Jam pasir biasanya digunakan sebagai suvenir atau sebagai pengatur waktu untuk prosedur medis jangka pendek. Kerapuhan desain dan ketidakmungkinan membuat model untuk waktu yang lama menyebabkan fakta bahwa mereka, dalam banyak kasus, menjadi detail dekoratif interior. Namun pemandangan butiran yang mengalir, diwarnai, menenangkan, dan hasil akhir yang dibuat dengan terampil serta bentuk asli dari wadah kaca membuat aksesori imut ini sangat disukai oleh orang dewasa dan anak-anak. Oleh karena itu, sangat menarik cara menggambar jam pasir, karena itu adalah objek yang layak untuk menggambar orang dewasa dan seniman muda.

Contoh berwarna

Desain paling sederhana terdiri dari dua labu kaca yang dihubungkan oleh tanah genting tipis, di mana material berbutir halus mengalir. Untuk stabilitas struktur, struktur penguat dan dudukan digunakan untuk melindungi kaca. Untuk menguasai algoritme langkah demi langkah cara menggambar jam pasir dengan pensil, keterampilan seniman yang paling sederhana sudah cukup.

Layak dimulai dengan rak penguatan. Papan berpola terdiri dari dua balok dengan penyempitan tipis di tengahnya. Tidak masalah bahwa itu sangat cocok dengan tata letak atau sampel - cukup tipis dan sedikit diukir.

Kami menggambar bilah kedua yang persis sama. Jarak di antara mereka sedemikian rupa sehingga wadah kaca untuk pengisi pas.

Kami menggambar sosok kaca untuk debu, yang terdiri dari dua elemen. Bahan yang disiapkan sebelumnya sangat tipis, disaring melalui sel dengan diameter yang sama, dicuci dengan cairan khusus dan dikalsinasi, diwarnai dengan warna cerah untuk efek yang lebih besar.

Paling sering, kita melihat arloji yang ditarik ketika kita menunggu OS Windows ketika sistem sedang sibuk. Untuk melengkapi gambar - gambar pasir yang mengalir dari satu labu ke labu lainnya. Lingkaran pemasangan atas dan bawah, yang dihubungkan oleh bilah.

Bagian terbaiknya adalah mewarnai gambar. Isi bagian kayu dengan warna coklat muda, dan bagian dalamnya dengan warna kuning muda. Jam pasir lucu untuk rumah sudah siap!

Jam pasir terbesar di zaman kita ada di Rusia, mobil 5 meter dapat dengan mudah masuk ke dalam wadahnya, dan tinggi total strukturnya hampir 12 m, dan beratnya lebih dari 40 ton.

Contoh hitam putih

Keuntungan dari perangkat semacam itu adalah kesederhanaannya. Desain paling sederhana terdiri dari labu berongga kaca dengan leher sempit dan cakram bundar untuk kekuatan struktural yang besar. Karena itu, yang terbaik adalah mencoba cara menggambar jam pasir secara bertahap pada model seperti itu.

Menariknya, pengisi untuk model yang berbeda dapat berupa pasir, debu, cangkang yang dihancurkan dan bahan keras lainnya, terutama batu atau logam. Hal utama adalah fraksi homogen terkecil. Pertama, gambar lingkaran untuk memperbaiki labu.

Berdasarkan diameter dudukannya, kami menggambar elemen struktural kaca, yang sedikit seperti angka delapan yang dipotong di tepinya. Sangat mengherankan bahwa waktu terlama yang memotong jam pasir adalah 1 tahun! Raksasa seperti itu (tingginya lebih dari 8 m) ditemukan di Jepang.

Kami menyelesaikan disk bawah untuk perangkat. Di dalam labu itu sendiri kami menggambar pasir, mengalir dari bejana atas ke bejana bawah. Sekarang jam pasir paling sederhana sudah siap!

Kerapuhan desain disebabkan oleh fakta bahwa bahan labu adalah kaca, dan fakta bahwa seiring waktu tanah genting mengembang karena dampak pasir keras dan penghancuran sendiri butiran pengisi menjadi berbagai jenis fraksi.

1. Perintah yang disebut Ellipse Tool (F7) dirancang untuk membuat lingkaran. Untuk membuat lingkaran kita rata, Anda perlu menahan tombol Ctrl sebentar, lalu memindahkannya ke baris lain Atur-Konversikan ke kurva (Ctrl + Q). Titik terendah dari gambar jatuh di bawah.

2. Gambar oval yang dihasilkan harus disalin dan sedikit dimodifikasi sehingga terlihat lebih seperti bagian integral dari bejana jam pasir. Selain itu, oval ini akan tetap berguna bagi kita pada tahap pekerjaan selanjutnya.

3. Sekarang dua bentuk pertama harus diperbaiki dan disalin di bagian bawah. Kombinasi dari alat Pick berikut dan perintah Ctrl akan membantu kita dalam hal ini. Pada tahap ini, mereka dapat diperpanjang di bagian atas. Semua intrik ini dirinci dalam gambar di atas. Hanya sedikit ekstrusi objek yang diterapkan, karena kita akan melihat gambar yang sudah jadi dari posisi dari atas.

4. Menggunakan fungsi Elipse Tool (F7) , kita akan menggambar bentuk oval baru, lalu menyalinnya, menambahkannya ke gambar besar, dan menggunakan Rectangle Tool untuk menempatkan bentuk persegi panjang di atasnya.

5. Kotak perlu dipangkas dengan lingkaran, jadi kami memperbaiki lingkaran dan area persegi secara bergantian menggunakan tombol Shift dan Trim. Tindakan serupa perlu diulang dengan lingkaran lain.

6. Setelah memperbaiki objek dan bentuk oval yang dihasilkan, jalankan fungsi Weld. Hasilnya tidak akan lama datang. Anda juga perlu memperbaiki penyatuan bentuk, menghilangkan poin ekstra. Dalam beberapa kasus, perubahan format diperlukan.

7. Oval bagian dalam harus melalui semua langkah dan operasi yang sama. Kontur labu pasir sudah mulai terlihat, tetapi kami akan terus mempertimbangkan oval eksternal dan internalnya sebagai elemen terpisah yang sedang dikerjakan. Untuk memulainya, lubang kecil harus dibuat di dalam labu bagian dalam. Anda tidak perlu menghapus bentuknya.

8. Kembali ke Elise Tool(F7) untuk menggambar oval, lalu salin, tempatkan duplikatnya di bagian atas layar. Semakin besar tinggi lingkaran, semakin sempit bentuknya. Selanjutnya, kami melengkapi gambar dengan sepasang area persegi panjang.

9. Kami menyimpan sendiri lima angka yang diterima dan membiarkannya untuk sementara waktu.

10. Sekarang kita bekerja dengan bagian atas. Bentuk oval bawah harus terhubung ke persegi panjang besar. Kami telah menggunakan fitur ini sebelumnya. Maka Anda perlu membuat satu kesatuan dari sosok oval sedang dan persegi panjang kecil. Hasilnya harus seperti gambar di bawah ini:

11. Gunakan fungsi Fountain Fill Dialog (F11) untuk memuat atau membuka palet.

Penting bahwa objek terletak dalam urutan ini, jika tidak, oval atas tidak akan menjadi elemen paling atas. Hal ini dapat dicegah dengan menggeser layer dengan kombinasi perintah Shift+Page Up dan Ctrl+Page Up(Down). Anda tidak boleh terpaku pada pengisian, karena Anda harus mengerjakannya nanti.

12. Kami kembali ke bagian bawah ruang kerja. Dimungkinkan untuk hanya menyalin bagian atas, pada pandangan pertama, tetapi karena ketidakcocokan garis cakrawala, dalam hal ini kami tidak akan mendapatkan hasil yang baik. Kami mulai menggambar semua objek yang diperlukan lagi, menggunakan bentuk yang disimpan sebelumnya. Sekarang oval dapat diregangkan dengan baik dan disalin ke tengah. Gilirannya telah tiba untuk memotong lubang di oval besar, yang ditandai dengan warna kuning pada gambar. Oval bagian dalam tetap tidak berubah untuk saat ini.

13. Buat duplikat cincin dan rapikan dimensinya. Kami kembali memiliki pembagian angka menjadi cincin besar dan kecil. Dengan bantuan bentuk yang sewenang-wenang, kami memotong cincin pertama. Contoh menggunakan oval yang disimpan sebelumnya. Perhatian khusus harus diberikan pada sudut.

14. Gunakan fungsi Intersectin untuk memotong cincin kedua dengan oval. Kami juga mendapatkan bentuk, yang ditunjukkan dengan warna hijau pada gambar. Setelah itu, objek perlu digabungkan satu sama lain.

Hal ini dilakukan untuk menunjukkan pembiasan kaca, seperti halnya dengan pola pada bola kaca.

15. Dengan cara yang sama, kita membentuk elemen bawah dari dudukan jam pasir. Jika Anda melakukannya dengan benar, oval bawah akan sedikit lebih lebar dari yang atas.

16. Kami terus mengerjakan gambar stand. Lebih baik menerapkan koneksi bentuk yang sudah terbentuk untuk mendapatkan sosok simetris. Kami mengeluarkan oval yang disimpan dari tempat sampah dan menurunkannya.

17. Masih ada sedikit yang tersisa! Isi labu bagian dalam dengan warna dengan menerapkan Interactive Transparenci Tool ke dalamnya. Jangan lupa bahwa pada tahap ini labu belum diisi dengan pasir.

18. Hanya bidang ini kita langsung ke gambar pengisi pasir. Sekali lagi kita membentuk sosok oval, hanya saja kali ini miring. Kemudian kita membuat persegi panjang kecil dan menempelkannya ke bohlam kecil menggunakan fungsi Intersect. Kami menyelesaikan pekerjaan pada titik-titik lokal dan menerapkan isian warna pasir. Dengan memperluas objek ke arah selatan, kita mendapatkan aliran pasir yang jatuh. Anda juga dapat menggambar beberapa butir pasir untuk kejelasan.

19. Gambarkan beberapa pasir di bagian atas oval dan isi dengan warna gelap menggunakan Interactive Blend Tool, dan di bagian bawah tambahkan gundukan pasir mini yang sudah tumpah. Anda dapat membuatnya lebih mudah dengan menerapkan isian gradien.

20. Saatnya menyelesaikan highlight. Tidak perlu melakukan ini, tetapi semakin banyak, semakin berwarna kreasi Anda akan terlihat. Gandakan labu bagian dalam dan berikan bentuknya sedikit deformasi untuk mendapatkan efek silau. Oval, yang kami simpan sebelumnya dan telah digunakan lebih dari sekali, akan membantu menyederhanakan pekerjaan secara signifikan.

Setelah memutuskan titik deformasi tertentu, kami menggambar sorotan kecil, dan kemudian jangan lupa tentang transparansi interaktif.

21. Mari kita bekerja sedikit pada efek fill dan shadow.

Untuk melakukan ini, buat bentuk oval dan terapkan Interactive Drop Shadow Tool padanya. Setelah memisahkan bayangan, dimungkinkan untuk menghapus oval bantu.

Jangan lupa tentang efek bayangan di bagian atas dudukan.

Anda juga bisa menambahkan kaki penyangga yang tipis. Anda dapat menggambarnya dengan menggabungkan oval dan kotak.
Akhirnya, jam pasir kami telah memperoleh bentuk idealnya. Tentu saja bisa ditingkatkan lebih baik lagi, tapi ini sudah masalah ketekunan dan kesabaran. Semua di tangan Anda! Penambahan pola warna-warni pada kaca, elemen warna tambahan dan dekorasi untuk casing hanya diterima. Semoga sukses dengan karya kreatif Anda!

Langkah 1

Buat dokumen baru di Photoshop (Ctrl + N) dan simpan ke komputer Anda (Ctrl + S). Selama pelajaran, saya menyarankan Anda untuk menyimpan dokumen secara berkala agar tidak kehilangan perubahan.

Langkah 2

Buka panel Info (Window > Info) sehingga semua bentuk akurat. Pilih piksel sebagai satuan ukuran.

Pilih Rectangle Tool (U) dan buat persegi panjang 164x235 px dengan warna #808080 . Beri nama layer "Atas kaca".

Langkah 3

Pilih Path Selection Tool dan pilih persegi panjang. Akan ada titik jangkar di setiap sudut. Pilih Pen Tool (P) dan satu klik tambahkan 8 titik jangkar lagi. Dengan bantuan mereka, kita akan mengubah bentuk persegi panjang.

Langkah 4

Untuk mengubah bentuk persegi panjang, gunakan Convert Point Tool dan Direct Selection Tool. Dengan Convert Point Tool kita dapat memperpanjang pegangan dari anchor point, dan dengan Direct Selection Tool kita akan memindahkan dan memutarnya.

Hapus dua titik sudut bawah. Ini akan membantu menciptakan leher.

Langkah 5

Buat salinan bentuk yang dihasilkan (Ctrl + J), balikkan (Edit > Transform > Flip Vertical) dan posisikan seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Beri nama bagian bawah arloji "Glass lower".

Langkah 6

Buka gaya lapisan "Glass lower" dengan mengklik dua kali. Terapkan gaya Gradient Overlay:

Langkah 7

Klik kanan pada layer "Glass lower" dan pilih Copy Layer Style untuk menyalin gaya. Kemudian klik kanan pada layer "Glass upper" dan pilih Paste Layer Style. Buka pengaturan gaya lapisan "Atas kaca" dan aktifkan pembalikan.

Langkah 8

Buka opsi pencampuran lapisan "Kaca lebih rendah" dan sesuaikan semuanya seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar. Fill Opacity hanya akan mempengaruhi konten layer, bukan gayanya. Lakukan hal yang sama untuk lapisan "Atas kaca".

Langkah 9

Pilih kedua layer dan masuk ke menu Layer ? Baru? Grup dari Layers. Beri nama grup "Glass upr + lwr".

Langkah 10

Buat layer baru "Bg grd" di atas layer background. Buka layer style baru dan atur seperti ini:

Langkah 11

Perluas grup "Glass upr + lwr" dan pilih layer "Glass upper" (tahan Ctrl dan klik pada thumbnail layer). Perkecil grup "Glass upr + lwr" dan buat yang baru di atasnya. Beri nama "Sorotan kaca + bayangan". Di dalam grup ini buat layer baru "Glass upper shadow edge 1". Isi seleksi dengan warna hitam.

Langkah 12

Kompres seleksi dengan 2px (Pilih ? Ubah ? Kontrak) lalu Feather (Pilih ? Ubah ? Bulu).

Langkah 13

Tekan Delete untuk menghapus bagian dalam isian, memberikan tepi gelap. Turunkan opacity layer menjadi 30%.

Langkah 14

Pilih layer "Glass upper", buat layer baru "Glass upper shadow edge 2" di atas layer "Glass upper shadow edge 1". Kecilkan seleksi sebesar 6 piksel.

Langkah 15

Masuk ke menu Pilih? Transform Selection dan perpanjang seleksi.

Langkah 16

Isi seleksi dengan warna hitam. Kemudian kecilkan sebesar 4px dan tekan Delete. Terapkan filter Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur) dengan radius 2 piksel. Turunkan opacity menjadi 20%.

Langkah 17

Tambahkan mask ke layer "Glass upper shadow edge 1", pilih soft brush dengan opacity 50% dan cat mask di atas tepi atas jam dan leher.

Langkah 18

Tambahkan topeng ke layer "Glass upper shadow edge 2" dan cat di atasnya seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar.

Langkah 19

Tambahkan topeng ke lapisan "Atas kaca" dan cat di atas bagian yang sempit.

Langkah 20

Lakukan hal yang sama untuk layer "Glass lower".

Langkah 21

Buat layer baru "Glass highlight upr sides" di atas layer "Glass upper shadow edge 2". Buat cahaya dengan cara yang sama seperti kita membuat bayangan. Bereksperimenlah dengan kontras dan blur. Setelah selesai, tambahkan topeng dan hapus cahaya dari tepi atas dan bawah. Turunkan opacity menjadi 30%.

Langkah 22

Di atas layer "Sorot kaca sisi atas", gambar bentuk yang ditunjukkan di bawah ini dengan Pen Tool (P). Rasterize bentuk melalui menu konteks layer dan terapkan filter blur. Tambahkan masker dan gunakan sikat lembut pada opacity 50% untuk melembutkan tepi kanan. Turunkan opacity menjadi 70%.

Langkah 23

Buat cahaya di sisi kanan dengan cara yang sama. Turunkan opacity layer menjadi 70%.

Langkah 24

Pilih layer "Glass upper", buat layer baru "Glass upr right edge up" di atas layer "Glass highlight upr right". Isi seleksi dengan warna putih. Turunkan seleksi beberapa piksel dan tekan Delete.

Langkah 25

Tambahkan topeng dan sembunyikan beberapa cahaya di atasnya. Turunkan opacity menjadi 70%.

Langkah 26

Buat layer baru "Glass upr highlight mid" di atas yang sebelumnya, pilih soft brush dengan ukuran 30px dan cat garis vertikal putih. Aktifkan mode warp (Edit > Transform > Warp) dan satukan titik bawah untuk mempertajam bagian bawah garis.

Langkah 27

Tambahkan topeng dan kurangi kecerahan cahaya pusat di bagian bawah. Turunkan opacity layer menjadi 10%.

Langkah 28

Buat layer baru "Glass upr edge highlight left" dan lakukan hal yang sama seperti pada layer "Glass upr right edge up". Opacity Lapisan - 50%.

Langkah 29

Ulangi hal yang sama di sisi kanan. Lapisan "Kaca atas tepi kiri atas".

Langkah 30

Pilih Pen Tool (P) dan gambar dua bentuk melengkung hitam. Kurangi opacitynya menjadi 30%. Beri nama layer "Glass joint shadow upr right" dan "Glass joint shadow upr left".

Langkah 31

Selanjutnya, kita akan membuat 3 bentuk kecil untuk area leher. Ini harus menjadi tiga lapisan pertama di grup "Sorotan kaca + bayangan". Buat mereka di atas lapisan terakhir yang kita buat dan kemudian pindahkan ke bawah.

Dengan Pen Tool (P), gambarkan bentuk tengah yang ditunjukkan di bawah ini. Beri nama layer "Glass joint mid shadow" dan turunkan opacity menjadi 40%.

Buka panel Paths (Window > Paths). Pastikan kerangka dipilih dan dari bilah atas pilih Gabungkan Bentuk.

Tambahkan dua bentuk lagi pada layer yang sama. Setelah selesai, rasterisasi layer dan terapkan filter Gaussian Blur dengan nilai 2-3 piksel. Turunkan opacity layer menjadi 40%.

Langkah 32

Buat dua bentuk putih untuk leher.

Terapkan filter Gaussian Blur dan kurangi opacity layer menjadi 50%.

Kami selesai dengan bagian kaca atas jam pasir.

Langkah 33

Buat salinan grup "Sorotan kaca + bayangan" dan beri nama "Sorotan kaca + bayangan". Letakkan salinan di bawah grup asli. Balikkan konten grup (Edit > Transform > Flip Vertical) dan posisikan seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar.

Perluas grup "Sorotan kaca lwr + bayangan" dan hapus tiga bentuk yang ditandai di tangkapan layar.

Langkah 34

Buat grup "Base upr + lwr" baru di bawah grup "Glass upr + lwr". Buat persegi panjang melengkung dan oval sempit. Untuk melengkung, gunakan Direct Selection Tool dan Convert Anchor Point Tool. Beri nama layer "Base upr large surface" dan "Base upr large side".

Langkah 35

Buat salinan dari kedua bentuk dan beri nama "Base upr small surface" dan "Base upr small side". Celupkan salinan di bawah lapisan asli.

Langkah 36

Terapkan gaya berikut ke layer "Base upr large side":

Langkah 37

Gradien untuk lapisan "Base upr large surface":

Langkah 38

Salin gaya lapisan "Base upr large side" ke layer "Base upr small side" lalu dari layer "Base upr large surface" ke "Base upr small surface".

Langkah 39

Buat salinan dari empat lapisan yang kita buat, balikkan dan ganti namanya. Pada nama layer, ubah "upr" menjadi "lwr".

Langkah 40

Buat layer baru "Base upr large side highlight" di atas layer "Base lwr large side". Pilih layer "Base upr large side" dan gunakan sikat putih lembut dengan opacity 50% untuk melukis cahaya pada layer "Base upr large side highlight". Turunkan opacity layer menjadi 70%.

Langkah 41

Buat layer baru "Base edge highlight upr large" di atas yang sebelumnya dan buat kilauan di tepinya. Lakukan dengan cara yang sama seperti kita membuat kilauan di tepi kaca.

Tambahkan topeng dan sembunyikan beberapa cahaya di tepinya dengan sikat lembut pada opacity 50%. Turunkan opacity layer menjadi 50%.

Langkah 42

Buat layer baru "Base upr large side shadow" di bagian paling atas. Cat bayangan di tepi atas dengan sikat lembut yang sama. Turunkan opacity layer menjadi 70%.

Langkah 43

Buat layer baru "Base edge highlight upr small" dan cat highlight di tepi bawah.

Tambahkan masker dan gunakan sikat lembut dengan opacity 50% untuk menyembunyikan beberapa area. Turunkan opacity layer menjadi 50%.

Langkah 44

Demikian pula, tambahkan cahaya ke bagian bawah jam. Tapi sekarang tidak perlu membuat layer dengan bayangan seperti "Base upr large side shadow".

Langkah 45

Buat grup "Stands" baru di atas grup "Base upr + lwr". Di dalam grup baru, buat dua persegi panjang dengan warna #4c4c4c dan ukuran 17x491 px. Beri nama layer "Berdiri di kiri" dan "Berdiri di kanan".

Langkah 46

Terapkan gaya berikut ke lapisan "Berdiri kiri":

Langkah 47

Salin gaya lapisan "Berdiri kiri" ke lapisan "Berdiri kanan" dan ubah gradien:

Hasil:

Langkah 48

Di atas layer "Stand right", buat layer "Stands left + right highlight", pilih soft brush dengan opacity putih 50%. Pilih layer "Stand" dan tambahkan cahaya ke dalamnya. Turunkan opacity layer cahaya menjadi 50% dan atur blending mode ke Overlay.

Langkah 49

Sekarang kita akan menggambar bayangan. Buat layer baru "Stand shadows ver" dan gunakan kuas yang sama untuk melukis bayangan dengan warna hitam. Turunkan opacity layer menjadi 70% dan atur blending mode ke Multiply.

Langkah 50

Buat layer lain untuk bayangan - "Bayangan berdiri". Gambarlah bayangan seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar.

Langkah 51

Sekarang kita perlu membuat pasir. Buat grup "Pasir" baru di atas grup "Berdiri". Pasir akan terdiri dari 4 lapisan:

Lapisan "Atas", "Atas" dan "Bawah" digambar menggunakan Pen Tool (P). Kami akan mengecat pasir yang jatuh dengan sikat hujan rintik-rintik 59 px. Pilih dalam daftar kuas dan atur seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar:

Langkah 52

Buat layer baru "Sand lower" dan isi dengan #b7864d . Atur warna ke #c79e73 dan #b7864d di toolbar. Terapkan filter kebisingan (Filter > Noise > Add Noise). Buat tiga salinan layer "Sand lower" dan beri nama "Sand fall", "Sand upper" dan "Sand top".

Pilih bagian bawah pasir dan tambahkan mask ke layer "Sand lower".

Langkah 53

Lakukan hal yang sama untuk dua lapisan pasir teratas.

Langkah 54

Tambahkan mask ke layer "Sand fall" dan isi dengan warna hitam.

Pilih sikat memerciki dan gunakan warna putih pada topeng untuk mengembalikan pasir yang jatuh.

Langkah 55

Pilih layer mask "Sand fall" dan buat layer penyesuaian Levels. Ubah namanya menjadi "pasir jatuh cerah".

Langkah 56

Pilih layer mask "Sand top", buat layer "Sand top shadow" baru dan gunakan sikat lembut pada opacity 50% dengan #463f3c untuk menggelapkan pasir di atasnya. Turunkan opacity layer menjadi 30%.

Langkah 57

Pilih layer "Sand upper", buat layer baru "Sand shadow side" dan gunakan kuas yang sama untuk melukis bayangan di atas pasir. Turunkan opacity layer menjadi 20%. Jangan hapus pilihan.

Langkah 58

Buat layer baru "Sand upr highlight" dan gunakan soft brush dengan 50% opacity white untuk mengecat beberapa pasir di dekat leher. Turunkan opacity layer menjadi 30%.

Langkah 59

Terakhir, kita akan membuat tekstur kayu. Buat grup "Tekstur kayu" baru di atas grup "Pasir". Di dalamnya buat layer baru "Base upr + lwr surface fiber". Isi dengan #dfbc9c . Atur warna ke #724c27 dan #dfbc9c dan terapkan filter Fibers (Filter ? Render ? Fibers). Kemudian terapkan filter Unsharp Mask (Filter > Sharpen > Unsharp Mask).

Langkah 60

Ubah ukuran tekstur, buat salinan dan beri nama "Fibers overlay".

Langkah 61

Di grup "Base upr + lwr", pilih layer "Base upr large surface". Kemudian tambahkan layer "Base upr small surface" dan "Base lwr large surface" pada seleksi. Hapus pilihan layer "Berdiri di kiri" dan "Berdiri di kanan" dari grup "Berdiri".

Kembali ke layer "Base upr + lwr surface fibres" dan tambahkan mask ke dalamnya. Turunkan opacity layer menjadi 10%.

Langkah 62

Buat seleksi dari layer "Base upr large side", "Base upr small side", "Base lwr large side", "Base lwr small side", "Stand left" dan "Stand right". Pergi ke layer "Fibers overlay" dan tambahkan mask. Turunkan opacity layer menjadi 10% dan atur blend mode ke Overlay.

Langkah 63

Buat salinan layer "Fibers Overlay" dan beri nama "Fibers Multiply". Ubah mode campuran salinan ke Multiply.

Langkah 64

Tetap membuat bayangan dari jam agar tidak melayang di udara. Buat grup "Bayangan" baru di atas grup "Bg grd". Pilih layer "Base lwr large surface" dari grup "Base upr + lwr". Buat layer baru "Daerah bayangan dasar" di dalam grup "Bayangan". Isi seleksi dengan warna hitam. Buat salinan oval dan beri nama "Kontak bayangan dasar".

Pergi ke layer "Base shadow area" dan terapkan filter Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur). Kemudian terapkan filter Motion Blur (Filter > Blur > Motion Blur).

Terapkan filter Gaussian Blur ke lapisan "Kontak bayangan dasar".

Pindahkan layer "Base shadow contact" ke bawah beberapa piksel.

Hasil akhir:

Bagikan pelajaran

informasi hukum

Diterjemahkan dari situs www.photoshoptutorials.ws , penulis terjemahan ditunjukkan di awal pelajaran.

Mari kita menggambar waktu, atau lebih tepatnya cangkangnya dalam bentuk jam pasir, untuk ini kita membutuhkan waktu itu sendiri, Corel dan banyak kesabaran!

1. Gunakan Ellipse Tool (F7) untuk menggambar lingkaran, untuk lingkaran genap, tahan Ctrl, lalu ubah lingkaran menjadi kurva Atur-Konversi ke kurva (Ctrl + Q)
mengambil titik bawah, turunkan ke bawah, seperti milikku!

2. Salin oval ini (Shift+drag Pick Tool ke tengah objek) dan ubah bentuknya sedikit - buat itu sedikit lebih bodoh (omong-omong, salin oval bagian dalam ini dan letakkan di suatu tempat di sudut, itu akan tetap berguna bagi kami!)

3. pilih dua objek pertama dan salin ke bawah (pilih Pick tool, tahan Ctrl dan drag)
objek yang dihasilkan akan ditarik keluar sedikit dari titik teratas - perhatikan, seperti pada gambar saya. Ngomong-ngomong, saya tidak bisa melihatnya dengan baik - Anda harus lebih tajam! Kami melakukan ini dengan sengaja, karena kami akan melihat jam tangan masa depan kami sedikit dari atas!

4. Sekarang dengan Elipse Tool (F7) gambar sebuah oval, salin dan tempatkan itu seperti pada gambar saya, gambar sebuah persegi panjang di atas dengan Rectangle Tool!

5. Pangkas kotak dengan lingkaran - untuk melakukan ini, pertama-tama pilih lingkaran, lalu kotak (tahan Shift) dan klik tombol Pangkas.
Kami ulangi ini dengan putaran kedua.

6. Sekarang pilih dua oval besar dan objek saat ini - dan tekan Weld! Mari kita lihat apa yang terjadi!
omong-omong, pada tahap ini, saat menggabungkan, Anda mungkin mendapatkan poin tambahan - poin itu harus dihapus, dan jika Anda perlu mengubah jenis poin

7. Kami melakukan trik yang sama dengan oval bagian dalam! voila!
kami sudah memiliki labu untuk pasir - tentu saja satu, tetapi saya akan menyebutnya dua benda - labu besar dan kecil (internal)
Ambil "bohlam" bagian dalam dan potong menjadi lubang yang lebih besar! Tapi jangan dilepas!

8. Sekarang ambil Elise Tool (F7) lagi, gambar oval (seperti punya saya), lalu salin dan letakkan dua salinan di atasnya,
semakin tinggi lingkaran, semakin sempit seharusnya! Mari kita menggambar dua persegi panjang, seperti pada gambar!

9. Pilih lima bentuk terakhir, salin dan seret objek ke bawah (cerminkan) - dan lupakan sejenak!

10. Fokus di atas!
Gabungkan oval bawah dengan persegi panjang yang lebih besar - Anda sudah tahu cara menggabungkan objek!
Sekarang mari kita gabungkan oval tengah dan persegi panjang kecil. Jika Anda mengisi benda-benda ini, itu akan menjadi seperti milik saya!

11. Isi objek dengan alat Fountain Fill Dialog (F11) atau klik palet di samping dengan tombol kiri mouse!

Jika tiba-tiba, objek Anda akan berada dalam urutan yang berbeda, sehingga oval paling atas adalah yang paling atas
tekan Shift+Page Up(Shift+Page Down terendah) jika Anda hanya perlu memindahkan satu layer Ctrl+Page Up(Down)
Jangan perhatikan isian sekarang - kita akan membicarakannya nanti!

12. Sekarang mari kita turun. Mengapa kita tidak menyalin bagian atasnya saja? Karena garis horizon di atas subjek adalah bagian bawah, kita bisa melihat lebih banyak!
dan pemandangannya akan sangat berbeda!
Saya menggambar ulang semua objek dan Anda menggunakan apa yang pertama kali Anda seret ke toko!
Ambil oval, perhatikan bagaimana letaknya dan regangkan tingginya - sekarang kita bisa melihatnya lebih banyak! Jangan ragu untuk menyalinnya di tengah!
Potong lubang di yang lebih besar dengan yang lebih kecil. Saya akan menandainya dengan warna kuning! Kami akan meletakkan yang lebih kecil di samping, lalu kami akan menggunakannya lagi!

13. salin cincinnya dan kurangi sedikit - terlihat seperti milikku! Untuk membuatnya lebih jelas, saya akan memanggil cincin 1 (lebih besar) dan 2 (kurang).
Kami mengambil cincin 1-gambar bentuk apa saja dan potong cincin dengannya, saya potong dengan oval yang kami sisihkan! Perhatikan sudut-sudutnya!

14. Ambil cincin cadangan 2, letakkan seperti milik saya, lalu gambar oval dan potong cincin dengannya, menggunakan Intersectin. Saya menyoroti bentuk yang dihasilkan dalam warna hijau. Sekarang mari kita gabungkan mereka!

Apa itu, Anda bertanya? Ini akan menjadi pembiasan kaca kita! dan jika kita memiliki latar belakang dengan pola, itu juga harus dibiaskan!

16. Nah, kita menyelesaikan bagian bawah dudukan dengan cara yang sama seperti bagian atas!. Saya menggunakan penyatuan bentuk yang sudah jadi di sini - karena penting bagi kita untuk membuat objek simetris! Mari kita ambil oval yang tertunda - dan letakkan di bagian paling bawah!

17. Yah, hampir selesai! Saya mengisi "labu" yang lebih kecil dan membuatnya transparan dengan Alat transparenci Interaktif
Saya mengisi semuanya sehingga Anda dapat memahami apa itu dengan kami! Dan ini adalah jam tanpa pasir!

18. Sekarang gambar pasir itu sendiri! Pertama, gambar oval, miringkan, pasir saya mengalir sedikit miring.
Kemudian gambarlah sebuah persegi panjang. Pertama, pilih "labu" kecil, lalu persegi panjang yang baru dibuat dan tekan Intersect!
Sesuaikan titik-titik menjadi bentuk yang sempit dan isi dengan warna pasir! Saya memperpanjang objek ini ke bawah - dan menggambar, seolah-olah, aliran pasir yang jatuh. Anda dapat menggambar butiran pasir secara langsung - saya tidak punya waktu untuk itu lagi!))))
Mari tambahkan beberapa butir pasir untuk hiasan!

19. Pada pasir oval paling atas, gambar yang lebih kecil - isi dengan warna yang lebih gelap dan terapkan campuran interaktif - Alat Blend Interaktif
Di bawah ini kita akan menggambar bukit kecil pasir yang jatuh! Sejujurnya, saya tidak memiliki kekuatan untuk ini lagi - saya hanya mengisinya dengan isian gradien!

20. Dan sekarang yang terpenting adalah menggambar highlight, ini semua orang menurut kemalasannya! Semakin banyak kilau, semakin baik! Kita dapat menyalin bohlam yang lebih kecil - dan mengubah bentuknya di beberapa titik - juga menambahkan sorotan! Sangat mudah untuk menggunakan ini sebagai dasarnya - karena sorotan harus mengikuti bentuknya dengan tepat! Di sini, oval yang disisihkan di awal pelajaran akan berguna, juga lebih nyaman untuk menyesuaikannya sesuai dengan bentuk labu!

Dalam tutorial ini, saya akan mengajari Anda cara membuat jam pasir yang elegan di Photoshop. Dengan menggunakan teknik sederhana dan mempertimbangkan sorotan, bayangan, dan pantulan, Anda dapat mencapai hasil sempurna dengan detail fotorealistik.

gambar akhir
Seperti biasa, saya menunjukkan gambar akhir yang akan kita buat:

Apa yang Anda butuhkan untuk membuat gambar seperti itu:
Tekstur kayu.

Langkah 1. Buat dokumen baru 1900x1440 piksel, isi latar belakang dengan warna # eded. Alat Bulu (Penaalat) membuat garis besar bagian atas jam pasir. Pastikan Anda menggambar dalam bentuk layer.

Langkah 2 Lebih rendah mengisi (mengisi) lapisan ini menjadi 0%. Terapkan gaya lapisan dengan warna #bdc1c2 dan dengan opacity (opacity) 25%. Beri nama lapisan ini "kaca luar".

Langkah 3 Gandakan layer "kaca luar", klik kanan pada duplikat, pilih "gaya lapisan yang jelas" untuk menghapus semua gaya lapisan. Tekan pintasan keyboard ctrl+t untuk memicu transformasi bebas. Klik pada ikon Pertahankan rasio Aspek antara parameter lebar (width) dan tinggi (hight). Atur ketinggian menjadi 98%. Beri nama layer ini "inner glass" dan terapkan layer style padanya. cahaya batin dengan pengaturan ini:

Langkah 4 Gandakan layer "kaca bagian dalam", kelompokkan semua layer dan gabungkan grup menjadi satu layer. Beri nama layer "kaca atas". Sekarang buat bentuk lain di dalam kaca atas dalam lapisan bentuk. Terapkan gaya lapisan ke bentuk ini cahaya batin warna (color) #43494a, ukuran (size) 125 dan opacity (opacity) 75%. Beri nama layer ini "bayangan kaca".

Langkah 5 Sekarang kita akan membuat lampu dan pantulan, untuk ini buat bentuk dengan Pena (Penaalat) . Isi shape dengan warna putih, atur blending mode layer (blending mode) Cahaya lembut (Lembutlampu) dan opacity (keburaman) 40%. Beri nama layer ini "reflex top".

Langkah 6 Buat dua bentuk lagi untuk membuat pantulan lain, atur menjadi putih, beri nama layer "refleksi kiri atas" dan "pantulan kanan atas".

Langkah 7. Gambarlah bagian bawah jam pasir dengan mengikuti langkah 1 - 4 dan 6. Buat bentuk lain untuk refleks di atas. Ubah warnanya menjadi putih dan blend modenya menjadi Cahaya lembut (Lembutlampu) dengan 40% opasitas.

Langkah 8 Sekarang kita perlu membuat bagian tengah jam pasir. Untuk melakukan ini, tekan tombol P untuk memanggil alat Bulu (Penaalat) . Buat bentuk, beri isian 0%. Tahan tombol Ctrl, klik pada thumbnail layer dengan tombol kiri mouse, ambil lembut sikat (Sikat) dan warna #d2d2d2 berjalan di sepanjang sisi kiri dan kanan. Beri nama layer ini "tengah".

Langkah 9 Gabungkan lapisan "kaca luar" ("kaca luar") dengan "kaca bagian dalam" ("kaca bagian dalam") untuk kedua bagian - bawah dan atas dalam satu lapisan tunggal. Buat topeng untuk lapisan ini dan sembunyikan tepinya di bagian tengah. Jam pasir akan terlihat seperti ini:

Langkah 10 Sekarang kita akan menggambar pasir di dalam jam pasir kita. Untuk melakukan ini, buat dokumen baru berukuran 1000x1000 piksel, isi dengan warna #b0926c. Mari pergi ke Filter> Kebisingan> Tambah Kebisingan (Filter> Kebisingan> Tambah Kebisingan) dan menambahkan sekitar 28% kebisingan. Beri nama layer "noise".

Langkah 11 Pindahkan layer "noise" ke kertas kerja, pilih alatnya Bulu (Penaalat) dan buat cetakan pasir di bagian bawah jam. Isi (isi) kali ini 100%. Ubah warna bentuknya menjadi #b0926c, beri nama layer ini "lower sand" (pasir bawah). Pindahkan layer "noise" ke atas layer "lower sand", tekan Alt + Ctrl + G untuk membuat clipping mask. Anda juga dapat melakukan ini dengan pergi ke Layer> Buat clipping mask (Layer> Create Clip Mask).

Langkah 12 Saatnya untuk menambahkan beberapa bayangan. Untuk melakukan ini, ambil lembut sikat (Sikat) warna #a08d76, pergi ke area di mana Anda ingin membuat bayangan.

Setelah semuanya selesai, Anda akan mendapatkan hasil ini:

Langkah 13 Untuk menciptakan cahaya, pilih yang lembut sikat (Sikat) warna #c7b59d dan dengan opacity 60%, pergi ke area di mana Anda ingin membuat cahaya. Buat layer lain dan cat di atas pasir, atur blend mode layer ke Layar (Layar) .

Langkah 14 Ulangi langkah 11 - 13 untuk membuat pasir untuk bagian atas jam, memberikan tampilan alami. Buat sepotong pasir lagi di bagian tengah jam pasir menggunakan langkah 11 - 13.

Langkah 15 Sekarang, untuk membuat pasir yang jatuh, pilih layer "noise" dan pilih area dengan alat Seleksi persegi panjang (Ralat tenda persegi panjang). Tekan pintasan keyboard ctrl+ J untuk menempatkan seleksi pada layer baru, lalu ctrl+ T untuk memanggil transformasi gratis. Regangkan secara vertikal, klik kanan di dalam bingkai dan pilih deformasi (Melengkung), memberikan persegi panjang bentuk pasir jatuh. Tambahkan beberapa bayangan untuk membuat bagian ini pas dengan sisa pasir. Anda akan mendapatkan hasil sebagai berikut:

Langkah 16 Untuk membuat refleks di bagian tengah jam pasir, ambil Bulu (Penaalat) dan menggambar mereka dengan hati-hati. Letakkan semua pantulan ini dalam grup terpisah, sebut saja "pantulan putih" ("pantulan putih"). Buat grup lain, beri nama "bayangan" ("bayangan"), sekarang buat beberapa bayangan gelap di bagian tengah jam pasir dengan warna Pen tool (Pen tool) #282828 .

Langkah 17 Sekarang mari kita buat pantulan pasir di kedua bagian jam pasir. Untuk alat ini Bulu (Penaalat) membuat bentuk dengan warna #ccc3b5. Atur layer ini ke blend mode. kroma (warna) dan opasitas 20%.

Langkah 18 Buat bentuk lain dengan warna #543f25 menggunakan Bulu (Penaalat). Atur opacitynya menjadi 30%. Sembunyikan area yang tidak diinginkan dengan layer mask; beri nama layer ini "pantulan pasir bawah". Gandakan layer, ubah sehingga menjadi sedikit lebih kecil, atur blending mode cahaya keras (Keraslampu) dan opasitas 20%. Buat bentuk putih lainnya, atur opacity menjadi 5% dan beri nama "sand reflecting white".

Langkah 19 Kita hampir selesai dengan jam pasir, kita hanya perlu menambahkan beberapa detail dan bayangan. Refleks di bagian tengah benar-benar selesai, jadi lebih perhatikan bagian yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Buat lebih banyak bayangan dan pantulan seperti pada langkah 16. Ubah opacity layer jika diperlukan.

Langkah 20 Buat cahaya pada jam pasir dengan memilihnya (Ctrl+klik pada thumbnail layer bentuk) dan melewati putih sikat (Sikat) dengan 10% opasitas.

Langkah 21 Sekarang mari kita buat dudukan jam pasir dari kayu. Untuk melakukan ini, buat Bulu (Penaalat) bentuk warna #766044 , beri nama layer "dasar". Buka file dengan tekstur kayu, pindahkan ke kertas kerja, letakkan di atas layer stand, dan terapkan clipping mask, blending mode - Overlap (Overlay). Hitam lembut besar sikat (sikat) menggambar bayangan pada dudukan.

Langkah 22 Buat elips dengan warna #85643d, beri nama lapisan ini "permukaan dasar", terapkan gaya lapisan cahaya dalam padanya. Buka file tekstur kayu, lalu pergi ke Filter> Distorsi> Koordinat kutub (Filter> Distort> Koordinat Polar), pilih Persegi Panjang ke Kutub. Pindahkan layer ini ke kertas kerja kita, letakkan di atas layer “stand surface”, terapkan clipping mask. Beri nama layer ini "wood polar", duplikat, atur blending mode duplikat tumpang tindih (hamparan) dan opasitas 60%.

Langkah 23 Jam pasir kami hampir siap, tetap menambahkan bayangan ke dudukan. Ambil hitam lembut sikat (sikat), tekan F5 untuk membuka jendela pengaturan kuas, atur parameter Lingkaran (kebulatan) 30%. Gambarlah bayangan pada dudukannya. Kelompokkan semua lapisan dan beri nama grup "jam pasir".

Langkah 24 Sekarang Anda perlu membuat tabel tempat jam pasir akan ditempatkan. Buat persegi panjang dengan warna #d4b383, beri nama layer "meja", letakkan tekstur kayu di atasnya dengan opacity 60%. Beri nama layer "tekstur kayu" (tekstur kayu), duplikat dan atur blending mode duplikat Cahaya lembut (Lembutlampu) , opasitas 60%. Gandakan layer "meja", letakkan di atas layer tekstur dan atur blending mode Cahaya lembut (Lembutlampu) . Ganti nama layer ini "warna meja". Sekarang tabel akan terlihat seperti ini. Kelompokkan layer-layer ini dan gabungkan menjadi satu, buat duplikat layer. Selanjutnya pergi ke Filter>UkuranKeluar> Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur), terapkan radius 2,5. Gunakan topeng untuk menyembunyikan bagian bawah tabel buram.

Langkah 25 Mari kita membuat dinding sekarang. Buat gradien dari #bd4300 sebelum #cb8602. Buat layer baru di bawah semua yang lain dan isi dengan gradien radial. Selanjutnya kita pergi ke Filter> Kebisingan> Tambah Kebisingan (Filter> Kebisingan> Tambah Kebisingan) dan menerapkan kebisingan 4%.

Langkah 26 Buat layer lain yang diisi dengan gradien hitam dan putih radial. Setel ke mode campuran Cahaya lembut (Lembutlampu) , opasitas 40%. Ambil yang besar sikat (sikat) dan warna #b88d71 cat sisi dinding untuk menggelapkannya.

Langkah 27 Alat Area persegi panjang (rectangular marquee tool) buat empat persegi panjang putih untuk jendela. Kelompokkan mereka dan beri nama grup "jendela", salin dan gabungkan menjadi satu lapisan, beri nama "kaca jendela". Klik ctrl+ T dan ubah layer "kaca jendela", terapkan blur dengan radius 5 piksel, atur blending mode Cahaya lembut (Lembutlampu), opasitas 70%.

Langkah 28 Kami hampir menyelesaikan pelajaran, tinggal menambahkan pencahayaan. Salin semua layer dan gabungkan mereka, beri nama layer ini "jam pasir" ("adegan jam pasir"). Pergi ke Filter> Rendering> Lighting Effects (Filter> Render> Lighting effect), terapkan setelan ini:

Gunakan layer mask untuk menyembunyikan efek pencahayaan pada meja, juga buat pantulan dari jam pasir.

Dilakukan!
Anda dapat melihat hasil akhir di bawah ini. Saya harap Anda menyukai pelajaran ini, saya akan senang mendengar tanggapan Anda tentang teknik dan hasil akhirnya:

(klik pada gambar untuk memperbesar)