اهداف و مقاصد:

کودکان را با دنیای سینما آشنا کنیم.

شرایطی را ایجاد کنید تا کودکان بتوانند خود را ابراز کنند و خود را در فعالیت های خلاقانه بشناسند.

توسعه توانایی های هنری، زیبایی شناختی، نمایشی و تخیل کودکان؛

فرهنگ روابط و احترام به همسالان را در کودکان پرورش دهید.

زمان: 2 ساعت

محل برگزاری: سالن رقص.

لوازم جانبی: دوربین فیلمبرداری، کاست، کارت دعوت، بادکنک، پمپ قایق های لاستیکی، نوار، ورق های کاغذ، نشانگر، رول های دستمال توالت، لباس شخصیت های افسانه، دیپلم.

شخصیت ها:

یان ساویتسکی، کارگردان سینما.

میخائیل پانکراتوف، فیلمبردار.

هر دیسکو، موسیقی جذاب برای تلفن های موبایل. دو مجری بیرون می آیند.

مجری اول عصر بخیر

مجری دوم سلام، سلام، سلام!

مجری اول بگذار خودم را معرفی کنم! یان ساویتسکی مدیر ارشد استودیو فیلم کدر!

مجری دوم: ایا، فیلمبردار استودیوی فیلم میخائیل پانکراتوف. (از بچه ها جلوی دوربین فیلم می گیرد.)

مجری اول در واقع، بچه ها، همه چیز بسیار ساده است. امروز در کمپ فیلمی به نام "قصه تابستانی پرنسس آلمیویا" فیلمبرداری خواهیم کرد. تشویق شما!

مجری دوم و ما اینجا آمدیم تا از بین شما شایسته ترین، هنرمندانه ترین، با استعدادترین را برای نقش اصلی فیلم انتخاب کنیم.

مجری اول و دوم (با هم). "داستان تابستانی شاهزاده خانم آلمیویا".

مجری دوم چگونه از بین این همه دختر و پسر بچه های با استعداد را شناسایی کنیم؟

مجری اول طبق معمول، میخائیل، ما چیزی شبیه به بازیگری برگزار خواهیم کرد. و حالا سه پسر را به این مرحله دعوت می کنم.

مجری دوم صحنه ای در فیلم ما وجود دارد که در آن شخصیت اصلی سوار بر اسب می شود تا شاهزاده آلمیویا را از چنگال کثیف باربون کریوچاک با ظاهر شیطانی نجات دهد. بنابراین، آنها اولین شرکت کنندگان در مسابقه ما هستند. بیایید آنها را با تشویق حمایت کنیم!

مجری اول بله، یادم رفت بگم که در صورت برنده شدن در مسابقه، این کارت دعوت (نمایش ها) را دریافت خواهید کرد که به شما حق بازی در فیلمی به نام...

همه (با هم). "قصه تابستانی پرنسس آلمیویا"!

پمپ ها

مجری 3 صندلی را روی صحنه می گذارد و پمپ هایی برای قایق های بادی روی صندلی ها قرار می دهد. بادکنک های باد نشده در انتهای شیلنگ ها قرار می گیرند و با چسب محکم می شوند. به دستور، بچه ها روی پمپ ها می پرند و شلنگ را در دست دارند. بادکنک ها باید باد شوند و هرکس اول بادکنک را ترکاند برنده است. در طول بازی، شرکت کنندگان باید صدای ناله شادی را از اسبی که ظاهراً روی آن می پرند ایجاد کنند. این مسابقه نیز مانند همه مسابقات بعدی توسط یک فیلمبردار فیلمبرداری می شود.

خودکار

مجری اول و ما به برنامه خود ادامه می دهیم، همچنان بهترین ها را انتخاب می کنیم. و می پرسم: هنرمندان مشهور سینما دوست دارند چه چیزی بدهند؟ درست است، امضاها. و حالا بیایید تصور کنیم که همه افراد حاضر در این اتاق فوق ستاره فیلم‌های پرفروشی مانند «تایتانیک»، «ریمبو»، «ترمیناتور»، «سخت بمیر» هستند و چهار شرکت کننده جدید ما امضاهای شما را خواهند گرفت.

بچه ها روی صحنه بلند می شوند.

به شرکت کنندگان در این بازی برگه های کاغذ و نشانگر داده می شود. هر کس بیشترین امضا را در 1.5 دقیقه جمع کند برنده خواهد شد.

به برنده جایزه داده می شود و کارت دعوت به او داده می شود. استراحت موسیقی - 2 آهنگ.

مامانی عاشق

مجری اول و بازیگری ما ادامه دارد. اخیرا من و گروه فیلمبرداریم به مصر رفتیم و در آنجا با یک مومیایی آشنا شدیم. و نیازی نیست جایی بروید زیرا این مومیایی را اینجا، در کمپ ما خواهید دید. برای مسابقه بعدی به چهار پسر و چهار دختر نیاز دارم.

شرکت کنندگان به روی صحنه می روند.

مجری 4 جفت را به شماره های 1 و 2 تقسیم می کند، نتیجه باید 2 دختر و 2 پسر باشد که اولین شماره خواهند بود و به دومی رول های دستمال توالت می دهد. به دستور، اعداد دوم از مومیایی های اول ساخته می شوند. این وظیفه 3 دقیقه داده می شود، پس از آماده شدن مومیایی ها، مجری از دی جی می خواهد که یک رقص آهسته را روشن کند، مومیایی های پسر، مومیایی های دختر را به رقص دعوت می کنند. پس از رقص، مومیایی با بیشترین کاغذ باقی مانده برنده اعلام می شود.

به برنده جایزه داده می شود و کارت دعوت به او داده می شود. استراحت موسیقی - 2 ملودی.

صداپیشگی

مجری اول و همچنان برای فیلمبرداری فیلمی به نام...

بچه ها فریاد می زنند: "قصه تابستانی شاهزاده خانم آلمیویا!"

درسته! آفرین! اما به من بگویید وقتی فیلمبرداری آن را تمام می کنند با آن چه کار می کنند؟ درست است، آنها آن را صدا می کنند. و مسابقه بعدی "صدای بازیگری" نام دارد. من شما را به صداگذاری موقعیت هایی دعوت می کنم که احتمالاً برای شما آشنا هستند.

مجری 3 بازیکن را به روی صحنه دعوت می کند، وظیفه آنها این است که باورپذیرترین متنی را که برای آنها خوانده می شود صدا کنند.

گزینه های متن:

1. صبح وارد اردوگاه شد، فرمانده دسته دوم واسیلی از خواب بیدار شد، مسواک زد، صورتش را شست، بچه ها را بیدار کرد، آنها با اکراه بلند شدند، رفتند ورزش کردند، پرندگان با خوشحالی در خیابان چهچهه می زدند، می پریدند و از کرم ها تغذیه می کردند، ناگهان رعد و برق آمد، باران شروع به باریدن کرد، دسته ها با گریه های شادی آور به سمت ساختمان مشاور دویدند.

2. وقت ناهار در اردوگاه بود، دسته پنجم با شعارش وارد اتاق غذاخوری شد، اما هنوز ناهار سرو نشده بود، دسته هشتم پشت میز کناری ناهار می خورد، دخترها خیار خرد کردند، پسرها کمپوت نوشیدند. سگ ها با خوشحالی بیرون از پنجره پارس می کردند، نگهبان برای آنها استخوان آورد، با کامیون نان سوار شد، دندان های بچه ها از گرسنگی به هم می خورد، اما بعد ناهار به سرعت سرو شد، بچه های خوشحال پشت میز نشستند، مشاور آنتون خواب وحشتناکی دید.

3. عصر در کمپ بود، گروه اول به دیسکو رفتند، دی جی آتش گرفته بود، دخترها از خوشحالی جیغ می کشیدند، پسرها در حال کشیدن دم دختران بودند، مشاوران بچه ها را می شمردند، گاوها در اردوگاه ظاهر شدند. در قلمرو، نگهبان گاوها را تهدید کرد و همراه با بچه ها سعی کردند آنها را از کمپ قلمرو بیرون کنند، گاوها مقاومت کردند و دی جی مکس مدام تکان می خورد و تکان می خورد، بچه ها از ته دل سرگرم بودند، مشاور آلینا خواب غم انگیزی دید.

1. شب، در دهکده کانتمیروفکا، باد آرام زوزه می کشید، خروسی بانگ زد، سگ های حیاط فورا پارس کردند، جوجه های مرغداری در جواب به آرامی به صدا در آمدند، صدای پا شنیده شد، خورشید در افق ظاهر شد.

2. صبح زود، دکتر آیبولیت در اتاق می نشیند، با محبت غرغر می کند، خوکی در اتاق ظاهر می شود، آیبولیت به آرامی شکمش را می خراشد، خوک با لذت جیغ می کشد، دارکوب ها ضربات ریتمیک می زنند، کودرو طوطی با زمزمه ای خش خش شکر می خواهد، خورشید طلوع می کند

3. عصر، در پشت صحنه سیرک می توان تشویق های رعد و برق را شنید، خنده های غیر انسانی یک دلقک، ببرها از ترس غرغر می کنند، فیل با تعجب روی پای نگهبان قدم می گذارد، صدای آژیر آمبولانس به گوش می رسد، خورشید غروب می کند. .

برنده با تشویق مشخص می شود.

به برنده یک استراحت موسیقی تعلق می گیرد.

رقصیدن با بادکنک

مجری اول پس فقط چند دقیقه تا شروع فیلمبرداری فیلم ما باقی مانده است. اما اول، اجازه دهید آخرین مسابقه را داشته باشیم. صحنه ای در فیلم وجود دارد که شاهزاده خانم با پادشاه می رقصد. خوب، کسی که عاشق رقص است، روی صحنه بیاید.

زوج های رقصنده به روی صحنه می روند.

به هر زوج یک بادکنک داده می شود. به دستور، زوج‌ها توپ را با قسمتی از بدن که رهبر نام می‌برد، می‌بندند، مثلاً: سر، زانو، انگشت کوچک، پشت سر، پاشنه، پشت، و شروع به رقصیدن می‌کنند. وظیفه بچه ها این نیست که توپ را رها کنند و بهتر از دیگران برقصند.

به برندگان جوایزی اهدا می شود. مجری از بچه های برنده می خواهد که صحنه را ترک نکنند.

مجری اول لحظه ای که مدت ها منتظرش بودیم فرا رسیده است. از همه کسانی که کارت دعوت دارند دعوت می کنم تا «قصه تابستانی شاهزاده خانم آلمیویا» را به روی صحنه ببرند.

7-8 نفر با بلیت روی صحنه می آیند، مجری در 3 ملودی یک استراحت موسیقی را اعلام می کند و او و هنرمندان می روند تا لباس بچه ها را بدهند و وظیفه بازیگری خود را به آنها توضیح دهند.

پس ساعتی فرا رسیده است که بالاخره فیلممان را فیلمبرداری خواهیم کرد. و از شما می‌خواهم که هنرمندان ما را با تشویق شدید استقبال کنید. اینجا آنها هستند، آنها را ملاقات کنید!

بچه ها با لباس شخصیت هایی که بازی خواهند کرد روی صحنه می آیند.

ما را ملاقات کنید!

بچه های هنرمند وقتی اسمشان می آید جلو می آیند و تعظیم می کنند.

در فیلم ما با شخصیت هایی مانند: تزار بله بالاتر از همه، پرنسس آلمیویا، جادوگر پیر Stalled Shlyamba، شخصیت منفی Barbun Kravchuk با چهره شیطانی، اسب Koberul، قهرمان مثبت Mossy Maklohiy آشنا خواهید شد. و پلیس همه جا! پس بیایید شروع کنیم، آیا دوربین آماده است؟

فیلمبردار سر تکان می دهد.

بله، من کاملاً فراموش کردم: هرکسی که در فیلم شرکت نمی کند، اضافی ما خواهد بود. (خطاب به حضار.) با شنیدن این جمله: «همه پر سر و صدا هستند»، بلند فریاد بزنید، کف بزنید، پاهایتان را بکوبید. بیایید تمرین کنیم. همه مات و مبهوت هستند!

جیغ، سر و صدا، غرش.

آفرین، موارد اضافی آماده هستند، هنرمندان آماده هستند! دوربین، بریم!

فیلمنامه دیسکو "رقص و لذت ببرید."

مجری: عصر بخیر بچه های عزیز! امروز شما را به سالن خود در دیسکو بازی "رقص و سرگرمی" خوش آمد میگوییم.

امروز استراحت خواهیم کرد، سرگرم خواهیم شد، بازی خواهیم کرد و مهمتر از همه می رقصیم! پس بیایید همینطور شروع کنیم! آیا برای راک زدن آماده هستید؟

پاسخ این است: «بله! "خب پس بریم!"

بازی "مار". همه افراد حاضر یک زنجیره را تشکیل می دهند یا به چندین زنجیره فرمان تقسیم می شوند. اولین "سر" است، آخرین، به ترتیب، "دم" است. موسیقی روشن می شود و کاترپیلار شروع به حرکت به جلو می کند. در همان زمان ، "سر" حرکات رقص مختلفی را همانطور که می خواهد نشان می دهد - دستان خود را تکان می دهد ، حرکت می کند ، گام های غازی و غیره. بقیه باید حرکات را بعد از او تکرار کنند. هنگامی که "سر" خسته می شود، او به بازیکن بعدی می چرخد، سر او را نوازش می کند و به سمت دم حرکت می کند، پس از آن همه چیز با یک رهبر جدید و "گال های" جدید ادامه می یابد. مسابقه تا زمانی که موسیقی پخش می شود ادامه دارد.

مجری: آفرین! اینگونه باید در کل برنامه ما برقصید. کسی که امروز بیشترین فعالیت را داشته باشد یک جایزه خوب دریافت می کند! پس ارزش مبارزه را دارد!

برنامه عصر ما:

اول - رقصیدن!

دوم - رقص سرگرم کننده!

سوم - رقص سریع!

چهارم - رقص آهسته!

پنجم - برقصید تا زمانی که بیفتید! در کل:

دیسکو، دیسکو!

این سرگرم کننده است، این سرگرم کننده است

کوه جوک، خنده زیاد!

دیسکو یعنی همین!

من یک دیسکو بازی پیشنهاد می کنم!

بازی رقص "تغییر کردن" همه به صورت جفتی می چرخند، به محض اینکه کلمه "تغییر" را می گویم، همه بلافاصله شروع به جستجوی شریک دیگری می کنند و همچنین بازو به بازو به موسیقی و غیره می چرخند.

بازی "رقص در حال رشد". هر موسیقی را روشن کنید و دو بازیکن را انتخاب کنید که شروع به رقصیدن با یکدیگر کنند. سپس موسیقی را متوقف کنید. رقصنده ها از هم جدا می شوند و هر کدام شریک متفاوتی را انتخاب می کنند. اکنون 2 زوج می رقصند تا موسیقی قطع شود. سپس همه یک شریک جدید انتخاب می کنند و 8 نفر می رقصند. این تا زمانی ادامه می یابد که همه در حال رقصیدن باشند.

بازی "قطار". در این بازی همه ما در یک صف پشت سر هم می ایستیم و کمربند یا شانه های فرد مقابل را می گیریم. سر قطار - "لوکوموتیو" - به سرعت حرکت می کند و اغلب و به طور غیر منتظره تغییر جهت می دهد. من و تو باید دنبالش برویم و در عین حال خودمان را از قطار جدا نکنیم.

قسمتی از بدن را که در حین حرکت باید بگیرید (معده، شانه، گوش، سر، کمربند و ...) را نام می برم. آیا شما آماده اید؟ پاسخ این است: «بله! "پس بیا بریم!

مجری: برای مسابقه بعدی 8 نفر نیاز است.

تمامی شرکت کنندگان در این مسابقه به صورت دایره ای می ایستند و کلاه خود را بر سر می گذارند.

به من با دقت گوش دهید و وظایفم را کامل کنید:

1دست راستت را روی سر همسایه بگذار؛

2 با دست راست خود کلاه را از همسایه خود بردارید و روی سر خود بگذارید.

3 کلاه را از سر خود بردارید و فریاد بزنید "Hop".

4 هر دو دست را روی شانه های همسایه خود بگذارید و دایره را ببندید.

5 کلاه خود را بردارید، تعظیم کنید و بگویید "رحمت"

آیا شما آماده اید؟ پاسخ این است: "بله پس، بیایید برویم!"

مسابقه "کلاه" (لوازم: 8 کلاه، 8 جایزه)

ایرگا "نسمیانا". شاهزاده نسمیانا از بین شرکت کنندگان انتخاب می شود، سپس کسانی که مایل به شرکت در مسابقه هستند به صحنه دعوت می شوند. آنها باید با رقص خود نسمیانا را بدون دست زدن به او بخندانند.


بازی "رقص به نام". در طول دیسکو، میزبان اعلام می کند که اکنون فقط کسانی که نام آنها را می شنوند می رقصند. به عنوان مثال: اکنون همه ساشاها و همه الناها در حال رقصیدن هستند. شما می توانید چندین نام را همزمان صدا کنید.

بازی "نوار". مجری از گروهی دختر و پسر می خواهد که جدا بایستند. چند روبان در دستش می گیرد (در وسط روبان). دخترها از یک طرف نوارها را می گیرند و پسرها از طرف دیگر. مجری نوارها را آزاد می کند و دور می شود. دختران و پسران نوارها را به هم می‌پیچند و همدیگر را تشکیل می‌دهند و برای یک رقص آرام جفت تشکیل می‌دهند.

"بازی رقص" بچه ها جریانی از پسران و دختران را تشکیل می دهند. بازی معمولی همراه با موسیقی سریع در جریان است (به محض اینکه موسیقی به آرامی تغییر می کند، زوج های حاصل یک رقص آهسته می رقصند)

بازی "شی در دایره." کسانی که می خواهند در بازی شرکت کنند یک دایره بزرگ در سالن تشکیل می دهند. یک شی به یکی از شرکت کنندگان داده می شود: یک توپ، یک بالون. یک گرامافون سریع روشن می شود و شیء در یک دایره از شرکت کننده ای به شرکت کننده دیگر منتقل می شود. ملودی ناگهان متوقف می شود و شرکت کننده ای که در آن لحظه جسم را در دستان خود گرفته است از بازی حذف می شود. حذف هر بار که آهنگ متوقف می شود تا آخرین شرکت کننده باقی بماند که برنده می شود، حذف می شود.


نشانک در کدام صفحه است؟

انیماتور کتاب نسبتاً قطوری را نشان می دهد:
- بچه ها، عنوان اینجاست، این قسمت پشت. فقط تعداد زیادی صفحه در کتاب وجود دارد، و در آن - آیا می بینید؟ - یک نشانک بیرون می‌آید.
چه کسی می تواند با چشم تشخیص دهد که نشانک در کدام صفحه است؟ نوبت بگیر!

بچه ها شماره صفحه را فریاد می زنند.
انیماتور به شوخی می گوید:
- در مورد کدوم حرف میزنی؟ مطمئنی؟ دوباره تکرار کن! بلندتر! نه اشتباهه...
اگر حدس زدن خیلی طول بکشد، انیماتور کمک می کند:
- سرد! داغ! هنوز گرم!
کتاب به عنوان جایزه به برنده می رسد.
(در آغاز پرسترویکا، نویسنده این سطور یک مهمانی برای نوجوانان آمریکایی برگزار کرد. آنها به‌خصوص موسیقی یا غذای ما را دوست نداشتند. اما این بازی ساده به‌طور غیرمنتظره‌ای با صدای بلند به پایان رسید.)

گزینه:
قبل از ارائه کتاب به برنده، انیماتور می تواند یک عبارت خنده دار یا آموزنده را از صفحه تعبیه شده بخواند.

سریع - آهسته

>> رقص آهسته.
دی جی:
- اکنون موسیقی آهسته با موسیقی سریع جایگزین می شود. بعد سریع جایش را می گیرد ... بچه ها وظیفه شما این است که سریع، تکی، با موسیقی تند و به آرامی، دوتایی، به آهنگ آهسته برقصید. یادت هست؟ آیا شما گیج خواهید شد؟
DJ بین آهنگ های سریع و آهسته متناوب می شود. او این کار را بیشتر و بیشتر انجام می دهد، به طوری که در نهایت موسیقی پس از چند بار تغییر می کند.
به ماهرترین و مبتکرترین رقصندگان جوایزی اهدا می شود.

چه کسی بالاتر خواهد پرید؟

دی جی در حین رقص:
- خوب، چه کسی بالاتر خواهد پرید؟
بچه ها دوباره و دوباره می پرند.
به فردی که بیشترین پرش را داشته باشد جایزه تعلق می گیرد.
دی جی، همچنین در مورد موسیقی:
- و چه کسی، بدون قطع رقص، پایین تر خواهد نشست؟ و حتی پایین تر؟
اگر زمین رقص روشن بود، جایزه اغلب به کسی تعلق می گرفت که به سادگی روی زمین دراز می کشید و آنطور "رقصید".

فیگور دیسکو، یخ کن!

نقل قول از بازی معروف کودکان "دریا آشفته است".

در طول رقص، دی جی شمارش می کند:
-NN(نام دیسکو) نگران - یک بار. NN نگران است - دو. NN نگران است - سه. شکل دیسکو - یخ!
او ناگهان موسیقی را خاموش می کند. همه بی حرکت یخ می زنند. دی جی درباره "مجسمه ها" نظر می دهد و از آنها می خواهد چیز جالب تری ارائه دهند.
موسیقی رقص و شمارش رزومه.
مکثی دیگر
در نهایت، در مکث سوم، دی‌جی به کسانی که جذاب‌ترین ژست‌ها را ارائه کرده‌اند، جوایزی اهدا می‌کند.

گزینه:
دی جی "فسیل" ارقام را ارزیابی می کند. در طول مکث، او به زمین رقص پایین می رود، بین چهره های یخ زده راه می رود، سعی می کند کسی را بخنداند تا حرکت کند.
در این مورد هیچ برنده ای وجود ندارد. دی جی به سادگی از "سربازان حلبی استوار" تمجید می کند.

گزینه های متن:
- شکل یخی، یخ کن! فیگور سال نو... فیگور مجلسی... فیگور هیپ هاپ... و غیره.

والیبال با توپ های زیاد

زمین رقص با یک خط خیالی به دو نیمه تقسیم می شود.
بادکنک های زیادی روی زمین رقص پرتاب می شوند.
مردم سعی می کنند توپ ها را به قلمرو حریف بکوبند.
دی جی دور می شود و در یک نقطه دلخواه از زمان دوباره به شدت به سمت سایت می چرخد ​​و با چشم تعیین می کند که کدام طرف توپ های بیشتری دارد (کدام طرف توپ های بیشتری را از دست داده است).
این کار را سه بار انجام دهید.
دی جی امتیاز را حفظ می کند و "نیمه برنده" را اعلام می کند.

چه کسی آب نبات می خواهد؟

دی جی انیماتور:
- چه کسی آب نبات می خواهد؟
- من!
- بیا اینجا نگهش دار
(آب نبات می دهد).
- کی دیگه آب نبات میخواد؟
- من! من! من!
- اوه، نه، کسی که در مسابقه برنده شود این آب نبات را دریافت می کند.

مسابقه برگزار می کند.
این ویژگی به شروع یک دیسکو در زمانی که افراد به خوبی تکان نمی‌خورند کمک می‌کند. آب نبات دوم به کسی می رسد که اول شروع به رقصیدن می کند.

روزنامه نگاران جوان

برگه های کاغذ و خودکار را آماده کنید.
انیماتور توضیح می دهد که هر مقاله اطلاعاتی به این سؤالات پاسخ می دهد: چه کسی گفت یا کرد؟ چه اتفاقی افتاد؟ کجا؟ و غیره
انیماتور سوالی را مطرح می کند:
- سازمان بهداشت جهانی؟
شرکت کنندگان هرکدام هر آنچه به ذهنشان می رسد در برگه خود می نویسند.
برگه هایشان را خم می کنند که نوشته ها دیده نشود و به همسایه می دهند.
- چی؟
همسایه ها به نوبه خود آنچه را که فکر می کنند اتفاق افتاده را می نویسند، ورق های کاغذ را تا می کنند و به آنها می دهند.
- کجا؟
- کی؟
- چطور؟
- چرا؟
انیماتور "اطلاعات" حاصل را می خواند.

از بینی به بینی

دو تیم هم اندازه صف می کشند.
انیماتور به اعداد اول یک جعبه خالی (بدون کشوی کاغذ داخلی) می دهد.
باید جعبه را روی بینی خود قرار دهید و بدون استفاده از دست آن را از بینی به بینی دیگر منتقل کنید.
اگر جعبه افتاد، آن را برمی دارند، روی بینی می گذارند و می گذارند.

کوا-کوا-کوا

وقتی دی جی مخاطب را به خوبی می شناسد، بازی کودکانه است.

کودکان در یک دایره ایستاده اند.
دی جی انیماتور در مرکز با چشم بند:
- اینجا یک قورباغه در طول مسیر است
می پرد، پاهایش را دراز می کند،
من یک پشه دیدم
فریاد زد...

دی جی با دست به یکی از بچه ها اشاره می کند.
اونی که بهش اشاره کرد میگه: "کوا کوا کوا."
بر اساس صدا، دی جی باید تعیین کند که کدام یک از کودکان است.

آن را به "سه" ببرید

دی جی انیماتور:
- من برای شما یک داستان می گویم - یک دوجین و نیم عبارت.
به محض اینکه عدد "سه" را گفتم، بلافاصله جایزه را بگیرید!

یک روز یک پیک گرفتیم، آن را هم زدیم و داخل...
ماهی های کوچک را دیدیم و نه فقط یکی، بلکه... دو تا!

یک پسر باتجربه آرزو دارد قهرمان المپیک شود.
ببینید، در شروع کار حیله گر نباشید، اما منتظر فرمان باشید: "یک، دو... راهپیمایی!"

وقتی می خواهید اشعاری را حفظ کنید، تا پاسی از شب آنها را جمع و جور نکنید،
آنها را بردارید و با صدای بلند تکرار کنید - یک بار، دو بار، یا بهتر است... پنج!

یک بار مجبور شدیم 3 ساعت برای قطار در ایستگاه منتظر بمانیم...

اگر کسی نتواند جایزه را بگیرد، دی جی آن را می گیرد و سپس بازی را تمام می کند:

خوب دوستان وقتی فرصت داشتید جایزه رو نگرفتید!؟

آب نبات روی یک رشته

نخ های بلند به بسته بندی آب نبات بسته می شود.
نخ را دور چوب بپیچید و آب نبات را به سمت خود بکشید.
آب نبات را باز کنید و بخورید.
چه کسی سریعتر است؟

کاترپیلار

کودکان یک زنجیره "کاترپیلار" تشکیل می دهند یا به چندین زنجیره می شکنند.
اولین "سر" است، آخرین، به ترتیب، "دم" است.
موسیقی روشن می شود و کاترپیلار با عجله جلو می رود.
در همان زمان، سر حرکات مختلفی انجام می دهد: بازوهای خود را تکان می دهد، حرکت می کند، قدم های غازی...
بقیه بچه ها حرکات را تکرار می کنند.
وقتی سر خسته می شود به سمت بازیکن پشت سرش برمی گردد و بالای سر او را نوازش می کند (حالا تو سر هستی!) و به سمت دم حرکت می کند و پس از آن رقص با یک رهبر جدید و شوخی های جدید ادامه می یابد.
رقابت تا زمانی که موسیقی پخش می شود یا تا زمانی که از آن خسته شوید ادامه دارد.

مربع - بیضی - مثلث

برای دیسکوی کودکان

به عنوان مثال، بچه ها به کلاس هایی تقسیم می شوند و هر کلاس در یک دایره می رقصد.
دی جی دستور می دهد:
- مربع!
کودکان، بدون قطع رقص، از دایره به مربع تغییر می کنند.
دی جی:
- بیضی!(یعنی بیضی)
- مثلث!
- الماس!
- ذوزنقه!
- مستطیل!
کلاسی که درست ترین شکل ها را بسازد پاداش می گیرد.

رنگ ها

می توان درست در هنگام دیسکوی کودکان نگه داشت.

دی جی:
- زرد را لمس کنید - یک، دو، سه!
هر بازیکن سعی می کند تا در سریع ترین زمان ممکن مورد رنگی مورد نظر (لباس، قسمتی از بدن) هر یک از رقصندگان را بگیرد.
کسانی که وقت ندارند از بازی حذف می شوند.
دی جی دستور را تکرار می کند، این بار با رنگ جدید.
آخرین ایستاده برنده می شود.

با یک زنجیر بسته شده است

دی جی تیم های 3-7 نفره تشکیل می دهد.
بسته به تعداد شرکت کنندگان، کلاه، کلاه پاناما، کلاه در فواصل 1 متری به طناب دوخته می شود...
بچه ها آنها را روی سر می گذارند و می رقصند.
تیمی که اول لباس سرش جدا می شود بازنده است.
شما نمی توانید کلاه را با دستان خود نگه دارید.

نسمیانا

شاهزاده نسمیانا از بین دختران انتخاب می شود.
همه سعی می کنند با رقصیدن نسمیانه را بخندانند.
غلغلک دادن یا به طور کلی لمس نسمیانه ممنوع است.

در حرکت آهسته حدس بزنید

آهنگ معروفی با سرعت کم پخش می شود.
اگر سرعت 3-4 برابر کمتر از حد معمول باشد، تشخیص آهنگ در بوم و خس خس تقریبا غیرممکن است.
DJ سرعت پخش را گام به گام یا به آرامی افزایش می دهد.
چه کسی اول آهنگ را می شناسد؟

شارژر

انیماتور:
- بچه ها، بعد از من تکرار کنید! یک بار...
بازوها را در آرنج در سطح قفسه سینه خم نگه می دارد.
- دو...
بازوها به سمت جلو دراز شدند.
- سه!
دستها بالا رفته
- اعداد حرکت را به خاطر دارید؟ یک... دو... سه!
کودکان در زمین رقص حرکات دست را تکرار می کنند.
- و اکنون با شماره ها تماس می گیرم، اما حرکات "اشتباه" را نشان می دهم! شما باید حرکاتی را انجام دهید که اعداد آنها را یاد گرفتیم. یک ... سه ... دو ... سه ... یک ...
مراقب ترین ها برنده می شوند - کسانی که با حرکات "کاذب" انیماتور گیج نمی شوند.

کمان

یک شرکت کننده در مسابقه (یک هنرمند آماتور، همه مخاطبان به طور همزمان) به شرح زیر تعظیم می کنند:

  • پیانیست
  • دلقک
  • بالرین
  • سقوط کرد
  • خجالتی
چه کسی هنرمندانه تر خواهد بود؟

مال خودت را پیدا کن

انیماتور دو تیم با اندازه مساوی تشکیل می دهد.
دستیاران چشمان کودکان را می بندند و آنها را با یکدیگر "مخلوط" می کنند.
یک تیم "غرغر می کند"، دیگری "میو" می کند.
وظیفه: قبل از حریفان خود، تیم خود را در یک "توده" جمع کنید.

مداد سخت

یک گل (یا هر چیز دیگری) بکشید. اما نه با کشیدن یک مداد روی کاغذ، بلکه برعکس، با حرکت دادن یک ورق کاغذ نصب شده بر روی یک تبلت سخت روی یک مداد کاملاً ثابت.

طناب گریزان

دو صندلی در فاصله 5-8 متری از یکدیگر وجود دارد. یک طناب در امتداد زمین از صندلی به صندلی گذاشته می شود به طوری که انتهای آن زیر صندلی قرار می گیرد.
انیماتور دو شرکت کننده را روی صندلی می نشاند.
انیماتور:
- وظیفه: در یک علامت، از روی صندلی بالا بپرید، به سمت صندلی دیگری بدوید، بنشینید و طناب را از زیر صندلی بیرون بیاورید بدون اینکه به حریف خود اجازه انجام این کار را بدهید.

گزینه:
می توانید کار را دشوارتر کنید. به عنوان مثال، به سمت یک صندلی بدوید، سه بار دور آن بدوید، بنشینید و طناب "گریزان" را بیرون بکشید.
یا: دور صندلی حریف بدوید، به صندلی خود برگردید و طناب را بیرون بکشید.

تغییرات

دی جی عباراتی را تلفظ می کند.
کودکان باید با عبارتی پاسخ دهند که معنی مخالف دارد.
در این صورت عبارت وارونه باید عنوان یک فیلم، افسانه و غیره باشد.

عناوین فیلم:

  • ماه سیاه جنگل - خورشید سفید کویر
  • دختران غمگین - بچه های شاد
  • گریه قوچ ها - سکوت بره ها
  • از دوچرخه نترسید - مراقب ماشین باشید
  • این فقط پسرها در ارکستر سمفونیک نیستند، بلکه فقط دختران در موسیقی جاز هستند
  • کیف به خنده اعتقاد دارد - مسکو به اشک اعتقاد ندارد
نام های افسانه ای:
  • جوراب مشکی - کلاه قرمز کوچولو
  • میدان - کلوبوک
  • آسمان خراش - ترموک
  • یک زنبور - سه خرس
  • تربچه - شلغم
  • ماوس بدون دمپایی - گربه در چکمه
  • شتر بدون کوهان - اسب کوچولو
  • ادیک در یک روستای معمولی - آلیس در سرزمین عجایب

غل و زنجیر

دو تیم پشت سر هم مقابل هم ایستاده اند.
بازیکنان دست یکدیگر را می گیرند.
بازیکنی از یک تیم می دود و سعی می کند زنجیره تیم مقابل را بشکند.
اگر آن را بشکند، یک بازیکن را به تیمش می برد.
اگر نه، او بخشی از تیم رقیب شد.
کلمات عبارتند از:
- غل و زنجیر ...
- زنجیر شده
- ما را بشکن!
- توسط چه کسی؟
- آتامان!
- کدوم؟
- (نام بازیکن.)

بازی با موسیقی پخش می شود، مردم می رقصند.
هدف این بازی این است که تا حد امکان بازیکنان تیم مقابل را به تیم خود بکشید.

دوباره گوش کنیم!

دی جی:
- مکان دیدنی! دوباره گوش کنیم!
یک قطعه از یک آهنگ را به عقب برگردانید.
صدای عقب رفتن با صدای بلند از بلندگوها شنیده می شود (در صورت امکان فنی).
آهنگ دوباره از یک مکان دیدنی پخش می شود.
همه چیز باید به صورت ریتمیک و بدون تاخیر در روند انجام شود.

اینجا حمام نیست!

روی تریبون، دور از دی جی، دو شخصیت دلقک با تی شرت هایی با حوله روی شانه هایشان ظاهر می شوند. یکی یک لگن در دست دارد، دیگری یک قوری.
نفر اول لگن را روی صندلی می گذارد و شروع به شستن دست هایش روی آن می کند. آب دوم از کتری.
دی جی موسیقی را متوقف می کند:
- این چیه؟ اینجا چیکار میکنی؟
-مثل چی؟ بشویم!
- نمی تونی اینجا بشوی.
- کجا می توانم؟
- هر جا. اینجا نیست.

موسیقی دوباره شروع می شود. دلقک ها به طرف مقابل تریبون حرکت می کنند و دوباره شروع به شستن دست های خود می کنند.
دی جی دوباره موسیقی را متوقف می کند:
- من به شما گفتم: شما نمی توانید اینجا را بشویید! برو از اینجا!
موسیقی. دلقک ها به مکان جدیدی نقل مکان می کنند - به مرکز تریبون، مستقیماً به کنسول DJ و شروع به کار می کنند.
دی جی:
- چند بار باید بهت بگم؟ اینجا حمام نیست برو کنار برو بیرون!
- اصلا؟
- اصلا!

دلقک ناراحت حوض را می گیرد، آن را سه بار تکان می دهد و محتویات را مستقیماً به بیننده می پاشد. "آب" از حوضه به داخل جمعیت پرواز می کند - در واقع کاغذ ضخیم (کاغذ عکس) ریز برش داده می شود که در پرتو نورافکن قوی یا تفنگ سبک، توهم کامل پاشیدن را ایجاد می کند.

راز این ترفند این است که در حین حرکت سوم، دلقک ها به آرامی یک لگن کوچک را از حوض خارج کرده و آن را در پشت صحنه یا پشت کنسول دی جی پنهان کردند که آب داخل آن تخلیه می شد. کاغذ بریده شده در اصل در حوض بود.

این سناریو دیسکوی کودکاندر جشنواره کودکی مسابقات فکری ، سرگرمی - بازی های در فضای باز ارائه می دهد ، می توانید فعالیت های انتخاب شده را در هر کجا انجام دهید: در اردوگاه کودکان ، پارک ، مهد کودک ، بخوانید ، درک کنید - این لازم است

دیسکوی کودکان - آغاز

تابستان رنگارنگ ترین و رنگارنگ ترین زمان سال است.
- ... بیایید، همراه با بچه ها، به یاد بیاوریم که چه صداهایی در جنگل نزدیک دریاچه، در پاکسازی شنیده می شود. بچه ها سعی کنید با حرکات و صدای خود صداهای تابستان را منتقل کنید.

بازی "صدای جنگل"
(صدای باد - دست‌ها بالا می‌آیند، به آرامی آنها را به چپ و راست می‌چرخانند. صدای جیک پرندگان - آنها دستان خود را مانند بال تکان می‌دهند و صدای جیر جیر می‌زنند، غوغا می‌کنند. صدای جیک ملخ‌ها - صدای "tsk-tsk-tsk". پاشیدن امواج - دستها مانند گاوها با صدای "ش-ش-ش" حرکت می کنند).

آفرین!!! بچه ها آیا دوست دارید سفر کنید؟ حالا با یک بالون بزرگ به سفر می رویم. پس ما را دنبال کنید

بازی "پرواز با بالون"
یک دو، بیا پرواز کنیم. (بازوها به طرفین)
سه چهار، همه نشستند. (همه نشستند)
پنج، ما دوباره بلند می شویم. (بایستید، بازوها را به طرفین بگیرید)
ارتفاع می گیریم (روی نوک پا می ایستد، دست ها را بالا می برد)
و بلندتر زمزمه می کنیم "اوه". (وزوز)
یک انقلاب در هوا وجود دارد. (به دور خودمان برگردیم)
پرواز متوقف می شود. (می نشیند)

و حالا دوباره، اما سریعتر.

هورا! ما رسیدیم!
- و حالا ما به دنبال گنج خواهیم بود. آیا شما آماده اید؟ سپس در یک دایره بزرگ بایستیم و حرکات را بعد از خود تکرار کنیم.

بازی "گنج"
ما به دنبال گنج سمت راست خواهیم رفت - یک، دو، سه!
و سپس به سمت چپ نگاه خواهیم کرد - نگاه کنید!
بیایید نقشه را گسترش دهیم - یک، دو، سه!
و بیل را به ماسه بچسبانیم - یک، دو، سه!
روی دستانشان تف کردند - اوه، اوه. اوه
و هر کس سریعتر حفاری کند - pos-mo-3!

گنج قبلاً کشف شده است، یو هو هو!
بیایید تا آنجا که می توانیم سرگرم شویم - آفرین!
بیایید سوار بر اسب به خانه برویم - tsk-tsk-tsk! بر فراز کوه ها، باتلاق ها، هاموک ها، skok-skok-skok!
قبل از رفتن به رختخواب کواس چوک-چوک-چوک می نوشیم!
کمی گول بزنیم و یک طرف برویم.
با فریب دادن به ما خیلی خوش گذشت، آفرین!

بگذار من...
تو را در گردباد رقص می چرخانم.
ما قدم ها را انجام خواهیم داد
سپس با سر تعظیم کنید.

پس عجله کن و برقص!
پس از همه، موسیقی شروع به صدا می کند.

فقط فکر کن، برقص! بچه ها، بیایید، به من بگویید، سال خروجی 2008 سال... درست است، سال موش ها. بیایید به افتخار او برقصیم.

(رقص موش)

فقط فکر کن، نوعی رقص موش. به من بگویید، بچه ها، 2009 کیست؟... درست است، گاو نر، ما به افتخار گاو رقص خواهیم کرد.

(رقص گاو نر)

بچه ها امروز تعطیلات داریم آیا منتظر تعطیلات بودید؟ آیا در خانه نظم و ترتیب داده اید؟ چه کار کردی؟
- ظرف ها را شستي؟ (بله)
تمیز کردن پنجره ها
تمیز کردن کف ها
همه چیز را خواهیم شست،
فرش ها را زدیم،
ظرف ها را می شوییم.
اکنون همه اینها را در رقصی به نام "تمیز کردن" نشان خواهیم داد.

بازی "تمیز"

به من بگو پرتقال دوست داری؟
- من نه تنها آنها را دوست دارم، بلکه آنها را می پرستم!!!
- پس نگهش دار!
- این برای من است؟ متشکرم
- این پرتقال آفتابی ساده نیست، اما قابل رقصیدن است.
- بیا یه دیسکوی نارنجی بخوریم. برای انجام این کار، بچه ها، باید در 5 دایره بزرگ بایستید. به هر دایره یک "نارنجی" می دهیم - یک توپ بادی.
- ملودی های رقص های مختلفی که با پرتقال اجرا خواهید کرد به صدا در می آید.

ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه.
- تا پنج می شمارم.
به سرعت همه در دایره می ایستند.

یک، دو، سه، چهار، پنج!
(برای راک اند رول، بچه ها یکی پس از دیگری می ایستند، توپ را روی سرشان به عقب می گذرانند. به "ماکارنا"، که رو به روی دایره ای ایستاده، توپ را از دست به دست به فردی که در کنارشان ایستاده است، پاس می دهند. به "نارنجی" آهنگ" آنها توپ را به طور تصادفی پرتاب می کنند. به "Red" Up" در یک ستون، تیم چه کسی توپ را سریعتر به صحنه می دهد؟)

ببین، پس! چه بچه های دوستانه ای اینجا داریم!
- بیا با هم دوست باشیم...
- مثل پرنده ای با آسمان...
- مثل مزرعه با گاوآهن...
- مثل باد و دریا...
- چمن با باران ...
- چقدر خورشید با همه ما دوست است.