Premier casse-tête

À droite de la cage avec l'armure, lisez le livre, où nous serons informés qu'il est nécessaire de collecter des symboles. Après cela, à droite devant l'entrée de l'armurerie, sur le mur, il y aura le premier symbole et un puzzle

propriétaire de la maison,

Témoin des départs et des arrivées,

D'un trône comme un lit

Regardant du haut de l'escalier.

Une fois que vous avez commencé à remplir les masses, il est temps d'aller en profondeur et de mettre votre cerveau au travail. Sans plus tarder, faisons-le. Beaucoup de ces énigmes seront proches les unes des autres, cachées dans les mêmes zones ou dans des zones proches, mais vous devrez parfois voler à mi-chemin à travers la ville.

Devinette 1 : Au-dessus des ombres sombres, Depuis l'ancien bastion, le Grand Gardien Carré regarde en silence ; Le 9ème mois a versé son sang. Solution 1 : Montez la tour carrée du Grand Châtelet juste au sud-ouest du point de départ. Devinette 2 : Les martyrs d'Hérode, Dans leur temple sans âge, Les fantômes des alchimistes, Avec leur danse sombre et silencieuse.

Le symbole dont nous avons besoin est situé au deuxième étage du café Teatr. Dès que vous montez les escaliers, vous verrez une statue et un portrait de femme en face, et le symbole s'y trouve.

Deuxième casse-tête

Des pécheurs humbles comme nous tous

Et ils vont au ciel.

Au-dessus, une silhouette volage

Indique la ville ci-dessous.

Solution 2 : Rendez-vous dans la galerie sud du Cimetière des Saints Innocents pour trouver ce symbole chevauchant le mur sur le mur. Devinette 3 : Dans le ventre du monde, la sainte brebis. Il attend toujours sa main australienne Pour atteindre le ciel divin. Solution 3 : Montez au sommet du clocher sud-ouest de l'église Saint Eustache pour trouver ce symbole écrit sur le toit.

Devinette 1 : Divisez le palais, uni par le quatrième Henri. Pour sa dernière promenade à travers les arbres, le roi une fois uni, divisé par la volonté du peuple. Solution 1 : Grimpez jusqu'au mur près de l'entrée du Palais des Tuileries et cherchez un petit rebord entre deux statues pour trouver ce symbole.

Montez sur le toit du Café Théâtre et trouvez un symbole sous la girouette.

SATURNE

Premier casse-tête

je possède deux lames

Droit et justice côte à côte

Heure après heure je bats avec honneur

Pour les rois et pour les paysans


Localisation et solution des mystères de Nostradamus dans Assassin's Creed : Unity

Devinette 2 : Le dernier rayon du Soleil, Il a perdu son fils et s'est séparé d'un autre. Solution 2. Ce symbole est situé au sol au centre de la foule rassemblée autour du côté est de la guillotine de la place de la Concorde. Devinette 3 : La Madeleine regarde la mort et regarde la précession sans ciller, Et ainsi elle est intacte, elle la retient, A l'intervention de son Roi.

Solution 3 : Allez au cimetière derrière le temple de la Madeleine pour trouver ce symbole sur le mur d'un petit mausolée. Pour trouver ce symbole, vous devez vous diriger vers l'ouest du point de départ du puzzle. Devinette 2 : Entourée de 24 pétales de lumière, Notre-Dame de la Rose veille, silencieuse comme une pierre, O"er des fidèles d'en bas. Regarde la Dame, illuminée par le soleil couchant.

Si vous avez terminé au moins une enquête dans le jeu, vous avez été en prison, où Eugène François Vidocq est derrière les barreaux et où nous recevons une récompense pour avoir attrapé des criminels. Dès que vous sortez, tournez à gauche et voyez l'horloge sur le palais de justice, et il y a un symbole dessus.

Deuxième casse-tête

Notre mère est au coeur d'une rose.

Silencieuse, comme une pierre, alors elle regarde le troupeau,

Dirigez-vous vers le côté ouest de Notre-Dame et montez jusqu'à un grand vitrail avec trois anges en pierre debout en dessous. Difficile de passer à côté du symbole caché sous la rose de verre. Devinette 3 : Restez avec Notre-Dame debout entre l'eau courante. Comptez un pour chaque livre du Pentateuque de la rose au transept. Cinq arches, cinq yeux grands ouverts, cinq cauchemars. Ce dernier se trouve au-dessus de notre trésor : la Porte de l'Infini.

Solution 3 : Vous devez maintenant vous diriger vers le côté sud de Notre-Dame et monter jusqu'à l'arche à côté du sommet. Comptez cinq arches du côté ouest, puis dirigez-vous vers le niveau juste au-dessus de vous pour saisir ce symbole du sol. Devinette 1 : Scrabble. Maîtres de votre façade Stone face à la peine de mort. Un jour, vous tremblerez et tremblerez alors que vos entrailles éclateront de rage.

Des pétales de lumière autour de notre mère entourent

Pétales - 24. Regardez comme ils brillent.

Et vois comme la rose brille au coucher du soleil



Le puzzle est situé sur la cathédrale Notre-Dame, montez devant l'entrée même de la statue, il y aura un symbole dessus.

Devinette 3 : Tower Orphan, qu'est-il arrivé aux autres ? Le début du voyage du pèlerin. Des fragments de souvenirs pendent aux chimères : C'est une chose, la pression dans l'atmosphère. Solution 3 : Allez à la tour à l'ouest de la Tour Saint Jacques et montez au sommet de ce symbole. Devinette 1 : Dans le Sanctuaire des Péchés, la danse de la lumière et de l'ombre, Et Ignoble Palace, Détermine ses actions avec son nom.

Le symbole est à l'intérieur sur le sol. Devinette 2 : Allongé dans la boue, Le symbole déchu de Dieu, Incendie des hérésies, De la fausse cour royale. Devinette 3 : Un carrefour familier où la décadence est vendue. La tristesse du vendeur est éclipsée par un rougissement. Pour trouver ce symbole, vous devrez vous diriger vers la cour ouest du Louvre et chercher une petite horloge surplombant la zone. Solution 2 : Trouvez le midi situé derrière la statue centrale dans les Jardins royaux de Pale pour retrouver ce symbole au sol.

Troisième casse-tête

Tenez-vous entre les deux, regardant notre Mère.

Sur le chemin de la rose au transept - le Pentateuque vous aidera.

Arches cinq et cinq cauchemars - yeux écarquillés.

Sous le dernier, il y aura un trésor:

Porte à l'infini.


Le toit de la cathédrale Notre-Dame est constitué d'arcs. Montez et sur le côté droit sous les arches au centre (plus précisément sous le talon), il y aura un symbole.

Devinette 3 : Des pierres de la forteresse se sont brisées, Et la Concorde, bâtie pour se briser, D'où les esprits des gens se rassemblent, Où leurs cous sont déchirés. Solution 3 : Pour trouver ce symbole, trouvez d'abord le pont entre le Palais Bourbon et la guillotine à proximité. Dirigez-vous ensuite vers le centre du pont et attrapez le symbole en utilisant votre vision d'aigle.

Mystère de Nostradamus Leo

Devinette 1 : Bâti en hommage au soleil, Un carré resplendissant de noblesse, Trois couleurs ornent les quatre murs, Désormais parés de liberté. Regardez le drapeau tricolore français sur le site de Vendôme pour trouver ce symbole derrière la statue. Devinette 2 : Ceux qui souhaitent entrer dans les pôles de l'Élysée doivent d'abord payer les fermiers pour leurs pertes, passer par la porte ouest où le triomphe se dressera bientôt haut.

MARS

Premier casse-tête

Sur un champ paisible semé de pierres,

L'observateur ailé attend.

Accueille les âmes avec un regard amical

Chercher la paix.


À l'endroit où vous avez pris la quête de Mars, il y aura un cimetière sur le toit juste devant vous, sautez dessus et cherchez le symbole sur la pierre tombale au centre.

Contenu bonus dans le jeu

Solution 2 : Cherchez le chariot estampillé au bout des Champs-Elysées pour retrouver ce symbole au sol devant le lampadaire le plus proche. Devinette 3 : La tour la plus magnifique, son arrière-petite-fille, héritant de ses sujets et du ciel, le soleil du soleil et de la terre, enfermé dans du fer.

Devinette 1 : La signalisation aérienne en bois et corde a été remarquée par les amis de Chappé. Trouvez une structure en bois à côté d'un pont à proximité pour saisir ce symbole au pied du tambour en bois qui dépasse vers le haut. Devinette 2 : Tout le monde doit marcher, Par les portes qui mènent, Dans le domaine de la Guerre.

Deuxième casse-tête

La cathédrale Notre-Dame méprise ses filles

L'un niché entre la dame et la Sainte-Chapelle.

Où le visage du fils

Adressé à son fidèle troupeau.



Le symbole se situe entre la Sainte Chapelle et la Cathédrale Notre Dame, montez jusqu'à la statue de la tête au dessus de l'entrée, où vous trouverez le symbole. Voir l'emplacement sur la carte.

Solution 2 : Passez par la porte du Champ de Mars pour trouver ce symbole sur le pilier central. Devinette 3 : Les fausses idoles font la fête, Sur scène elles divertissent. Le Suprême est l'Être qui s'appelle ainsi. Solution 3 : Rappelez-vous que le culte de l'Être Suprême a pour mission ? Vous devrez retourner à cet endroit et trouver ce symbole sur la plate-forme parlante.

Devinette 4 : Guide d'étude, Tides of Battle. Sur les épaules des anges, ils regardent les champs de bataille. Le symbole est juste en dessous des statues. Devinette 1 : Les pauvres soldats du Christ conduisant leur Cachot de Pierre Marquaient leur dévotion envers Jérusalem.

Troisième casse-tête

Derrière les rubans bleus Dauphine

Séparez les chemins de la bête et de l'homme.

La victime du tueur a conclu un accord audacieux

Et a obtenu la ville.

Le trésor se trouve sous la montagne



Courez place Dauphine. Au centre, il y aura un monument - un homme à cheval, devant lequel la foule se tient et crie, sur le côté droit, il y aura un symbole sur le monument.

Solution 1 : Allez au Temple et escaladez la tour la plus haute pour trouver ce symbole sur le sol sous le toit en bois. Devinette 2 : A la source de la vie, Rond avec une pleine lune, étanche la soif, Protecteurs de Salomon. Solution 2 : Allez à l'entrée principale du Temple pour trouver ce symbole au sol à côté de la fontaine.

Devinette 3 : Dans les entrailles de la Terre, Entre flammes jumelles, Se trouve la dernière demeure, Du premier Grand Maître. Solution 3. Vous devez maintenant entrer dans les cryptes du cimetière du Temple et utiliser votre Eagle Vision pour trouver le symbole au plus profond des grottes.

BÉLIER

Premier casse-tête

Dans le palais qui appartenait autrefois à Auguste,

Devenu un havre d'art et de beauté,

Les jours des souverains comptent les heures -

Avant la date limite, mais pas après, Louis.

Courez au Louvre, il y aura une horloge sous le point de synchronisation, et il y a un symbole dessus.


Devinette 1 : Dame de domicile, Juges, allées et venues, De son trône en coupole, En haut de l'escalier. Maintenant, vous devez vous diriger vers le café et faire attention à la peinture de la dame alors que vous vous dirigez vers le haut de la cage d'escalier principale. Devinette 2 : Bas pécheurs, comme chacun de nous, Efforcez-vous d'avoir une masse en forme de dôme. Le destin de Fiklin pointe plus loin, Là où la ville de Bekkon se trouve chez elle.

Solution 2 : Dirigez-vous vers le haut du Café Théâtre et prenez ce symbole de la girouette. Devinette 1 : Des haies dans son jardin, Un guerrier radieux se dresse, Imperturbable et indifférent, Sur la croix même. Trouvez la statue d'un ange brandissant une lance au nord de la Bastille pour trouver ce symbole. Devinette 2 : Toujours plus, Warrior mène son combat incessant. Elle vise, sa lance ferme, Contre les démons.


Deuxième casse-tête

Au nom de l'esprit de l'idée du Roi de l'Egalité,

Les citoyens sont toujours les bienvenus dans les jardins royaux,

Où le grand Hélios s'illumine jour après jour

Le pouvoir créé par l'homme de la destruction de l'existence.


Maintenant, vous devrez continuer là où vous venez d'obtenir le dernier puzzle et suivre la direction de la lance d'ange pour monter dans l'église afin de récupérer ce symbole sur le toit. Devinette 3 : être puni ou être drôle, L'héritage vert de Daedalus, Voit le grand évêque se profiler, Au-dessus de la Tour au repos.

Solution 3 : Continuez au nord de la dernière solution et remarquez la tour en forme de tour. Montez au sommet de la tour pour trouver ce symbole écrit dessus. Devinette 1 : Dans un champ paisible, cousu de pierres, un observateur ailé attend. Son regard tendre orne toutes les âmes, Suis ton lieu de repos.

Le symbole sera dans les jardins du Palais Royal, voir le quartier du Louvre. Courez au centre, il y aura un monument à Hélion (en général, au centre du monument) derrière lui dans la pelouse et il y aura un symbole.

Troisième casse-tête

Leurs forteresses de pierres brisées

Le consensus du lieu relie :

En un - leurs esprits unis,

Dans un autre 0 des corps, leurs têtes sont fouettées

Solution 1 : Trouvez l'ange observateur dans le cimetière au nord de Notre-Dame pour trouver ce symbole où l'on voit les yeux de l'ange. Devinette 2 : La cathédrale Notre-Dame veille sur ses filles, L'une est serrée entre la dame et la Sainte Chapelle. Là, le visage du Fils regarde son troupeau.

Regardez la petite église avec le drapeau français, située quelque part entre Notre Dame et Sainte Chapelle, pour trouver ce symbole dans la sculpture sur pierre du Christ juste au-dessus de la porte principale. Devinette 3 : Hors Dauphine, rubans bleus, Séparation, place à l'homme et à la bête. La victime du tueur a conclu un accord astucieux pour acquérir la ville. Le trésor se trouve sous les montagnes.


Courez jusqu'à la place de la Révolution, sur le pont et trouvez le symbole

VÉNUS

Premier casse-tête

Construit, dédié au soleil,

Carré de la brillante noblesse,

Quatre murs sont peints en tricolore.

Désormais orné des signes de la Liberté.

Résoudre des énigmes dans l'armurerie d'Assassin's Creed: Unity

Ce symbole est situé sur la statue à l'endroit où le fleuve se sépare en deux bras dans le Dauphiné. Devinette 1 : Au pied des Saints Frères Jumeaux, l'Arbre de la Justice, Submerge ses anciennes racines, S'écrase avec une colère céleste. Devinette 2 : Sanctuaire des évêques indigènes, Forteresse du savoir pour la vie, Édifice pierreux, Trompe les sens par son nom.

Devinette 3 : Un carré au nom déplacé, Remplacé par un champ où le souverain, Abattu d'un cheval. Maintenant, les arcs enferment les arbres où attend le cavalier de bronze. Solution 3 : Allez à la statue au nord de la place des Vosges et prenez ce symbole sur le socle juste sous la tête du cheval. Au nord de la place des Vosges, vous trouverez une statue de cavalier.



Courez place Vendôme, le symbole sera en plein sur la statue de Louis XIV.

Deuxième casse-tête

Ceux qui souhaitent entrer dans les terres des Champs Elysées,

Payer d'abord les cotisations aux agriculteurs,

Pour passer par la Porte de l'Ouest

Devinette 1 : Dans le palais où vivait la fille de Bourbon. La rencontre se réunit, le pont fait face au sud. Trouvez le banc au-dessus de la porte sud du Palais Bourbon pour trouver ce symbole sur le mur au-dessus. Devinette 2 : Visage riche et pauvre, Roue du temps. Voyage vers le sud jusqu'à la croix, eau du Styx.

Cherchez le mur enroulé près de la roue à eau au sud du Palais Bourbon pour trouver ce symbole. Devinette 3 : À travers le mur, De l'autre côté. Les âmes traversent le pont, vers les Southlands au-delà. Continuez vers le sud-est depuis la solution précédente, en suivant la rivière pour trouver ce symbole sur le pont suivant. Devinette 1 : Aux confins de la capitale, A l'ombre du mur, Le marécage des douleurs, Le feu des parias s'allume.

Là où la Triumph sera érigée très prochainement.



Courez vers la porte ouest, le symbole sera juste sur le trottoir devant la porte et le wagon renversé.

Troisième casse-tête

magnifique tour,

Allez dans la zone marécageuse le long du bord sud-est le plus éloigné de Paris pour trouver ce symbole juste au nord du coffre. Devinette 2 : Où est le repos mort, les yeux de pierre regardent. Gardiens vigilants, Dans la mort comme dans la vie. Devinette 3 : Dans la crasse puante Où le ruisseau sombre rencontre Sa mère qui coule Tu trouveras ton but Au pied de la vieille tour.

Solution 3 : Suivez la Seine jusqu'à sa confluence le long de la frontière la plus au nord de Saint-Jacques et Saint-Marcel, puis cherchez une tour isolée dans la région. Ne montez pas en haut pour trouver ce symbole. Geneviève, j'ai un visage romain. Les anges de Clarion planent vers le haut de mon côté nord.

Où l'arrière-petite-fille a-t-elle trouvé pour regarder

Pour les sujets et le ciel.

La Terre et le Soleil y sont enfermés dans du fer.


Courez vers le marché du pain, le panneau sera sous le point de synchronisation, sur le pilier sur lequel se trouve une cage à oiseaux.

LA TERRE

Premier casse-tête

Enfermé dans votre jardin

Guerrier ailé debout

Immobile et indifférent

Au coeur même de la croix.



Ensemble, là où vous avez reçu la tâche, regardez autour de vous et regardez en bas, vous verrez une statue d'une fille dans une croix, sautez dessus, où vous trouverez un symbole.

Deuxième casse-tête

Maintenant et toujours

Elle est en combat permanent.

Une lance fidèle ne vise que la cible,

Prêt à tuer les démons.



Regardez la statue sur laquelle vous avez obtenu le puzzle, son arme pointe vers une tour, escaladez cette tour. Sur une petite plate-forme et trouvez le symbole suivant.

Troisième casse-tête

À la recherche d'une punition ou d'un divertissement

Regarde l'héritage vert de Dadal

Évêque majestueux, dont les contours

Haze survole la tour d'échecs.


De l'endroit où vous avez obtenu le puzzle, regardez en bas et vous verrez une tour et un labyrinthe de plantes. (Dans ce labyrinthe nous avons protégé Eliza dans la partie 5 du flashback 2 "Embuscade des Templiers") Au centre de cette tour se trouvera le dernier signe.

CAPRICORNE

Premier casse-tête

Façade des souverains sages

Face aux pierres qui sont toutes couvertes du sang des exécutions,

Un jour ça tremblera, mais à l'intérieur

Tout brûlera dans un feu furieux.



Rendez-vous à la mairie, sous le point de synchronisation vous trouverez un symbole.

Deuxième casse-tête

"Ce sera, ce sera", résonnera-t-il.

C'est un terrible coup du sort.

Maintenant, ici, les ténèbres ne sont plus dispersées,

Ils se cassent le cou tous les jours.



À l'endroit où vous avez reçu la tâche, regardez vers le parvis de la mairie, près de la guillotine d'exécution, voyez le symbole.

Troisième casse-tête

Oh, tour solitaire, comment es-tu laissé seul ?

C'est ici que commence le voyage du pèlerin.

Et la chimère porte des fragments de souvenirs.

Il y en a deux : sur la pression atmosphérique et sur l'alchimie.



Montez à la tour Saint-Jacques, où tout en haut de l'étage vous verrez un symbole.

UN LION

Premier casse-tête

Au-dessus des ombres sombres

Ancien bastion.

La garde angulaire garde le silence,

Et son sang a été versé au 9ème mois



Montez dans la grande navette, montez dans la tour d'angle, vous y verrez le symbole au sol.

Deuxième casse-tête

Le sacrifice d'Hérode

Dans ton temple immortel :

A trouvé refuge dans les pierres de l'alchimiste.

Ils tournent en rond dans une danse de mort silencieuse et étrange.



Allez au cimetière des innocents, où vous trouverez un symbole, la carte indique l'emplacement exact.

Troisième casse-tête

Dans le ventre du monde

cerf consacré

Tout attend quand la main du sud

T'aider à atteindre le paradis



Montez l'église Sainte-Eustache à l'angle opposé du point de synchronisation sur le toit pour trouver le dernier symbole.

VIERGE

Premier casse-tête

Au sanctuaire des vices

Danse de la lumière et de l'ombre.

Le scélérat de haute naissance porte un nom,

Dont il est coupable.



Après avoir tué le roi des mendiants dans le scénario, le marquis de Sade prendra sa place. Dans la Cour des Miracles à l'endroit où il traîne et où vous pouvez obtenir la tâche "Mon royaume est pour les prostituées", regardez parmi la foule, vous trouverez un symbole sur le sol.

Deuxième casse-tête

Tombé dans la saleté

Symbole divin corrompu

Faire la lumière sur l'hérésie

Faux Roi.


Au centre de la cour des miracles, sur une croix tombée.

Troisième casse-tête

A un carrefour régulier

Où est la baisse des prix

Sceau du vendeur

Blush a fleuri.



En plein centre du marché commercial à la croisée des chemins, en rez de chaussée.

VERSEAU

Premier casse-tête

La malheureuse armée du Christ

Du haut de ton cachot de pierre

Envoie son allégeance

En direction de Jérusalem.



Allez à Temple Fortress, le signe sera sous le point de synchronisation sur l'une des tours.

Deuxième casse-tête

Source de vie

Avec bol croissant

Étanche la soif

Défenseurs de Salomon


Descendez la tour, trouvez la fontaine à côté et il y aura un symbole

Troisième casse-tête

Dans les entrailles de la terre

Entre jumeaux fougueux

Trouvé le dernier abri

Premier Grand Maître


Ici, sur le territoire de la forteresse du Temple, descendez dans les catacombes, où vous trouverez le symbole souhaité sur la tombe

SCORPION

Premier casse-tête

Au pied des saints jumeaux

arbre de justice

Cache ses anciennes racines

Dans la crainte de la colère céleste.



Le symbole est situé sur la place derrière la mairie, juste à côté de l'arbre.

Deuxième casse-tête

Sanctuaire des évêques nés

Citadelle de grande connaissance de la vie,

bâtiment majestueux

Dont le nom trompe les sens



Dirigez-vous vers le Manoir de Sans. Montez sur le toit et il y aura un panneau sur le mur de la tourelle

Troisième casse-tête

Place des cent noms

Remplacement du champ de bataille

Sur quoi le seigneur fut renversé de son cheval.

Maintenant le cavalier de bronze

Attendre parmi les arbres.



Dirigez-vous vers la Place des Vosges au centre sur le monument il y aura un symbole.

BALANCE

Premier casse-tête

Le palais, divisé une fois, le quatrième Henri uni.

Les couples de pierre conseilleront le souverain condamné

Dans sa dernière promenade le long de ces ruelles.

Le roi, une fois uni, sera divisé par la volonté du peuple.



Montez la tour du milieu du Louvre, le signe sera entre les statues de pierre

Deuxième casse-tête

Dernier Rayon du grand Soleil

Perdu un fils, séparé des autres.

Canaille, soldats, dirigeants, bâtards

En attendant que la lame tombée obscurcisse le soleil



Allez place de la Révolution, en plein centre près du lieu d'exécution, sous les soldats vous verrez un symbole.

Troisième casse-tête

Magdalena regarde la mort

Ne jamais cligner des yeux

Indifférent et immobile

Derrière son dos le roi est enterré



Courez à l'église de la Madeleine, où au centre vous trouverez le tombeau du roi, il y aura un panneau dessus

POISSON

Premier casse-tête

Sur la colline de Sainte Geneviève

Mon visage aux traits romains.

Appelant le troupeau des anges

À mon sommet du nord.



Allez au Panthéon (c'est l'église Sainte Geneviève). Si vous vous déplacez vers le point de synchronisation, dirigez-vous vers l'aile sur le côté droit du toit, où vous trouverez le symbole.

Deuxième casse-tête

À la recherche d'un halo, cherchez

Anneaux dans les anneaux

Au sommet d'un immeuble

Avec la ville ci-dessous


Ici sur le toit du Panthéon, allez vers les colonnes tenant le petit toit (sous le point de synchronisation) où vous trouverez le symbole

Troisième casse-tête

Les piliers soutiennent mon visage

Avec les rêves du peuple.

Carré, pas rond

Ils sont à l'abri des regards

Ici, où le Panthéon descend déjà le bâtiment qui l'entoure, il y a déjà des colonnes carrées entre elles, c'est un symbole.

Quatrième casse-tête

Mon objectif a changé

Je regarde du haut de la nef

Alors que les héros laïques viennent

Remplacer le céleste


Entrez à l'intérieur du Panthéon, escaladez l'échafaudage sous le plafond de l'édifice jusqu'aux fresques. Sous l'un d'eux, il y aura un symbole.

Cinquième casse-tête

Les restes de gloire mentent

Au milieu de l'air mort.

Le plus grand des grands

La tombe de Voltaire.


Descendez au sous-sol du Panthéon, des couloirs partiront du hall central, dans un des couloirs la première porte à gauche.

JUPITER

Premier casse-tête

Au sommet du palais

Où habitait la fille de Bourbon,

Où se déroule la réunion

Et le pont fait face au sud



Allez au Palais Bourbon, il y aura un symbole en haut au dessus du banc.

Deuxième casse-tête

Riche et pauvre

Avant la roue du temps.

Allez au sud pour rencontrer

Eaux du fleuve Styx.



Situé dans le quartier des Invalides. Courez jusqu'à la rivière, le panneau sera situé près du moulin faisant tourner la roue à aubes.

Troisième casse-tête

Là derrière la barrière

D'un autre côté

Les âmes passent le pont

En route vers les Terres du Sud.


Courez jusqu'au pont qui traverse la petite rivière. il y aura un symbole sur le pont lui-même.

TAUREAU

Premier casse-tête

bois et cordes,

Envoi de signaux par voie hertzienne

Nouvelles aux amis de Shapp.



À l'endroit sous le pont où vous avez pris la tâche, allez immédiatement à gauche sous le pont et montez les escaliers, il y aura un panneau.

Deuxième casse-tête

Tout le monde doit passer

A travers les portes qui mènent

Vers les champs de guerre


Le symbole suivant est situé sur le Champ de Mars, sur la colonne centrale de l'arc.

Troisième casse-tête

Les idoles mensongères donnent un spectacle

Sur scène lors de la fête.

Suprême est cet Être,

Ce qui s'appelle


Courez vers le grand arbre (vacances de l'Être supérieur. Ici, vous discréditerez Robespierre sur la tâche de l'intrigue), il y aura un panneau sur le socle en bois.

Quatrième casse-tête

Des esprits magnifiques

briser le cours des batailles.

Sur les épaules de tes anges

Ils regardent le champ de bataille


Regardez sur la carte pour savoir où il se trouve. Regardez depuis l'endroit où vous avez trouvé le troisième symbole, il y aura un bâtiment, montez devant l'entrée principale, où vous trouverez un panneau.

ÉCREVISSE

Premier casse-tête

Sur l'église qui se tiendra

Un autre millier d'années ou plus

Trois flèches atteignent le ciel.

Et la vérité est cachée au plus haut



Dirigez-vous vers l'église Saint-Germain, située sous le point de synchronisation

Deuxième casse-tête

Sur le terrain de jeu des riches

Équipé par le clan Médicis.

Le foyer d'honneur se réunira

Seuls les plus célèbres à connaître.



Le symbole sera situé dans le Palais du Luxembourg, allez à l'intérieur du palais et il y aura un signe au centre sur le sol.

Troisième casse-tête

source de connaissance,

Jouet d'ange.

Au jardin de la vie

L'homme a connu le péché originel.


Courez dans le jardin du Palais du Luxembourg, près de la fontaine vous trouverez un symbole

Quatrième casse-tête

Sous tes pieds

Les riches gardent leurs secrets.

Le cadran solaire décompte les jours passés

Entre les vers et les os.


Près du jardin, il y a une entrée souterraine, descendez-y, où et en utilisant la vision de l'aigle, trouvez le symbole.

SAGITTAIRE

Premier casse-tête

Les grands esprits aspirent au ciel

Les sudistes regardent vers le nord

Quatre nations sont à la recherche de la vérité.



Courez jusqu'au bâtiment de l'Institut de France (je ne sais pas comment ça s'appelle dans le jeu), tout en haut de la tour ronde, vous trouverez le symbole

Deuxième casse-tête

Le soleil levant ressemble

Face à l'école de Robert.

Les yeux tournés vers le ciel

Du haut du dôme



Courrez jusqu'au bâtiment de la Sorbonne, il y aura un symbole sur l'une des tourelles. La carte montre exactement quel

Troisième casse-tête

Loin des pistes

Ceux qui regardent

Contempler les étoiles



Entrez dans l'Observatoire de Paris, tout en haut où se tiendra le télescope et trouvez le symbole.

DES JUMEAUX

Premier casse-tête

Aux portes de la capitale

A l'ombre du mur

Le marais de la douleur brûle

Par les feux des parias.



Le symbole est situé dans les marais, le point de localisation est indiqué sur la carte.

Deuxième casse-tête

Où est le dernier repos des morts,

Yeux de pierre fixes.

Et avec vigilance les gardes gardent

Eux dans la mort, comme dans la vie.



Le symbole est situé près de la fontaine près des maisons des morts, voir la marque sur la carte.

Troisième casse-tête

Dans la boue puante

Où le ruisseau sombre se rencontre

Ta mère qui court

Trouvez votre but

Au pied de la vieille tour.



Courez jusqu'au pont Tournel, où vous trouverez un symbole sur l'une des bases.

COSTUME DE MAITRE ASSASSIN THOM DE CARNION

Après avoir terminé toutes les énigmes de Nostradamus, nous aurons un disque. Vidéo comment se rendre sur le champ de bataille, placer les piliers correctement et voir à quoi ressemble l'armure elle-même.

Capture d'écran des costumes

Dans le projet phénoménal Assassin Creed Unity, les énigmes de Nostradamus sont une chaîne de tâches supplémentaires pour rechercher des personnages spéciaux. En récompense pour avoir terminé les dix-huit quêtes, il y aura un costume spécial d'un célèbre assassin. Le puzzle apparaît sous la forme d'un vers qui indique l'emplacement. Ce n'est que lorsque vous trouverez tous les symboles que l'emplacement de stockage de l'armure légendaire s'ouvrira.

Premières énigmes (planètes)

Le mystère de Nostradamus commence dans le jeu Assassin Creed Unity avec la nécessité de visiter un lieu de divertissement appelé "Theater". Là, au deuxième étage près du portrait, il y aura l'inscription nécessaire. Le symbole suivant de la liste "Mercure" est situé sur le toit du même bâtiment sous la girouette elle-même.

Les tâches du dieu romain de la guerre sont composées de trois parties. Le premier signe se trouve dans le cimetière, sous lequel la mission a commencé. Le suivant est au-dessus de l'entrée du bâtiment près de la cathédrale Notre-Dame. Le dernier symbole est au centre de la Place Dauphine sur un monument.

Après cela, vous pouvez commencer d'autres énigmes de Nostradamus (Assassins Creed Unity). "Saturne" est l'une des tâches les plus difficiles de ce genre. Il commence à l'horloge municipale du Palais de Justice, à quelques mètres de la prison. Le deuxième panneau se trouve tout en haut de la déjà familière cathédrale Notre-Dame. Pour trouver le troisième, longez le toit du même bâtiment et sur le côté droit sous les arches vous verrez une inscription.

Suite de l'énigme

Il convient de noter que le passage d'Assassin's Creed Unity ne dépend pas de cette tâche. Les énigmes de Nostradamus ne sont qu'une cible supplémentaire intéressante. Si les trois premiers sont résolus, vous devez vous rendre au point de synchronisation près du Louvre. Il y aura le premier symbole du puzzle Bélier. Le second est caché dans une petite zone d'herbe derrière le socle d'Hélion, qui se situe dans les jardins du Palais Royal. La dernière inscription se trouve sur le pont près de la place de la Révolution.

Nous passons à la première planète du soleil. Le symbole de départ est situé sur le monument central au roi au milieu de la place Vendôme. Le second est juste à l'entrée de la ville depuis la porte ouest. Le troisième est sur le marché du pain sous le point d'entrée. La mission "Terre" commence sous la statue de la jeune fille, et il y a la première icône. L'arme dans ses mains pointe vers la tour, sous laquelle se trouve la lettre suivante dans le carré. Et le dernier symbole est sur la tour près du labyrinthe de plantes.


Signes du zodiaque (première partie)

De nombreux puzzles portent le nom des signes du zodiaque. Parmi le nombre total, les énigmes de Nostradamus ne se distinguent pas par leur complexité dans Assassins Creed Unity. Le passage se réduit à une nouvelle recherche de symboles dans des endroits cachés.

La liste "Capricorne" part du toit de l'hôtel de ville, puis saute jusqu'à la place. Le dernier est au sommet du grand immeuble Saint-Jacques, près du plancher de bois. "Le Lion" démarre sur la première tour d'angle de la Grande Navette. Après cela, traversez les toits jusqu'au cimetière des innocents, où un symbole est peint sur le mur. D'ici - à l'autre côté de la ville sur le toit de l'église de Saint-Eustache se trouve le chemin.

La quête "The Maidens" est difficile, car le premier symbole est caché dans la foule, non loin de l'endroit où le roi des mendiants est mort. De là, courez vers le centre du Palais des Merveilles, puis vers le centre du bazar commercial principal.

Signes du zodiaque (deuxième partie)

De plus, pour passer les énigmes de Nostradamus dans Assassin's Creed Unity, vous devez vous rendre au Temple Castle, où se trouve un point de synchronisation. Là, l'utilisateur trouvera le premier panneau "Aquarius", et le suivant d'en bas près de la fontaine du bastion. Pour trouver le troisième, vous devrez descendre dans les catacombes de cette forteresse.

La quête "Scorpion" commence sur la place derrière la mairie, où se trouve un grand arbre. La suite se situe au point culminant de la Mansion de San, et vous pouvez terminer la mission près du monument, qui se situe au centre de la Place des Vosges. À leur tour, les "écailles" prennent naissance au sommet du Louvre, en plein milieu. Le lieu d'exécution de la place de la Révolution est également signalé par un panneau et vous pouvez compléter la chaîne de quêtes sur la tombe du roi dans la cathédrale de la Madeleine.

Signes du zodiaque (troisième partie)

Si vous êtes déterminé à obtenir l'armure légendaire, vous devrez résoudre les énigmes de Nostradamus dans Assassin Creed Unity. La quête "Poissons" commence dans l'aile droite de l'église du Panthéon (en haut du toit). De là, continuez à marcher sous les piliers de ce bâtiment et il y aura une icône sous le point de sauvegarde. En dessous, sous les colonnes carrées, il y aura une suite, mais il y a aussi des quatrième et cinquième symboles. L'un se trouve sous le plafond du bâtiment du Panthéon et le second sous la première porte du sous-sol sur le côté gauche.

La quête "Taureau" est plus facile, car le premier symbole est immédiatement dix marches sous le pont, si vous courez tout droit. La deuxième lettre se trouve sur la colonne du Champ de Mars, la troisième se trouve près de l'arbre le plus haut du jeu et la quatrième se trouve sur la carte (au sommet du bâtiment).

"Cancer" comprend également quatre signes. L'un d'eux se trouve sous le point de synchronisation de l'église Saint-Germain, le second se trouve au centre du Palais du Luxembourg. Les deux derniers sont dans le jardin de ce palais. L'un est caché derrière une porte secrète à l'entrée du sous-sol.

Missions récentes

Il reste à résoudre les trois dernières énigmes de Nostradamus dans Assassin Creed Unity afin d'obtenir le prix tant convoité. "Sagittaire" commence au point le plus élevé de la tour de l'Institut de France, et de là, vous devez vous rendre à la tour de la Sorbonne, où se trouvera le prochain symbole.

Le dernier d'entre eux est situé dans l'observatoire près d'un immense télescope. Dès que vous prenez la tâche suivante "Gemini", une désignation avec un symbole apparaîtra sur la carte. Courez vers le marais, et de là - vers la zone des maisons mortes jusqu'à une grande fontaine. Le dernier panneau est caché à la base du pont du Tournel.

La dernière tâche est "Jupiter". Les badges sont situés : près de la boutique du Palais Bourbon, à droite de la roue à aubes du moulin des Invalides et sur le pont au-dessus de la plus petite rivière.

Le début du puzzle se situe derrière le Champ de Mars, sous un petit pont à l'est du quartier des Invalides du quartier des Invalides. Le puzzle a une difficulté de 3 cases sur 5 possibles. Composé de 3 énigmes. La récompense pour la solution est de 500 livres.

Mystère Nostradamus Gémeaux

Nous utilisons un voyage rapide jusqu'au point de vue de la maison des invalides (quartier des invalides, quartier de la maison des invalides). Nous descendons et courons vers l'est jusqu'à un petit pont situé derrière le Champ de Mars, tout à fait à gauche de la carte. Nous descendons sous le pont, interagissons avec le symbole du Taureau et lisons le premier puzzle.

Premier casse-tête

Aux portes de la capitale
A l'ombre du mur
Le marais de la douleur brûle
Les feux des parias.

Nous tournons la tête de l'assassin de 45 degrés vers la gauche - vers le nord. On y voit une structure en bois destinée au levage de charges. Le deuxième personnage est situé à sa base. Montez là-haut et utilisez Eagle Vision pour voir le symbole et lire le deuxième puzzle.

Deuxième casse-tête

Où est la dernière paix des morts,
Yeux de pierre fixes.
Et avec vigilance les gardes gardent
Leurs morts, comme dans la vie.

Nous remontons vers le pont et avançons le long de la route en direction du nord-est. Après 100 mètres, des portes voûtées menant au Champ de Mars apparaîtront sur le côté droit. Le troisième symbole est dessiné dessus. Nous nous rapprochons et avec "Eagle Vision" nous le trouvons. Nous lisons la troisième énigme.

La dernière énigme

Dans la boue puante
Où le ruisseau sombre se rencontre
Ta mère qui court
Trouvez votre but
Au pied de la vieille tour.

Nous passons la porte et voyons un grand arbre qui pousse dans la pierre. Nous nous rapprochons. Derrière la pierre se trouve un podium en bois. Un autre symbole de Nostradamus est dessus. Utilisez "Eagle Vision" et lisez le dernier puzzle en étudiant le symbole.

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Nous présentons à votre attention le passage de l'add-on, où nous vous dirons comment traverser les étapes et moments difficiles du jeu. L'intrigue du jeu se déroule après les grands événements du jeu, Arno, avec son désir de reconstruire la justice, se retrouve dans une ville appelée Saint-Denis, située quelque part à la périphérie de Paris. Tant que la république, déchirée par les révolutions, reconstruit progressivement son ancien pouvoir et tente de se renforcer des chocs passés, Arno s'inquiète d'un soupçon très inquiétant d'un complot à venir et bientôt il se retrouve dans un labyrinthe de catacombes sombres et d'un réseau de donjons.

Astuce un

Essayez de ne pas passer par les coffres que vous trouvez, car vous pouvez y trouver une assez grande quantité d'or (pour un montant de 30 000), en plus, vous pouvez également y trouver des armes.

Astuce deux

Vous devez vous assurer que vous avez des grenades fumigènes, car dans cet ajout, elles constituent une partie importante du passage. Vous pouvez être attaqué par un grand nombre d'ennemis et la seule façon de tous les vaincre est d'utiliser une grenade fumigène.

Tâche - 1 : Mots enfouis

Alors, regardez la vidéo à partir de laquelle vous apprendrez beaucoup de choses utiles. Vous devez entrer dans une crypte, dans laquelle vous devrez obtenir un très vieux monument pour une personne très influente. Quittez le bar et partez à la recherche de la crypte des rois (à ce stade du jeu, faites le plein de fournitures diverses). Tout d'abord, montez au point le plus haut pour vous synchroniser. Après cela, vous connaîtrez votre emplacement. Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez jouer de l'Orgue, puis tous les gardes accourront, et en attendant vous pourrez entrer dans la crypte. Une fois que vous avez réussi et que vous vous retrouvez dans la crypte, déplacez-vous ensuite vers les portes en fer puis ouvrez-les. Devant vous, vous verrez un grand nombre de tombes différentes, mais vous avez besoin de la toute première, qui représente une croix. Allez un peu plus loin des portes et bientôt vous trouverez ce blason sur le côté droit. En ouvrant cette tombe, vous verrez une courte vidéo. immédiatement après la vidéo, préparez-vous à courir après le garde qui est venu, gardez à l'esprit qu'il vous fuira rapidement. Lorsque vous sautez dessus, une autre cinématique suivra. Ainsi, à ce stade du jeu, vous avez la possibilité d'allumer les lanternes, mais pour cela, vous devez d'abord vous rendre à la chaudière et remplir la lampe d'huile. Montez plus haut et retrouvez-vous à la surface. Bientôt, il s'avère que le chemin est fermé et que vous devez trouver une autre issue. Donc, il y a une sortie secrète ici, pour la trouver, vous devrez mettre le feu à deux lampes et ensuite les portes s'ouvriront. Maintenant tu peux sortir d'ici. Votre prochain objectif est l'Abbaye. Une fois à l'intérieur, rendez-vous à la bibliothèque, mais en plus de cela, vous devrez être extrêmement prudent afin de ne pas être trouvé par les ennemis qui errent ici. Dans la bibliothèque, vous devez trouver une liste des maisons de Poirier. Au fur et à mesure que vous trouvez l'objet, puis aussi silencieusement que vous êtes sorti de l'abbaye. Une fois cela fait, vous pouvez passer à la mission suivante.

Tâche 2 : La voleuse de livres

Regardez la nouvelle vidéo à partir de laquelle vous découvrirez que votre cible était au moulin pour la dernière fois. C'est là que nous irons cette fois, mais d'abord, comme toujours, montez plus haut et synchronisez le terrain. Une fois que vous êtes près du moulin, synchronisez à nouveau. Ensuite, utilisez votre compétence "Eagle Vision" pour trouver un passage vers la grotte. Lorsque vous vous trouvez dans cette grotte, avancez ensuite extrêmement silencieusement et n'attirez pas trop l'attention. En parcourant le réseau de tunnels de la grotte, cherchez un homme nommé Leon. Bientôt, une vidéo apparaîtra, et après elle commencera un combat avec deux maraudeurs. Avec l'aide de la lame, traitez chaque ennemi. Ensuite, montez vers le garçon et dites-lui que vous êtes de Margot (bien qu'il ne vous croira pas). Après cette conversation, quelques autres maraudeurs arriveront, mais avec un chef. Ici, vous aurez besoin de grenades fumigènes - lancez-les et tuez tous les ennemis, y compris le chef. Après le prochain combat, vous devez ouvrir la cage dans laquelle le garçon est assis, puis le suivre. Le garçon vous donnera un pistolet qui ressemblera plus à un lance-grenades (un peu plus tard vous en aurez bien besoin). Alors, suivez Léon pour éventuellement récupérer le manuscrit. Sur le chemin de la petite chose, il faut se battre un peu. Sur les ennemis, vous pouvez vous entraîner avec vos nouvelles armes. Après. une fois dans une petite pièce, utilisez la compétence "vision d'aigle" et trouvez les dalles. L'une de ces plaques est située en dessous et pour la trouver, vous devez faire briller une lanterne. La deuxième plaque sera située un peu plus haut. Jusqu'à ce que vous arriviez à la deuxième dalle, vous serez attaqué par des maraudeurs, vous devez donc les tuer, en plus, si vous avez une envie, vous pouvez ouvrir l'un des coffres. Un coffre ouvert contiendra environ 30 000 pièces. Après avoir activé la seconde plaque, redescendez ensuite. Allez-y et bientôt vous devrez monter à l'étage, déjà dans la rue. Dans la rue, suivez le garçon plus loin. Au final, il vous suffit de regarder une nouvelle vidéo.

Tâche - 3 : Une ombre du passé

Après avoir regardé la vidéo, suivez la fille. Vous devrez la rattraper et l'attraper. Pendant que vous faites cela, une autre vidéo suivra. Après la prochaine cinématique, vous devez vous rendre à l'orphelinat pour chercher le garçon.

Il faut voir toute la Maison Poirier dans la basilique. Montez très prudemment jusqu'à la basilique et passez par la fenêtre. Montez ensuite les escaliers et à la fin, lisez les notes. Ensuite, vous devrez trouver deux reliques de Suger.

C'est à vous de décider par où commencer, mais nous vous conseillons de ne pas courir loin et de grimper plus loin dans le basilic et d'y commencer une nouvelle tâche. Tout d'abord, vous devez résoudre une petite énigme. Avancez, là où il y a encore une zone marquée en vert et bientôt vous trouverez une statue qui représente une chèvre. À ce stade, la première partie du puzzle sera résolue. Alors, lisez la suite du puzzle et rendez-vous au point de contrôle. Une fois en place, montez ensuite vers le temple et vous verrez une petite corniche sur sa façade. Vous devez interagir avec le rebord. À ce stade, une autre énigme sera résolue. Continuez et lisez la dernière pièce du puzzle. Maintenant, vous devrez descendre au temple et vous rendre dans la zone verte. Près de l'entrée du temple se trouve une statue de jeune fille. Interagissez avec cette statue. Vous aurez maintenant la première relique appelée Sugeriya complètement prête. Il est temps de partir à la recherche de la seconde relique.

Lorsque vous arrivez à la tâche suivante, lisez le début d'un nouveau puzzle. Allez dans la zone marquée en vert. Veuillez noter que vous devrez être extrêmement prudent ici, car il y aura beaucoup de gardes ici. Près du moulin se trouve une pierre tombale, et au-dessus de ce cercueil se trouve la solution au début de votre puzzle. Donc, nous continuons à résoudre le puzzle. Montez sur l'un des rebords qui se trouvent sur le mur et utilisez votre "vision d'aigle" sur le mur et vous trouverez bientôt la solution à votre énigme. Continuez à lire pour la dernière pièce du puzzle. Allez à la prochaine "zone verte", qui est située près du mur. Avec l'aide de la compétence "Eagle Vision", trouvez la croix, qui sert juste de réponse à votre énigme. À ce stade, vous trouverez la deuxième relique et la tâche sera terminée.

Tâche - 4 : Ressusciter les morts

Après avoir regardé la vidéo suivante, courez plutôt vers la crypte. Lorsque vous arrivez sur place, montez ensuite vers la basilique et montez à nouveau à l'intérieur par la fenêtre. Avancez maintenant plus loin le long de la crypte. Descendez en contrebas et avancez jusqu'au point de contrôle, tout en vous débarrassant des ennemis gênants, et si vous en avez une grande envie, alors ouvrez les coffres. Donc, à un moment donné, une nouvelle vidéo va commencer. Après la vidéo, vous devrez vous diriger prudemment vers les chambres. Comme on dit - "ici, vous devez tout faire discrètement et furtivement".

Nous vous recommandons d'aller d'abord dans la pièce du côté droit, mais vous pouvez le faire différemment. En descendant dans la pièce, travaillez avec la statue qui se tient ici. Ensuite, vous devrez résoudre un nouveau puzzle et sans quitter cet endroit, regardez le plafond et voyez une croix en haut. Ainsi, la première salle est maintenant entièrement inspectée, il est temps de passer à la salle suivante, qui se situe à gauche.

Lorsque vous arrivez dans la deuxième pièce, vous devez à nouveau interagir avec la statue. Il vous sera montré que vous devez appuyer sur certains boutons. Vous devrez appuyer sur les boutons non seulement dans le bon ordre, mais aussi rapidement - si vous ne le faites pas ou ne le faites pas, les lumières s'éteindront et vous ne pourrez pas le faire à temps. Pour commencer, appuyez dans cet ordre : 3e bouton, 1er bouton, 2e bouton et enfin appuyez sur le 4e bouton. À ce stade, le puzzle sera résolu et vous pourrez atteindre le sommet.

Et enfin, il reste à entrer dans la dernière salle. Descendez en bas, là où se trouve toujours le point de contrôle. En général, vous devez allumer les lanternes au centre de la pièce et interagir avec la statue suivante. Allez à la lanterne et au bouton sur le côté droit. Vous devez appuyer trois fois sur le bouton. Après avoir cliqué trois fois sur le bouton, passez au bouton suivant sur le côté gauche. Là, vous devrez cliquer dessus deux fois. Ensuite, allez au bouton suivant sur le côté gauche et cliquez dessus une fois. Il ne reste plus que le dernier - le quatrième bouton, sur lequel il faudra cliquer quatre fois. Après cela, sortez de cette pièce. Courez vite jusqu'à la porte d'à côté et vous vous rendrez vite compte qu'il vous faut maintenant trouver la clé.

Tâche - 5 : Sous clé

Il est temps de sortir de la crypte. Soyez prudent, car les ennemis interféreront avec vos sorties. En sortant, passez à la tâche suivante et regardez attentivement la nouvelle vidéo. Donc, vous devez vous rendre sur le marché, où, à l'aide de la compétence "vision d'aigle", vous devrez trouver la cible spécifiée. Une fois que vous avez trouvé votre cible, suivez-la de manière à ne pas vous faire remarquer. Dès que votre cible pénètre dans le bâtiment, vous devez également vous frayer rapidement un chemin à l'intérieur. Au sommet, il y aura une fenêtre - à travers elle et nettoyez l'intérieur. À l'intérieur, écoutez la conversation, après quoi l'un des soldats commencera à s'enfuir. Vous, à votre tour, devrez le poursuivre. Dès que vous le rattrapez, commencez à le battre jusqu'à ce qu'il se rende à vous. Quand il abandonnera, il commencera à parler. Après cela, entrez dans les catacombes à la recherche d'une cache de maraudeurs. Gardez à l'esprit qu'il y aura beaucoup d'ennemis, vous devrez donc vous en débarrasser partiellement. Dès que vous êtes près de la cache, dirigez-vous très prudemment vers le coffre. Vous avez la possibilité de faire les choses tranquillement et généralement inaperçues, mais bien sûr, il existe une option pour tout faire bruyamment et rapidement. En général, c'est à vous de décider. Dans tous les cas, vous devrez vous rendre dans l'excellent espace vert et y trouver le Golden Chest, qui sera d'ailleurs également indiqué sur votre carte. Une fois que vous l'avez trouvé, regardez la nouvelle vidéo. Après la cinématique, vous devez sortir de cette grotte. Cherchez attentivement les rebords qui peuvent vous mener au sommet. Une fois que vous les avez trouvés, escaladez-les. Vous pouvez soit simplement tuer des ennemis, soit utiliser des grenades fumigènes. En général, comment sortir du cimetière, alors plutôt se cacher.

Tâche - 6 : Une couronne d'épines

Retournez à la crypte où vous aviez autrefois besoin de la clé. Là, vous pouvez commencer à passer la tâche finale. Ainsi, à votre arrivée sur place, visualisez le nouvel économiseur d'écran. Nagez jusqu'au rivage et prenez la lanterne. Ensuite, sautez à nouveau dans l'eau et nagez jusqu'à la rive opposée, car là-bas, vous pourrez reconstituer votre lanterne avec de l'huile. Pendant que vous faites cela, puis très soigneusement en utilisant les rebords, grimpez de l'autre côté. Montez plus haut et là appuyez plutôt sur le plateau de pression. Tournez à gauche et sautez sur le bâton à proximité. Ensuite, vous devez escalader le rocher et sauter à travers la fontaine dans la fenêtre. Une fois en place, activez alors une autre plaque. Descendez maintenant en bas et remplissez votre lanterne avec une autre huile. Il est temps de retourner à la fontaine à travers laquelle vous avez sauté, mais vous n'avez pas besoin de sauter en arrière, vous devez maintenant courir d'ici vers la gauche, et là vous pouvez déjà grimper plus haut le long du bâton. Montez au sommet et courez un peu plus loin. Une fois arrivé au temple, vous devrez tuer Rose. Il ne sera pas facile de l'atteindre, car il aura un pack de protections. Mais il y a deux options ici : vous pouvez l'attaquer ouvertement ou le tuer secrètement. Nous vous recommandons de vaincre d'abord tous ses sbires, puis d'aller directement à lui. En vous approchant de Rose, regardez une nouvelle vidéo, après quoi vous devrez courir vers lui. À un moment donné, vous commencerez un combat avec lui. Puisqu'ils vont l'aider, nous vous recommandons d'utiliser des grenades pour tuer tout le monde à tour de rôle. En général, vous pouvez immédiatement tuer Rose, alors tuez d'abord ses renforts, puis lui. Dans tous les cas, une courte vidéo suivra.

Après cette vidéo, vous devez résoudre une nouvelle énigme. Allez aux portes et vous trouverez quatre symboles, qui consistent en des bâtons. Dans la première image montrée, il y en aura deux, dans la deuxième image, il n'y en aura que quatre, dans la troisième image, il y en aura trois, et dans la dernière photo il n'y en aura qu'une. En général, dans le même ordre, vous devrez allumer des feux.

Immédiatement après cela, les gardes arriveront, avec qui vous vous battrez, bien que vous puissiez tout aussi facilement vous échapper. À la fin, vous montez au sommet et prenez l'artefact. Regardez la vidéo finale. Il ne vous reste plus qu'à utiliser vos capacités pour vous échapper de ce temple et à ce stade du jeu - la finale ! Regardez le générique de fin, car à ce stade le passage du jeu est considéré comme la fin ! Nous attendons vos commentaires.

Mystères non résolus de Nostradamus

L'homme qui est appelé l'un des plus grands prophètes de la civilisation mondiale était également un célèbre médecin, scientifique et astrologue du XVIe siècle. Au risque de s'attirer les foudres de l'Église catholique romaine, il prédit des événements importants de l'histoire future de l'humanité. Nostradamus a écrit ses prédictions sous forme de vagues quatrains, pliés en siècles sombres et mystérieux. Malheureusement, de nombreuses traductions de ses prédictions prennent de plus en plus une forme poétique, leur contenu est manipulé par des interprètes peu scrupuleux, s'éloignant de plus en plus de l'original.

Nostradamus ... Peut-être que tant de choses n'ont pas été dites sur une seule personne au cours des siècles passés. Le temps remodèle impitoyablement des États entiers, les dirigeants politiques quittent la scène dans l'oubli éternel, mais la gloire du médecin français médiéval ne s'efface pas. Certains considèrent Nostradamus comme un génie et un grand prophète, tandis que d'autres le qualifient d'escroc intelligent. Qui est-il? Et pourquoi a-t-il écrit son œuvre titanesque ?

Nostradamus (la forme latine du nom de famille de Notredam) est né le 14 décembre 1503 dans la ville de Saint-Remy dans le sud de la France dans la famille d'un notaire. Il est prouvé qu'il appartenait à l'ancienne famille juive d'Issacar, qui avait le don de prophétie. Ses ancêtres étaient des marranes, c'est-à-dire des juifs baptisés de force en Espagne, puis expulsés vers la France. Cependant, les parents ont donné à leur fils un nom emphatiquement chrétien, Michel Notredam, en l'honneur de l'archange Michel et de la Sainte Vierge Marie. C'est un fait connu que son père mourant a légué à son fils d'être fidèle au judaïsme. Nostradamus détestait farouchement le catholicisme et les ministres de l'église cherchaient constamment à condamner le médecin et devin de plus en plus populaire pour hérésie. Les deux grands-pères de Michel - Jean de Saint-Remy et Pierre de Notredam - étaient des médecins célèbres. Pendant de nombreuses années, ils ont été médecins de vie pour l'un des plus grands seigneurs féodaux de France, René le Bon. Les guérisseurs sont devenus amis, ont décidé de s'installer dans une ville et ont ensuite épousé leurs enfants. Les deux grands-pères ont cherché à transmettre leur savoir à leur petit-fils. Le grand-père Jean lui a appris les bases des mathématiques, du latin, du grec, de l'hébreu et les bases de l'astrologie. Après la mort de Jean, le grand-père Pierre a poursuivi ses études avec son petit-fils. Bientôt, les parents envoient leur fils étudier à Avignon.

La prochaine étape dans l'éducation du jeune homme fut l'admission en 1522 au célèbre centre médical d'Europe - l'Université de Montpellier. Cependant, les cours sont interrompus par une épidémie de peste bubonique. Nostradamus est venu en aide aux victimes de cette terrible maladie infectieuse, même si de nombreux médecins ont fui dans la panique. Il a commencé à utiliser des méthodes de traitement non standard de l'arsenal de la médecine traditionnelle, principalement des herbes médicinales. Les innovations se sont avérées extrêmement fructueuses. Malgré cela, ils ont quitté la ville et on lui a presque refusé une licence de médecin en 1525. Apparemment, c'était l'envie banale de ses collègues. Mais il a quand même reçu une licence, un baccalauréat et le droit à la pratique médicale indépendante.

Nostradamus a beaucoup travaillé dans la bibliothèque papale sur des ouvrages sur la magie et les sciences occultes, a continué à étudier la pharmacie en profondeur. Et déjà à l'automne 1529, il revient à Montpellier pour défendre sa thèse de doctorat. Pendant les deux années suivantes, le médecin erra dans le sud de la France, en 1533 il commença à exercer à Ajan. Là, il épousa une jeune femme belle et riche. Ils élevaient déjà un fils et une fille lorsque l'Inquisition est intervenue dans leur vie. Nostradamus a été menacé d'un procès à l'église pour une remarque peu flatteuse sur la Vierge Marie. Dans le même temps, une épidémie d'une maladie inconnue éclate dans la commune, qui tue sa femme et ses enfants. Amère grimace du destin : le médecin qui a sauvé tant de vies s'est révélé impuissant face à la maladie de ses proches. Fuyant l'Inquisition, Michel quitte le territoire français, errant pendant 10 ans en Lorraine, aux Pays-Bas et en Italie. Au cours de ces pérégrinations, son don prophétique s'est éveillé et, parmi ses patients, il s'est forgé une réputation de faiseur de miracles.

En lien avec une nouvelle épidémie de peste en 1544, Nostradamus revient à Marseille. De là, il est invité à Aix, capitale de la Provence, où éclate l'une des pires épidémies de l'histoire de France. Le désastre a pris de telles proportions que les quelques médecins survivants ont fui cet endroit, le qualifiant de «lieu maudit». Nostradamus est arrivé dans la ville le 1er mai 1546 et y a utilisé les fameuses pilules roses de sa propre production. Le médecin a dépensé tout l'argent qu'il avait pour eux, distribuant gratuitement des médicaments aux résidents. Par son ordre, les rues ont été mises en ordre. Après 270 jours, la peste a reculé et Nostradamus est devenu un héros national. Le Parlement de Provence lui a accordé une pension viagère.

Pendant quelque temps après cela, il continua ses pérégrinations. Nostradamus était surnommé "le médecin qui suit la peste". A 45 ans, il s'installe dans la ville de Salon, où il épouse une riche veuve. Ensemble, ils ont élevé trois fils et trois filles. Ici, Nostradamus a vécu jusqu'à sa mort, pratiquant la médecine, s'intéressant à la bonification des terres et à l'amélioration du climat. Dans les années 1554-1559, avec son aide, un canal a été construit dans la zone aride près de Salona, ​​dont 18 villages utilisent encore l'eau.

En 1555, Nostradamus publia la première partie des Prophéties. Dans son intégralité, il se composait de 10 chapitres - "Centuries", dont neuf comprenaient 100 quatrains. Le septième, resté incomplet, contenait 42 quatrains. Le livre était accompagné d'une préface adressée à son jeune fils César.

En 1558, Nostradamus publia la deuxième partie du livre, dans laquelle il plaça un message au roi. Le médecin y écrit que ses calculs prophétiques sont faits conformément à des calculs astronomiques, combinés à l'inspiration héritée des ancêtres, qui lui vient à certaines heures... (Michel Nostradamus est parfois tombé dans un état proche d'un trouble mental , accompagné d'hallucinations.)

Beaucoup considèrent Nostradamus comme un charlatan. Mais certains faits documentés de sa biographie jettent le doute sur une affirmation aussi catégorique. En 1545, en Italie, il rencontra un pauvre moine franciscain sur une route de campagne. Le médecin tomba à genoux devant lui et demanda des bénédictions, appelant le moine un saint père. Exactement 40 ans plus tard, ce moine devient réellement le Pape... En 1556, le devin est invité à Paris. Interrogé par le roi Henri II et son épouse Catherine de Médicis sur la mort du roi, Nostradamus a répondu que la cause de la mort serait le coup du "jeune lion", qui infligerait deux blessures. Selon le voyant, le roi borgne sera sur le trône... Le 13 avril 1559, la paix est signée entre la France et l'Espagne. Le traité a obtenu le mariage dynastique de la fille d'Henri II, Elizabeth, avec le roi d'Espagne Philippe II. Pendant les célébrations festives, un tournoi de joutes devait avoir lieu. Le troisième jour du tournoi (1er juillet), le roi lui-même est entré sur le terrain. Son rival était le comte de Montgomery. Les opposants ont « cassé des lances » à trois reprises. Mais pour la troisième fois, ils ont commencé à faire tourner les chevaux à proximité les uns des autres, et dans la main de Montgomery, il y avait un morceau de lance qui est tombé accidentellement dans une fente du casque d'Henri II, a percé les yeux du roi et a pénétré le cerveau. Un éclat pointu a gravement endommagé la gorge. 10 jours plus tard, le roi mourut. Pendant ce temps, il y avait en effet un souverain borgne sur le trône...

Cette mort soudaine et ridicule a frappé son entourage. Et puis quelqu'un s'est souvenu de la prédiction de Nostradamus. À partir de ce moment, l'intérêt pour ses prophéties grandit rapidement.

Le jeune François II devient le nouveau roi. Le 17 novembre 1560, il tomba soudainement et gravement malade de fièvre. Les courtisans se sont immédiatement souvenus du 39e quatrain X des siècles, dans lequel Nostradamus dit que la maison royale perdra deux jeunes membres d'une maladie imprévue. Le roi mourut en effet le 5 décembre 1560. Quelques jours plus tard, le jeune comte de la Roche-sur-Yon, qui appartenait à la branche cadette de la maison royale, décède.

Le grand devin fit une prédiction selon laquelle la reine mère devait voir trois princes sur le trône. Il existe une légende selon laquelle Nostradamus a appelé un ange nommé Anael et lui a demandé d'ouvrir le sort des enfants de la reine dans un miroir magique. Le miroir montrait le court règne de ses trois fils et les 23 ans au pouvoir d'Henri de Navarre, son futur gendre. Déprimée par cette nouvelle, la reine a arrêté le devin et n'a donc appris que d'elle-même que sa mort serait en quelque sorte liée au mot Saint Germain.

Cette prophétie s'est complètement réalisée : François II n'a régné qu'un an (1559-1560), Charles IX a porté la couronne pendant 14 ans (1560-1574), et Henri III a réussi à s'asseoir sur le trône de Pologne pendant plusieurs années, puis a régné française depuis 15 ans. Catherine de Médicis elle-même, qui avait même fait le tour du pont au nom fatal, mourut dans les bras d'un prêtre qui portait le nom de Saint-Germain.

La popularité de Nostradamus grandit. En décembre 1561, il est invité à la cour du duc de Savoie pour dresser un horoscope pour l'héritier nouveau-né Charles Emmanuel. Et en 1562, la direction de la cathédrale de la ville d'Orange se tourna vers le devin avec une demande de retrouver les précieux ustensiles d'église volés. En octobre 1564, la renommée de Nostradamus atteint son apogée. Le jeune roi Charles IX arrive au Salon. Il voulait rencontrer Nostradamus, qui a annoncé que Charles épouserait la reine Elizabeth d'Angleterre. (Cette prédiction ne s'est pas réalisée.) La reine mère a dit au devin de faire des horoscopes pour les membres de sa famille. Le 18 octobre 1566, une autre prédiction de Nostradamus, qui s'est réalisée plus tard, est attribuée, dont la probabilité était négligeable. Accompagné de la cour, le jeune roi de Navarre arrive au Salon. Hostradamus dit à son précepteur que ce garçon serait roi de France et de Navarre. Mais entre lui et le trône se trouvaient trois fils de Catherine de Médicis vivants en 1564 et leur potentielle progéniture !

Nostradamus a écrit ses prophéties dans un obscur mélange de français moderne, de mots et de dictons d'italien, de grec, d'espagnol, d'hébreu et de latin. Le voyant lui-même affirmait que ce style le protégeait des personnes influentes qui étaient loin d'être toujours satisfaites de ses divinations. Les sceptiques, quant à eux, croyaient que Nostradamus autorisait délibérément différentes interprétations des prédictions se terminant en 3797. Selon ses calculs, le Jugement dernier nous attend en 3242. (Maintenant, les scientifiques parlent sérieusement d'un possible changement imminent des pôles magnétiques de la Terre, qui menace la planète d'innombrables troubles ...) Mais la fin du monde, comme le croyait Nostradamus, viendrait dans la nuit de 8001 de la Nativité de Christ. Dans ses prédictions, Nostradamus ne s'oublie pas, décrivant sa propre mort : « Près de la table et du lit, ils me trouveront mort. Un soir, il a dit qu'il ne passerait pas la nuit. En effet, il a eu une grave crise de goutte, et le lendemain matin, il a été retrouvé mort près du bureau.

En 2003, 500 ans se sont écoulés depuis la naissance de cet homme étonnant. Et jusqu'à présent, les scientifiques ne parviennent pas à un consensus concernant les prophéties qu'il a laissées. Certains croient sincèrement que les Centuries contiennent des prédictions du futur, tandis que d'autres voient Nostradamus comme un charlatan intelligent. Et encore personne ne peut prétendre avoir compris le sens caché de ses quatrains.

Selon de nombreux chercheurs, ils contiennent des prédictions d'événements tels que l'émergence de Lénine, Staline, la montée au pouvoir d'Hitler, le début de la Seconde Guerre mondiale, la tentative d'assassinat de John F. Kennedy, l'effondrement de l'URSS , les événements dramatiques en Iran, etc. En Allemagne, ils croyaient tellement aux prophéties concernant un "Troisième Reich millénaire" que les nazis ont créé de faux quatrains en les utilisant comme moyen de propagande.

Quant aux prédictions liées au passé, beaucoup d'entre elles ne se sont pas réalisées. De nombreux interprètes de Nostradamus ont calculé qu'il avait fait environ 10 000 prophéties. Certains affirment que 50 à 70% d'entre eux se sont réalisés, selon d'autres, seuls 7 à 10% d'entre eux se sont réalisés ... des interprétations. Jugez plutôt : le quatrain I, 10 peut être considéré comme un avertissement sur la Révolution française et comme une représentation symbolique de la persécution juive sous Hitler. Et de qui parle le quatrain IV, 75 - de Napoléon ou de Staline ? « Chanceux » et quatrain VII, 21, dans lequel ils voient soit le sort de Mussolini, soit une mise en garde contre les communistes. Et l'une des prédictions a complètement confondu les chercheurs, qui n'ont pas décidé ce que son auteur avait en tête - le règne de Louis XIV ou ... l'effondrement de l'URSS!

Mais peu importe comment les gens se rapportent aux prophéties de Nostradamus, sans aucun doute, son livre est presque le seul, à l'exception de la Bible, qui a été publiée presque sans interruption pendant 400 ans. Elle est le cri de l'âme d'une intellectuelle, choquée par la soif humaine de destruction et de meurtre. Peut-être est-il temps de laisser Nostradamus tranquille ? Cela ne vaut probablement pas la peine d'utiliser ses prophéties à des fins de propagande, l'obligeant à stigmatiser un autre tyran qui a fait surface à l'horizon de l'histoire. Et tenter de faire passer pour un canaille banal une personne qui a risqué sa vie plus d'une fois au nom du salut des autres est profondément déshonorant. Et le fait que le sens de l'héritage qui nous est laissé ne soit toujours pas clair n'est pas de sa faute. Peut-être est-ce juste que le temps n'est pas encore venu pour la découverte de la vérité ? Il a lui-même écrit que nous sommes instruits par le Saint-Esprit et, comme Luther l'a fait remarquer un jour, « le Saint-Esprit n'est pas un imbécile ».

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Disques de Nostradamus dans Assassin's Creed : Unity sont étroitement liés à la principale relique de la Confrérie française des Assassins - l'armure de Tom de Carneyon, qui est stockée dans l'armurerie à côté du quartier général des assassins sur l'île de Cité, sur la rive opposée derrière la cathédrale Notre-Dame, en le centre de Paris, on y accède également par le café du Théâtre, en descendant les escaliers vers les souterrains à travers la Salle des Clubs. Une brève visite de l'armurerie sera donnée par Maître Kemar, l'un de ceux qui ont accepté Arno dans la Confrérie. Il montrera un mécanisme étrange et dira que l'armure n'était auparavant décernée que pour des mérites particuliers, mais depuis plusieurs siècles maintenant, elle est enfermée dans une cage et les clés ont été perdues. Au total, 18 disques de Nostradamus sont disséminés dans Paris, qui servent de clés à trois portes de l'armurerie. Avant de collecter les disques, vous devez résoudre les énigmes de Nostradamus, marquées sur la carte globale par des icônes de défilement (elles apparaissent après avoir visité des points de vue).

Les énigmes de Nostradamus portent les noms des constellations et des planètes du système solaire, et le processus de les deviner est similaire à un croisement entre une recherche et dans Assassin's Creed 2. La résolution du puzzle du disque commence par la lecture d'un livre avec des notes d'un astrologue médiéval au entrée de l'armurerie, dans laquelle il partage ses réflexions sur les visions Toutes les énigmes de Nostradamus sont résolues avec quelques indices. Les indices sont contenus dans des symboles qui doivent être trouvés avec une vision d'aigle et scannés avec la touche [E]. carte de Paris, seules les positions de départ sont marquées, d'où vous devez commencer à chercher, en vous concentrant sur les indices.Lorsque tous les mêmes personnages de la chaîne seront trouvés, Arno recevra un disque en récompense.La recherche de symboles de un puzzle peut avoir lieu dans plusieurs zones de la ville à la fois, et pas seulement dans celle où le premier indice a été trouvé. Si vous vous approchez et essayez de scanner le symbole à l'avance, il sera inactif, vous devez donc observer séquence stricte et ne pas se précipiter. L'enquête ne s'arrête pas en cas de décès d'Arno, p Après synchronisation, il pourra reprendre à partir de l'étape où il s'était arrêté.

Thomas de Carneion est né en 1276 dans la République de Metz. Il était un riche banquier et l'un des principaux participants à la défaite des premiers Templiers. Lors de l'arrestation des Templiers le 13 octobre 1307, il assiste Philippe IV avec des détachements de mercenaires flamands. Après l'exécution de Jacques de Molay et de ses acolytes, Thomas de Carneion, avec Dante Alighieri, Marco Polo et Domenico Auditore, répandit l'influence de la Confrérie dans toute l'Europe, renversant les monarques et les évêques. Il mourut de maladie à Venise en 1323.

Localisation et solution des énigmes de Nostradamus dans Assassin's Creed : Unity :

  1. Mercure/ Mercurius (Ile de la Cité, Ile Saint-Louis) : un symbole avec un indice est situé sur le mur au-dessus du stand avec un livre avec le message de Nostradamus à l'entrée de l'armurerie.

    • Premier casse-tête(La maîtresse de maison, Témoin des départs et des arrivées, D'un trône comme un lit, Regarde du haut des escaliers): sur une photo avec une fille au deuxième étage du café Teatr, en face des escaliers du principal entrée.
    • Deuxième casse-tête(Les pécheurs sont humbles, comme nous tous, Et ils aspirent au ciel, Une silhouette inconstante au-dessus, Pointe vers la ville en dessous): à la girouette avec un coq sur le toit du café du Théâtre, au-dessus de la loge ovale, où les costumes d'Edward sont suspendus à des portants, Ezio, Altair.
  2. Jumeaux/ Gemini (Quartier de la Bièvre, Saint-Marcel) : le symbole est sur le mur tout en haut de la maison.

    • Premier casse-tête(A la périphérie de la capitale, A l'ombre du mur, Le marais de la douleur brûle, Avec les feux des parias): sur le sol près de la hutte dans le marais, non loin d'un groupe de personnes excitées.
    • Deuxième casse-tête(Où les morts reposent pour la dernière fois, Des yeux de pierre regardent, Et des gardes vigilants gardent, Ils sont dans la mort, comme dans la vie): à la fontaine ronde devant les maisons abandonnées.
    • Troisième casse-tête(Dans la boue puante, Là où le ruisseau sombre rencontre Sa mère qui coule, Tu trouveras ton but, Au pied de la vieille tour) : au pied de la tour ronde sur le talus entre les ponts du Double Denier et de la Tournelle.
  3. Vénus/ Vénus (Quartier du Louvre, Feydeau) : le symbole est à la base de la tour, sous la table d'orientation, sur le toit de l'église.

    • Premier casse-tête(Construit, dédié au Soleil, Carré de la brillante noblesse, Quatre murs peints au tricolore, Maintenant ornés de signes de liberté) : sur la statue de Louis XIV sur la Place Vendôme dans la partie centrale du quartier du Louvre.
    • Deuxième casse-tête(Voulant mettre le pied sur les terres des Champs de l'Elysée, Payer d'abord le péage aux Fermiers, Passer par la Porte Ouest, Où le Triomphe sera érigé très prochainement) : sur la route devant une calèche tombée au porte nord-ouest de Paris dans la partie sud du quartier du Louvre.
    • Troisième casse-tête(La tour la plus magnifique, Où l'arrière-petite-fille pensait veiller sur ses sujets et au-delà des cieux, la Terre et le Soleil y sont enfermés dans le fer) : sur la tour Médicis, sur laquelle est installée une cage à oiseaux, sous la table d'orientation sur la Halle aux Pains dans la partie centrale du quartier du Louvre.
  4. Balance/ Balance (Quartier du Louvre, Tuileries) : le symbole est inscrit sur le mur du toit d'un immeuble résidentiel face au Palais des Tuileries.

    • Premier casse-tête(Le palais, une fois divisé, le quatrième Henri uni, Des couples de pierre accueillent le souverain condamné, Dans sa dernière promenade le long de ces ruelles, Le Roi, une fois uni, sera divisé par la volonté du Peuple) : entre deux paires de statues au-dessus l'entrée principale du Palais des Tuileries.
    • Deuxième casse-tête(Le dernier Rayon du grand Soleil, Perdu son fils, partagé avec d'autres, Canaille, soldats, gouvernants, bâtards, Attendant que le soleil bloque la lame tombée) : sur le sol devant les soldats à l'échafaud où l'exécution a lieu, sur la place de la Révolution face au Palais des Tuileries.
    • Troisième casse-tête(Madeleine regarde la mort sans cligner des yeux, Indifférente et immobile, Derrière elle le roi est enterré) : sur le mur de la crypte du cimetière de l'église de la Madeleine dans la partie nord du quartier du Louvre.
  5. Verseau/ Aquarius (Marais, Temple) : sur le toit d'une maison à l'est de la forteresse gardée du Temple.

    • Premier casse-tête(L'infortunée armée du Christ du haut de sa prison de pierre envoie son allégeance vers Jérusalem) : sur le mur de la tour conique, sous le belvédère, au sommet de la forteresse du Temple.
    • Deuxième casse-tête(La source de vie avec un bol en demi-lune étanche la soif des Défenseurs de Salomon): près de la fontaine dans la cour du côté nord de la forteresse du Temple.
    • Troisième casse-tête(Dans les entrailles de la terre entre les jumeaux de feu, le Premier Grand Maître a trouvé le dernier abri): sur un sarcophage à côté d'un coffre dans une pièce secrète des catacombes sur le territoire de la forteresse du Temple. Nous descendons à la crypte centrale près des murs nord du Temple, traversons les catacombes, entre les première et deuxième fosses dans le sol, il y a un passage barré de morceaux de bois, derrière lequel se dresse le sarcophage.
  6. Vierge/ Vierge (Ventre de Paris, Porte Saint-Denis) : Le symbole se trouve sur le toit de l'église au nord-est de la Cour des Miracles.

    • Premier casse-tête(Danse de la lumière et de l'ombre dans le sanctuaire des vices. Le noble scélérat porte le nom par lequel il est pécheur) : à l'étage devant le lit avec le marquis de Sade dans l'ancienne demeure du roi des mendiants à la cour de Miracles.
    • Deuxième casse-tête(Symbole divin souillé, tombé dans la boue, fait la lumière sur l'hérésie du Faux Roi) : sur une immense croix de bois au centre de la Cour des Miracles.
    • Troisième casse-tête(Au carrefour habituel où le prix baisse, la tristesse du vendeur fleurit de rougir) : sur le terrain à un carrefour passant avec de nombreux commerces au nord de l'église Sainte-Eustache.
  7. Terre/ Terra (Marais, Arsenal) : le symbole est sur le dôme du bâtiment à l'est de la place des Vosges.

    • Premier casse-tête(Enfermé dans son jardin, le Guerrier Ailé ​​se tient immobile et indifférent au cœur même de la croix) : sur une statue dans la cour de la maison où fut reçu le premier symbole de l'énigme de Nostradamus.
    • Deuxième casse-tête(Maintenant et toujours elle mène son combat incessant, La lance fidèle est pointée droit sur la cible, Prête à frapper les démons) : sur le toit de l'église en face de la statue où a été trouvé le deuxième symbole de l'énigme de Nostradamus.
    • Troisième casse-tête(En quête de châtiment ou de divertissement, Le majestueux évêque regarde l'héritage vert de Dédale, dont les contours s'estompent sur la tour d'échecs) : en haut de la tour au centre du labyrinthe vert du côté de l'église, où le troisième symbole du puzzle de Nostradamus a été trouvé. C'est le labyrinthe dont Arno et Eliza sont sortis dans la mission "Embuscade des Templiers" dans la partie 5.
  8. Capricorne/ Capricorne (Ventre de Paris, Mairie) : Le symbole est caché sur la cheminée du toit de la maison au nord du pont Notre Dame.

    • Premier casse-tête(La façade des sages souverains fait face aux pierres, que tout est couvert de sang des exécutions, un jour il tremblera, et tout à l'intérieur brûlera dans un feu furieux): sur le mur de la mairie sous une vue précise.
    • Deuxième casse-tête("Ce sera, ce sera", résonnera-t-il, C'est un terrible coup du sort, Maintenant ils ne dispersent plus les ténèbres ici, Mais ils ne font que se casser le cou tous les jours): sur le sol devant les soldats à l'échafaud où a lieu l'exécution, face à la mairie.
    • Troisième casse-tête(Ô tour solitaire, comment es-tu restée seule ? Ici commence le voyage du pèlerin, Et la chimère porte des fragments de souvenirs, Il y en a deux : de la pression atmosphérique et de l'alchimie) : au sommet de la tour Saint-Jacques, où l'on des cocardes se trouve, au nord-ouest des Mairies.
  9. un lion/ Léo (Ventre de Paris, Hôtel de Ville) : sur la tour de l'église, au sommet de laquelle se trouve l'une des cocardes, à l'est de la forteresse du Temple.

    • Premier casse-tête(Au-dessus des ténèbres sombres, un ancien bastion, la garde angulaire garde le silence, et son sang a été versé au 9ème mois) : au sommet d'une haute tour carrée dans la Grande Navette.
    • Deuxième casse-tête(Les victimes d'Hérode dans son temple immortel : ont trouvé refuge dans les pierres de l'alchimiste. Tournant dans une danse mortelle silencieuse et étrange) : sur une fresque sur le mur sud, en face d'un tas d'ossements humains, dans le cimetière des Innocents, où Arno a tué un Templier dans la tâche "Prophète" dans la partie 5 Chrétien Lafrenière.
    • Troisième casse-tête(Dans le Ventre du Monde, le cerf consacré attend toujours que la main du sud l'aide à atteindre le ciel) : Sur le toit de la tour d'angle ouest, face au belvédère, dans l'église Sainte-Eustache, à l'est de la Halle aux blés .
  10. Mars/ Mars (Ile de Cite, Cite) : le symbole est situé sur la cheminée sur le toit de la maison.

    • Premier casse-tête(Sur un champ paisible parsemé de pierres, l'Observateur Ailé ​​attend, D'un regard amical il rencontre les âmes Cherchant la paix): au dos de la pierre tombale dans le cimetière en face de la maison avec le symbole de "Mars", d'où la solution du puzzle commence.
    • Deuxième casse-tête(Notre Dame regarde de haut ses filles, Une nichée entre la dame et la Sainte-Chapelle, Où le visage du Fils est tourné vers son troupeau fidèle) : sur un bas-relief de pierre en forme de tête au-dessus de l'entrée de l'église en face du club entre la Sainte-Chapelle et la cathédrale Notre-Dame .
    • Troisième casse-tête(Au-delà de la Dauphine, des rubans bleus Séparent les chemins de la bête et de l'homme, La victime du tueur a fait un marché audacieux, Et a obtenu la ville, Le trésor gît sous la montagne) : sur le socle de la statue d'Henri IV place Dauphine derrière le Palais de Justice.
  11. Bélier/ Arles (Quartier du Louvre, Tuileries) : le symbole est situé sur le toit de la maison face au Louvre.

    • Premier casse-tête(Dans le palais qui appartenait autrefois à Auguste, Devenu un havre d'art et de beauté, Les jours des souverains comptent les heures - Jusqu'à l'échéance, mais pas après, Louis) : sur l'horloge au-dessus de l'entrée de la cour de le Louvre.
    • Deuxième casse-tête(Au nom de l'esprit de l'idée du Roi de l'Egalité, Le citoyen est toujours le bienvenu dans les jardins royaux, Où le grand Hélios enflamme jour après jour le pouvoir créé par l'homme de la destruction de l'existence): sur le pelouse derrière le monument du Palais Royal, au nord-ouest de la Halle aux Grains.
    • Troisième casse-tête(De la forteresse des pierres en ruine, l'harmonie du lieu s'unit, Dans l'un - leurs esprits sont unis, Dans l'autre - leurs têtes sont fouettées des corps): sur la route au milieu du pont de la Concorde, menant de du Palais Bourbon à la Place de la Révolution.
  12. Écrevisse/ Cancer (Quartier Latin, Flaubourg Saint-Germain) : Le symbole est sur la cheminée sur le toit de la maison derrière la Cathédrale de Saint-Germain-des-Prés.

    • Premier casse-tête(Sur une église qui durera encore mille ans ou plus, Trois flèches atteignent le ciel, Et la vérité est cachée sur la plus haute): sur une plate-forme circulaire sous le belvédère au sommet de la cathédrale de Saint-Germain-des-Prés dans le nord partie du Quartier Latin.
    • Deuxième casse-tête(Sur l'estrade des riches, Equipé par le clan Médicis, le Foyer Solennel ne rencontrera que la plus grande noblesse) : à l'étage devant les escaliers dans le hall central du Palais du Luxembourg dans la partie sud du Quartier Latin.
    • Troisième casse-tête(Bac de la connaissance, Jouet des anges, Dans le jardin de la vie, un homme connut le Péché originel) : à la fontaine du jardin du Palais du Luxembourg dans la partie sud du Quartier Latin.
    • Quatrième casse-tête(Les riches gardent des secrets sous vos pieds, Le cadran solaire décompte les jours passés entre les vers et les ossements) : sur le mur au bout du donjon, dans lequel se trouve un coffre rouge verrouillé et un agent assassin se tient debout pour lancer la quête commune » Les têtes voleront ». L'entrée du donjon commence derrière le jardin, au sud du Palais du Luxembourg dans la partie sud du Quartier Latin.
  13. Poisson/ Poissons (Bièvre, Saint-Jacques) : le symbole est caché sur le mur de la voûte entre la maison et l'atelier.

    • Premier casse-tête(Sur la colline Sainte-Geneviève, Mon visage aux traits romains, Appelant le troupeau des anges, Vers mon sommet nord): Au sol dans le passage sur le toit nord du Panthéon, à côté des deux ascenseurs, au nord-est du point de vue.
    • Deuxième casse-tête(À la recherche d'un halo, recherchez des anneaux dans des anneaux au sommet d'un bâtiment, avec la ville située en dessous): au sol entre les colonnes et la superstructure circulaire supérieure sur le toit du Panthéon, au sud du point de vue.
    • Troisième casse-tête(Des piliers soutiennent mon visage ainsi que les rêves du peuple, Carrés, pas ronds, ils sont à l'abri des regards) : à l'étage derrière des colonnes carrées, en face de la charrette à foin dans une rue passante, du côté est du Panthéon.
    • Quatrième casse-tête(Mon but a changé, Regardant du haut de la nef, Comme viennent les héros séculaires, Remplacer les célestes) : sous les fresques près du plafond sur la colonne ronde de soutien à l'intérieur du Panthéon.
    • Cinquième casse-tête(Les restes de la gloire reposent dans l'air proche, Le plus grand du tombeau du grand Voltaire): dans une salle derrière la salle ovale au sous-sol du Panthéon. De l'entrée du Panthéon, nous descendons l'escalier en colimaçon gauche ou droit jusqu'au sous-sol, tournons dans la porte, courons directement vers le hall rond, traversons-le et tournons immédiatement dans la première pièce à gauche, où le dernier symbole du puzzle sera sur le sol.
  14. Saturne/ Saturnus (Isle de la Cité, Palais de Justice) : le symbole est situé devant une petite statue sur le talus face au Pont Notre Dame.

    • Premier casse-tête(Je possède deux lames, Droit et Justice côte à côte, Heure après heure je frappe avec honneur, Pour les rois et pour les paysans) : sur le cadran de la tour nord-est du Palais de Justice face au Pont du Changeur.
    • Deuxième casse-tête(Notre mère est au cœur d'une rose, Silencieuse, comme une pierre, alors elle regarde le troupeau, Des pétales de lumière entourent notre Mère, Pétales - 24, Regarde comme ils brillent, Et regarde comme la rose brille de lumière au coucher du soleil ) : sur les statues devant le rond central un vitrail en forme de rose sur l'entrée principale de la cathédrale Notre-Dame.
    • Troisième casse-tête(Tiens-toi entre les deux ruisseaux, regardant notre Mère, Sur le chemin de la rose au transept - le Pentateuque t'aidera, Cinq arches et cinq cauchemars - les yeux grands ouverts, Sous ce dernier il y aura un trésor : Porte vers infinity) : sur le deuxième étage du toit, sous les demi-arcs de soutien extérieurs, du côté ouest de la cathédrale Notre-Dame.
  15. Scorpion/ Scorpion (Marais, Marais) : le symbole est sur le mur devant le vitrail au deuxième étage de l'église derrière la mairie.

    • Premier casse-tête(Au pied des Saints Jumeaux, l'arbre de la justice cache ses anciennes racines dans la crainte de la colère céleste) : sur le sol devant l'entrée principale de l'église derrière la Mairie, en face du premier symbole de l'énigme de Nostradamus .
    • Deuxième casse-tête(Sanctuaire des Evêques de Born, Citadelle du Grand Savoir de la Vie, Majestueux Edifice Dont le Nom Trompe les Sens) : Sur le mur de la tour est sur le toit de la Maison de Sans, au nord du Pont Marie.
    • Troisième casse-tête(Le Carré des Cent Noms, Qui remplaça le champ de bataille, Sur lequel le seigneur fut renversé de son cheval, Maintenant le cavalier de bronze attend parmi les arbres) : sur le piédestal du cavalier de la Place des Vosges.
  16. Sagittaire/ Sagittaire (Quartier Latin, Flaubourg Saint-Germain) : le symbole est situé sur la cheminée sur le toit de la maison au-dessus des boutiques des marchands, entre les cathédrales Saint-Germain-des-Prés et Sainte-Chapelle.

    • Premier casse-tête(Les grands esprits aspirent au ciel, les Sudistes regardent vers le nord, Quatre nations cherchent la vérité) : sur une tour dorée au sommet du Collège des Quatre Nations près du Pont Royal dans la partie nord du Quartier Latin.
    • Deuxième casse-tête(Le soleil levant regarde, Dans le visage de l'Ecole de Robert, Les yeux tournés vers le ciel, Du haut du dôme) : au sommet d'une petite tour à l'est du corps de logis de la Sarbonne dans la partie centrale du Quartier Latin.
    • Troisième casse-tête(Loin du fleuve, Ceux qui regardent regardent les étoiles) : A l'étage à côté du télescope sur le toit de l'Observatoire gardé de Paris dans la partie sud du Quartier Latin.
  17. Taureau/ Taurus (Quartier des Invalides, Invalides) : le symbole est peint sur le mur sous le pont de pierre du Champ de Mars.

    • Premier casse-tête(Arbre et cordes, envoient des signaux dans les airs - Nouvelles aux amis de Shapp) : sur une plate-forme sous une grue en bois en face du pont de pierre, sous lequel se trouve le premier symbole du puzzle, sur le Champ de Mars.
    • Deuxième casse-tête(Chacun doit passer par la porte menant aux Champs de Guerre) : sur une colonne à la base de l'arche du Champ de Mars.
    • Troisième casse-tête(De fausses idoles donnent une performance sur scène pendant la fête, l'Être suprême est celui qui s'appelle ainsi): sur une plate-forme en bois sous un arbre immense, sur laquelle, selon l'intrigue, Robespierre a joué dans la tâche "L'Être suprême" dans la partie 12, entre le Champ de Mars et l'Ecole Militaire.
    • Quatrième casse-tête(Les esprits bien entraînés brisent le cours des batailles, Par-dessus les épaules de leurs anges, ils regardent le champ de la guerre): sur le toit de l'École militaire du côté d'un arbre immense.
  18. Jupiter/ Jupiter (Quartier des Invalides, Saint-Thomas-d'Aken) : le symbole est situé sur la cheminée sur le toit de la maison à l'est du Palais Bourbon.

    • Premier casse-tête(En haut du palais, Là où vécut la fille de Bourbon, Là où se fait la rencontre et le pont fait face au sud) : au-dessus du banc sur l'arche à l'entrée du Palais des Bourbons, au sud du belvédère, au nord partie du quartier des Invalides.
    • Deuxième casse-tête(Riches et pauvres avant la roue du temps, allez vers le sud pour rencontrer les eaux du fleuve Styx) : Sur un contrefort en pierre d'une roue d'un moulin à eau qui ne fonctionne pas, en face d'un coffre rouge verrouillé, à la campagne dans la partie sud de le quartier des Invalides.
    • Troisième casse-tête(Là, derrière la barrière, de l'autre côté de l'âme, il y a un pont sur le chemin des Terres du Sud): sur un pont bas en pierre traversant la rivière au milieu du village dans la partie sud des Invalides trimestre.

Résoudre des énigmes dans l'armurerie d'Assassin's Creed: Unity :


Après avoir résolu toutes les énigmes de Nostradamus, nous retournons à l'armurerie sous le café Teatr. Nous insérons tous les disques dans le panneau de contrôle en face de la cage avec l'armure de Tom de Carneion, après quoi nous ouvrons successivement trois portes verrouillées, derrière lesquelles se trouvent des leviers.
  • chambre des constellations(4 fragments) : La première énigme est résolue en faisant correspondre correctement les pictogrammes dessinés au sol et sur les piliers. Chacun des quatre signes du zodiaque correspond à une certaine constellation, laquelle est représentée sur les murs le long du périmètre de la salle. Lorsque la porte s'ouvre, montez les piliers jusqu'au levier.
  • Chambre des étoiles(10 fragments): dans le deuxième puzzle, vous devez placer les planètes en mouvement dans le bon ordre indiqué sur le schéma au sol - Mars sur Mars, Terre sur Terre, etc.: télécommande gauche - faites pivoter les planètes trois fois; central - une fois; droite - trois fois.
  • Chambre des brumes(18 fragments) : dans la dernière salle, vapeur brûlante et commandes tordues vous énerveront.