lihat. Gambaran di kepala kita hanyalah interpretasi terhadap realitas - interpretasi yang terkait erat dengannya kita.

Ukuran

Berapa harganya besar objek ini? Bisakah kamu mengetahuinya?

Mari tambahkan sesuatu pada adegan ini. Sekarang bentuknya persegi kecil, bukan?

Atau...mungkin itu sangat besar.

Ukuran tidak ada dengan sendirinya, tetapi hanya berhubungan dengan sesuatu. Tidak ada yang besar atau kecil dengan sendirinya - Anda perlu membandingkannya dengan sesuatu untuk menentukan ukurannya. Biasanya, kita menggunakan ukuran "standar" suatu benda sebagai sumber informasi (apel besar adalah apel yang lebih besar dari hampir semua apel yang pernah Anda lihat).

Lokasi

Tetapi Di mana alun-alun kita? Apakah dia jauh atau dekat?

Sekarang dia terlihat jauh...

Tapi bisa juga dekat.

Apakah dia tinggi?

Atau mungkin rendah?

Objeknya tidak berada tidak kemana-mana sampai Anda telah menetapkan titik referensi. Anda perlu membangun hubungan antara X Dan pada untuk mengatakan di mana itu X. Tidak intuitif? Lanjut membaca. Saya akan menjelaskan semua ini nanti.

Pergerakan

Apakah persegi ini bergerak? Ternyata tidak, kan?

Tunggu...aku membayangkannya?


Tapi...apa yang sebenarnya bergerak di sini? Kotak merah muda, atau hantu di latar belakang? Kita tidak akan pernah tahu! Dan meskipun latar belakang putih pada gambar pertama terus bergerak, Anda tidak akan menyadari pergerakan tersebut sampai ada sesuatu yang berubah pada gambar.

Anda dapat mengetahui apakah sesuatu bergerak dengan membandingkannya dengan benda lain yang tidak bergerak. Mengubah jarak di antara keduanya adalah cara Anda mengukur kecepatan. Dahulu orang percaya bahwa Matahari berputar mengelilingi Bumi, namun sekarang kita percaya sebaliknya. Kenyataannya adalah pernyataan pertama dan kedua tidak benar – atau keduanya benar.

Apa Kebenarannya?

Semua contoh ini memiliki satu kesamaan: agar ada, harus ada hubungan. Perspektif hanyalah sebutan untuk hubungan antara pengamat dengan objek lain. Apakah kamu lihat? Tidak ada matematika.

Anda mungkin berpikir, “Tetapi benda itu adil adalah di suatu tempat, mereka tidak menunggu kita memberi tahu mereka bahwa mereka ada di sana!” Ini mungkin tampak berlawanan dengan intuisi, tetapi ada banyak ungkapan yang diciptakan orang untuk merujuk pada kita:

  • Jika untuk saya Anda perlu bergerak secara signifikan untuk mencapai objek yang jaraknya jauh.
  • Jika tangan saya Mereka cepat lelah jika memegang benda ini, berat.
  • Jika saya hampir tidak bisa merasakan benda itu masuk tanganmu, itu ringan.
  • Jika terbakar kapan SAYA Saya menyentuhnya, benda itu panas.

Mereka dapat dengan mudah diterjemahkan ke dalam kode semu sederhana:

Jika (jarak(posisi saya,x)) > 100*langkah saya

maka x=jauh; lain x=tutup;

Jika (berat(x)) > kekuatanku

maka x=berat; lain x=ringan;

Jika (suhu(x)) > suhu saya

else if (suhu(x)) == suhu saya

Jika (ukuran(x)) > ukuran_ingatan_saya_x

else if (ukuran(x)) == my.remembered_size_of_x

Catatan penerjemah: Singkatnya, x dalam kode ini adalah objek yang dimaksud; Setiap potongan kode juga mempertimbangkan kondisi tertentu, serupa/identik dengan kondisi yang diberikan di atas, dan berdasarkan perbandingan dengan berat, ukuran, suhu, dll. keputusan dibuat tentang karakteristik objek x.

Tergantung pada "I" yang Anda gunakan, hasil sebenarnya akan berbeda. Bagi kebanyakan orang, hal ini akan serupa, tetapi Anda bisa menjadi kuat dan menyebut lemari es “ringan” – dan Anda tidak akan salah! Apa yang kami sebut “kebenaran” adalah serangkaian kualitas yang disetujui oleh kebanyakan orang. Kulkas itu berat karena mengangkatnya akan menjadi tantangan bagi kebanyakan orang - bukan karena beratnya itu sendiri.

Yang menarik adalah ungkapan “jauh”, “dekat”, “kecil”, “berat”, “ringan”, dan seterusnya, selalu berubah maknanya, bergantung pada variabelnya. Remote jauh dari Anda ketika Anda harus berdiri untuk mengganti saluran (katakanlah 3 meter), tetapi pada saat yang sama, restoran di jalan berikutnya (300 meter) tidak jauh dari Anda.

Bagi Anda, ini mungkin tampak seperti sebuah filosofi, sesuatu yang konseptual, salah satu dari banyak cara untuk menggambarkan realitas. Faktanya adalah semua hal ini – ukuran, lokasi, jarak, pergerakan – hanyalah sebuah konsep. Bayangkan Anda adalah sejenis dewa, dan tiba-tiba Anda dapat melihat dunia tanpa dewa sama sekali! Faktanya, Anda tidak dapat membayangkannya - ketika Anda mencobanya, kemungkinan besar Anda akan "terbang, terpisah dari tubuh Anda", tetapi tetap saja yang ada, dan menonton semuanya dengan satu poin. Kita sendiri adalah titik acuan kita sendiri, dan tidak mungkin, setidaknya bagi orang yang sehat secara mental dan sadar, membayangkan alam semesta tanpa titik acuan. Terlebih lagi, “merasakan”, “menyentuh”, “mengamati” dan ungkapan-ungkapan lain seperti ini menyiratkan objek yang dimaksud dan orang yang melihatnya. Tidak mungkin kita bisa merasakan objek tanpa menggunakan diri kita sendiri sebagai referensi - selama kita masih manusia, kita tidak bisa mengetahui apa sebenarnya itu. Matematika bisa membawa kita sedekat mungkin pada hakikatnya, namun semakin tepat matematika, semakin sedikit orang yang mampu memahaminya.

Setiap Perasaan Memiliki Perspektifnya Sendiri

Lebih tepatnya, perspektif adalah hubungan antara perasaan tertentu dari orang tertentu dan suatu objek. Setiap perasaan mungkin memiliki sudut pandang yang berbeda. Dari sinilah muncul ilusi - jika gambaran yang diperoleh dengan menggunakan satu indera tidak sesuai dengan indra lain (atau pengetahuan kita tentangnya), kita mengatakan bahwa itu tidak benar. Anda bisa mengujinya dengan memejamkan mata di ruangan kecil berdinding putih. Ulurkan tangan Anda dan Anda akan terkejut betapa kecilnya dia!

Kita menggunakan penglihatan sebagai indera kita yang paling penting, sehingga kita cenderung membayangkan bahwa kenyataan persis seperti yang kita lihat. Dunia kegelapan, saat mata kita terpejam, adalah dunia lain yang lebih suka kita sebut inferior. Faktanya, apa yang kita lihat juga tidak lengkap - mata dan otak kita hanya memproses sebagian kecil dari seluruh sinyal visual yang ada. Kita hidup dalam realitas yang hanya ada untuk diri kita sendiri, dan serupa – namun belum tentu identik – bagi semua orang. Kita tidak tahu seperti apa dunia ini. Itu diputar tepat di depan mata Anda dengan setiap gerakan kepala Anda.. Itu sebabnya benda-benda di sekitar Anda berubah bentuk saat Anda bergerak - ini bukan ilusi, melainkan benar-benar berubah. Bentuk dan wujud hanya ada di kepala Anda, sebagai interpretasi atas informasi tertentu yang diproses oleh otak Anda. Tidak ada bentuk yang "benar", yang itu Bukan diciptakan oleh otak Anda. Semuanya - langsung dan terdistorsi - adalah sama. Sebut saja itu semua ilusi, atau wujud nyata.

Kita semua menerima informasi yang sama dari suatu objek, namun cara pemrosesannyalah yang menciptakan gambaran di kepala kita.

Lalu apa hubungannya semua ini dengan seni? Dan di manakah perspektif itu, dengan garis lurus sempurna dan titik hilang dalam semua ini?

Perspektif Menciptakan Gambar

Saya harap saya tidak terlalu membuat Anda bosan dengan penjelasan saya yang panjang lebar, karena saya yakin hal ini mutlak diperlukan agar Anda benar-benar memahami hal-hal yang akan saya bicarakan selanjutnya. Sebagai seorang seniman, Anda akan menciptakan ilusi optik - Anda menggunakan garis dan pigmen khusus untuk membuat orang percaya bahwa mereka sedang melihat sesuatu yang sebenarnya mereka lihat. Untuk menciptakan ilusi ini, Anda perlu mempertimbangkan benar-benar semua mekanisme visual, diketahui oleh kami. Anda tidak bisa menggambar sepiring apel, karena saat kami mengetahuinya, kami tidak tahu apa itu. Anda sedang menggambar terlihat Anda memiliki sepiring apel - piring yang dilihat melalui mata seseorang.

Di sinilah semuanya dimulai. Ketika Anda menyalin dari sebuah foto, atau bahkan dari kenyataan, Anda hanya menyalin gambar yang Anda lihat di kepala Anda. Itu sebabnya mencapai hasil luar biasa dalam bisnis ini relatif sederhana - Anda hanya memerlukan keterampilan teknis dan koordinasi tangan-mata yang baik; yang pertama dan kedua mudah dipelajari.

Kebanyakan orang memandang proses ini sebagai “meniru kenyataan.” Saya ulangi: tidak mungkin membuat salinan sepiring apel menggunakan kuas (A). Anda hanya dapat membuat salinan visual (3) dari gambaran di kepala Anda (2) yang muncul saat Anda melihat sepiring apel (1).

Kita semakin dekat dengan arti perspektif yang sebenarnya. Posisi pengamat, jarak antara matanya dan objek, keadaan penglihatannya - semua ini menciptakan bayangan yang dilihatnya. Hal ini membawa pada dua kesimpulan penting:

  • Citra suatu benda merupakan interpretasi otak manusia.
  • Otak yang sama akan menciptakan gambaran berbeda yang tak terhitung jumlahnya dari objek yang sama ketika posisi mata berubah.

Sekarang, langsung ke intinya. Saat Anda melihat sebuah lukisan, Anda melihat sebuah objek yang tidak tergambar di dalamnya(A) - Anda melihat gambaran yang akan dihasilkan otak Anda jika Anda melihat suatu objek dari satu posisi, sudut, dalam cahaya dan kondisi kesadaran tertentu (B).

Jika Anda bingung, lihat ilustrasi di bawah ini. Saat Anda melihat sebuah lukisan, Anda membayangkan diri Anda sebagai seorang pengamat. Di kepala Anda, Anda menciptakan kembali kondisi dan posisinya, dan kemudian Anda dapat membayangkan subjeknya secara keseluruhan.

Himpunan parameter pengamat (posisi, sudut dan jangkauan penglihatan, dll) dalam kaitannya dengan lingkungan merupakan nilai perspektif yang kita gunakan sebagai seniman.

Bagaimana Perspektif Mempengaruhi Tampilan Objek?

Masih cukup membingungkan bukan? Mari belajar lebih banyak tentang kedalaman.

Bagaimana mungkin melihat gambar 3D dalam gambar 2D? Sama seperti Anda bisa melihat kedalaman hanya dengan satu mata! Faktanya, penglihatan binokular paling berguna dalam rentang yang sangat kecil - Anda dapat menggunakannya untuk memasang jarum atau melakukan tugas lain yang memerlukan ketelitian. Dalam kasus lain, seperti definisi “dekat” dan “jauh”, kami menggunakan pengamatan kami di masa lalu. Kita tahu seberapa besar sebuah apel ketika kita memegangnya di tangan kita, jadi jika terlihat jauh lebih kecil dari yang pertama kali, pasti jaraknya jauh. Untuk melengkapi gambar kita menggunakan akomodasi mata, perbandingan, cahaya dan bayangan.

Pengamat hanya memiliki satu mata, hingga kita memiliki teknologi sederhana dan terjangkau untuk menggambar gambar 3D. Tapi itu tidak terlalu penting! Saat Anda melihat model 3D di layar Anda, itu adalah 2D. Ilusi kedalaman tercipta saat Anda mulai memutarnya. Trik yang sama digunakan ketika Anda memiliki satu mata - Anda menggerakkan kepala untuk mengubah perspektif dan tiba-tiba muncul kedalaman. Mengapa? Karena 2 Dhanya ada satu perspektif gambar. Jika Anda dapat dengan mudah beralih di antara setidaknya dua di antaranya dalam beberapa dimensi umum, kesadaran Anda menjadi tiga dimensi (http://www.moillusions.com/wp-content/uploads/i207.photobucket.com/albums/bb234 /vurdlak8/illusions/89f54b0040.gif). Hal ini terjadi karena adegan/objek 2D hanya dapat bergerak ke atas dan ke bawah, ke kiri dan ke kanan, atau secara diagonal. Ketika ia bergerak ke arah lain - ke arah Anda atau menjauhi Anda - dimensi ketiga ditambahkan. Ini adalah dimensi ketiga - kedalaman.


Namun mengapa beberapa gambar tampak seperti tiga dimensi padahal hanya memiliki satu perspektif? Ini karena beberapa perspektif menyiratkan hal itu yang lain prospek. Anda melihatnya, dan cukup mudah bagi otak Anda untuk membayangkan apa yang akan terjadi jika pengamat tersebut bergerak. Gambar-gambar lain tidak memberikan petunjuk apapun tentang adanya perspektif tambahan, sehingga kami tidak dapat merepresentasikannya dengan benar. Jika Anda pernah bertanya-tanya mengapa begitu mudah menggambar satu sisi karakter, namun sangat sulit untuk membuatnya lebih dinamis, inilah jawabannya:

Ada perspektif yang hanya menyampaikan dua dimensi. Sebut saja perspektif 2D. Karena selembar kertas juga bersifat dua dimensi (setidaknya dari sudut pandang kami...), maka cukup mudah untuk menyampaikan dua dimensi di atasnya. Namun, Anda tidak bisa mengakali dimensi ketiga dan mengharapkannya mudah dibaca! Menggambar perspektif 2D pasti akan menghasilkan gambar datar - sesuatu yang mungkin memiliki dimensi ketiga, tapi kita tidak tahu apa-apa tentangnya dan berasumsi bahwa menggambarnya tidak punya.

A- semua gambar hanya menyampaikan dua dimensi, mengabaikan dimensi ketiga. Oleh karena itu, masing-masing terlihat datar; DI DALAM- gambar menyampaikan ketiga dimensi, dan karenanya tampak tiga dimensi

Perspektif 2D, begitu saya menyebutnya, dalam menggambar dikenal sebagai proyeksi ortogonal. Dengan menggambar setidaknya dua sisi suatu objek, kita dapat menentukan tampilannya dalam 3D. Namun, tidak ada proyeksi yang merupakan perspektif default karena perspektif default tidak ada. Sekali lagi, sebagai manusia, kita tidak memiliki indra yang memungkinkan kita memproses suatu objek secara keseluruhan. Untuk kita, setiap objek terdiri dari perspektif yang tak terbatas - dan kita hanya dapat melihat satu per satu waktu.

Tak satu pun dari perspektif ini yang merupakan perspektif default atau perspektif sebenarnya. Tidak, bahkan “persegi” ini pun tidak.

Jadi inilah masalahnya: Anda tidak dapat menggambar apa pun tanpa perspektif tertentu. Ini sama saja dengan mencoba menggambar suatu objek yang tidak dapat dilihat bukan siapa-siapa! Oleh karena itu, setiap kali Anda menggambar sesuatu, Anda menyampaikan suatu perspektif - entah Anda menyadarinya atau tidak, apakah Anda melakukannya atau tidak. Sayangnya, saat Anda mencoba mengajarkan sesuatu tentang perspektif, Anda berakhir dengan pendekatan teknis dengan sekumpulan aturan yang aneh dan kaku. Ini adalah bagaimana Anda perlu menggambar cakrawala, inilah titik hilang, satu, dua, tiga, sudut beraturan, dinding, bentuk berulang, keteraturan... Anda melihatnya, Anda mengajari mereka, tetapi Anda tidak melihatnya kaitannya dengan apa yang Anda gambar untuk kesenangan. Pada akhirnya, Anda memutuskan bahwa semua aturan ini tidak ada hubungannya dengan hobi Anda, dan Anda mengabaikannya.

Dan saya melewatinya. Tapi mari kita katakan lagi: sebuah gambar tercipta saat dilihat. Saat Anda melihat sesuatu, perspektif tercipta secara otomatis. Oleh karena itu, prospeknya dijahit dalam segala hal yang Anda gambar. Anda bisa mengajarkannya atau tidak, tetapi Anda tidak bisa menghindarinya.

Jangan gantung hidungmu! Untungnya, mempelajari perspektif tidaklah sulit. Lagi pula, Anda telah melakukan ini secara intuitif selama bertahun-tahun! Anda hanya perlu mengatur pengetahuan Anda dan kemudian Anda tidak perlu menebak-nebak lagi. Perspektif akan berhasil untuk Anda!

Ini adalah efek dari mengambil satu perspektif tertentu sebagai “bentuk sebenarnya” dari suatu objek.

Bagaimana cara kerja Perspektif?

Akhirnya, bagian yang Anda tunggu-tunggu! Kita telah melihat bahwa perspektif adalah bagian penting dari setiap gambar, dan bukan hanya bagian teknis. Tapi dari mana asalnya? Bagaimana perspektif tunggal tercipta? Bagaimana dan kapan perspektif 2D berubah menjadi 3D? Dan mengapa objek 3D tampak terdistorsi pada gambar 2D?

Menemukan kreasi Anda adalah sesuatu yang mungkin belum pernah terpikirkan sebelumnya. Ini tidak akan intuitif karena Anda telah menggunakannya sepanjang hidup Anda Euclidean geometri, dan seperti yang akan segera kita pelajari, cara kerja penglihatan bukanlah seperti itu. Tidak mudah untuk berpindah dari satu cara berpikir ke cara berpikir lainnya setelah bertahun-tahun, tapi itu sangat berharga!

Tiga dimensi

Mari kita mulai dengan menjelaskan tiga dimensi. Anda mungkin tahu bahwa 2D itu datar dan 3D itu... yah, 3D, tapi bagaimana cara kerjanya? Apa perbedaan benda dua dimensi dan tiga dimensi?

Mari kita mulai dengan fakta yang mungkin mengejutkan - objek sebenarnya bukan 2D, 3D atau 5D - mereka hanyalah sarat ke dalam dimensi dan dirasakan oleh kita sebagai gambaran keseluruhan yang dibuat dari bagian-bagian dari setiap dimensi. Jadi kubus bisa menjadi persegi, persegi bisa menjadi garis, dan garis bisa menjadi titik. Kita menyebut suatu benda tiga dimensi jika benda itu ada dalam dimensi ketiga sebagai sesuatu yang lebih besar dari sebuah titik.

Dua dimensi

Tidak masalah apa yang kita sebut pengukuran. Yang penting ada tiga. Mari kita mulai dengan dua.

Ini lembar 2D, kan? Kami mengetahui hal ini dengan pasti. Ia mempunyai panjang dan lebar, dan hanya itu yang kita perlukan untuk menggambar sesuatu yang datar.

Tidak terlalu. Dua dimensi individual tidak memberi kita apa-apa selama keduanya terpisah. Sebuah garis mempunyai panjang penuh dalam dua dimensi hanya jika garis tersebut sejajar dengannya. Di lain waktu lebih pendek dan jika tegak lurus menjadi sebuah titik! Belum lagi garis-garis yang terletak pada satu baris tegak lurus menjadi satu.

Dalam hal pengukuran individu, semua garis ini sangat berbeda

Untuk membuat ruang 2D nyata, kita perlu menambahkan dimensi kedua ke setiap titik di dimensi pertama...

...dan dimensi pertama ke setiap titik dimensi kedua.

Ini mungkin terlihat membingungkan, namun kami telah menciptakan ruang yang membagikan dua dimensi. Sekarang, kemanapun garis itu pergi, itu akan dicatat oleh kedua pengukuran tersebut. Kita dapat menentukan panjang suatu garis meskipun garis tersebut tidak sejajar dengan salah satu dimensi!

Misalnya, ketika sebuah garis tidak sejajar dengan dimensi mana pun, gambar akhir dibuat dengan menggabungkan potongan-potongan informasi dari setiap dimensi yang dilintasinya.

Dimensi Ketiga Mistik

Dalam ruang 2D kita bisa bergerak ke kiri, kanan, atas, bawah, dan kemana saja di antaranya. Namun, tidak ada konsep seperti “maju” dan “mundur”; tidak ada “dekat” dan “jauh”. Jarak akan menjadi dimensi ketiga kita - saat Anda memindahkan satu lembar 2D ke bawah atau ke atas lembar lainnya, kedalaman akan tercipta.

Untuk membuat ruang 2D, untuk setiap titik dalam satu ruang kami menambahkan ruang lainnya. Sama halnya dengan ruang 3D - untuk setiap titik di dimensi ketiga, kita perlu menambahkan sebagian ruang 2D.

Namun, lembar dan layar Anda keduanya 2D. Kita tidak dapat membayangkan dimensi ketiga di sini! Ilustrasi di bawah ini hanyalah sebuah konsep dan bukan cerminan dari kenyataan.

Jika kita ingin menggambar garis persis seperti yang terlihat dalam satu dimensi, tidak masalah. Sama halnya dengan dua dimensi. Tapi itu saja - kita hanya bisa menggambar dua dimensi sekaligus pada lembar 2D. Saat kita ingin menambahkan garis ketiga, garis tersebut akan runtuh ke dalam ruang 2D - garisnya akan terdistorsi, seperti saat kita ingin menggambar garis 2D dalam satu dimensi.

Kami hanya dapat menggambarkan dua dimensi yang tidak terdistorsi dalam ruang 2D

Penting juga untuk dicatat bahwa tidak ada sisi spesifik dari suatu objek yang merupakan "dimensi ketiga". Sekarang Anda dapat dengan mudah beralih antara dua dimensi dengan satu putaran sederhana, bagian depan dapat menjadi belakang dan bagian atas dapat menjadi bagian bawah. Semua dimensi menandai objek tersebut, tetapi itu bukan bagian darinya.

Fakta menarik - kita dapat menambahkan lebih banyak dimensi - satu ruang 3D untuk setiap titik di dimensi keempat dan seterusnya. Dalam matematika, hal ini sangat sederhana, namun kita manusia hanya melihat tiga dimensi, dan hampir mustahil untuk membayangkan dimensi lain. Ini bagus untuk kita - dalam menggambar, tiga dimensi cukup sulit untuk dipahami!

Bidang Penglihatan Manusia (HF)

Sayangnya, dari semua dunia hewan, mata kita tidak dibangun dengan cara yang terbaik; pada kenyataannya, itu bahkan sangat buruk. Meski bidang pandang kedua mata kurang lebih 120 derajat, namun hanya di zona 1 kita bisa melihat detail dan warna dengan jelas. Di zona 2, yang tersisa hanyalah warna dan bentuk buram, dan zona 3 sebagian besar digunakan hanya untuk melihat pergerakan. Namun, otak kita mengisi kekosongan ini, dan kita merasa bahwa gambaran di kepala kita sama bagusnya dengan foto - dengan detail yang cerah dan jelas di setiap bagiannya. Hal ini juga meyakinkan kita bahwa tidak ada hidung ganda yang buram tepat di tengah bidang penglihatan kita.

Kerucut bidang penglihatan kita dibentuk oleh bidang 2D (horizontal dan vertikal) yang jumlahnya tak terhingga yang ditempatkan di sepanjang garis (jarak - kedalaman) antara mata dan tak terhingga. Untuk kenyamanan, kami akan menyebut bidang 2D 2D di dalam. Kerucut kedua adalah apa yang biasanya kita pikirkan tentang bidang pandang ini, namun kenyataannya ini lebih mirip bidang pandang kamera daripada manusia.

Ilustrasi tersebut dengan jelas menunjukkan bagaimana dimensi ketiga menghubungkan dimensi lainnya

Kerucut pertama adalah apa yang sebenarnya kita lihat. Yang kedua adalah apa yang kita pikir kita lihat

Benar - sebenarnya tidak ada “sudut” penglihatan. Kita melihat sekeliling, bukan sepanjang garis vertikal dan horizontal.


Lalu mengapa persegi panjang? Mungkin karena ia merupakan sosok biasa yang dapat dengan mudah diciptakan kembali sebagai kanvas atau rangkaian informasi. Ini tidak ada hubungannya dengan visi kami, hanya saja persegi panjang merupakan bentuk yang jauh lebih praktis untuk digunakan.

Saya mempersembahkan kepada Anda interpretasi simbolis PZ dalam konfigurasi paling sederhana (hanya satu mata yang digunakan, kami tidak memerlukan lebih banyak).

  1. Kacamata; Saya menggunakannya untuk menunjukkan di mana mata Anda berada.
  2. Hidung: Selalu ada, tapi otakmu bilang tidak.
  3. Langit: Di area ini, semuanya ada di atas kepala Anda.
  4. Ini adalah area pertumbuhan Anda.
  5. Tanah: Tempatkan benda di sini agar stabil.
  6. Penjara Bawah Tanah: Jika ada lubang di tanah atau air, bukan tanah, Anda dapat menggunakan ruang ini untuk keuntungan Anda.
  7. Tepi kelopak mata atas Anda.
  8. Tepi kelopak mata bawah Anda.
  9. Jarak tertentu antara mata dan tanah.

Penting untuk mengingat di mana letak permukaan tanah. Jika Anda menggunakan seseorang sebagai pengamat, bayangkan orang lain berdialog dengan pengamat yang berada tepat di depannya, dengan wajah menutupi sebagian besar bingkai. Dimana mereka akan berdiri? Di sinilah seharusnya tanah itu berada.

Anda tidak perlu menggunakan semua FP untuk lukisan Anda. Anda dapat memotongnya sesuka Anda, memutar cakrawala untuk menciptakan kesan tidak seimbang, dan memusatkan gambar menjauh dari tengah. Percobaan!

Skala

Ciri paling khas dari perspektif - objek semakin kecil seiring bertambahnya jarak - dapat dengan mudah dijelaskan menggunakan kerucut bidang pandang.

Meskipun kerucutnya mengembang seiring bertambahnya jarak, ukuran setiap kerangka otak kita tidak berubah. Saat Anda melihat sesuatu yang sangat dekat dengan Anda, Anda tidak menyadari bahwa bidang penglihatan Anda tiba-tiba menjadi lebih kecil - Anda hanya melihat bahwa objek tersebut menjadi lebih besar dibandingkan dengan objek tersebut. Ketika jarak berubah, objek tidak berubah; mereka hanya ditempatkan pada frame yang berbeda. Semakin besar bingkai, semakin kecil objek yang terlihat dalam hubungannya dengan itu. Oleh karena itu, Anda dapat menutupi seluruh dunia dengan telapak tangan Anda - pada titik tertentu telapak tangan Anda sebenarnya dapat menutupi seluruh kerucut.

Tiga garis sebesar ini dapat ditampung pada bingkai A, sedangkan bingkai B dapat ditampung pada lima objek tersebut. A dan B sama panjang. Agar kelima garis tersebut muat pada bingkai B, garis tersebut harus tampak lebih kecil daripada garis pada bingkai A.

Skala juga berkaitan dengan kecepatan benda yang dirasakan. Semakin jauh objeknya, semakin panjang jalur yang dirasakan antara kedua sisinya. Bandingkan saja panjang tiga mobil berturut-turut dan selusin bangunan besar - keduanya cocok dalam garis dengan panjang yang sama.

Ini juga menjelaskan mengapa bagian belakang kubus tampak bergerak dengan kecepatan berbeda dari bagian depan - keduanya terletak pada bingkai yang berbeda!


Garis pada gambar B membutuhkan waktu lebih lama untuk mencapai tepi penglihatan kita.

Karena apa yang baru saja saya jelaskan, perubahan akhir paling terlihat pada bagian terluas kerucut. Sebuah apel yang berada tepat di depan Anda dapat menghalangi seluruh dunia, namun seiring bertambahnya jarak, apel tersebut menjadi semakin tidak terlihat. Jadi dalam kebanyakan kasus, kita mengabaikan pergerakan bola mata dan berasumsi bahwa kerucut penglihatan dimulai di depan kepala kita - dan Anda dapat memutar bola mata dengan bebas tanpa mengubah posisi kepala - dan perspektifnya tidak akan berubah.

Ukuran Sebenarnya

Sekarang kita tahu mengapa ukuran suatu benda berubah seiring jarak. Tapi bagaimana kita bisa menentukan ukuran "sebenarnya"? Kapan ukuran suatu benda tampak sesuai dengan isinya realitas? Jika Anda telah membaca dengan cermat, Anda pasti mengetahui jawaban atas pertanyaan ini - tidak ada yang namanya "ukuran sebenarnya". Saat Anda mengukur sesuatu dengan penggaris, Anda membandingkannya dengan ukuran modular 1 sentimeter - modulus yang juga berubah seiring jarak, dan oleh karena itu tidak konstan di mata Anda. Tidak mungkin mengukur suatu objek yang berubah perspektif.

Namun, ada trik yang digunakan mata kita untuk menghindari rasa tidak nyaman. Kunci pertama untuk menentukan ukuran adalah memperhatikan berapa banyak frame yang ditempati.

Kita telah mencatat bahwa benda besar pun menyusut seiring bertambahnya jarak. Lalu bagaimana kita dapat membedakan suatu benda yang besar namun jauh dari benda yang kecil namun letaknya dekat? Kami membutuhkan beberapa indikator kedalaman, yang digunakan mata kita ketika jaraknya terlalu jauh dan penglihatan binokular tidak ada gunanya.

Pengalaman

Ini adalah hal yang paling penting. Anda tahu bahwa bangunan itu cukup besar untuk menampung Anda di dalamnya, oleh karena itu jika terlihat terlalu kecil, pasti letaknya jauh.

Perbandingan

Karena ukuran bingkai terus berubah, kita dapat menggunakan proporsi untuk memperkirakan ukurannya. Ini berarti semua yang ada di dalam kotak yang sama akan diperkecil berdasarkan beberapa faktor yang dapat Anda gunakan dalam persamaan Anda untuk kembali ke hasil aslinya. Itu sebabnya kami sering menggunakan siluet manusia dalam banyak adegan - ini dilakukan untuk menekankan ukuran tubuhnya. Anda juga dapat menggunakan objek-objek terkenal seperti pohon, gunung (bila tampak kecil dibandingkan objek utama, maka pasti besar), atau rumput (jika besar, objek utama harus kecil).

Kedalaman Bidang (DF)

Saat Anda menggunakan GPU kecil, Anda dapat memisahkan objek dekat dari objek jauh. Trik mudah untuk menunjukkan jarak antara pengamat dan pemandangan adalah dengan menggambar beberapa objek kecil di depan pengamat dan memburamkannya. Bahkan jika Anda tidak ingin menggunakan blur, area yang tidak fokus akan memiliki detail yang lebih sedikit.

Tumpang tindih

Suatu objek dapat tumpang tindih dengan objek lainnya hanya jika jaraknya lebih dekat dari objek kedua. Hal ini menjelaskan banyak hal tentang jarak, dan juga merupakan metode paling sederhana dan intuitif untuk menciptakan kedalaman.

Perspektif Atmosfer

Anda dapat membaca tentang ini di artikel saya yang lain, tetapi inilah intinya: semakin jauh suatu benda, semakin banyak warna langit antara Anda dan benda itu tersebar. Jika udara sangat jernih, hal ini tidak akan berhasil, namun pada sebagian besar kasus, objek yang lebih buram = objek yang lebih jauh.

Dengan menggabungkan semua trik ini, Anda dapat mencapai kedalaman yang sama dengan yang dilihat orang bermata satu. Ada juga eksperimen keren untuk menguji seberapa baik otak Anda dapat merekonstruksi kedalaman dari gambar 2D. Temukan foto yang lebih besar dan berkualitas baik (foto di layar komputer dapat diterima), tutup salah satu mata, dan buatlah “teleskop” dari telapak tangan Anda. Lihatlah foto itu untuk melihat hanya gambarnya dan tidak ada yang lain. Ada kemungkinan besar Anda akan melihatnya dalam 3D!

Distorsi

Jika Anda melihat lebih dekat pada kerucut kami, Anda pasti memperhatikan sesuatu yang aneh. Bidang 2D sebenarnya tidak datar - bidang tersebut terlihat seperti piringan dangkal. Artinya mereka bulat, seperti Bumi, dan sama seperti kita tidak dapat membuat peta 2D yang sempurna dan tidak terdistorsi, kita juga tidak dapat membuat bingkai 2D tanpa distorsi.

Ilustrasi di bawah ini dengan jelas menunjukkan bahwa garis tersebut walaupun tegak lurus terhadap garis pandang, namun menyentuh dua bingkai yang berbeda. Seperti yang kita ketahui, semakin jauh bingkainya, semakin kecil objeknya - sehingga sebagian garisnya akan semakin kecil, membuat seluruh garis menjadi lebih pendek dan miring menjauhi kita!

Untuk mendapatkan gambar yang mungkin tidak terdistorsi, benda harus ditempatkan tepat di tengah kerucut PV sehingga semua sisinya tegak lurus terhadap garis pandang. Hal ini tidak mungkin dilakukan pada objek 3D - itulah sebabnya objek tersebut selalu terlihat terdistorsi.

1 - garis tegak lurus terhadap garis pandang, sehingga dianggap lurus dan panjang penuh; 2 - garisnya sejajar dengan garis pandang, sehingga terlihat seperti titik; 3 - garis tersebut terletak pada “bayangan” baris pertama, jadi kita tidak akan melihatnya sama sekali

Omong-omong, lensa kamera juga menangkap distorsi, tetapi biasanya hal ini tidak diinginkan dan terpotong oleh sensor. Lensa sudut lebar menerima sebagian distorsi, sedangkan lensa mata ikan menerima semuanya. Faktanya, mata kita bekerja seperti lensa mata ikan, dan otak kita memberi tahu kita bahwa kita melihat garis lurus! Tidak percaya padaku? Saya akan segera menjelaskan ini lebih detail.

Mari kita cari tahu cara kerjanya. Saat kita ingin melihat sisi lain kubus, kita perlu memutarnya. Namun, pada saat yang sama, tegak lurus sisi pertama hilang - kedua sisi terletak di sepanjang beberapa bingkai pada jarak (kedalaman) yang berbeda. Oleh karena itu, beberapa bagiannya tampak lebih jauh dan lebih pendek - yaitu, diputar.

Beginilah cara teka-teki pertama terpecahkan. Namun apakah ada cara untuk mengantisipasi distorsi tersebut tanpa terlebih dahulu menggambar tampilan 2D dengan semua lekukannya?

Pertama, kita harus ingat bahwa kita memiliki dua cakrawala - horizontal dan vertikal. Kita begitu akrab dengan cakrawala horizontal sehingga kita bahkan tidak memperhatikan cakrawala kedua. Namun, tentu saja, bukan berarti tidak ada!

1 - cakrawala horizontal; 2 - cakrawala vertikal

Kedua cakrawala berpotongan tepat di tengah, pada titik yang Anda lihat. Anda dapat bergerak sepanjang cakrawala, ke atas dan ke bawah, yang pada dasarnya sama dengan bergerak ke kiri dan ke kanan. Untuk saat ini, mari kita asumsikan bahwa kiri dan kanan mengacu pada cakrawala horizontal, dan atas dan bawah mengacu pada cakrawala vertikal.

Anda juga dapat bergerak dalam pola berselang-seling, seperti naik ke satu cakrawala dan ke kiri di cakrawala lainnya.

Area pusat tampaknya paling dekat dengan kita. Ini juga merupakan area yang paling sedikit terdistorsi. Oleh karena itu, ini digunakan sebagai bingkai penuh dan dasar perspektif linier. Namun, pendekatan ini tidak menjelaskan mengapa garis tersebut bengkok!

Ingatlah bahwa gambaran di kepala Anda berbentuk bulat; hanya otak Anda yang memberi tahu Anda bahwa itu benar-benar lurus. Bila Anda fokus pada area kecil di tengah (A), pembulatan garis tidak terlalu terlihat, namun pada skala yang lebih besar, hal ini penting untuk membuat gambar 3D yang sebenarnya. Perhatikan baik-baik ilustrasi di bawah ini.

Bayangkan sederet kubus berdiri di sepanjang cakrawala, sejajar dengan mata Anda. Yang di titik A akan tampak paling dekat dengan Anda, sedangkan yang lain akan tampak menjauh.

1 - baris "benar"; 2 - garis yang diamati

Mengapa? Ini adalah distorsi yang sama yang kita bicarakan sebelumnya. Sekarang mari kita bicara tentang bagian depan kubus ini. Kedua titik A terletak pada bingkai yang sama, sehingga dilihat dari jarak yang sama, namun terdapat perbedaan kedalaman antara titik B dan C. Untuk titik E dan D perbedaannya sangat besar!

Jika masih belum jelas bagaimana kita bisa mendapatkan bayangan cembung pada bingkai kerucut yang cekung, berikut jawabannya:

Saat Anda memutar tampilan, terlihat jelas bahwa titik B lebih jauh dari kita dibandingkan A

Kesimpulan utama dari semua ini adalah ilustrasi di bawah ini. Pelajaran terbaik dan paling sederhana yang dapat Anda pelajari tentang perspektif adalah:

Semakin tinggi suatu benda berada di atas* cakrawala, semakin banyak bagian bawahnya** dan semakin sedikit bagian depannya yang terlihat oleh kita

Sekarang Anda dapat membuat situasi serupa dengan mengikuti contoh ini, dengan “*di bawah” dan “**atas”, atau dengan “*ke kiri” dan “**kanan” dan seterusnya. Buat saja pasangan dari sisi berlawanan dan aturannya akan berhasil! Tambahan untuk pelajaran ini:

Mungkin itu saja. Apa? Terlalu mudah? Dimana titik hilang dan sebagainya...? Jika Anda benar-benar ingin tahu, inilah jawabannya:

Kekurangan Perspektif Linier

Perspektif linier adalah versi sederhana dari apa yang kita bicarakan. Mari kita cari tahu bagaimana hal ini mungkin.

Perspektif Poin ke-0

Dalam perspektif ini, semua garis lurus sejajar atau tegak lurus satu sama lain. Mereka tidak bertemu pada titik mana pun. Kita dapat mengamati perspektif ini dengan melihat pusat PV kita ketika objek berada tepat di depan kita.

Perspektif dengan 1 Titik Hilang

Dalam perspektif ini, semua garis yang tidak sejajar atau tegak lurus satu sama lain bertemu pada satu titik di cakrawala. Dampak ini serupa dengan yang terjadi di wilayah tengah, hanya saja kenyataannya akan terjadi distorsi. Untuk melakukan ini, objek harus tegak lurus terhadap garis pandang.

Perspektif dengan 2 Titik Hilang

Dalam perspektif ini, terdapat 2 titik pada cakrawala tempat semua garis bertemu kecuali yang sejajar satu sama lain. Kita dapat mengamati dampak ini dengan memperluas wilayah tengah. Di sini objek dapat diputar.

Perspektif dengan 3 Titik Hilang

Tidak ada garis sejajar atau tegak lurus dalam perspektif ini. Mereka semua berkumpul di salah satu dari dua titik di cakrawala, atau di titik ketiga di cakrawala vertikal. Efek ini dapat diamati secara periferal, terutama atas/bawah (misalnya, melihat gedung tinggi). Rotasi dianjurkan.

Mengapa Sangat Sulit Digunakan?

Ada dua alasan utama mengapa perspektif linier sangat tidak intuitif dan menghalangi Anda menggambar secara spontan.

Pertama, titik hilang tidak mengacu pada posisi pengamat, tetapi pada objek yang berhubungan dengannya. Setiap benda mempunyai titik hilang masing-masing, jadi cara termudah adalah dengan menyusun semuanya secara berurutan sehingga semuanya mempunyai titik hilang yang sama. Jika Anda menyiapkan satu kisi perspektif dan memberikan semua objek ke dalamnya, Anda akan mendapatkan ruang kaku buatan manusia - dan kehilangan kendali atas komposisinya. Di sisi lain, semakin banyak titik hilang, semakin banyak kekacauan dan kerugian bagi Anda.

A-0 TS; V-1 TS; C - 2 kendaraan; D - 3 kendaraan

Kedua, hanya benda-benda buatan manusia yang cenderung cukup teratur dan mempunyai garis-garis. Makhluk organik, seperti makhluk hidup, mengikuti aturan perspektif seperti makhluk lainnya, namun mereka terlalu dinamis untuk dibatasi oleh garis yang kaku. Oleh karena itu, menggunakan perspektif linier pada makhluk hidup hanya akan membunuh semangat mereka. Seberapa sering seekor singa berdiri tegak, dengan sisi-sisinya tegak lurus dengan Anda?

Bayangkan mencoba menggunakan perspektif linier pada bentuk kedua yang lebih menarik!

Kesimpulan

Saya setuju, perspektif bukanlah topik yang paling mudah - tapi apakah topik yang mudah itu? Jika ingin menjadi artis yang baik, hal seperti ini tidak mungkin bisa dihindari. Jika topiknya masih belum jelas bagi Anda, jangan khawatir, biarkan pemahamannya memakan waktu lama; bagilah menjadi beberapa bagian dan pelajari dengan cermat. Saya sangat yakin bahwa ini adalah dasar dari segala sesuatu yang berkaitan dengan penciptaan kembali realitas. Ya, memang sulit, tapi percayalah, setelah ini semuanya akan mudah!

Perspektif memungkinkan Anda menggambar dunia seperti yang terlihat dari punggung kuda, atau naga, melalui mata cacing kecil atau burung terbang. Ini menciptakan dinamika, gerakan, kehidupan. Ini mengubah bingkai yang kaku menjadi kenangan yang hidup. Jika Anda ingin menghidupkan gambar Anda, berhentilah hanya memikirkan objek yang digambarkan, dan fokuskan perhatian Anda juga pada pengamat. Tanpa mereka tidak akan ada gambar!

Aturan pertama perspektif linier adalah mempelajarinya sehingga Anda bisa membuangnya. Saya berharap setelah pelajaran ini Anda tidak ingin membuang apa pun - pengetahuanlah yang akan memberi Anda kebebasan berkreasi dalam mematuhi aturan penglihatan. Terapkan perspektif linier pada bangunan dan denah ruangan, dan apa pun di mana Anda hanya perlu mengetahui apa yang terjadi dalam gambar Anda. Anda baru saja mengambil langkah besar untuk menjadi seniman hebat!

Pelajaran ini berfokus pada dasar-dasar perspektif dalam menggambar. Saya akan menunjukkan kepada Anda langkah demi langkah cara membuat objek dalam perspektif. Selangkah demi selangkah, dan tidak seperti biasanya, mereka menunjukkan gambar yang sudah jadi dengan garis, lalu Anda duduk dan memikirkan bagaimana itu dan apa. Perspektif linier dalam suatu gambar adalah penglihatan suatu objek melalui mata kita, yaitu. kita semua tahu seperti apa bentuk kereta api (gambar di bawah), rel dan bantalannya terletak pada jarak yang sama satu sama lain,

Namun ketika kita berdiri di tengah-tengah rel kereta api, mata manusia melihat gambaran yang berbeda, rel-rel tersebut menyatu di kejauhan. Beginilah cara kita menggambar perspektif dalam sebuah gambar.

Berikut adalah gambar grafis kami. Titik pertemuan rel berada tepat di depan kita, titik ini disebut titik hilang. Titik hilangnya ada pada garis horizon, garis horizon adalah ketinggian mata kita. Jika mata kita tepat berada di tempat orang yang tidur, kita hanya akan melihat satu sisi orang yang tidur dan hanya itu saja.

Ini adalah membangun perspektif dengan menggunakan satu titik dan satu sisi objek berada tepat di depan kita. Dengan cara ini kita dapat menggambarkan sosok yang berbeda. Dalam kasus pertama kita melihat persegi panjang tanpa distorsi, dalam kasus kedua - persegi. Kita menggambar panjang benda itu sendiri dengan mata berdasarkan pengamatan kita sendiri di sepanjang garis sinar. Dalam kasus pertama mungkin ada buku atau benda lain, yang kedua - paralelepiped persegi panjang (volume persegi panjang). Untuk mencari sisi tak terlihat, Anda perlu menggambar sinar dari titik hilang ke sudut bawah persegi, lalu menurunkan garis lurus dari sudut terjauh ke bawah dan menghubungkan titik potong tersebut dengan garis lurus. Dan tepi bawah akan mengikuti sinar yang ditarik.

Untuk menggambar silinder dalam perspektif, pertama-tama Anda harus menemukan bagian tengah alasnya, untuk ini kita menggambar garis lurus dari sudut ke sudut dan membuat lingkaran. Hubungkan dengan garis dan hapus bagian yang tidak terlihat.

Jadi, gambar di bawah ini menunjukkan benda-benda yang salah satu sisinya diarahkan langsung ke arah kita, yaitu. tanpa distorsi. Gambar paling atas ditampilkan ketika kita melihat ke atas, di tengah - lurus dan yang terakhir (di paling bawah) - pandangan mengarah ke bawah. Kita ingat bahwa sisi terdistorsi yang mengikuti sinar ditentukan oleh mata.

Misalnya saja kita menggambarkan rumah atau benda lain yang letaknya di samping.

Kita telah melihat konstruksi perspektif dalam sebuah gambar ketika satu sisi tidak terdistorsi, namun apa yang harus kita lakukan jika objek menghadap kita pada suatu tepi dengan sudut yang berbeda. Untuk melakukan ini, buatlah perspektif dengan dua titik hilang.

Lihat, persegi adalah perspektif tanpa distorsi, tetapi contoh ketiga menunjukkan pilihan untuk menempatkan tepinya tepat di tengah. Kita secara sewenang-wenang menentukan tinggi persegi, mengukur segmen yang sama lebih jauh, ini akan menjadi titik hilang A dan B. Dari titik-titik ini kita menggambar garis lurus sampai ke ujung dengan garis kita. Lihat, sudutnya harus tumpul, mis. lebih dari 90 derajat, jika 90 atau kurang, gerakkan lebih jauh dari titik hilang. Lebar sisi yang terdistorsi ditentukan oleh mata melalui observasi dan persepsi figuratif.

Berikut adalah lebih banyak contoh di mana, misalnya, bangunan tersebut diambil dari sudut yang berbeda. Kita melihat perspektif pada gambar, jika kita melihat lurus ke depan.

Dan jika kita melihat sedikit ke bawah, kita akan mendapatkan gambaran yang sedikit berbeda. Kita harus mengatur tinggi persegi dan titik hilang A dan B, keduanya akan berada pada jarak yang sama dari benda. Gambarlah sinar dari titik-titik ini ke atas dan bawah garis. Sekali lagi, kita menentukan lebar sisi yang terdistorsi dengan mata dan mengikuti sinarnya. Untuk melengkapi kubus, kita perlu menggambar garis tambahan dari titik hilang ke sudut kiri dan kanan atas kubus. Kemudian pilih gambar yang terbentuk selama proses; ini akan menjadi bagian atas kubus.