به نظر می رسد که دست انسان برای یادگیری نقاشی دشوارترین است، زیرا می تواند اشکال مختلفی داشته باشد و احساسات مختلفی را بیان کند. انیمیشن نیز از این قاعده مستثنی نیست. شما باید یاد بگیرید که دست ها را از زوایای مختلف بکشید تا آنها را پویا نشان دهید و توجه بیننده را به آنها جلب کنید. قدرت یک دست خوب در انیمیشن را دست کم نگیرید - این کار شما را از یکنواختی نجات می دهد!

آنچه شما باید بدانید

در نظرات دوره هایم چندین بار از من پرسیده شده که چگونه شخصیت ها را در حالت های مختلف و با عبارات مختلف ترسیم می کنم. نکته این است که با تجربه شما شروع به توسعه سبک طراحی خود خواهید کرد. بدون اینکه دیگران متوجه شوند، ترفندهای کوچک خود را خواهید داشت. این ترفندها ژست‌ها و حالت‌هایی هستند که بیشتر از بقیه از آنها استفاده می‌کنید، همچنین مدل‌های مو و لباس‌هایی هستند که در کشیدن آنها بهترین خواهید بود. این کاملاً رایج است و هنرمندان حرفه ای همیشه از این راز استفاده می کنند!


با این حال، دستیابی به این امر در نقاشی های دستی بسیار دشوار است! بیایید سر را به عنوان مثال در نظر بگیریم. تنها قسمت متحرک آنجا فک پایین است. ما می‌توانیم حالات چهره را تغییر دهیم، اما چشم‌ها، بینی و دهان در جای خود باقی می‌مانند (حداقل در زندگی واقعی!) با دست فرق می‌کند. با هر حرکت جدید برس، همه چیز به طور اساسی تغییر می کند. در واقع، در یک صحنه با دیالوگ، حالت چهره ممکن است به سختی تغییر کند، اما دست ها بسیار فعال و در زوایای مختلف حرکت می کنند.

هدف از این فعالیت تبدیل دست انسان به دست کارتونی است پس بیایید وقت خود را برای یادگیری نام استخوان ها و ماهیچه های دست از دست ندهیم. (به هر حال، در پلتفرم Tuts+، فرصت های زیادی برای یادگیری این موضوع نیز خواهید داشت). ما نیز به نوبه خود سعی خواهیم کرد راهی ساده برای کشیدن دست به روشی کاربردی و مؤثر پیدا کنیم.

1. دست در ساده ترین شکل خود


"مامان، سلام! من در اینترنت هستم!"

دست از انواع استخوان ها به خصوص در انگشتان ساخته شده است. این بدان معنی است که همه انگشتان اندازه های متفاوتی دارند و می توانند در جهات مختلف خم شوند. به همین دلیل، مهم است که یاد بگیرید یک دست را به ساده ترین شکل ممکن بکشید و بتوانید مانند یک پازل کوچک با چند قطعه کلیدی به آن نگاه کنید. بیایید سعی کنیم آن را به بلوک ها تقسیم کنیم:

مرحله 1

بیایید با پشت دست شروع کنیم. بیایید یک نیم دایره ساده رسم کنیم:


مرحله 2

حالا بیایید مثلثی بکشیم که به یکی از اضلاعش چسبیده است. مثل این:


آرام باش: ما یک فنجان چای نمی کشیم!

مرحله 3

بالای مثلث چیزی شبیه نوک چاقو می کشیم.


مرحله 4

زمان کشیدن انگشتان است. در تصویر آینه ای، اولین شکل را در بالا بکشید. "پازل از دست" آماده است:


مرحله 5

عالیه تنها چیزی که باقی می ماند این است که جزئیات از دست رفته را با خطوط نرم پر کنید:


طرح کلی انگشت شست پیچیده ترین است - باید به آرامی با مرکز کف دست ترکیب شود.

توجه داشته باشید که انگشتان به دلیل تفاوت در اندازه فرمت های متفاوتی دارند.

2. در یک نگاه

شما باید چند جزئیات بیشتر از کف دست بدانید. بیایید نگاهی به آنها بیندازیم:

مرحله 1

دوباره روند بالا را با پیروی از الگوی اصلی تکرار می کنیم:


مرحله 2

چیزی جدید ظاهر می شود - کف دست اکنون کمی پیچیده تر به نظر می رسد و تفاوت های مشخصی در شکل آن وجود دارد که باید در نظر گرفته شود. خوشبختانه چند فرم ساده شده برای نشان دادن آن کافی است.


مرحله 3

اکنون می‌توانیم خطوط کلی را اضافه کنیم تا نقشه با جزئیات لازم تکمیل شود.


لطفا توجه داشته باشید که ما طرح را با خطوط نرم و گرد به پایان می رسانیم. کف دست خود را به عنوان یک مجسمه ظریف در نظر بگیرید.

نمای نمایه

هنگامی که دست به صورت نیمرخ چرخانده می شود، می توانیم برجستگی عضله را در پایه شست ببینیم.



هر چه سبک طراحی شما "کودکانه" باشد، خطوط شما ساده تر و صاف تر خواهند بود. در اینجا رازهای کوچک من وجود دارد که به من کمک کرد تا بفهمم که دست ها را می توان بر اساس اشکال ساده ترسیم کرد. مهمترین چیز این است که برای سبکی تلاش کنید که در مرحله نهایی شخصیت و پویایی را در نقاشی ها منعکس کند.

3. شکل های بیشتر و یک دست 3 بعدی

حالا می توانید تا آخر عمر یک دست صاف بکشید، درست است؟ اگر می خواهید دست ها را با عمق قانع کننده بکشید، از همان تکنیک بالا استفاده کنید، فقط زاویه دوربین را تغییر دهید! با این تکنیک بازی کنید تا زمانی که احساس اطمینان کنید.



برای شکل دادن به انگشتان خود، آنها را به صورت استوانه هایی تصور کنید که روی هم چیده شده اند. این تکنیک به ما کمک می کند انگشتان را از زوایای مختلف بکشیم، زیرا با کمک آن می توان دست را در فضا "دیدن" آسان تر کرد.


دست یا ربات؟

اشکالی که دست انسان را می توان در آن شکل داد بی شمار است. هنگامی که کف دست باز است، همان قوانین اعمال می شود. وقتی بسته است - دیگران! همین اتفاق زمانی می افتد که دست یک شی را نگه می دارد و باید با شکل آن سازگار شود.

بیایید یاد بگیریم که چگونه یک مشت بکشیم. روند کمی متفاوت است، اما در پایان خواهید دید که همه چیز به یک طراحی ساده از اشکال هندسی اولیه ختم می شود.


مرحله 1

برای شروع، خم شدن انگشت کوچک را ساده می کنیم، چیزی شبیه به حرف "u" می کشیم.


مرحله 2

ما به نوعی انگشت کوچک را دور حرف "y" می پیچیم. فراموش نکنید که منحنی که از انگشت کوچک تا مچ می رود را برجسته کنید.


مرحله 3

ما به کشیدن انگشتان در فضا ادامه می دهیم. این بار فقط سه انگشت را می کشیم. بعداً دلیلش را توضیح خواهم داد.


مرحله 4

در آخر انگشت شست و عضله بیرون زده در پایه شست را بکشید.


مرحله 5

خوب! در چند مرحله ما یک طراحی ساده از یک مشت در یک طرف را تکمیل کردیم. ببینید چگونه می توان شکل یک مشت را با استفاده از "جعبه" در اندازه های مختلف تقریباً به تصویر کشید.


توجه کنید که چگونه می توانید طرح کلی یک مشت را در اشکال مستطیلی سه بعدی در فضا قرار دهید.

بدیهی است که اگر بخواهیم ساده کنیم هر کدامموقعیت دست با استفاده از تکنیک های مختلف، ما به سرعت خسته می شویم. بنابراین، به یاد داشته باشید که راز واقعی برای ساده کردن نقاشی با دست مشاهدات زندگی است.


نمایی از طرف مقابل: طراحی ساده شده.

4. Fab Four

در انیمیشن کشیدن دست شخصیت ها تنها با چهار انگشت رایج است. این اجازه می دهد تا علاوه بر تقویت پویایی شخصیت، زندگی هنرمند را آسان تر کند. به این ترتیب او نیازی به نگرانی در مورد جزئیات بیش از حد ندارد.


دست با چهار انگشت در سبک ها و اندازه های مختلف.

توجه: هنگام استفاده از این تکنیک، باید دانش خود را از دست پنج انگشتی با دست چهار انگشتی تطبیق دهید. برای دستیابی به یک نتیجه مناسب و جالب باید مفاهیم را تطبیق داد.

ارزش توجه به نوک انگشتان را دارد. در انیمیشن، هر چه نوک انگشتان گردتر و متحرک تر باشند، جذاب تر و پویاتر هستند. وقتی شخصیت ها را خلق می کنید، به دستان آنها فکر کنید که انگار شخصیت های جداگانه ای هستند!


ببینید این دست چگونه شخصیت خودش را دارد؟

یکی دیگر از دلایل خوب برای کشیدن دست ها با چهار انگشت: در این مورد، شما این فرصت را دارید که اندازه انگشتان را افزایش دهید، به این معنی که آنها را رساتر کنید! تعدادی از شخصیت های کارتونی معروف به لطف این تکنیک توانسته اند برجسته شوند: سیمپسون ها، باگز بانی، فلینت استونز و میکی موس.

رمز و راز انگشت کوچک

یکی از بزرگترین رازهای طراحی چنین براشی استفاده حداکثری از انگشت کوچک است! اگر آن را در زاویه ای متفاوت نسبت به انگشتان دیگر قرار دهید، یکنواختی در درک دست خود را از بین می برید.




موقعیت انگشت کوچک را در کادر برجسته کنید. ببینید چگونه ماهیت عمل با این تکنیک تغییر می کند. اکنون توجه بیننده به سوژه اصلی در کادر معطوف شده است و شخصیت این کاراکتر تغییر خاصی پیدا می کند.

5. با دست خود صحبت کنید

وقتی نیاز به بیان احساسات در نقاشی انیمیشن داریم، نقش دست ها بی بدیل است! به تصاویر زیر نگاه کنید: دست‌ها به صورت بصری از حالات چهره و زبان بدن شخصیت‌ها پشتیبانی می‌کنند.


  1. "من یک ایده شگفت انگیز دارم!"
  2. "چطور به نظر میرسم عزیزم؟"
  3. "باورم نمیشه... دارم جایزه اسکار میگیرم!"
  4. "من هیچی نمیفهمم...او فقط اینجا بود!"
  5. "آههه! سرم داره میکوبه!"

مهم نیست که چقدر عجیب به نظر می رسد، دست ها شخصیت خاص خود را دارند! آنها نه تنها حالات صورت و زبان بدن را حفظ می کنند، بلکه می توانند احساسات خود را نیز بیان کنند!


آیا عظمت این حرکات بالا را می بینید؟

با این حال، اغلب در موقعیتی قرار می گیرید که دستان شما نباید توجه را منحرف کنند. در این مورد آنها باید یک شخصیت فرعی باشند. شخصیت ها در صحنه های اکشن بیشتر از شخصیت ها در صحنه های آرام اغراق آمیز هستند.


توجه داشته باشید که در یک صحنه دراماتیک حرکت کمی وجود دارد. اینجا جایی برای اغراق نیست. دست ها باید بر احساسات شخصیت ها تأکید کنند - این یکی از دشوارترین فرآیندها در طراحی است.

6. آزمون دانش

من یک تست کوتاه برای آزمایش قدرت مشاهده شما آماده کرده ام. تصاویر زیر را تجزیه و تحلیل کنید و سعی کنید تشخیص دهید که کدام احساس بهترین توصیف کننده هر کدام است. آیا می توانید همه چیز را به درستی حدس بزنید؟


آیا می توانید حدس بزنید که دست در هر یک از نقاشی ها چه چیزی را بیان می کند؟

دستت را بلند کن!

اکنون تمام اسرار هنر طراحی دست کارتونی را می دانید، تبریک می گویم!



اگرچه دست‌ها برای کشیدن یک قسمت بسیار سرگرم‌کننده از بدن هستند، اما ایجاد طرح‌های دستی در سبک‌های مختلف چندان آسان نیست و تنها با تمرین سخت می‌توان به نتیجه‌ای طبیعی دست یافت. حتی اگر هدف شما طراحی برای انیمیشن باشد، خرید یک اطلس آناتومیک خوب برای درک نحوه عملکرد عضلات و استخوان های دست ضرری ندارد. نیازی به به خاطر سپردن هر کدام با جزئیات نیست. کافی است بفهمیم دست در حرکت چگونه کار می کند. به یاد داشته باشید که بیان یک شخصیت بسیار مهمتر از آنچه در زیر پوست وجود دارد است.

آخرین نکته: هنگامی که نیاز به کشیدن دست دارید، دستان خود را جلوی آینه قرار دهید یا فقط به دستان خود نگاه کنید. یکی از آنها در حین کشیدن نقاشی ثابت می ماند (مگر اینکه نقاشی با هر دو دست را همزمان یاد گرفته باشید!)


بدن انسان دارای بخش های زیادی است. همانطور که قبلاً در اینجا در سایت با شما صحبت کرده ایم، ترسیم صحیح بدنه و تک تک اجزای آن چندان آسان نیست. برای این کار باید اصول آناتومی و فیزیولوژی را مطالعه کرده و بدانید. اغلب کودکان قسمت هایی از بدن و خود فیگورها را به شیوه ای بسیار ساده و شاید بتوان گفت آماتوری ترسیم می کنند. ما می خواهیم به شما آموزش دهیم که چگونه عناصر بدن انسان را به درستی ترسیم کنید، در درجه اول از نظر آناتومیک. خود را با یک مداد و پاک کن مسلح کنید، یک آلبوم بردارید و درس را شروع کنید. با رعایت نکات ما، به تدریج اصول اولیه این حکمت را خواهید آموخت.

مرحله 1. خطوط کاراکال دست فرد را بکشید. ابتدا به شما آموزش می دهیم که چگونه دست فرد را از آرنج تا نوک انگشتان بکشید. ما یک خط مستقیم می سازیم.. در قسمت بالایی نقطه ای را علامت گذاری می کنیم که از آن پنج قسمت می کشیم، که به نوبه خود پنج قسمت دیگر را که با زاویه به قسمت اول متصل شده اند رسم می کنیم. این اساس دست آینده است. سپس در امتداد خط مستقیم اصلی شروع به ترسیم خطوط آرنج و ساعد دست می کنیم (این قسمت بازو از دست تا آرنج است). ساعد از خم آرنج باز می شود، سپس نازک می شود و به دست (قسمت پهن شده) می رود. پس از این شروع به کشیدن انگشتان می کنیم. ابتدا انگشت کوچک، سپس انگشت حلقه. آنها را در امتداد آن خطوط از نقطه 1 همان مرحله می کشیم.


مرحله 2. حالا انگشت وسط و اشاره دست را می کشیم. در امتداد خطوط کمکی خطوطی به فالانژهای انگشتان می دهیم. دست کمی خم شده است، انگار که فرد می خواهد چیزی را بگیرد یا نگه دارد. سپس آخرین انگشت شست را می کشیم. و یه چیز دیگه در انگشتان دست و کف دست ما بی نظمی در پوست، فرورفتگی ها و توبرکل ها، چین های پوستی را نشان خواهیم داد.

مرحله 4. حالا بیایید سعی کنیم دست یک فرد را جداگانه بکشیم. ما خطوط فریم اولیه اضافی را مانند این می سازیم. یک نقطه را روی یک تکه کاغذ انتخاب کنید. سه خط از آن در جهت های مختلف می کشیم. در انتهای خط سوم یک نقطه می گذاریم و از آن قسمت های متصل به یکدیگر را می کشیم. این مانند اسکلت انگشتان آینده است. ما خود دست را با خطوط صاف در اطراف این خطوط مستقیم به ناحیه انگشت ترسیم می کنیم. دست به سمت پایین خم شده است. سپس. بیایید انگشت شست را بکشیم. ابتدا قسمت ضخیم شده آن و سپس فالانژهای خود انگشت و خط اتصال با انگشت اشاره را نشان می دهیم. سپس انگشت اشاره و وسط دست را رسم می کنیم و خطوط اسکلتی نقطه شروع این نقاشی را مشخص می کنیم.

مرحله 5. کشیدن انگشت حلقه و انگشت کوچک را به پایان برسانید. آنها به دلیل انگشتان جلویی به سختی قابل مشاهده هستند. چین های روی پوست، غده ها، برآمدگی ها و بی نظمی های روی دست را نشان می دهیم. سپس تمام خطوط طرح را حذف می کنیم و فقط موارد ضروری را باقی می گذاریم. ما دست را رنگ می کنیم و برخی مناطق را سایه می زنیم (بازی نور و سایه). امیدواریم این درس را به خوبی یاد گرفته باشید و توانسته باشید دست انسان را بکشید.


کشیدن دست ها در واقع بسیار دشوار است. حکایتی هنوز در میان دیوار مؤسسات هنری زنده است و از هنرمندی می گوید که برای خجالت نکشیدن دستانش را در جیب و پاهایش را در چمن ها نقاشی کرده است. دست ها نیز یک فرم سه بعدی هستند و این حجم است که باید منتقل شود. اما این بدترین چیز نیست. سخت ترین کار این است که نسبت ها را درست به دست آوریم. در حال حاضر در رتبه دوم انتقال حرکت و ویژگی های تشریحی است. من اهمیت دانش آناتومی را کم نمی‌کنم، باید اینطور باشد.
اما اگر از همان ابتدا نسبت ها رعایت نشود، کار بیشتر نتیجه مثبتی نخواهد داشت. مثلاً یک نشیمن جلوی شما می نشیند.


دستان او در موقعیت مناسب، در یک زاویه خاص قرار دارند. بنابراین باید موقعیت دست را از منظر به درستی درک کنید. و برای این، به دنبال نسبت ها باشید.

کوچکترین عدم دقت و تصویر "صحیح" کار نخواهد کرد. و شما متوجه این عدم دقت در نیمه راه تکمیل کار می شوید، مهم نیست که چقدر تاسف بار باشد.

شما باید شروع به کشیدن یک دست نه به صورت جداگانه، بلکه به عنوان حجم کل کنید. شما حجم را به همراه تمام انگشتان خود ترسیم می کنید و سپس آن را به بخش هایی تقسیم می کنید و در نهایت هر انگشت را برجسته می کنید.


اگر یک توپ را در کف دست خود بگیرید، شکل خود را به خود می گیرد. اگر خودتان این کار را انجام دهید درک آن آسان تر خواهد بود. البته دست می تواند موقعیت های مختلفی داشته باشد و شکل آن تغییر می کند. اما اصول اولیه را همیشه باید در نظر گرفت. بامس اینگونه ترسیم کرد:

پس از مشخص کردن شکل و تمام جزئیات، می توانید به رندر نور و سایه برسید. ابتدا (به طور کلی) یک نقطه روشن و یک نقطه تیره را تعیین می کنیم و یک ضربه نرم روی سایه اعمال می کنیم. و سپس همه چیز را طبق اصل همانطور که در صفحه توضیح داده شده انجام می دهیم.


در اینجا آثار هنرمند اندرو لومیس برجسته شده است. ساختار بسیار خوب نشان داده شده است، تمام حجم ها به خوبی منتقل می شوند. شما می توانید مستقیماً با در نظر گرفتن همه روابط متناسب، برداشت و کپی کنید. به خوبی نشان داده شده است که ساختار کف دست بر پایه یک توپ است. نگاه کن چگونه مشت کشیده شده است. با انتقال روابط تناسبی اولیه، ارتفاع و عرض و جرم های پایه شروع کنید. هنگامی که این موضوع را در برگه ترسیم کردید، به ساخت حجم های اصلی ادامه دهید. ناخن هایتان را آخر خط بکشید، گاهی اوقات فقط یک طرح کلی با مداد کافی است.

پس از این، می توانید به انتقال نور و سایه بروید که به انتقال حجم کمک می کند. لطفاً توجه داشته باشید که در اینجا نور و سایه یک عملکرد اضافی را انجام می دهد. با نکات سبک، شفاف کننده حجم و شکل استفاده می شود.

در زیر نقاشی های او از دست های کودکان است. تفاوت دست نوزادان با دست بزرگسالان این است که کف دست نسبت به انگشتان وزن و گوشتی تر است. مفاصل در بازوهای چاق عملا نامرئی هستند. این می تواند منجر به مشکلات سوء تفاهم شود. با درک ساختار دست بزرگسالان، باید به سمت کشیدن دست های نوزادان بروید. به طور شماتیک، دست کودک می تواند در یک مستطیل، نزدیک به یک مربع یا حتی در یک مربع قرار گیرد.

دست بچه های بزرگتر تفاوت های جزئی بین دست پسر و دست دختر ظاهر می شود. دست پسر بزرگتر و قوی تر است. ماهیچه ها و مفاصل بهتر دیده می شوند. ویژگی بارز دست های دختر این است که ضخیم تر، باریک تر، عضلانی نیستند، انگشتان نازک تر، ناخن ها باریک تر هستند. مفاصل و ماهیچه ها کمتر دیده می شوند. در کشیدن دست کودکان، تاندون ها منتقل نمی شوند. آنها هنوز عملا بیان نشده اند.


دست های زنانه دارای ویژگی های متمایز قابل توجهی نسبت به مردان است. درست مانند هر چیز دیگری در مورد یک زن - صورت او، شکل او، دست های او نیز همینطور هستند. آنها ظریف تر، با سطوح گرد روشن، برازنده تر کشیده شده اند. برای زیبایی بیشتر دست یک زن، انگشت وسط باید حدود نیمی از طول ناخن های بیضی شکل باشد. مفاصل به راحتی منتقل می شوند.

کشیدن دست ها به خصوص از منظر دشوار است. بسیاری از هنرمندان بر این باورند که توانایی کشیدن دست ها نشانگر یک استاد است.

و این تنها با تمرین و کار مجدانه محقق می شود. فوراً کار نخواهد کرد.

افرادی که برای اولین بار سعی می کنند دست انسان را بکشند با مشکلات زیادی روبرو می شوند. چگونه شکل دست ها را بفهمیم؟ چگونه الگوهای موجود در ساختار آنها را یاد بگیریم؟ آناتومی پلاستیک برای هنرمندان به درک این مسائل کمک می کند. در این مقاله، من مجموعه‌ای از نقشه‌ها، طرح‌ها و نمودارهای آناتومیکی ساخته‌ام که به هنرمندان مشتاق کمک می‌کند تا اصول اولیه را درک کنند و به جنبه‌های کلیدی توجه کنند. سعی کردم این مطالب را تا حد امکان ساده و دقیق ارائه کنم. من رد نمی کنم که ممکن است در جایی اشتباهات جزئی داشته باشم، اما این ماهیت را تغییر نمی دهد.

1. عناوین اصلی

  • دست ها از سه بخش اصلی تشکیل شده است:
  • شانه؛
  • ساعد؛

قلم مو

  • ساعد از دو استخوان تشکیل شده است:
  • اولنا (ضخیم شدن در آرنج)؛

شعاع (ضخیم شدن در مچ دست).

  • ماهیچه های اصلی:
  • عضله دلتوئید (کل بازو را بالا می برد)؛
  • عضله دوسر یا دو سر بازویی (بازو را در آرنج خم می کند).
  • عضله سه سر یا عضله سه سر بازویی (بازو را در آرنج دراز می کند).

عضلات مسئول حرکت دست، انگشتان و چرخش ساعد با دست (پروناسیون-سوپینیشن).

  • دو گروه عضلانی اصلی ساعد:
  • در سمت اپیکوندیل خارجی استخوان بازو گروهی از ماهیچه ها (a) وجود دارد که شامل گشاد کننده های دست و انگشتان است.
  • در سمت اپیکوندیل داخلی استخوان بازو گروهی از ماهیچه ها (ب) وجود دارد که شامل خم کننده های دست و انگشتان است.

این دو گروه عضلانی به وضوح قابل مشاهده هستند و به وضوح توسط اولنا از هم جدا می شوند.

شکل دست بستگی به شکل استخوان ها و ماهیچه ها دارد. بنابراین، در روند ترسیم یک فرد، باید به ساختار آناتومیکی دست ها توجه کنید. مهم است که "دیدن" کدام ماهیچه ها در کجا قرار دارند. برای درک آناتومی پلاستیک، نقاشی‌های زیر که اسکلت و ماهیچه را نشان می‌دهند، می‌توانند کمک کنند. در هر نقاشی، نموداری را اضافه کردم که در آن ماهیچه‌های کلیدی و به وضوح قابل مشاهده را به رنگ برجسته کردم. این ماهیچه ها به وضوح بیان می شوند، بنابراین باید در نقاشی شخص قابل مشاهده باشند. البته ماهیچه های بازوهای خانم ها نسبت به آقایان ظریف تر و مینیاتورتر خواهد بود. علاوه بر این، افراد دارای اضافه وزن، و افراد لاغر و "سیم کش" وجود دارند. این بدان معنی است که عضلات آنها نیز متفاوت خواهد بود. اما ماهیچه های اصلی نشان داده شده در نقاشی ها به یک درجه یا درجات دیگر در هر فرد قابل مشاهده خواهند بود.

3. پروناسیون و سوپینیشن

اگر بایستید و به نحوه حرکت دست خود توجه کنید، متوجه می شوید که قابلیت چرخش دارد. یعنی می توانیم دست هایمان را با کف دست به سمت بالا بچرخانیم یا کف دست ها را به سمت پایین بچرخانیم. اگر به سمت بالا باشد، این وضعیت دست را سوپیناسیون می گویند. و اگر رو به پایین باشد، پس پرونیشن. در این حالت استخوان رادیوس ساعد در اطراف استخوان اولنا حرکت می کند. برای وضوح، یک طرح شماتیک ساختم که نشان می دهد چگونه این اتفاق می افتد.

در طول فرآیند ترسیم، باید به طور مداوم اندازه ها را با هم مقایسه کنید. این به انتقال صحیح نسبت ها کمک می کند. نقاشی با دست نیز از این قاعده مستثنی نیست. اگر در مورد ساعد صحبت کنیم، شکم ماهیچه‌ها در پهن‌ترین قسمت خود متمرکز شده‌اند و تاندون‌ها در باریک‌ترین قسمت متمرکز شده‌اند (اگرچه تعدادی ماهیچه در آنجا نیز وجود دارد). با دانستن این ویژگی، کشیدن دست انسان آسان تر خواهد بود.

5. شانه و ساعد در یک زاویه نسبت به یکدیگر قرار دارند

وقتی فردی دست خود را صاف نگه می دارد، باز هم دستش کاملا صاف نخواهد بود. این با این واقعیت توضیح داده می شود که شانه و ساعد در زاویه ای نسبت به یکدیگر قرار دارند.

6. اتصال شانه و ساعد شبیه به اتصال حلقه های زنجیر است

مثال زنجیره ای برای درک شکل دست ها بسیار مفید است. پهن ترین قسمت شانه نسبت به پهن ترین قسمت ساعد چگونه می چرخد؟ این را می توان به وضوح در نمودار شماتیک مشاهده کرد. اگر این ویژگی ساختار دست را به خاطر دارید، ترسیم بیشتر دست ها بسیار آسان تر خواهد بود.

مفصل آرنج یک اتصال متحرک بین استخوان بازو، اولنا و رادیوس ایجاد می کند. اصل عملکرد آن به وضوح در نمودار شماتیک قابل مشاهده است. سر استخوان اولنا مانند آچار است. مفصل بین رادیوس و استخوان بازو شبیه یک توپ و فنجان است زیرا رادیوس در اطراف استخوان زند می چرخد ​​و همچنین مانند استخوان زند بالا و پایین حرکت می کند تا امکان خم شدن بازو در آرنج فراهم شود.

8. سه نقطه قابل مشاهده در مفصل آرنج

برخی از هنرمندان تازه کار ممکن است بپرسند: "چرا باید ساختار یک مفصل را بدانید اگر به هر حال قابل مشاهده نیست؟" پاسخ ساده است - مفصل بر شکل دست، حرکات آن تأثیر می گذارد و سه عنصر آن نیز قابل مشاهده است. کندیل داخلی، کندیل خارجی و سر استخوان اولنا. در حالی که آرنج و کندیل داخلی در هر موقعیتی از بازو به میزان کم یا زیاد قابل مشاهده است، کندیل خارجی زمانی که بازو خم شده است قابل مشاهده است. وقتی بازو صاف است، در سوراخ پنهان می شود. این تفاوت های ظریف بر ظاهر دست تأثیر می گذارد، بنابراین در طراحی مهم هستند.

9. نقاشی های مدادی از دست

پس از مطالعه ویژگی های تشریحی، باید بتوانید دانش را در عمل به کار ببرید. بنابراین، در پایان این مقاله، به عنوان نمونه نقاشی های مداد را ارائه می کنم که در آنها دست انسان در موقعیت های مختلف به تصویر کشیده شده است. به سایه زدن دقت کنید. به نظر می رسد که شکل عضلات بازو را تکرار می کند و در اطراف سطح خم می شود. این یک نکته مهم در جنبه فنی نقاشی است. اگر در مورد کیاروسکورو صحبت می کنیم، هم در کل دست و هم روی ماهیچه های فردی باید یاد بگیرید که نور، نیم سایه، سایه را ببینید - درست مانند نقاشی یک کوزه یا اشکال هندسی. با این حال، برای اینکه نقاشی شما مطمئن و حرفه ای شود، باید تمرین زیادی داشته باشید. برای به دست آوردن مهارت های نقاشی زمان می برد.

اگر چهره یک فرد را در نظر نگیرید، بیشتر از همه احساسات یک فرد با موقعیت دستان او منتقل می شود. دست ها و انگشتان بسیار پلاستیکی هستند و وضعیت عاطفی یک فرد را کاملا منعکس می کنند. در این درس قدم به قدم از ساده به پیچیده دست انسان را با مداد ترسیم می کنیم.

اگر در حال یادگیری طراحی صحیح یک شخص، پرتره یا فیگور هستید، قطعاً باید بدانید که چگونه یک دست را به طور صحیح و طبیعی بکشید و این نیاز به دانش و کمی تمرین دارد.

نسبت ها

برای یادگیری نحوه کشیدن دست ها، اول از همه، باید نسبت ها را یاد بگیرید و بتوانید دانش آناتومیک خود را در عمل به کار ببرید. آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد سخت نیست. تنها با به خاطر سپردن چند قانون ساده، مهارت های طراحی خود را چندین بار بهبود می بخشید و نقاشی های دستی شما به طور معجزه آسایی باورپذیر و طبیعی می شوند.

روابط عمومی

یک واقعیت جالب این است که دست کمی شبیه یک تیغه شانه است که از دو قسمت متاکارپوس و انگشتان تشکیل شده است.

طول انگشتان برابر با طول متاکارپ است.

این نسبت باید رعایت شود. ترسیم عقربه را می توان از یک علامت شماتیک شکل آن شروع کرد و از یک خط برای نشان دادن خط تقسیم عقربه به دو قسمت مساوی استفاده می شود.

چگونه چشم های زیبا بکشیم

طول کل برس می تواند کاملاً متفاوت باشد. افرادی با انگشتان کوتاه و بلند و بر این اساس، برس مربع یا کشیده وجود دارند.

انگشتان

انگشتان متحرک و قابل انعطاف از مفاصل تشکیل شده است. استخوان‌های متاکارپوس بزرگ‌ترین و طولانی‌ترین هستند و مفاصل انگشتان به آن‌ها متصل هستند. هر فالانکس بعدی کوچکتر و نازکتر از فالانکس قبلی است.

دست های ما بر اساس اصل نسبت طلایی طراحی شده اند، به همین دلیل است که دست های زنانه نگاه های مردان اطراف را به خود جلب می کند. نسبت فالانژها به نسبت 2/3 طول فالانکس قبلی است.

تصویر زیر اولین فالانکس را با رنگ قرمز، دومی به رنگ نارنجی و سومی را با رنگ زرد نشان می دهد.

همه انگشتان به جز انگشت شست از چهار مفصل تشکیل شده اند: سه فالانژ و یک مفصل در متاکارپ. انگشت شستکنار گذاشته، کمی نسبت به انگشتان دیگر چرخیده و از سه مفصل تشکیل شده است. طول آن معمولا به وسط فالانکس اول انگشت اشاره می رسد.

نحوه کشیدن شیشه: چگونه یک گلدان شیشه ای بسازیم

طول انگشت کوچکتقریباً به خم شدن آخرین فالانکس انگشت حلقه می رسد. این در تصویر بالا نشان داده شده است.

مسیرها

اگر دست افراد مختلف را با دقت مشاهده کنید، ویژگی مشترک دیگری را خواهید دید که باید در طرح های خود نیز به آن توجه کنید. اگر طرح قلم مو را از بالا با یک خط ترسیم کنیم، می گیریم نیم دایره کوچککه بالای آن انگشت وسط است.

به داخل و خارج کف دست توجه کنید. اگر یک خط متعارف در قاعده انگشتان بکشیم، قوس کوچکی را نیز می بینیم که از انگشت اشاره می رود و تا انگشت کوچک پایین می رود.

در تصویر زیر این با فلش های قرمز نشان داده شده است. می توانید دستی را با شروع از دستکش بکشید که در گوشه به رنگ قهوه ای نشان داده شده است و بلافاصله تمام جهات را مشخص می کند.

بالشتک ها و چین های داخل کف دست نیز یک جهت مشترک دارند از انگشت اشاره تا انگشت کوچک.

مشت

کمی اطلاعات بیشتر در مورد مسیرهایی که به شما کمک می کند قلم مو را سریعتر و صحیح تر بکشید. فرض کنید باید دستی را که در مشت گره کرده است به تصویر بکشید. انگشتان خم شده یکنواخت دوباره یک قوس خاص را تشکیل می دهند، با جهت کلی "تا انگشت کوچک".

کشیدن ماهی

به قسمت بالای تصویر توجه کنید - یک دست کوچک که به رنگ قهوه ای کشیده شده است. در اینجا یک نمودار شماتیک از نحوه باریک شدن آن آورده شده است عرض انگشتان در هر فالانکس بعدی، این را در نظر بگیرید و فراموش نکنید که آن را در آثار خود نشان دهید. طول قسمت های قرمز، نارنجی و سبز را مقایسه کنید.

دستی که به صورت مشت گره شده است، در قسمت بیرونی، زیر انگشت کوچک، چینی را تشکیل می دهد که با یک قوس سبز کوچک در تصویر بالا تأکید شده است. با برچسب زدن به آن، می توانید تصویر واقعی تری از دستی که چیزی را در دست گرفته یا در مشت گره کرده و غیره ایجاد کنید.

جزئیات مهم

تصویر زیر نشان می دهد که اسکلت یک دست تقریباً چگونه است. محل اتصال آنها کمی گسترده تر و ضخیم تر است. ما باید این را درک کنیم تا بدانیم چگونه یک دست را واقع بینانه بکشیم. این امر به ویژه در مورد دست افراد مسن و لاغر صادق است. در خم ها، انگشت کمی ضخیم تر خواهد بود، در طول فالانکس - کمی نازک تر.

به نحوه ترسیم دست منحنی در نیمرخ دقت کنید. به مفصل متاکارپ و فالانکس اول انگشت نگاه کنید. در تصویر بالا، خط قرمز محل اتصال فالانکس اول به مفاصل متاکارپ را نشان می دهد. این ابتدای انگشت است، می توان آن را با بیرون زدگی مفصل به سمت بالا - بند انگشت تشخیص داد. خط سبز نشان دهنده محل وجود غشاهای بین آنها است.

تعادل انسان در حرکت

اگر به صورت نیم رخ به دست نگاه کنیم، می بینیم که قسمت بیرونی کاملاً صاف است و فقط بند انگشتان آن بیرون زده است. برعکس، درونی نرم است، زیر هر فالانکس یک پد بیرون زده وجود دارد. دو "پد" در زیر فالانکس اول وجود دارد، یکی در زیر مفصل - به خصوص بزرگ و به وضوح در همه قابل مشاهده است.

گام به گام کشیدن دست

قبل از کشیدن دست، در مورد موقعیت ساعد و مچ دست تصمیم بگیرید. ابتدا ساده ترین مثال را می زنیم، از قلم مو به عنوان نقاشی استفاده کنید و تصویر زیر را دوباره ترسیم نکنید.


چگونه یک عنبیه شکوفه بکشیم

به طور کلی، کشیدن دست ها مهارتی است که به طور مداوم نیاز به توسعه و بهبود دارد. دست ها بسیار پلاستیکی هستند و می توانند صدها موقعیت و زاویه مختلف را به خود بگیرند.

زوایای پیچیده

زوایای جالبی که در آن انگشتان در موقعیت های مختلف قرار دارند، به تصویر کشیدن دشوارتر است. چندین راه برای کمک به جلوگیری از اشتباه وجود دارد.

یکی از روش های موثر و پرکاربرد برای به تصویر کشیدن دست از زاویه غیر استاندارد، تعیین یک خط برای موقعیت هر انگشت است:

گاهی اوقات خط با این کار کنار نمی آید و باید از اشکال کمکی، استوانه ها یا موازی برای نشان دادن موقعیت فالانژها استفاده کنید: