روز بخیر، دوست عزیز!
یک سوال سریع: چه افتتاحیه شطرنج در آهنگ های ولادیمیر ویسوتسکی منعکس شد؟ اگر کم و بیش با آثار ولادیمیر سمنوویچ آشنایی داشته باشید، احتمالاً پاسخ را می دانید. این دفاع سرخپوستان پادشاه است.
و او دفاع من، هندی قدیمی را در یک لحظه نابود می کند. این به طور مبهم مرا به یاد حادثه هند و پاکستان می اندازد...»
یادت هست؟ قهرمان بدشانس این اثر با "Slate" مسابقه داد و از ترس، افتتاحیه کلاسیک - دفاع سرخپوستان پادشاه را بازی کرد.
حالا بیایید کمی از کار شاعر فاصله بگیریم و به «سرزمین شطرنج» خود بازگردیم.
این چه نوع اولین است؟
دفاع سرخپوستان پادشاه، یکی از محبوب ترین و جالب ترین ها، به شرح زیر است:
رنگ سیاه مانع از ایجاد یک مرکز پیاده توسط سفید نمی شود، که سفید در اکثر تغییرات بی شرمانه از آن استفاده می کند.
ایده اصلیدفاع هندی کینگ - حمله به مرکز پیاده وایت با مهره هایی با پشتیبانی به موقع برای ضدحملات پیاده e7-e5، f7-f5، در برخی از انواع s7-s5. این یک گشایش نامتقارن است که در آن بلک سعی می کند طرح ضد بازی خودش را پیاده کند.
نقش مهمی در توسعه متقابل سیاهپوستان ایفا میکند به اسقف شکست خورده در g7. تصادفی نیست که به آن "سرخپوست پادشاه" می گویند. . در بسیاری از تغییرات، وایت سعی می کند آن را با اسقف چهارگوش تیره خود مبادله کند، حتی به قیمت چند سرعت.
شاید از ذکر اسامی شطرنج بازان برجسته خودداری کنم - حامیان سرخپوست شاه و حریفان سفید که این افتتاحیه را به یک رنگ بازی کردند و می کنند. زیرا فهرست کردن کسانی که "بانوی پیر" را دور زدند آسان تر است.
بنابراین بیایید مستقیماً به اولین بازی برویم:
گزینه های اساسی
تنوع چهار پیاده
سفید در تلاش است تا با کمک یک مرکز پیاده فوق العاده قدرتمند، حداکثر مزیت را در فضا به دست آورد. ایده روشن و منطقی است، اما زمان می برد. سیاه می تواند و باید زمان داشته باشد تا بازی متقابل خود را توسعه دهد.
5…0-0 6.Kf3
امروز محبوب ترین ادامه برای سیاه و سفید 6…s5و 6…Ka6.آنهااغلب منجر به موقعیت های افتتاحیه Modern-Benoni می شود که در مقاله ای جداگانه بررسی خواهیم کرد.
گزینه مثال:
با بازی مساوی دینگ لیرن – گزارش ، 2013
6…e5پاسخ اصلی قربانی کردن پیاده است که وایت اغلب آن را رد می کند.
به عنوان مثال:
با یک برتری جزئی برای سفید
سیستم سامیش
5.f3
این حرکت سیستم Semisch را مشخص می کند، یکی از معروف ترین تشکل های سفید در کینگز هندی.
سفید یک مشت پیاده قدرتمند در مرکز ایجاد می کند. در آینده، آنها تلاش می کنند تا با پیشروی پیاده ها، ابتکار عمل یا در سمت پادشاه را توسعه دهند g4و h4-h5، یا در ملکه.
بازی بلک نمونه ای از بازی های سرخپوست کینگ است: ضد حملات e7-e5یا s7-s5و گاهی اوقات b7-b5.
در نظر بگیریم 5…e5, 5…0-0 , 5…s6
5…e5
ضد حملات سیاه e5قبل از castling، تلاش برای صرفه جویی در سرعت.
با یک بازی تند با موقعیت های متقابل.
با هر دو شانس سانگوینتی-فیشر . 1959
5…0-0
سیاه هنوز در مورد برنامه ای تصمیم نگرفته است.
6.Se3
حرکت برنامه در سیستم Semisch.
مشکی را در نظر بگیرید 6…Nbd7و 6 … Kc6. همچنین امکان پذیر است 6…e5با ایده های نسخه قبلی
6…Nbd7
سیاه در حال تدارک یک ضد حمله است s7-s5و در تلاش برای گسترش دامنه فیل هندی پادشاه هستند g7.
با بازی تقریبا مساوی. ویتیگوف – ممدوف ، 2013
6 … Kc6
سیاه در حالی که همزمان عملیات کناری را آماده می کند، نقطه d4 را نشانه می گیرد.
به عنوان مثال:
با برابری تقریبی. اسپاسکی-نژمتدینوف .1969
سیستم کلاسیک
وایت یک مرکز پیاده ایجاد می کند و بلافاصله قطعات کینگ ساید را توسعه می دهد.
6…e5منطقی ترین ادامه
7.0-0 مهمترین چیز.
محبوب ترین حرکات برای سیاه در این موقعیت 7…Nbd7و 7…Ks6
7…Nbd7
گزینه مثال:
رنگ سفید یک مزیت جزئی دارد. کناک – مکینگ، 1975
7…Ks6
مدرن ترین تفسیر از تنوع برای سیاه.
با بازی تقریبا مساوی. تایمانوف – سیماگین ، 1961
فیانچتو
با کمک توسعه پهلوی اسقف، وایت فشار را بر مرکز و کناره ملکه افزایش می دهد و پادشاه خود را می پوشاند.
5.Nf3 0-06.0-0
تا اینجا همه چیز منطقی است و به اعتقاد من نیازی به اظهار نظر خاصی نیست.
محبوب ترین طرح ها برای مشکی: 6….Kbd7و 6…Ks6
6 … کیلوبایت ۷
7.Kc3رایج ترین ادامه. سفید حرکت خود را رزرو می کند e2-e4
با برخی از مزیت ها برای سفید.
6…Ks6
به اصطلاح نسخه مدرن . مشکی فشار فوری قطعه را روی مرکز سازماندهی می کند و تنها پس از آن با حملات پیاده آن را تکمیل می کند.
7.Ks3رایج ترین پاسخ سفیدپوستان
با بازی تقریبا مساوی.
خلاصه مختصر
ما به طور خلاصه محبوب ترین سیستم های دفاع هندی کینگ را بررسی کردیم.
من این را می گویم: اگر یک بازی فعال و پویا را دوست دارید و می دانید چگونه به پادشاه حمله کنید، King's Indian Defense یک انتخاب بسیار منطقی برای Black است.
معمولی ترین سناریو حمله: با یک مرکز پیاده ثابت с4-d5-e4در میان سفیدپوستان و d6-e5برای سیاه پوستان - ارتقاء f7-f5-f4، سپس پیشروی پیاده ها gو ساعت، انتقال قطعات به پهلوی شاه و ضربه زدن به پیاده ها gو ساعتموقعیت پادشاه سفید
نمونه بارز چنین حمله ای حزب است بنابراین - ناکامورابخش را ببینید دسته های نمونه
شانس سفید - در سمت ملکه - با پیاده ها حمله می کند باو ب، باز کردن خطوط و نفوذ به کمپ حریف با مهره ها.
به طور خلاصه، بازی در یک کورس برخورد است که نوید یک مبارزه جالب و معنادار با شانس متقابل را می دهد.
اشتباهات و مشکلات رایج
و زمان تسلیم سفید فرا رسیده است. آنها برخلاف قوانین بازی سرخپوست شاه برای سفید، قطعات را بسیار ضعیف قرار دادند.
سیاه برنده تبادل است. در اینجا شما فیل هندی پادشاه را در حال عمل دارید.
بازی زیر جالب است که در آن وایت ملکه را قربانی کرد و حمله قاطع را انجام داد:
زاخارچنکو - اولانوفسکی ، 2009
سیاه پوستان تسلیم شدند
بازی های تقریبی
کارلسن-گریشوک، دبی، 2014، 1:0
بنابراین - ناکامورا،سنت لوئیس، 2015 0:1
نیکولیک - کاسپاروف ، نیویورک، 1994 0:1
از توجه شما به مقاله متشکرم.
اگر مفید بود، لطفاً موارد زیر را انجام دهید:
- با کلیک بر روی دکمه های رسانه های اجتماعی با دوستان خود به اشتراک بگذارید.
- نظر خود را بنویسید (در پایین صفحه)
- در به روز رسانی وبلاگ مشترک شوید (فرم زیر دکمه های رسانه های اجتماعی) و مقالات را در ایمیل خود دریافت کنید.
دفاع سرخپوستان پادشاههمچنان یکی از سلاح های اصلی در برابر 1.d4، هنگام بازی برای بردن. این دفاع مردمی در طول تمرین مدرن فراز و نشیب های خود را داشته است. این افتتاحیه در دهه 50 به لطف بازیکنانی مانند برونشتاین، گلر، گلیگوریک که بازی هایشان انگیزه زیادی به توسعه نظریه دفاع سرخپوستان پادشاه داد، بسیار محبوب بود.
1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0-0 6.Be2 e5 7.0-0 Nc6 8.d5 Ne7
بعدها، افراد مشهوری مانند میخائیل تال و بابی فیشر شهرت بیشتری برای این اولین به ارمغان آوردند. با این حال، دفاع هندی پادشاه زمانی به بالاترین اوج محبوبیت خود رسید که گری کاسپاروف شروع به استفاده از آن برای سیاه کرد و تعداد زیادی پیروزی شگفتانگیز در برابر استادان بزرگ جهان در آن زمان کسب کرد.
شایان ذکر است برخی از بازی های فراموش نشدنی گری کاسپاروف در این افتتاحیه، به ویژه این پیروزی قابل توجه مقابل پیکت جرون، جنرال موتورز هلندی:
کاسپاروف 20...g3 بازی کرد، یک روک را قربانی کرد و بعد از 8 حرکت پیروز شد.
لیست حریفانی که توسط گری کاسپاروف در این تنوع شکست خورده اند گسترده است، از جمله A Shirov، Kamsky، Gelfand، Ljubojevic و Korchnoi. با این حال، چند سال بعد، کاسپاروف شروع به مشکلاتی در برابر ولادیمیر کرامنیک و خط مورد علاقه خود 9.b4 کرد که بعداً آن را رها کرد. البته به سختی می توان گفت که این تصمیم تنها به دلایل تئوریک گرفته شده است. ظاهراً بحث تغییر رپرتوار هم مطرح بوده است. از آن زمان، دفاع سرخپوستان پادشاه به ندرت در بالاترین سطح دیده شده است. اگر استادان بزرگ مدرن را در نظر بگیریم، تنها تیمور راجابوف و هیکارو ناکامورا هر از گاهی با نتایج خوب از آن استفاده می کنند.
در این مقاله، ما به چند بازی عالی در این تنوع نگاه می کنیم و به شما اطلاعاتی در مورد برنامه بازی ارائه می دهیم. ما بر موقعیتی که پس از آن ایجاد می شود تمرکز خواهیم کرد 8...Ne7، جایی که سفید چندین حرکت دارد، اما ما به پاسخ اصلی نگاه خواهیم کرد 9.Ne1.
طرح حمله سیاه:
بعد از حرکات:
1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0-0 6.Be2 e5 7.0-0 Nc6 8.d5 Ne7 9.Ne1، سیاه ادامه می دهد 9...Nd7، برای تهیه f7-f5. 10.Be3سفید به سمت ملکه حمله می کند و پیاده های ملکه خود را برای باز کردن خط با c4-c5 پیش می برد. 10...f5 11.f3 f4 12.Bf2 g5
در موقعیت بعدی، هر دو طرف اهداف مشخصی دارند: سفید، ملکه سیاه را «تخریب» میکند، با مهرهها و پیادهها به آن حمله میکند، و سیاه تلاش میکند در سمت مقابل، جایی که سفید پادشاه است، همین کار را انجام دهد.
در این تغییر، سیاه یک طرح استاندارد دارد: Ng6 - Nf6 - Rf7 - Bf8. دانستن این ایده مهم است زیرا اغلب استفاده می شود، نه تنها بعد از آن 9.Ne1. در بازی بعدی می توان قدردانی کرد که سیاه چگونه توانست نیروهای خود را هماهنگ کند و یک پیروزی باشکوه به دست آورد. بیایید به بازی دو اسطوره معروف نگاه کنیم:
در مرحله بعد، یک طرح کمی متفاوت، اما بسیار تهاجمی در نظر خواهیم گرفت - با استفاده از یک مانور، روک را به فایل \"\"h\"\" منتقل کنید. Rf6 - Rh6- و سپس Qe8-Qh5. این حمله مستقیم می تواند بسیار موثر باشد و تمرین نشان داده است که وایت باید مراقب باشد. این طرح در بازی های زیر دیده شد:
همانطور که از بازی های ارائه شده در اینجا می بینیم، تغییر Mar del Plata از King's Indian Defense منجر به نبردی بی رحمانه با شانس متقابل می شود. کسانی که دوست دارند ریسک کنند و همیشه برای پیروزی بجنگند و از موقعیت های کشیده دوری کنند، می توانند دفاع سرخپوستان پادشاه را به عنوان یک سلاح قابل اعتماد در نظر بگیرند.
برای مجله تایم، قهرمان جهان ویسواناتان آناند این را به یاد آورد خاستگاه شطرنج هند استسپس به ایران و در نهایت به اسپانیا نفوذ کرد.
در پاراگراف پایانی، آناند می نویسد: «... حرفه من تاریخ شطرنج را تکرار کرد، در هند بازی کردن را یاد گرفتم، سپس به اسپانیا رفتم تا برایم راحت تر در مسابقات اروپایی شرکت کنم. قهرمان جهان برای اولین بار در ایران خوب است که اینقدر ارگانیک با چشم انداز تاریخی هماهنگ شود.
آناند به طرز جالبی استدلال می کند، اما او اشاره نمی کند که هند زادگاه نه تنها شطرنج، بلکه به اصطلاح "دفاع هندی" است که دومین تأثیر مهم این کشور در بازی ما است. .
ویشی آناند...
بیشتر شطرنج بازان در مورد دفاع هند شنیده اند، اما ریشه این نام بسیار کمتر شناخته شده است. این اولین بار در پایان قرن نوزدهم ذکر شد و در دهه 1920 توسط ساولی تارتاکور رایج شد، که در کتاب محبوب خود بازی شطرنج فوق مدرن (1924) با حرکات شروع شد. 1.d4 Nf6 2.c4به «دفاع هندی پادشاه» (...d6 و...g6) و «دفاع جدید هند» (...e6 و...b6).
هر دو در طول زمان محبوبیت زیادی به دست آورده اند و هنوز در بالاترین سطح استفاده می شوند.
چرا به آنها "هندی" می گویند؟ پاسخ این سوال را باید در اواسط قرن نوزدهم - در کلکته، مرکز استان بنگال غربی هند، جستجو کرد. در سال 1850، بیشتر هند توسط شرکت هند شرقی بریتانیا اداره می شد که تنها هفت سال بعد، دارایی های آن به هند بریتانیا تبدیل شد.
در سال 1850، پل مورفی و ویلهلم اشتاینیتز هنوز 15 ساله نشده بودند، اما جان کوکرین، وکیل اسکاتلندی متولد 1798، قبلاً چندین کتاب معروف در مورد شطرنج منتشر کرده بود و با بهترین شطرنج بازان زمان خود برابری کرده بود (Staunton, Deschapelles و Labourdonnais) به عنوان وکیل در کلکته کار می کرد.
بیشتر زندگی حرفه ای او با هند مرتبط بود و او همچنین در دهه های 1840 و 1850 رئیس جمهور بود. باشگاه شطرنج کلکته. (در آن سالها او در بازی روسی قربانی شوالیه ای کرد که هنوز به افتخار او «گامبیت کوکران» نامیده می شود: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nxf7!؟).
کاکرین از اینکه در باشگاه شطرنج حریفان شایسته ای داشت ناراحت بود، اما یک روز خدایان هندی او را نجات دادند.
در سال 1848، کوکرین به یک روستای معمولی برهمین، ماهسکاندرا بنرجی معرفی شد. داستان حضور او در باشگاه شطرنج کلکته در نامه ای (ناشناس) منتشر شده در کرونیکل شطرنج بازدر سال 1851:
ماهسکاندرا تا آغاز سال جاری هرگز بیش از بیست مایل از روستای زادگاهش فاصله نداشت. او هرگز در برابر حریفان واقعا قدرتمند بازی نکرده بود و حتی به سختی قوانین شطرنج اروپا را می دانست. او بدون دانستن شکست برای مدت طولانی، خود به خود رشد کرد و سرسختانه به سبک اشتباه بازی افتتاحیه معتاد شد، که تا به امروز از آن خلاص نشده است.
ماهسکاندرا در کلکته ظاهر شد بنابراین: یکی از اعضای باشگاه شطرنج در پاییز 1848 در سفر زیارتی بود و در مورد روستای فیلیدور و چگونگی "هرگز شکست" شنید. عاشق شطرنج از این فرصت برای شکست مغرور خوشحال شد اما برهمن بازی را برد. یک بازیکن خجالت زده باشگاه او را به کلکته آورد و از آقای کوکرین دعوت کرد تا با او مبارزه کند. ماهسکاندرا هرگز نام کوکرین، روی لوپز، فیلیدور، لابوردونیز، مک دانل یا استونتون را نشنیده بود!
(این نامه همچنین توضیح می دهد که طبق قوانین شطرنج هند، فقط پیاده های مرکزی می توانستند دو مربع را از موقعیت شروع حرکت دهند و هیچ قانونی برای گرفتن پاسانت وجود نداشت).
جان کاکرین.
ماهسکاندرا بلافاصله موقعیت "دستیار" را در باشگاه شطرنج دریافت کرد و در سال های بعد بازی های زیادی را با کاکرین انجام داد و به تدریج در بازی پیشرفت کرد. (بیشتر کاکرین برنده می شد). کاکرین بسیاری از بازیهای ماهسکاندرا و هموطنانش را ضبط کرده است.
دبلیو سرجنت در سال 1934 نوشت:
شطرنج بازان اروپایی (...) در مورد دفاع هند از ماهسکاندرا و دیگر شطرنج بازان هندی که فیانچتو برای آنها یک روش طبیعی بازی بود، یاد گرفتند.
این تکنیک طبیعی در توسعه دفاع هند کلید خورد. در اینجا اولین نمونه از دفاع هندی است که توسط ماهسکاندرا اجرا شده است:
یک سال بعد، او ایده افتتاحیه را بهبود بخشید. در مقابل شما - اولین بازی که توسط King's Indian Defense انجام شد:
در بازی های کوکرین و ماهسکاندرا، دفاع هندی پادشاه ده ها بار ظاهر می شود. در حین انجام این بازیها، از اینکه ماهسکاندرا به خوبی اصول اولیه افتتاحیه را که امروز هم مرتبط هستند، درک میکرد شگفتزده شدم. به این موقعیت از یک بازی در سال 1855 نگاه کنید:
باور نکردنی است که این موقعیت که برای چشم مدرن بسیار طبیعی و هماهنگ به نظر می رسد، قبل از اینکه مورفی و اشتاینیتز به اولین موفقیت های خود در شطرنج دست یابند، روی تخته ظاهر شدند. در عین حال، مایه تاسف است که نه مورفی و نه اشتاینیتز فرصت یادگیری و تسلط بر این مفاهیم را در رشد شطرنج خود نداشتند.
ماهسکاندرا در استفاده از آینده نیز پیشگام بود دفاع گرونفلد:
دفاع گرونفلد احتمالاً مشهورترین نمونه افتتاحیه «هیپر مدرنیستی» است. هایپرمدرنیسم در اوایل دهه 1920 ظهور کرد و تاکید بیشتری بر تأثیرگذاری بر مرکز از راه دور داشت تا اینکه میدان های مرکزی را با پیاده ها در دهانه اشغال کند - این روشی بود که ماهسکاندرا و سایر شطرنج بازان هندی 70 سال قبل ترجیح می دادند بازی کنند.
(Makheskandra از ترکیبات مشابه در دست اول استفاده کرد و بازی را با حرکات 1.Nf3، 2.g3، 3.Bg2 و غیره شروع کرد. این افتتاحیه برای White تنها زمانی محبوب شد که میخائیل چیگوریندر ربع آخر قرن 19 شروع به پرورش فیل سلطنتی خود به این ترتیب کرد. بعدا ریچارد رتیاین ایده را با پیشنهاد پاسخ 1...d5 با یک حمله تند 2.c4 بهبود بخشید!)
حالا بیایید به اولین فیلمی برویم که نام قوی ترین هیپرمدرنیست را یدک می کشد. آرون نیمزوویچ. بله، حدس زدید: دفاع نیمزوویچهمچنین برای اولین بار از ماهسکاندرا استفاده کرد! این دسته است:
در بازی های ماهسکاندرا، روزنه ای که اکنون به عنوان دفاع پیرتس-اوفیمتسف شناخته می شود نیز چندین بار با آن مواجه شد: 1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 g6 4.f4 Bg7 5.Nf3 0-0. او اولین کسی بود که این انتقال را به پایان بازی تجربه کرد و پس از آن آن را نامطلوب دانست 1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5!؟ 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8+ Kxd8.
در نهایت، ماهسکاندرا یک دفاع دیگر از نیمزوویچ را امتحان کرد - افتتاحیه 1.e4 Nc6 2.d4 d5 3.e5 Bf5و سپس Qd7 و f7-f6. حالا این راه از بازی افتتاحیه 1.e4 Nc6اصولی ترین برای سیاه پوستان در نظر گرفته می شود.
و این تمام نیست. هم تیمی هندی ماهسکاندرا، مردی که فقط با نام کوچکش شناخته می شود سوماکرانا، برای اولین بار از دهانه ای علیه کاکرین استفاده کرد که به دفاع کارو-کان معروف شد:
این بازی 36 سال قبل از استفاده هوراتیو کارو از این افتتاحیه (در برابر فون باردلبن در برلین در سال 1886) انجام شد.
تاریخچه شطرنج به گونه ای است که ایده های افتتاحیه شطرنج بازان هندی توسط شطرنج بازان پیشرو در غرب جدی گرفته نشد تا اینکه هایپرمدرنیست ها به صحنه آمدند. اما شاید آنها در هند به زندگی خود ادامه دادند. شطرنج باز مرموز هندی میرسلطان خان(1905-1966)، دقیقاً در دوران شکوفایی هایپر مدرنیسم در مسابقات شرکت کرد (سلطان خان در پنجاب، در قلمرو پاکستان مدرن متولد شد). او نشان داد که مفاهیم و ذائقه هندی از تمرین شطرنج بازان هندی محو نشده است.
سلطان خان که در ابتدا حتی با قوانین "غربی" شطرنج آشنا نبود، به وضوح تشکیلات "هندی" را ترجیح می داددر اولین. با سفید او اغلب از 1.Nf3 و g2-g3 استفاده می کرد و با سیاه او دفاع جدید هندی و نیمزوویچ را ترجیح می داد. با گذشت سالها، او شروع به استفاده از دهانه های دیگر کرد.
سلطان خان در مسابقات هاستینگز، 1930.
بنابراین، افتتاحیه های شطرنج (فوق مدرن) مدیون محسکندر، سوماکارنا و هموطنانشان است.، که در قرن 19 زندگی می کردند، نه تنها با نام خود.
ویشی آناند قبلاً جایگاه برجسته ای را در تاریخ شطرنج به دست آورده است، اما نقش هند به این واقعیت محدود نمی شود که خانه اجدادی این بازی شد.
دشواری: ★ ★
اگر به دنبال یک راه ساده اما موثر برای بازی سیاه در پاسخ به هر حرکت سفید به غیر از 1. e4 هستید، پس این قطعا ارزش دیدن دارد. دفاع سرخپوستان پادشاه. این دهانه بعد از حرکت ها به دست می آید 1. d4 Kf6 2. c4 g6 3. Kc3 Cg7 4. e4 d6. نمودار را ببینید:
سیاه مرکز را رها می کند و از تماس فوری اجتناب می کند، اما انتظار دارد بعداً با انفجارهای c5 یا e5 ضدحمله کند. وایت راه های زیادی برای توسعه در اختیار دارد. بیایید موارد اصلی را برجسته کنیم.
1) حمله چهار پیاده
5. f4
تهدید کننده به نظر می رسد وایت میخواهد حریفش را با بهمن پیادهاش از روی تخته جارو کند. اما همه اینها برای سیاه پوستان عذاب و غم نیست. بعد از یک نسخه تقریبی 5. ... 0-0 6. Kf3 c5 7. d5(در مورد 7. dc Q5! سیاه با بازی فعال با ملکه با c5 روبرو می شود، زیرا سفید به دلیل تهدید N:e4 وقت ندارد d6 را بگیرد). e6 8. Ce2 ed 9. ed Cg4 10. 0-0 Kbd7 11. h3 C:f3 12. C:f3 Re8سیاه پیشرفت راحت دارد و پیاده های سفید هنوز جلوتر از این نمی روند.
2) سیستم Saemisch
5. f3
ایده اصلی وایت این است که Be3، Qd2، 0-0-0 را بازی کند و سپس بازی معمولی مخالف را انجام دهد: Bh6، h4، g4، h5، و غیره. مشکی دارای انتخاب گسترده ای از طرح های پیشخوان است. بعد از castling می توانید Nc6 یا c6, a6, b5 را بازی کنید یا حمله ای را روی c5 آماده کنید. و قدیمی ترین روش اثبات شده این است: 5. ... 0-0 6. Ce3 e5 7. d5 Kh5 8. Qd2 f5و غیره
3) سیستم کلاسیک
5. Kf3
سفید یک حرکت رشدی هوشمندانه انجام می دهد. سپس بازی معمولاً به این صورت است: 5. ... 0-0 6. Ce2 e5 7. 0-0(اگر وایت دو بار از روی e5 شکار می کند، پس از اینکه K:e4 سیاه پیاده را به دست آورد - این ترفند در بسیاری از تغییرات دفاع سرخپوستان پادشاه کار می کند.) Kc6 8. d5 Ke7.
این گزینه یکی از محبوب ترین و مهم ترین ها در دفاع هندی پادشاه برای هر دو رنگ است. برنامه های اصلی احزاب به شرح زیر است.
سفید سعی خواهد کرد از مزیت فضایی خود در سمت ملکه استفاده کند و سیاه را با b4 و c5 تضعیف کند. نایت f3 از d2 به c4 (بعد از c5) یا از طریق e1 به d3 می رود. اسقف به a3 یا e3 می رود. در برخی موارد، سفید ممکن است در d6 دستگیر شود و به پیاده ضعیف حمله کند، و همچنین سعی کند در امتداد فایل c حمله کند.
برنامه بلک این است که شوالیه f6 را به h5، e8 یا d7 ببرد، f5 بازی کند و شوالیه را به f6 برگرداند. بعد از اینکه وایت مرکز را با f3 ایمن کرد، سیاه با f4 بازی میکند و یک حمله پیاده به قلعه سفید انجام میدهد: g5، h5، g4، و غیره. چنین حرکتی از پیاده ها از طرف پادشاه خود وقتی مرکز بسته است چندان خطرناک نیست. در این تغییر، بلک غالباً برای تکه تکه شدن، کناره ملکهاش را رها میکند و فقط روی یک حمله ناامیدکننده شرط میبندد. این استراتژی خطرناک است، اما اغلب جواب می دهد.
4) سیستم اورباخ
ایده سفید این است که در مورد بازی استاندارد بلک برای تضعیف e5، شوالیه f6 زیر پین خواهد بود و اجرای f5 آسان نخواهد بود. اما برنامه های دیگری نیز وجود دارد، به عنوان مثال: 5. ... 0-0 6. Qd2 c5 7. d5 e6 8. Cd3 ed 9. cd Kbd7و غیره
5) سیستم 5. h3
حرکت انعطاف پذیر پوشاندن مربع g4 از حملات شوالیه به منظور توسعه اسقف در e3 مفید است. یا گاهی اوقات سفید از بازی g2-g4 برای جلوگیری از حمله f5 مخالف نیست. طرح اولیه برای سیاه برای دفاع سرخپوستان پادشاه استاندارد است - e7-e5 بعد از قلعهسازی.
6) سیستم فیانچتو
1. d4 Kf6 2. c4 g6 3. Kc3 Cg7 4. g3
سیستم موقعیت یابی بی صدا یک ضد فیانچتو با اطمینان بیشتری از موقعیت قلعه محافظت می کند و حمله پیاده بلک به سمت پادشاه را کمتر جذاب می کند. تحولات احتمالی آینده: 4. ... 0-0 5. Bg2 d6 6. Kf3 Kbd7 7. 0-0 e5 8. e4 c6 9. h3 Re8 10. Be3 ed 11. K:d4 Kc5 12. Qs2 a5- فضای سفید کمی بیشتر است، اما موقعیت سیاه بسیار قوی است.
یک مزیت بزرگ King's Indian Defense این است که می توان آن را در هر یک از اولین حرکت های سفید به جز e4 بازی کرد. نیازی به یادگیری جداگانه نحوه واکنش به 1.d4، باز کردن انگلیسی (1. c4)، باز کردن Reti (1. Kf3) و غیره نیست. شما به سادگی اسقف خود را فیانچتا می کنید و سپس بسته به ترکیبی که وایت انتخاب می کند، به یک روش به مرکز حمله می کنید. در نتیجه، ما موقعیتهای رزمی نامتقارن را به دست میآوریم که در آنها برای سیاهپوستان راحتتر است که برای برد بازی کند تا در موقعیتهای "درست" بیشتر، مانند . اما، البته، هیچ چیز به صورت رایگان ارائه نمی شود. مرکز مرکز است و یک حریف قوی می تواند او را بدون دادن فرصتی برای بازی متقابل سیاهان در هم بکوبد. با این حال، King's Indian Defense همچنان یک افتتاحیه بسیار محبوب در همه سطوح، از جمله سطوح استاد بزرگ است.