مسابقه عروسی - من کجا هستم؟

این بازی به چهار شرکت کننده نیاز دارد. آنها پشت سر هم ایستاده اند و یک پوستر از قبل آماده شده با یکی از نوشته های زیر به پشت هر یک از آنها آویزان شده است:
- ایستگاه هوشیاری
- حمام عمومی
- دستشویی
- حمل و نقل عمومی
خود شرکت کنندگان نمی دانند روی پوسترهایی که به پشت آنها آویزان شده است چه نوشته شده است. در مرحله بعد، مجری سوالاتی را می پرسد و به نوبت هر یک از شرکت کنندگان را مورد خطاب قرار می دهد. سوالات باید به صورت زیر باشد.
- آیا اغلب به آنجا می روید؟
- وقتی میری اونجا کی رو با خودت میبری؟
- اونجا چیکار میکنی؟
- بعد از حضور در آنجا چه احساسی دارید؟
- می خوای حداقل یه بار دیگه بیای اونجا؟
همانطور که بازی پیشرفت می کند، مهمانان معمولا; و خود آنها نیز از پرسیدن چند سوال پیچیده مخالف نیستند.
با توجه به اینکه شرکت کننده نمی داند چه چیزی در حال بحث است و البته پاسخ های نامناسبی می دهد، مطمئناً پاسخ های او بسیار خنده دار خواهد بود. برنده کسی است که جالب ترین و خنده دار ترین پاسخ ها را داشته باشد (شما می توانید با رای دادن تصمیم بگیرید که جایزه به چه کسی برسد).
البته در پایان بازی باید پوسترها را پایین بیاورید و به شرکت کنندگان در بازی نشان دهید تا در نهایت بتوانند بخوانند و با به خاطر سپردن پاسخ های بی جا، با دیگران بخندند.
کتیبه های روی "علائم" البته قابل تغییر هستند. بیایید بگوییم می توانید نشانه هایی ایجاد کنید:
- ساحل برهنگی،
- سینما،
- فروشگاه "صمیمی"،
- ترن هوایی،
- استادیوم،
- مرکز توریستی و غیره: همه چیز تا حد زیادی به تخیل شخصی که این علائم را ارائه می دهد بستگی دارد.

مجری 2-3 کلمه را می گوید که از نظر معنی به هم مرتبط نیستند، به عنوان مثال، "رنگ"، "رودخانه"، "خرگوش". از شرکت کنندگان در بازی خواسته می شود جملاتی بسازند که شامل این کلمات باشد. هر چه پیشنهادات بیشتر باشد، بهتر است. به عنوان مثال، جملات زیر را می توان از این کلمات ساخت: خرگوش کشف رنگ در کنار رودخانه; پدربزرگ، ترسو مانند خرگوش، رنگ ها را پشت اجاق گاز پنهان کرد. در ساحل رودخانه، خرگوشی مشغول لیسیدن رنگ بود. ارائه دهنده به شرکت کننده ای که اصلی ترین و قابل فهم ترین پیشنهاد را ارائه کرده است، پاداش می دهد.

"عبارت را حدس بزنید"

این بازی سرگرم کننده به شرح زیر است: از یکی از مهمانان خواسته می شود که اتاق را ترک کند و بقیه باید در غیاب او به عبارتی از یک آهنگ محبوب فکر کنند. مهمان برمی گردد. برای حدس زدن عبارت مورد نظر از حاضران سوال می پرسد که آنها نیز به نوبه خود باید به گونه ای پاسخ دهند که یکی از کلمات عبارت مورد نظر در پاسخ موجود باشد.

"انجمن ها"

این بازی را می توان با مهمانانی که پشت میز نشسته اند بازی کرد. رهبر هر کلمه ای را در گوش همسایه اش می گوید. او بدون فکر باید بلافاصله کلمه بعدی را که همراهی او با شنیده هایش بود بگوید. او همچنین به همسایه‌اش به حرفی که می‌شنود، تداعی خود را می‌گوید. بنابراین در طول زنجیره نوبت به آخرین نفر سر میز می رسد که باید حرف خود را با صدای بلند بگوید. با کلمه ای که مجری بیان می کند مقایسه می شود. این مقایسه می تواند بسیار جالب باشد.

قرعه کشی - آلگرو

برای این بازی، باید بلیط های قرعه کشی و البته جوایز را از قبل آماده کنید (و بیشتر: آنقدر زیاد که برای هر شرکت کننده کافی باشد). به هر بلیت بخت آزمایی قرعه کشی اختصاص داده می شود، پس از آن می توان آنها را بین مهمانان توزیع کرد (حتی قبل از شروع جشن عروسی می توانید آنها را در کنار کارد و چنگال هر مهمان قرار دهید). و سپس، به محض اینکه مهمانان به وضعیت مطلوب رسیدند (یعنی به اندازه کافی شاداب شوند بدون اینکه توانایی تشخیص اعداد روی بلیط بخت آزمایی خود را از دست بدهند)، قرعه کشی را شروع کنید. مجری بلیط بخت آزمایی را نام می برد (صاحب آن می تواند دست خود را بلند کند یا بایستد تا حضور خود را نشان دهد) و جایزه را تحویل می دهد. برای جالب تر کردن آن، برای هر جایزه می توانید یک شعر کوتاه بنویسید که بگوید چه نوع جایزه ای در انتظار شرکت کننده است.
به عنوان مثال:
1. ممکن است نیازی به آرایش نداشته باشید - اما در اینجا مقداری رژ لب برای شما وجود دارد!
2. آیا می خواهید بنزین بزنید؟ شکلات بگیر!
3. اگر می نویسید، اینجا یک دفترچه یادداشت جدید برای شماست!
4. آیا به من امضا می دهید؟ من به شما یک مداد می دهم!
5. در مورد همه چیز در جهان بدانید: روزنامه بخوانید!
6. همه افرادی که دندان شیرین دارند عاشق این آب نبات شکلاتی هستند!
7. در یک روز تابستانی همیشه به ادو تویلت نیاز دارید!
8. آیا می خواهید باحال به نظر برسید؟ اونوقت یه "فنکا" میگیری!
9. اگر به اسباب بازی علاقه دارید، این هم یک ترقه با یک ترفند!
و یکی از مهمانان جایزه ای به شکل یک شلوار بزرگ خانوادگی دریافت می کند که در آن باید بیرون برود و برقصد.

زبان اشاره...

امتحان
میزبان: چند زبان بلدی؟ شما حتی متوجه نمی شوید که زبان دیگری به جز این بلدید. و این زبان اشاره است. شما فقط از این زبان استفاده کردید (شانه هایتان را بالا انداختید، ابراز تعجب کردید، سرتان را تکان دادید). کلمبیا حتی فرهنگ لغت خاصی را تهیه کرده است که 2000 حرکت را توضیح می دهد. بسیاری از ژست ها از زمان های قدیم به ما رسیده اند و تاریخ خاص خود را دارند. انگشت شست بالا یا پایین به نشانه تایید یا عدم تایید برای رومیان باستان شناخته شده بود: پس از پایان نبرد، امپراتور به آنها اطلاع می داد که آیا گلادیاتورها را برای زندگی می گذارد یا نه. ژست هایی وجود دارند که بین المللی شده اند و برای همه قابل درک است، اما برخی از حرکات یک نفر ممکن است برای افراد دیگر غیرقابل درک باشد. روی درخت کنجکاوی ما حرکات تصویری وجود دارد. من یک سوال میپرسم و 3 گزینه کشور را نام میبرم.

1. وقتی به هم سلام می کنیم، دست می دهیم. این ژست اکنون برای همه واضح است. هر چند در این کشور قدیم هنگام احوالپرسی با خود دست می دادند. امروزه سخنران با این ژست به حضار سلام می کند.
کشورها: کره، چین (+)، اتیوپی.

2. اگر به این کشور رسیدید و رهگذری زبانش را به سمت شما درآورد، ناراحت نشوید. این بدان معناست که - "من هیچ توطئه ای علیه شما ندارم!" اما برای کشورهای دیگر این ژست توهین آمیز است.
کشورها: مصر، سوریه، تبت (+).

3. اگر ساکن این کشور با انگشت اشاره دست چپ خود پلک پایینی را پایین بیاورد به معنای "احتیاط!"
کشورها: ایتالیا یا اسپانیا (+)، مکزیک، استرالیا.

4. نمایندگان برخی از مردم این کشور کدو حلوایی را به نشانه سلام رد می کنند. آنها آن را در دست راست می گیرند و آرنج راست را با دست چپ نگه می دارند. این نشانه احترام عمیق است.
کشورها: ترکیه، آفریقا (+)، یونان.

5. در این کشور کشیدن زبان مار با انگشت به معنای "تو دروغگو هستی!"
کشورها: آرژانتین، هند (+)، بلغارستان.

6. برای ابراز تحسین، دست می زنیم. و در این کشور وقتی چیزی را تحسین می کنند لاله گوش شما را می گیرند.
کشورها: برزیل (+)، آلمان، انگلستان.

7. و در اینجا با سلام دادن به یکدیگر، بینی می مالند.
اینها عبارتند از: اسکیموها، آمریکایی های لاتین، لاپلان ها (+).

8. ساکنان این کشور به منظور ابراز نشانه تحسین، سه انگشت خود را جمع کرده، به لب های خود فشار می دهند و صدای بوسه را بازتولید می کنند.
کشورها: اسپانیا یا مکزیک (+)، آنگولا، مصر.

9. در این کشور، ژست احوالپرسی شبیه سلام است - کف دست روی پیشانی گذاشته می شود.
کشورها: دانمارک، مصر (+)، ویتنام.

10. خوب، وقت خداحافظی است. روس ها از بالا به پایین دست تکان می دهند. اما یک لاتین تبار این را به عنوان یک ژست دعوت تلقی می کند. اما ساکنان این جزایر هنگام خداحافظی، کف یکی از دوستان را به سمت لب های خود می گیرند و به آرامی روی آن می دمند.
کشورها: جزایر هاوایی، جزایر آندامان (+)، جزایر قناری

بازیگران (مسابقه بازیگران واقعی)

همانطور که می دانید، یک بازیگر واقعی باید بتواند به هر نقشی عادت کند، حتی اگر مجبور باشد نقش یک دایناسور یا یک موجود بیگانه را بازی کند (این اغلب در فیلم ها اتفاق می افتد). این فرصت خوبی است تا بررسی کنید که مهمانان شما چقدر به نقش خود عادت کرده اند. مجری از مهمانان دعوت می کند تا به تصویر بکشند:
- کتری جوش،
- آهن داغ،
- تلفن،
- آسیاب قهوه،
- زنگ هشدار،
- ساعت فاخته،
- بادکنک سوراخ شده
- سیب کرمی،
- فرشی روی زمین،
- کاکتوس،
- چوب لباسی،
- گلهای پژمرده

میهمانی که سریعتر و بهتر وارد نقش شود به عنوان بهترین بازیگر معرفی می شود و جایزه می گیرد. با این حال، به تصویر کشیدن اشیاء بی جان بسیار دشوار است. Toastmaster می تواند نسخه دیگری از این بازی را ارائه دهد. به عنوان مثال، از شرکت کنندگان مسابقه بخواهید که تصویر زیر را به تصویر بکشند:
- یک گربه مضطرب،
- خوک عصبانی،
- پنگوئن غمگین،
- یک خرگوش توهین شده،
- عقاب عبوس
شما می توانید یک مجسمه را ارائه و به تصویر بکشید:
- قربانی ورزش
- دروازه بانی که جن را با دندان گرفت،
- وزنه برداري كه نتوانست به موقع از هالتر طفره برود،
- چتربازی که فراموش کرد چه چیزی را بکشد،
- ژیمناستیک که به موقع از سومین پیروت خارج نشد،
- اسکی باز که فرصت فرار از بهمن را نداشت.
- لازم نیست مجسمه اختراع کنید، بلکه سعی کنید سازه های معماری و مجسمه سازی مشهور جهان را خودتان از کشورهای مختلف به تصویر بکشید. به عنوان مثال، ممکن است از شرکت کنندگان مسابقه خواسته شود که به تصویر بکشند:
- هرم مصر،
- مجسمه آزادی،
- برج کج پیزا (شاید با توجه به وضعیت مهمانانی که برای سلامتی شما مشروب نوشیده اند، به تصویر کشیدن این سازه به آرامی در حال سقوط راحت تر باشد)
- دیوار چینی

و اگر مهمانان نه تنها در مجسمه سازی استعداد داشته باشند، بلکه می توانند ساعت ها بدون یک تکه کاغذ سخنرانی های جذابی را بیان کنند، کار می تواند پیچیده باشد. به عنوان مثال، از آنها بخواهید که یک بنای تاریخی ایجاد کنند و در افتتاحیه آن سخنرانی کنند. بناهای یادبود ممکن است به شرح زیر باشد:
- جمع آوری کننده پیشرو مواد زائد در روسیه (پلیوشکین)؛
- فعال OSVOD (پدربزرگ مزایی)؛
- اولین نماینده صلیب سرخ در آفریقا (دکتر آیبولیت)؛
- اولین برگزارکننده مسابقات ورزشی (بالدا)؛
- پیشرو در صنعت بافندگی (شاهزاده قورباغه).

من کجا هستم؟

این بازی به چهار شرکت کننده نیاز دارد. آنها پشت سر هم ایستاده اند و یک پوستر از قبل آماده شده با یکی از نوشته های زیر به پشت هر یک از آنها آویزان شده است:
- ایستگاه هوشیاری
- حمام عمومی
- دستشویی
- حمل و نقل عمومی خود شرکت کنندگان نمی دانند روی پوسترهایی که به پشت آنها آویزان شده است چه نوشته شده است. در مرحله بعد، مجری سوالاتی را می پرسد و به نوبت هر یک از شرکت کنندگان را مورد خطاب قرار می دهد. سوالات باید به صورت زیر باشد.
- آیا اغلب به آنجا می روید؟
- وقتی میری اونجا کی رو با خودت میبری؟
- اونجا چیکار میکنی؟
- بعد از حضور در آنجا چه احساسی دارید؟
- می خوای حداقل یه بار دیگه بیای اونجا؟
همانطور که بازی پیشرفت می کند، مهمانان معمولا; و خود آنها نیز از پرسیدن چند سوال پیچیده مخالف نیستند. با توجه به اینکه شرکت کننده نمی داند چه چیزی در حال بحث است و البته پاسخ های نامناسبی می دهد، مطمئناً پاسخ های او بسیار خنده دار خواهد بود. برنده کسی است که جالب ترین و خنده دار ترین پاسخ ها را داشته باشد (شما می توانید با رای دادن تصمیم بگیرید که جایزه به چه کسی برسد). البته در پایان بازی باید پوسترها را پایین بیاورید و به شرکت کنندگان در بازی نشان دهید تا در نهایت بتوانند بخوانند و با به خاطر سپردن پاسخ های بی جا، با دیگران بخندند. کتیبه های روی "علائم" البته قابل تغییر هستند. فرض کنید می توانید نشانه هایی ایجاد کنید:
- ساحل برهنگی،
- سینما،
- فروشگاه "صمیمی"،
- ترن هوایی،
- استادیوم،
- مرکز توریستی و غیره: همه چیز تا حد زیادی به تخیل کسی که این علائم را ارائه می دهد بستگی دارد

بچه ها

به عروس و داماد یک سر کلم می دهند. هر کس سریعتر آن را تا کنده کند، اولین کسی است که به دنیا می آید - یک پسر یا یک دختر.
گزینه:از جوانان دعوت می شود تا یک کلم را پاره کنند و بفهمند فرزند اول آنها چه جنسیتی خواهد داشت. در پایان مسابقه اعلام می شود که "تازه دامادها از قبل بالغ شده اند و باید بدانند که بچه ها از آنها نمی آیند. کلم!»

معرفی مهمانان - محرومیت

امروز همه بیشتر از ____ خواهند خواند.
____ بیشتر خواهد رقصید.
همه فریاد خواهند زد "تلخ ترین!" ____.
همه بیشتر ____ می نوشند.
امروز ____ ____صد روبل می دهد.
____ با خوشحالی به ____ تلویزیون خود را می دهد.
و ____ ____ خود را خواهد داد.
حالا ____ به همه پول قرض می دهد. بدون عقب نشینی
زیباترین امروز ____ است.
خجالتی ترین فرد امروز ____ است.
گرسنه ترین فرد در عروسی ____ است.
بعد از عروسی، ____ پیاده خواهد رفت.
____ با ماشین می رود.
و ____ و ____ برای دور کردن ____ مشکل خواهند داشت.
یه ساعت دیگه ____ میگه باحاله.
بعد از یک ساعت و نیم، ____ می گوید که به همه عطسه کرد.
دو ساعت دیگه ____ هیچی نمیگه.
____ ساعت 10 شب به خواب می رود.
____ ساعت 11 شب به خواب می رود.
در ساعت 23:30 ____ قبلاً بیدار خواهد شد.
فردا سلامتی خود را بهبود بخشید، ____ همه را دعوت می کند.
____ فردا با یک جعبه آبجو می رسد.
____ متعهد به آوردن ماهی خشک می شود.
و ____ و ____ از ساعت 5 صبح سوپ ماهی می پزند.
همه برای سلامتی خود ____ می نوشند.
برای سلامتی جوانان و همه کسانی که قبلاً هفت بار ____ نوشیده ام.

برای کسانی که عادت دارند در یک مهمانی پشت میز ننشینند و ساندویچ نجوند، سرگرمی جالب "Exposure" را پیشنهاد می کنیم. این مسابقه-بازی هیچ کس را در شرکت بی تفاوت نخواهد گذاشت و همه می خواهند در آن شرکت کنند.

از قبل تابلوهایی را برای تفریح ​​آماده می کنیم. روی هر کدام باید نام نوع نوشته شده باشد:

  • زایشگاه؛
  • مطب درمانگر؛
  • جشن کودکان؛
  • لانه مواد مخدر؛
  • حمام؛
  • ایستگاه راه آهن؛
  • دفتر رئیس؛
  • کوه ها؛
  • لاینر دریایی؛
  • باشگاه همجنس گرایان؛
  • نوار ورزشی;
  • اتاق تناسب اندام؛
  • توالت/M/F;
  • سینما.

نشانه ها را می توان بر روی برگه های معمولی A-4 (منظره) چاپ کرد یا از حروف برش خورده به صورت لوازم جانبی درآورد.

شرکت کننده یکی از نشانه ها را انتخاب می کند. مطمئن شوید که کتیبه برای خود شرکت کننده قابل مشاهده نیست. علامت با کتیبه در پشت بازیکن ثابت شده است. به تماشاگران میهمان پشت می کند. و مجری شروع به پرسیدن سوالات دشوار از شرکت کننده در بازی می کند. از آنجایی که بازیکن علامت را نمی بیند، پاسخ های تصادفی می دهد. بنابراین کل بازی با خنده تماشاگران همراه است که نتیجه بازی را به خوبی می دانند.

برای "مصاحبه" شما باید سوالات فریبنده و موذیانه ای را آماده کنید که برای هر دسته بندی مناسب باشد:

  • آیا اغلب از این مکان دیدن می کنید؟
  • معمولا با چه کسانی به آنجا می روید؟
  • با خودت چی میبری؟
  • در این مکان چه می‌کنی/چه می‌کنی؟
  • آیا دوست دارید به آنجا بروید؟
  • اولین بار که به اینجا آمدید چند ساله بودید؟
  • تا کی قصد دارید چنین سفرهایی را تکرار کنید؟
  • بعد از بازدید چه احساسی دارید؟
  • آیا والدین/فرزندانتان را با خود به اینجا می برید؟
  • معمولا چه چیزی را با خود می برید؟
  • چه لباسی می پوشی؟

شما می توانید گزینه های خود را با تمرکز بر سن و وضعیت شرکت به لیست مکان ها و سوالات اضافه کنید. پاسخ ها غیر قابل پیش بینی ترین و مضحک ترین خواهند بود. در پایان "مصاحبه"، با خنده عمومی افراد جمع شده، علامت از پشت بازیکن برداشته می شود. حالت چهره در لحظه ای که او نام مکانی را می بیند غیرمنتظره ترین خواهد بود. بنابراین سعی کنید این لحظه را در یک عکس ثبت کنید. حالا بازیکن بعدی را برای "مصاحبه" دعوت کنید. بازی ادامه می یابد تا زمانی که تمام تابلوهای مکان از بین بروند.

در پایان بازی در صورت امکان می توانید عکسی از شرکت کنندگان قرار دهید. این گالری از عکس‌های غیرمنتظره و خنده‌دار راه عالی دیگری برای سرگرم کردن شرکت است.

در اینجا مجموعه ای از بازی های برد-برد و جهانی وجود دارد که به خوبی در برنامه تقریباً هر تعطیلات قرار می گیرند و برای شرکت کنندگان و تماشاگران لذت خواهند برد. در میان آنها از قبل سرگرمی های شناخته شده، اما هنوز مورد علاقه وجود دارد، همچنین سرگرمی های نسبتا جدیدی نیز وجود دارد .

پیشنهاد شده است بهترین بازی ها و مسابقات برای هر مناسبتی- ساده و شاد، که برای شرکت هایی با ترکیبات و سنین مختلف طراحی شده است، و، به عنوان یک قاعده، با صدای بلند در همه جا پخش می شود. آنها را می توان با خیال راحت هم در مهمانی های دوستانه و هم در رویدادهای شرکتی بدون ترس از شرمساری یا قرار دادن کسی در موقعیت نامناسب انجام داد. اینها بازی هستند و بیش از 20 مورد از آنها در اینجا وجود دارد، فقط برای سرگرمی و برای بالا بردن حال و هوای جشن!

1. مسابقه برای تعطیلات "خندیدن به میمون ها ممنوع است!"

هرکسی که می خواهد بازی کند به صورت دایره ای به رهبر ملحق می شود. مردان به تناوب زنان. شرط اصلی که به شرکت کنندگان هشدار داده می شود این است که نخندند و همه چیز را بعد از مجری تکرار کنند!

مجری شروع می کند: با دست راست همسایه سمت راست را با گوش چپ می گیرد. بقیه هم دقیقا همین کار را می کنند. سپس رهبر با دست چپ زانوی راست همسایه چپ خود را می گیرد. سپس بدون اینکه همسایه هایش را رها کند، سعی می کند روی یک پا چمباتمه بزند یا بپرد. همه تکرار می کنند. کسانی که می خندند از میدان حذف می شوند.

سپس همه از نو شروع می کنند، فقط رهبر باید مکان های کاملاً متفاوتی از شرکای بازی خود بگیرد. هر چه ترکیب غیرمنتظره تر باشد، برنده سریعتر مشخص می شود. ضمناً استثنا قائل شوید که مجری همچنان اجازه خندیدن دارد.

2. مسابقه برای تعطیلات تیک تاک با یک سورپرایز.

این بازی برای فعال کردن سرگرمی تعطیلات است.

زمین بازی را برای "صلیب ها و انگشتان پا" از قبل آماده کنید، با هر مربع یک فانتوم (وظیفه) را شماره گذاری و پنهان کنید. هنگامی که بازیکن یک ضربدر "قرار می دهد" باز می شود (سپس میزبان یک صفر دارد). به هر حال، نیازی به تقسیم شدن به تیم ها نیست. فقط یک بازی بین میزبان و مهمان ترتیب دهید.

وظایف چه خواهد بود؟ به عنوان مثال، "یک رقص برهنگی" یا "یک لیوان ودکا بنوشید" و مانند آن. به جای هدایا، می توانید به هر سلول هدیه ای اختصاص دهید، اما فقط برنده آن را دریافت می کند و فقط از خط برنده.

3. بازی باحال "راسکولباس".

برای این بازی به سوسیس های تقلبی یا سوسیس هایی که به کمربند و مکعب ها وصل شده اند نیاز دارید. همچنین باید دروازه را با چیزی مشخص کنید.

با چرخاندن "سوسیس" و ضربه زدن به مکعب با آن، بازیکن باید آن را وارد دروازه کند. به این ترتیب می توانید برای مدتی بازی کنید یا می توانید دو تیم را جمع آوری کنید و یک مسابقه دوستانه بین آنها ترتیب دهید.

4. "کازانووا".

این بازی منحصرا توسط مردان پنج تا هفت نفر انجام می شود.

به هر شرکت کننده یک بادکنک باد شده به شکل سوسیس و یک قلم نمدی داده می شود. البته، توپ در این مورد به عنوان یک "نماد فالیک" عمل می کند. و هر مردی باید زمان داشته باشد که تا آنجا که ممکن است چهره های زن را روی آن بکشد. به بازیکنان دو دقیقه فرصت داده می شود تا همه کارها را انجام دهند.

کسی که بیشترین تعداد شبح های زنانه و در نتیجه "پیروزی" را دارد، برنده می شود و توسط کازانووا محلی به رسمیت شناخته می شود.

5. «سوپرمن مدرن».

، رویکرد به آن می تواند اینگونه باشد:

مجری: "همه ما به خوبی می دانیم که در زندگی یک مرد واقعی باید خانه بسازد، درخت بکارد و پسری بزرگ کند. امروزه مردم این حقیقت را چنین تعبیر می کنند: مرد باید جگر بکارد، شکم بزرگ کند و زن و مادرشوهر بسازد. آیا کسی هست که بخواهد از عنوان مردان واقعی، سوپرمن دفاع کند؟ چهار تا پنج نفر کافی خواهد بود.

برای آنها، مجری وظایف زیر را اعلام می کند:

- برای "کاشت" کبد، به بازیکنان پیشنهاد می شود که یک لیوان ودکا را به سرعت از طریق نی بنوشند (یا یک گزینه ملایم تر - یک لیتر آب از طریق نی).

ما با استفاده از بادکنک شکم خود را بزرگ می کنیم، به سرعت آنها را باد می کنیم، آنها را می بندیم و زیر پیراهن خود می گذاریم، سپس پیشنهاد می کنیم یک دور کشتی سومو بازی کنیم. بازیکنان که به جفت تقسیم می شوند، شروع به ضربه زدن به شکم خود می کنند. هرکسی که شکمش در یک جفت سریعتر «ترکد» ضرر می کند.

برای تست سوم، دو دقیقه به بازیکنان داده می شود که در طی آن آنها باید به مهمانان بروند و وقت داشته باشند تا حد امکان زنان را لمس کنند (مثل اینکه با شانه های خود فشار می آورند) - خانم های "نشان خورده" در یک ردیف پشت سر می ایستند. بازیکن هر کسی که بیشترین تعداد زن را پشت سر هم ردیف کند برنده شد.

ما سوپرمن را بر اساس نتایج سه دور اعلام می کنیم.

6. "در یک تیم."

برای هیجان بیشتر پیشنهاد می کنیم یک بطری الکل را به عنوان جایزه اصلی این بازی قرار دهید. و منطقی تر از همه، شرکت کنندگان در بازی مرد خواهند بود. اگر خانم‌ها هم می‌خواهند برای جایزه اصلی در مسابقات شرکت کنند، بهتر است شانس‌ها را برابر کنید، بگذارید خانم با خانم مسابقه دهد.

از قبل، توست مستر باید چندین "بند" را از قیطان پهن و قوی آماده کند. به عنوان مثال، یک "بند" را می توان به این شکل درست کرد: قیطان را به طول یک و نیم متر ببرید، آن را از وسط تا کنید، از وسط 40 - 50 سانتی متر عقب بروید، یک نوار عرضی را به هر دو سر بدوزید تا یک حلقه گسترده - از بالای سر می رود. روبان ضربدری به صورت افقی روی سینه قرار می گیرد و انتهای بلند آزاد به عقب باز می گردد.

شما باید دو نفر را در یک "بند" "بند" کنید (آنها به جهات مختلف نگاه می کنند و می کشند) و برای هر کدام یک بطری در کنار خود قرار دهید. به دستور رهبر، هر کس به سمت خود می کشد تا حریف خود را از تصاحب جایزه جلوگیری کند و خودش به سرعت به آن برسد.

برندگان توسط خودشان مشخص می شوند - هر کسی که توانست بر هم تیمی خود غلبه کند برنده شد.

7. "کیف با یک سورپرایز."

بازیکنان در یک دایره می ایستند، رهبر نیز با یک کیسه در دستان خود. این کیف حاوی شلوارک، تی شرت، شلوار، ژاکت بلند، سوتین سایز بزرگ، هدبند و سایر وسایل است (محتویات کیف را برای یک شرکت خاص بسته بندی کنید).

هنگامی که موسیقی شروع می شود، مجری یک کیف به یکی از بازیکنان می دهد و او آن را تحویل می دهد. موسیقی متوقف شد - کسی که کیف در دستش اولین چیزی را که با آن برخورد می کند بیرون می آورد و روی خودش می گذارد. موسیقی شروع به پخش کرد - کیف دستی به دست دیگر رفت. و به همین ترتیب تا زمانی که کیسه خالی شود. سپس می توانید ترتیبی دهید که به قهرمانان این مناسبت تبریک بگویید ، که فقط برای مهمانان لباس پوشیده اجرا می شود - دیتی ، رقص و غیره.

8. "سه بار گره خورده."

زوج ها برای این تفریح ​​کوچک دعوت شده اند که البته متشکل از یک خانم و یک آقا است. علاوه بر این، خانم ها چشم بند هستند، اما آنها ابتدا توضیح می دهند که در این حالت است که باید سه کمان را در سه مکان مختلف به شریک زندگی خود ببندند. البته، این کار حتی با چشمان باز هم دشوار است، بنابراین باید از زنان خواسته شود که از تخیل خود استفاده کنند (به عنوان مثال، اشاره کنید که هر قسمت برجسته از سر مرد - گوش ها، بینی - می تواند محلی برای کمان شود).

برنده کسی است که کار را سریعتر از بقیه انجام دهد.

9. "خانواده خرگوش".

زوج‌ها در این بازی شرکت می‌کنند: مردان «خرگوش» خواهند بود (با گوش‌ها، پیراهن‌ها و دم‌هایشان لباس می‌پوشانند)، و زنان «خرگوش» (گوش، دامن، دم پوشیده) خواهند بود.

مجری: "ما خوب می دانیم که خرگوش ها مردان خانواده عالی هستند و خیلی خوب تولید مثل می کنند. همه این را می دانند، اما هیچ کس ندیده است که چگونه انجام می شود. اما اکنون می‌توانیم روند را مشاهده کنیم.» با این کلمات به بازیکنان توپ و نشانگر داده می شود. خرگوش ها و خرگوش های ماده باید به جفت تقسیم شوند و شروع به تولید فرزندان کنند: یکی بادکنک را باد می کند، دیگری یک بچه خرگوش را روی آن می کشد.

هر زوجی که در سه دقیقه بیشترین "فرزند" را بسازد برنده است.

10. «رویای یک ماهیگیر».

برای این بازی، مجری باید: 2 استخر لاستیکی کودکان، شش تا هفت چوب ماهیگیری بداهه (آنها را به جای قلاب از چوب های چوبی، نخ ماهیگیری و حلقه ها از هرم کودکان درست می کنیم). طبیعتاً این ماهی کپور و پیک نیست که به داخل استخرها "پرتاب" می شود، بلکه یک دوجین و نیم بطری آبجو، شامپاین، ودکا، شراب و مانند آن است.

از بین کسانی که مایل هستند، ما دو تیم، چهار نفر در هر استخر، جذب می کنیم. ما میله های ماهیگیری را به دست می دهیم و با صدای بلند هشدار می دهیم که بازیکنان فقط یک دقیقه فرصت دارند تا ماهی بگیرند. اگر هر یک از بازیکنان توانست بطری را ماهیگیری کند، آن را برای خود می گیرند. اگر وقت نداشتند، به این معنی است که بدون سوغاتی خواهند ماند.

11. "و من کجا هستم؟"

ما چهار شرکت‌کننده را انتخاب می‌کنیم و روی پشت آن‌ها علامت‌هایی با نام مکان‌های عمومی مختلف مانند توالت عمومی، خوابگاه، حمام، درمانگاه، ساحل، فروشگاه، دفتر مسکن و غیره می‌زنیم. (گزینه های دیگر: بازداشتگاه پیش از محاکمه، نوار نوار، ساحل برهنگی، مطب متخصص زنان، سینما، فروشگاه Intim، ترن هوایی، استادیوم، مرکز توریستی). بازیکنان را با پشت به مهمانان می گذاریم تا همه به وضوح همه چیز را ببینند.

جذابیت این بازی قرعه کشی در این واقعیت نهفته است که شرکت کنندگان خود نمی دانند محتوای علائم به پشت آنها چسبانده شده است. در همان زمان ، مجری آنها را با سؤالاتی "عذاب" می کند: چند وقت یکبار به این موسسه می روید؟ برای اینکه در این مکان احساس راحتی کنید چه چیزی باید همراه داشته باشید؟ آیا برای انجام این کار به آموزش نیاز دارید؟ آیا در طول این فعالیت به کمک نیاز دارید؟ وقتی آنجا هستید چه آهنگی به ذهنتان می رسد؟ معمولا با چه کسانی به آنجا می روید؟

البته خنده دار به نظر می رسد ، زیرا بازیکنان به اصطلاح از "فانوس" پاسخ می دهند ، برنده با کمک مهمانانی تعیین می شود که با تشویق های خود از بازیکنی که دوست دارند حمایت می کنند ، بقیه نیز باید تشویق شوند. برای تفریحی که به ارمغان می آورند

12. «شوماخر».

برای بازی، باید پنج ماشین کودک تهیه کنید، با طناب های ضخیم حداقل سه متری به آنها بسته شده و در انتهای دیگر آنها مدادهای ساده بسته شده است.

پنج بازیکن در یک صف می ایستند، انتهایی که مداد به آن متصل است به آنها داده می شود (ماشین ها را طوری قرار می دهیم که کل طناب باز شود). وظیفه توضیح داده شده است: به دستور رهبر، نامزدهای عنوان مسابقه بزرگ شروع به پیچیدن طناب به دور یک مداد با دو دست می کنند.

برنده کسی خواهد بود که ابتدا طناب را به دور مداد بپیچد و در نتیجه ماشین خود را به خودش نزدیکتر کند.

همچنین می توانید دو جایزه دیگر را تعیین کنید و برندگان را با شامپاین دوش دهید.

13. "بابا" برای قوری."

این یک بازی سرگرم کننده است که دو تیم می توانند در آن شرکت کنند - هر کدام چهار مرد و یک زن. خانم، طبیعتاً آن «زن» برای قوری خواهد بود و مردان او را لباس می‌پوشانند. از قبل از دو دامن بزرگ که مطابق با اصل "دامن آفتاب" دوخته شده اند مراقبت کنید، دو کلاهک، شال و دستکش کرکی - دستکش های فر - نیز به کار می آیند - همه چیز برای زیبایی ظاهری "زن".

خانم را در یک سر سالن یا اتاق قرار می دهیم و مردها در سر دیگر می ایستند. با علامت رهبر، بازیکن اول به سمت "زن" می دود و دامن گشاد روی او می گذارد و پس از آن به "شروع" باز می گردد. شرکت‌کننده دوم یک کوکوشنیک یا دیگر روسری می‌پوشد و برمی‌گردد. سومی "زن" را با شال می پوشاند و همچنین نزد رفقای خود باز می گردد. همه با هم دوباره به سمت "زن" می دوند و از زیر دامن او بالا می روند - از این گذشته ، آنها همان قوری هستند که "زنان" معروف روی آنها می نشینند و به عنوان علامت آمادگی فریاد می زنند "و ما در حال خوردن چای هستیم!"

اگر مردم خیلی مست نباشند، می توان لحظه زیر را شرط مسابقه گذاشت: مردان "زن" خود را بلند می کنند و او را به خط پایان می برند (محلی که مردان در ابتدا در آنجا ایستاده بودند). و اگر آقایان توانسته اند به شرایط خود برسند، پس بهتر است سلامتی خانم های زیبا را به خطر نیندازند و خود را به "بالا رفتن از زیر دامن" محدود کنند.

برنده، مانند هر مسابقه رله، سریع ترین و چابک ترین است.

14. "اراده خود را در یک مشت جمع کنیم."

برای این مسابقه با توجه به تعداد شرکت کنندگان به روزنامه نیاز داریم. سپس مجری لحن مسابقه را تنظیم می کند و می گوید که معمولاً یک مرد واقعی با یادگیری اخبار تکان دهنده گریه نمی کند، بلکه اراده خود را در مشت جمع می کند و برای اصلاح وضعیت تلاش می کند. بیایید تصور کنیم که شرکت کنندگان این خبر ناخوشایند را از این روزنامه ها یاد گرفتند.

وظیفه: با یک دست چپ (دست راست خود را پشت سر بگذارید)، به دستور رهبر، روزنامه را در یک مشت جمع کنید. با وجود سادگی ظاهری، این کار بسیار پیچیده است. برنده کسی است که بتواند اولین کسی باشد که کل ورق را در دست چپ خود مچاله کند.

15. «انتخاب مردم».

در این صورت دو نفر نیاز خواهند بود. این افراد باید فعال باشند و به خصوص مردان خجالتی نباشند. به آنها وظیفه داده می شود: در سه دقیقه بیشترین تعداد "رای دهندگان" را برای خود برانگیزند: تا آنجا که ممکن است گونه های زنان را ببوسند و تا حد امکان با مردان بیشتری دست بدهند. در همان زمان، به مهمانان هشدار داده می شود که هنگام بوسیدن یا دست دادن، به سالن (روی صحنه) رفته و در کنار نامزد خود بایستند.

دور دوم ایجاد یک "تصویر" است. طبیعتاً "نامزد" خوش شانس کسی خواهد بود که توانست تعداد بیشتری از افراد را در صفوف خود "به خدمت بگیرد" که آماده هستند نه تنها پشت سر نامزد خود بایستند، بلکه او را در بهترین حالت خود معرفی کنند - او را بپوشانند. ، به معنای واقعی کلمه بهترین ها را از بین می برد.

اینکه تیم چه کسی برنده شود با تشویق سایر مهمانان تعیین می شود

16. «پادشاه عصر».

این یک بازی سرگرم کننده با یک ترفند است. مجری مسابقه عنوان "پادشاه عصر" را باز اعلام می کند، سپس می گوید که به گفته خوانندگان مجله فوربس، یکی از ویژگی های ضروری یک مرد واقعی، توانایی بوسیدن دست زنان است. شجاعانه ترین شیوه و آن را محکم با مردان تکان دهید. مطمئناً آقایان بداخلاق واقعاً می خواهند خودنمایی کنند، بنابراین مجری باید اعلام کند که زمان را تعیین می کند و آقایان عجله دارند تا حداکثر دست دادن و بوسیدن را جمع کنند.

وقتی زمان تمام می شود - دو یا سه دقیقه - مجری اعلام می کند که به گفته همان مجله، یک مرد واقعی و به خصوص یک پادشاه هیچ وقت سر و صدا نمی کند (او در بین بازیکنان آرام ترین و با ابهت ترین ها را انتخاب می کند) و بنابراین تبدیل به یک مرد واقعی می شود. "پادشاه شام" می پرسد نام مهمان بی شتاب چیست و تاج را به او می دهد.

17. «سلطان و زنانش».

برای این مسابقه، شما باید دو مرد را از بین تماشاگران فراخوانی کنید، که به طور مستقل حرمسرایی از شش تا هشت "همسر" را به خدمت می گیرند. سپس هر یک به همراه «حرمسرا» خود برای کسب عنوان بهترین سلطان به رقابت خواهند پرداخت.

به سلطانت غذا بدهمجری بادکنک، نخ و قیچی را بیرون می آورد. سلاطین شلوارهای بزرگ می پوشند. تکلیف: در سه دقیقه ای که برای این تست اختصاص داده شده است، دختران باید تا حد امکان بادکنک را باد کرده و در شلوار "شوهر" خود فرو کنند. هر چه "سلطان" چاق تر باشد، همسران او مراقب تر هستند. برای اینکه بفهمد حرمسرا چه کسی برنده شده است، مجری یک سوزن می گیرد و تمام توپ های شلوار همسر سلطنتی را سوراخ می کند. تماشاگران تعداد آنها را یکپارچه می شمارند. تعداد بادکنک های باد شده روی کاغذ ثبت می شود.

عشق سلطانآنها می گویند که در حرمسراها هیچ همسر مجردی از توجه رنجیده نمی شود - نشان دادن این امر ضروری است. "سلاطین" باید به سرعت هر یک از همسران خود را بر روی آن دو جای لذیذ بدن زن خود که "شوهرها" بیشتر دوست دارند، ببوسند. نکته به سریع ترین آنها می رسد. (می توانید سایر مسابقات بوسیدن را مشاهده کنید)

امیدوار کننده ترین.چه خوب است که بفهمیم ذخایر همه از نظر افزایش حرمسرا چیست. هر سلطان همسر مورد علاقه خود را منصوب می کند و به دستور رهبر شروع می کند و به سرعت در سالن حرکت می کند تا تمام خانم هایی را که در راه او قرار می گیرند ببوسد. همسر محبوب پشت سر می دود و شمارش را حفظ می کند. کسی که موفق شد بیشتر دخترها را ببوسد یک امتیاز کسب می کند.

برنده مسابقه سلطان بر اساس تعداد امتیازهای بدست آمده توسط مردان تعیین می شود - او یک جایزه می گیرد، اما هر دو "سلطان" از "همسران" خود بوسه می گیرند و از تماشاگران تشویق می شوند.

19. «گیره لباس نامرئی».

ما به پنج زوج متشکل از یک زن و مرد می گوییم. تعداد نامحدودی گیره لباس به خانم ها می دهیم و توضیح می دهیم که در چهل و پنج ثانیه باید تا حد امکان به لباس های همسرشان بچسبند. این کار اولین دور مسابقه خواهد بود. بعد از چهل و پنج ثانیه، گیره های لباس را می شماریم: تعداد آنها روی بازیکن، تعداد امتیازهایی که جفت به دست آورده است.

در دور دوم، شما باید چشمان خانم ها را ببندید و در حالی که مجری برنامه عمل بعدی را برای آنها توضیح می دهد، دستیاران او مکان شرکا را تغییر می دهند. و تکلیف دخترها ساده است: در همان چهل و پنج ثانیه هر چیزی را که به آقا چسبیده است بردارید. منظورم گیره لباس است. هر کس چقدر برداشت کند همین مقدار درآمد خواهد داشت.

برنده جفتی است که بر اساس مجموع گیره های چسبیده و برداشته شده بیشترین امتیاز را کسب کند.

20. «کاوالیرز می پردازند».

این مسابقه برای. برای آن، مجری به لوازم ویژه نیاز دارد: برای خانم ها، کمربندهایی با یک کیف پول بزرگ ساخته شده از پارچه ضخیم که در قسمت جلو وصل شده است، و برای آقایان، کمربندهایی با اسکناس های بزرگ وصل شده (نه به صورت سفت و سخت) (به اندازه یک ورق منظره).

ماهیت بازی این است که بازیکنان مرد با "صورتحساب" در جلو باید وارد "کیف پول" شرکای زن خود شوند. طبیعتا استفاده از دستان شما اکیدا ممنوع است. در اصل جفتی که بتواند این کار را سریعتر از بقیه انجام دهد برنده است.

برای آقایان "حلال" کمتر، می توانید نسخه دیگری از این بازی را بسازید. قوطی‌های حلبی (یا سطل‌های پلاستیکی) به کمربندهای خانم‌ها متصل می‌شوند و مردان پولی را که از میزبان دریافت می‌کنند، داخل آن می‌اندازند. جفتی که بیشترین بازدید را داشته باشد برنده است.

21. "در موقعیت."

یک بازی شناخته شده که در آن مردان باید تمام ناراحتی های یک موقعیت جالب را تجربه کنند. برای ایجاد توهم بارداری، هر شرکت کننده یک بادکنک بزرگ با چسب به شکم خود وصل می کند.

سپس یک جعبه کبریت روی زمین پراکنده می شود و به دستور، همه شروع به جمع آوری کبریت می کنند - روی هر کدام جداگانه خم می شوند. هر کسی که بیشترین بازی را جمع کند برنده است.

22. "تمساح" بی سن.

به طور کلی، این یک اسباب بازی است که برای همه در تلویزیون به نام "کروکودیل" شناخته شده است. اما در اینجا می توانید برخی از پیچش های خود را اضافه کنید.

کسانی که می خواهند بازی کنند به دو تیم تقسیم می شوند. یکی از تیم ها به کلمه ای فکر می کند که بر این اساس برای یکی از حریفان شناخته می شود. وظیفه او استفاده از حرکات و حالات چهره برای توضیح دادن به "مردم خودش" است که گروه رقبا در حال برنامه ریزی هستند.

"کشمش" در این مورد این خواهد بود که موضوع معما توسط ارائه دهنده تعیین می شود. او کارت هایی با موضوعات تهیه می کند. توضیحات مربوط به نام رقص ها و ورزش ها به خصوص خنده دار به نظر می رسد. به عنوان مثال، "ایروبیک" یا "روینگ".

اگر بازیکنان باهوش هستند، پس از دور اول می توانید به ساخت عبارات و کلمات قصار کامل بروید، مانند "همه چیز جریان دارد، همه چیز تغییر می کند". برندگان با تعداد کلمات حدس زده مشخص می شوند.

23. «عکس ترکیبی».

برای این سرگرمی، دو جفت بازیکن و دستیار برای کمک به مجری دعوت می شوند (که بسته به صحت پاسخ، نکات مثبت و منفی را در "پرسشنامه" هر بازیکن می نویسند). یک بازی توجه، پیشنهاد می شود بررسی کنید که شرکت کنندگان چگونه با این کار کنار می آیند: یک عکس ترکیبی از شریک زندگی خود ایجاد کنید. اما ما بعد از اینکه بازیکنان را پشت به یکدیگر قرار دادیم، تکلیف را اعلام می کنیم تا فرصتی برای آماده سازی و یادآوری خاص چیزی وجود نداشته باشد.

سپس میزبان بازیکنان را به تمرکز و تصور یکدیگر دعوت می کند و شروع به پرسیدن سؤال می کند. اولین سوال گرم کردن است: نام شریک زندگی شما چیست؟ طبیعی است که همه به آن پاسخ می دهند.

سوال دوم: چشماش چه رنگیه؟ سپس: مو چه رنگی است; بیایید مشخص کنیم که چقدر طولانی هستند (این سوال سوم و چهارم است).

سپس سؤالاتی وجود دارد که به بازسازی ظاهر فرد کمک می کند: آیا او ساعت می پوشد، با چه انگشتانی حلقه زده است، کراوات (لباس) چه رنگی است، آیا جواهراتی به گردن او آویزان شده است، مدل شلوار / دامن، مدل و سایز کفش. به طور کلی، بهتر است در مورد چیزهای کوچکی که همیشه واضح نیستند بپرسید. هر چه بازی کردن جالب تر باشد. تعداد کل - 10-15 قطعه.

برنده بر اساس تعداد مسابقات با نسخه اصلی تعیین می شود.

یکی از مؤلفه های مهم یک تعطیلات سرگرم کننده و هیجان انگیز، بازی های فعال و مسابقات اصلی است که به کسی اجازه نمی دهد در حاشیه بماند و همه شرکت کنندگان مهمانی را متحد کند. بهترین بازی ها و مسابقات ارائه شده در اینجا هر تعطیلات را روشن می کند و به آن هیجان و طنز می بخشد.

مخصوصا برای سایت

وظایف و بازی های خنده دار به شما کمک می کند نه تنها سرگرم شوید، بلکه با یکدیگر بیشتر آشنا شوید، که به ویژه در شرکتی که شخصیت های جدید زیادی وجود دارد، بسیار مهم است. بهتر است مسابقات را از قبل با در نظر گرفتن ترکیب شرکت و ترجیحات آن انتخاب کنید. و چیزهای زیادی برای انتخاب وجود دارد!

در قسمت اول مقاله مسابقات خنده دار جالبی را برای یک شرکت شاد سر میز پیشنهاد می کنیم. شکست های خنده دار، سوالات، بازی ها - همه اینها به شکستن یخ در یک محیط ناآشنا کمک می کند و اوقات سرگرم کننده و مفیدی را سپری می کند. مسابقات ممکن است نیاز به تجهیزات اضافی داشته باشند، بنابراین بهتر است این مشکل را از قبل حل کنید.

این مسابقه در ابتدای هر رویداد برگزار می شود. لازم است یک پاسخ طنز به این سوال "چرا به این تعطیلات آمدید؟" روی چند تکه کاغذ آماده کنید. این پاسخ ها ممکن است متفاوت باشد:

  • غذای رایگان؛
  • به مردم نگاه کن و خودت را نشان بده.
  • جایی برای خواب نیست؛
  • صاحب خانه به من بدهکار است.
  • در خانه حوصله ام سر رفته بود.
  • میترسم تو خونه تنها باشم

تمام اوراق با پاسخ ها در یک کیسه قرار می گیرد و هر مهمان به نوبه خود یک یادداشت بیرون می آورد و با صدای بلند سؤالی می پرسد و سپس پاسخ را می خواند.

"پیکاسو"

شما باید بدون ترک میز و در حال مستی بازی کنید، که این امر به رقابت می‌افزاید. نقشه های یکسانی که جزئیات ناتمام دارند باید از قبل آماده شوند.

می توانید نقشه ها را کاملاً یکسان کنید و کشیدن همان قسمت ها را تمام نکنید یا می توانید جزئیات مختلف را ناتمام بگذارید. نکته اصلی این است که ایده نقاشی یکسان است. با استفاده از چاپگر یا به صورت دستی، صفحات را با تصاویر از قبل تکثیر کنید.

وظیفه مهمانان ساده است - نقاشی ها را همانطور که می خواهند تمام کنید، اما فقط از دست چپ آنها استفاده کنید (اگر فرد چپ دست است، راست).

برنده توسط کل شرکت با رای گیری انتخاب می شود.

"روزنامه نگار"

این مسابقه طوری طراحی شده است که به افراد اطراف میز اجازه می دهد تا یکدیگر را بهتر بشناسند، به خصوص اگر بسیاری از آنها برای اولین بار است که یکدیگر را می بینند. شما باید از قبل جعبه ای با تکه های کاغذ آماده کنید تا از قبل سوالات را روی آن بنویسید.

جعبه را دور دایره می‌چرخانند و هر مهمان سؤالی را بیرون می‌آورد و تا حد امکان به آن صادقانه پاسخ می‌دهد. سوالات می توانند متفاوت باشند، نکته اصلی این است که خیلی صریح نپرسید تا فرد احساس ناراحتی نکند:

شما می توانید با تعداد زیادی سؤال خنده دار و جدی روبرو شوید، نکته اصلی ایجاد یک فضای آرام در شرکت است.

"من کجا هستم"

با توجه به تعداد مهمانان باید از قبل کاغذ و خودکارهای تمیز تهیه کنید. روی هر تکه کاغذ، هر مهمان باید ظاهر خود را با کلمات توصیف کند: لب های نازک، چشمان زیبا، لبخندی پهن، خال مادرزادی روی گونه و غیره.

سپس تمام برگ ها جمع آوری شده و در یک ظرف قرار می گیرند. مجری برگه های کاغذ را یکی یکی بیرون می آورد و توضیحات شخص را با صدای بلند می خواند و کل شرکت باید آن را حدس بزند. اما هر مهمان فقط می تواند یک نفر را نام برد و کسی که بیشتر حدس می زند برنده می شود و یک جایزه نمادین دریافت می کند.

"من"

قوانین این بازی بسیار ساده است: شرکت در یک دایره می نشیند تا همه شرکت کنندگان بتوانند به وضوح چشمان یکدیگر را ببینند. نفر اول کلمه "من" را می گوید و بعد از او همه به نوبت همان کلمه را تکرار می کنند.

در ابتدا ساده است، اما قانون اصلی این است که نخندید و نوبت خود را از دست ندهید. در ابتدا، همه چیز ساده است و خنده دار نیست، اما می توانید کلمه "I" را با آهنگ ها و خطوط مختلف تلفظ کنید تا شرکت را بخندانید.

وقتی کسی می خندد یا نوبت خود را از دست می دهد، کل شرکت یک نام برای این بازیکن انتخاب می کند و سپس او نه تنها "من"، بلکه کلمه ای را که به او اختصاص داده شده می گوید. حالا نخندیدن سخت‌تر خواهد بود، زیرا وقتی یک مرد بالغ کنار شما می‌نشیند و با صدای جیغ می‌گوید: «من گل هستم»، نخندیدن بسیار سخت است و به تدریج همه مهمان‌ها اسم مستعار خنده‌داری خواهند داشت.

برای خنده و برای یک کلمه فراموش شده، دوباره یک نام مستعار تعیین می شود. هر چه نام مستعار خنده دارتر باشد، همه سریعتر خواهند خندید. کسی که بازی را با کوچکترین نام مستعار تمام کند برنده است.

"انجمن ها"

همه مهمانان در یک صف در کنار یکدیگر هستند. بازیکن اول شروع می کند و هر کلمه ای را در گوش همسایه خود می گوید. همسایه‌اش ادامه می‌دهد و در گوش همسایه‌اش با کلمه‌ای که شنیده است، تداعی می‌کند. و بنابراین همه شرکت کنندگان در یک دایره می روند.

مثال: اولین مورد می گوید "سیب"، همسایه کلمه ارتباطی "آب میوه" را منتقل می کند، سپس ممکن است "میوه" - "باغ" - "سبزیجات" - "سالاد" - "کاسه" - "ظروف" - " آشپزخانه” و غیره. بعد از اینکه همه شرکت کنندگان ارتباط را گفتند و دایره به بازیکن اول برمی گردد، او ارتباط خود را با صدای بلند می گوید.

حالا وظیفه اصلی مهمانان حدس زدن موضوع و کلمه اصلی است که در همان ابتدا بود.

هر بازیکن فقط یک بار می تواند افکار خود را بیان کند، اما حرف خود را نگوید. همه بازیکنان باید هر کلمه مرتبط را حدس بزنند، اگر شکست بخورند، بازی به سادگی از نو شروع می شود، اما با یک شرکت کننده متفاوت.

"تک تیرانداز"

کل شرکت در یک دایره می نشینند تا بتوانند چشمان یکدیگر را به وضوح ببینند. همه بازیکنان قرعه کشی می کنند - این می تواند مسابقات، سکه یا اسکناس باشد.

تمام نشانه های لات یکسان است، به جز یکی که نشان می دهد چه کسی تک تیرانداز خواهد بود. باید قرعه کشی شود تا بازیکنان نبینند چه چیزی به چه کسی می رسد. فقط یک تک تیرانداز باید باشد و نباید خودش را تسلیم کند.

تک تیرانداز در یک دایره نشسته، قربانی خود را از قبل انتخاب می کند و سپس با دقت به او چشمک می زند. قربانی که متوجه این موضوع می شود، با صدای بلند فریاد می زند "کشته!" و بازی را ترک می کند، اما قربانی نباید تک تیرانداز را بدهد.

تک تیرانداز باید بسیار مراقب باشد تا یکی دیگر از شرکت کنندگان متوجه چشمک او نشود و او را صدا نکند. هدف بازیکنان شناسایی و خنثی کردن قاتل است.

با این حال، این باید توسط دو بازیکن به طور همزمان به سمت تک تیرانداز انجام شود. این بازی به استقامت و سرعت قابل توجه و همچنین هوشمندی سریع برای شناسایی دشمن و کشته نشدن نیاز دارد.

"جایزه را حدس بزن"

این بازی یک گزینه عالی برای جشن تولد خواهد بود، زیرا می تواند بر اساس نام قهرمان مناسبت باشد. برای هر حرف به نام شخص تولد، یک جایزه در یک کیسه مات قرار می گیرد، به عنوان مثال، نام ویکتور - کیف باید شامل 6 جایزه کوچک مختلف برای هر حرف از نام باشد: یک ویفر، یک اسباب بازی، آب نبات، یک لاله، آجیل، یک کمربند.

مهمانان باید هر جایزه را حدس بزنند. آن که حدس می زند و هدیه می گیرد. اگر جوایز خیلی پیچیده هستند، میزبان باید به مهمانان راهنمایی کند.

این یک مسابقه بسیار آسان است که نیاز به تهیه لوازم اضافی - خودکار و تکه های کاغذ دارد. ابتدا، کل شرکت به جفت تقسیم می شود.

هر کس یک قلم و کاغذ می گیرد و هر کلمه ای را می نویسد. می تواند از 10 تا 20 کلمه وجود داشته باشد - اسم واقعی، نه ساخته شده.

تمام تکه های کاغذ جمع آوری شده و در یک جعبه قرار می گیرند و بازی شروع می شود.

جفت اول یک جعبه دریافت می کند و یکی از شرکت کنندگان یک تکه کاغذ با یک کلمه بیرون می آورد. او سعی می کند بدون ذکر این کلمه را برای شریک زندگی خود توضیح دهد.

هنگامی که او کلمه را حدس می زند، آنها به کار بعدی می روند. پس از اتمام زمان، جعبه به جفت بعدی می رود.

کسی که تا حد امکان کلمات را حدس بزند برنده است. با تشکر از این بازی، زمان خوب تضمین شده است!

"دکمه ها"

شما باید چند دکمه را از قبل آماده کنید - این همه لوازم ضروری است. به محض اینکه رهبر فرمان را می دهد، اولین شرکت کننده دکمه را روی پد انگشت اشاره خود قرار می دهد و سعی می کند آن را به همسایه خود بدهد.

شما نمی توانید از انگشتان دیگر استفاده کنید یا آنها را رها کنید، بنابراین باید با احتیاط از آنها عبور کنید.

دکمه باید دور یک دایره کامل بچرخد و شرکت‌کنندگانی که آن را رها می‌کنند حذف می‌شوند. برنده کسی است که هرگز دکمه ای را رها نمی کند.

مسابقات کمیک ساده برای یک شرکت بزرگسال شاد سر میز

سر میز، زمانی که همه شرکت کنندگان قبلاً خورده اند و نوشیده اند، بازی سرگرم کننده تر است. علاوه بر این، اگر چند مسابقه جالب و غیر معمول وجود داشته باشد که حتی خسته کننده ترین شرکت را سرگرم کند.

چه جشنی بدون نان تست کامل می شود؟ این یک ویژگی مهم هر جشن است، بنابراین می توانید کمی آنها را متنوع کنید یا به کسانی که این تجارت را دوست ندارند یا نمی دانند چگونه سخنرانی کنند کمک کنید.

لذا میزبان از قبل اعلام می کند که نان تست ها غیرعادی بوده و باید با رعایت شرایط گفته شود. شرایطی که روی یک تکه کاغذ نوشته شده است از قبل در کیسه قرار می گیرند: نان تست را با غذا مرتبط کنید (اجازه دهید زندگی تماماً در شکلات باشد)، سخنرانی به سبک خاصی (سخنرانی جنایی، به سبک "هابیت"، لکنت زبان و غیره)، تبریک را با حیوانات مرتبط کنید (مثل پروانه بال زدن، مانند پروانه شکننده باشید، مانند قوها عاشقانه عشق بورزید)، در شعر یا به زبان خارجی تبریک بگویید، نان تست بگویید که در آن همه کلمات با یک حرف شروع می شوند.

لیست وظایف را می توان به طور نامحدود افزایش داد، نکته اصلی این است که شما تخیل کافی دارید.

"در شلوارم"

این بازی تند برای گروهی مناسب است که همه یکدیگر را به خوبی می شناسند و آماده تفریح ​​هستند. مجری نمی تواند معنای بازی را از قبل آشکار کند. همه مهمانان نشسته اند و هر مهمان نام هر فیلمی را در گوش همسایه خود می خواند.

بازیکن به یاد می آورد و به نوبه خود نام فیلم دیگری را برای همسایه خود می گذارد. همه بازیکنان باید یک عنوان دریافت کنند. مجری بعد از این از بازیکنان می خواهد که با صدای بلند بگویند «در شلوارم...» و همان نام فیلم را اضافه کنند. وقتی کسی شیرشاه یا رزیدنت اویل را پایین شلوارش دارد بسیار سرگرم کننده است!

نکته اصلی این است که شرکت سرگرم کننده است و هیچ کس از شوخی ها ناراحت نمی شود!

"مسابقه غیر منطقی"

این مسابقه کوچک برای دوستداران طنز فکری عالی است. برگزاری آن در همان ابتدای جشن خوب است، در حالی که مهمانان می توانند هوشیارانه فکر کنند. شایان ذکر است که از قبل به همه هشدار داده شود که قبل از پاسخ دادن به سؤال به دقت فکر کنند.

می توان به بازیکنان تکه های کاغذ و مداد داد تا بتوانند پاسخ ها را یادداشت کنند یا به سادگی سؤال کنند و بلافاصله با صدای بلند، پس از گوش دادن به پاسخ ها، گزینه صحیح را نام ببرند. سوالات عبارتند از:

جنگ صد ساله چند سال طول کشید؟

کلاه پاناما از کدام کشور آمد؟

  • برزیل؛
  • پاناما;
  • آمریکا؛
  • اکوادور

چه زمانی انقلاب اکتبر جشن گرفته می شود؟

  • در ژانویه؛
  • در ماه سپتامبر؛
  • در ماه اکتبر؛
  • در ماه نوامبر

نام جورج ششم چه بود؟

  • آلبرت؛
  • چارلز;
  • مایکل.

نام جزایر قناری از چه حیوانی گرفته شده است؟

  • مهر و موم
  • وزغ
  • قناری;
  • موش

اگرچه برخی از پاسخ ها منطقی هستند، اما پاسخ های صحیح عبارتند از:

  • 116 سالگی;
  • اکوادور؛
  • در ماه نوامبر
  • آلبرت
  • از یک مهر

"چه احساسی دارم؟"

باید از قبل کاغذهایی تهیه کنید که روی آن عواطف و احساسات نوشته شود: خشم، عشق، اضطراب، همدردی، معاشقه، بی تفاوتی، ترس یا تحقیر. تمام تکه های کاغذ باید در یک کیسه یا جعبه باشد.

همه بازیکنان خود را به گونه ای قرار می دهند که دست هایشان لمس شود و چشمانشان بسته باشد. اولین شرکت کننده در دایره یا ردیف چشمان خود را باز می کند و کاغذی را با نام احساس از کیسه بیرون می آورد.

او باید این احساس را با لمس دستش به شکلی خاص به همسایه خود منتقل کند. می توانید به آرامی دست را نوازش کنید، تظاهر به حساسیت کنید، یا ضربه بزنید، وانمود کنید خشم.

سپس دو گزینه وجود دارد: یا همسایه باید احساس را با صدای بلند حدس بزند و کاغذ بعدی را با احساس بیرون بکشد یا احساس دریافتی را بیشتر منتقل کند. در طول بازی می توانید در مورد احساسات صحبت کنید یا در سکوت کامل بازی کنید.

"من کجا هستم؟"

یک شرکت کننده از شرکت انتخاب می شود و روی یک صندلی در مرکز اتاق می نشیند تا پشتش به همه باشد. علامتی با کتیبه با استفاده از نوار به پشت او چسبانده شده است.

آنها می توانند متفاوت باشند: "حمام"، "فروشگاه"، "ایستگاه هوشیاری"، "اتاق زایمان" و دیگران.

بقیه بازیکنان باید از او سوالات اصلی بپرسند: چند وقت یکبار به آنجا می روید، چرا آنجا می روید، برای چه مدت.

بازیکن اصلی باید به این سوالات پاسخ دهد و از این طریق شرکت را بخنداند. بازیکنان روی صندلی می توانند تغییر کنند، تا زمانی که شرکت سرگرم کننده باشد!

"کاسه ملاقه"

همه بازیکنان در یک دایره می نشینند. مجری از قبل جعبه ای از ظروف آماده می کند که روی آن ظروف و ویژگی های مختلف آشپزخانه نوشته شده است: چنگال، قاشق، قابلمه و غیره.

هر بازیکن به نوبه خود باید یک ضایعات را برداشته و نام آن را بخواند. او نباید به نام کسی باشد. پس از اینکه همه بازیکنان تکه های کاغذ را دریافت کردند، در یک دایره می نشینند یا می ایستند.

مجری باید از بازیکنان بپرسد و بازیکنان باید پاسخی را که روی کاغذ خوانده اند بدهند. به عنوان مثال، سوال این است که "در چه نشسته ای؟" پاسخ «در ماهیتابه» است. سؤالات می توانند متفاوت باشند، وظیفه مجری این است که بازیکن را بخنداند و سپس به او وظیفه بدهد.

"لاتاری"

این مسابقه برای برگزاری در یک شرکت زنانه در 8 مارس خوب است، اما برای رویدادهای دیگر عالی است. جوایز دلپذیر کوچک از قبل آماده شده و شماره گذاری شده است.

شماره آنها روی کاغذ نوشته شده و در یک کیسه قرار داده شده است. همه شرکت کنندگان در رویداد باید یک تکه کاغذ بیرون بیاورند و جایزه را بگیرند. با این حال، این می تواند به یک بازی تبدیل شود و میزبان باید سوالات خنده دار را از بازیکن بپرسد. در نتیجه، هر مهمان با یک جایزه کوچک خوب را ترک می کند.

"حریص"

یک کاسه با سکه های کوچک در مرکز میز قرار داده شده است. هر بازیکن نعلبکی مخصوص به خود را دارد. مجری به بازیکنان قاشق چای خوری یا چاپستیک چینی می دهد.

با سیگنال، همه شروع به برداشتن سکه ها از کاسه و کشیدن آنها به بشقاب خود می کنند. مجری باید از قبل هشدار دهد که بازیکنان چقدر برای این کار وقت خواهند داشت و پس از سپری شدن زمان، سیگنال صوتی بدهد. پس از آن، ارائه دهنده سکه های روی نعلبکی را برای هر بازیکن می شمارد و برنده را انتخاب می کند.

"شهود"

این بازی در یک شرکت نوشیدنی انجام می شود، جایی که مردم ترسی از مست شدن ندارند. یکی از داوطلبان از در بیرون می رود و نگاه نمی کند. گروه 3-4 لیوان را روی میز می‌گذارند و آن‌ها را طوری پر می‌کنند که یکی حاوی ودکا و بقیه آب باشد.

داوطلبان خوش آمدید. او باید به طور مستقیم یک لیوان ودکا را انتخاب کند و آن را با آب بنوشد. اینکه آیا او موفق به یافتن توده مناسب می شود به شهود او بستگی دارد.

"چنگال"

یک بشقاب روی میز قرار می گیرد و یک شی تصادفی در آن قرار می گیرد. چشمان داوطلب را می بندند و دو چنگال به او می دهند. او را سر میز می آورند و به او زمان می دهند تا بتواند با چنگال آن شی را حس کند و آن را شناسایی کند.

می‌توانید سؤال بپرسید، اما باید فقط با «بله» یا «خیر» پاسخ داده شود. پرسش‌ها می‌توانند به بازیکن کمک کنند تا تشخیص دهد که آیا یک مورد خوراکی است، آیا می‌توان از آن برای شستن دست‌ها یا مسواک زدن دندان‌هایش و غیره استفاده کرد.

مجری باید از قبل دو چنگال، یک چشم بند و اقلام آماده کند: یک پرتقال، آب نبات، یک مسواک، یک اسفنج برای شستن ظروف، یک سکه، یک باند الاستیک، یک جعبه جواهرات.

این یک بازی معروف است که از آمریکا آمده است. شما نیازی به نوار یا ورق کاغذ یا نشانگر ندارید.

می توانید از برچسب های چسبنده استفاده کنید، اما از قبل بررسی کنید که آیا به خوبی به پوست می چسبند یا خیر. هر شرکت کننده هر شخص یا حیوانی را روی یک تکه کاغذ می نویسد.

این افراد می توانند افراد مشهور، شخصیت های فیلم یا کتاب یا افراد عادی باشند. تمام تکه های کاغذ در یک کیسه قرار می گیرند و مجری آنها را مخلوط می کند. سپس همه شرکت کنندگان به صورت دایره ای می نشینند و رهبر با عبور از هر یک، یک تکه کاغذ با کتیبه ای روی پیشانی خود می چسباند.

هر شرکت کننده یک تکه کاغذ با کتیبه ای با استفاده از نوار روی پیشانی خود دارد. وظیفه بازیکنان این است که با پرسیدن سوالات اصلی به نوبه خود بفهمند که چه کسانی هستند: "آیا من یک سلبریتی هستم؟"، "آیا من یک مرد هستم؟" سؤالات باید به گونه ای تنظیم شوند که بتوان به آنها به صورت تک هجا پاسخ داد. کسی که ابتدا شخصیت را حدس بزند برنده است.

نمونه ای از مسابقه میز سرگرم کننده دیگر در ویدیوی بعدی است.