(B/c یا Bps، از انگلیسی ببله ص er سدوم ) برابر با 8 بیت بر ثانیه است.

در مخابرات

در مخابرات از پیشوندهای اعشاری استفاده می شود، مثلاً 1 کیلوبیت = 1000 بیت. به طور مشابه، 1 کیلوبایت = 1000 بایت، اگرچه در مخابرات اندازه گیری سرعت بر حسب بایت بر ثانیه مرسوم نیست.

در معماری سیستم های کامپیوتری

در دنیای مدرن، کامپیوترهای منطقی باینری به طور گسترده ای مورد استفاده قرار می گیرند که محدودیت هایی دارد. یک بلوک اطلاعاتی با حداقل انتقال (آدرس پذیر) وجود دارد. در بیشتر موارد این 1 بایت است. رایانه ها فقط می توانند مقداری از اطلاعات را ذخیره کنند (و آدرس دهی کنند) که مضربی از 1 بایت است (به کلمه ماشین مراجعه کنید). حجم داده ها معمولا بر حسب بایت اندازه گیری می شود. بنابراین از 1 کیلوبایت = 1024 بایت استفاده می شود. این به دلیل بهینه سازی محاسبات (در حافظه و پردازنده) است. همه چیز دیگر به اندازه صفحات حافظه بستگی دارد - اندازه بلوک ورودی/خروجی سیستم های فایل معمولاً مضربی از اندازه صفحه حافظه است، اندازه بخش روی دیسک به گونه ای انتخاب می شود که مضربی از اندازه بلوک سیستم فایل

بسیاری از تولیدکنندگان درایو (به استثنای سی دی ها) اندازه را با نرخ 1 کیلوبایت = 1000 بایت تعیین می کنند. این عقیده وجود دارد که این به دلایل بازاریابی ایجاد می شود.

استانداردها

  • در مارس 1999، کمیسیون بین المللی الکتروتکنیکی پیشوندهای باینری را معرفی کرد. کیبی"(به اختصار کی-, کی-), « مبلمان"(به اختصار Mi-, Mi-) و غیره. با این حال، همه به این شرایط پایبند نیستند.
  • GOST 8.417-2002، 1 سپتامبر 2003 - "واحد مقادیر"
  • JEDEC 100B.01 en استانداردی برای علامت گذاری حافظه دیجیتال است که بر اساس آن کیلو = 1024 است.
  • RFC 2330، می 1998 - "چارچوب معیارهای عملکرد IP". این سند یک استاندارد اینترنتی نیست، اما می تواند به عنوان یک مرجع استفاده شود.

تمرین کنید

  • در تجهیزات سیسکو هنگام تنظیم سرعت 1 کیلوبیت بر ثانیه = 1000 بیت بر ثانیه در نظر گرفته می شود.
  • از MAC OS X 10.6، Snow Leopard در واحدهای SI نمایش داده می شود.
  • در ویندوز 1 کیلوبایت = 1024 بایت برای نمایش اطلاعات ذخیره شده استفاده می شود. [سرعت در "مانیتور منابع" چگونه تفسیر می شود؟]
  • بسیاری از بیلدهای لینوکس، بر اساس استانداردها، از 1 کیلو بیت = 1000 بیت، 1 کی بیت = 1024 بیت استفاده می کنند.
  • ممکن است برخی از برنامه های کاربردی هنگام محاسبه سرعت، 1 کیلوبایت = 1024 بیت را در نظر بگیرند.
  • ارائه دهندگان مختلف سرعت های تعرفه متفاوتی را ارائه می دهند. به عنوان مثال، یک ارائه دهنده ممکن است 1 مگابایت = 1024 کیلوبایت را در نظر بگیرد، دیگری 1 مگابایت = 1000 کیلوبایت (با وجود این واقعیت که در هر دو مورد 1 کیلوبایت = 1000 بیت) [ ] . چنین اختلافی همیشه یک سوء تفاهم نیست، برای مثال، اگر شبکه ارائه دهنده از جریان ها استفاده کند، سرعت ها همیشه مضربی از 64 خواهد بود. .

نمونه ای از مطابقت واحدها با هر دو رویکرد در جدول آورده شده است:

اشتباهات رایج

  • مبتدی ها اغلب گیج می شوند کیلوبیتج کیلوبایت، انتظار 256 کیلوبایت بر ثانیه از پیوند 256 کیلوبایت بر ثانیه.

باید به خاطر داشت که 1 بایت شامل 8 بیت است. برای اینکه بفهمید سرعت انتقال داده در واحدهایی که معمولاً برای تعیین مقدار اطلاعات ذخیره شده (بایت، کیلوبایت، مگابایت و غیره) استفاده می شود، باید به بایت تبدیل کنید، سرعت کانال را بر 8 تقسیم کنید و سرعت را در واحد دریافت کنید. بایت ها مثال ها:

سرعت 512 kbit/s 512 * 1000 = 512,000 bites/s 512,000 / 8 = 64,000 bytes/s 64,000 / 1024 = 62.5 KiB/s 64,000 / 1000 bites/s 1 = 1 kits/6 است 0 * 1000 = 16,000,000 bps 16,000,000 / 8 = 2,000,000 بایت در ثانیه 2,000,000 / 1024 / 1024 = 1.9 مگابیت بر ثانیه 4,000,000 بیت/ثانیه = 500,000 بایت/ s = 0.4768 MiB/s = 488.3 KiB/s = 0.5000 مگابایت بر ثانیه = 500.0 کیلوبایت بر ثانیه

  • برخی از هارد دیسک ها سرعت خواندن/نوشتن کافی برای اطمینان از پهنای باند کامل شبکه (مثلا 100 مگابایت بر ثانیه) ندارند. اشباع اتوبوس نیز می تواند یک عامل محدود کننده باشد. این باید قبل از تماس با ارائه دهنده خود برای شکایت در مورد سرعت پایین در نظر گرفته شود.
  • بیت/ج و باود اغلب اشتباه گرفته می شوند.

همچنین ببینید

نظری در مورد مقاله بیت در ثانیه بنویسید

گزیده ای که بیت در ثانیه را توصیف می کند

او گفت: "آه، دوست من، او بسیار ناراضی است." "اگر آنچه ما شنیدیم درست باشد، وحشتناک است." و آیا وقتی از خوشحالی او اینقدر خوشحال شدیم فکر کردیم! و چنین روح بلند و ملکوتی، این بزوخوف جوان! بله، از صمیم قلب برای او متاسفم و سعی می کنم به او دلداری بدهم که به من بستگی دارد.
- چیه؟ - هر دو روستوف، بزرگ و کوچکتر پرسیدند.
آنا میخائیلوونا نفس عمیقی کشید: "دولوخوف، پسر ماریا ایوانونا" با زمزمه ای مرموز گفت: "آنها می گویند که او کاملاً او را به خطر انداخته است." او را بیرون آورد، به خانه‌اش در سن پترزبورگ دعوت کرد، و بنابراین... او به اینجا آمد و این مرد سرگردان او را دنبال کرد. و نیم لبخند، نشان دهنده همدردی با مرد سرگردان، مانند او به نام دولوخوف. "آنها می گویند که خود پیر کاملاً غرق غم و اندوه او شده است."
"خب، فقط به او بگو به باشگاه بیاید و همه چیز از بین می رود." جشن کوه خواهد بود.
روز بعد، 3 مارس، ساعت 2 بعد از ظهر، 250 نفر از اعضای کلوپ انگلیسی و 50 مهمان منتظر میهمان عزیز و قهرمان کمپین اتریشی، شاهزاده باگریون، برای صرف شام بودند. در ابتدا، پس از دریافت خبر نبرد آسترلیتز، مسکو گیج شد. در آن زمان روس ها آنقدر به پیروزی ها عادت داشتند که با دریافت خبر شکست ، برخی به سادگی آن را باور نکردند ، برخی دیگر به دلایل غیرمعمول به دنبال توضیح برای چنین رویداد عجیبی بودند. در کلوپ انگلیسی، جایی که هر چه نجیب بود، با اطلاعات و وزن درست جمع می شد، در آذرماه که خبرها می رسید، از جنگ و آخرین نبرد چیزی گفته نمی شد، انگار همه پذیرفته بودند که در این باره سکوت کنند. افرادی که به گفتگوها جهت می دادند، مانند: کنت روستوپچین، شاهزاده یوری ولادیمیرویچ دولگوروکی، والوف، گر. مارکوف، کتاب. ویازمسکی، در باشگاه حاضر نشد، اما در خانه، در محافل صمیمی خود جمع شدند، و مسکوئی ها، که از صدای دیگران (که ایلیا آندریچ روستوف به آن تعلق داشت) صحبت می کردند، برای مدت کوتاهی بدون قضاوت قطعی در مورد علت رها شدند. جنگ و بدون رهبر مسکووی ها احساس کردند که چیزی اشتباه است و بحث در مورد این خبر بد دشوار است و بنابراین بهتر است سکوت کنند. اما پس از مدتی، با خروج هیئت داوران از اتاق مشورت، آسهایی که در باشگاه نظرات خود را اعلام کردند، ظاهر شدند و همه چیز به وضوح و قطعی شروع به صحبت کرد. دلایل این اتفاق باورنکردنی، ناشنیده و غیرممکن پیدا شد که روس ها را کتک زدند و همه چیز مشخص شد و در گوشه و کنار مسکو شروع به گفتن همین موضوع کردند. این دلایل عبارت بودند از: خیانت اتریشی ها، کمبود غذای ارتش، خیانت پشبیشفسکی لهستانی و لانژرون فرانسوی، ناتوانی کوتوزوف، و (آنها به حیله گری گفتند) جوانی و بی تجربگی حاکم، که خود را به افراد بد و بی ارزش اعتماد می کرد. اما همه می‌گفتند که سربازان، سربازان روسی، فوق‌العاده بودند و معجزات شجاعت انجام دادند. سربازان، افسران، ژنرال ها قهرمان بودند. اما قهرمان قهرمانان شاهزاده باگریشن بود که به خاطر رابطه شنگرابن و عقب نشینی اش از آسترلیتز مشهور بود، جایی که او به تنهایی ستون خود را بدون مزاحمت رهبری کرد و تمام روز را صرف دفع دشمنی دو برابر قوی تر کرد. این واقعیت که باگریون به عنوان یک قهرمان در مسکو انتخاب شد نیز با این واقعیت تسهیل شد که او هیچ ارتباطی در مسکو نداشت و یک غریبه بود. در شخص او به یک سرباز روسی جنگنده، ساده، بدون ارتباط و دسیسه، افتخار داده شد که هنوز با خاطرات مبارزات ایتالیایی با نام سووروف همراه است. علاوه بر این، در اعطای چنین افتخاراتی به او، بیزاری و عدم تایید کوتوزوف به بهترین وجه نشان داده شد.
"اگر Bagration، il faudrait l"مخترع وجود نداشت، [لازم بود او را اختراع کنیم.] - جوکر شینشین با تقلید از سخنان ولتر گفت. او یک صفحه گردان دربار و یک طنز قدیمی در سراسر مسکو سخنان شاهزاده دولگوروکوف را تکرار می کرد: "مجسمه سازی، مجسمه سازی و بچسبانید"، که در شکست ما با خاطره پیروزی های قبلی تسلیت یافت، و سخنان روستوپچین در مورد این واقعیت تکرار شد. سربازان باید هیجان زده باشند که با عبارات پر زرق و برق بجنگند، که ما باید با آلمانی ها استدلال منطقی داشته باشیم و آنها را متقاعد کنیم که دویدن خطرناک تر از جلو رفتن است، اما سربازان روسی فقط باید از هر طرف عقب بمانند داستانهای جدید و جدیدی در مورد شهامت سربازان و افسران ما در آسترلیتز شنیده شد او که از ناحیه دست راست زخمی شده بود، شمشیر را در دست چپ گرفت و جلو رفت، آنها چیزی در مورد بولکونسکی نگفتند و فقط کسانی که او را از نزدیک می شناختند پشیمان شدند که او زود مرده بود و یک همسر باردار و یک پدر عجیب و غریب به جا گذاشت.

در 3 مارس، در تمام اتاق های کلوپ انگلیسی ناله ای از صداهای پر حرف بود و مانند زنبورهای کوچ بهاری، این طرف و آن طرف می چرخیدند، می نشستند، می ایستادند، به هم می رسیدند و پراکنده می شدند، با لباس های متحدالشکل، دمپایی و برخی دیگر پودری و ... کافتان ها، اعضا و مهمانان باشگاه. پیاده‌روهای پودری، جوراب‌دار و چکمه‌پوش با لباس‌های لیوانی، در هر دری ایستاده بودند و به تکاپو افتادند تا هر حرکت میهمانان و اعضای باشگاه را برای ارائه خدمات خود بگیرند. اکثر حاضران افراد مسن و محترمی با چهره های گشاد و با اعتماد به نفس، انگشتان کلفت، حرکات و صداهای محکم بودند. این نوع مهمانان و اعضا در مکان های آشنا و شناخته شده می نشستند و در محافل شناخته شده و آشنا با هم ملاقات می کردند. بخش کوچکی از حاضران متشکل از مهمانان تصادفی - عمدتاً جوانان بودند که در میان آنها دنیسوف، روستوف و دولوخوف که دوباره افسر سمیونوف بود، بودند. در چهره جوانان، به ویژه نظامیان، آن احساس تحقیرآمیز احترام به سالمندان دیده می شد که به نظر می رسد به نسل قدیم می گوید: ما حاضریم به شما احترام بگذاریم و به شما احترام بگذاریم، اما به یاد داشته باشید که بالاخره آینده متعلق به ماست
نسویتسکی مثل یکی از اعضای قدیمی باشگاه آنجا بود. پیر که به دستور همسرش موهایش را رها کرده بود، عینک خود را برداشته بود و شیک پوشیده بود، اما با نگاهی غمگین و مأیوس، در سالن ها قدم زد. او نیز مانند هر جای دیگر در فضایی از مردمی که ثروت او را می پرستیدند احاطه شده بود و با آنها عادت به سلطنت و تحقیر غیبت می کرد.
با توجه به سن و سالی که داشت، با توجه به بضاعت و روابطی که داشت، عضوی از محافل مهمانان قدیمی و محترم بود و از این رو از حلقه ای به حلقه دیگر می رفت.
مهم‌ترین پیرمردها مرکز حلقه‌ها را تشکیل می‌دادند که حتی غریبه‌ها با احترام به آن‌ها نزدیک می‌شدند تا به سخنان افراد مشهور گوش کنند. دایره های بزرگی در اطراف کنت روستوپچین، والوف و ناریشکین تشکیل شد. روستوپچین درباره اینکه چگونه روس ها توسط اتریش های فراری له شدند و مجبور شدند با سرنیزه از میان فراری ها عبور کنند صحبت کرد.
والوف محرمانه گفت که اوواروف از سن پترزبورگ فرستاده شده است تا نظر مسکوئی ها را در مورد آسترلیتز بداند.

در هزاره سوم، اینترنت بی سر و صدا به یک پدیده ضروری در هر خانه تبدیل شد و از نظر محبوبیت به رقیب خود - تلویزیون نزدیک شد. امروزه حتی افراد مسن تر به نفع شبکه جهانی انتخاب می کنند، زیرا برخلاف تلویزیون، آزادی انتخاب و امکانات بی پایان وجود دارد. اغلب اتفاق می افتد که کاربر از سرعت اینترنت خود راضی نیست و یک سوال منطقی می پرسد - "چه سرعت اینترنت طبیعی است؟" هرچقدر هم که بخواهید، نمی‌توان بدون تردید به آن پاسخ داد. اول از همه، شما باید چندین هدف را تعیین کنید که برای آنها به اینترنت جهانی نیاز دارید. و سپس، بر اساس اهداف خود، در مورد سرعت تصمیم بگیرید.

ما به ریاضیات گسسته نخواهیم پرداخت تا به تفصیل بررسی کنیم که معیار سرعت اینترنت چیست. برای گمراه نشدن عده ای کافی است که بگوییم مگابیت و مگابایت واحدهای اندازه گیری اطلاعات متفاوتی هستند. و از آنجایی که کاربران با مگابایت های معمولی بیشتر آشنا هستند، ما تشابهات زیر را ارائه می دهیم:

  1. سرعت اینترنت 512 مگابیت برابر با سرعت دانلود هر فایل 64 کیلوبایتی در 1 ثانیه است.
  2. 6 مگابیت سرعت اعلام شده توسط ارائه دهنده برابر با حدود 750 کیلوبایت بر ثانیه خواهد بود.
  3. اینترنت با 16 مگابیت 2 مگابایت در ثانیه اطلاعات را از شبکه دانلود می کند.

چه سرعت اینترنت برای دستگاه های تلفن همراه خوب است؟

برای دستگاه های تلفن همراه مانند تبلت یا تلفن، سرعت 1 مگابیت کافی خواهد بود. اگر چه اگر کاربر بخواهد چندین کار آنلاین را همزمان انجام دهد، ممکن است این کافی نباشد. تماشای فیلم، دانلود فایل و غیره به طور معمول، حجم محتوای موبایل چندین برابر کمتر است، به همین دلیل است که به منابع کمتری نسبت به نسخه‌های وب سایت‌ها و برنامه‌ها نیاز دارد. یک مگابیت برای کارهای دیگر، به عنوان مثال، برای مکالمه در اسکایپ و سایر پیام رسان های فوری کاملاً کافی است. می توان قاطعانه گفت که برای دستگاه های تلفن همراه این سرعت کاملاً عادی است.

سرعت اینترنت برای بازی های آنلاین و تماشای فیلم چقدر باید باشد؟

بازی‌ها و فیلم‌های آنلاین پرمصرف‌ترین کارهای رایانه‌ای هستند. سرعتی که پرداخت می کنید همیشه برای تماشای آنلاین فیلم با کیفیت HD عادی نیست. و هیچ اقدام متقلبانه ای از طرف ارائه دهنده وجود ندارد. مسئله این است که یک ارائه دهنده اینترنت وجود ندارد که بتواند سرعت ثابت اطلاعات ارسالی را بصورت شبانه روزی ارائه دهد. این توسط عوامل مختلفی تسهیل می شود - از بار اصلی شبکه گرفته تا قابلیت های رایانه و موقعیت مکانی شما در شبکه.

بیشتر اوقات ، این گیمرها هستند که این سؤال را می پرسند ، زیرا برای یک بازی سازنده و جالب ، آنها فقط باید از سرعت اینترنت ثابت استفاده کنند. ارقام شناخته شده ای برای سرعت انتقال داده های شبکه وجود دارد که برای محبوب ترین بازی های آنلاین ضروری است.

  • برای کسانی که عاشق دنیای فانتزی World of Warcraft هستند، 512 مگابیت سرعت کافی خواهد بود.
  • بازی های World of Tanks و Dota در یک سطح مصرف اینترنت - تا 1 مگابیت هستند.
  • برای Counter Strike نیز نیم مگابیت کافی است.

همچنین باید به نوع انتقال داده توجه کرد. اگر به یک بسته 16 مگابیت بر ثانیه متصل هستید که با استفاده از سیگنال ماهواره ای پیاده سازی می شود، به احتمال زیاد اتصال اینترنت با سرعت 10 مگابیت در ثانیه که از طریق کابل متصل می شود، بهتر و سریعتر خواهد بود. این به این دلیل اتفاق می افتد که یک اتصال بی سیم با از دست دادن زیاد بسته های داده در طول انتقال مشخص می شود.

تعرفه خدمات اینترنت

امروزه برای تماشای فیلم با کیفیت های مختلف باید سرعت اینترنت مورد نیاز تقریبی را بدانید.

  • برای تماشای یک ویدیو با نوع پخش 360p، به اتصال اینترنت با سرعت حدود 1 مگابیت () نیاز دارید.
  • برای مشاهده پخش از 720p، 5 مگابیت کافی خواهد بود.
  • برای مشاهده ویدیوی آنلاین با کیفیت Ultra HD 4K به بیش از 30 مگابیت در ثانیه نیاز دارید.

برای چه اهدافی سرعت اینترنت بیش از 30 مگابیت بر ثانیه لازم است؟

در حال حاضر، اتصالات سریعتر وجود دارد، اما آنها به نسبت گران هستند. هر ارائه دهنده اینترنت قادر به ارائه سرعت بیش از 30 مگابیت نیست. اول از همه، این سرعت مورد نیاز کسانی خواهد بود که دستگاه های گران قیمت و قدرتمند، تلویزیون های با کیفیت بالا و رایانه هایی با عملکرد بالا دارند که به آنها امکان پخش محتوای سخت را می دهد. همچنین کاربرانی که اغلب ویدیوها، برنامه ها و بازی های مختلف را در شبکه آپلود می کنند به سرعت بالایی نیاز دارند. بنابراین، مفهوم سرعت عادی اینترنت در درجه اول به وظایف شما بستگی دارد.

برای همه کسانی که از اینترنت فقط برای مقاصد اطلاعاتی استفاده می کنند - بازدید از شبکه های اجتماعی، مجلات آنلاین، خواندن کتاب های آنلاین، سرعت 1 مگابیت اتصال با کیفیت بالا (با حداقل از دست دادن بسته یا پینگ کم) کافی خواهد بود.

برای کسانی که بیشتر از شبکه جهانی مطالبه می کنند، مثلاً بخش متوسط ​​(و چنین کاربرانی اکثریت هستند) - به ندرت فایل ها را دانلود می کنند، فیلم های یوتیوب و فیلم های آنلاین را تماشا می کنند، از بازی های آنلاین استفاده می کنند و غیره. سرعت 10 مگابیت بر ثانیه کافی خواهد بود.

نحوه اندازه گیری سرعت اینترنت

برای اندازه گیری سرعت اینترنت و تعیین اینکه آیا برای شما کم است یا عادی، خدمات و برنامه های آنلاین ویژه ای وجود دارد (). ساده ترین راه استفاده از خدمات آنلاین است، زیرا نیازی به دانلود فایل های غیر ضروری در رایانه و اشغال فضای هارد نیست. برای اینکه آزمایش تا حد امکان دقیق باشد، باید شرایط خاصی را رعایت کنید:

  1. کابل را مستقیماً از طریق رابط شبکه (کارت شبکه) به رایانه ای که روی آن سرعت را آزمایش خواهید کرد وصل کنید.
  2. در رایانه ای که در حال آزمایش است، باید همه برنامه هایی را که در حال اجرا هستند ببندید. همچنین باید انواع برنامه های کاربردی را که می توانند در پس زمینه اجرا شوند، خاموش کنید، معمولا فایروال های ضد ویروس و کلاینت های تورنت که همراه با رایانه اجرا می شوند.
  3. "Task Manager" را باز کنید و در نهایت مطمئن شوید که هیچ دانلودی انجام نمی شود.

یکی از سرویس های محبوب برای بررسی سرعت انتقال بسته ها از طریق شبکه، سرویس http://speedtest.net/ru/ است.

  1. برای تست اینترنت خود، لینک را دنبال کنید و روی دکمه بزرگ در وسط "شروع تست" کلیک کنید.
  2. پس از این، سیستم تأیید به نزدیکترین سرور واقع در محل شما متصل می شود و تمام مراحل لازم برای تعیین سرعت را انجام می دهد.
  3. در پایان تست، تمام اطلاعات مربوط به اتصال خود، یعنی: تعداد بسته های گم شده (پینگ)، سرعت اتصال ورودی و خروجی و آدرس IP فعلی خود را روی مانیتور مشاهده خواهید کرد.

سرویس تست سرعت

سرویس مشابه دیگری در https://2ip.ua/ موجود است. در اینجا می توانید با کلیک بر روی دکمه "تست" در صفحه اصلی سرعت را نیز تست کنید. قابل ذکر است که گاهی اوقات نتایج تست بین این دو سرویس متفاوت است و تفاوت در برخی جاها زیاد است. اما نمی توان به صراحت گفت که سرویس ها کاربران را فریب می دهند، زیرا شرایط و روش های تأیید ممکن است متفاوت باشد. ناگفته نماند سایر عوامل مؤثر در نتیجه - مکان سرورهای سرویس، بار شبکه در حال حاضر و غیره.

سرویس 2ip

نمی توان رقم دقیقی برای سرعت اینترنت بر حسب مگابیت ارائه داد که برای هر کاربر مناسب باشد و نرمال در نظر گرفته شود. شما باید بسته به نیاز خود با سرعت مشخصی انتخاب کنید.

مبدل طول و مسافت مبدل جرم مبدل اندازه گیری حجم محصولات فله و محصولات غذایی مبدل مساحت مبدل حجم و واحدهای اندازه گیری در دستورهای آشپزی مبدل دما مبدل فشار، تنش مکانیکی، مدول یانگ مبدل انرژی و کار مبدل نیرو مبدل نیرو مبدل زمان مبدل سرعت خطی زاویه مسطح مبدل بازده حرارتی و راندمان سوخت مبدل اعداد در سیستم های اعداد مختلف مبدل واحدهای اندازه گیری کمیت اطلاعات نرخ ارز اندازه لباس و کفش زنانه سایز لباس و کفش مردانه مبدل سرعت زاویه ای و سرعت چرخشی مبدل شتاب دهنده مبدل شتاب زاویه ای مبدل چگالی مبدل حجم ویژه مبدل لحظه ای اینرسی مبدل لحظه ای نیرو مبدل گشتاور مبدل حرارت ویژه احتراق (بر حسب جرم) مبدل چگالی انرژی و گرمای ویژه احتراق (بر اساس حجم) مبدل اختلاف دما ضریب مبدل انبساط حرارتی مبدل مقاومت حرارتی مبدل رسانایی حرارتی مبدل ظرفیت حرارتی ویژه مبدل توان قرار گرفتن در معرض انرژی و تابش حرارتی مبدل تراکم شار حرارتی مبدل ضریب انتقال حرارت مبدل سرعت جریان حجمی مبدل سرعت جریان جرمی مبدل نرخ جریان مولی مبدل تراکم جریان جرمی مبدل غلظت مولی غلظت جرم در مبدل محلول دینامیک (مطلق) مبدل ویسکوزیته مبدل ویسکوزیته سینماتیک مبدل تنش سطحی مبدل نفوذپذیری بخار مبدل نفوذپذیری بخار و مبدل نرخ انتقال بخار مبدل سطح صدا مبدل حساسیت میکروفون مبدل سطح فشار صدا (SPL) مبدل سطح فشار صدا مبدل سطح فشار صدا با مرجع قابل انتخاب مبدل درخشندگی مجدد مبدل درجه روشنایی Computer مبدل فرکانس و طول موج دیوپتر قدرت و فاصله کانونی دیوپتر قدرت و بزرگنمایی لنز (×) مبدل شارژ الکتریکی مبدل تراکم شارژ خطی مبدل چگالی شارژ سطحی مبدل چگالی شارژ حجم مبدل جریان الکتریکی مبدل خطی تراکم جریان برق مبدل تراکم جریان سطحی مبدل پتانسیل جریان الکتریکی و قدرت میدان الکتریکی مبدل پتانسیل میدان الکتریکی مبدل ولتاژ مبدل مقاومت الکتریکی مبدل مقاومت الکتریکی مبدل رسانایی الکتریکی مبدل رسانایی الکتریکی مبدل القایی خازن الکتریکی مبدل گیج سیم آمریکایی سطوح بر حسب dBm (dBm یا dBm)، dBV (dBV)، وات و غیره. واحد مبدل نیروی محرکه مغناطیسی مبدل قدرت میدان مغناطیسی مبدل شار مغناطیسی مبدل القایی مغناطیسی تابش. مبدل نرخ دوز جذب شده پرتو یونیزه کننده رادیواکتیویته. مبدل واپاشی رادیواکتیو تشعشع. مبدل دوز نوردهی تابش. مبدل دز جذبی مبدل پیشوند اعشاری انتقال داده مبدل تایپوگرافی و واحد پردازش تصویر مبدل واحد حجم چوب محاسبه جرم مولی D. I. جدول تناوبی عناصر شیمیایی مندلیف

1 مگابیت در ثانیه (متریک) [Mb/s] = 1,000,000 بیت در ثانیه [b/s]

مقدار اولیه

ارزش تبدیل شده

بیت در ثانیه بایت بر ثانیه کیلوبیت بر ثانیه (متریک) کیلو بایت در ثانیه (متریک) کیلو بایت در ثانیه مگابیت بر ثانیه ثانیه (متریک) گیبی بایت در ثانیه گیگابایت بر ثانیه ترابیت بر ثانیه (متریک) ترابایت در ثانیه (متریک) تب در ثانیه تب بایت در ثانیه اترنت 10BASE-T اترنت 100BASE-TX (سریع) اترنت 1000BASE-T (گیگابیت) حامل نوری1 حامل 3 حامل نوری 12 حامل نوری 24 حامل نوری 48 حامل نوری 192 حامل نوری 768 ISDN (تک کانال) ISDN (دو کاناله) مودم (110) مودم (300) مودم (1200) مودم (1200) مودم (2490) مودم (2400) k) مودم (28.8k) مودم (33.6k) مودم (56k) SCSI (حالت ناهمزمان) SCSI (حالت همگام) SCSI (سریع) SCSI (سریع فوق العاده) SCSI (سریع عریض) SCSI (سریع فوق عریض) SCSI (فوق العاده) دو 2 (حالت PIO 4) ATA/ATAPI-4 (حالت DMA 0) ATA/ATAPI-4 (حالت DMA 1) ATA/ATAPI-4 (حالت DMA 2) ATA/ATAPI-4 (حالت UDMA 0) ATA/ATAPI- 4 (حالت UDMA 1) ATA/ATAPI-4 (حالت UDMA 2) ATA/ATAPI-5 (حالت UDMA 3) ATA/ATAPI-5 (حالت UDMA 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI- 5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (سیگنال کامل) T0 (سیگنال ترکیبی B8ZS) T1 (سیگنال مورد نظر) T1 (سیگنال کامل) T1Z (سیگنال کامل) T1C (سیگنال کامل) (سیگنال کامل) T2 (سیگنال مورد نظر) T3 (سیگنال مورد نظر) T3 (سیگنال کامل) T3Z (سیگنال کامل) T4 (سیگنال مورد نظر) شعبه مجازی 1 (سیگنال مورد نیاز) شعبه مجازی 1 (سیگنال کامل) انشعابات مجازی 2 (سیگنال مورد نظر) Virtual Tributary 2 (سیگنال کامل) Virtual Tributary 6 (سیگنال مورد نیاز) Virtual Tributary 6 (سیگنال کامل) STS1 (سیگنال مورد نظر) STS1 (سیگنال کامل) STS3 (سیگنال مورد نظر) STS3 (سیگنال کامل) STS3c (سیگنال مورد نظر) STS3 ) STS12 (سیگنال مورد نظر) STS24 (سیگنال مورد نظر) STS48 (سیگنال مورد نظر) STS192 (سیگنال مورد نظر) STM-1 (سیگنال مورد نظر) STM-4 (سیگنال مورد نظر) STM-16 (سیگنال مورد نیاز) STM-64 (سیگنال مورد نیاز) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 and S3200 (IEEE 1394-2008)

مقاله ویژه

اطلاعات بیشتر در مورد انتقال داده و قضیه کوتلنیکوف

اطلاعات عمومی

دستگاه های مدرنی که داده ها را ضبط و پردازش می کنند، مانند رایانه ها، در درجه اول با داده ها در قالب دیجیتال کار می کنند. اگر سیگنال آنالوگ باشد، برای اینکه این دستگاه ها با آن کار کنند، به دیجیتال تبدیل می شود. سیگنال آنالوگ طولانی و پیوسته است، مانند موج صوتی که به رنگ صورتی در تصویر نشان داده شده است.

تبدیل از آنالوگ به دیجیتال در طول فرآیند نمونه گیری اتفاق می افتد. در این حالت پس از هر بازه زمانی معین، دامنه سیگنال اندازه گیری می شود، به عبارتی نمونه گسسته گرفته می شود و بر اساس اطلاعات دریافتی، مدلی از این سیگنال به صورت دیجیتال ساخته می شود. تصویر به رنگ نارنجی فواصل زمانی را نشان می دهد که در آن شمارش انجام شده است.

اگر این فواصل به اندازه کافی کوچک باشند، می توان سیگنال آنالوگ را از سیگنال دیجیتال به طور کاملا دقیق بازسازی کرد. در این مورد، سیگنال بازآفرینی شده عملاً با سیگنال آنالوگ اصلی تفاوتی ندارد. با این حال، هر چه تعداد نمونه‌ها بیشتر باشد، فایل دیجیتالی حاوی سیگنال فضای بیشتری را اشغال می‌کند و حجم حافظه مورد نیاز برای ذخیره آن و پهنای باند ارتباطی مورد نیاز برای انتقال فایل افزایش می‌یابد.

هنگام تبدیل سیگنال از آنالوگ به دیجیتال، برخی از اطلاعات از بین می رود، اما اگر این تلفات کم باشد، مغز انسان اطلاعات از دست رفته را پر می کند. این بدان معنی است که نیازی به خواندن مکرر سیگنال نیست - آنها را نمی توان بیشتر از حد لازم دریافت کرد تا سیگنال برای شخص پیوسته به نظر برسد. شما می توانید این فرکانس های نمونه برداری را با استفاده از مثال نور بارق تصور کنید. وقتی روی فرکانس پایینی مانند 25 فلاش در ثانیه (25 هرتز) تنظیم می شود، متوجه روشن و خاموش شدن نور می شویم. اگر بارق را روی فرکانس بالاتر تنظیم کنید، مثلاً 72 فلش در ثانیه، چشمک زدن نامرئی خواهد بود، زیرا در این فرکانس مغز انسان شکاف های سیگنال را پر می کند. لامپ های پرتوی کاتدی که در مانیتورهای کامپیوتری که اخیراً با نمایشگرهای کریستال مایع جایگزین شده اند استفاده می شود، تصویر را با فرکانس خاصی مانند 72 هرتز تازه می کند. اگر این فرکانس، به عنوان مثال تا 60 هرتز یا کمتر کاهش یابد، صفحه شروع به سوسو زدن می کند. این به دلیل توضیح داده شده در بالا اتفاق می افتد. هر پیکسل زمانی که تصویر به‌روزرسانی می‌شود، برای مدت کوتاهی تیره می‌شود، به شیوه‌ای شبیه به نور بارق. در مانیتورهای LCD این اتفاق نمی افتد، بنابراین آنها حتی با نرخ تازه سازی پایین سوسو نمی زنند.

نمونه برداری کم و اعوجاج سیگنال

این تحریف نامیده می شود نام مستعار. یکی از رایج ترین نمونه های چنین تحریفی است مویر. روی سطوحی با الگوهای تکرار شونده مانند دیوارها، موها و لباس ها دیده می شود.

در برخی موارد، به دلیل نمونه های ناکافی، ممکن است دو سیگنال آنالوگ متفاوت به یک سیگنال دیجیتال تبدیل شوند. در تصویر بالا، سیگنال آنالوگ آبی با صورتی متفاوت است، اما زمانی که به دیجیتال تبدیل می شود، همان سیگنال به دست می آید که به رنگ آبی نشان داده شده است.

این مشکل پردازش سیگنال سیگنال دیجیتال را حتی در نرخ نمونه برداری به اندازه کافی بالا که معمولاً برای ضبط صدا استفاده می شود، تحریف می کند. هنگام ضبط صدا، سیگنال‌های فرکانس بالا که برای گوش انسان قابل شنیدن نیستند، گاهی اوقات به سیگنال دیجیتالی با فرکانس پایین‌تر (نمونه شده) تبدیل می‌شوند که برای انسان قابل شنیدن است. این باعث ایجاد نویز و اعوجاج صدا می شود. یکی از راه‌های خلاص شدن از شر این مشکل، فیلتر کردن تمام اجزای سیگنال بالاتر از آستانه شنود، یعنی بالای 22 کیلوهرتز است. در این مورد، هیچ اعوجاج سیگنال وجود ندارد.

راه حل دیگر برای حل این مشکل افزایش نرخ نمونه برداری است. هر چه این فرکانس بیشتر باشد، سیگنال دیجیتال روان تر است، همانطور که در تصویر نشان داده شده است. در اینجا سیگنال دیجیتال مشتق شده از سیگنال آنالوگ در نمودار بالا است که به رنگ آبی نشان داده شده است. این سیگنال دیجیتال تقریباً مشابه سیگنال آنالوگ است و روی آن همپوشانی دارد، به همین دلیل است که سیگنال صورتی در این تصویر اصلا قابل مشاهده نیست.

قضیه کوتلنیکوف

از آنجایی که ما علاقه مندیم فایل سیگنال دیجیتال خود را تا حد امکان کوچک نگه داریم، باید مشخص کنیم که چند بار باید بدون کاهش کیفیت سیگنال نمونه برداری کنیم. برای این محاسبات استفاده کنید قضیه کوتلنیکوف، که در ادبیات انگلیسی به عنوان قضیه نمونه گیری یا قضیه نایکیست-شانون نیز شناخته می شود. طبق این قضیه فرکانس نمونه برداری باید حداقل دو برابر بالاترین فرکانس سیگنال آنالوگ باشد. فرکانس تعیین می کند که در یک زمان معین چند نوسان کامل رخ می دهد. در مثال ما از واحدهای SI، ثانیه، برای زمان و هرتز (هرتز) برای فرکانس استفاده کردیم. اگر زمان وقوع یک نوسان را می دانید، می توانید فرکانس را با تقسیم 1 بر این زمان محاسبه کنید. در تصویر، سیگنال در نمودار بالایی که با رنگ صورتی نشان داده شده است، یک نوسان را در 6 ثانیه کامل می کند، یعنی فرکانس آن 1/6 هرتز است. برای تبدیل این سیگنال به سیگنال دیجیتال و عدم از دست دادن کیفیت، طبق قضیه کوتلنیکوف، باید دو بار بیشتر نمونه برداری کرد، یعنی با فرکانس 1/3 هرتز یا هر 3 ثانیه. در تصویر، قرائت ها دقیقاً با این خلوص گرفته شده است - هر قرائت با یک نقطه نارنجی نشان داده شده است. نمودار پایین فرکانس سیگنال است که با رنگ سبز در بالا نشان داده شده است. به 1 هرتز می رسد، زیرا یک نوسان در یک ثانیه کامل می شود. برای نمونه برداری از این سیگنال، نمونه برداری با فرکانس 2 هرتز یا هر 1/2 ثانیه لازم است، همانطور که در تصویر نشان داده شده است.

تاریخچه قضیه

قضیه نمونه برداری تقریباً به طور همزمان توسط تعدادی از دانشمندان مستقل در سراسر جهان استخراج و اثبات شد. در زبان روسی به عنوان قضیه Kotelnikov شناخته می شود، اما در زبان های دیگر نام دانشمندان دیگر اغلب در نام آن گنجانده شده است، به عنوان مثال Nyquist و Shannon در نسخه انگلیسی. فهرستی از دانشمندان دیگری که در این زمینه مشارکت داشته اند شامل D. M. Whittaker و G. Raabe است.

نمونه های انتخاب نرخ نمونه

تعداد دفعات نمونه برداری معمولاً با استفاده از قضیه Kotelnikov تعیین می شود، اما انتخاب حداکثر فرکانس سیگنال بستگی به این دارد که سیگنال دیجیتال برای چه چیزی استفاده شود. در برخی موارد، نرخ نمونه بیشتر از دو برابر فرکانس سیگنال است. به طور معمول، چنین فرکانس بالایی برای بهبود کیفیت سیگنال دیجیتال ضروری است. در موارد دیگر، فرکانس به طیف شنیداری محدود می شود، مانند دیسک های فشرده که دارای نرخ نمونه برداری 44 هرتز هستند. این فرکانس اجازه می دهد تا صداها تا بالاترین فرکانسی که گوش انسان می تواند بشنود، یعنی تا 20 هرتز منتقل شود. دوبرابر کردن این فرکانس به 44 100 هرتز امکان انتقال سیگنال را بدون افت کیفیت فراهم می کند.

لازم به ذکر است که آستانه شنوایی به سن بستگی دارد. به عنوان مثال، کودکان و نوجوانان صداهایی با فرکانس تا 18 000 هرتز می شنوند، اما با افزایش سن این آستانه به 15 000 هرتز و کمتر کاهش می یابد. سازندگان از این دانش برای ایجاد دستگاه ها و نرم افزارهای الکترونیکی به طور خاص برای جوانان استفاده می کنند. برای مثال، برخی از تلفن‌های هوشمند را می‌توان طوری پیکربندی کرد که در فرکانس‌های بالاتر از 15 هرتز زنگ بزنند، فرکانس زنگی که برای بیشتر بزرگسالان قابل شنیدن نیست. ضبط صوت نیز با در نظر گرفتن آستانه شنوایی جوانان و افراد با شنوایی بسیار خوب انجام می شود. به همین دلیل است که 50 هرتز اضافی به آستانه شنوایی اکثر افراد اضافه شد که برای نرخ نمونه برداری در دو ضرب شد. یعنی، آنها بر روی 22 050 هرتز، ضرب در نصف تمرکز می کنند - از این رو فرکانس نمونه برداری بالا 44 100 هرتز است. فرکانس نمونه برداری در ضبط صدا برای فیلم، به عنوان مثال در فیلم ها یا نمایش های تلویزیونی استفاده می شود، حتی بیشتر است، تا 48000 هرتز.

گاهی اوقات، برعکس، محدوده فرکانس برای ضبط صدا باریک می شود. به عنوان مثال، اگر بیشتر صدا از صدای انسان است، نیازی به بازسازی سیگنال دیجیتال با کیفیت بالا نیست. به عنوان مثال، در دستگاه های فرستنده مانند تلفن، فرکانس نمونه برداری تنها 8 000 هرتز است. این برای انتقال صدا کافی است، زیرا تعداد کمی از افراد ضبط های ارکستر سمفونیک را از طریق تلفن ارسال می کنند.

آیا ترجمه واحدهای اندازه گیری از یک زبان به زبان دیگر برای شما دشوار است؟ همکاران آماده کمک به شما هستند. یک سوال در TCTerms ارسال کنیدو در عرض چند دقیقه پاسخ دریافت خواهید کرد.

روسیه اینترنت خانگی بسیار خوب و کم اهمیت و مقرون به صرفه دارد. جدی! در روستاها و استان های بسیار عمیق، البته اوضاع بدتر است، اما هر شهری، حتی کوچک، در بخش اروپایی کشور را بگیرید و به تعرفه ها نگاه کنید. با 300 تا 400 روبل در ماه می توانید اینترنت را با سرعتی در حدود 25 تا 50 مگابیت در ثانیه و با مقداری تبلیغات حتی 100 مگابیت به آپارتمان خود بیاورید.

برای مقایسه: در کشورهای "متمدن" اینترنت سریع (هم خانگی و هم موبایل) بسیار گران تر است. و مفهوم "محدودیت داده ماهانه" هنوز در آنجا وجود دارد. این را فقط با اپراتورهای تلفن همراه داریم.

با این حال، ارزان بودن دلیلی برای پرداخت هزینه برای چیزی نیست که استفاده نمی کنید. حتی صد روبل پس انداز کیف پول شما را گرم می کند و بنابراین تعرفه اینترنت خانگی شما باید بر اساس نیازهای سرعت واقعی شما انتخاب شود. بیایید بفهمیم که در شرایط مختلف چند مگابیت در ثانیه مورد نیاز است و با مفاهیم اولیه شروع کنیم.

مگابیت، مگابایت و سرعت واقعی

اندازه داده ها معمولا بر حسب بایت اندازه گیری می شود. به عنوان مثال، یک فیلم HD از 700 مگابایت (مگابایت) تا 1.4 گیگابایت (گیگابایت) وزن دارد، در حالی که یک فیلم Full HD از 4 تا 14 گیگابایت وزن دارد.

نرخ انتقال داده معمولاً بر حسب بیت (نه بایت!) در ثانیه مشخص می شود و گاهی اوقات این باعث سوء تفاهم می شود.

بایت ≠ بیت.

1 بایت = 8 بیت.

1 مگابایت = 8 مگابیت

1 مگابایت در ثانیه = 8 مگابیت در ثانیه.

اگر کاربر بین بایت ها و بیت ها تمایز قائل نشود، به راحتی می تواند آنها را اشتباه گرفته یا آنها را با همان چیز اشتباه بگیرد. در این صورت، زمان تقریبی دانلود یک فیلم HD از طریق تورنت را محاسبه می کند:

  1. وزن فیلم 1400 مگ است.
  2. سرعت اینترنت 30 مگا در ثانیه است.
  3. فیلم در 1400 / 30 = 46.6 ثانیه دانلود می شود.

در واقع سرعت اینترنت 30 مگابیت بر ثانیه = 3.75 مگابایت بر ثانیه است. بر این اساس، 1400 مگابایت را باید نه بر 30، بلکه بر 3.75 تقسیم کرد. در این حالت زمان دانلود 1400 / 3.75 = 373 ثانیه خواهد بود.

در عمل، سرعت حتی کمتر خواهد بود، زیرا ارائه دهندگان اینترنت سرعت "تا" را نشان می دهند، یعنی حداکثر ممکن، و نه سرعت کار. علاوه بر این، تداخل، به ویژه از طریق Wi-Fi، ازدحام شبکه، و محدودیت‌ها و ویژگی‌های تجهیزات کاربر و ارائه‌دهنده خدمات نیز نقش دارند. می توانید سرعت خود را با استفاده از آن بررسی کنید و با استفاده از آن آن را افزایش دهید.

اغلب تنگنا به منبعی تبدیل می شود که از آن چیزی را دانلود می کنید. به عنوان مثال سرعت اینترنت شما 100 مگابیت بر ثانیه است و سایت با سرعت 10 مگابیت بر ثانیه اطلاعات را ارسال می کند. در این صورت دانلود با سرعتی بیش از 10 مگابیت بر ثانیه انجام می شود و هیچ کاری نمی توان کرد.

واقعا به چه سرعت اینترنت نیاز دارید؟

بدیهی است که جدول فوق نیاز به توضیح دارد.

پرسش و پاسخ

در صورت استفاده همزمان از اینترنت روی دو یا چند دستگاه چه باید کرد؟

فرض کنید شما در حال تماشای ویدیوی پخش جریانی Full HD در تلویزیون هوشمند هستید، همسرتان در حال گشت و گذار در یوتیوب بر روی لپ تاپ با صفحه نمایش HD است، و فرزند شما در حال تماشای چیزی از تلفن هوشمند یا تبلت، همچنین با کیفیت HD است. آیا این بدان معناست که اعداد جدول باید جمع شوند؟

بله، کاملاً درست است. در این صورت به حدود 20 مگابیت در ثانیه نیاز خواهید داشت.

چرا سایت های مختلف برای تماشای ویدیوهایی با وضوح یکسان سرعت مورد نیاز متفاوتی دارند؟

چیزی به عنوان نرخ بیت وجود دارد - مقدار اطلاعاتی که با آن یک تصویر در واحد زمان رمزگذاری می شود، و بر این اساس، یک شاخص مشروط کیفیت تصویر و صدا. هرچه میزان بیت بالاتر باشد، به عنوان یک قاعده، تصویر بهتر است. به همین دلیل است که در تورنت ها می توانید نسخه هایی از یک فیلم را با وضوح یکسان، اما اندازه های مختلف پیدا کنید.

علاوه بر این، ویدیوهای فوق العاده روان با سرعت 60 فریم در ثانیه وجود دارد. وزن آنها بیشتر است و به اینترنت سریع تری نیاز دارند.

آیا این درست است که بازی های آنلاین اینقدر از سرعت اینترنت بی نیاز هستند؟

بله، برای اکثر بازی‌هایی مانند CS، Dota 2، WoT، WoW و حتی GTA 5، فقط یک مگابیت در ثانیه برای چند نفره کافی است، اما در این مورد، پینگ تعیین‌کننده می‌شود - مدت زمانی که طول می‌کشد تا سیگنال از شما به سرور بازی برگردید. هرچه پینگ کمتر باشد، تاخیر در بازی کمتر می شود.

متأسفانه، نمی توان از قبل حتی پینگ تقریبی یک بازی خاص را از طریق یک ارائه دهنده خاص دانست، زیرا مقدار آن ثابت نیست و به عوامل زیادی بستگی دارد.

چرا هنگام تماس های ویدیویی، تصویر و صدای طرفین من به طور معمول به من می رسد، اما از من به آنها نمی رسد؟

در این صورت نه تنها سرعت اینترنت ورودی، بلکه خروجی نیز اهمیت پیدا می کند. اغلب، ارائه دهندگان سرعت خروجی را به هیچ وجه در تعرفه نشان نمی دهند، اما می توانید خودتان با استفاده از همان Speedtest.net آن را بررسی کنید.

برای پخش از طریق وب کم، سرعت خروجی 1 مگابیت بر ثانیه کافی است. در مورد دوربین های HD (و مخصوصاً Full HD) الزامات سرعت خروجی افزایش می یابد.

چرا ارائه دهندگان خدمات اینترنت از 20 تا 30 مگابیت در ثانیه یا بیشتر در تعرفه های سرعت شروع می کنند؟

زیرا هرچه سرعت بالاتر باشد، پول بیشتری می توانند از شما دریافت کنند. ارائه دهندگان می توانند تعرفه ها را "از گذشته" با سرعت 2-10 مگابیت در ثانیه حفظ کنند و هزینه آنها را به 50-100 روبل کاهش دهند، اما چرا؟ افزایش حداقل سرعت و قیمت بسیار سودآورتر است.

مبدل طول و مسافت مبدل جرم مبدل اندازه گیری حجم محصولات فله و محصولات غذایی مبدل مساحت مبدل حجم و واحدهای اندازه گیری در دستورهای آشپزی مبدل دما مبدل فشار، تنش مکانیکی، مدول یانگ مبدل انرژی و کار مبدل نیرو مبدل نیرو مبدل زمان مبدل سرعت خطی زاویه مسطح مبدل بازده حرارتی و راندمان سوخت مبدل اعداد در سیستم های اعداد مختلف مبدل واحدهای اندازه گیری کمیت اطلاعات نرخ ارز اندازه لباس و کفش زنانه سایز لباس و کفش مردانه مبدل سرعت زاویه ای و سرعت چرخشی مبدل شتاب دهنده مبدل شتاب زاویه ای مبدل چگالی مبدل حجم ویژه مبدل لحظه ای اینرسی مبدل لحظه ای نیرو مبدل گشتاور مبدل حرارت ویژه احتراق (بر حسب جرم) مبدل چگالی انرژی و گرمای ویژه احتراق (بر اساس حجم) مبدل اختلاف دما ضریب مبدل انبساط حرارتی مبدل مقاومت حرارتی مبدل رسانایی حرارتی مبدل ظرفیت حرارتی ویژه مبدل توان قرار گرفتن در معرض انرژی و تابش حرارتی مبدل تراکم شار حرارتی مبدل ضریب انتقال حرارت مبدل سرعت جریان حجمی مبدل سرعت جریان جرمی مبدل نرخ جریان مولی مبدل تراکم جریان جرمی مبدل غلظت مولی غلظت جرم در مبدل محلول دینامیک (مطلق) مبدل ویسکوزیته مبدل ویسکوزیته سینماتیک مبدل تنش سطحی مبدل نفوذپذیری بخار مبدل نفوذپذیری بخار و مبدل نرخ انتقال بخار مبدل سطح صدا مبدل حساسیت میکروفون مبدل سطح فشار صدا (SPL) مبدل سطح فشار صدا مبدل سطح فشار صدا با مرجع قابل انتخاب مبدل درخشندگی مجدد مبدل درجه روشنایی Computer مبدل فرکانس و طول موج دیوپتر قدرت و فاصله کانونی دیوپتر قدرت و بزرگنمایی لنز (×) مبدل شارژ الکتریکی مبدل تراکم شارژ خطی مبدل چگالی شارژ سطحی مبدل چگالی شارژ حجم مبدل جریان الکتریکی مبدل خطی تراکم جریان برق مبدل تراکم جریان سطحی مبدل پتانسیل جریان الکتریکی و قدرت میدان الکتریکی مبدل پتانسیل میدان الکتریکی مبدل ولتاژ مبدل مقاومت الکتریکی مبدل مقاومت الکتریکی مبدل رسانایی الکتریکی مبدل رسانایی الکتریکی مبدل القایی خازن الکتریکی مبدل گیج سیم آمریکایی سطوح بر حسب dBm (dBm یا dBm)، dBV (dBV)، وات و غیره. واحد مبدل نیروی محرکه مغناطیسی مبدل قدرت میدان مغناطیسی مبدل شار مغناطیسی مبدل القایی مغناطیسی تابش. مبدل نرخ دوز جذب شده پرتو یونیزه کننده رادیواکتیویته. مبدل واپاشی رادیواکتیو تشعشع. مبدل دوز نوردهی تابش. مبدل دز جذبی مبدل پیشوند اعشاری انتقال داده مبدل تایپوگرافی و واحد پردازش تصویر مبدل واحد حجم چوب محاسبه جرم مولی D. I. جدول تناوبی عناصر شیمیایی مندلیف

1 مگابیت بر ثانیه (متریک) [Mbps] = 0.00643004115226337 حامل نوری 3

مقدار اولیه

ارزش تبدیل شده

بیت در ثانیه بایت بر ثانیه کیلوبیت بر ثانیه (متریک) کیلو بایت در ثانیه (متریک) کیلو بایت در ثانیه مگابیت بر ثانیه ثانیه (متریک) گیبی بایت در ثانیه گیگابایت بر ثانیه ترابیت بر ثانیه (متریک) ترابایت در ثانیه (متریک) تب در ثانیه تب بایت در ثانیه اترنت 10BASE-T اترنت 100BASE-TX (سریع) اترنت 1000BASE-T (گیگابیت) حامل نوری1 حامل 3 حامل نوری 12 حامل نوری 24 حامل نوری 48 حامل نوری 192 حامل نوری 768 ISDN (تک کانال) ISDN (دو کاناله) مودم (110) مودم (300) مودم (1200) مودم (1200) مودم (2490) مودم (2400) k) مودم (28.8k) مودم (33.6k) مودم (56k) SCSI (حالت ناهمزمان) SCSI (حالت همگام) SCSI (سریع) SCSI (سریع فوق العاده) SCSI (سریع عریض) SCSI (سریع فوق عریض) SCSI (فوق العاده) دو 2 (حالت PIO 4) ATA/ATAPI-4 (حالت DMA 0) ATA/ATAPI-4 (حالت DMA 1) ATA/ATAPI-4 (حالت DMA 2) ATA/ATAPI-4 (حالت UDMA 0) ATA/ATAPI- 4 (حالت UDMA 1) ATA/ATAPI-4 (حالت UDMA 2) ATA/ATAPI-5 (حالت UDMA 3) ATA/ATAPI-5 (حالت UDMA 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI- 5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (سیگنال کامل) T0 (سیگنال ترکیبی B8ZS) T1 (سیگنال مورد نظر) T1 (سیگنال کامل) T1Z (سیگنال کامل) T1C (سیگنال کامل) (سیگنال کامل) T2 (سیگنال مورد نظر) T3 (سیگنال مورد نظر) T3 (سیگنال کامل) T3Z (سیگنال کامل) T4 (سیگنال مورد نظر) شعبه مجازی 1 (سیگنال مورد نیاز) شعبه مجازی 1 (سیگنال کامل) انشعابات مجازی 2 (سیگنال مورد نظر) Virtual Tributary 2 (سیگنال کامل) Virtual Tributary 6 (سیگنال مورد نیاز) Virtual Tributary 6 (سیگنال کامل) STS1 (سیگنال مورد نظر) STS1 (سیگنال کامل) STS3 (سیگنال مورد نظر) STS3 (سیگنال کامل) STS3c (سیگنال مورد نظر) STS3 ) STS12 (سیگنال مورد نظر) STS24 (سیگنال مورد نظر) STS48 (سیگنال مورد نظر) STS192 (سیگنال مورد نظر) STM-1 (سیگنال مورد نظر) STM-4 (سیگنال مورد نظر) STM-16 (سیگنال مورد نیاز) STM-64 (سیگنال مورد نیاز) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 and S3200 (IEEE 1394-2008)

قدرت میدان الکتریکی

مقاله ویژه

اطلاعات بیشتر در مورد انتقال داده و قضیه کوتلنیکوف

اطلاعات عمومی

دستگاه های مدرنی که داده ها را ضبط و پردازش می کنند، مانند رایانه ها، در درجه اول با داده ها در قالب دیجیتال کار می کنند. اگر سیگنال آنالوگ باشد، برای اینکه این دستگاه ها با آن کار کنند، به دیجیتال تبدیل می شود. سیگنال آنالوگ طولانی و پیوسته است، مانند موج صوتی که به رنگ صورتی در تصویر نشان داده شده است.

تبدیل از آنالوگ به دیجیتال در طول فرآیند نمونه گیری اتفاق می افتد. در این حالت پس از هر بازه زمانی معین، دامنه سیگنال اندازه گیری می شود، به عبارتی نمونه گسسته گرفته می شود و بر اساس اطلاعات دریافتی، مدلی از این سیگنال به صورت دیجیتال ساخته می شود. تصویر به رنگ نارنجی فواصل زمانی را نشان می دهد که در آن شمارش انجام شده است.

اگر این فواصل به اندازه کافی کوچک باشند، می توان سیگنال آنالوگ را از سیگنال دیجیتال به طور کاملا دقیق بازسازی کرد. در این مورد، سیگنال بازآفرینی شده عملاً با سیگنال آنالوگ اصلی تفاوتی ندارد. با این حال، هر چه تعداد نمونه‌ها بیشتر باشد، فایل دیجیتالی حاوی سیگنال فضای بیشتری را اشغال می‌کند و حجم حافظه مورد نیاز برای ذخیره آن و پهنای باند ارتباطی مورد نیاز برای انتقال فایل افزایش می‌یابد.

هنگام تبدیل سیگنال از آنالوگ به دیجیتال، برخی از اطلاعات از بین می رود، اما اگر این تلفات کم باشد، مغز انسان اطلاعات از دست رفته را پر می کند. این بدان معنی است که نیازی به خواندن مکرر سیگنال نیست - آنها را نمی توان بیشتر از حد لازم دریافت کرد تا سیگنال برای شخص پیوسته به نظر برسد. شما می توانید این فرکانس های نمونه برداری را با استفاده از مثال نور بارق تصور کنید. وقتی روی فرکانس پایینی مانند 25 فلاش در ثانیه (25 هرتز) تنظیم می شود، متوجه روشن و خاموش شدن نور می شویم. اگر بارق را روی فرکانس بالاتر تنظیم کنید، مثلاً 72 فلش در ثانیه، چشمک زدن نامرئی خواهد بود، زیرا در این فرکانس مغز انسان شکاف های سیگنال را پر می کند. لامپ های پرتوی کاتدی که در مانیتورهای کامپیوتری که اخیراً با نمایشگرهای کریستال مایع جایگزین شده اند استفاده می شود، تصویر را با فرکانس خاصی مانند 72 هرتز تازه می کند. اگر این فرکانس، به عنوان مثال تا 60 هرتز یا کمتر کاهش یابد، صفحه شروع به سوسو زدن می کند. این به دلیل توضیح داده شده در بالا اتفاق می افتد. هر پیکسل زمانی که تصویر به‌روزرسانی می‌شود، برای مدت کوتاهی تیره می‌شود، به شیوه‌ای شبیه به نور بارق. در مانیتورهای LCD این اتفاق نمی افتد، بنابراین آنها حتی با نرخ تازه سازی پایین سوسو نمی زنند.

نمونه برداری کم و اعوجاج سیگنال

این تحریف نامیده می شود نام مستعار. یکی از رایج ترین نمونه های چنین تحریفی است مویر. روی سطوحی با الگوهای تکرار شونده مانند دیوارها، موها و لباس ها دیده می شود.

در برخی موارد، به دلیل نمونه های ناکافی، ممکن است دو سیگنال آنالوگ متفاوت به یک سیگنال دیجیتال تبدیل شوند. در تصویر بالا، سیگنال آنالوگ آبی با صورتی متفاوت است، اما زمانی که به دیجیتال تبدیل می شود، همان سیگنال به دست می آید که به رنگ آبی نشان داده شده است.

این مشکل پردازش سیگنال سیگنال دیجیتال را حتی در نرخ نمونه برداری به اندازه کافی بالا که معمولاً برای ضبط صدا استفاده می شود، تحریف می کند. هنگام ضبط صدا، سیگنال‌های فرکانس بالا که برای گوش انسان قابل شنیدن نیستند، گاهی اوقات به سیگنال دیجیتالی با فرکانس پایین‌تر (نمونه شده) تبدیل می‌شوند که برای انسان قابل شنیدن است. این باعث ایجاد نویز و اعوجاج صدا می شود. یکی از راه‌های خلاص شدن از شر این مشکل، فیلتر کردن تمام اجزای سیگنال بالاتر از آستانه شنود، یعنی بالای 22 کیلوهرتز است. در این مورد، هیچ اعوجاج سیگنال وجود ندارد.

راه حل دیگر برای حل این مشکل افزایش نرخ نمونه برداری است. هر چه این فرکانس بیشتر باشد، سیگنال دیجیتال روان تر است، همانطور که در تصویر نشان داده شده است. در اینجا سیگنال دیجیتال مشتق شده از سیگنال آنالوگ در نمودار بالا است که به رنگ آبی نشان داده شده است. این سیگنال دیجیتال تقریباً مشابه سیگنال آنالوگ است و روی آن همپوشانی دارد، به همین دلیل است که سیگنال صورتی در این تصویر اصلا قابل مشاهده نیست.

قضیه کوتلنیکوف

از آنجایی که ما علاقه مندیم فایل سیگنال دیجیتال خود را تا حد امکان کوچک نگه داریم، باید مشخص کنیم که چند بار باید بدون کاهش کیفیت سیگنال نمونه برداری کنیم. برای این محاسبات استفاده کنید قضیه کوتلنیکوف، که در ادبیات انگلیسی به عنوان قضیه نمونه گیری یا قضیه نایکیست-شانون نیز شناخته می شود. طبق این قضیه فرکانس نمونه برداری باید حداقل دو برابر بالاترین فرکانس سیگنال آنالوگ باشد. فرکانس تعیین می کند که در یک زمان معین چند نوسان کامل رخ می دهد. در مثال ما از واحدهای SI، ثانیه، برای زمان و هرتز (هرتز) برای فرکانس استفاده کردیم. اگر زمان وقوع یک نوسان را می دانید، می توانید فرکانس را با تقسیم 1 بر این زمان محاسبه کنید. در تصویر، سیگنال در نمودار بالایی که با رنگ صورتی نشان داده شده است، یک نوسان را در 6 ثانیه کامل می کند، یعنی فرکانس آن 1/6 هرتز است. برای تبدیل این سیگنال به سیگنال دیجیتال و عدم از دست دادن کیفیت، طبق قضیه کوتلنیکوف، باید دو بار بیشتر نمونه برداری کرد، یعنی با فرکانس 1/3 هرتز یا هر 3 ثانیه. در تصویر، قرائت ها دقیقاً با این خلوص گرفته شده است - هر قرائت با یک نقطه نارنجی نشان داده شده است. نمودار پایین فرکانس سیگنال است که با رنگ سبز در بالا نشان داده شده است. به 1 هرتز می رسد، زیرا یک نوسان در یک ثانیه کامل می شود. برای نمونه برداری از این سیگنال، نمونه برداری با فرکانس 2 هرتز یا هر 1/2 ثانیه لازم است، همانطور که در تصویر نشان داده شده است.

تاریخچه قضیه

قضیه نمونه برداری تقریباً به طور همزمان توسط تعدادی از دانشمندان مستقل در سراسر جهان استخراج و اثبات شد. در زبان روسی به عنوان قضیه Kotelnikov شناخته می شود، اما در زبان های دیگر نام دانشمندان دیگر اغلب در نام آن گنجانده شده است، به عنوان مثال Nyquist و Shannon در نسخه انگلیسی. فهرستی از دانشمندان دیگری که در این زمینه مشارکت داشته اند شامل D. M. Whittaker و G. Raabe است.

نمونه های انتخاب نرخ نمونه

تعداد دفعات نمونه برداری معمولاً با استفاده از قضیه Kotelnikov تعیین می شود، اما انتخاب حداکثر فرکانس سیگنال بستگی به این دارد که سیگنال دیجیتال برای چه چیزی استفاده شود. در برخی موارد، نرخ نمونه بیشتر از دو برابر فرکانس سیگنال است. به طور معمول، چنین فرکانس بالایی برای بهبود کیفیت سیگنال دیجیتال ضروری است. در موارد دیگر، فرکانس به طیف شنیداری محدود می شود، مانند دیسک های فشرده که دارای نرخ نمونه برداری 44 هرتز هستند. این فرکانس اجازه می دهد تا صداها تا بالاترین فرکانسی که گوش انسان می تواند بشنود، یعنی تا 20 هرتز منتقل شود. دوبرابر کردن این فرکانس به 44 100 هرتز امکان انتقال سیگنال را بدون افت کیفیت فراهم می کند.

لازم به ذکر است که آستانه شنوایی به سن بستگی دارد. به عنوان مثال، کودکان و نوجوانان صداهایی با فرکانس تا 18 000 هرتز می شنوند، اما با افزایش سن این آستانه به 15 000 هرتز و کمتر کاهش می یابد. سازندگان از این دانش برای ایجاد دستگاه ها و نرم افزارهای الکترونیکی به طور خاص برای جوانان استفاده می کنند. برای مثال، برخی از تلفن‌های هوشمند را می‌توان طوری پیکربندی کرد که در فرکانس‌های بالاتر از 15 هرتز زنگ بزنند، فرکانس زنگی که برای بیشتر بزرگسالان قابل شنیدن نیست. ضبط صوت نیز با در نظر گرفتن آستانه شنوایی جوانان و افراد با شنوایی بسیار خوب انجام می شود. به همین دلیل است که 50 هرتز اضافی به آستانه شنوایی اکثر افراد اضافه شد که برای نرخ نمونه برداری در دو ضرب شد. یعنی، آنها بر روی 22 050 هرتز، ضرب در نصف تمرکز می کنند - از این رو فرکانس نمونه برداری بالا 44 100 هرتز است. فرکانس نمونه برداری در ضبط صدا برای فیلم، به عنوان مثال در فیلم ها یا نمایش های تلویزیونی استفاده می شود، حتی بیشتر است، تا 48000 هرتز.

گاهی اوقات، برعکس، محدوده فرکانس برای ضبط صدا باریک می شود. به عنوان مثال، اگر بیشتر صدا از صدای انسان است، نیازی به بازسازی سیگنال دیجیتال با کیفیت بالا نیست. به عنوان مثال، در دستگاه های فرستنده مانند تلفن، فرکانس نمونه برداری تنها 8 000 هرتز است. این برای انتقال صدا کافی است، زیرا تعداد کمی از افراد ضبط های ارکستر سمفونیک را از طریق تلفن ارسال می کنند.

آیا ترجمه واحدهای اندازه گیری از یک زبان به زبان دیگر برای شما دشوار است؟ همکاران آماده کمک به شما هستند. یک سوال در TCTerms ارسال کنیدو در عرض چند دقیقه پاسخ دریافت خواهید کرد.