Kami terus belajar editor grafis Pelajaran Inkscape yang sama sekali tidak rumit. Hari ini, saya ingin mengajak Anda menggambar perisai bersama saya. Saya memilih bentuk perisai sesuai selera saya, tetapi Anda dapat menggambar perisai dengan bentuk berbeda yang Anda suka. Apakah Anda bertanya bagaimana cara membuat perisai dengan bentuk berbeda? Sekarang kita akan mencari tahu.

Pelajaran Inkscape: menggambar perisai

Tentu saja, pertama-tama kita perlu menggambar bentuk perisainya. Itu dapat digambarkan dengan dua cara. Yang pertama adalah membuat garis besar persegi dan memanjangkannya menggunakan simpul. Cara menggambar bentuk perisai yang kedua adalah dengan membuat separuhnya terlebih dahulu menggunakan jaring, lalu menduplikasinya, membaliknya secara horizontal, dan menghubungkan kedua bagiannya. Saya akan memilih metode kedua, dan menggambar yang lain Pelajaran Inkscape, saya pasti akan menunjukkan yang pertama. Klik " Lihat - Kotak"dan menggunakan kurva Bezier kita membuat setengah dari perisai.

Ketika setengahnya sudah siap, lepaskan kisi-kisinya dan duplikat setengahnya ( Ctrl+D), mencerminkan secara horizontal ( N) dan menghubungkan node atas dan bawah. Jika Anda tiba-tiba lupa cara menyambung simpul, tontonlah pelajaran “Cara menggambar hati.” Saya mendapatkan bentuk perisai yang sepenuhnya simetris.

Selanjutnya Anda perlu mengisi perisai dengan warna dan menduplikasinya sekali. Saya punya hijau tua Bagian bawah perisai diisi dengan warna hijau muda, dan bagian atas diisi dengan hijau muda. Sekarang Anda perlu melepas setengah dari pelindung atas. Saya menggambar persegi panjang dan menempatkannya tepat di tengah-tengah perisai.

Saya melakukan operasi "Perbedaan" ( Ctrl+ -).

Sekarang Anda dapat mengisi bagian bawah perisai dengan gradien linier. Tambahkan tiga titik jangkar dan posisikan seperti yang ditunjukkan. Selanjutnya, beri warna masing-masing titik dari kiri ke kanan: putih, 7,5% abu-abu, 40% abu-abu, putih, 2,5% abu-abu.

Kami mengecat bagian kanan perisai dengan cara yang sama, hanya saja kami menambahkan dua titik jangkar. Warna dari kiri ke kanan: 50% abu-abu, 20% abu-abu, 10% abu-abu, 7,5% abu-abu.

Dalam tutorial Pelajaran Inkscape: Menggambar Perisai, dasar perisai sudah siap, dan kita bisa menggunakan sedikit latar belakang di latar belakang. Untuk melakukan ini, duplikat perisai bawah dan isi dengan warna #536c67. Kami menurunkannya ke latar belakang dengan tombol Putus dan menggunakan panah untuk memindahkannya sedikit ke kanan dan ke bawah, seperti pada gambar.

Kami mulai mengerjakan bagian utama perisai. Gandakan pelindung abu-abu bawah, isi dengan warna #536c67, dan buat lebih kecil menggunakan (<).

Sekarang kita duplikat bagian hijau dari perisai, yang diperoleh pada tahap sebelumnya, dua kali! Kami memindahkan bagian atas sedikit ke kanan dan ke atas.

Kami melakukan operasi "Perbedaan" di antara keduanya (Ctrl+ -). Bagian yang tersisa diisi dengan warna yang lebih gelap - #374845 .

Abad Pertengahan tetap menjadi salah satu tema favorit para individu kreatif. Beberapa elemen simbolis pada masa itu - mis. tameng, masih aktif digunakan untuk membuat logo.

instruksi

Sebelum Anda mulai menggambar tameng Ya, akan bermanfaat jika Anda membiasakan diri dengan sejarah asal usulnya dan beberapa fitur desain. Bentuk perisai bisa bermacam-macam: bulat, lonjong, persegi panjang, berbentuk tetesan air mata, dll. Bentuk Varangian atau Prancis dianggap yang paling dikenal dan berkarakter tameng A. Ini adalah tempat paling nyaman untuk menempatkan berbagai informasi grafis dan teks.

Perisai adalah sosok yang simetris, jadi untuk menggambarkannya dengan baik, Anda harus berlatih. Berlatihlah menggambar satu sisi terlebih dahulu tameng A. Coba lakukan ini tanpa mengangkat pensil dari kertas, dalam satu baris. Setelah itu, mulailah menggambar sisi lainnya. Saat ini mulai berhasil pada percobaan pertama, Anda dapat melanjutkan menggambar keseluruhan gambar. Untuk kenyamanan lebih, mulailah menggambar dari garis horizontal atas. Dari bawah, gambarlah garis-garis yang mewakili sisi-sisinya menggunakan gerakan yang sudah dilatih. tameng A.

Menggambar titik terbawah akan membutuhkan perhatian dan kesabaran khusus. tameng a, tempat bertemunya kedua sisi. Bagian ini bisa berbentuk bulat atau runcing. Tugas Anda adalah menghubungkan kedua garis samping secara akurat, menghindari kemiringannya. Untuk mencapai hasil ini, ada satu rahasia: saat menggambar garis, arahkan pandangan Anda ke tempat yang seharusnya - dalam hal ini, tangan Anda akan secara otomatis membuat lintasan yang ideal.

Setelah Anda menguasai menggambar tameng Setelah Anda memiliki bentuk yang sederhana, Anda dapat melanjutkan ke penggambaran bentuk yang lebih kompleks. Gambar figur simetris dengan bentuk ketat mengembangkan mata dengan sempurna dan meningkatkan koordinasi belahan kanan dan tangan. Gambar yang sudah jadi tameng ov dapat digunakan sebagai logo atau pelat buku.

Saran yang bermanfaat

Belajar menggambar perisai dengan berbagai bentuk - ini tidak hanya akan mengembangkan keterampilan artistik Anda, tetapi juga memperluas cakrawala sejarah Anda.


Perhatian, hanya HARI INI!

Semuanya menarik

Seniman yang tidak berpengalaman lebih baik belajar menggambar binatang hutan dari karakter sederhana - landak. Kemudian Anda dapat beralih ke ciptaan yang lebih kompleks - beruang. Gambarlah pemilik hutan selangkah demi selangkah, maka gambar ini tidak akan menimbulkan kesulitan. Hutan kecil...

Teknologi membangun rumah dari panel berasal dari Amerika Utara pada abad ke-20 dan mendapatkan popularitas karena kecepatan dan kemudahan penerapannya. Rumah panel dibangun dalam waktu yang optimal, namun pada saat yang sama kuat dan tahan lama. Ini adalah pilihan bagus untuk…

Jika Anda membuat furnitur dengan tangan Anda sendiri, maka Anda tidak dapat melakukannya tanpa panel furnitur. Mereka hadir di hampir setiap produk. Tentu saja, mereka dapat dibeli di toko bahan bangunan khusus, tetapi membeli panel pabrik...

Dalam proses menggambar binatang, gambar ekor menjadi salah satu momen tersulit bagi banyak orang. Sementara itu, membuat elemen ini serealistis mungkin sama sekali tidak sulit. Anda membutuhkan Kertas, cat, pensil sederhana, penghapus.

Gambar atau karikatur lucu membantu tidak hanya untuk menghibur diri sendiri, tetapi juga untuk bersenang-senang (misalnya, ketika Anda bosan dengan percakapan telepon, Anda sedang menunggu sesuatu, tidak ada pekerjaan di kelas). Siapapun bisa menggambar wajah lucu...

Menggambar adalah cara yang bagus untuk mengembangkan kreativitas. Namun, sebelum melanjutkan ke penggambaran elemen kompleks, ada baiknya berlatih pada bentuk sederhana. Misalnya, belajar menggambar bel atau salinannya yang diperbesar - bel. ...

Menggambar tangki tidak semudah kelihatannya pada pandangan pertama. Hal ini terutama disebabkan oleh strukturnya - raksasa adalah badan dengan menara terpasang di atasnya, berputar 360 derajat, trek dan moncong. Tapi setelah memahami bagaimana ini digambar...

Menggambar objek yang berbeda tanpa mengangkat pensil dari kertas adalah hobi lama yang bermanfaat. Ini mengembangkan pemikiran yang luar biasa, sehingga anak perlu diberikan tugas seperti itu secara berkala. Penting untuk tidak hanya tidak merobek pensil dari kertas, tetapi juga tidak...

Menggambar lingkaran dengan titik tanpa mengangkat pena, sekilas, bukanlah tugas yang mudah. Pada saat yang sama, kurangnya ketelitian dalam perumusan memberikan hak atas adanya beberapa solusi atas teka-teki ini. Petunjuk 1Salah satu opsi ini adalah lokasi titik...

Renovasi adalah cara yang baik untuk mengubah sesuatu dalam hidup. Namun, proses ini memerlukan persiapan: sebaiknya pikirkan seperti apa tampilan rumah yang diperbarui dan buat sketsa. Tirai adalah elemen dekoratif yang penting, jadi ada baiknya memberikannya keistimewaan…

Persegi adalah segiempat sama sisi dan persegi panjang. Sangat mudah untuk menggambar. Mulailah latihan Anda terlebih dahulu di buku catatan persegi. Dengan menggunakan pensil sederhana dan titik-titik persegi yang tidak terlihat, belajar menggambar persegi tanpa melepaskan tangan Anda...

Pada awal tahun 90-an, “Tirai Besi” terbuka, dan semakin banyak orang mendengar tentang penulis fiksi ilmiah dan karya-karya mereka. Dan gerakan Tolkienis datang ke negara kita. Orang ingin merasa seperti pahlawan liris dari karya yang menjadi penonton besar...

Pilihan Hopscotch No. 2 dan 3 Pilihan untuk bermain “Hopscotch” di jalan:
1. Gambarlah garis panjang dengan kapur. Bahkan anak kecil pun bisa memainkannya.
Berjalan di garis. Jangan tersandung.
Lompat dengan satu kaki.
Ukur jumlah kaki.
Lompat ke kanan atau ke kiri garis. Anda bisa melakukannya dengan satu atau dua kaki.

2. Gambarlah garis panjang dan segitiga yang berdekatan dengannya. Lompat seperti pada opsi No.1.

3. Opsi klasik No.3. Lompat dengan dua atau satu kaki. Hitungan melompat dengan keras. Jangan menginjak garis.

0 0 0

Aturan menggambar panah

Pertanyaan tentang cara menggambar panah di mata dengan benar membuat khawatir banyak wanita. Anak panah yang indah hanya dapat tergambar jika dilakukan secara berurutan dalam beberapa tahap.

Anda perlu menggambar panah dengan tangan yang "stabil", jika tidak, garisnya tidak akan lurus, tetapi bergelombang, yang tidak dapat diterima. Untuk mencegah hal ini terjadi, Anda perlu meletakkan cermin setinggi mata, dan menyandarkan siku tangan yang digunakan untuk meluruskan mata pada permukaan yang keras.
Anda tidak perlu menggambar panah dengan mata tertutup atau terbuka, itu merepotkan. Yang terbaik adalah jika mata setengah tertutup. Dalam hal ini, akan segera terlihat seberapa baik panah tersebut digambar.
Berapa pun lebar panah yang ingin Anda gambar, awalnya harus digambar tipis-tipis dan secara bertahap menebal jika perlu.
Kebanyakan wanita percaya bahwa panah harus digambar dalam satu garis padat. Namun dalam kasus ini hampir tidak mungkin menggambar garis lurus. Cara terbaik adalah menggambar panah dalam dua langkah. Dari sudut dalam ke tengah, dan dari tengah ke sudut luar.
Tepi bagian dalam panah harus digambar di sepanjang garis pertumbuhan bulu mata. Jika Anda memberi jarak antara bulu mata dan eyeliner, maka akan terlihat tidak rapi, dan bulu mata tidak akan terlihat mengesankan, meskipun sangat tebal dan dicat dengan indah.
Panah di kedua mata harus memiliki panjang dan lebar yang sama. Penyimpangan sekecil apa pun tidak dapat diterima, karena dengan panah yang berbeda mata akan terlihat asimetris, meskipun sebenarnya wanita tersebut tidak memiliki cacat seperti itu.
Jika riasan mata tidak hanya mencakup panah, tetapi juga bayangan, maka panah digambar di atas bayangan.

Tas Keju Kartun. Sepertinya digambar di atas kertas, tapi sebenarnya tas kanvas asli.

Tas Hooky Main Kartun. Sepertinya digambar di atas kertas, tapi sebenarnya tas kanvas asli.
Tas kartun ditemukan oleh dua desainer wanita asal Taiwan. Pada tahun 2012, mereka berpameran di pekan mode di London, Paris dan Milan.
Tas terdapat resleting di bagian bawah, sehingga volumenya bisa ditambah. Memang tidak muat banyak, tapi yang penting akan muat. Solusi ideal untuk komputer tablet.
(http://multyashniesumki.ru/)

Gambar pastel - Kucing Mau Mesir

1) Dalam pelajaran ini saya akan memberi tahu Anda cara menggambar kucing ras Mau Mesir. Ini adalah kucing yang sangat cantik dengan mata besar berwarna hijau kismis atau kuning-kuning. Mau Mesir memiliki warna yang indah dan unik. Inilah ciri khas mereka. Untuk lukisan ini kita membutuhkan selembar kertas pastel ukuran A4 berwarna biru tua. Mari membuat sketsa dengan pensil pastel berwarna putih yang diasah dengan baik.

2) Mari beralih ke menggambar mata dan hidung. Untuk bagian matanya, gunakan pensil warna hijau, kuning, oranye tua, dan hitam pastel. Warnai mata dengan hati-hati, buat pupil menjadi hitam, dan terakhir tambahkan highlight dengan pensil pastel putih. Untuk hidung, gunakan pensil pastel berwarna putih, pink, hitam, merah. Di sekitar mata dan hidung, arsir tipis-tipis dengan pensil putih dan gosok dengan jari Anda. Saat menggambar detail sekecil itu, pensil Anda harus diasah dengan baik!

3) Warnai bagian telinga terlebih dahulu dengan pensil warna pink pastel, dan di atasnya dengan pensil warna pastel putih. Gosok semuanya dengan jari Anda. Tambahkan warna hitam dan gosok. Sekarang pertajam pensil pastel putih dengan baik dan gambar rambut putih dengan gerakan cepat dan ringan.

4) Arsir kepala kucing dengan pensil warna pastel berwarna putih dan abu-abu. Anda dapat menambahkan beberapa sentuhan warna biru di suatu tempat. Setelah itu, gosok semuanya dengan jari Anda.

5) Kami mulai memperjelas detailnya. Dengan menggunakan pensil putih, dengan guratan kecil, kita meniru pertumbuhan bulu. Gambar garis-garisnya dengan guratan kecil berwarna hitam.

0 0 0

Tolong gambarkan aku laut,
Sehingga ombak yang tenang bersinar,
Untuk aroma kebahagiaan dan kemauan
Dadaku terisi sampai penuh.

Gambarlah pasir di bawah kakiku
Kuning-kuning, seperti sinar matahari.
Dan menghiasi langit dengan awan,
Tolong jangan menggambar awan.

Gambarkan aku layang-layang
Sehingga angin mempermainkannya dengan memberontak.
Sehingga saya, tidak punya apa-apa,
Dia terus bersikap baik dan lembut.

Maukah kamu menggambar laut dan langit untukku?
Dan maukah kamu menaburkannya dengan awan?
Bisakah kamu memberiku musim panas yang abadi?
Dan pasir di bawah kaki telanjangmu?

Gambarlah, tapi jangan beri titik dulu,
Aku tidak memberitahumu hal utama,
Tolong gambarkan aku seorang anak perempuan
Dan gambarlah dirimu di dermaga.

0 0 0

Cara menggambar dengan cat

Pilih cat air. Cara termudah adalah mulai melukis gambar bersama mereka. Mereka dapat menyampaikan semua corak dan menambah kecerahan saat disinari. Pilih permukaan yang akan Anda cat - basah atau kering. Saat menggambar di permukaan basah, garis luar objek menjadi kabur, yang berguna dalam komposisi lanskap atau saat mengisi sayuran dan buah-buahan di latar belakang.

Ambil kertas gambar - tidak membengkak karena kelebihan air, dan tempat yang perlu diperbaiki dapat dengan mudah dibersihkan dengan karet busa. Letakkan kertas dengan sudut 30-40 derajat untuk memastikan cat menyebar merata.

Buat sketsa pensil dari objek utama. Jika ini adalah benda mati, maka tentukan lokasi meja atau permukaan lainnya serta komposisi buah dan sayurnya. Jika ini adalah potret, maka pertimbangkan proporsi orangnya, dan jika itu adalah lanskap, maka sketsa ringan sudah cukup - warna akan memainkan peran utama. Saat melukis dengan cat, terutama cat air, pertimbangkan fakta bahwa Anda perlu memikirkan warna setiap goresan terlebih dahulu. Kesalahan ini hanya dapat diperbaiki dengan bantuan karet busa basah. Kemudian terapkan sapuan yang diperlukan pada permukaan yang sudah dikeringkan dengan baik.

Warnai latar belakang umum dengan karet busa atau sikat tupai lebar. Saat mengecat area yang luas, pastikan jumlah cat pada kuas cukup. Terapkan latar belakang dari terang ke gelap. Harap dicatat bahwa efek putih saat melukis dengan cat air hanya dapat dicapai pada area yang tidak dicat atau dicuci bersih dengan air. Hati-hati jangan sampai merobek atau menggulung kertas.

Tentukan sisi cerah dan area yang diarsir pada gambar. Berdasarkan ini, buat sketsa semua objek. Campurkan cat pada palet - dalam gambar, lapisan warna yang tumpang tindih dapat menyebabkan distorsi sederhana pada warna corak gelap. Oleskan setiap sapuan berikutnya di samping sapuan sebelumnya dengan kuas yang sedikit dibasahi untuk transisi yang mulus.

Lukisan memiliki kemampuan untuk menarik perhatian berulang kali. Permainan warna yang unik memungkinkan Anda menyampaikan semuanya hingga detail terkecil. Tapi bagaimana tepatnya menggambar dengan cat? - kertas gambar,
- pensil,
- penghapus,
- cat.

0 0 0

Cara menggambar bunga bakung

Buat sketsa pensil di tengah lembaran dan atur detailnya masing-masing. Di bagian atas, gambarlah segi enam - dasar bunga itu sendiri. Untuk melakukan ini, gambarlah dua trapesium sama besar yang memiliki alas yang sama, dengan bagian cembungnya menghadap ke sisi yang berlawanan. Gambarlah bagian tengahnya dalam bentuk oval dan gambarkan batang dan daunnya dengan guratan sederhana.

Gambarlah detail bunga bakung dengan lebih akurat. Dari setiap titik sudut segi enam, tariklah garis lurus yang menyatu ke tengah. Garis-garis ini akan menjadi sumbu vertikal kelopak bunga. Tandai titik tengah garis. Sekarang gambarlah guratan dari setiap titik, meluas ke titik yang ditentukan. Selanjutnya bawa guratan ke tengah bunga dalam bentuk garis lurus sejajar.

Untuk menggambar bunga bakung, gambar kelopak bunga dengan garis halus - ratakan kontur utamanya. Gambarlah sedikit kelopak yang melengkung dengan garis bergelombang yang terletak di dindingnya. Gambarlah bagian tengah daffodil. Pertama, buat pinggiran oval bergerigi dengan langkah-langkah kecil. Di sisi kanan oval, gambarlah sebuah kubah kecil, sehingga bagian tengahnya lebih bervolume.

Gambarlah bagian batang narsisis berbentuk busur berbentuk tabung yang menghubungkan bunga itu sendiri dengan batang lurus tipis dengan sisi lebar mengarah ke kelopak. Gambarlah daun tanaman memanjang dan sempit dengan ujung runcing.

Gambarlah bunga dengan pensil sederhana. Naungi bagian tengah daffodil secara padat dengan garis-garis lurus dan tipis yang menyimpang dari tengah hingga tepi oval. Pada kelopak, gambarlah sinar di sepanjang garis tengah vertikal. Bayangkan sisi kiri batang dan bagian atas daun daffodil.


Cara menggambar jangkar

Cara menggambar jangkar

Gambarlah desain jangkar modern dengan dua tepi tajam di bagian bawah. Gambarlah garis vertikal di tengah lembaran, sedikit menyempit di bagian atas dan melebar di bagian bawah. Ini akan menjadi poros jangkar. Gambarlah sebuah lingkaran di sekitar batas atas gelendong, yang disebut. mata - tempat dipasangnya kabel atau tali untuk menaikkan atau menurunkan jangkar. Di bagian atas vertikal, gambar garis horizontal - batang. Amankan bagian bawah spindel dengan tanda centang besar.

Gambarlah masing-masing bagian jangkar dengan lebih detail. Gambarlah spindel dalam bentuk dua garis lurus, gambarkan masing-masing garis di bagian bawah menunjuk ke arah yang berbeda, membentuk jangkar, bagian utamanya. Dengan cara ini Anda akan mendapatkan dua tanduk jangkar. Persimpangan garis harus mulus. Buat setiap tanduk menjadi tiga dimensi dengan menambahkan garis lain yang mengikuti garis luar jangkar. Di ujung tanduk, gambarlah lobus - pelat lebar dengan puncak luar yang tajam. Harap diperhatikan bahwa tumit jangkar harus cukup tajam.

Gambarkan batangnya secara detail. Dari garis lurus miring, pada jarak yang dekat, gambarlah garis lain yang kemiringannya sama, tetapi agak cembung, sehingga membatasi bagian samping dan bawah batang. Hubungkan kedua garis dengan beberapa goresan vertikal. Sekarang gambarlah garis miring lainnya yang mengulangi garis luar dan lanjutkan goresan vertikal pada sudut sedikit lebih besar dari 90 derajat. Gambarlah leher di atas batas atas batang - gambarlah persegi panjang kecil dan bagi menjadi dua dengan garis vertikal. Buatlah cincin mata menjadi ganda.

Gelapkan area tertentu pada jangkar: bagian bawah bilah dan tanduk kanan. Bayangkan batang dan leher serta sisi kanannya dengan garis-garis pendek. Gelapkan juga bagian spindel yang membentang di sepanjang batas kanan vertikal - jangkar yang ditarik sudah siap.

Jangkar adalah struktur logam khusus yang dirancang untuk mengamankan kapal di satu tempat. Ini memiliki banyak jenis yang berbeda, tetapi alasnya selalu sama - bagian bawah yang berat, yang dipasang pada logam vertikal lurus. Jangkar yang ditarik paling sering digunakan sebagai simbol maritim - lembar lanskap;
- pensil;
- penghapus.

0 0 0


Kami memutuskan untuk mengabdikan pelajaran hari ini untuk seorang ksatria abad pertengahan sejati.

Semua orang tahu bahwa seorang ksatria bukan sekedar pejuang yang bertarung dengan naga di epik abad pertengahan dan sering bersentuhan dengan tokoh dongeng lainnya. Sama seperti samurai Jepang, ksatria adalah pembawa gelar bangsawan. Kelas ksatria memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap seluruh sejarah Eropa; banyak pria dari berbagai strata sosial bermimpi menjadi seorang ksatria di Abad Pertengahan.

Peluang terbesar untuk menjadi seorang ksatria sejati adalah di antara perwakilan keluarga bangsawan kaya, yang anggotanya menjadi terkenal karena pengabdian mereka yang setia kepada raja, atau karena jasa militer khusus. Penggemar sejarah pasti akan melihat salib Templar pada ksatria kami - kami memilihnya karena suatu alasan, karena ordo khusus ini adalah salah satu yang paling dikenal di seluruh keberadaan ksatria. Jadi, kita memulai pelajaran tentang cara menggambar ksatria langkah demi langkah untuk pemula, dengan pensil!

Untuk memulainya, kami ingin mendemonstrasikan banyak contoh berbeda menggambar ksatria, dan kemudian kami akan memberi tahu Anda secara detail cara menggambar salah satunya.

Untuk kenyamanan, Anda dapat menggunakan konten tersebut

Cara termudah untuk menggambar seorang ksatria

Ksatria dari buku gambar lama :)

Penunggang kuda

Quentin Dorward

Ksatria dengan perisai

Goblin

Opsi gambar keenam

Prajurit Rusia menunggang kuda

Dan satu pilihan lagi

Sekarang mari kita menggambarnya langkah demi langkah

Jika Anda sudah membaca contoh di atas, maka sekarang saatnya beralih ke pembahasan lebih detail tentang “Bagaimana cara menggambar ksatria?”

Tahap 1
Anda mulai dengan stickman - orang spesial yang terbuat dari tongkat dan lingkaran, yang digambar untuk menunjukkan pose dan proporsi dasar. Sedikit tentang proporsi tubuh manusia - panjang tubuh harus sama dengan tujuh kepala. Ukuran telapak kaki kurang lebih sama dengan tinggi satu kepala, jarak puncak kepala hingga pinggul biasanya disamakan dengan tiga kepala. Ngomong-ngomong, tinggi kepala manusia di semua alat bantu artistik adalah satuan utama pengukuran semua proporsi tubuh.

Benar, kita menyimpang dari stickman. Pastikan untuk memperhatikan proporsinya, terutama kepala. Seharusnya terlihat jauh lebih besar daripada kepala manusia, karena kepala ksatria itu memakai helm yang besar dan besar. Pose prajurit itu sendiri cukup sederhana, tidak melibatkan tindakan tajam atau lunge - satu lengan ditekuk (sudutnya sedikit lebih tajam dari garis lurus), tangan terletak di gagang pedang, dan tangan kedua memegang a tombak dengan bendera dan sedikit membungkuk.

Dengan kaki semuanya sangat sederhana. Mereka sedikit menekuk lutut dan berada dalam posisi alami seperti seseorang yang berdiri tegak dan tidak meregangkan kakinya untuk memberikan posisi lurus. Penting untuk tidak melupakan dua garis penting - simetri wajah dan simetri mata, buat garis besarnya dan lanjutkan.

Tahap 2
Pada tahap ini, Anda akan menambah volume pada lengan dan tubuh bagian atas, mengikuti garis stickman. Garis besar bagian bodi berupa silinder yang dimodifikasi. Ini akan membantu Anda di masa depan untuk menggambar seluruh bagian tubuh ksatria secara akurat. Secara umum, pada langkah selanjutnya Anda hanya akan menggambar bentuk baju besinya, karena sebenarnya mereka menyembunyikan seluruh Templar dari ujung kepala hingga ujung kaki.

Tahap 3
Ulangi langkah-langkah dari tahap sebelumnya, tetapi mengenai kaki dan ikat pinggang ksatria - buatlah menjadi banyak. Daerah pinggang pada dasarnya berbentuk segitiga, dan bagian paha kaki berbentuk silinder. Jangan lupa tandai juga bagian lutut dengan bentuk oval datar, lalu gambar bagian betis, kaki dan lanjutkan ke tahap berikutnya.

Tahap 4
Sekarang kerjakan kainnya. Kita berbicara tentang mantel ksatria, serta elemen jubah yang ada di ikat pinggang dan menutupi kakinya hingga lutut. Pertama, berikan siluet umum pada mantel, lalu gambar lipatannya. Lakukan ini dengan menggunakan garis alami dan halus.

Ingatlah bahwa dalam gambar Anda menggambarkan semacam angin sepoi-sepoi yang meniup jubah ksatria. Jangan lupa juga menandai bagian lipatan gamis yang menutupi lengan kiri yang tertekuk. Sedikit lagi bekerja dengan kain - gambarlah surcoat (sepotong pakaian yang menutupi kaki dan dada). Juga pada tahap ini, Anda melempar pedang, yang pegangannya sebenarnya ditutupi seluruhnya oleh tangan prajurit yang mengenakan sarung tangan.

Tahap 5
Anda memiliki siluet seorang pejuang yang sudah jadi, dan dari tahap ini Anda dapat mulai menggambarnya secara detail dari kepala hingga kaki. Pertama gambar jahitan horizontal di bagian paling atas. Selanjutnya, berikan bentuk helm tampilan akhir. Kemudian, berdasarkan dua garis tegak lurus dari langkah pertama, gambarlah jahitan vertikal, serta lubang untuk mata yang perlu dicat.

Anda menyelesaikan tahapan dengan menggambar lubang kecil di bagian bawah helm. Pastikan untuk memperhatikan ukurannya yang seragam dan susunannya yang teratur.

Tahap 6
Bagus, sekarang detailkan batang tubuh bagian atas dan lengan. Pertama, hapus garis panduan dari langkah sebelumnya pada area lengan dan dada kanan. Gambarlah tali dengan dua gesper tepat di bawah tenggorokan - ini akan menjadi pengikat jubah. Gambarlah garis halus melengkung darinya. Mereka menunjukkan lipatan kain yang diikat dengan jepitan.

Di sebelah kiri, mantel akan jatuh, sehingga garis-garisnya secara bertahap akan berpindah ke posisi vertikal. Tapi sekali lagi, sangat lancar. Perhatikan bagaimana jubah itu pas di lengan kiri prajurit dan tandai dengan lipatan. Juga pada tahap ini, gambarlah tombaknya - terdiri dari batang tipis dan ujung yang terlihat seperti berlian agak memanjang.

Tahap 7
Hapus semua garis bantu dari langkah sebelumnya pada batang tubuh dan gambarlah sebuah salib dengan ujung melebar di tengah dada. Pada bahan gamis, tandai beberapa lipatan yang memanjang secara diagonal, dari ketiak hingga perut. Ikat pinggang mengencangkan jubah prajurit, dan tangan kanannya terangkat, sehingga lipatannya akan mengarah dari ikat pinggang ke atas, dan juga ke arah tangan kanan. Gambarlah tanda silang lainnya di sisi kiri jubah, tapi jangan lupa memperhitungkan lipatan kainnya. Gambarlah sabuknya, sarung pedang pada strip sabuknya, dan sarung tangan kirinya.

Tahap 8
Kami mengabdikan langkah ini pada lipatan kain mantel dan bagian bawah jubah, yang menutupi kaki ksatria kami. Jadi, pertama-tama, kita menyelaraskan garis-garisnya dan menghapus semua garis bantu yang tidak perlu. Lipatannya harus menunjukkan posisi mantel yang menggantung bebas di bahu kanan, artinya harus vertikal dan relatif panjang.

Harap dicatat bahwa hanya satu lipatan yang tertekuk kuat, yang terletak di dekat tepi mantel; sisanya terlihat seperti garis halus. Selain itu, pada tahap ini Anda perlu menghapus garis panduan dari bagian atas kaki dan menggambar lipatan kain di area ini. Gambarlah dengan garis sedikit melengkung dari pinggang ke lutut.

Tahap 9
Sekarang Anda perlu menggambar kaki dari lutut hingga kaki. Sebenarnya, di sini Anda hanya perlu memberikan tampilan akhir pada kaki, menggambar beberapa garis di lutut dan menandai taji. Surat berantai cukup pas di bagian kaki, dan oleh karena itu cobalah untuk menyampaikan seluruh bentuk kaki dengan benar. Gambarkan bagian bawah pakaian, kendur dari belakang. Yang tersisa hanyalah menggambar bendera dengan salib berkibar di batang tombak. Jangan lupakan lipatannya dari bawah ke atas.

Tahap 10
Sebenarnya ksatria sudah siap, yang tersisa hanyalah bekerja dengan bayangan. Anda memulai, seperti biasa, dengan kepala. Dalam hal ini - dari helm. Pertama, arsir area paling gelap dengan sapuan vertikal, sambil mencoba menguraikan bentuk silinder helm. Perhatikan garis tipis di bagian bawah helm; itu harus ditandai dan dibiarkan tidak dicat. Sekarang gunakan sapuan yang lebih ringan untuk menunjukkan transisi dari area yang teduh ke area yang terang. Transisi ini harus alami dan lancar.

Tahap 11
Lanjutkan melukis prajurit dan pada tahap ini Anda akan mengerjakan anggota badan. Perlu dicatat bahwa baju besi di kaki dan lengan harus ditarik dengan cara yang persis sama. Lihatlah kakimu. Seperti inilah tampilan bayangan tahap pertama.

Tutupi seluruh anggota badan dengan arsiran yang sangat halus, dengan arah bersilangan. Setelah ini, terapkan bayangan paling gelap dan tandai transisi dari bayangan tersebut ke area terang seperti yang Anda lakukan dengan helm. Jangan lupakan juga bayangan mantel di lengan Anda. Mereka harus sangat tebal.

Tahap 12
Sekarang Anda perlu menggambar bayangan pada kaki. Mereka diterapkan dengan cara yang sama seperti pada tangan pada tahap sebelumnya. Untuk menambah realisme, sisakan potongan sempit cahaya refleks (yaitu, cahaya yang dilemparkan ke subjek dari permukaan sesuatu yang sangat terang) di bagian dalam kaki bagian bawah di area otot betis. Terutama bayangan tebal akan dihasilkan oleh kain surcoat.

Tahap 13
Yah, masih ada sedikit yang tersisa. Pada tahap ini Anda perlu mengerjakan bayangan pada mantel. Bagi Anda mungkin langkah tersebut tampak banyak dan rumit, namun hal ini tidak terjadi jika Anda menentukan arah dan sifat pencahayaan dengan benar. Seperti yang bisa kamu lihat, cahaya jatuh pada ksatria itu dari sisi tangan kirinya. Oleh karena itu, hampir seluruh sisi kiri jubahnya harus menyala. Area bayangan yang tercipta dari lipatan harus ditandai dengan guratan ringan dan nyaris tidak terlihat dengan tingkat tekanan minimum pada pensil. Penting untuk menguraikan lengan bawah tangan kiri yang menonjol di bawah jubah prajurit, mengarsir tepi tonjolan sehingga terlihat terang dan cerah.

Hindari bayangan yang mencolok dan kasar, seperti dalam menggambar berbagai karakter buku komik. Bahkan area yang paling teduh pun harus dicat dengan hati-hati dan akurat. Untuk membuat bayangan lebih pekat, arsir area yang diperlukan dua kali - pertama arsir tipis secara diagonal, lalu lapisi lagi di atasnya untuk membuat tanda silang. Dari kanan, jubah hanya terlihat dari dalam, dan harus diberi naungan yang kuat. Perhatikan juga bayangan yang ditimbulkan oleh mantel pada tubuh ksatria. Mereka membentuk segitiga lancip. Bagian atasnya terletak di bawah pengait mantel.

Tahap 14
Langkah terakhir adalah di mana Anda akan melemparkan bayangan ksatria ke permukaan dan memberi bayangan ringan pada pedang, tombak, dan bagian jubah yang menutupi leher dekat bahu kiri.

Itu adalah pelajaran yang sangat sulit. Jika Anda tidak dapat mengatasinya pertama kali, jangan berkecil hati - lacak tahap di mana Anda melakukan kesalahan dan pastikan untuk mencoba lagi. Leonardo da Vinci sering berkata bahwa rintangan apapun bisa diatasi dengan ketekunan. Jadi coba saja lebih banyak dan semuanya akan berhasil.

Sumber contoh ini: drawingforall.ru

Dalam tutorial ini kita akan menggambar perisai bersinar di Photoshop dari awal. Billboard banyak digunakan dalam iklan online. Mereka mewakili simbol kepercayaan, keandalan, perlindungan. Ide penggunaan billboard adalah untuk membangkitkan asosiasi positif tentang suatu produk atau jasa di kalangan pembeli atau pengguna.

Hasil akhir:

Langkah 1

Buat dokumen baru di Photoshop dengan parameter yang ditunjukkan pada tangkapan layar. Simpan sebagai "Shield.psd". Disarankan untuk menyimpan proyek Anda saat bekerja. (Ctrl +S) agar tidak kehilangan perubahan.

Langkah 2

Pilih alat Poligon (PoligonAlat) (kamu). Di panel atas, atur 3 ratus

ron dan gambar segitiga hitam seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar.

Buka panelnya Info (Jendela > Info) (Jendela >informasi). Klik pada ikon tambah (+) dan pilih Piksel (Piksel) sebagai satuan pengukuran. Di toolbar, pilih layer segitiga dan alatnya Bergerak (BergerakAlat) (V). Setelah itu masuk ke menu Pengeditan > Transformasi Jalur > Skala (Edit > Transformasi Jalur > Skala).

Di bilah atas, masukkan nilai lebar dan tinggi berikut:

Sekarang Anda perlu menempatkan segitiga tepat di tengah kanvas. Untuk melakukan ini, pilih layer segitiga dan latar belakang. Di panel atas, klik tombol perataan vertikal dan horizontal.

Bekerja dengan bentuk vektor sangat nyaman karena kemampuannya untuk mengubah bentuknya menggunakan titik jangkar. Selanjutnya Anda akan melihat bagaimana kita akan mengubah segitiga menjadi perisai hanya dengan menggunakan 3 titik jangkar.

Langkah 3

Pilih alat Sudut (MengubahTitikAlat) dan arahkan kursor ke sudut kiri atas segitiga. Penunjuk akan berubah menjadi panah putih, yang berarti alat telah berubah ke yang lain - Pemilihan simpul (LangsungPilihanAlat) (A). Intinya alatnya Sudut (MengubahTitikAlat) hanya terlihat ketika setidaknya satu titik jangkar dipilih. Jadi pilih dulu titik kiri atas.

Setelah titik dipilih, gerakkan kursor ke atasnya lagi dan Anda akan melihat bahwa titik tersebut berubah menjadi V terbalik. Ini adalah penunjuk alat Sudut (MengubahTitikAlat). Klik pada titik jangkar dan seret mouse ke atas ke kanan. Dua tuas akan muncul di titik jangkar. Seperti yang Anda pahami, garis lengkung dibuat dengan alat ini di Photoshop. Pengungkit diperlukan untuk memandu garis-garis yang membentuk sudut. Mereka dapat dikontrol melalui titik-titik di ujungnya. Setelah Anda membuat garis lengkung, beralih ke instrumen Pemilihan simpul (LangsungPilihanAlat) (A). Akan lebih nyaman digunakan dan lebih aman.

Anda masih harus memilih alat tersebut pada saat ini Sudut (MengubahTitikAlat). Tahan kuncinya alternatif dan tarik tuas bawah ke atas ke kanan.

Langkah 4

Alat Sudut (MengubahTitikAlat) buat tikungan di sudut kanan atas segitiga.

Memegang alternatif, tarik tuas bawah ke kiri dan atas.

Langkah 5

Sekarang kerjakan di pojok bawah.

Sekarang Anda dapat beralih ke alat tersebut Pemilihan simpul (LangsungPilihanAlat) (A), karena semua sudut telah dihaluskan. Dengan alat ini kita akan terus mengubah bentuk perisai.

Anda perlu mendapatkan formulir berikut:

Langkah 6

Beri nama layer bentuk “perisai luar.” Klik kanan padanya dan pilih Rasterisasi lapisan (RasterisasiLapisan). Setelah rasterisasi, Anda tidak dapat lagi mengubah bentuk gambar.

Langkah 7

Sekarang kita akan menambahkan beberapa gaya yang akan membuat perisainya berkilau dan metalik. Klik dua kali pada layer "perisai luar" dan atur gaya seperti ini:

Pengembosan Timbul (Kemiringan & Timbul): Gaya - Kemiringan Internal, Metode - Halus, Mode Pencahayaan - Meringankan, Mode Bayangan - Kalikan.

Catatan Penerjemah: hanya nilai teks dari parameter yang diterjemahkan, karena parameter dengan nilai digital tetap ada terlepas dari bahasa program.

Pilih garis besar Cincin:

Kontur (Kontur): Garis setengah bulat.

Langkah 8

Sekarang atur gayanya Cahaya batin (BatinBinar): Mode - Ganti dengan gelap, Metode - Lembut, Kontur - Cincin.

Langkah 9

Gaya selanjutnya - Hamparan gradien (GradienHamparan)

Membuka Penyunting Gradien (GradienEditor). Pada bilah warna gradien, klik di tengah untuk menambahkan penghentian warna baru. Begitu muncul titik baru dan akan disorot, opsi akan tersedia untuk Anda Warna (Warna) Dan Posisi (Lokasi). Klik pada parameter warna Warna (Warna), membuka Penyunting warna (Warnapemetik). Di sana Anda bisa memasukkan kode warna RGB. Untuk menghapus titik kontrol warna, klik titik tersebut dan seret mouse ke atas atau ke bawah.

Tambahkan dua titik kontrol ke strip gradien.

Hasil setelah menerapkan gaya:

Langkah 10

Tetapkan warna default (D). Pilih layer dengan bentuk perisai (tahan Ctrl, klik pada thumbnail lapisan). Kecilkan pilihan sebesar 15 piksel melalui menu Pilih > Ubah > Kecilkan (Pilih >Ubah >Kontak).

Langkah 11

Buat lapisan baru (Ctrl +Pergeseran +alternatif+N) dan isi seleksi dengan warna hitam (alternatif+menghapus).

Hapus centang dan beri nama layer "perisai dasar tengah".

Langkah 12

Terapkan gaya berikut ke layer "perisai dasar tengah":

Cahaya batin (BatinBinar): Mode - Lightening, Metode - Lembut, Kontur - Gaussian.

Langkah 13

Hamparan gradien (GradienHamparan): Mode - Normal, Gaya - Linier.

Langkah 14

Cahaya luar (LuarLebih rendah): Mode - Keringanan, Metode - Tepat.

Hasil:

Langkah 15

Pilih layer "perisai dasar tengah", buat layer baru "perisai bagian dalam" dan perkecil seleksi sebesar 15 px. Isi dengan warna hitam.

Langkah 16

Terapkan gaya berikut ke lapisan "perisai bagian dalam":

Pengembosan Timbul (Kemiringan & Timbul): Gaya - Kemiringan Internal, Metode - Halus, Kontur - Gaussian, Mode Pencahayaan - Meringankan, Mode Bayangan - Kalikan.

Sirkuit(Kontur): Setengah ronde.

Langkah 17

Hamparan gradien (GradienHamparan): Mode - Normal, Gaya - Linier.

Langkah 18

Cahaya luar (LuarBinar): Mode - Perkalian, Metode - Lembut, Kontur - Cincin.

Hasil:

Langkah 19

Pilih lapisan "perisai bagian dalam". Buat layer baru "perisai inti" dan kecilkan seleksi sebesar 6 px. Isi dengan warna RGB (0, 114, 188).

Langkah 20

Terapkan gaya berikut ke lapisan "inti pelindung":

Cahaya batin (BatinBinar): Mode - Perkalian.

kilap (Satin): Mode - Meringankan alasnya.

Hamparan gradien (GradienHamparan):

Langkah 21

Bagian biru dari perisai harus memantulkan cahaya. Sekarang kita akan membuat sorotan pada perisai. Semua lapisan refleksi akan memiliki kata "refl" di namanya. Pilih layer "perisai inti", kecilkan seleksi sebesar 15 px, buat layer baru refl kiri tengah dan isi seleksi dengan warna putih.

Langkah 22

Hapus pilihan (Ctrl +D). Alat Area oval (Alat Tenda Elips) (M) buat pilihan yang ditunjukkan pada tangkapan layar.

Langkah 23

Sekarang kita perlu memilih sisa bagian kiri dari bentuk putih. Pilih alat laso (LasoAlat) (aku), tahan kuncinya Menggeser dan tambahkan ke pilihan apa yang ada di sebelah kiri.

Langkah 24

Pilihan sebaliknya (Ctrl +Pergeseran +SAYA).

Klik Menghapus untuk menghapus separuh kanan bentuk putih.

Langkah 25

Hapus pilihan (Ctrl +D) dan menerapkan filter Gaussian Blur (Filter > Blur > Gaussian Blur) (Saring >Kabur >GaussianMengaburkan).

Langkah 26

Anda masih harus berada pada lapisan "refl left mid". Tambahkan topeng ke dalamnya.

Topeng putih berarti isi lapisan terlihat sepenuhnya. Warna hitam pada topeng menyembunyikan area lapisan. Sekarang kita akan membuat transisi yang mulus antara perisai biru dan sorotan putih.

Pilih brush lembut dengan opacity 50%, pastikan mask aktif dan mulailah mengecat area putih dari tepi kiri. Untuk mengembalikan isi putih, ubah warna kuas menjadi putih. Masker tidak mempengaruhi piksel lapisan, sehingga diklasifikasikan sebagai alat Photoshop yang tidak berbahaya.

Langkah 27

Pilih alat Bergerak (BergerakAlat) (V). Kemudian kurangi opacity layer menjadi 24%.

Langkah 28

Buat layer baru "refl top". Di atasnya kita akan membuat sorotan lain dengan cara yang sama seperti yang pertama.

Terapkan penyaring Keburaman Gaussian (GaussianMengaburkan) dengan nilai 3 piksel.

Tambahkan masker dan gunakan sikat lembut untuk menghapus sebagian isinya.

Langkah 29

Pilih layer "shield core", buat layer baru "refl lower" dan isi seleksi dengan warna putih. Hapus separuh isi kanan.

Pilih layer “refl lower”, pilih alat seleksi apa saja, klik kanan pada kanvas dan pilih Transformasikan area yang dipilih (Mengubahpilihan).

Klik kanan pada kanvas lagi dan pilih mode Distort. Seret titik sudut seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar untuk mengubah bentuk pilihan.

Tekan Enter untuk menerapkan perubahan. Hapus bagian yang dipilih (Menghapus).

Terapkan penyaring Keburaman Gaussian (GaussianMengaburkan) dengan nilai 1 piksel. Kurangi opacity lapisan menjadi 50%.

Langkah 30

Buat dua layer lagi: "refl sisi kiri" dan "refl sisi kanan". Gambarlah highlight di bagian samping.

Terapkan filter blur yang sama dan kurangi opacity menjadi 50%. Pada titik ini kita selesai membuat highlight.

Langkah 31

Buat layer baru "pita depan" di atas layer "refl sisi kanan". Alat Luas persegi panjang (Persegi panjangTendaAlat) (M) Buat seleksi dalam bentuk strip kecil dan isi dengan 50% abu-abu.

Aktifkan modus Warp (Edit > Transformasi > Warp) (Sunting>Transformasi >Melengkung).

Di panel atas, pilih jenis deformasi Lengkungan (Lengkungan).

Tarik bagian atas jaring ke bawah untuk menekuk strip ke arah lain. Klik Memasuki untuk menerapkan perubahan.

Langkah 32

Terapkan gaya berikut ke layer "pita depan":

Stroke (Stroke): Posisi - Di Dalam, Mode - Normal, Jenis Goresan - Warna.

Langkah 33

Cahaya batin (BatinBinar): Mode - Keringanan, Metode - Lembut.

Langkah 34

Hamparan gradien (GradienHamparan): Mode - Normal, Gaya - Linier.

Langkah 35

Buat salinan layer "pita depan" dan letakkan di bawah aslinya. Alat Bergerak (BergerakAlat) (V) pindahkan layer pada kanvas beberapa puluh piksel ke atas.

Langkah 36

Alat Luas persegi panjang (Persegi panjangTendaAlat) (M) pilih bagian kiri strip.

Langkah 37

Potong bagian yang dipilih menjadi lapisan terpisah (Layer > Baru > Potong ke Layer Baru (Lapisan >Baru>LapisanmelaluiMemotong). Tempatkan kedua bagian seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar.

Langkah 38

Alat Luas persegi panjang (Persegi panjangTendaAlat) (M) potong strip kanan dan kiri. Beri nama layer “ujung pita kiri” dan “ujung kanan pita”.

Langkah 39

Ubah gaya gradien layer dengan bagian kiri garis "pita ujung kiri".

Langkah 40

Ubah sudut gradien untuk layer "ujung kanan pita".

Langkah 41

Sekarang kita akan menghubungkan bagian-bagian rekaman itu. Buat dua lapisan: "pita lipatan kiri" dan "pita lipatan kiri". Alat Luas persegi panjang (Persegi panjangTendaAlat) (M) buat strip dan ubah bentuknya dalam mode Distorsi (Memutarbalikkan). Hubungkan bagian depan pita ke belakang.

Sekarang kita akan menyalin gayanya. Klik kanan pada ikon fx di sebelah layer “pita ujung kiri”. Pilih item Salin Gaya Lapisan (MenyalinLapisangaya). Kemudian klik pada layer “pita lipatan kiri” dan pilih Tempel gaya lapisan (TempelLapisangaya). Dengan cara yang sama, salin gaya ujung kanan pita ke bagian penghubung.

Langkah 42

Ubah pengaturan gradien lapisan "pita lipatan kiri":

Langkah 43

Pengaturan gradien untuk layer "pita lipatan kanan".

Langkah 44

Alat Laso Poligonal (PoligonalLasoAlat) (aku) Buat seleksi segitiga di ujung pita.

Langkah 45

Klik Menghapus untuk membuat potongan. Lakukan hal yang sama di sisi kanan.

Langkah 46

Alat Teks horisontal (horisontalJenisAlat) (T) tulis "KUALITAS PREMIUM". Font Times New Roman ukuran 48pt. Terapkan Warp Lengkungan (Lengkungan) dan mengubah tikungan.

Langkah 47

Terapkan gaya berikut ke lapisan teks:

hiasan timbul (Kemiringan &menatah): Gaya - Mengembos kontur, Metode - Halus, Mode pencahayaan - Mencerahkan, Mode bayangan - Perkalian.

Kontur (Kontur):

Langkah 48

Lapisan warna (WarnaHamparan):

Langkah 49

Cahaya luar (LuarBinar)

Langkah 50

Kurangi opacity layer "refl top" menjadi 50%.

Langkah 51

Buat layer baru di atas layer teks sebelumnya dan tulis “PSD” di atasnya. Font "Times New Roman" ukuran 122pt, warna - hitam. Terapkan gaya berikut:

hiasan timbul (Kemiringan &menatah): Gaya - Kemiringan Internal, Metode - Pemotongan Keras, Mode Sorotan - Meringankan, Mode Bayangan - Kalikan, Garis Besar - Kerucut.

Lapisan warna (WarnaHamparan):

Cahaya luar (LuarBinar): Mode - Perkalian, Metode - Lunak.