रणनीति पीसी संस्कृति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। चाहे आप तेज़-तर्रार वास्तविक समय की लड़ाई या चतुर बारी-आधारित सिमुलेशन का आनंद लेते हैं, महान रणनीति गेम आपको अद्वितीय, बड़े पैमाने के परिदृश्यों में डुबो देते हैं जो आपको साम्राज्यों पर शासन करने, अंतरिक्ष-खोज दौड़ को नियंत्रित करने और दुश्मन के खिलाफ घुड़सवार सेना के आरोपों को नियंत्रित करने का अवसर देते हैं। सेनाएँ।

हम आपके लिए पीसी के लिए सर्वश्रेष्ठ रणनीति गेम का चयन प्रस्तुत करते हैं। चाहे आपको वास्तविक समय की लड़ाइयाँ पसंद हों या बारी-आधारित लड़ाइयाँ, रणनीति गेम आपको बड़े पैमाने के आयोजनों में भाग लेने, साम्राज्यों पर शासन करने, शक्तिशाली दौड़ को नियंत्रित करने और हजारों की सेनाओं के खिलाफ निडर होकर लड़ने की अनुमति देते हैं। इसलिए हम उनसे प्यार करते हैं. लेकिन हम कुछ को दूसरों से अधिक प्यार करते हैं।

जैसा कि हमारे सर्वश्रेष्ठ प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के चयन के मामले में होता है, हमने सूची को यथासंभव विविध बनाने और शैली के सबसे योग्य प्रतिनिधियों को इकट्ठा करने का प्रयास किया, जो आज भी आपकी सांसें थामने में सक्षम हैं। नई उत्कृष्ट रणनीतियाँ जारी होने पर लेख निश्चित रूप से अपडेट किया जाएगा।

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मुख्य सूची से सेवानिवृत्त

खेल विकल्पों की कमी का बहुत चतुराई से फायदा उठाता है, अक्सर खिलाड़ी के सामने कठिन विकल्प प्रस्तुत करता है। आप एक समय में केवल छह अंक ही स्कैन कर सकते हैं, जबकि खेल नियमित रूप से लड़ाई के अवसर देता है। आपको नए रंगरूटों की तलाश करनी होगी; इंजीनियरों को नए क्षेत्रों के साथ संपर्क स्थापित करने के लिए नए संचार केंद्र बनाने होंगे; हथियारों और कवच को बेहतर बनाने के लिए संसाधनों की आवश्यकता है। आपको एक ही बार में सब कुछ नहीं मिल सकता. आपको इस सूची में से एक चीज़ से संतुष्ट रहना पड़ सकता है। 1989 में, सिड मायर ने खेल को "दिलचस्प निर्णयों की एक श्रृंखला" के रूप में वर्णित किया और XCOM 2 फ़िरैक्सिस के हाथों से निकले इन शब्दों का अब तक का सबसे सटीक अवतार है।


रेड अलर्ट शायद हमारी सूची में सबसे कम रणनीति-संबंधी शीर्षक है। किसी भी लड़ाई को पूरी तरह से जीतने के लिए, सबसे पहले एक तकनीकी केंद्र बनाना और दुश्मन के अड्डे पर 25 मैमथ भेजना, या बस एक चिनूक भेजना, जो सामान्य तनुषा लड़कियों से भरा हो, दुश्मन की रेखाओं के ठीक पीछे भेजने के लिए पर्याप्त है। एक तरह से, संतुलन की कमी इस शीर्षक की भारी लोकप्रियता का एक कारण थी। और अब भी वहां ज़मीन, समुद्र और हवा में होने वाली लड़ाइयों में जो अराजकता हो रही है, वह आकर्षक बनी हुई है. इसके अलावा गेम को फ्री कर दिया गया.


XCOM फॉर्मूले को सरल बनाकर, फ़िराक्सिस ने उन चीज़ों के लिए एक छोटा रास्ता अपनाया है जो हमेशा श्रृंखला के केंद्र में रहे हैं। मूल रूप से, यह एक स्क्वाड एक्शन गेम है जिसमें आप अपने पसंदीदा और अद्वितीय स्क्वाड का पूरा ध्यान रखते हैं। चाहे आप अपने लड़ाकों को भारी युद्ध मशीनों में डाल रहे हों या उन्हें अपने दोस्तों (या दोनों) के नाम दे रहे हों, एनिमी विदइन अन्य रणनीति खेलों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जिससे आपको अपने निर्णय बहुत गंभीरता से लेने की आवश्यकता होती है।


सिड मेयर के विश्व प्रभुत्व खेल की इस पुनरावृत्ति के लिए, फ़िराक्सिस ने शुरू से ही एक नया इंजन बनाया। यह 3डी प्रभावों का उपयोग करने वाला श्रृंखला का पहला गेम था और इसमें लीजेंड लियोनार्ड निमोय की अनूठी आवाज थी। नवाचारों और सुधारों की विस्तृत सूची में, अधिक स्मार्ट, अधिक आक्रामक AI एक अलग पंक्ति के रूप में सामने आया। यह ध्यान देने योग्य है कि यहीं पर गेम को मॉडिफाई करना आसान हो गया, जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ियों द्वारा कुछ उत्कृष्ट जोड़ बनाए गए। सभ्यता के प्रशंसक घंटों बहस कर सकते हैं कि श्रृंखला में कौन सी प्रविष्टि सर्वश्रेष्ठ है, लेकिन मेरी पसंदीदा चार हैं।


एफएस की चाल यह है कि दोनों विरोधी पक्ष एक ही समय में अपनी चाल चलते हैं। आपको न केवल अपने साइबर सैनिकों के दस्ते की आवाजाही की योजना बनानी होगी, बल्कि दुश्मन की गतिविधियों का भी अनुमान लगाना होगा। किसी चाल की पुष्टि करने से पहले, गेम आपको किए जा रहे कार्यों को देखने की अनुमति देता है ताकि खिलाड़ी बहुत स्पष्ट कार्यों से बच सके। अपने सबसे अच्छे खेलों में से एक में, मैंने दुश्मन का ध्यान भटकाने के लिए जानबूझकर एक सैनिक को दुश्मन की गोलाबारी में भेजा, जबकि मेरे बाकी सैनिक बगल में थे। त्रुटिहीन परिशुद्धता के साथ कार्य करने और नुकसान से बचने के लिए पूर्वावलोकन का अध्ययन करें।

बोर्ड गेम और XCOM डिज़ाइन के बीच एक मिश्रण के रूप में वर्णित, बैटलटेक एक प्रभावशाली अभियान प्रणाली के साथ एक गहन और विचारशील बारी-आधारित रणनीति गेम है। आप भाड़े के सैनिकों के एक समूह को नियंत्रित करते हैं, उपलब्ध धन को बुद्धिमानी से वितरित करते हैं और युद्ध सूट और रोबोट के अपने संग्रह को अपडेट करते हैं।

लड़ाइयों में, उनके कवच की ताकत, आग की दर, जिस कोण पर गोली चलाई जाती है और पर्यावरण की विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए, दुश्मन रोबोटों के विशिष्ट हिस्सों पर निशाना लगाना आवश्यक है। शुरुआत में इसका पता लगाना थोड़ा मुश्किल है, क्योंकि गेम विशेष रूप से शुरुआती-अनुकूल नहीं है, लेकिन अगर आपको ऐसे रणनीति गेम पसंद हैं जो विस्तार से समृद्ध हैं या पहले से ही इस ब्रह्मांड से परिचित हैं, तो बैटलटेक निश्चित रूप से आपको पसंद आएगा।

वाइकिंग एज सेटिंग में सेट की गई वास्तविक समय की रणनीति नॉर्थगार्ड, सेटलर्स और एज ऑफ एम्पायर्स जैसी परियोजनाओं से बहुत कुछ उधार लेती है, और हमें एक अद्वितीय विस्तार प्रणाली में खुद को डुबोने के लिए भी आमंत्रित करती है जो हमें धीरे-धीरे क्षेत्र को बढ़ाने की अनुमति देती है। हमारे नियंत्रण वाले क्षेत्र।

गेमप्ले में मौसम भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। आपको सर्दियों के लिए विशेष रूप से सावधानीपूर्वक तैयारी करने की आवश्यकता है, लेकिन यदि आप प्रौद्योगिकी विकास वृक्ष में उपयुक्त शाखा का चयन करते हैं, तो आपकी भूमि पर सर्दी दुश्मन के इलाकों की तुलना में अधिक गर्म होगी, जिससे आपको रणनीतिक लाभ मिलेगा। स्पष्ट रूप से उबाऊ कहानी की भरपाई कहानी मिशनों के उत्कृष्ट डिजाइन और युद्ध मोड में अविश्वसनीय रूप से रोमांचक लड़ाइयों से होती है।

एफटीएल के रचनाकारों की ओर से रोबोट और आकर्षक डिज़ाइन के साथ एक लगभग संपूर्ण सामरिक एक्शन गेम। इनटू द ब्रीच में आपको 64 सेक्टरों में विभाजित मानचित्रों पर वेक राक्षसों की लहरों से लड़ना होगा, जहां विभिन्न किले और प्लॉट-महत्वपूर्ण वस्तुएं स्थित हैं। बेशक, वेक राक्षसों से छुटकारा पाने का सबसे आसान तरीका अपने रोबोट और हवाई हमलों की मदद से उन्हें धरती से मिटा देना है, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको रणनीतिक रूप से सोचना होगा और दुश्मनों को अपनी इमारतों से दूर रखना होगा।

सिविल इमारतें आपको बिजली प्रदान करती हैं, जो यहां एक प्रकार के स्वास्थ्य पैमाने के रूप में कार्य करती है। जब भी कोई दुश्मन ऐसी इमारत पर हमला करता है, तो आप हार के एक कदम करीब पहुंच जाते हैं। एक बार जब आपकी बिजली ख़त्म हो जाएगी, तो आपकी टीम समय में पीछे जाकर दुनिया को फिर से बचाने की कोशिश करेगी। यह काफी जटिल, संक्षिप्त और गतिशील साहसिक कार्य है। जैसे-जैसे आप नए प्रकार के रोबोट खोजते हैं और उनके लिए अपग्रेड करते हैं, आप धीरे-धीरे एक निर्दयी दुश्मन से लड़ने के नए तरीके सीखेंगे।

पहले टोटल वॉर: वॉरहैमर ने दिखाया कि गेम्स वर्कशॉप का काल्पनिक ब्रह्मांड बड़े पैमाने की लड़ाई और अद्भुत युद्धक्षेत्र विवरण के लिए एकदम सही था, जिसके लिए क्रिएटिव असेंबली जानी जाती है। दूसरे भाग में, कई सुधारों ने हमारा इंतजार किया - इंटरफ़ेस, उपस्थिति और नायकों के कौशल के साथ-साथ विभिन्न गुटों की सेनाओं में।

प्रस्तुत किए गए चार गुट (स्केवेन, हाई एल्वेस, डार्क एल्वेस और लिज़र्डमेन) एक-दूसरे से बिल्कुल अलग हैं, और उन्हें बनाते समय, लेखकों ने समृद्ध वॉरहैमर ब्रह्मांड की पृष्ठभूमि का गहन अध्ययन किया। यदि आप लंबे समय से वॉरहैमर की दुनिया से परिचित होना चाहते हैं, लेकिन नहीं जानते कि कहां से शुरू करें, तो यह गेम आपके लिए एकदम सही है। और यदि आपके पास पहले से ही एक अद्भुत मूल है, तो एक बड़े पैमाने का अभियान आपका इंतजार कर रहा है, जिसकी कार्रवाई एक विशाल मानचित्र पर होती है।

चुना हुआ युद्ध का विस्तार गेम में कई छोटे विवरण और कुछ दिलचस्प तत्व लाता है, जैसे कि रंगीन, बातूनी दुश्मन जो मुख्य अभियान के माध्यम से आगे बढ़ने पर यादृच्छिक रूप से दिखाई देते हैं, जिनमें से प्रत्येक में ताकत और कमजोरियां होती हैं। आपको नए प्रकार के दुश्मन सैनिक, हजारों कॉस्मेटिक बदलाव, परित्यक्त शहरों में रहने वाले ज़ोंबी जैसे दुश्मन, प्रचार पोस्टर बनाने की क्षमता और भी बहुत कुछ मिलेगा।

परिणामस्वरूप, वॉर ऑफ द चोजेन में प्रत्येक अभियान थोड़ा भीड़भाड़ वाला हो जाता है, लेकिन सभी परिवर्तन इतनी अच्छी तरह से क्रियान्वित किए जाते हैं कि कोई भी XCOM 2 प्रशंसक पास से नहीं गुजरना चाहिए।

पहली नज़र में, खेल का नाम निन्दापूर्ण लगता है। आखिरी होमवर्ल्ड के रिलीज़ होने के दस साल से अधिक समय बाद, उन्होंने गेम को, जो अपने स्पेसशिप और 3डी स्पेस में मूवमेंट के लिए याद किया जाता था, टैंकों के बारे में एक और भूमि रणनीति में बदलने का फैसला किया? क्या ये भी प्रीक्वल है? हालाँकि, तमाम चिंताओं के बावजूद, खरक का रेगिस्तान हर तरह से सफल रहा।

न केवल यह एक अद्भुत आरटीएस है जो खुद को शैली के बाकी समकालीनों से अलग करता है, बल्कि यह होमवर्ल्ड का एक महान प्रतिनिधि भी है, जो श्रृंखला की पुनर्कल्पना करता है और स्पष्ट रूप से इसके जादू को पकड़ता है।

इस समय श्रृंखला में सबसे अच्छा गेम, जिसमें इतने सारे अलग-अलग विवरण हैं कि ऐसा लगता है जैसे इसे कुछ अतिरिक्त के साथ तुरंत जारी किया गया था। क्षेत्र प्रणाली आपको विशाल शहर बनाने की अनुमति देती है और आपको अपने कार्यों के बारे में कई कदम आगे सोचने के लिए प्रेरित करती है। गेम का अद्भुत डिज़ाइन विशेष प्रशंसा का पात्र है - हाँ, स्थानीय कार्टून शैली का आदी होने में थोड़ा समय लगता है, लेकिन समय के साथ यह स्पष्ट हो जाता है कि इस निर्णय से परियोजना को लाभ हुआ।

यह देखना बहुत दिलचस्प होगा कि पहले से ही समृद्ध इस गेम में क्या नए बदलाव आएंगे, जो कि पूरी पौराणिक श्रृंखला का चरम शिखर है।

एक पत्रकार ने इसके जारी होने के दिन लिखा, "मुझे उम्मीद है कि भविष्य के पैच और परिवर्धन कमियां भर देंगे।" और यद्यपि पैराडॉक्स के विज्ञान-फाई प्रोजेक्ट में अभी भी बढ़ने की गुंजाइश है, उच्च स्तर के अपडेट और उनकी नियमित रिलीज निश्चित रूप से गेम के लिए फायदेमंद है।

उदाहरण के लिए, यूटोपिया के विस्तार के साथ, खेल की आंतरिक राजनीतिक व्यवस्था में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए (सौ अन्य छोटे नवाचारों का उल्लेख नहीं किया गया), जिससे हमें गेमप्ले के और सौ घंटे मिले। इसके अलावा, अब तारों के चारों ओर डायसन गोले बनाना संभव है ताकि उनमें से ऊर्जा पंप की जा सके, जिससे आस-पास के ग्रहों पर बर्फ जम जाएगी। एक क्रूर लेकिन आकर्षक दृश्य.

एंडलेस लेजेंड पिछले साल अप्रत्याशित सफलताओं में से एक थी। एम्प्लिट्यूड के एंडलेस स्पेस के बाद, ईएल का फंतासी 4X रणनीति गेम बहुत अच्छा था, लेकिन फिर भी इसकी क्षमता का पूरी तरह से एहसास नहीं हुआ। उच्च-बजट सभ्यता के बाजार में प्रवेश के कारण इसकी रिलीज पर किसी का ध्यान नहीं गया, लेकिन ईएल चौथी सभ्यता के बाद से शैली में सबसे अच्छा खेल बन गया।

यह अधिक गहरा और अधिक विविध है, इसमें अद्भुत असममित गुट, उपप्रजाति, नायक, खोज आदि आदि हैं। और इसके अलावा, वह बेहद खूबसूरत दिखती है।

यह एक सामाजिक प्रयोग होने के साथ-साथ एक रणनीति खेल भी है, नेपच्यून प्राइड एक स्टार सिस्टम की लड़ाई में लोगों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है। नियम सरल हैं: अपने सिस्टम विकसित करें, जहाज बनाएं और उन्हें नए सिस्टम पर विजय प्राप्त करने के लिए भेजें। युद्ध धीरे-धीरे, लगभग एक सप्ताह तक चलता है, और इस पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है, जो आपके वास्तविक जीवन को थोड़ा खराब कर सकता है।

सरल लेकिन सुरुचिपूर्ण यांत्रिकी गठबंधन बनाने और तोड़ने को प्रोत्साहित करती है, जिसके परिणामस्वरूप कल के दोस्तों द्वारा आपके सिस्टम पर एक घातक हमला हो सकता है। स्वभावतः, सुबह करीब तीन बजे, जब आप दूसरा सपना देख रहे होते हैं। एक सुलभ गेम जो ढेर सारा अद्भुत ड्रामा पैदा करता है।

मुझे अभी भी पहले दो रेड अलर्ट पसंद हैं, क्योंकि वेस्टवुड की सी एंड सी श्रृंखला में व्यावहारिक रूप से कोई खराब शीर्षक नहीं हैं, लेकिन यह वह हिस्सा है जहां सब कुछ सही है: इसमें सबसे दिलचस्प अभियान, सर्वोत्तम इकाइयां, महान मानचित्र और निश्चित रूप से हैं। , महान कटसीन।

गुट सभी मामलों में एक-दूसरे से भिन्न हैं और उनमें मूल खेल की तुलना में कहीं अधिक विशिष्टता है - उदाहरण के लिए, सोवियत ऑक्टोपस और डॉल्फ़िन को लें, जो सहयोगियों के पक्ष में काम कर रहे हैं। यहां लेखकों को कटसीन में आत्म-विडंबना और ईमानदारी के बीच सही संतुलन मिला, और इसलिए खेल मनोरंजक था और सही क्षणों में मुस्कुराहट लेकर आया।

अफ़सोस, ईए के रेड अलर्ट 3 द्वारा प्रस्तुत प्राकृतिक आपदा के बारे में ऐसा नहीं कहा जा सकता।

यदि आपने कभी अनुकूलन योग्य कोलोसस स्टारशिप के आर्मडा के शीर्ष पर जगह जीतने का सपना देखा है, तो यह रणनीति गेम आपके लिए है। इसमें स्मार्ट, रचनात्मक AI है और एक पूर्ण गेम को पूरा होने में कई सप्ताह लग सकते हैं।

आपको अर्थव्यवस्था, प्रौद्योगिकी, कूटनीति, संस्कृति की निगरानी करनी होगी, सैन्य शक्ति का निर्माण करना होगा, गठबंधन बनाना होगा, युद्ध लड़ना होगा और आकाशगंगा के अन्य देशों पर हावी होना होगा। सिविलाइज़ेशन श्रृंखला के खेलों की याद दिलाते हैं, लेकिन केवल बड़े और, कुछ स्थानों पर, बहुत गहरे।

यंत्रवत्, होमवर्ल्ड पूरी तरह से त्रि-आयामी गेम स्पेस के साथ एक अभूतपूर्व रणनीति गेम है। वह ज़र्न के पहले प्रतिनिधियों में से एक थी जिसने इसे एक ही विमान से अलग कर दिया।

इसके अलावा, गेम में शुरुआती मिशनों में स्ट्रिंग्स के लिए एडैगियो से लेकर मल्टीप्लेयर लड़ाइयों के दिल को तेज़ करने वाले ड्रमिंग तक, भव्य वातावरण और ध्वनि डिज़ाइन का दावा किया गया है। यदि आपको रीबूट किया गया बैटलस्टार गैलेक्टिका पसंद है, तो हाउमेवर्ल्ड अवश्य खेलें।

सुप्रीम कमांडर में लड़ाई के पैमाने का मुकाबला केवल टोटल वॉर से होता है। तो आप एक विशिष्ट इंजीनियर को आदेश देते हैं, फिर माउस व्हील घुमाते हैं - और आप युद्ध के मैदान को विहंगम दृष्टि से देखते हैं। और कुछ सेकंड बाद आप पहले से ही दूसरे सैनिक का चेहरा देख रहे हैं, जो पहले से कई किलोमीटर दूर है। मेरा भी सिर घूम रहा है.

सैकड़ों रोबोटों के पतले स्तंभों से युक्त सेनाओं का संघर्ष, खिलाड़ी को सबसे आश्चर्यजनक गोलाबारी से पुरस्कृत करता है जिसे प्रोसेसर संभाल सकता है। सुपकॉम उन कुछ आरटीएस में से एक है जो एक युद्ध में समुद्र, जमीन और हवा को जोड़ती है। और इससे भी अधिक - तोपखाने, सामरिक परमाणु हथियारों और टाइटैनिक अनुपात के प्रयोगात्मक रोबोटों के साथ।

पिछले दशक के सर्वश्रेष्ठ प्रतिस्पर्धी रणनीति गेम का उत्तराधिकारी होने के अलावा, SC2 ने पारंपरिक आरटीएस अभियान संरचना की फिर से कल्पना करने के लिए प्रशंसा अर्जित की है। हार्ट ऑफ़ द स्वार्म इसका एक अच्छा उदाहरण है, लेकिन यह "मानव" विंग्स ऑफ़ लिबर्टी था जिसने इसे शुरू किया: एक जटिल साहसिक कार्य जो प्रत्येक नए मिशन के साथ कार्यशील सूत्रों के मिश्रण को सामने लाता है।

एक ज़ोंबी आक्रमण से बचाव के परिदृश्य से लेकर हर कुछ मिनटों में एक ग्रह के लावा से भर जाने तक, SC2 खिलाड़ी को अपने सभी बुनियादी तत्वों को फिर से सीखने के लिए मजबूर करता है।

इस सूची के लिए सबसे स्पष्ट उम्मीदवार नहीं, टूथ एंड टेल ने आरटीएस पर अपने सरल दृष्टिकोण से हमें आकर्षित किया (और गेम स्पष्ट रूप से नियंत्रकों के लिए बनाया गया था), जिसने एक महान रणनीति के सभी घटकों को बरकरार रखा। यह गेम हेलो वॉर्स की तुलना में पिक्मिन के स्पिरिट के और भी करीब है - यहां इकाइयां आपके चरित्र के आसपास इकट्ठा होती हैं और सरल आदेशों को पूरा करती हैं, और इकाइयों का निर्माण जनसंख्या सीमा और उपलब्ध संसाधनों के आधार पर स्वचालित रूप से होता है।

लड़ाई 10 मिनट से अधिक नहीं चलती है, और कार्रवाई मानवरूपी जानवरों के गुटों के बीच एक अच्छी तरह से लिखित राजनीतिक संघर्ष की पृष्ठभूमि में होती है।

एक गेम जिसे आज Warcraft III के प्रवर्तक के रूप में याद किया जाता है, Warcraft III मुख्य रूप से एक आविष्कारशील और महत्वाकांक्षी रणनीति गेम था जिसने कई खिलाड़ियों को सिनेमाई कल्पना से परिचित कराया।

यहां, पहली बार, आरपीजी तत्वों को नायकों और तटस्थ इकाइयों के रूप में पेश किया गया था, जो पहले किसी भी रणनीति में नहीं देखा गया था, और बड़े पैमाने पर अभियान ने एक अद्भुत कहानी बताई जिसने त्रुटिहीन निष्पादन के लिए खिलाड़ी को पूरी तरह से पकड़ लिया। बोनस के रूप में, कॉल का जवाब देने वाली इकाइयों से मज़ेदार वाक्यांश शामिल किए गए थे।

श्रृंखला के पूर्ण 3डी में परिवर्तन ने एक मील का पत्थर पार कर लिया, जिसके बाद समस्याओं के क्रमिक संचय के कारण एम्पायर की रिलीज में अस्थिरता और लंबे समय तक चलने वाली एआई समस्याएं पैदा हुईं, जिसने श्रृंखला के बाद के खेलों में खिलाड़ियों को परेशान किया।

मूल रोम ने हमें प्राचीन युद्ध पर एक सरल लेकिन रोमांचक नज़र डाली और इसे कुशलता से किया। सैन्य इतिहास के सबसे दिलचस्प युगों में से एक में एक शानदार भ्रमण, जो आज भी दिलचस्प है।

इस सूची में "डॉन ऑफ़ वॉर" के पहले भाग को रखना आकर्षक था, लेकिन इसके प्रायोगिक सीक्वल के साथ जाने का निर्णय लिया गया, जिसमें बड़ी टीमों के स्थान पर कुछ बेहतरीन अंतरिक्ष बदमाशों को हत्यारी क्षमताओं के सेट के साथ रखा गया।

ऑर्क भीड़ से निपटने के लिए, आपको इन आनुवंशिक रूप से संशोधित विशेष बलों को नियंत्रित करना होगा, स्टॉर्मट्रूपर्स के हमलों, स्काउट्स की लक्षित आग और भारी हथियार दस्तों के कवर के साथ अपने कार्यों का समन्वय करना होगा। और लास्ट स्टैंड को-ऑप मोड भी बढ़िया था।

SSE कुछ 4X रणनीति तकनीकों का उपयोग करता है, लेकिन उन्हें RTS रैपर में काम करता है। यह सितारा साम्राज्यों के बारे में एक खेल है जो सुदूर भविष्य के सुदूर अंतरिक्ष में विकसित होते हैं, समृद्ध होते हैं और लुप्त हो जाते हैं। खैर, और इन साम्राज्यों के विशाल स्टारशिप हाइपरस्पेस से जलती हुई दुनिया की ओर कैसे निकलते हैं।

कूटनीति भी उपलब्ध है, लेकिन ये विशाल स्टारशिप हैं! रिबेलियन एक्सपेंशन खेलें और देखें कि कैसे ये समान जहाज वास्तव में अविश्वसनीय आकार तक बढ़ जाते हैं।

CKII एक राजनीतिक रणनीति है. यह न केवल उस खिलाड़ी के बारे में है जो युद्ध में अपने सैनिकों का नेतृत्व कर रहा है, बल्कि उसकी मूर्ख भतीजी की शादी के बारे में भी है। प्रत्येक चरित्र मायने रखता है, प्रत्येक के अपने लक्ष्य और इच्छाएँ हैं। हाँ, यह कठिन है (इसके लिए सामंती व्यवस्था को दोष दें), लेकिन आप अपना निजी नाटक प्राप्त कर सकते हैं, यहीं और अभी।

स्थिति अक्सर खिलाड़ी को एक कोने में, निराशाजनक स्थितियों में धकेल देती है, जिससे वह सत्ता की खातिर भयानक काम करने के लिए मजबूर हो जाता है। एक बार मुझे एक नवजात शिशु को फाँसी देनी पड़ी ताकि उसकी बड़ी और होशियार बहन शासन कर सके। मध्य युग अभी भी एक समय था.

DEFCON में दुनिया का अशुभ नीला नक्शा परमाणु युद्ध के फैलने की एक डरावनी कहानी के लिए एकदम सही सेटिंग थी। सबसे पहले, आप आपूर्ति के साथ गोदामों को स्टॉक करके, लॉन्च साइलो, परमाणु पनडुब्बियों को स्थापित करके और मिसाइल सुरक्षा स्थापित करके आर्मगेडन के लिए तैयारी करते हैं। खेल का यह संगठनात्मक चरण अपने रणनीतिक घटक के लिए दिलचस्प है, लेकिन DEFCON के बारे में असली अच्छी बात तब है जब मिसाइलों को आकाश में भेजा जाता है।

विस्फोटों के धुंधले निशान, एक के बाद एक शहर रेडियोधर्मी राख में तब्दील होते पीड़ितों की गिनती। जब धूल जम जाएगी, तो कुछ ही लोग औपचारिक जीत की परवाह करेंगे। मल्टीप्लेयर, जहां एक पूर्ण दुःस्वप्न घटित हो रहा है, बस आश्चर्यजनक है।

कुछ गेम हाल ही में समाप्त हुए युद्ध के भावनात्मक पक्ष से खुद को दूर रखने की कोशिश करते हैं। लेकिन हीरोज़ की कंपनी नहीं. यह गहन, जटिल और क्रूर है।

बेशक, गेम शुद्ध हॉलीवुड तकनीकों का उपयोग करता है (तोपखाने की आग की मिट्टी के ढेर सीधे सेविंग प्राइवेट रयान से लाए जाते हैं), लेकिन परिणाम दुनिया में सबसे गहन रणनीति गेम है, जो द्वितीय विश्व युद्ध के सामरिक असंतुलन को पूरी तरह से कैप्चर करता है।

गहरे रणनीतिक घटक और पारदर्शी टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली ने ज़ेनोनॉट्स को रीबूट गेम्स के बीच एक मॉडल बना दिया। यदि आप एक्स-कॉम श्रृंखला के पुराने प्रशंसक हैं, तो बीस साल पहले की अपनी प्राचीन डिस्क और जीवाश्म ग्राफिक्स के बारे में भूल जाएं। गौरवशाली दिनों को याद करने का सबसे अच्छा तरीका ज़ेनोनॉट्स को चालू करना है। यदि आप एक्स-कॉम से परिचित नहीं हैं, तो यह गेम आपको बेहतर यांत्रिकी और विवरण के साथ श्रृंखला की उत्पत्ति का आनंद लेने का मौका देगा।

रोम के बाद, समस्याओं का अंबार लेकर, श्रृंखला शीघ्र ही समाप्त हो गई। लेकिन शोगुन 2 फिर भी वह गेम बनने में कामयाब रहा जिसे टोटल वॉर के प्रशंसक फिर से देखना चाहते थे। एक आकर्षक सेटिंग, परिष्कृत यांत्रिकी और आपके नेता का सम्मान, बौद्ध धर्म और ईसाई धर्म के बीच संतुलन। कुलों के बीच वास्तविक अंतर (चोसोकाबे तीरंदाज सर्वश्रेष्ठ हैं!), और कुछ विशेष रूप से मज़ेदार विशेष इकाइयाँ, जैसे किशो निंजा बमवर्षक।

शोगुन 2 ने दो-खिलाड़ियों के सह-ऑप अभियान की शानदार चीज़ भी पेश की, जो एक महाद्वीप को जीतने का एक शानदार (यदि धीमा) तरीका है। TWS2, रोम 2 का अनुवर्ती बेहद महत्वाकांक्षी था, लेकिन शोगुन 2 में क्रिएटिव असेंबली ने जो संतुलन और यांत्रिक चमक हासिल की थी, उसे कभी हासिल नहीं किया। दूसरे विस्तार, फॉल ऑफ द समुराई ने खिलाड़ियों को बारूद के युग में एक शानदार अभियान की पेशकश की। , 19वीं सदी के ठीक मध्य में। बंदूकें, तलवारें, निन्जा - वह सब कुछ है जो आपका दिल चाहता है।

2012 में, रणनीति विशेषज्ञ टिम स्टोन ने गेम के प्रभावशाली एआई की प्रशंसा करते हुए गेम को "ताज़ा और मैत्रीपूर्ण" वॉरगेम के रूप में वर्णित किया। कंप्यूटर जनरलों को हराने के लिए, आपको युद्ध के मैदान के फायदों का पूरा फायदा उठाना होगा और अपनी रणनीति में विविधता लानी होगी।

एक सरल और सुलभ इंटरफ़ेस प्रवेश की बाधा को कम करता है, जो आमतौर पर वॉरगेम्स में अधिक होता है। और सिस्टम की पेचीदगियों का अध्ययन करने के बाद, आप यांत्रिकी की अविश्वसनीय गहराई की खोज करेंगे।

एज ऑफ एम्पायर्स ने हमें आधे घंटे के खेल सत्रों में सदियों की प्रगति का अनुभव करने का अवसर दिया, लेकिन RoN सभ्यता जैसे टर्न-आधारित रणनीति गेम के तत्वों को चतुराई से शामिल करते हुए आगे बढ़ गया। अपने सैनिकों को सीधे युद्ध में ले जाने के बजाय, आप नए शहरों का निर्माण करके राज्य का विस्तार करते हैं।

जब देशों की सीमाएँ टकराती हैं, तो राष्ट्रों के बीच तकनीकी दौड़ शुरू हो जाती है, प्रभाव के लिए युद्ध शुरू हो जाता है, जो मिसाइल हमलों और भाला फेंकने से शुरू होता है। क्या आप कभी टैंकों और गुप्त बमवर्षकों से धनुर्धारियों और शूरवीरों को कुचलने से थक सकते हैं?

सूची इस खेल के बिना नहीं चल सकती थी, इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए भी कि राइज ऑफ नेशंस ने यहां मौजूद सभी विचारों को अधिकतम तक विकसित किया। एचडी री-रिलीज़ की बदौलत एज ऑफ एम्पायर्स II आज भी पीसी पर काफी अच्छा दिखता है, जिसके लिए ऐड-ऑन अभी भी जारी किए जा रहे हैं। नवीनतम राइज़ ऑफ़ द राजस थी, जो 2016 के अंत में रिलीज़ हुई थी। लगभग 20 साल पुराने खेल के लिए यह बुरा नहीं है।

विशाल सेनाएँ बनाएँ, उन्हें उन्नत करें, संसाधन एकत्रित करें और इस आरटीएस में रोमांचक अभियानों का आनंद लें। और यदि आप प्रस्तावित अभियानों से थक गए हैं, तो आप हमेशा शौकिया ऐड-ऑन डाउनलोड कर सकते हैं या अपने स्वयं के परिदृश्य भी बना सकते हैं। हम खेल के चौथे भाग के रिलीज़ होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

वॉरहैमर 40,000 श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 1992-2011

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

वॉरहैमर 40,000 श्रृंखला सबसे लोकप्रिय और सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक है। फैंस लगातार किसी नए गेम के रिलीज होने का इंतजार कर रहे हैं. सबसे प्रसिद्ध वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर है। खिलाड़ी एक दौड़ का चयन करता है (इंपीरियल गार्ड, स्पेस मरीन, ताऊ, नेक्रोन, ऑर्क्स, कैओस, एल्डार, प्रत्येक खेल के साथ नई दौड़ दिखाई देती हैं) जिसके लिए वह खेलना चाहता है, जिसके बाद वह उस ग्रह या ग्रहों पर एक जगह चुनता है जिसे वह चाहता है उस जाति पर कब्ज़ा करने और उससे लड़ने के लिए जिसके पास यह पृथ्वी है। वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर में शामिल है।

लड़ाई वास्तविक समय में उस इलाके में होती है जहां लड़ाई होती है। खिलाड़ी विशेष बिंदुओं पर कब्जा करते हैं जो प्रभाव डालते हैं और जनरेटर बनाते हैं जो ऊर्जा प्रदान करते हैं; इन संसाधनों का उपयोग संरचनाओं, सैनिकों के निर्माण और सुधार करने के लिए किया जाता है। प्रत्येक जाति की अपनी सेनाएँ, सुपर इकाइयाँ और नायक और क्षमताएँ होती हैं। अभियान में खेल का लक्ष्य सभी भूमियों पर कब्ज़ा करना और सभी भूमियों का संरक्षक बनना है।

सभ्यता शृंखला

रिलीज़ की तारीख: 1991-2013

खेल में 4 दौड़ें हैं: एलायंस (मानव), अंडरड, होर्डे (ओर्क्स) और नाइट एल्वेस। प्रत्येक जाति के अपने अद्वितीय नायक होते हैं, जो युद्धों में अनुभव और एक नया स्तर प्राप्त करते हैं। प्रत्येक स्तर के साथ, नई नायक क्षमताएं अनलॉक हो जाती हैं। नायक मारे गए लोगों से ऐसी वस्तुएं भी खरीद या उठा सकते हैं जो नायकों और उनके आस-पास के सैनिकों की युद्ध संबंधी विशेषताओं में सुधार करती हैं। विभिन्न मानचित्रों पर, खिलाड़ी सोने की खदानों पर कब्ज़ा करते हैं और लकड़ी निकालते हैं, इन संसाधनों का उपयोग आधार और इकाइयाँ बनाने और उनकी विशेषताओं में सुधार करने के लिए करते हैं।

पराक्रम और जादू के नायक III

शैली:टर्न-आधारित रणनीति, आरपीजी

खिलाड़ी वैश्विक मानचित्र पर उन नायकों के साथ यात्रा करता है जो पौराणिक प्राणियों को नियंत्रित करते हैं, नई भूमि की खोज करते हैं, शहरों पर कब्जा करते हैं और दुश्मनों से लड़ते हैं। मानचित्र पर, खिलाड़ी केवल एक नायक को चलाता है और केवल एक निश्चित दूरी तक चल सकता है या एक या अधिक क्रियाएं कर सकता है, जिसके बाद वह एक मोड़ चूक जाता है और कंप्यूटर-नियंत्रित दुश्मन अपनी चाल चलते हैं। दुश्मनों पर हमला करके, आप युद्ध मोड में चले जाते हैं, दुश्मनों की सेना और आपके प्राणियों की सेना एक-दूसरे के सामने खड़ी हो जाती है, दुश्मनों को नष्ट करने के लिए लड़ाकू इकाइयों को बारी-बारी से आगे बढ़ाती है। जैसे-जैसे शहर विकसित होते हैं, नए अवसर और मंत्र खोजे जा सकते हैं। सैनिकों को नियुक्त करें.

स्टारक्राफ्ट II

StarCraft II 1998 में रिलीज़ हुए पहले भाग का दूसरा भाग है। खेल का दूसरा भाग पहले भाग की महान लोकप्रियता के कारण वर्ष का सबसे प्रतीक्षित गेम बन गया और खिलाड़ियों के बीच इसकी उम्मीदों पर पूरी तरह खरा उतरा। कई रूसी और विदेशी गेमिंग पोर्टल्स ने गेम को 10 में से 9 अंक से अधिक अंक दिए। प्लेयर रेटिंग में इसे 9.3 अंक प्राप्त हुए।

खेल का कथानक और सभी क्रियाएँ सुदूर भविष्य में, या अधिक सटीक रूप से 26वीं शताब्दी में आकाशगंगा के सुदूर भाग में घटित होती हैं। टेरान, ज़र्ग और प्रोटॉस की तीन जातियाँ एक दूसरे की विरोधी हैं। खिलाड़ी दो प्रकार के संसाधन निकालते हैं: खनिज और वेस्पेन गैस, जिसका उपयोग वे इमारतें बनाने और लड़ाकू इकाइयों को किराए पर लेने के लिए करते हैं। मुख्य कार्य दुश्मन के अड्डे को नष्ट करना है। प्रत्येक प्रकार की इकाई की अपनी ताकत और कमजोरियां होती हैं, इसलिए कुछ प्रकार के दुश्मन सैनिकों को नष्ट करने के लिए आपको ऐसे सैनिकों को नियुक्त करने की आवश्यकता होती है जो उन्हें नष्ट करने में अच्छे हों।

टोटल वॉर सीरीज़ सर्वश्रेष्ठ रोम: टोटल वॉर है

रिलीज़ की तारीख: 2000-2015

शैली:बारी-आधारित भव्य रणनीति, वास्तविक समय की रणनीति

कुल युद्ध रस. "टोटल वॉर" खेलों की एक श्रृंखला है जिसमें पहले से ही सात गेम और विभिन्न अतिरिक्त गेम हैं। अलग-अलग खेल अलग-अलग ऐतिहासिक समयावधियों और राज्यों को कवर करते हैं। सबसे लोकप्रिय और प्रतिष्ठित रोम: टोटल वॉर है, जो 2004 में रिलीज़ हुई थी, जिसमें कार्रवाई 270 ईसा पूर्व के गणतंत्र काल के दौरान होती है। इ। 14 ई. तक इ। उदाहरण के लिए, शोगुन: टोटल वॉर होता है। शोगुन: 16वीं शताब्दी में संपूर्ण युद्ध जहां शासक राजवंश एक-दूसरे का विरोध करते थे। साम्राज्य: संपूर्ण युद्ध - यूरोपीय औपनिवेशिक युद्धों के दौरान इत्यादि।

गेम का गेमप्ले सिविलाइज़ेशन से काफी मिलता-जुलता है। खिलाड़ी वैश्विक बिंदु पर सैनिकों, शहरों और बस्तियों को नियंत्रित करता है। सभी क्रियाओं को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी एक मोड़ चूक जाता है, जिसके बाद एआई-नियंत्रित प्रतियोगी अपनी चाल चलते हैं। यदि आप या आपका दुश्मन एक-दूसरे पर हमला करते हैं, तो आप सामरिक मानचित्र पर चले जाते हैं, जहां आप अपने सभी सैनिकों को वास्तविक मोड में नियंत्रित करते हैं, उन पर हमला करते हैं और उन्हें मानचित्र पर सुविधाजनक स्थिति में रखते हैं।

कमान और जीत: रेड अलर्ट 1,2,3

रिलीज़ की तारीख: 1995-2009

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

रेड अलर्ट एक गेम है जो पिछली शताब्दी में जारी किया गया था और इसने दुनिया भर के गेमर्स के दिमाग और आत्मा पर कब्जा कर लिया था; हजारों लोग अभी भी इसे खेलते हैं, 30 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं। खेल एक वैकल्पिक इतिहास में घटित होता है जहाँ मित्र सेनाएँ आक्रामक सोवियत संघ से यूरोप की रक्षा करती हैं। खिलाड़ी दो युद्धरत दलों में से एक को चुन सकता है: गठबंधन या यूएसएसआर। तदनुसार, मित्र राष्ट्रों के लिए खेल का लक्ष्य स्टालिन को पूरी दुनिया पर कब्ज़ा करने से पहले रोकना है, यूएसएसआर के लिए - यूरोप पर पूर्ण कब्ज़ा हासिल करना है। चुने गए पक्ष के आधार पर, खिलाड़ी की जीत दो वैकल्पिक अंत में से एक में होती है।

खेल में लड़ाई जमीन, पानी और हवा दोनों पर होती है। प्रत्येक पक्ष का अपना आधार हो सकता है और वह जमीनी बलों, वायु सेना और नौसेना को प्रशिक्षित कर सकता है। प्रत्येक पक्ष में अनूठी विशेषताएं भी हैं। खेल यांत्रिकी का मतलब है कि अब एक साधारण पैदल सैनिक भी एक टैंक को नष्ट कर सकता है। एक टैंक एक मशीन-गन पिलबॉक्स को आसानी से नष्ट कर सकता है; ग्रेनेड लॉन्चरों का एक छोटा समूह भी एक टैंक से उतनी ही आसानी से निपट सकता है यदि यह एंटी-कार्मिक उपकरण या अपनी स्वयं की पैदल सेना द्वारा कवर नहीं किया गया है, जिसने विभिन्न प्रकार के सैनिकों के उपयोग को मजबूर किया है युद्ध।

यूरोपा युनिवर्सलिस श्रृंखला के खेल

रिलीज़ की तारीख: 2000-2013

शैली:बारी-आधारित वैश्विक रणनीति

यूरोपा युनिवर्सलिस वैश्विक रणनीतियों की श्रृंखला जारी रखता है। श्रृंखला के पिछले खेलों की तरह, तीसरा भाग आपको दुनिया के किसी एक राज्य का नेतृत्व करने के लिए आमंत्रित करता है . खेल का सार: राष्ट्रीय विचारों को विकसित करना जो खेल को कुछ लाभ प्रदान करता है; जैसे-जैसे नई सरकारी तकनीकों की खोज होती है, राष्ट्रीय विचारों में से किसी एक को चुनना संभव हो जाता है। खेल वास्तविक समय में होता है, लेकिन खिलाड़ी की प्रतिक्रिया गति की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि खेल को किसी भी समय रोका जा सकता है। खेल एक योजनाबद्ध रूप से चित्रित विश्व मानचित्र पर होता है, जो 1,500 से अधिक समुद्री और भूमि प्रांतों में विभाजित है।

खिलाड़ी इस ऐतिहासिक काल के दौरान मौजूद किसी भी देश (कुल मिलाकर लगभग 200 राज्य) पर नियंत्रण कर सकता है। उनके नियंत्रण में देश की अर्थव्यवस्था, सेनाओं और नौसेनाओं का गठन और प्रबंधन, कूटनीति, नई प्रौद्योगिकियों की शुरूआत, राज्य की आंतरिक राजनीति, राज्य धर्म को बदलना और नई भूमि का उपनिवेशीकरण है।

गेम की एक विशेषता इसका वास्तविक इतिहास से जुड़ाव है (ध्यान दें कि श्रृंखला के तीसरे भाग में यह अब इतिहास से बंधा नहीं है और गेमप्ले अधिक मुफ़्त है); प्रत्येक देश के लिए पूर्व निर्धारित ऐतिहासिक शासक होते हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास खेल को प्रभावित करने वाली कुछ क्षमताएं होती हैं, वास्तविक जीवन के कमांडर (जैसे सुवोरोव या नेपोलियन प्रथम बोनापार्ट), अग्रणी, खोजकर्ता और नाविक (जैसे कोलंबस, एर्मैक और फर्डिनेंड मैगलन), साथ ही ऐतिहासिक घटनाएँ जो आमतौर पर एक ही देश में और वास्तविक इतिहास में एक ही समय में घटित होती हैं (उदाहरण के लिए, 1517 में एक घटना घटती है जो प्रोटेस्टेंटवाद में परिवर्तित होना संभव बनाती है)

नायकों की कंपनी 1.2

रिलीज़ की तारीख: 2006

कंपनी ऑफ हीरोज का गेमप्ले वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर के समान है। खिलाड़ी सेनानियों के पूरे दस्तों का नेतृत्व करता है, लेकिन कुछ अनोखी इकाइयाँ भी हैं। प्रत्येक इकाई का एक जीवन स्तर होता है (एक व्यक्तिगत लड़ाकू नहीं), और यदि इकाई के क्षतिग्रस्त होने पर इकाई का जीवन क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो पूरी इकाई मर जाती है। खिलाड़ी पैदल सेना इकाइयों को विभिन्न हथियारों से लैस कर सकता है, यह चुनकर कि युद्ध में कौन सा हथियार अधिक आशाजनक है। एक दस्ते की मृत्यु के बाद, हथियार बचे रहते हैं जिन्हें उठाया जा सकता है और दूसरे दस्ते के लिए सुसज्जित किया जा सकता है। यह एंटी टैंक बंदूकें, भारी मशीन गन और मोर्टार जैसे स्थिर हथियारों पर भी लागू होता है।

खेल में प्रत्येक पक्ष को तीन अद्वितीय दिशाओं में विभाजित किया गया है - अमेरिकियों के लिए पैदल सेना, हवाई और टैंक और जर्मनों के लिए रक्षात्मक, आक्रामक और प्रचार, उन्नति जिसमें नई लड़ाकू इकाइयों और हमलों तक पहुंच मिलती है (उदाहरण के लिए, एक तूफानी हमला)। एक और महत्वपूर्ण अंतर यह है कि खेल में दस्तों और इकाइयों के पास अनुभव के तीन स्तर होते हैं। किसी दुश्मन को नष्ट करने के बाद, एक नया स्तर प्राप्त होता है जो लड़ाकू इकाई की क्षति, गति, स्वास्थ्य, कवच या देखने की सीमा को उसके प्रकार के आधार पर बढ़ाता है।

खेल में तीन प्रकार के संसाधन हैं: हथियार, ईंधन और कार्मिक। कर्मियों का उपयोग इमारतों के निर्माण, नई लड़ाकू इकाइयों की भर्ती, पैदल सेना और बख्तरबंद वाहनों दोनों, ईंधन, बदले में इमारतों और बख्तरबंद वाहनों और हथियारों के निर्माण के लिए किया जाता है - इकाइयों को तोपखाने और हवा के लिए ग्रेनेड लांचर जैसे अतिरिक्त हथियार प्रदान करने के लिए किया जाता है। हमले, या अपने उपकरण को नई क्षमताएं देने के लिए। संसाधनों की पुनःपूर्ति चौकियों का उपयोग करके की जाती है।

साम्राज्यों की आयु III

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

एज ऑफ एम्पायर III एक रणनीति गेम है जिसने अपने अभिनव और रोमांचक गेमप्ले की बदौलत दुनिया भर में पहचान हासिल की है। एज ऑफ एम्पायर को गेमिंग पोर्टल और पत्रिकाओं पर उच्च रेटिंग प्राप्त हुई। इस गेम की एक विशेष विशेषता इसकी सुविकसित कृत्रिम बुद्धिमत्ता (प्रतिद्वंद्वी को कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है) है। खिलाड़ी उन शक्तियों (ग्रेट ब्रिटेन, प्रशिया, हॉलैंड, स्पेन, पुर्तगाल, रूसी साम्राज्य, ओटोमन साम्राज्य, फ्रांस) में से एक को नियंत्रित करता है, जो नई दुनिया (अमेरिका) को जीतने के लिए निकलती है।

मुख्य कार्रवाई ऐसे खेलों से परिचित मानचित्र पर, उपनिवेशों में होती है, लेकिन अब प्रत्येक शक्ति के पास पुरानी दुनिया में एक गृहनगर है। वह अपनी कॉलोनी की मदद करने का एकमात्र उद्देश्य पूरा करता है। खेल में तीन संसाधन हैं: भोजन, लकड़ी और पैसा। जो विभिन्न इमारतों का निर्माण करते हैं। युगों के बीच संक्रमण, पाँच युग: अन्वेषण, उपनिवेशीकरण, किले, औद्योगिक और साम्राज्य। वह सैन्य अकादमियों को प्रशिक्षित करता है, सैनिकों की मरहम पट्टी करता है और उन्हें उपनिवेशों में भेजता है। पैदल सेना शहर की राष्ट्रीयता पर निर्भर करती है, स्पेनियों के लिए यह रॉडेलर्स होंगे, और रूसियों के लिए यह तीरंदाज और कोसैक होंगे। अकादमी सैनिकों के मापदंडों में भी सुधार कर रही है।

लड़ाइयाँ वास्तविक समय में होती हैं। एक "फ़्रेम" द्वारा हाइलाइट की गई एक टुकड़ी और सैनिकों के समूह का अधिकतम आकार 50 इकाइयाँ हैं। शूटिंग पैदल सेना की चार संरचनाएँ होती हैं: एक नियमित लाइन, जो सैल्वो में फायरिंग के लिए सुविधाजनक होती है, एक विरल संरचना, जो तोपखाने की आग, हाथ से हाथ की लड़ाई और वर्ग से होने वाले नुकसान को कम करती है। हाथापाई पैदल सेना की तीन संरचनाएँ होती हैं, दो समान, हाथापाई और वर्गाकार, और राइफलमैन को कवर करने के लिए एक गोलाकार संरचना। घुड़सवार सेना ने तीन संरचनाएँ सीखीं - समान करीबी मुकाबला और वर्ग, साथ ही कम गति के साथ एक आक्रामक मोड, लेकिन एक क्षेत्र में क्षति के साथ।

XCOM: शत्रु अज्ञात

शैली:टर्न-आधारित रणनीति, सामरिक आरपीजी,

यह गेम 1993 में रिलीज़ हुए लोकप्रिय और पुराने गेम X-COM: UFO Defence का रीमेक (रीमेक) है। एलियंस पृथ्वी ग्रह पर हमला करते हैं और विदेशी आक्रमण शुरू करते हैं। यह गेम गुप्त अंतर्राष्ट्रीय संगठन XCOM (एलियंस से मुकाबला करने वाली इकाई) के कमांडर की ओर से खेला जाता है, जिसके पास मानव जाति की सबसे उन्नत तकनीक, हथियार और वैज्ञानिक विकास हैं। इसमें दुनिया के सर्वश्रेष्ठ विशेषज्ञ - सैन्यकर्मी और वैज्ञानिक कार्यरत हैं। संगठन को मानव सभ्यता के अस्तित्व को खतरे में डालने वाले एलियंस के खिलाफ सैन्य अभियान चलाना चाहिए।

खिलाड़ी को केंद्रीय XCOM आधार प्रदान किया जाता है, जहां से संगठन का रणनीतिक प्रबंधन किया जाता है: उपग्रह नेटवर्क का उपयोग करके वैश्विक विश्व मानचित्र पर एलियंस के कार्यों की निगरानी करना, वैज्ञानिक और तकनीकी क्षमता के विकास के लिए धन वितरित करना, हथियार बनाना और उड़न तश्तरियों को नष्ट करने के लिए इंटरसेप्टर तैनात करना, साथ ही जमीनी झड़पों में मौजूदा लड़ाकू विमानों का उपयोग करके एलियंस के खिलाफ युद्ध अभियान चलाना। आधार को खिलाड़ी को "चींटी फार्म" के रूप में प्रस्तुत किया जाता है - मिट्टी का एक खंड जो आपको परिसर को किनारे से देखने की अनुमति देता है।

सामरिक युद्ध में, लड़ाके बारी-बारी से दो क्रियाएं करते हैं - दौड़ना, गोली चलाना, ग्रेनेड फेंकना, प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करना। प्रत्येक लड़ाकू में केवल तीन विशेषताएं होती हैं: सटीकता, इच्छाशक्ति और स्वास्थ्य बिंदु। रैंक में पहली पदोन्नति के बाद, एक सैनिक को विशेषज्ञता प्राप्त होती है। यह एक आक्रमण विमान, एक स्नाइपर, एक भारी पैदल सैनिक या एक सहायक सैनिक हो सकता है।

होमवर्ल्ड

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

अच्छी तरह से विकसित ग्राफिक्स और त्रि-आयामी गेमिंग स्पेस - खेल वस्तुओं की गति की छह डिग्री की स्वतंत्रता (आप युद्ध के मैदान, युद्ध बेड़े को विभिन्न कोणों से देख सकते हैं) का कार्यान्वयन और तीन आयामों में विचारशील बेड़े प्रबंधन की उपस्थिति। एक समृद्ध और जटिल कथानक जो खेल के दौरान धीरे-धीरे खुद को प्रकट करता है। अगले गेम मिशन में, खिलाड़ी को वह बेड़ा प्राप्त होता है जिसके साथ उसने पिछला मिशन पूरा किया था।

खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी दो जातियों, कुशान या ताइदान का एक बेड़ा चुन सकता है: यह किसी भी तरह से आगे की साजिश को प्रभावित नहीं करता है, केवल लड़ाकू इकाइयाँ बदल जाती हैं। कुषाण और ताइदान दोनों नौसेनाओं की एक प्रमुख विशेषता एक मुख्य मदरशिप की उपस्थिति है जो संचालन के मुख्य आधार के रूप में कार्य करती है। मदरशिप के पास अपने हथियार और एक हाइपरड्राइव है, जो इसे महत्वपूर्ण स्थान पर काबू पाने की अनुमति देता है।

संपूर्ण अंतरिक्ष बेड़े को लड़ाकू बेड़े और सहायता बेड़े में विभाजित किया गया है। समर्थन बेड़े में विशेष जहाज शामिल हैं, जैसे कि एक संसाधन संग्राहक और नियंत्रक, एक अनुसंधान जहाज, एक जांच, एक स्टील्थ जहाज डिटेक्टर जहाज और एक गुरुत्वाकर्षण वेल जनरेटर। लड़ाकू बेड़े को वर्गों में विभाजित किया गया है: छोटे जहाज - लड़ाकू जहाज, कार्वेट, भारी जहाज - फ्रिगेट, सुपर-भारी जहाज, फ्लैगशिप।

गढ़ खेल श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 1993-2014

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति,

श्रृंखला के सभी खेलों की गेम प्रणाली एक मध्ययुगीन शहर या महल के आर्थिक सिम्युलेटर पर आधारित है। गेम में कई अद्वितीय पैरामीटर हैं जो केवल स्ट्रॉन्गहोल्ड श्रृंखला के गेम के लिए विशिष्ट हैं। इस प्रकार, पहले गढ़ में, "लोकप्रियता" पैरामीटर पहली बार पेश किया गया था, जो प्रदर्शन और जनसंख्या आकार को प्रभावित करता था। युद्ध प्रणाली रणनीतियों के लिए मानक है - इकाइयों के समूहों का प्रत्यक्ष नियंत्रण। श्रृंखला के खेलों में आर्थिक घटक मुख्य में से एक है। यहां काफी जटिल और लंबी उत्पादन श्रृंखलाएं हैं। एक नियम के रूप में, श्रृंखला के खेलों में, मध्ययुगीन महलों के सैन्य घटक के बजाय आर्थिक पर अधिक ध्यान दिया जाता है।

स्ट्रॉन्गहोल्ड किंगडम्स को छोड़कर श्रृंखला के सभी खेलों में अभियान (कहानी-संबंधित मिशनों की एक श्रृंखला) और एक मानचित्र संपादक मोड है। स्ट्रॉन्गहोल्ड में एक ही अभियान होता है, जबकि अन्य खेलों में कई अभियान होते हैं।

स्ट्रॉन्गहोल्ड और स्ट्रॉन्गहोल्ड किंगडम्स को छोड़कर सभी गेम आपको चयनित मानचित्र पर कंप्यूटर विरोधियों के खिलाफ खेलने की अनुमति देते हैं। स्ट्रॉन्गहोल्ड और स्ट्रॉन्गहोल्ड 2 में घेराबंदी मोड है (बिना अर्थव्यवस्था चलाए किसी महल की घेराबंदी करना या उसकी रक्षा करना)। श्रृंखला के पहले खेलों में (स्ट्रॉन्होल्ड 2 तक और इसमें शामिल) एक मुफ्त निर्माण मोड (युद्ध के बिना अर्थव्यवस्था चलाना) है।

बीजाणु

स्पोर गेम ग्रह पर जीवन के विकास का एक सिम्युलेटर है, साथ ही एक रणनीति और अंतरिक्ष सिम्युलेटर भी है। खेल का लक्ष्य एक प्राणी को सूक्ष्मजीव से उन्नत अंतरिक्ष दौड़ में विकसित करना है। खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हुए, प्राणी में परिवर्तन करना, उसकी विशेषताओं में सुधार करना संभव है। साथ ही, जैसे-जैसे यह विकसित होता है, खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से विभिन्न उपकरण और भवन बनाएगा, या कैटलॉग से तैयार विकल्पों का चयन करेगा।

खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी जलीय वातावरण में रहने वाले एक सूक्ष्मजीव को नियंत्रित करता है। खेल के इस चरण में - जीवित रहने के लिए, सूक्ष्मजीव को मांस या शैवाल के टुकड़ों को खाने की जरूरत होती है, और यह भी कोशिश करनी होती है कि उसे अन्य मांसाहारी जीव न खाएं। जब खाना खाया जाता है तो कोशिका बढ़ती है और सूक्ष्मजीव में बदल जाती है। जिसके बाद जीव जमीन पर आ जाता है, जहां उसका विकास भी होता है। समय के साथ, आपके नेतृत्व में एक जनजाति, सभ्यता और स्थान होगा जिसका प्रबंधन आपको करना होगा।

ग्राउंड नियंत्रण 1.2

रिलीज़ की तारीख: 2000, 2004

"देवता: मूल पाप" - ऊपर से नीचे दृश्य के साथ एक रणनीतिक टर्न-आधारित आरपीजी। खेल एक काल्पनिक फंतासी ब्रह्मांड में घटित होता है, जहां दो नायक "द सोर्स" नामक एक रहस्यमय आदेश की तलाश में एक खतरनाक साहसिक कार्य पर जाते हैं। आदेश के अनुयायी निषिद्ध जादू का उपयोग करते हैं और अपने अंधेरे उद्देश्यों के लिए बलिदानों का अभ्यास करते हैं। हाल के दिनों में सर्वश्रेष्ठ इंडी परियोजनाओं में से एक। यह खेल खिलाड़ियों के दान के पैसे से बनाया गया था और इसकी बदौलत यह आत्मा से बनाया गया एक संपूर्ण प्रोजेक्ट बन गया।

यह परियोजना अच्छे ग्राफिक्स, एक बड़े और दिलचस्प ब्रह्मांड के साथ-साथ कई खोजों और साइड कार्यों से अलग है, लेकिन मुख्य विशेषता बाहरी दुनिया के साथ बातचीत थी। खिलाड़ी विभिन्न वस्तुओं को जोड़ सकता है, उन्हें बैरिकेड और हथियार के रूप में उपयोग कर सकता है, या तत्वों की शक्ति का उपयोग कर सकता है। कई गेमिंग पत्रिकाओं के अनुसार सर्वश्रेष्ठ इंडी प्रोजेक्ट बन गया।

शहर: क्षितिज

रिलीज़ की तारीख: 2015

शैली:सिटी प्लानिंग सिम्युलेटर,

अर्थशास्त्र और लॉजिस्टिक्स के तत्वों के साथ शहरी नियोजन रणनीति। गेम एक उन्नत सिम्युलेटर है जिसमें खिलाड़ी को एक आधुनिक महानगर का निर्माण करना होगा और सीमित वित्त और संसाधनों के साथ नागरिकों के लिए आरामदायक जीवन के लिए बेहतर स्थितियां बनानी होंगी।

गेम आपको इमारतों के निर्माण, संचार के निर्माण के साथ-साथ आपके शहर के बुनियादी ढांचे के विकास में पर्याप्त अवसरों से प्रसन्न करेगा। छोटे-छोटे विवरणों पर विशेष ध्यान दिया जाता है जैसे कि घरों का विद्युतीकरण करना, जल आपूर्ति और सीवरेज सिस्टम बिछाना, साथ ही व्यवसाय के लिए अच्छी स्थितियाँ बनाना।

एक्सकॉम 2

रिलीज़ की तारीख: 2016

शैली:टर्न-आधारित रणनीति, आरपीजी

XCOM 2 आरपीजी तत्वों के साथ एक बारी-आधारित सामरिक रणनीति है। गेम का कथानक पृथ्वी के बारे में बताता है, जिस पर एलियंस ने कब्जा कर लिया था। हस्तक्षेपकर्ताओं ने प्रतिरोध को तोड़ दिया और मानवता के अवशेषों पर निरंतर निगरानी और नियंत्रण स्थापित करते हुए, ग्रह को पूरी तरह से उपनिवेश बना लिया। लेकिन एक बड़े शहर के बाहरी इलाके में, XCOM संगठन फिर से काम करना शुरू कर देता है। बहुत सारे लोग इस गेम का इंतजार कर रहे थे और यह सफल रहा। अधिकांश गेमिंग पत्रिकाओं ने इसे वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम, साथ ही वर्ष का सर्वश्रेष्ठ रणनीति गेम के रूप में मान्यता दी।

गेमप्ले पहले XCOM जैसा ही है। हम फ्लाइंग बेस डाउनलोड करते हैं, हम अपने दस्ते के साथ मिशन पर उतरते हैं और हेक्सागोनल मानचित्रों पर चरण-दर-चरण मोड में हम सभी एलियंस को नष्ट करते हैं, हम अनुभव प्राप्त करते हैं, सेनानियों और उनके भत्तों को डाउनलोड करते हैं। मार्ग के दौरान, आप विदेशी हथियारों के एक बड़े सेट को आज़मा सकते हैं, अपने कौशल और विशेषज्ञता को उन्नत कर सकते हैं, और अंतरिक्ष आक्रमणकारियों की बेहतर ताकतों से भी लड़ सकते हैं।

स्टेलारिस

रिलीज़ की तारीख: 2016

शैली:वैश्विक अंतरिक्ष रणनीति.

स्पेस 4X वास्तविक समय रणनीति। खेल का कथानक अलौकिक सभ्यताओं के बीच टकराव के बारे में है जो अंतरिक्ष की गहराई का पता लगाते हैं, नए ग्रहों का उपनिवेश बनाते हैं, मूल्यवान संसाधन निकालते हैं और संपूर्ण आकाशगंगा में पूर्ण प्रभुत्व के लिए प्रयास करते हैं।

खिलाड़ी कई जातियों में से एक को चुनने, राजनीतिक विचारों और विकास में मुख्य दिशाओं को निर्धारित करने और फिर निर्मित सभ्यता को विश्व प्रभुत्व में लाने में सक्षम होगा। स्टेलारिस की प्रमुख विशेषताएं उत्पन्न आकाशगंगाएं और ग्रह, युद्धपोतों का एक विस्तृत शस्त्रागार और सैन्य बल या कूटनीति का उपयोग करने की क्षमता हैं।

26.08.2018 पावेल मकारोव

सभ्यता के विकास के साथ पहली रणनीतियों में से एक सिड मेयर की सभ्यता थी, जो 1991 में जारी की गई थी। गेम को एमपीएस लैब्स द्वारा विकसित किया गया था और माइक्रोप्रोज़ द्वारा प्रकाशित किया गया था। खिलाड़ी को चुने हुए लोगों का विकास करना था। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, आपको प्रौद्योगिकी का अध्ययन करना होगा, कूटनीति में संलग्न होना होगा, युद्धों में भाग लेना होगा और अर्थव्यवस्था का विकास करना होगा। सेटिंग में आदिम व्यवस्था से लेकर निकट भविष्य तक का ऐतिहासिक काल शामिल था।

सिविलाइज़ेशन वह खेल था जिसने आर्थिक, राजनीतिक और वैज्ञानिक विकास के तत्वों के साथ बारी-आधारित भव्य रणनीति शैली की स्थापना की। सिड मेयर की सभ्यता ने पहली बार "टेक ट्री" की अवधारणा पेश की। इस लेख में, हम आपको उन खेलों की शैली के आधुनिक प्रतिनिधियों से परिचित होने के लिए आमंत्रित करते हैं जिनमें आपको अपनी सभ्यता विकसित करने की आवश्यकता है।

सिड मेयर की सभ्यता वी

रिलीज़ की तारीख: 2010
शैली:सभ्यता के विकास के साथ वैश्विक बारी-आधारित रणनीति
डेवलपर:फ़िराक्सिस गेम्स
प्रकाशक: 2K

खिलाड़ी का कार्य अपनी सभ्यता को एक प्रकार की जीत की ओर ले जाना है। सभ्यता में विजय के प्रकार: सैन्य, कूटनीतिक, वैज्ञानिक और सांस्कृतिक। टर्न-आधारित रणनीति (टीबीएस) हेक्स से युक्त वैश्विक मानचित्र पर विकसित होती है। कुछ हेक्स को विभिन्न संसाधनों और सुधारों के लिए आवंटित किया गया है। दूसरा भाग दुनिया के अजूबों, शहर-राज्यों के अधीन है या प्रतिस्पर्धियों द्वारा नियंत्रित है।

खेल के लिए दो प्रमुख विस्तार जारी किए गए: गॉड्स एंड किंग्स और ब्रेव न्यू वर्ल्ड, जिन्होंने खेल यांत्रिकी में महत्वपूर्ण नवाचारों की शुरुआत की। नई सभ्यताओं और गेम मानचित्रों के साथ कई अतिरिक्त चीज़ें भी जारी की गई हैं।



गेम की एक विशेष विशेषता बड़ी संख्या में मॉड तक पहुंच है, जिसे मेनू के माध्यम से डाउनलोड किया जा सकता है। प्रशंसकों ने कई परिदृश्य, सभ्यताएं और मानचित्र बनाए हैं, जिनकी विविधता सबसे अधिक मांग वाले स्वाद को संतुष्ट कर सकती है।

कुछ कमियों में एआई की कमजोरी (हालाँकि, अधिकांश रणनीतियों के लिए सामान्य) शामिल है, लेकिन यह इस अद्भुत खेल के कई फायदों की पृष्ठभूमि के सामने फीकी है। तथ्य जो अविश्वसनीय लोकप्रियता की बात करते हैं: 10 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं और मेटाक्रिटिक पर 100 में से 90 की मेटाक्रिटिक रेटिंग मिली।

साम्राज्यों का युग II: राजाओं का युग

रिलीज़ की तारीख: 1999
शैली:मध्ययुगीन साम्राज्य के विकास के साथ सामरिक रणनीति
डेवलपर:एन्सेम्बल स्टूडियो
प्रकाशक:माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो

यह गेम आरटीएस वास्तविक समय रणनीति शैली में क्लासिक श्रृंखला में से एक की निरंतरता है। उन्होंने कई पुरस्कार जीते हैं. बिक्री की पहली तिमाही में 2 मिलियन प्रतियां बिकीं। मेटाक्रिटिक पर स्कोर 92/100 था। खिलाड़ी के पास नियंत्रण के लिए अपनी विशिष्टताओं के साथ 13 सभ्यताओं तक पहुंच है। कॉन्करर्स विस्तार में पांच और जोड़े गए। गेम में 5 कंपनियां भी हैं। सभ्यता चार युगों से गुजरती है, जिनमें से प्रत्येक नई इकाइयों और सुधारों तक पहुंच खोलता है। गेमप्ले में शहर बनाना, संसाधन इकट्ठा करना और सेनाएँ बनाना शामिल है। परिणामस्वरूप, विरोधियों को उनकी सेनाओं को नष्ट करके और इमारतों को नष्ट करके हराना आवश्यक है।



2013 में, गेम को बेहतर ग्राफिक्स के साथ उन्नत एचडी प्रारूप में फिर से जारी किया गया था। बाद में, नई सभ्यताओं, मानचित्रों और परिदृश्यों के साथ इस प्रारूप में तीन और डीएलसी जारी किए गए।

साम्राज्यों का बना

रिलीज़ की तारीख:साल 2012
शैली:शहर के विकास के साथ ऑनलाइन रणनीति
डेवलपर:इनोगेम्स
प्रकाशक:इनोगेम्स

यदि आप सिड मेयर की सभ्यता के अंतर्संबंध में इतना शामिल होने के लिए तैयार नहीं हैं, लेकिन पाषाण युग के लोगों को विज्ञान कथा जैसी दुनिया में ले जाना चाहते हैं, तो फोर्ज ऑफ एम्पायर के रूप में आपके लिए एक बढ़िया विकल्प है। आपके कंधों पर केवल एक शहर है। गेम पीसी के लिए ब्राउज़र और मोबाइल प्लेटफॉर्म एंड्रॉइड और आईओएस दोनों के लिए उपलब्ध है।



गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण हिस्सा दुनिया भर के खिलाड़ियों के साथ बातचीत है। पड़ोसी बस्तियाँ आपसे दूर भाग सकती हैं, लेकिन आप मूर्ख नहीं हैं, आप उत्तर दे सकते हैं!

कोसैक 3

रिलीज़ की तारीख: 2016
शैली:आधार विकास के साथ सामरिक रणनीति
डेवलपर:जीएससी गेम वर्ल्ड
प्रकाशक:जीएससी गेम वर्ल्ड

2001 क्लासिक आरटीएस का रीमेक। खिलाड़ी के पास नियंत्रण के लिए 12 देश हैं, जिसमें 70 प्रकार की सैन्य इकाइयाँ, 100 प्रौद्योगिकियाँ और 140 से अधिक ऐतिहासिक इमारतें हैं। गेमप्ले 17वीं और 18वीं सदी के यूरोप में होता है, जिसमें इकाइयों और हथियारों का मिलान होता है।

कोसैक 3 - स्क्रीनशॉट



खेल की ख़ासियत यह है कि सेनाओं की विशाल भीड़ मानचित्र पर दौड़ रही है और हजारों की संख्या में क्रूर, तेज़ गति वाली लड़ाई में नष्ट हो रही है। जीतने के लिए, सेना नियंत्रण को कुशल प्रबंधन के साथ जोड़ा जाना चाहिए - प्रमुख संसाधनों की निकासी और आवश्यक इमारतों का निर्माण।

हमारे समय के लिए, Cossacks 3 का गेमप्ले कुछ हद तक पुराना है, लेकिन क्लासिक्स के प्रशंसकों के लिए यह सुखद क्षण प्रदान कर सकता है।

कुल युद्ध: रोम द्वितीय

रिलीज़ की तारीख:वर्ष 2013
शैली:प्राचीन सभ्यता के विकास के साथ वैश्विक रणनीति
डेवलपर:रचनात्मक सभा
प्रकाशक:सेगा

टोटल वॉर पीसी गेम्स की सबसे प्रसिद्ध श्रृंखला में से एक है, जिससे हर रणनीति प्रेमी परिचित है। इस विधा में केवल सभ्यता श्रृंखला ही अपने स्तर पर है। रोम II टोटल वॉर में आठवां गेम है, और सबसे सफल में से एक है। यह वैश्विक मानचित्र पर रणनीतिक मोड को जोड़ता है, जिसमें वे संसाधनों, आंदोलनों, असाइनमेंट के मैक्रो-प्रबंधन के साथ सामरिक मोड से निपटते हैं, जिसमें लड़ाई होती है।



कंपनी की शुरुआत 272 ईसा पूर्व में हुई थी। और 300 वर्षों के लिए डिज़ाइन किया गया है। गेम में एशिया, अफ्रीका और यूरोप तक फैले 173 क्षेत्रों के विशाल मानचित्र पर 117 अलग-अलग गुटों को लड़ते हुए दिखाया गया है।

प्राचीन विश्व की मुख्य प्रकार की सेनाएँ (घुड़सवार सेना, पैदल सेना, हाथी, आदि) विभिन्न गुटों (ग्रीक फालानक्स, रोमन सेना, आदि) की ऐतिहासिक बारीकियों को ध्यान में रखते हुए सीधे युद्ध के मैदान पर लड़ती हैं। विभिन्न प्रकार की लड़ाइयाँ उपलब्ध हैं (घेराबंदी, नदी युद्ध, आदि), जिनमें हजारों इकाइयाँ लड़ती हैं।

रोमांचक गेमप्ले के अलावा, रोम II प्राचीन विश्व के इतिहास, विशेषकर इसके सैन्य भाग पर बहुत सारी सामग्री प्रदान करता है।

गढ़ राज्य

रिलीज़ की तारीख:साल 2012
शैली:मध्ययुगीन राज्य के विकास के साथ ऑनलाइन रणनीति
डेवलपर:जुगनू स्टूडियो
प्रकाशक:जुगनू स्टूडियो

मध्यकालीन महल का प्रबंधन करना कैसा होता है? स्ट्रॉन्गहोल्ड किंगडम्स इसका सबसे सरल लेकिन ईमानदार उत्तर देने का प्रयास करता है - यह MMORTS (एक शैली जो वास्तविक समय की रणनीति और मल्टीप्लेयर कार्यक्षमता को जोड़ती है), हालांकि सरलीकृत है, शूरवीरों और पेचिश के साथ अपने किले को कैसे बनाए रखा जाए, इसका एक पूरा विचार देता है।



गेम की एक विशेषता यह है कि आपका सफल मार्ग न केवल कंप्यूटर विरोधियों को हराने पर निर्भर करता है, बल्कि नेटवर्क पर अन्य वास्तविक गेमर्स के साथ बातचीत पर भी निर्भर करता है।

राइज़ ऑफ़ नेशंस

रिलीज़ की तारीख: 2003
शैली:आरपीजी तत्वों और गैर-रेखीय कथानक के साथ बारी-आधारित रणनीति
डेवलपर:बड़े विशाल खेल
प्रकाशक:माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो

गेम यांत्रिकी में टोटल वॉर के समान है, जिसमें युद्ध मोड में सैनिकों की सीधी कमान के साथ वैश्विक मानचित्र पर रणनीतिक कार्यों का संयोजन होता है। देखने में यह टोटल वॉर से काफी खराब है और युद्ध व रणनीति के मामले में यह इस क्लासिक से कमतर है।

खिलाड़ी 18 देशों में से एक का नियंत्रण लेता है, जिसे वह विकास के 8 ऐतिहासिक युगों के माध्यम से जीत की ओर ले जाता है। उसके लिए लगभग 100 अलग-अलग इकाइयाँ उपलब्ध हैं, और प्रत्येक गुट के अपने अद्वितीय लड़ाके हैं।



2014 में, अद्यतन ग्राफिक्स और मल्टीप्लेयर के साथ गेम का पुनः रिलीज़ जारी किया गया था।

यूरोपा युनिवर्सलिस IV

रिलीज़ की तारीख:वर्ष 2013
शैली:पुनर्जागरण के दौरान सभ्यता के विकास के साथ वैश्विक रणनीति
डेवलपर:विरोधाभास विकास स्टूडियो
प्रकाशक:विरोधाभास इंटरैक्टिव

अग्रणी रणनीति डेवलपर्स में से एक, पैराडॉक्स की ओर से वैश्विक रणनीति।

यह खेल मध्य युग के अंत से लेकर प्रारंभिक आधुनिक युग तक की अवधि को कवर करता है।

गेमिंग वास्तविक ऐतिहासिक घटनाओं (भौगोलिक खोजों आदि) को ध्यान में रखकर होती है। जीत हासिल करने के लिए, खिलाड़ी को व्यापार, कूटनीति, उपनिवेशीकरण और सैन्य कार्रवाई को कुशलतापूर्वक संयोजित करना होगा।



गेम में तुलनात्मक रूप से खराब सैन्य घटक के साथ एक मजबूत विरोधाभास-शैली रणनीति घटक शामिल है। कोई सामरिक लड़ाई नहीं है, और खेल केवल वैश्विक मानचित्र पर होता है। इस रूप में यह खेल शतरंज के समान है।

यूरोपा युनिवर्सलिस IV की "चाल" यह है कि यह प्रक्रिया हर साल उत्पन्न होने वाली सकारात्मक और नकारात्मक दोनों यादृच्छिक घटनाओं पर निर्भर करती है।

वाइकिंग्स: कुलों का युद्ध

रिलीज़ की तारीख: 2015
शैली:वाइकिंग बस्ती के विकास के साथ MMO रणनीति
डेवलपर:प्लेरियम
प्रकाशक:प्लेरियम

यदि आप अक्सर YouTube पर वीडियो देखते हैं, तो आप लंबे समय से जानते हैं कि यदि नब्बे के दशक और 2000 के दशक की रणनीतियाँ आपके दिल को प्रिय हैं, तो आपको निश्चित रूप से वाइकिंग्स: वॉर ऑफ़ क्लैन्स को आज़माना चाहिए। इस तरह के दखल देने वाले, नीरस विज्ञापन किसी को भी गेम आज़माने से हतोत्साहित कर सकते हैं।



लेकिन किसी कारण से, अब इसे खेलने वाले वाइकिंग्स की तुलना में कई गुना अधिक लोग हैं। और सब इसलिए क्योंकि यह एक सोची-समझी सैन्य रणनीति है जिसमें आपको अन्य खिलाड़ियों के साथ लाभदायक गठबंधन और उनकी भूमि की विचारहीन लूट से समान रूप से आनंद मिलता है।

रिलीज़ की तारीख:साल 2012
शैली:मध्ययुगीन यूरोप की सेटिंग में अपने राजवंश के विकास के साथ वैश्विक रणनीति
डेवलपर:विरोधाभास विकास स्टूडियो
प्रकाशक:विरोधाभास इंटरैक्टिव

पैराडॉक्स की एक और वैश्विक रणनीति, 1066 से 1453 तक के मध्यकालीन काल को कवर करती है।

खेल की ख़ासियत यह है कि यह एक राजवंश का सिम्युलेटर है, किसी सभ्यता या राज्य का नहीं। खिलाड़ी, युद्धों, विवाहों और हत्याओं का उपयोग करके, अपने राजवंश की सफलता हासिल करने और प्रतिस्पर्धियों को खत्म करने के लिए वैश्विक मानचित्र पर कड़ी मेहनत करता है।



14 डीएलसी पहले ही जारी किए जा चुके हैं, जिनमें नए राजवंशों, घटनाओं को जोड़ा गया है और खेल की अवधि का विस्तार किया गया है।

गेम में यूरोपा युनिवर्सलिस IV के समान ताकत और कमजोरियां हैं: उन्नत एआई के साथ एक मजबूत रणनीतिक घटक जो एक खराब सैन्य घटक के साथ संयुक्त है।

सिंहासन: युद्ध में राज्य

रिलीज़ की तारीख: 2016
शैली:मध्ययुगीन साम्राज्य के विकास के साथ MMO रणनीति
डेवलपर:प्लेरियम
प्रकाशक:प्लेरियम

सिंहासन की दुनिया: किंगडम एट वॉर को बिना पूछताछ के, लेकिन शूरवीरों के साथ एक अमूर्त, आकर्षक मध्य युग के रूप में वर्णित किया जा सकता है। खेल में आप एक हीरो बनाते हैं, और सब कुछ उस पर निर्भर करता है - वह आपकी संपत्ति में सुधार करता है और लड़ाई में आपके सैनिकों को नियंत्रित करता है।



एक समय की बात है, अमरिया के काल्पनिक साम्राज्य में, एक बुद्धिमान राजा सब कुछ पर शासन करता था। लेकिन उसकी मृत्यु ने सब कुछ अराजकता में डाल दिया, और हीरो अपने क्षेत्र पर नियंत्रण के लिए लड़ने वालों में से एक है। आप नई ज़मीनें तलाश सकते हैं और विद्रोहियों पर विजय पा सकते हैं। कुछ भी जब तक आप स्वयं उखाड़ न फेंके जाएं।

रिलीज़ की तारीख: 2010
शैली:आधुनिक युग में सभ्यता के विकास के साथ वैश्विक रणनीति
डेवलपर:विरोधाभास विकास स्टूडियो
प्रकाशक:विरोधाभास विकास

पैराडॉक्स की ओर से एक और वैश्विक रणनीति। यह गेम अधिक मेहनती प्रशंसकों के लिए लक्षित है। खिलाड़ी को राजनीतिक और आर्थिक निर्णयों पर कई घंटे बिताने पड़ते हैं।

खिलाड़ी अपने राजनीतिक, राजनयिक, आर्थिक, सैन्य और तकनीकी पहलुओं को मिलाकर राज्य को नियंत्रित करता है। खेल की अवधि 1836-1936 है। यह खेल 200 से अधिक खेलने योग्य देशों के साथ, संपूर्ण पृथ्वी पर फैला हुआ है।



विक्टोरिया द्वितीय आर्थिक संबंधों को विकसित करने पर अधिक केंद्रित है। गेम में 50 से अधिक प्रकार के सामान और कारखानों की एक जटिल प्रणाली है, जिनकी कीमतें बाजरा और आपूर्ति द्वारा निर्धारित की जाती हैं। राजनीति और कूटनीति के क्षेत्र में, खिलाड़ी 8 विभिन्न प्रकार की सरकारों और 7 विचारधाराओं के साथ बातचीत करता है। सैन्य घटक, जिसके लिए 20 प्रकार की ज़मीनी और नौसैनिक सेनाएँ ज़िम्मेदार हैं, अपने समकक्षों की तुलना में कम महत्वपूर्ण है।

भव्य युग मध्यकालीन

रिलीज़ की तारीख: 2015
शैली:मध्यकालीन राज्य की अर्थव्यवस्था के विकास के साथ वास्तविक समय की रणनीति
डेवलपर:गेमिंग माइंड्स स्टूडियो
प्रकाशक:कैलिप्सो मीडिया डिजिटल

आरटीएस को टीबीएस से पार करने का बहुत सफल प्रयास नहीं। राज्य शासन वास्तविक समय में वैश्विक मानचित्र पर किया जाता है। जोर अर्थव्यवस्था पर है, लड़ाई कम महत्वपूर्ण है. गुट एक-दूसरे से लगभग एक जैसे हैं, लड़ाइयाँ बहुत उबाऊ हैं, एकमात्र अत्यधिक विकसित हिस्सा व्यापार है। एक मजबूत अर्थव्यवस्था बनाने के लिए, आपको कमोडिटी की कीमतों की सावधानीपूर्वक निगरानी करने, विकल्पों की तुलना करने, लॉजिस्टिक्स और व्यापार सुरक्षा से निपटने की आवश्यकता है।



ग्रैंड एजेस मध्यकालीन को एक व्यापारिक रणनीति कहा जा सकता है, जिसमें युद्ध और अन्य घटकों को "दिखावे के लिए" जोड़ा गया था।

मध्यकालीन द्वितीय: पूर्ण युद्ध

रिलीज़ की तारीख: 2006
शैली:मध्ययुगीन यूरोप की सेटिंग में वैश्विक सैन्य रणनीति
डेवलपर:रचनात्मक सभा
प्रकाशक:सेगा

टोटल वॉर श्रृंखला का चौथा गेम, रणनीति शैली के शिखरों में से एक।

खेल मध्य युग को कवर करता है; कंपनी में 17 गुट उपलब्ध हैं। इस प्रक्रिया में, न केवल प्रतिस्पर्धियों से लड़ना आवश्यक है, बल्कि ऐतिहासिक काल के अनुरूप वैश्विक घटनाओं को भी ध्यान में रखना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, मंगोलों और तैमूर के आक्रमण। वैश्विक मानचित्र पर धर्म एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। उदाहरण के लिए, पोप आपको बहिष्कृत कर सकता है और आपके विरुद्ध धर्मयुद्ध की घोषणा कर सकता है। यदि हाल ही में अधीन किए गए प्रदेशों की जनसंख्या आपसे भिन्न धर्म को मानती है, तो विद्रोह की उच्च संभावना है।



धर्मों के प्रसार, जासूसी और जीत के अन्य घटकों के लिए जिम्मेदार एजेंटों की प्रणाली को भी पूरी तरह से लागू किया गया है। स्वचालित गणना का उपयोग करने के बजाय निर्णायक लड़ाई मैन्युअल रूप से की जाती है, और यहां आप देख सकते हैं कि मध्यकालीन II में गेम इंजन में सुधार किया गया है। सैनिकों को व्यक्तिगत सामग्री और विभिन्न प्रकार की युद्ध तकनीकें प्राप्त हुईं। यह श्रृंखला के पिछले खेलों के "क्लोन युद्धों" से लड़ाइयों को स्पष्ट रूप से अलग करता है।

हमारे लेख के अलावा, हम सभ्यता के विकास के साथ पीसी पर अन्य रणनीतियों के बारे में एक विस्तृत वीडियो समीक्षा देखने का सुझाव देते हैं, जिसमें आदिम काल से लेकर आधुनिक दिनों तक की सेटिंग्स शामिल हैं।

उन लोगों के लिए जो वैश्विक निर्णयों पर सावधानीपूर्वक विचार करना और विशाल सेनाओं का नेतृत्व करना पसंद करते हैं, रणनीति शैली बनाई गई है। ऐसे खेलों में आप एक मोर्चे के कमांडर या पूरे देश के नेता बन सकते हैं। ऐसी रणनीतियाँ भी हैं जहाँ आपको न केवल अपने योद्धाओं के लिए युद्ध रणनीति तैयार करनी होगी, बल्कि व्यापार और कूटनीति भी विकसित करनी होगी। इस तरह के खेल दिमाग के लिए बेहतरीन कसरत हैं। उनमें से कुछ में, डेवलपर्स विश्वकोषों को एकीकृत करते हैं जो विभिन्न ऐतिहासिक युगों में हुई घटनाओं को विस्तार से कवर करते हैं। निम्नलिखित हैं पीसी पर सर्वोत्तम रणनीतियाँ- शीर्ष 10 रेटिंग।

10. अन्नो

खेलों की अन्नो श्रृंखला पीसी पर सर्वोत्तम रणनीतियों की रैंकिंग खोलती है। पहला भाग (नई दुनिया का निर्माण) 1998 में रिलीज़ हुआ था। कुल मिलाकर 13 खेल हैं, जिनमें अधिकांश आधुनिक युग शामिल हैं, कभी-कभी वैकल्पिक इतिहास भी शामिल होता है। मुख्य जोर व्यापार और अपने निवासियों को संसाधन उपलब्ध कराने पर है ताकि वे अपनी सामाजिक स्थिति में सुधार कर सकें। उदाहरण के लिए, एक कप कॉफी पीने के बाद, एक सामान्य नागरिक स्थिति के आधार पर व्यापारी या रईस बन सकता है। हालाँकि, यहाँ गेमप्ले न केवल अर्थशास्त्र पर आधारित है। पड़ोसी राज्य देर-सबेर खिलाड़ी की संपत्ति जब्त करना चाहेंगे। इसलिए, अपने लिए कुछ अतिरिक्त बंदूकें बनाना हमेशा समझदारी भरा होता है।

सीज़र 3 पीसी पर सर्वश्रेष्ठ आर्थिक रणनीतियों में से एक है, जिसमें खिलाड़ी को सम्राट की महिमा के लिए शहरों का पुनर्निर्माण करना होगा। प्रशिक्षण मिशन के बाद, डेवलपर्स आगे के मार्ग के लिए दो विकल्प प्रदान करते हैं - सैन्य और शांतिपूर्ण। पहले मामले में, शहर पर नियमित रूप से बर्बर लोगों द्वारा हमला किया जाएगा, इसके अलावा, एक विद्रोह अचानक शुरू हो सकता है। दूसरे विकल्प में शत्रु बहुत कम होंगे। कुछ मिशनों में ये बिल्कुल भी नहीं होंगे, लेकिन वहां की बस्ती की समृद्धि के लिए आवश्यकताएं बहुत अधिक हैं। यदि गेमर गेम द्वारा तैयार की गई योजना का सामना नहीं कर पाता है, तो सम्राट उसे गवर्नर के पद से हटा देता है। रोमन सेनापतियों द्वारा शहर पर तुरंत हमला किया गया। यदि आप हार जाते हैं, तो खिलाड़ी को गैलीज़ में भेज दिया जाएगा, जिसके बाद स्तर को फिर से खेलना होगा। यह ध्यान देने योग्य है कि रक्षा का निर्माण करके इस सेना को हराया जा सकता है।

8. कुल युद्ध: अत्तिला

पीसी पर शीर्ष 10 सर्वश्रेष्ठ रणनीतियों में 8वें स्थान पर टोटल वॉर: अत्तिला। इस गेम में वैश्विक मानचित्र पर शानदार मुकाबला और अच्छी तरह से लागू टर्न-आधारित मोड दोनों हैं। संपूर्ण युद्ध: रोमन साम्राज्य के पश्चिम और पूर्व में विभाजन के तुरंत बाद, अत्तिला 395 ईस्वी में हुआ। खिलाड़ी को किसी एक देश का नेतृत्व करना होगा और पूरे मानचित्र पर पूरी तरह कब्जा करना होगा। कठिनाइयाँ लगभग तुरंत ही शुरू हो जाती हैं। यूरोप पर हूणों का हमला हो रहा है, और रोम की भूमि में गृह युद्ध छिड़े हुए हैं और बर्बर लोग उग्र हो रहे हैं। दूसरे शब्दों में, महान प्रवासन पूरे जोरों पर है। कूटनीति प्रणाली अच्छी तरह से तैयार की गई है और विभिन्न चालाक चालों की अनुमति देती है। एआई काफी स्मार्ट है और नौसिखिए गेमर के लिए कई समस्याएं पैदा कर सकता है।

7. साम्राज्यों का युग 2: अफ़्रीकी साम्राज्य

एज ऑफ एम्पायर 2: द अफ्रीकन किंगडम्स, एज ऑफ एम्पायर 2: एचडी संस्करण के रीमेक के लिए एक ऐड-ऑन, पीसी पर शीर्ष दस सर्वश्रेष्ठ रणनीतियों में शामिल हो गया। मूल गेम की तुलना में, ग्राफिक्स में गंभीर रूप से सुधार किया गया है और स्टीम सर्वर पर मल्टीप्लेयर बनाया गया है। नए राष्ट्र और चार पूरी तरह से आवाज उठाने वाली कंपनियां भी जोड़ी गई हैं। एक पुराने क्लासिक को पुनर्जीवित किया गया है और प्रशंसकों द्वारा इसे खूब सराहा गया है। इस रीमेक को संपूर्ण एज ऑफ एम्पायर्स श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक माना जाता है।

Command & Conquer 4 प्रसिद्ध का अंतिम भाग है और रणनीति शैली में सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक है। इस तथ्य के बावजूद कि जीडीआई और ब्रदरहुड ऑफ एनओडी मानव प्रजाति को बचाने के लिए सेना में शामिल हो गए हैं, टकराव का अंतिम चरण - तिबेरियम के लिए चौथा युद्ध - बस आने ही वाला है। डेवलपर्स ने पूरे गेमप्ले को पूरी तरह से बदल दिया है। अब, संसाधन प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी को विशेष नोड्स को पकड़ना और पकड़ना होगा जो टिबेरियम के विकास को नियंत्रित करते हैं। लड़ाकू इकाइयों में भी बदलाव आया है और उन्हें हमले, रक्षा और समर्थन वर्गों में विभाजित किया गया है। प्रशंसकों और आलोचकों को खेल पर मिश्रित प्रतिक्रियाएँ मिलीं, जिसका मुख्य कारण मल्टीप्लेयर पर ध्यान केंद्रित करना था। अन्य सभी परिवर्तनों को जनता ने काफी निष्ठापूर्वक स्वीकार किया।

5. XCOM: भीतर का शत्रु

बारी-आधारित रणनीतियों की XCOM श्रृंखला को अपनी तरह के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक माना जाता है। मूल रूप से, कथानक एलियंस के साथ पृथ्वीवासियों के संघर्ष के बारे में बताता है। गेमर को XCOM संगठन का नेतृत्व करना होगा और उन एलियंस के खिलाफ विभिन्न ऑपरेशनों को अंजाम देना होगा जिनके पास मजबूत तकनीकी और संख्यात्मक लाभ है। नॉन-प्लॉट एडिशन एनिमी विदिन ने नए कार्य, हथियार और रोबोटिक मेच जोड़े, जिनके उत्पादन के लिए आपको एक विशेष प्रयोगशाला बनाने की आवश्यकता है। खेल का माहौल आपको पृथ्वी को एलियंस से बचाने के नेक काम में पूरी तरह से डूबने की अनुमति देता है।

4. सभ्यता VI

सर्वश्रेष्ठ की सूची वैश्विक टर्न-आधारित रणनीति सिविलाइज़ेशन VI के साथ जारी है। सबसे दिलचस्प नवाचारों में से एक नई शहर प्रणाली थी। अब बस्तियाँ कई कोशिकाओं पर कब्जा कर सकती हैं और अर्थव्यवस्था के साथ-साथ विज्ञान को भी गंभीर लाभ प्रदान करेंगी। दुर्भाग्य से, एक अलग क्वार्टर पर कब्जा करना असंभव है - शहर का स्वामित्व केवल उसी के पास है जिसने केंद्र पर कब्जा कर लिया है। खेल का लक्ष्य एक ही है - कूटनीति, संस्कृति या सैन्य विस्तार के माध्यम से अपने देश को जीत की ओर ले जाना। हालाँकि, फ़िराक्सिस गेम्स स्टूडियो श्रृंखला के प्रशंसकों को प्रसन्न करते हुए एक उच्च गुणवत्ता वाला गेम बनाने में सक्षम था।

3. पौराणिक कथाओं का युग

एज ऑफ माइथोलॉजी पीसी पर शीर्ष तीन रणनीति गेम खोलता है। रिलीज़ होने के दस साल बाद भी, गेम का बहुत बड़ा प्रशंसक आधार है। इसे एन्सेम्बल स्टूडियोज़ द्वारा विकसित किया गया था और माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियोज़ द्वारा प्रकाशित किया गया था। एज ऑफ माइथोलॉजी के अधिकांश मानक आरटीएस खेलों की तरह, खिलाड़ी को दुश्मन सेनाओं और बस्तियों को नष्ट करने के लिए शहरों का पुनर्निर्माण करने, संसाधन इकट्ठा करने और सैनिकों का निर्माण करने की आवश्यकता होती है। खेल का कथानक ग्रीक, स्कैंडिनेवियाई और मिस्र की पौराणिक कथाओं का एक प्रकार का मिश्रण है। दिलचस्प बात यह है कि गेमिंग एआई का उपयोग वैज्ञानिक अनुसंधान में किया गया है। वैज्ञानिक यह पता लगाना चाहते थे कि भावनात्मक मॉडल को मानक बॉट स्क्रिप्ट के साथ विलय करने से क्या प्रभाव पड़ता है। परिणामों के अनुसार, आक्रामक विकल्प 25% तेजी से जीता। रणनीति का एकमात्र दोष कंपनी में बहुत नीरस कार्य था, लेकिन इससे इसकी पुन: चलाने की क्षमता कम नहीं हुई।

हर कोई लंबे समय से समझ गया है कि ब्लिज़ार्ड खराब गेम नहीं बनाता है। Warcraft III एक समय में बाज़ार में सबसे प्रतीक्षित और सर्वोत्तम रणनीति वाला कंप्यूटर गेम था, इसलिए ऐसे गेमर को ढूंढना मुश्किल है जिसने कम से कम एक बार अर्थस, इलिडन और थ्रॉल जैसे रंगीन पात्रों के बारे में नहीं सुना हो। अच्छी तरह से चुना गया संगीत आपको काल्पनिक दुनिया के इतिहास में पूरी तरह से डूबने की अनुमति देता है। एक उत्कृष्ट कथानक के अलावा, Warcraft में उत्कृष्ट ग्राफिक्स के साथ-साथ एक मानचित्र संपादक भी है जो आपको इकाइयों, बनावटों की विशेषताओं को पूरी तरह से बदलने और अपने स्वयं के कट दृश्य बनाने की अनुमति देता है। इससे कई अनौपचारिक मानचित्रों का निर्माण हुआ, जिनका गेमप्ले मूल गेम से बिल्कुल अलग है। सबसे प्रसिद्ध उदाहरण DotA है, जो एक अलग बड़े प्रोजेक्ट के रूप में विकसित हो गया है।

1. स्टारक्राफ्ट II: विंग्स ऑफ लिबर्टी

स्टारक्राफ्ट II विंग्स ऑफ लिबर्टी पीसी पर सबसे प्रसिद्ध और सबसे अच्छा वास्तविक समय रणनीति गेम है, जो तेजी से एक नया ईस्पोर्ट्स अनुशासन बन गया है। ब्लिज़ार्ड डेवलपर्स ने यह भी नहीं छिपाया कि उनके गेम का मुख्य उद्देश्य ऑनलाइन मैच था। हालाँकि, एक बेहतरीन कथानक वाली एक एकल कंपनी है। टेरान्स, प्रोटॉस और ज़र्ग एक बार फिर महाकाव्य युद्ध के मैदान पर मिलेंगे। किसी भी मिशन में मुख्य कार्य दुश्मन और उसकी इमारतों का पूर्ण विनाश करना होता है। हॉक ग्राफिक्स इंजन और उत्कृष्ट ग्राफिक्स केवल प्रक्रिया का आनंद बढ़ाते हैं। खेल लंबे समय तक चलने वाला साबित हुआ - एक अच्छी तरह से विकसित ब्रह्मांड, दिलचस्प गुटों और ऑनलाइन लीग के लिए धन्यवाद जो आपको अन्य खिलाड़ियों के साथ लड़ने की अनुमति देता है।

हम पहले से ही भूले हुए लेकिन क्रांतिकारी गेम स्पोर के साथ रणनीति शैली में सर्वश्रेष्ठ की शुरुआत करेंगे। कार्टूनिस्ट ग्राफिक्स से मूर्ख मत बनो, क्योंकि प्रसिद्ध सिड मायर के गेम का पैमाना रणनीति की दुनिया से एक सच्चा नो मैन्स स्काई है। इसके मूल में, बीजाणु एक ईश्वर सिम्युलेटर है। रणनीति में, हम अपने हाथों से सभ्यता का निर्माण करते हैं और इसे भ्रूणीय सेलुलर अवस्था से अंतरिक्ष के विशाल विस्तार में स्वतंत्र रूप से घूमते हुए एक सुपर-रेस में लाते हैं।

स्पोर की मुख्य विशेषता यह है कि गेम में सभ्यता के विकास का प्रत्येक चरण अद्वितीय गेमप्ले प्रदान करता है:

  • कक्ष। किसी खेल में विकास का प्रारंभिक चरण जहां योग्यतम जीवित रहता है। हम प्राइमर्डियल सूप में लोट-पोट होते हैं और अन्य कोशिकीय जीवों को खाते हैं
  • प्राणी। आइए ज़मीन पर निकलें, बढ़िया फ्रेंकस्टीन बनाएं और ज़मीन की दुनिया के निवासियों का आनंद लें
  • जनजाति। इस स्तर पर, "द डिस्प्यूट" एज ऑफ़ एम्पायर्स जैसी सामान्य निर्माण रणनीतियों से मिलता जुलता है: हम खेल में संसाधन इकट्ठा करते हैं, सेनाएँ बनाते हैं और प्रतिद्वंद्वी जनजातियों पर छापा मारते हैं।
  • सभ्यता। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, इस बार गेम सभ्यता रणनीतियों की शैली में गेमप्ले प्रदान करता है: हम प्रतिद्वंद्वी शक्तियों में विस्तार कर रहे हैं। बल विधि और कूटनीति के माध्यम से शहरों को जीतने की क्षमता दोनों उपलब्ध हैं
  • अंतरिक्ष। चलो काँटों से होकर सितारों तक चलें। रणनीति के अंतिम चरण का मुख्य लक्ष्य आकाशगंगा के केंद्र तक पहुंचना है (हजारों बेतरतीब ढंग से उत्पन्न स्टार सिस्टम शामिल हैं)

तो स्पोर, अपने सभी पैमाने के साथ, शीर्ष 10 सर्वश्रेष्ठ रणनीति खेलों में अंतिम स्थान पर क्यों है? समस्या यह है कि खिलाड़ी को यथासंभव अधिक दिलचस्प यांत्रिकी प्रदान करने के प्रयास में, डेवलपर्स उनमें से किसी को भी प्रतिस्पर्धी स्तर पर नहीं ला सके।

9वां स्थान: 3 तिबेरियम युद्धों की कमान संभालें और उन पर विजय प्राप्त करें

यदि आपको निर्माण के साथ क्लासिक रणनीतियाँ पसंद हैं, तो आपको पंथ रणनीति ड्यून 2 के यांत्रिकी के आधार पर कमांड और कॉन्कर श्रृंखला पर ध्यान देना चाहिए। श्रृंखला में विभिन्न प्रकार की परियोजनाओं की समीक्षा करते समय, हम कमांड और कॉन्कर 3 को प्राथमिकता देते हैं। टिबेरियम युद्ध। गेम कुशलता से दो कुर्सियों पर बैठता है और वास्तविक समय की रणनीति शैली में नए लोगों के लिए यह रंगीन ग्राफिक्स और स्पष्ट गेमप्ले की पेशकश करेगा। और पुराने जमाने के लोग दिलचस्प गेमप्ले से संतुष्ट होंगे, समग्र सादगी के साथ जो विभिन्न उपकरणों और सैनिकों की बदौलत सामरिक युद्धाभ्यास के लिए भारी गुंजाइश देता है।

टिबेरियम वॉर्स विशेष रूप से अपनी कहानी और गेम की हर दरार से निकलने वाली हॉलीवुड पॉलिश के कारण फायदेमंद है। यह रणनीति उस दाढ़ी वाले समय से आती है जब आरटीएस शैली मुख्यधारा में सबसे आगे थी। इसलिए, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स खेल में भारी संसाधन डालने और हॉलीवुड सितारों की भागीदारी के साथ लंबे सिनेमाई वीडियो शूट करने से नहीं डरता था। इस प्रकार, टिबेरियम वॉर्स खेलना एकल-खिलाड़ी परियोजनाओं के प्रशंसकों के लिए सबसे अच्छा विकल्प है, जो वास्तव में, विशेष रूप से आधार बनाना और रणनीतियों की अन्य जटिलताओं को समझना पसंद नहीं करते हैं।

आठवां स्थान: सुप्रीम कमांडर

2007 में महंगे और शानदार "तिबेरियम युद्धों" की पृष्ठभूमि में, सुप्रीम कमांडर पूरी तरह से अवांछनीय रूप से खो गया था, जिससे पहली नज़र में संदेह पैदा हुआ:

  • औसत दर्जे का ग्राफिक्स
  • बोझिल और असुविधाजनक इंटरफ़ेस
  • धीमा गेमप्ले

लेकिन तमाम शिकायतों के बावजूद, सुप्रीम कमांडर अक्सर खुद को शीर्ष 100 रणनीतियों में पाता है। इसका कारण उसी पैमाने में है जो एकल-खिलाड़ी रणनीतियों में ध्यान आकर्षित करता है। छोटे दस्तों के साथ झड़पों के बारे में भूल जाइए, सुप्रीम कमांडर में आपको सैकड़ों सेनानियों के साथ खेलना होता है और खेल में दुश्मन हमेशा सैनिकों की एक नई सेना भेजने के लिए तैयार रहता है, जो रणनीति को ग्रहों के पैमाने पर एक गतिशील नरसंहार में बदल देता है।

रणनीति के बारे में भी कोई नहीं भूला, और अक्सर कार्रवाई के क्षेत्र को विहंगम दृष्टि से देखना पड़ता है, यही कारण है कि गेमप्ले शतरंज के रणनीतिक संस्करण जैसा दिखता है। ऑनलाइन खेलने के अवसर को न भूलें।

सातवाँ स्थान: गढ़

पीसी पर सर्वोत्तम रणनीतियों में से हमारी शीर्ष पंथ गढ़ के साथ जारी है। यह गेम लगभग 20 साल पहले जारी किया गया था और अभी भी इसकी लोकप्रियता कम नहीं हो रही है, जिससे गेमर्स को सर्च इंजन पर "स्ट्रॉंगहोल्ड जैसे गेम की अनुशंसा करें" जैसे प्रश्नों से बाढ़ आ गई है। एक और बात यह है कि एक समान गेम ढूंढना काफी मुश्किल है, क्योंकि पीसी पर स्ट्रॉन्गहोल्ड कई मायनों में रणनीतियों के बीच एक अनूठी शैली का विनैग्रेट है, जो आधार निर्माण के साथ एकल बड़े पैमाने के युद्ध और राज्य प्रबंधन के साथ एक शहर-नियोजन सिम्युलेटर दोनों को जोड़ता है। इसके अलावा, खेल के सभी पहलू स्वाभाविक रूप से एक दूसरे के पूरक हैं।

एक सम्राट का राजदंड अपने हाथ में लेकर और मध्य युग में एक छोटे से शहर पर शासन करके, आप तानाशाही और शांतिपूर्ण दोनों तरीकों से पूर्ण प्रभुत्व प्राप्त कर सकते हैं। श्रमिक और सैन्यकर्मी समान रूप से स्वस्थ भोजन और एक सभ्य शहर दोनों की मांग करते हैं जहां अवकाश के लिए हमेशा अच्छे विकल्प मौजूद हों। यदि संसाधन न्यूनतम हैं और गंध राजा के खिलाफ एक नए विद्रोह की तैयारी कर रही है तो क्या करें? यातना कक्षों का कार्यभार संभालें और विद्रोह को दबाएँ। केवल आप ही तय कर सकते हैं कि आप खेल के इतिहास में किस तरह के व्यक्ति के रूप में जाने जाएंगे।

छठा स्थान: वॉरहैमर 40,000 डॉन ऑफ़ वॉर

रेलिक के डेवलपर्स के पास मास्टर्स के रूप में प्रतिष्ठा है, प्रत्येक प्रोजेक्ट आधुनिक रणनीति गेम के विकास में बहुत बड़ा योगदान देता है। डेवलपर्स के समृद्ध पोर्टफोलियो के बीच, हम विशेष रूप से डॉन ऑफ वॉर पर ध्यान देते हैं, जो एक ऐसे ब्रह्मांड पर आधारित है जिसने भविष्य और कल्पना को कुशलतापूर्वक संयोजित किया है। यह कुशलता से चुने गए ब्रह्मांड के लिए धन्यवाद है कि डॉन ऑफ वॉर रणनीति आपको क्रूर लड़ाई बनाने की अनुमति देती है जहां प्रत्येक लड़ाकू लंबी दूरी और हाथापाई दोनों में अपनी ताकत दिखा सकता है।

वॉरहैमर 40,000 डॉन ऑफ वॉर की मुख्य विशेषताएं:

  • आधार निर्माण से लेकर सामरिक लड़ाइयों पर जोर देना
  • प्रत्येक इकाई का एक मनोबल पैमाना होता है, जिस पर सैन्य लड़ाइयों पर सावधानीपूर्वक ध्यान देने की आवश्यकता होती है
  • परिवहन और आक्रमण इकाइयों के साथ 9 अद्वितीय दौड़ों (सोलस्टॉर्म विस्तार सहित) की एक सूची जिसके लिए खिलाड़ी से विभिन्न सामरिक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है
  • यथार्थवादी एनीमेशन और रसदार फिनिशिंग चालों का चयन
  • एक महाकाव्य ब्रह्मांड और एक खूंखार की फौलादी मुट्ठी से एक विधर्मी को कुचलने का अच्छा अवसर। किस लिए? सम्राट की शान के लिए!

यहां तक ​​​​कि इस बात पर विचार करते हुए कि गेम की वॉरहैमर 40,000 श्रृंखला में पहले से ही 3 प्रोजेक्ट शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक गेमप्ले के लिए दिलचस्प और अद्वितीय दृष्टिकोण प्रदान करता है, यह वॉर का मूल डॉन था जो एक प्रकार का "GOST" बन गया और योग्य रूप से सर्वश्रेष्ठ पीसी गेम में आता है। रणनीतिक खेल।

5वां स्थान: टोटल वॉर शोगुन 2

रणनीतियों की हमारी गेमिंग रेटिंग पूरी तरह से अनुचित होगी यदि हमने महान (नहीं, गंभीरता से, बस यह देखें कि यहां कितने बड़े पैमाने पर लड़ाई होती है) और टोटल वॉर श्रृंखला के लोकप्रिय खेलों का उल्लेख नहीं किया है। श्रृंखला के सभी रिलीज़ों में कई महत्वपूर्ण विशेषताएं समान हैं: कई हजार लड़ाकों से जुड़ी विशाल लड़ाइयाँ, यथार्थवादी और प्रामाणिक रूप से ऐतिहासिक युगों को फिर से बनाया गया, शानदार ग्राफिक्स और खेल का एक रणनीतिक विभाजन (क्षेत्रों की जब्ती, कूटनीति और परिचित अन्य क्षणों के साथ) सभ्यता) और वास्तविक समय में एक सामरिक हिस्सा।

टोटल वॉर अभी भी जीवित है और ठीक है, लेकिन शोगुन 2 में श्रृंखला अपने सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन पर थी, जो जापान में सामंती युद्धों को छूती थी। गेम शुरुआती लोगों के लिए यथासंभव स्वागत योग्य है, लेकिन जो लोग सोच-समझकर खेलना पसंद करते हैं, उनके लिए शोगुन 2 सबसे परिष्कृत रणनीतिक हिस्सा प्रदान करता है। एक अलग स्तंभ जनरलों का तंत्र है, जो रणनीतियों में वंशवादी गठबंधनों में एकजुट हो सकते हैं, प्रशासनिक पदों पर कब्जा कर सकते हैं और आम तौर पर दिखावा करते हैं कि उन्हें कंप्यूटर द्वारा नहीं, बल्कि एक वास्तविक खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित किया जाता है।

चौथा स्थान: स्टारक्राफ्ट 2

रैंकिंग के शीर्ष पर पहुंचते हुए, अब आपको ब्लिज़ार्ड के अस्तित्व की याद दिलाने का समय आ गया है, जो दुनिया में सबसे लोकप्रिय रणनीतियाँ बनाता है। लेकिन यह वह स्थिति है जब लोकप्रियता खेलों की गुणवत्ता और गहराई को बिल्कुल भी नुकसान नहीं पहुंचाती है। मूल स्टारक्राफ्ट संपूर्ण रणनीति शैली के लिए गेमप्ले की नींव बनाने और परिष्कृत करने में सक्षम था, जो कई अनूठी दौड़ और इकाइयों की पेशकश करता था, जिनमें से प्रत्येक में कमजोरियां और ताकत दोनों थीं।

9 साल बाद घोषित रणनीति की अगली कड़ी, स्टारक्राफ्ट 2, कोई महत्वपूर्ण नवीनता नहीं ला पाई और इसे तीन अलग-अलग खेलों में रिलीज़ किया गया:

  • स्वतंत्रता के पंख
  • झुंड का दिल
  • असारता की विरासत

शीर्ष रणनीति गेम में स्टारक्राफ्ट 2 का स्थान आधुनिक ब्लिज़र्ड रचनाओं के बीच इसकी लगातार गुणवत्ता और "सभी के लिए गेम" के रूप में इसकी स्थिति के कारण है। इस रणनीति को उन गेमर्स द्वारा खेलने की अनुशंसा की जाती है जो शानदार ग्राफिक्स और एक प्रभावशाली कथानक के साथ एकल-खिलाड़ी लड़ाई पसंद करते हैं, और वास्तविक ऑनलाइन पागलों द्वारा जो ऑनलाइन खेलते हैं, कंप्यूटर माउस पर प्रति सेकंड सौ क्लिक करने में सक्षम हैं और सरल तरीके जानते हैं पाँच मिनट में पाँच बिल्डरों को नष्ट करना। दुश्मन का ठिकाना।

महत्वपूर्ण नोट: 2017 से, स्टारक्राफ्ट 2 त्रयी के खेल पूरी तरह से मुफ़्त हो गए हैं और यह कंप्यूटर रणनीतियों को पसंद करने वाले सभी लोगों के लिए सबसे अच्छा उपहार है।

तीसरा स्थान सिड मेयर की सभ्यता VI

अपने लगभग 30 साल के इतिहास में, सिविलाइज़ेशन सीरीज़ ने एक वास्तविक फोर्ज के रूप में ख्याति प्राप्त की है, जो पीसी पर अथक रूप से सर्वश्रेष्ठ टर्न-आधारित रणनीतियों का उत्पादन कर रही है। सभी रणनीतियों के लिए गेमप्ले का मूल एक ही है: हम ईश्वर की भूमिका निभाते हैं, जो एक सभ्यता का निर्माण उसकी नींव से लेकर एक महाशक्ति के निर्माण तक कर रहा है। स्पोर को भ्रमित न करें, जहां सभी गेम तत्व अल्पविकसित हैं। सभ्यता पूरी तरह से मानव प्रजाति पर ध्यान केंद्रित करती है और इतना समृद्ध और जटिल गेमप्ले पेश करती है कि रणनीति में नए लोग संभावनाओं की प्रचुरता से आसानी से चकरा सकते हैं।

तो सिविलाइज़ेशन VI पीसी पर हमारे अब तक के शीर्ष दस रणनीति खेलों में से एक क्यों है? यह सरल है: गेम ने न केवल नए ग्राफिक्स हासिल किए और उस अवधारणा को बरकरार रखा जहां हम क्षेत्रों पर कब्जा करने, परिवहन बुनियादी ढांचे को विकसित करने और ऐतिहासिक शक्तियों को उदास पाषाण युग और मध्य युग के माध्यम से खुशहाल (या बहुत खुश नहीं) भविष्य की ओर ले जाने में लगे हुए हैं। 22वीं सदी, बल्कि रणनीति के सभी तत्वों को व्यवस्थित रूप से विकसित किया।

सभ्यता VI के पुराने प्रशंसक इससे प्रसन्न होंगे:

  • उन्नत एआई कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी जो अब अपने ऐतिहासिक प्रोटोटाइप के अनुसार कार्य करते हैं
  • प्रौद्योगिकियों का शाखित वृक्ष
  • एक धर्म से जीतने की क्षमता
  • सेनापतियों एवं महापुरुषों की अद्यतन व्यवस्था

लेकिन श्रृंखला में नए लोगों के लिए केवल दुखद खबर है: गेम और भी अधिक जटिल, भ्रमित करने वाला हो गया है और स्पष्ट रूप से उन गेमर्स के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है जो एक या दो मिनट का समय बर्बाद करने के लिए आसान निर्माण रणनीतियों को पसंद करते हैं।

दूसरा स्थान पराक्रम और जादू के नायक 3

हम पूरी तरह से कल्पना कर सकते हैं कि आप पहले से ही "कालातीत क्लासिक्स" जैसी पुरानी और घिसी-पिटी बातों से कैसे थक चुके होंगे। लेकिन आप क्या कर सकते हैं यदि ये वे शब्द हैं जो महान "नायकों" के तीसरे भाग का वर्णन करने के लिए सबसे उपयुक्त हैं। लोकप्रिय फंतासी गेम जल्द ही अपनी रिलीज के बाद से अपना दूसरा दशक मनाएगा, लेकिन अभी भी टर्न-आधारित रणनीतियों के प्रशंसकों के लिए मानक मनोरंजन बना हुआ है।

सफलता का सूत्र, हमेशा की तरह, सरल और सरल है:

  • 8 अनोखी दौड़ें
  • उत्कृष्ट संतुलन
  • आसान और सुव्यवस्थित गेमप्ले
  • और कई, प्रतीत होने वाली महत्वहीन बारीकियों के कारण रणनीति के लिए एक विशाल गुंजाइश

पिछले भागों से एक महत्वपूर्ण अंतर: भूमिका निभाने वाले तत्वों की प्रचुरता। हीरो अब सिर्फ एक्स्ट्रा नहीं रह गया है. जैसा कि किसी भी कमांडर को होना चाहिए, वह जादू का उपयोग करने और अद्वितीय वस्तुओं पर प्रयास करने की क्षमता के कारण लड़ाई में सक्रिय भाग लेता है जो उसे सेना को मजबूत करने की अनुमति देता है। और इसमें अपना खुद का राज्य बनाने, मूल्यवान संसाधनों की तलाश करने और खतरों से भरी खेल की दुनिया में यात्रा करने की आवश्यकता जोड़ें और आपको एक कानूनी और अच्छी दवा मिलेगी।

इसके अलावा, दोस्तों के साथ खेलने के लिए ऑनलाइन जाने की कोई ज़रूरत नहीं है - बस एक कंप्यूटर और दोस्तों की एक कंपनी जो कंप्यूटर रणनीतियों के बारे में बहुत कुछ जानते हैं, पर्याप्त हैं।

पहला स्थान: Warcraft III

इसे स्वीकार करें, आप शायद हमारी शीर्ष सर्वोत्तम रणनीतियों के नेता से बिल्कुल भी आश्चर्यचकित नहीं हैं? Warcraft 3 की पंथ स्थिति की पुष्टि करने के लिए, यह तथ्य पर्याप्त है कि 16 साल बाद भी, रणनीति अभी भी दुनिया के प्रमुख साइबर विषयों में से एक है और गेमर्स को पुरस्कार के लिए सैकड़ों हजारों डॉलर देती है। लेकिन "रॉक-पेपर-कैंची" तकनीक का उपयोग करके काम करने वाले अड्डों, अद्वितीय दौड़ और इकाइयों के निर्माण के साथ मानक गेमप्ले को पूर्ण स्तर तक बढ़ाया गया है जो तीसरे "वॉरक्राफ्ट" की केवल आधी सफलता है।

एक अन्य बिंदु रणनीति के इतिहास में सबसे अच्छे कथानकों में से एक के साथ महाकाव्य कहानी है, जिसे ब्लिज़ार्ड के लिए सामान्य शानदार वीडियो का उपयोग करके प्रस्तुत किया गया है। आर्टस के परित्याग की कहानी का अनुसरण करना वास्तव में दिलचस्प है, और एक दर्जन रंगीन पात्रों के साथ समग्र कथानक इतनी तेजी से बदल जाता है कि रणनीति को पूरा करने के बाद आप केवल उच्चतम रेटिंग देना चाहते हैं और मॉनिटर पर पैसा फेंकना चाहते हैं, बस इसकी निरंतरता देखने के लिए दिलचस्प कहानी. लेकिन ब्लिजार्ड बेहद खामोश रहता है। हालाँकि, रणनीतियों का राजा, Warcraft 3, अभी भी हमारे सामने है और कुछ भी हमें लॉर्डेरॉन में एक दर्जन और खुशहाल घंटे बिताने से नहीं रोकेगा।

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