Hogyan lehet megtanulni, hogyan kell húzni egy tárgy alakja szerint - fejlesztjük ceruzakészségeinket, és megtanuljuk, hogyan készítsünk geometriai formák rajzát, térfogatukat létrehozva. Arzenálunkban van egy kocka, egy gömb, egy kúp és egy henger.

Munkánk két részre oszlik. Az első rész az ötlet szerint rajzolunk. Talán vannak elrendezései ezeknek az alakzatoknak, ha nem, akkor megnézheti azt az oldalt, hogyan készítsünk el geometriai formákat, és valójában készítsük is el őket, de kezdjük valami mással. Kezdjük azzal, hogy megértjük, elemezzük az űrlapot elrendezések nélkül. Előbb elkészítheted őket, és néha rájuk nézhetsz rajzolás közben, de most az a lényeg, hogy megtanulj elemezni, logikusan gondolkodni, most már csak az a dolgod, hogy természet nélkül gondolkodj, hogy megtanuld átadni ezeknek az alapfiguráknak az alakját. . Kezdetben végül is a munka a fejben zajlik, és nem a szemek előtt. Jobb?

A második rész - a természetből fogunk meríteni, de ugyanúgy, mint az első esetben, nem ragaszkodunk erősen a természethez, hanem először is gondolkodunk és elemezzük magunkat, és most már teszteljük magunkat azzal, amit a természet mutat nekünk.

Szóval, az első rész. Rajzolhat A3-as formátumra. Fogunk whatman papírt, ceruzát és rajzolunk egy figurát, szintén nem rossz a perspektíva tudását felhasználni az építésnél. Aztán elkezdesz "lefektetni" egy vonást a formába, elméd és ceruza segítségével formálva a figura térfogatát.

Azt már tudjuk, hogy a chiaroscuro eloszlik egy tárgy alakjában, tónusátmeneteket vagy zónákat hozva létre. Most vegyük a három főt - világos, részleges árnyék és árnyék. Csak figurákra szorítkozunk, nem használjuk ki az összes helyet.


Rajzoljunk egy kockát. Kerüljük a hibákat. A bal oldali képemen a perspektíva erősen közvetített, túlságosan is, úgyhogy ne csináld. Itt elég egy kicsit közvetíteni, kissé eltorzítva a formát. Nézd meg a jobb oldali képet. Látod a különbséget az elülső és a hátsó fal között? Ez elég. Nem használunk ilyen nagy méreteket arra, hogy az építészetet kis formákból átalakítsuk.

Beszéljünk a fényáteresztésről. Fény, árnyék és félárnyék látható.

De ne feledkezzünk meg az aranyszabályról - a tárgy alakjától távolodó fény elsötétül, az árnyék kivilágosodik. Nézd: a fény a perspektívába visszahúzódva kissé veszít fényességéből, adj hozzá egy kis árnyékolást. És most félárnyék és árnyék, ugyanaz a kép, de fordított sorrendben. Az árnyék, távolodva gyengül, enyhén kivilágosodik. De egyébként is, az árnyék általános tónusa soha nem lesz világosabb, mint a fény általános tónusa, és a félárnyék sem tör ki a tónushatáraiból. Minden a helyén van.

Azt is megnézzük: hogyan vezettük le az edzést az első leckétől, lásd a rajz alapjait, erről most sem feledkezünk meg. Kiválasztjuk a hozzánk legközelebb eső sarkokat, arcokat, ékezeteket készítünk rajtuk. Nálam hangsúlyosak a közeli élek és a sarkok, erre fordítják a fő figyelmet, minden más simán a térbe kerül. De itt ezt a teret nem kell erősen átvinni, mivel a távolságaink elvileg kicsik.

Megjegyzés: hogyan lehet meghatározni az általános tónust - hunyj egy kicsit a szemed. Az élesség csökkenni fog, és általában mindent látni fog. És mégsem kell „fejjel” nézni a munkát, gyakran el kell távolítani magunktól, szétszórni a szemünket, ne ragaszkodjunk a részletekhez.


És akkor a többi figura. Ezek a számok általában meglehetősen áramvonalasak, lekerekítettek, ezért a következőket vesszük észre:

Tegyük fel, hogy a labda az első a sorban. Itt az árnyékon van a hangsúly, és ott lesz a legerősebb, ahol a labda a legközelebb van hozzánk. Nincsenek ékezetem a széleken, mivel ott az alakzat a térbe került - ezt a pillanatot vegyük figyelembe, amikor áramvonalas alakzatot rajzolunk.

Ugyanez igaz a hengerre és a kúpra is. Ahol a forma elkezd beburkolódni és a térbe kerül, ott nem szabad a hangsúlyt fektetni. De ahol a formát kell hangsúlyozni, ott hol van formatörés és hol lesz a legközelebb a szemünkhöz.

Ügyeljen a kúpra - az alsó része közelebb van hozzánk, mint a teteje. Ez azt jelenti, hogy az alsó része erősebben, a tetejére emelkedve gyengébb lesz - nézd meg az árnyékot, alatta erősebb, felfelé haladva elveszti aktivitását. Ne tegye ugyanazt a kulcsot az egész magasságban. Ezek az értékek itt nem hatalmasak, de még mindig léteznek, különben a feltételes teret nem lehet megfelelően átadni.

Megakadályozom a figyelmedet a keltetésnél. Ez egy száz százalékos löket, ami belefér a formába. Annak ellenére, hogy kissé monoton és unalmas, nagyon hasznos a tanulás szempontjából. Fegyelemre, koncentrációra tanít, egyenes vonalvezetésre és a végrehajtás tisztaságára tanít. Azt javaslom, hogy ezt a munkát ezzel a húzással végezze el, csak próbálja meg "faragni" egy geometriai alakzat formáját, kézzel-szemmel érezni a teljes térfogatát, és azt, hogy alakja hogyan "él" a térben. Furcsán van megírva, de igyekszem a lehető leglédúsabban átadni neked ennek a gyakorlatnak a szépségét. És azokról a vonásokról, amelyeknek a tárgy alakjába kell esniük, és amelyek nem, tovább fogunk beszélni veled.

És ne aggódj, ha valami nem sikerül. Senki sem mentes a hibáktól, és sok is lehet, és nincs a világon semmi ideális. De mindannyiunknak lehetősége van újra próbálkozni, hogy még jobb legyen.

Hogyan rajzoljunk geometriai formákat

Hogyan rajzoljunk geometriai formákat - most próbáljunk meg geometriai formákat rajzolni a környezettel. Tekerd be őket levegőbe, húzd be a térbe. Vegyük a főbbeket:


Először engedje el a hengert. A hengert a tárgysíkra - asztalra - helyezzük, a világítást úgy állítjuk be, hogy a figuráról az árnyék szépen essen a tárgysíkra, ne legyen se túl feszített, se kicsi - harmonikus és kiemeli a figura térfogatát.


Nyújtsa ki a papírt a táblagép fölé, hogy tiszta rajzot hozzon létre. Vegyünk egy 30-40 méretű tablettát, ez elég egy ilyen munkához.

Most a lap síkjában kell elrendeznünk a hengerünket, megtalálni a harmonikus helyét a laptérben, természetesen az árnyékokat is figyelembe véve. Használja a szemet az arányok megtalálásához, erősítse meg a lineáris perspektíva érzéseivel.

Ügyeljen arra, hogy az objektum síkját helyezze át. Alakunk nem a térben "lebeg", hanem a tárgysíkon van!

A figura felépítésénél mindenképpen mutassunk láthatatlan arcokat is, mutassuk meg, hogyan építünk - építési vonalakat. Neked nagyobb szükséged van rá, mint a nézőre. Helyezzen ékezeteket, ahol szükséges, mutassa meg a síkok metszéspontját. Ne feledkezzünk meg a perspektíváról. Ha észreveszed, akkor nekünk jobban látszik a henger alsó síkja, mint a felső, és ez így van jól, hiszen a horizontvonal (legalábbis nálam lehet, hogy neked más) ilyen áttekintést ad.

Nézze meg, hogyan épül fel az árnyék - az építési vonalak segítségével helyesen továbbítható. Képletesen: a fényforrásból sugarak jönnek, amelyeket két típusra osztanak, az egyik - megvilágítja az ábrát, megáll rajta, ezért nem lesz több fény a figura mögött. A figurára nem eső fénysugarak pedig tovább mennek, megvilágítva mindent, ami útjukba kerül. És meg tudjuk mutatni ezt a határt. És még valami: az árnyék az alaktól távolodva valamelyest növekedni fog, fordított perspektívára hasonlít. Érted miért? Ha a sugarakat az ellenkező irányba irányítja, akkor az árnyék felépítésére szolgáló vonalak egy ponton konvergálnak - abban a pontban, ahonnan a fény jön.


Nagyjából ezt kellene tennie. Továbbá elvileg már nincs szükségünk a természetre, hiszen minden önállóan elemezhető. Kapcsolja be az analitikus gondolkodást és logikusan érvel. De mindegy, menjünk tovább:
Az ábrán látható, hogy a fény oldalról és felülről esik. Ez azt jelenti, hogy leginkább a henger felső síkja lesz megvilágítva, és a fény is a tárgysíkra esik, hiszen az is vízszintes, mint a henger síkja. A függőleges síkok - egy fal és egy törés az objektum síkjában, valamint maga a henger térfogata kevesebb megvilágítást kap, mivel nem kapják meg a beeső fő fényt.

Továbbá: nem tesszük feketére a tárgysíkot, ilyenkor a tárgysík sarka annyi fényt kap, hogy az árnyék itt nem a legaktívabb. De mindazonáltal ki kell választani a tárgysíkot. Ezt a tárgysík szögének kiemelésével érjük el.

Ezután a tárgysíkunk kap főfényt, de meg kell mutatnunk, hogy vízszintes. És tudjuk, hogy ahogy a fény távolodik, kialszik, gyengül. Minél távolabb kerül tőlünk az objektum síkja, annál gyengébb lesz a fénye – így teszünk egy ütést.

Most a henger azon részével kell foglalkoznunk, amely az árnyékban lesz. Hengerünk a tárgysíkhoz képest függőlegesen helyezkedik el, ami azt jelenti, hogy a fő fény a vízszintes felső síkjára esik. Minden más árnyékban van, kivéve azt a területet, ahol a fény átcsúszik a formán, mivel a fény nem pontosan felülről esik, hanem egy kicsit oldalról - ezt a területet emelem ki, mint a legvilágosabbat a függőlegesen repülőgép. A henger általános árnyéka aktívabb, mint a fal, mivel a hengernek megvan a maga aktív árnyéka, és közelebb van hozzánk, pedig a fal is függőlegesen helyezkedik el.

A fal sötétebb lesz, mint a tárgysík, mert függőleges, ami azt jelenti, hogy itt kevesebb lesz a fény, és mivel ez lesz a legtávolabb, a háttérben lesz. A löketet így fektetjük le.

A figura lehulló árnyéka lesz a legaktívabb, de a tárgysíkon is fekszik, ezért tőle távolodva kicsit gyengébb lesz.

Nos, marad az ékezetek elhelyezése, ahol szükséges - a hozzánk közelebb található formák törései hangsúlyossá válnak.


Ha eleinte a kéz nem engedelmeskedik, nehéz megfogni a ceruzát és nehéz húzni a formába, és magát a formát nehéz egyértelműen meghatározni egy vonással, vagyis lehet dolgozni ahogy a bal oldali ábra mutatja.

Könnyen körvonalazzuk az alakzat töréseit. Vagyis: tegyük fel, hogy tisztában van azzal, hogy a fény hogyan oszlik el egy tárgy alakjában. Tudja, hogy öt ilyen zóna létezik: kiemelés, fény, félárnyék, árnyék és reflex. Mindez pontos, de feltételes. Az ábra térfogatának minőségibb közvetítése érdekében tetszőleges számú törést körvonalazhat, és minél több van, annál lágyabban jelenik meg az ábra térfogata. Vizuálisan ossza fel az ábrát ezekre a zónákra, és fektesse le a szokásos egyenes vonalat, de úgy, hogy a hangerőt alakítsa - használja az öltés gyakoriságát vagy a ceruza nyomóerejét.

Itt arra kérem, hogy ne keverjen össze két fogalmat: hogyan oszlik el a fény egy tárgy alakjában, és hogyan esik egy vonás egy tárgy alakjára. Az első esetben 5 zónánk van, a másodikban annyi zónát, alaktörést tudunk kijelölni, amennyire szüksége van. De ne feketítsen, minden segédvonalnak nem feltűnőnek kell lennie.

Megjegyzés: ha ezt a képet nézegetve észrevehetnéd, akkor azt látod, hogy a kúp jobban megvilágított oldalán a háttérben lévő fal sötétebb, a kúp másik, kevésbé megvilágított oldalán pedig világosabb a fal.
Az tény, hogy a fal itt-ott ugyanaz, de a szemünk így lát. A valóságérzet élességéért, a fény-árnyék legjobb kiemeléséért, a kép szemünkkel való harmonikus érintéséért, a végén pedig tegyük kellemessé a szemünket! Hadd lássa a rajzon, amit a természetben lát. Ez csak egy apró árnyalat, ami csak gazdagítja rajzunkat, észrevétlenül átadható.

Kiegészítés: nézze meg, hogyan épül fel a kúp árnyéka.


Ezután rajzoljunk egy labdát. A bal oldalon látható az épület. Figyelje meg, hogyan épül fel az alakzat árnyéka. A leesőt már kitaláltuk, például: szem segítségével határozzuk meg és perspektíva ismeretében erősítjük meg. Ne felejtse el, hogy az árnyék az objektum síkjára esik - ezt át kell adni és meg kell érteni.

De mi a helyzet a saját árnyékával? Érdekes módon, ha a megvilágítási ponttól a labda közepéig vonalakat húzunk, amelyeken áthalad az árnyék körét alkotó átmérő, akkor ez az átmérő merőleges lesz a megvilágítási pontig húzott vonalra. Ha ezt megérti, akkor egyáltalán nem nehéz, hogyan kell letenni egy ütést labda formájában, hogy megmutassa saját árnyékát.


Most meguntam, hogy ugyanúgy rajzolok valamit, és kísérletezni akartam. Nézd meg a jobb oldali munkát. Szerinted kikelt? Nem úgy néz ki. Tonális páccal készül, különböző lágyságú ceruzákkal. Ha szilárd ólommal, fakeret nélkül veszel ceruzákat, és csak a tónust veszed fel a papírra, nem pedig sraffozást, akkor te is kapsz egy ilyen rajzot.

És a kivitelezési technikán kívül még mi a baj velünk? A fény a helyén van, az árnyékok is, szóval minden rendben van.

De azért nézzük meg közelebbről. A labda megvilágított oldalán lesz a legerősebb fényünk, síkon ez nem lesz annyira aktív, és a tőlünk távolodva gyengül. A legsötétebb árnyék hullik, kicsit több lesz a fény a tárgysík törésénél, de ennek ellenére ezt a területet hangsúlyozzuk.

Nézd meg a labda saját árnyékát – a hangsúlyt arra a területre helyezem, amely közelebb lesz hozzánk, és formába burkolózva az árnyék elveszti aktivitását. Ne feledje: a labda áramvonalas forma.
A fal részleges árnyékban van, ráadásul a háttérben, úgyhogy maradjon ott észrevétlenül. Az egyetlen dolog az, hogy "játszani" fog a labda hangerejével. A fény felől nézve a fal valamivel sötétebbnek, az árnyék felől világosabbnak tűnik. Gyönyörködtessük itt is a szemünket ;)

Hogyan tanuljunk meg egy vonást tárgy alakúra letenni. Kikelés

Itt simán megközelítettük azt, amiről az oldal legelején már beszéltünk. Hogyan illeszkedik a körvonal a tárgy alakjába, és melyik nem. A helyzet az, hogy minden rajzoló a munka vagy a tanulás folyamatában kialakítja a saját egyedi stílusát. Természetesen vannak kánonok, a különböző történelmi időknek megvannak a maguk rajz- és vonáskánonjai, de ezekhez egyáltalán nem szükséges ragaszkodni. Választható. Úgy gondolom, hogy ha egy vonás segítségével egy figura térfogatát és magát a teret is át lehet adni egy lapon, akkor teljesen ugyanaz, amit ez a körvonal jelképez. A lényeg az, hogy mindent helyesen és szépen csináltak. Egyszerűen fogalmazva: ne készíts szalmát, tanulj meg szépen rajzolni. Ez vonatkozik a stroke-ra is. Ezen az oldalon megtanultuk, hogyan kell stroke-ot készíteni, egy kicsit folytatjuk.


Például így rajzolok egy kockát, amit még mindig nem húztunk.

1. Határozza meg az ábra helyét a lapon!

2. Helyezzük az ábrát a tárgysíkra, és keressük meg a szerkezetét és az árnyékát, nem feledkezve meg a perspektíva figyelembevételéről

3. Meghatározzuk a fény és az árnyék helyét - könnyű ütést teszünk. Ez lehetőséget ad arra, hogy rajzunkon azonnal meghatározzuk a fény és az árnyék eloszlását, szétválasztjuk őket

Ha azt nézzük, hogy milyen ütéssel történik a munka, az elég szokatlan, igaz? Jobb, ha nem folyamodsz ilyen csapáshoz a rajzórákon, ne ijesztgesd a tanárokat, nekik nincs olyan modern progresszív nézetük, mint neked. De a kreatív munkád során alkalmazhatsz egy ilyen vonást, miért ne? Végül is a rajz az összes törvény szerint készül. Áthelyeződik a lapon a tér, megjelenik a tárgy alakja, átkerülnek a rajzunkban a főbb tónusviszonyok. De ehhez adtunk egy olyan vonást is, ami érdekessé, légiessé teszi a munkát. Nos, akkor ismét szétszedjük a képet, elemezzük:


Nézzük végig a főbb tónusviszonyokat, kezdésként az árnyékokat: a legsötétebb árnyék a vetett árnyék, majd jön a kocka saját árnyéka. A tárgysík törése a harmadik helyet foglalja el, kijelöljük, de ne feketítsük be, hiszen ott van elég fény. A negyedik pedig a fal, ami szintén fényt kap, mondhatjuk, hogy félárnyékos, de legtávolabbi a fal. Nézze meg, hogyan játszik a fal félárnyéka a kocka alakjával: a kocka megvilágított részének felől a fal sötétebb, az árnyék felől pedig kivilágosodik. Ezek az átmenetek nagyon kicsik lehetnek, de jelen vannak.

Ezután a fényt elemezzük: a legvilágosabb és legjobban megvilágított rész a kocka felső síkja lesz, a fény és a sötétség tekintetében a második - a vízszintesen előttünk lévő és az űrbe kerülő tárgysík - elveszíti a fényt.

A formatörésekre koncentrálunk. Kiválasztjuk a kocka közeli lapjait és a sarkait, ez segít kihúzni a helyből.

És ne felejtsd el - a távolodó fény elsötétül, kialszik, az árnyék, távolodva, elveszti aktivitását és valamelyest kivilágosodik, de figyelembe vesszük az aranyszabályt: a fényben a legsötétebb féltónus világosabb, mint a legvilágosabb féltónus az árnyékban.

Végül, ha úgy dönt, hogy kísérletez az árnyékolással. Mivel a chiaroscuro tonalitása, amelyet a lap terében közvetítünk, változó, így a vonás alakot változtathat - játsszon a vonás méretével. A fal középső öltéssel készült, meglehetősen statikus. A kocka kicsi és aktív lökettel készül, ez adja a kocka dinamikáját. A tárgysík pedig hosszú öltésekkel készült, meglehetősen triviális és kevéssé érdekes. Tehát még egy vonás is segít felfedni a kép főszereplőjét - egy kockát, ami szerintem a legdinamikusabb vonással készül, ami felkelti a figyelmet. Mit gondolsz?

Próbáljon meg valamit saját kezűleg csinálni, kísérletezzen, akkor a legegyszerűbb munkát is örömmel, nagy odafigyeléssel és nagy érdeklődéssel fogja elvégezni. És amikor például ülsz, dolgozol, megpróbálsz egyenletesen húzni a formába, és még neked is sikerül, és ugyanakkor kezded észrevenni, hogy a figyelmed koncentrálásától eláll a lélegzeted, pont ezekben a percekben érzed a rajz teljes határát, és kimondhatatlan élvezetben lesz részed.

Folytatjuk a rajz alapjainak elsajátítását.

Természetesen nem fogunk egyértelmű határokat látni. De az ábrán a forma helyes felépítéséhez továbbra is meg kell találni az átmeneteket a fény és az árnyék elemei között. Képzeld el, hogy valaki fogott egy nagy kést, és egymás után darabokat vágott le a megfelelő labdából fény, féltónus, árnyék, reflex. Ezek a képzeletbeli vágási vonalak lesznek a szükséges ellipszisek. Rajzolja le őket, és ezeknek megfelelően készítsen tónusos rajzot.

Nincs szükség éles határokra a chiaroscuro között sem. Az építés végeztével ezeket az átmeneteket elsimíthatod (nem árnyékolással, hanem ceruzával, féltónusok hozzáadásával!).

szakasz léggömb minta ugyanaz, mint a kocka esetében (és minden más esetben):

  • kompozíció - vékony vonalakkal körvonalazza a labda helyzetét a lapban;
  • építés - mindenekelőtt belső ellipszisek építése;
  • világítás modellezés.

A rajzolás 3 szakasza

Az utolsó szakaszban adjon hozzá kontrasztot ( ne feledje, a legközelebbi kontrasztosabb).

Nem foglalkozom a munka előrehaladásával, ha érdekel, nézd meg a cikkben. Az egyetlen megjegyzés az árnyékolással kapcsolatban - ne próbálja párhuzamos elliptikus mozdulatokkal lefedni a labda teljes felületét. Sűrű hangot kapunk, amikor az ütések metszik egymást. Azaz egyenes vonalakkal sraffozhatsz, egyszerűen a mozgás irányának megváltoztatásával.

Amint látod húzzon egy labdát nem olyan nehéz. Próbáld ki magad.

A művészek csodálatos emberek, akik képesek egész világokat létrehozni papíron. De mielőtt elismert mesterré válsz, sokat kell tanulnod. Az iskolában az első dolog, amit megtanulnak, az az ábécé. A festészetben minden az egyszerű geometriai formák képével kezdődik: kocka, kúp, piramis stb. Ma arról fogunk beszélni, hogyan kell golyót rajzolni.

Sima kör iránytű nélkül

A munkához szüksége lesz: egy egyszerű ceruzára, egy papírlapra, egy radírra. Nagyszerű, ha golyós modelled van. Erre a célra egy labdát, egy kerek narancsot vagy más tárgyat vehet. A lámpa alá helyezve tisztán látni fogja a chiaroscuro játékát.

Hogyan rajzoljunk labdát ceruzával? Kövesse utasításainkat:

  1. Tegyél egy pontot, amely a labda közepe lesz. Ezen a ponton áthaladó függőleges és vízszintes vonalat húzunk. Meg kell felelniük a gömb várható sugarának. Ezután két azonos hosszúságú átlós egyenest jelölünk, amelyek a középpontban metszik egymást.
  2. Ezen az alapon rajzoljon egy négyzetet, amelynek sarkai egybeesnek az átlós vonalakkal.
  3. A kapott ábrán egy rombuszba írunk be. Csúcsai vízszintes és függőleges vonalak mentén helyezkednek el.
  4. Szaggatott vonallal körvonalazzuk a labdát. A négyzet és a rombusz kereszteződésénél szorosan illeszkedik hozzájuk, és ezeket a pontokat sima, lekerekített vonalakkal kell összekötni. Ha a kapott űrlap megfelel Önnek, a kiegészítő funkciók törölhetők.

Kikelés

Hogyan rajzoljunk térfogati golyót? Ehhez alaposan vizsgálja meg a korábban vett labdát vagy narancsot. Irányítsa rájuk a fényt úgy, hogy felülről és egy kicsit oldalról essen. Látni fogja, hogy a labda fele világít, a másik fele pedig sötét. Árnyék borul az asztalra az alak mögött. Egy vonallal határolja be a labda megvilágított részének átmenetét a nem világító felé. Ez a legsötétebb hely.

Alatta van egy reflex - a gömb egy része, amely az asztalról, a szomszédos tárgyakról visszaveri a fényt. Húzzon egy lekerekített vonalat, és válassza el ezt a kis területet. Jelölje meg a vetett árnyékot, és ebben a szakaszban alkalmazza a sraffozást a reflex érintése nélkül.

Eljött a sor, hogy kijelölje a labda legkönnyebb fénypontját. Árnyaljuk a körülötte lévő teret, alig nyomjuk meg a ceruzát. Árnyékolja a reflexet világos tónussal. Árnyékoláskor ne feledje a figura alakját. Ennek eredményeként a fény több fokozatát kapjuk. A köztük lévő átmeneteket finoman árnyékolni kell. A rajz kész.

Karácsonyfa labda

Ha festékekkel szeretne dolgozni, a megrajzolt körből karácsonyi dekorációt készíthet. Hogyan rajzoljunk labdát a karácsonyfára? Kezdje azzal, hogy rajzoljon egy alacsony hengeres rögzítést a kör oldalára vagy tetejére. Jelölje meg a fogakat a klipszen, hogy hihető megjelenést biztosítson. Rajzolj mintákat a játékra ceruzával.

A palettán válassza ki a fő hangot, és alkalmazza anélkül, hogy túllépne a széleken. A labda tükröződését nedves ecsettel vagy fehér festék hozzáadásával lehet elérni. Tegyen világosabb árnyalatot köréjük. A sötétített oldal fekete vagy lila árnyalatú. Tegye simává, elmosódottá a színek közötti átmeneteket. Rajzolj újévi mintákat gouache-szal. Marad a sapka megfestése a lyukkal, a kontrasztos háttérrel és a játék által vetett árnyékkal.

Utazási léggömb

A gömb rajzolásának képessége szükséges ahhoz, hogy a művész bonyolultabb témákat ábrázoljon. Hiszen minden minket körülvevő tárgy egyszerű geometriai formákból áll. Ezt úgy fogjuk ellenőrizni, hogy léggömböt rajzolunk a repülésekre az alábbi utasítások szerint:

  1. Rajzolj egy golyót szakaszosan, négyzet és rombusz segítségével. Törölje a felesleges vonalakat, hagyja el a központot. Hosszabbítsa le.
  2. Rajzolj egy kis háromdimenziós kockát a vonalra, amely később kosárrá változik.
  3. Pontosabban körvonalazzuk a ballon körvonalát, amely az aljánál elvékonyodik, és egy fordított izzóra hasonlít. Ehhez húzzon vonalakat a kör oldalairól lefelé, és húzzon belőlük kábeleket a kosárba. Közvetlenül a labda alatt akasszon fel egy hengeres fűtőbetétet a központi kötélre.
  4. Oválisokkal jelölje be a kupola alját és az azt körülvevő keresztirányú köteleket.
  5. Sima vonalakkal jelölje meg a hosszirányú köteleket a ballonon.

Adjunk hozzá részleteket

Melyik lesz hihető? Vigyázzunk a részletekre. A kupolán rajzoljon szeleteket a tengelyirányú vonalak mentén, mint egy narancs. Hozzáadhat csíkokat, mintákat. Jelöljük ki részletesebben a kosarat, rögzítsünk rá fogantyúkat. Helyezzük be az embereket. Töröljük a felesleges sorokat. A léggömb festésekor ne feledkezzünk meg a kupola mindkét oldalán található kiemelésekről. Akkor terjedelmesnek fog kinézni.

Itt az ideje a tájnak. Rajzolj kék eget, fehér felhőket. Lent - zöld erdők, mezők, tavak. A rajz dinamikájának megadása érdekében ábrázoljon repülő madarakat, mozgó embereket a földön. Egy gyönyörű kép belső dekorációvá válhat.

Hogyan rajzoljunk labdát? Első pillantásra nincs semmi bonyolult. A valóságban azonban sok erőfeszítést kell tennie ahhoz, hogy az ütések szépek legyenek, és a chiaroscuro játéka hihető legyen. Miután elsajátította az elemi formák felépítésének törvényeit, a kiemelések elrendezését és a tompítást, készen áll a remekművek létrehozására. Csak türelem és őszinte vágy kell hozzá.

Rajzolj egy labdát perspektivikusan ceruzával egy A4-es papírlapra.

A golyó zárt gömbfelületű, melynek szerkezeti sajátossága, hogy minden konstruktív pontja egyenlő távolságra van a középponttól. Így a labda felületét körök (generátorok) tengely (átmérő) körüli forgása által kialakított alaknak tekintjük.

Labdarajzolási sorrend

Első fázis. A labda méretének, a támaszpontnak és a síknak a meghatározása, amelyen található.

Második fázis. A labda kör átmérőjének finomítása, a fény, a középtónusok és a saját árnyék, a reflex és a hulló árnyék határainak meghatározása.

Harmadik szakasz. A térfogat átadása golyó alakban egymásra helyezett ütésekkel. Gömbfelületen ügyelni kell a tónusátmenetek simaságára.

A labda lineáris-konstruktív felépítése nem különösebben nehéz, sokkal nehezebb a formáját azonosítani a chiaroscuróval. Az ábrán jól láthatóak a két vagy több generátorral történő labda felépítésének technikái és módszerei, így ezeken nem kell foglalkozni.

Egy ilyen geometriai test golyóként való felépítése nem különösebben nehéz, ha a pontosság szempontjából kifogástalan íves vonalat kizárjuk. Erre azonban csak az építés során van szükség, és az elkészült hangmintában eltűnik, mintha nem is létezne. Azt már mondták, hogy a vonalak nem a forma határai.


Az építkezéshez elegendő két vagy három egymást keresztező generátorra korlátozni magunkat. Miután félretette a labda sugarait a középponttól, egy zárt görbe rajzolódik ki - a labda kontúrja, amely után elkezdheti faragni az alakját a chiaroscuro-val, miután korábban eltávolította a segédszerkezeti vonalakat.

Az életből rajzolásra szánt labda gipszmakette olyan távolságra kerül a festő elé, amely nem feltétlenül felel meg a természet magasságának hármas értékének. A balról és felülről jól megvilágított természet kicsit nagyobb távolságból is látható.

Építhet egy kört függőleges vonallal, amely metszi azt egy vízszintessel és két ferde vonallal 45 ° -os szögben. Miután a középponttól mindenhol azonos sugarakat félretett, könnyedén rajzoljon egy zárt görbét, amely a labda tömegének határa lesz.

Miután körvonalazódott a kör, finomítsa a határait, távolítsa el a segédszerkezeteket, és folytassa a labda gömb alakjának meghatározásával.

A hanggal rendelkező gömb térfogati felépítésének összetettsége a felületén lévő fény- és árnyékrezgések (chiaroscuro gradációk) gazdagságával függ össze a többi testhez képest, ami nemcsak a gömbfelület természetéből adódik, hanem a megvilágítás mértékéig. A megvilágított felület fokozatosan csökken, a kör körül hajlik, fényről árnyékra haladva - saját árnyékának növekvő határaira és a labda árnyékolt területére, ahol a hang fokozatosan világosodik egy reflex hatására, és finoman átmegy az egyikből. kulcs egy másikhoz - egy hulló árnyékhoz. A vetett árnyék sötétebb, mint a sajátja, különösen a tövénél.

A "modellezés" szobrászati ​​kifejezés itt nagyon megfelelő. Valójában csak a tónusviszonyok helyes meghatározásával lehet elérni a gömb alakú forma (gömb alakú térfogat) benyomásának átvitelét a rajzon - mintegy "faragva" az alakot.

A labda megvilágításának fokozatos változása is a hengerrel azonos fokozatokban fejeződik ki, csak a felület karaktereiben tér el. A hengerben az összes észrevehetetlen, a fénypont felé világító és az árnyékhoz közeledve fokozatosan elhalványul, egyenes függőleges vonal mentén oszlik el. A golyónak megvan a maga, gömb alakú felülete, és a chiaroscuro körben halad végig rajta.

A gömbfelületre merőlegesen eső fénysugarak tükröződést képeznek a labdán, amely körül észrevehetetlen sötétedés kezdődik, amely fokozatosan növekvő íveken terjed tovább, míg végül láthatatlan körvonalakban egy hold alakú árnyékba megy át, amely nem éri el. a test lekerekített széle, mert gátolja a reflexet, maga is fokozatosan kivilágosodik a lehulló árnyékhoz közeledve.

Egy tapasztalatlan rajzolónak nagyon nehéz átadni a fény- és árnyékátmenetek ilyen eloszlását. Ehhez szorgalom és rajzkultúra, a feladat megértése, a munka egyes szakaszainak átgondoltsága szükséges.

A labda alakjának chiaroscuro-val történő átvitelének nehézsége a kontúr és a háttér közötti tónusviszonyok feltárása során merül fel, azaz a labda alakja. amikor a hangerő illúzióját keltik. A labda kontúrjait a látható háttér előtt lágyan és meggyőzően kell megrajzolni, hogy a forma szélei ne törjenek ki a tér mélyéből, hanem kerekségének benyomását keltsék. Példaként adjuk meg a labda alakjának képeit. Minden golyó egyforma hangon készül, de másképp érzékelik. Az a és b golyóknál a forma szélei túlzottan meg vannak erősítve, a c ábrán - a forma szélei mérsékelten alá vannak rendelve.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy az alakzat ésszerű változatos keltetési technikákkal történő modellezés szabályainak betartása elkerülhetetlenül pozitív eredményeket ad.


Ahhoz, hogy megtanulja, hogyan kell dolgozni a chiaroscuro-val, ismernie kell annak elterjedésének mintáit. Miután tanulmányozta ezeket a törvényeket az egyszerű geometriai testeken, megértheti bármely összetett alakú objektum chiaroscuro-ját.

A képen megfelelően elkészített fény- és árnyékátmenetek a gipsz anyagszerűségének illúzióját közvetítik.

Az ellenőrzés típusa: A labda rajzának bemutatása.

Egy feladat oktatóvideó: Tanulj meg labdát rajzolni. Tanuld meg megérteni, mi az a chiaroscuro, miből áll, és hogyan kell helyesen rajzolni. Hogyan helyezzük el a chiaroscurot a labdán. Tanuljon meg kikelni a tárgy alakja szerint.

Ez azért fontos, mert a síkon chiaroscuroval építjük fel a kötetet. A tárgyak háromdimenziósságának illúzióját a papír síkján pedig nemcsak a perspektíva hozza létre, hanem a chiaroscuro is.


A leckéből megtudhatja:

Miért van minden geometriai test fehérrel rajzolva?

Hol lesz a leginkább megvilágított és legsötétebb rész, milyen más chiaroscuro lesz a labdán és mellette, miért pont ott találhatók és mi a neve.

Figyelem: Előzetes konstrukció nélkül rajzoltam egy kört, nagyon ajánlom, hogy kezdők ne csinálják ugyanezt. Az elejétől a végéig teljesen felépítve egy kört, adom a leckét a napraforgóról. Ebben a leckében nem ismétlem magam, mert nem szeretném meghosszabbítani az órát, de a kezdőknek mindenképpen gyakorolniuk kell.

Itt megtudhatja, miért nem lesz vakító a gipsz geometriai teste. És nem lesz vakító, mert. minden a textúrától függ. A matt felületeken (például fa) nem lesz csillogás, mivel ezek különböző irányokba szórják a fényt. A fényes és sima felületeken (üveg, porcelán) pedig megfigyelhető lesz a csillogás, mivel szinte tükörszerűen visszaverik a fényt. Mellesleg, a tükör minden fénysugarat visszaveri, és ezért a tükörben látja a tükörképét.

Itt megtudhatja, hogyan találja meg a kör középpontját vonalzó nélkül, és ellenőrizze annak helyességét.

Milyen szép golyót rajzolni, és hogyan kell felépíteni a chiaroscuro-ját. Itt meg fogod érteni, mire való.

Megismétlem, hogyan kell helyesen csinálni a keltetést, az ismétlés a tanulás anyja! Ezen kívül világosan megmutatom, mire képes egy jó előzetes rajzzal rossz keltetés.

És akkor megmutatom, hogy a sraffozás iránya hogyan változtathatja meg bármely tárgy alakját.

Néhány tipp a labda árnyékolásához.

Hogyan lehet a legjobban elválasztani a labdát a háttértől.
Megtanulja, hogy a közelben lévő világosabb és sötétebb tárgyak hogyan hatnak egymásra, hogyan hasznosíthatja ezt a maga javára és elkerülheti az ezzel járó hibákat.

Valamint sok más tipp labda rajzolásához, nem csak labda rajzolásához ...


Ha szeretné elmélyíteni tudását ebben a témában és az általános fejlődés érdekében, ajánlom Jackie Simmonds "Sketches" című könyvét. Sima alakú (gyümölcsök és zöldségek) és kelési irányokkal rendelkező háromdimenziós objektumok rajzolásának témájával foglalkozik. Emellett a rajzanyagokról, a vonások alkalmazási technikáiról és a tájrajzok témájáról széles körben foglalkoznak. Kezdőknek ez a könyv hasznos lesz.

P.S. Két évvel a lecke létrehozása után az egyik oldal látogatója megkért, hogy filmezzem le egy leckét a labda árnyékolásáról. Alább a tanulság.

Nikolai Li "Az oktatási akadémiai rajz alapjai"

Ajánlom figyelmedbe Nikolai Lee "Az oktatási akadémiai rajz alapjai" című könyvét. . Arra jó, hogy megértsük a perspektíva törvényeit, vagyis a tárgyak térbeli helyzetét, ahogyan az emberi szem látja őket. Ott is sok információt talál az emberi test egyes részeinek, csontvázának, izmainak, valamint az egész alak megrajzolásával kapcsolatban. Tanítási segédanyagnak nagyon jó. A könyvben sok kiválóan kivitelezett rajzot láthatsz. Ezek a rajzok az akadémiai rajz összes szabálya szerint készülnek, vagyis minden objektum át van építve (mintha át), hogy a hallgató jobban megértse a tervezést. Randizni ez a legjobb rajzkönyv, hazai szerző által készített, rajztárgyak hatalmas skáláját fedi le.