Permainan papan “Tebak Siapa?”

Pabrikan Hasbro, Inggris Raya, 2010
Usia pemain mulai 6 tahun

Isi : 2 papan permainan, 2 lembar karakter, 4 tiang penyangga, 4 indikator karakter, 2 indikator skor, instruksi.
Bahan: plastik, kertas.
Ukuran papan permainan : 25 cm x 25 cm.
Waktu untuk satu pertandingan: 15 menit.

Mari kita lihat lebih dekat permainannya. Bagian belakang kotak:

Di dalamnya terdapat instruksi, dua panel permainan dan bagian tambahan untuk perakitan akhir lapangan permainan: pos dukungan, indikator karakter yang dipilih, dan skor.

Panel yang belum dirakit (jendela terbuka dengan sangat mudah, plastiknya nyaman saat disentuh, tahan lama, tetapi tidak rapuh):

Dua buah karton laminasi dengan gambar karakter, desain dicetak di kedua sisi.

Panel permainan yang dirakit. Orang dewasa harus merakit permainan tersebut. Sejujurnya, saya menghabiskan waktu sekitar 20 menit untuk memutar bagian-bagian di tangan saya, mencoba mencari tahu bagaimana dan di mana menghubungkannya. Akhirnya, saya sadar pin mana yang perlu dipatahkan agar perakitan dapat berlangsung - permainannya adalah siap!

Dua lapangan bermain dapat dihubungkan satu sama lain melalui sebuah “rumah” dan dimainkan di meja yang saling berhadapan.

Koneksi jarak dekat:

Atau Anda tidak dapat menyambungkan panel dan meletakkannya di atas lutut Anda atau permukaan lain yang nyaman. Penopang panel dibentuk sedemikian rupa sehingga bila diletakkan di atas bidang, lapangan akan sedikit condong ke arah pemain.

Aturan mainnya.
Sasaran: tebak karakter misterius lawan sebelum dia menebak karakter Anda.
Pemain termuda memulai terlebih dahulu. Para pemain bergiliran mengajukan pertanyaan satu sama lain yang hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”. Tergantung pada jawabannya, Anda menutup jendela dengan karakter atau karakter tersebut jika Anda yakin itu bukan karakter misterius lawan.

Permainan ini akan membantu dalam pengembangan logika, memori visual, dan menuntut pemain untuk dapat dengan jelas menyoroti hal utama dan seni mengajukan pertanyaan dengan benar.
Sangat menyenangkan bahwa pabrikan memberikan ekspansi gratis untuk game tersebut. Di sini Anda dapat mendownload dan mencetak lembar tambahan dengan karakter baru pada printer berwarna jika Anda bosan dengan yang lama.

Hasbro juga memiliki beberapa modifikasi pada game ini.
1. versi tambahan dengan tambahan elektronik:

2. versi jalan:

Apakah Peter punya janggut? Benarkah Philip terlihat seperti pria kulit hitam dan Anna pria kulit hitam? Apa yang dikenakan Larisa di kepalanya? Dan yang terpenting, apakah Arishka benar-benar seekor kucing? Pertanyaan-pertanyaan ini dan pertanyaan-pertanyaan lainnya menjadi perhatian besar para peserta dalam permainan “Tebak Siapa?”, Sementara Anda hanya dapat menanyakan pertanyaan-pertanyaan kepada pasangan-saingan Anda yang dapat dijawab “Ya” atau “Tidak”. Dan untuk menang, Anda perlu menebak sebanyak lima karakter. Tidak semua orang bisa melakukan ini bahkan dalam investigasi kriminal!

Menebak permainan menurut semua aturan ilmu pengetahuan modern

Dapatkan Papan Permainan Anda - merah atau biru - letakkan di dalam karakter Anda dan cobalah memahami apa itu pahlawan lawan. Dengan mengajukan pertanyaan yang akurat dan bebas kesalahan, Anda tidak hanya dapat “membelah” seseorang, tetapi bahkan seekor kadal atau tikus dalam hitungan menit. Namun, hal itu terjadi kemudian. Pada awalnya, game ini penuh kejutan dan pencarian yang menyakitkan, meski manis - siapa yang bersembunyi di sana, di bawah topi dan kumis?

Tip Penting:

  • Perhatikan perbedaan utama antar karakter: apakah ada topi? Apakah Anda memiliki rambut wajah? Apa warna kulitmu? Bagaimana dengan dekorasinya? Kesan umum dalam hal ini akan lebih menjadi musuh daripada penolong - Anda memerlukan detail spesifik;
  • Untuk mempermudah permainan, Anda dapat menyetujui terlebih dahulu kartu mana yang disisihkan. Untuk membuatnya lebih sulit, tetapkan batasan waktu untuk menebak atau jumlah pertanyaan;
  • Jika semua kartu sudah langsung berantakan, jangan buru-buru berhenti bermain - kunjungi saja situs web Hasbro, produsen mainan ini dan banyak mainan brilian lainnya, dan unduh sendiri kartu baru. Ini alamat harta karunnya.

Untuk orang dewasa atau anak-anak?

Secara umum, tentu saja ini adalah permainan anak-anak. Namun beberapa orang dewasa akan menemukan sesuatu untuk dinikmati di sini selama lebih dari satu malam. Selain itu, Anda bebas mempersulit proses menebak, melarang pertanyaan tertentu, atau menerapkan “aturan satu kebohongan”. Apa pun yang terjadi, Anda akan terkagum-kagum dengan sejauh mana "Tebak Siapa?" mengembangkan memori visual, kemampuan menyoroti dengan jelas hal utama dan seni mengajukan pertanyaan dengan benar. Dan ini akan bermanfaat bagi anak-anak dan orang dewasa.

Ketika sebuah perusahaan telah berkumpul dan jiwa menuntut kesenangan, permainan Who Am I? hadir untuk menyelamatkan. Tawa, kegembiraan, dan aktivasi proses berpikir - semua ini menanti Anda saat menebak akan menjadi siapa Anda selama pertandingan. Di dahi ditempelkan selembar kertas bertuliskan nama benda yang harus ditebak peserta. Ini adalah kompetisi yang menyenangkan untuk intuisi, logika, dan kecerdasan!

Mengungkap rahasia identitas Anda dalam permainan papan Friday akan sama menariknya bagi orang dewasa dan anak-anak. Ini dirancang untuk kelompok hingga delapan orang, sehingga akan populer selama Jumat malam persahabatan. Hanya sedikit orang yang mengetahui nama permainan dengan kartu di dahi, meskipun hampir semua orang memainkannya di sekolah.

Ungkapkan rahasia kepribadian Anda!

Keunikan

Board game Friday sudah dikenal kebanyakan orang sejak kecil. Ini menjadi populer setelah rilis film “Inglourious Basterds” pada tahun 2009, di mana karakter memainkan permainan sederhana dengan potongan kertas di dahi mereka.

Hiburan semacam ini sepertinya menarik bagi banyak orang yang belum mengetahuinya: seru, menyenangkan, dan melatih otak. Setelah itu, semua orang mulai menemukan cara untuk memainkannya di rumah: mereka menggunakan stiker, tempelan, dan kertas dengan selotip. Aku ingin menebak siapa kamu di dalam game, tapi jawaban di dahiku membuatku ingin “tidak sengaja” bercermin.

Permainan ini menjadi populer setelah dirilisnya film "Inglourious Basterds"

Pada awalnya, deskripsinya mungkin tampak terlalu sederhana: mudah untuk menebak hewan atau benda apa yang ada di dahi pemain.

Kenyataannya, segala sesuatunya ternyata tidak mudah. Jika Anda mengajukan pertanyaan yang salah, Anda bisa tenggelam dalam dugaan dan tidak pernah mendapatkan kebenaran. Misalnya, dapatkah Anda menebak hewan tersebut, mengetahui bahwa ia memiliki warna berbeda, memakan rumput, dan lebih besar dari tikus?

Akan ada terlalu banyak pilihan. Oleh karena itu, setiap pertanyaan akan membawa Anda selangkah lebih dekat ke jawabannya, menghilangkan semua tebakan yang salah.

Anda perlu menebak siapa Anda, dan jawabannya ada di dahi Anda

Saluran TV Jumat! segera menangkap tren tersebut dan merilis permainan papan dengan potongan kertas dan ikat kepala agar tetap menempel di dahi.

Set tersebut langsung menimbulkan kehebohan dan bahkan memenangkan hadiah pada kompetisi Media Brand tahun dua ribu lima belas sebagai kampanye iklan di luar layar terbaik.

Kartu dan dudukan dahi

Untuk memulai keseruannya, cukup buka kotak game Who Am I? dengan kartu. Di set permainan Anda akan menemukan:

  • Kartu dengan tulisan dan gambar yang perlu ditebak - 194 buah.
  • Enam tips dengan contoh pertanyaan yang bisa ditanyakan selama permainan.
  • Lingkaran plastik dengan ikat kepala untuk kartu hingga enam peserta.
  • Pengatur waktu menit berbentuk jam pasir.
  • Aturan permainan Siapakah saya.

Cara bermain - aturan dasar

Tujuannya adalah untuk menebak siapa yang membuat kartu di dahi Anda

Permainan kartu di dahi dianggap salah satu yang paling sederhana di dunia, karena aturannya dapat dijelaskan hanya dalam satu kalimat. Tujuannya adalah menebak siapa yang membuat kartu di dahi Anda: sekarang pria brutal mana pun bisa merasa seperti seorang putri, dan gadis rapuh bisa berperan sebagai samovar.

Aturan utama permainan dengan potongan kertas di dahi Anda adalah mengajukan pertanyaan dengan bijaksana, karena informasi tentang apakah Anda sudah menikah jika ayam Ryaba jatuh kecil kemungkinannya akan membantu Anda.

Aturan dasar permainan hari Jumat:

  • Pilih siapa yang duluan dan letakkan kartu di ring untuk pemain ini sehingga jawaban di dahi terlihat jelas oleh semua orang. Sejak saat itu, pemainnya menjadi kucing, penggilingan, spaniel, atau yang lainnya.
  • Balikkan jam pasir. Sekarang si pejalan punya waktu sebentar untuk memahami identitas barunya.
  • Untuk mengatasinya, Anda perlu mengajukan pertanyaan yang jawabannya hanya “ya” atau “tidak”. Misalnya, "Apakah saya manusia?"
  • Jika pemain mengetahui siapa dia dalam beberapa menit, kartu dengan jawabannya diberikan kepadanya. Jika gagal, maka dikirim ke dek umum.

Tangan yang benar untuk bermain dengan daun di dahi terlihat seperti ini:

- Apakah aku binatang?

- Ya.

- Apa aku punya kuku?

- TIDAK.

- Apakah mereka mengurungku di rumah?

- Ya.

- Aku adalah kucing?

- Ya.

Pemenang permainan ini adalah peserta yang berhasil menebak jumlah kartu terbanyak dengan benar. Mungkin sulit bagi pemula untuk menavigasi pada awal menebak, tetapi begitu Anda mengambil setidaknya satu atau dua kartu, kegembiraan akan menghabiskannya, dan pertanyaan akan mulai keluar dengan sendirinya.

Menebak karakternya akan lebih lucu jika semua orang yang hadir mengenalnya. Anda juga dapat memperumit permainan dengan menebak frasa.

Enam pengingat dengan contoh pertanyaan

Saat bermain Jumat standar, jangan ajukan pertanyaan yang tidak perlu yang mungkin membingungkan Anda.

Mencari tahu warna suatu benda tidak selalu praktis, karena banyak benda yang dapat diwarnai secara berbeda. Dalam permainan, saat meletakkan potongan kertas di dahi, ajukan pertanyaan “apakah itu kecil?” tidak selalu merupakan ide yang bagus, akan lebih logis untuk terlebih dahulu mengklarifikasi “apakah ukurannya berbeda?”

Akan berguna untuk mengetahui apakah suatu barang digunakan dalam kehidupan sehari-hari dan apakah Anda membawanya saat ini atau di rumah. Ini akan memperjelas bagi Anda arah mana yang terbaik untuk diambil.

Cocok untuk acara apa?

Permainan dengan tanda di dahi ini dibuat khusus untuk perusahaan yang menyenangkan dan cocok untuk waktu senggang yang menyenangkan bersama teman, orang tua atau anak-anak. Anda dapat membuat permainannya sendiri, dan cukup mencetak kartunya.

Orang-orang berusia 10 tahun ke atas dapat berpartisipasi di dalamnya, sehingga liburan bersama keluarga, tempat berkumpulnya orang tua dewasa dan anak kecil, akan menarik bagi semua pesertanya. Pesta atau perayaan ulang tahun akan menjadi sempurna jika digunakan permainan stiker dahi.

Jenis hiburan ini akan menarik bagi individu kreatif dan mereka yang tugasnya menghasilkan sesuatu: penyelenggara, penulis skenario, direktur seni, dan profesi serupa.

Set ini akan diminati di kafe-kafe antik.

Desain cerah dan konten menarik menjadikan game ini hadiah yang bagus untuk orang yang menyukai waktu senggang yang aktif dan menghibur. Jika Anda mencari hiburan menyenangkan yang akan melatih pikiran Anda, Anda bisa mengunjungi permainan papan kartu flash.

Ini membantu Anda memecahkan masalah berdasarkan data kecil dan mengajarkan Anda cara menganalisis, karena Anda harus segera membuang hal-hal yang tidak perlu dan mengingat hal-hal yang mungkin merupakan jawaban yang benar.

Bagaimana cara mengaturnya

Untuk menyusun permainan Tebak Siapa Saya di rumah, kartu dengan kata-kata dan gambar dapat dibuat dengan tangan Anda sendiri dan gratis. Anda membutuhkan potongan kertas yang bisa digunakan sebagai stiker dahi. Stiker paling sering digunakan untuk tujuan ini, tetapi Anda juga dapat menggunakan plester medis putih biasa, tetapi mengupasnya akan jauh lebih tidak menyenangkan.

Selanjutnya, pemain harus menemukan kata-kata untuk permainan tersebut dan menuliskan apa yang mereka inginkan di kartu. Jika Anda memiliki printer, kartu yang sudah jadi (dan bahkan dengan gambar) dapat diunduh dan dicetak. Selanjutnya jawaban tersebut ditempelkan di dahi agar seluruh peserta dapat melihatnya dengan jelas. Berhati-hatilah dalam memilih kata, karena pemain yang menebak harus mengetahui secara pasti item tersebut.

Anda bisa menginginkan barang-barang biasa, seperti: gitar listrik, bola lampu, panci dan barang-barang rumah tangga lainnya.

Karakter apa yang bisa ada?

Jawaban terhadap permainan dan temanya bisa bermacam-macam. Anda bisa menginginkan barang-barang biasa, seperti: gitar listrik, bola lampu, panci dan barang-barang rumah tangga lainnya. Selain itu, saat memikirkan kata-kata untuk permainan Siapa aku, Anda dapat membuat teka-teki untuk makhluk hidup (hewan, manusia, dan bahkan kebangsaan) atau memainkan subtipe khusus: Kepribadian. Dalam bentuk ini, dibutuhkan dimensi baru, karena Anda dapat menghasilkan karakter dalam jumlah besar.

Pada variasi stiker ini, peserta tidak hanya harus menebak sebuah kata, tetapi juga karakter yang telah ditebak oleh lawannya. Anda harus berhati-hati saat memilih orang untuk ditempel, karena orang tersebut harus mengetahuinya secara pasti, jika tidak maka setidaknya tidak adil. Selain itu, bersiaplah untuk pemain yang mengajukan pertanyaan sulit yang perlu Anda yakini jawabannya.

Misalnya, menebak karakter “Pushkin” bisa menjadi sangat sulit jika Anda mengatakan bahwa dia hidup bukan di abad kesembilan belas, tetapi di abad kedelapan belas. Perlu dipertimbangkan bahwa suatu karakter dapat berupa yang ada sekarang, yang pernah hidup sebelumnya, atau fiktif. Jika Anda memainkan variasi permainan dengan karakter, sebaiknya gunakan pertanyaan berikut:

  • Apakah saya fiksi?
  • Apakah karakternya masih hidup sekarang?
  • Apakah dia tinggal di Eropa?
  • Apakah saya ada di dalam buku?
  • Tahun berapa film itu dibuat?
  • Apakah saya mempunyai kekuatan magis?

Semua pertanyaan ini membantu memperjelas habitat karakter dan karakteristiknya secara spesifik, sehingga mengurangi rentang variasi jawaban. Selain itu, akan bermanfaat untuk mengetahui tentang teman-teman orang yang Anda pilih, kesukaannya, dan penampilannya. Jika karakter dalam game Tebak Siapa Kamu adalah fiksi, hal pertama yang perlu Anda perjelas adalah apakah dia merupakan gagasan dari jenis kreativitas tertentu (bioskop, buku, komik, dll.) dan negara mana yang dianggap sebagai induknya.

Anak-anak selalu merasa lebih menarik belajar sambil bermain daripada mendengarkan cerita guru sambil duduk di meja mereka. Orang dewasa tidak lagi harus memikirkan bagaimana cara menjamu tamu atau kolega. Permainan papan cocok untuk belajar dan... Permainan ini sangat cocok untuk mengisi waktu luang bersama keluarga atau teman. Menebak gambar dalam game “Siapa saya?” Aku ini apa?" membantu anak-anak mengembangkan pemikiran asosiatif dan logis, serta mengembangkan keterampilan komunikasi dan menemukan kualitas baru dalam diri peserta permainan.

Aturan permainan “Siapa saya?”

Empat orang dapat mengambil bagian dalam permainan. Peserta memasang ikat kepala plastik di kepala yang akan dimasukkan kartu. Maka Anda perlu mengocok setumpuk kartu dan meletakkannya menghadap ke bawah di atas meja. Peserta pertama memilih satu kartu untuk dirinya sendiri dan menunjukkannya kepada peserta lainnya.

Kemudian, tanpa melihat, dia memasukkan kartu itu ke perangkat di kepalanya. Sekarang pemain memiliki waktu tepat satu menit untuk menebak apa yang tertera di kartu. Dengan membalik jam pasir, pemain dapat mengajukan pertanyaan apa pun kepada peserta lainnya. Pertanyaan utama dan jawaban yang diterima, semua ini akan membantu Anda menebak siapa Anda atau apa diri Anda.

Mengetahui jawaban yang benar, pemain lain mencoba membantu dengan menjawab pertanyaan. Hal ini membuat permainan menjadi menyenangkan dan bernuansa lucu. Jawaban harus terdiri dari kata “ya” atau “tidak” saja.

Mulailah dengan pertanyaan: hidup atau tidak hidup, dan berdasarkan jawabannya, bentuklah gambaran keseluruhannya. Jika pemain menebak gambar pada kartu, dia menerima satu chip dan mengambil gambar berikutnya dari dek. Jika batupasir menandakan waktu telah habis, maka dapat diasumsikan bahwa pemain tidak menebak gambar dengan benar.

Dalam hal ini, kartu tetap berada di tepinya, dan peserta berikutnya dalam permainan “Siapa Saya” ikut bermain. Hal ini dapat berlanjut hingga kartu habis atau semua chip dibagikan. Pemenangnya adalah pemain dengan chip terbanyak.

Jika perusahaan Anda memiliki lebih dari enam orang, tidak masalah. Anda dapat memainkannya sesuai dengan aturan permainan lainnya "Siapa saya?" Mintalah setiap orang mengeluarkan satu kartu dan menempelkannya di dahi mereka dengan selotip. Anak perempuan dapat menyematkan kartu tersebut di rambutnya agar orang lain dapat melihat gambarnya.

Sekarang, dengan bergerak mengelilingi lingkaran, setiap pemain dapat mengajukan satu pertanyaan dan memberikan satu jawaban. Jika jawabannya salah, pemain menunggu gilirannya dan menjawab pertanyaan peserta lainnya. Setelah memberikan jawaban yang benar, pemain tersingkir dari para penebak, namun tetap memberikan jawaban atas pertanyaan peserta lainnya. Yang kalah adalah yang terakhir dengan kartu di dahinya. Gunakan imajinasi Anda dan tambahkan aturan Anda sendiri ke dalam permainan, ini akan membuatnya semakin menarik.

Permainan papan "Siapa saya?"

Banyak karakter dalam game "Who Am I?" akan membantu anak belajar banyak hal baru dan bermanfaat. Dari permainan "Siapa saya?" Anda dapat mengetahui informasi yang cukup tentang hewan dan burung. Pertanyaan dan jawaban utama akan membantu Anda mengetahui di mana hewan itu tinggal, apa yang dimakannya, dan seperti apa bentuknya. Sifat penting dari kecerdasan adalah pengenalan objek dan gambar. Dalam permainan papan “Siapa Saya?” kualitas ini berkembang pada orang dewasa dan anak-anak. Waktu yang terbatas mengajarkan Anda merumuskan pertanyaan dengan cepat dan akurat, membangun dan menganalisis diagram logis.

Karakter lucu dari permainan "Siapa aku?" akan membantu Anda menghabiskan waktu luang Anda dengan menyenangkan dan positif. Anda sekarang dapat menambahkan emosi gembira dan suasana hati yang baik ke pesta kapan saja. Beli game “Who Am I?”, sekarang Anda akan memiliki sesuatu untuk mengejutkan dan menghibur tamu Anda. Ringkas dan ringan, Anda dapat bermain game di luar ruangan atau saat berkunjung. Harga permainan "Siapa saya?" akan menyenangkanmu dengan senang hati. Dan pengiriman yang cepat tidak akan membuat Anda menunggu lama untuk pembelian Anda.

Permainan "Siapa aku?" dikemas dalam kotak yang indah. Ini bisa menjadi hadiah yang luar biasa untuk seorang anak. Anak itu akan sangat senang dengan permainan papan ini. Tawarkan untuk memainkan permainan tersebut bersama atau mintalah anak Anda memainkannya bersama teman-temannya. Permainan ini direkomendasikan untuk anak-anak berusia tiga tahun ke atas. Dengan memainkan permainan edukatif, anak Anda akan belajar berkomunikasi dengan teman sebayanya, memperoleh banyak keterampilan baru dan bersenang-senang. Permainan ini juga merupakan peluang bagus untuk mengembangkan alat bicara dan kualitas mental abstrak.

Permainan yang ditemukan oleh ayah dan kakek kita kini hadir kembali dan memikat semakin banyak anak sekolah, pelajar, dan bahkan mereka yang jauh lebih tua.

1. Tebak siapa

Frau Riefenstahl, seorang mata-mata Jerman, bertemu dengan sekelompok bajingan di sebuah kedai minuman yang secara tidak sengaja dipenuhi orang Jerman malam itu. SS Sturmbannführer, setelah mencurigai aksen Hauptsturmführer bajingan itu, yang aneh bagi orang Jerman, menyarankan untuk bermain game: “Ide permainan ini adalah bahwa nama karakter terkenal tertulis di kartu, mungkin fiktif, tidak apa-apa. Tulis Konfusius, misalnya, atau Dr. Fu Manchu. Eric, bulu di sini! Tapi hanya seorang selebriti, bukan Bibi Frida. Tulis dan letakkan kartu menghadap ke bawah. Kemudian pindahkan ke orang yang duduk di sebelah kanan. Orang di sebelah kiri Anda menggerakkan kartu ke arah Anda. Anda mengambil kartu dari meja tanpa melihatnya, menjilat bajunya dan menempelkannya di dahi Anda. Menulis, menulis." Tahun lalu, adegan dari Tarantino's Inglorious Bastards memicu lonjakan minat terhadap game ini di seluruh dunia.

Aturan

Selain hal di atas: ketika stiker sudah ada di dahi para pemain, penyelidikan pun dimulai. Setiap orang bergiliran mengajukan pertanyaan kepada pemain lain tentang diri mereka sendiri, yang dapat dijawab dengan suku kata tunggal - ya atau tidak. Anda perlu menebak siapa Anda dalam lima belas pertanyaan, atau bagaimana menyetujui tim.

2. Memutar

Permainan aktif, di mana Anda dapat menunjukkan kepada semua orang bagaimana tubuh Anda berubah selama dua tahun yoga, tidak pernah berhenti dimainkan. Menjadi hit di kalangan piknik, pesta mabuk-mabukan, dan malam keluarga yang manis, hal itu ditemukan pada tahun enam puluhan dan pada saat yang sama mulai dituduh mempromosikan seks karena erotisme yang jelas. Permainan ini menjadi sangat terkenal setelah ditayangkan di program malam populer di televisi Amerika. Sejak itu, Twister semakin dekat untuk diakui secara resmi sebagai olahraga nasional.

Aturan

Untuk mulai bermain, Anda memerlukan biaya minimal, asalkan Anda membeli permainan itu sendiri - menyiapkan lapangan untuk permainan tersebut, Anda dapat memiliki beberapa (jika ada banyak pemain) dan menyepakati siapa yang akan memutar roulette. Kemudian semua pemain secara bergiliran meletakkan tangan atau kakinya pada salah satu lingkaran berwarna, tergantung apa yang muncul pada roda roulette.

Scrabble lebih bersifat intelektual daripada permainan papan yang menghibur. Seperti yang diyakini secara umum, dengan lembut, dengan cara yang menyenangkan, ini mengisi kembali kosa kata para pemain. Ini adalah kombinasi teka-teki silang dan anagram dalam satu permainan. Versi pertama dari buku terlaris ini ditemukan oleh arsitek Alfred Butts pada tahun 1931, dan sejak itu telah memiliki lebih dari sepuluh nama dan modifikasi yang berbeda, salah satunya adalah “Erudite,” analog Scrabble dari Soviet. Nama akrab permainan ini sudah muncul pada tahun 1948, ketika James Brunot membeli haknya dari Butts dan sedikit memodifikasi lapangan, menyederhanakan aturannya.

Aturan

Ada lapangan bermain dengan 225 kotak di mana Anda perlu meletakkan huruf-huruf, yang jumlahnya 104, untuk membentuk kata-kata. Kata pertama diletakkan di tengah lapangan, kemudian dari kiri ke kanan atau dari atas ke bawah diletakkan kata-kata berikutnya. Surat dikeluarkan secara acak. Saat menyusun kata, Anda dapat menggunakan case, deklinasi, dan tenses apa saja. Saat menghitung poin, sistem bonus digunakan untuk huruf “sulit” dan warna kotak.

Pada tahun pertama setelah dirilis, Monopoly menjadi game terlaris di Amerika. Saat ini, ketika Monopoli telah melampaui tujuh puluh, setengah miliar orang telah memainkan versi klasiknya dengan tema berbeda, belum termasuk permainan Monopoli di turnamen, klub, versi permainan komputer dan telepon. Permainan ini cocok untuk orang dewasa, remaja, bahkan anak-anak.


Aturan

Papan Monopoli terdiri dari kotak-kotak yang sesuai dengan peristiwa dan aset yang dapat dibeli. Anda melempar dadu dan bergerak maju berdasarkan jumlah sel yang dilempar. Jika Anda menemukan jalan gratis, Anda dapat membelinya, dan jika dibeli, Anda harus membayar. Anda juga harus berpartisipasi dalam lelang, membayar pajak dan, mungkin, menggadaikan real estat.Monopoli adalah strategi ekonomi. Satu-satunya perusahaan monopoli yang membuat semua perusahaan lain bangkrut adalah pemenangnya.

6. Mafia

Menurut teori permainan, Mafia adalah permainan kooperatif di mana komunikasi diperbolehkan, namun pemainnya mengejar tujuan pribadi. Selain integrasi ke dalam dunia matematika, ia menempati tempat penting dalam psikologi. Terlepas dari analogi permainan "Pembunuh", pencipta "Mafia" dianggap Dmitry Davydov, seorang mahasiswa Fakultas Psikologi Universitas Negeri Moskow. Permainan ini menarik minatnya hanya sebagai metodologi baru untuk penelitian praktis untuk tugas kuliahnya. Namun para siswa yang berpartisipasi dalam penelitian ini dan semua orang yang menerima pengetahuan tentang hal itu adalah sesuatu yang berbeda. Dengan mengamati permainan psikologis ini, Anda dapat mempelajari dan melatih dalam menentukan kualitas pribadi peserta serta teknik dan metode bahasa tubuh non-verbal. Sekarang Mafia dimainkan di klub-klub khusus, termasuk klub tertutup, di Internet, di televisi, di kejuaraan, dan di rumah.

Aturan

Plot permainannya sederhana, aturannya jauh lebih rumit daripada Twister. Menurut legenda, penduduk kota, yang bosan dengan mafia yang meneror mereka, memutuskan untuk mengirim semua anggotanya ke penjara. Pada gilirannya, mafia menyatakan perang terhadap warga kota sampai mereka benar-benar hancur. Sisi mana Anda akan bermain ditentukan setelah kartu dibagikan atau, katakanlah, pertandingan ditarik jika tidak ada kartu. Pemimpin permainan juga ditentukan. Kemudian ada pergantian kondisi siang dan malam yang diumumkan oleh presenter. Di malam hari, semua orang menutup mata, dan hanya mafia yang bisa membukanya. Ternyata para anggota mafia saling mengenal, namun warga sipil tidak. Siapa pun yang menerima kartu komisaris dari warga kota juga tidak boleh mengungkapkan statusnya kepada siapa pun. Ketika hari itu tiba, semua penduduk memilih untuk memilih siapa yang akan dipenjara atau dibunuh, mana saja yang mereka inginkan. Mafia harus bertindak bersama-sama, membingungkan warga sipil dan menyamar sebagai warga negara biasa. Pada malam kedua, mafia membunuh warga kota pertama dengan mengarahkan jarinya ke pemimpinnya, dan komisaris memeriksa salah satu pemain untuk mengetahui apakah dia anggota mafia. Penduduk biasa sedang “tidur”. Sore harinya, orang tersebut dinyatakan meninggal (dia meninggalkan permainan dan mengungkapkan statusnya) dan penyelidikan berlanjut. Kemudian permainan mengikuti skenario siang dan malam yang sama sampai salah satu kasta hancur total. Ini adalah “Mafia” klasik; ada varian lain yang berbeda baik dalam nama maupun aturannya.

Beberapa orang memainkan permainan kartu ini di masa kanak-kanak dan berhasil melupakan keberadaannya, sementara yang lain baru pertama kali mendengarnya. Faktanya, Uno sudah berusia empat puluh tahun, dan sangat mirip dengan permainan kartu lain yang dikenal di Rusia sebagai "101". Sekarang hak atas Uno menjadi milik Mattel, perusahaan yang sama yang mempopulerkan warna merah jambu yang paling tidak alami dengan dirilisnya Barbie.

Dek Uno berisi seratus delapan kartu, jumlah merah, hijau, kuning dan biru yang sama. Kartu tersebut menunjukkan angka dari nol hingga sembilan dan tindakan khusus: melewatkan satu gerakan, mengambil beberapa kartu, mengubah arah gerakan. Seseorang memulai dengan mengeluarkan kartu apa saja. Pemain berikutnya harus meletakkan kartu dengan warna atau nilai yang sama atau kartu “hitam” di atasnya. Orang yang paling cepat membuang semua kartu adalah pemenangnya. Anda dapat memainkan beberapa putaran, menghitung poin. Ada versi aturan permainan yang rumit, yang memiliki namanya sendiri, misalnya: Uno dengan akumulasi, Uno “tujuh-nol”, Uno Silent Two, Uno “pertukaran kartu”.

Sebuah permainan bernama Alias, ditemukan di Finlandia, cukup populer. Namun analognya, yang paling sederhana disebut “Say Other”, berkali-kali lebih populer untuk digunakan di rumah. Untuk memainkan Alias ​​​​klasik, pertama-tama Anda perlu membeli game tersebut, dan kedua, membawanya saat Anda ingin memainkannya. Permainan ini terdiri dari papan, kartu, dan gambar, jadi tidak perlu banyak kreativitas untuk menghasilkan versi yang disederhanakan. Pertandingan kandang “Katakan Sebaliknya” hanya membutuhkan pena, stiker, dan jam.

Aturan

Peserta permainan menulis 7-10 kata pada stiker (satu kata - satu stiker). Seluruh perusahaan dibagi menjadi beberapa tim. Seperti di Alias, yang memiliki beberapa variasi berdasarkan tema (untuk anak-anak, untuk pesta, dan klasik), dalam permainan “buatan sendiri” Anda dapat menyepakati tema kata-kata yang tertera pada stiker. Ini bisa berupa sinema, musik, tokoh terkemuka dalam sejarah, atau topik yang lebih sempit. Kemudian semua “kata” tersebut ditempatkan di satu tempat (topi, toples kue). Permainan bergerak dalam lingkaran. Pemain mengeluarkan satu kata dan menjelaskannya kepada siapa pun di timnya tanpa menyebutkan kata itu sendiri atau kata serumpunnya. Tugasnya adalah menebak kata sebanyak mungkin dalam dua puluh detik. Kemudian giliran beralih ke tim lain. Mereka bermain sampai kata terakhir, tim yang menebak paling banyak menang.

Memainkan Say Other lebih menyenangkan dibandingkan, misalnya, Scrabble. Ketika ada batasan waktu, otak diaktifkan dan, terkadang, para pemain memberikan penjelasan yang sangat tidak sepele dan paradoks untuk kata yang tersembunyi.

9. Buaya

Pantomim muncul sebagai salah satu bentuk seni panggung sejak dahulu kala, dan kemudian menjadi salah satu disiplin ilmu dalam pendidikan teater. Esensinya adalah menciptakan suatu gambar dengan menggunakan tubuh, tanpa menggunakan kata-kata.

Aturan

Ada banyak pilihan permainan sekarang. Anda dapat memerankan karakter sejarah atau fiksi terkenal sehingga semua orang bisa menebaknya. Ada kemungkinan dua orang menampilkan pantomim dengan topik yang sama sekaligus, tanpa bertemu satu sama lain. Di sini pemenangnya adalah orang yang mengatasi tugas dengan lebih baik. Pilihan lainnya adalah ketika seseorang memikirkan suatu kata kepada orang lain, dan orang yang menunjukkannya menirukannya. Kemudian orang yang berpura-pura menebak suatu kata kepada orang yang menebak kata tersebut, dan seterusnya. Tidak perlu mencatat skor sama sekali di sini, permainannya sangat lucu.

Ada sejumlah permainan pesta yang membuat lutut orang gemetar dan jantung berdebar kencang. Botolnya, asosiasinya, saya percaya atau tidak, mereka membantu orang untuk lebih mengenal satu sama lain, tanpa mengungkapkan simpati rahasia mereka. Aturan mereka telah diketahui semua orang sejak kecil, dan hasilnya selalu tidak dapat diprediksi.