حجم آرشیو: 49 مگابایت

این کیت شامل 22 صفحه مواد برای برگزاری 1-2 درس با کودکان از 1 سال تا 5 سال است.

تصاویر برای فلانلگراف یا تئاتر رومیزی.و برج را می توان از مکعب درست کرد. بهتر است در ابتدای درس یک افسانه ترتیب دهید. کوچکترین کودکان باید در گفتن افسانه ها مشارکت داشته باشند و سعی کنند آنها را وادار به تلفظ onomatopoea کنند. و کودکان بزرگتر می توانند به طور کامل به عنوان قهرمانان افسانه بازی کنند.

خود درس به بهترین وجه بر اساس طرح یک افسانه از ورود موش تا رسیدن خرس است.

برای این کار می توانید از مواد زیر استفاده کنید:

مهره برای روباه- خواهر روباه کوچولو به سمت خانه کوچک راه می رفت و مهره های ظریف خود را گم کرد، ما باید به او کمک کنیم تا مهره های جدید بسازد - آنها را با سنگریزه دراز می کنیم.

اسم حیوان دست اموزدر راه رفتن به برج، او نمی تواند از رودخانه عبور کند، او باید یک پل بسازد. می توان آن را از چوب های شمارش تا کرد یا قالب زد و به شکل سیاهه های پلاستیکی درآورد.


خرگوش سبزیجات و میوه ها را در یک کوله پشتی آورد. لازم است بین او و قورباغه تقسیم شود. سبزیجات برای اسم حیوان دست اموز، میوه ها برای قورباغه.

چه کسی عجیب است؟ - این کار بهتر است بعد از تئاتر تکمیل شود. به یاد داشته باشید کدام قهرمان در افسانه نبود.


طرح کلی قهرمان افسانه را پیدا کنید.

به قورباغه کمک کنید تا به برج برسد - او را در مسیر هدایت کنید.


2 فعالیت دیگر برای کوچولوها.


سیم و شمارش با گیره لباس کاری است که به کودکان کمک می کند تا مقادیر را به اعداد مرتبط کنند.

هزارتوها.


توسعه یک مکعب برای یک بازی گفتاری.

ورق هایی برای کار با بلوک های Dienesh - عمارت و سقف خانه ها را بچینید.


عکس هایی برای پازل هایی که می توان آنها را به هر تعداد قطعه برش داد. برای کودکان بالای 1 سال 2-4 قسمت، برای کودکان 3-4 سال - 4-9 قسمت، برای کودکان بالای 4 سال - بیشتر است.


شخصیت های افسانه ای برای اپلیکیشن در یک گروه 4 نفره کودک.

Save Save Save Save Save Save Save Save

در این درس به شما نشان خواهم داد که چگونه ترموک را بکشید - یک داستان عامیانه روسی که به طور دقیق ماهیت واقعی یک فرد اسلاو را به تصویر می کشد. عمل افسانه بر اساس یک آپارتمان مشترک مشترک به نام ترمکو اتفاق می افتد. یک حیوان (یا حشره در نسخه‌های دیگر داستان) در صحنه ظاهر می‌شود و شروع به ساختن خانه‌ای از آنچه پیدا کرده است، می‌کند. در طول ساخت و ساز هیچ کس به او کمک نمی کند. اما بعد از تمام شدن همه کارها، معلوم می شود که این خانه بسیار خوبی است. و از آن زمان، حیوانات و حشرات دیگری ظاهر شدند که می خواهند در یک خانه خوب به صورت رایگان زندگی کنند. با گذشت زمان، افراد زیادی آن را می‌خواهند که خانه به همان انبوه زباله‌هایی تبدیل می‌شود که قبلاً، قبل از آمدن اولین مالک، بود. این یک افسانه است نه تنها در مورد نمایندگان، همانطور که ممکن است برای یک خواننده بی تجربه به نظر برسد. بنابراین من تمام معنای پنهان افسانه باستانی را برداشتم و فاش کردم. و اکنون به شما نشان خواهم داد که چگونه این اتفاق افتاد:

چگونه ترموک را با مداد گام به گام بکشیم

مرحله یک خانه ای را در افق ترسیم می کنیم. مرحله دو پنجره ها و درهای دنج را به خانه اضافه می کنیم. یک موش کوچک از دومی بیرون می زند. و در پیش زمینه یک قورباغه می کشیم. مرحله سوم. بحرانی ترین مرحله. شما باید کل ساختار خانه چوبی و یونجه روی پشت بام را بکشید. این یک نسخه مدرن از افسانه است، در نسخه اصلی، موش در یک کیسه زندگی می کرد. مرحله چهارم من چند سایه اضافه می کنم، من آن را به این شکل دوست دارم: من برای دیگر افسانه های روسی درس طراحی دارم، آنها را بکشید.

تصاویر DIY برای افسانه "Teremok"

کلاس کارشناسی ارشد با عکس های گام به گام: تصاویر را خودتان برای افسانه "Teremok" انجام دهید.
گرافیک برای کودکان از 5 سال

نویسنده: ناتالیا الکساندرونا ارماکووا، معلم، مؤسسه آموزشی بودجه شهرداری آموزش اضافی برای کودکان "مدرسه هنر کودکان به نام A. A. Bolshakov"، Velikiye Luki، منطقه Pskov.
توضیحات:کار را می توان با کودکان از 5 سال انجام داد. این مطالب ممکن است برای معلمان موسسات آموزش عمومی، آموزش اضافی و پیش دبستانی مفید باشد.

هدف:کتاب برای مطالعه خانوادگی، هدیه.
هدف:ایجاد یک کتاب مصور برای یک گوشه ادبی.
وظایف:
- کودکان را با شکل هنرهای زیبا "گرافیک"، تاریخچه آن، انواع ژانرها آشنا کنید.
-آموزش نقاشی سیلوئت از حیوانات و گیاهان به کودکان
- بهبود مهارت های ترکیب بندی؛
- رشد خلاقیت و تخیل کودکان؛
- پرورش دقت در کار با رنگ.

سلام، مهمانان عزیز! موضوعی که امروز مورد مطالعه قرار می گیرد "گرافیک" است - نوعی هنر زیبا که با تصاویر در هواپیما مرتبط است.
کلمه "گرافیک" از کلمه یونانی "grapho" - "من می نویسم" گرفته شده است. از آنجایی که هر نوشته ای معمولاً با قلم یا قلمو انجام می شود که یک خط تک رنگ روی کاغذ ایجاد می کند، گرافیک در درجه اول به عنوان یک تصویر خطی در یک رنگ در نظر گرفته می شود. این آن را از نقاشی متمایز می کند که از یک پالت چند رنگ و خطوط رنگی استفاده می کند.
گرافیک به عنوان شکلی از هنرهای زیبا بلافاصله ظاهر نشد. کارهای گرافیکی قبلاً در آن زمان های بسیار قدیم ایجاد شده بود، زمانی که مردم در غارها زندگی می کردند، با اصطکاک آتش می زدند و با تبر سنگی به شکار می رفتند. نقاشی ها بر روی دیوارهای غارها، وسایل خانه و ابزارها خراشیده می شدند یا نقاشی می شدند و همه اینها را اولین قدم های هنر گرافیک می نامند. نقاشی های انسان باستان گنجینه ای از میراث فرهنگی و طبیعی زمین را در جهان تشکیل می دهد.


گرافیک قدیمی ترین هنرهای زیبا است. اولین نقشه های گرافیکی، همراه با مجسمه سازی، به گونه ای عمل می کردند که گویی پیشینیان نوشته بودند. تاریخ هم طومارهای پوستی و هم تخته های سنگی با تصاویر مختلف را برای ما حفظ کرده است که نه تنها باید به آنها نگاه کرد، بلکه به عنوان یک کتیبه خوانده می شد، اگرچه برخلاف نوشته های واقعی، چیزهای زیادی برای حدس زدن در آنها وجود داشت.


برای مدت طولانی، گرافیک فقط در ارتباط با دکوراسیون یک یا آن شی وجود داشت. حوزه اصلی کاربرد گرافیک نیز کتاب های دست نویس یا طومارها بود که در آن متن تکمیل، توضیح و با نقاشی تزئین می شد. تا قرن سیزدهم و چهاردهم، رنگ ها، به عنوان یک قاعده، نقش ثانویه را در هنرهای زیبا ایفا می کردند و فقط بر خطوط طرح تأکید می کردند و ماهیت تزئینی داشتند.


هر نقاشی در گرافیک منحصر به فرد است زیرا هر نقاشی در نوع خود بی نظیر است. طراحی اساس انواع گرافیک و انواع دیگر هنرهای زیبا است. به عنوان یک قاعده، یک تصویر گرافیکی روی یک ورق کاغذ ساخته می شود. گاهی اوقات یک هنرمند فقط به وسایل بسیار ساده نیاز دارد - یک مداد گرافیتی یا یک قلم توپ - برای ایجاد یک طراحی گرافیکی.
الکساندر سرگیویچ پوشکین (1799-1837) - بزرگترین شاعر و نویسنده روسی، خالق زبان ادبی روسی، به چنین خلاقیتی علاقه زیادی داشت. تمام دست نوشته های او پر از نقاشی های جالب است!
طبق افسانه ای که در خانواده کیسلف، دوستان پوشکین نگهداری می شود، گربه ها مداد مورد علاقه پوشکین بودند. او آنها را همیشه و همه جا می کشید - در آلبوم خانم جوانی که می شناخت، روی یک تکه کاغذ تصادفی، روی پارچه سبز رنگ میز کارت، همیشه آنها را با همان تکنیک، به همان شکل، می کشید، یعنی جمع شده است."


یک گرافیست از موادی مانند مداد، زغال، جوهر، سانگوئین، سس، آبرنگ و گواش برای خلق پرتره، مناظر، کاریکاتور و سایر ژانرهای هنرهای زیبا استفاده می کند. زمانی که یک گرافیست چیزی را به تصویر می کشد، می تواند خود را به چند خط مداد دقیق محدود کند، یا می تواند با دقت طراحی را انجام دهد. زبان گرافیک و ابزار اصلی بیان آن عبارتند از: خط، خط، کانتور، نقطه و لحن. یک ورق کاغذ سفید به طور فعال در ایجاد تصور کلی از یک اثر گرافیکی شرکت می کند. حتی زمانی که فقط از رنگ مشکی استفاده می کنید، می توانید به یک طراحی رسا دست پیدا کنید. به همین دلیل است که گرافیک اغلب هنر سیاه و سفید نامیده می شود. با این حال، این استفاده از رنگ در گرافیک را منتفی نمی کند.


گرافیک ها در ژانرهای مختلف (پرتره، منظره، طبیعت بی جان) در دسترس هستند و تقریباً امکانات نامحدودی برای به تصویر کشیدن جهان اطراف ما دارند. انواع مختلفی از گرافیک وجود دارد، بیایید به برخی از آنها نگاه کنیم:
گرافیک های کاربردی: تمبرها، برچسب ها، گرافیک های پاکت نامه و خیلی چیزهای دیگر، گرافیک های کاربردی شامل کارت های تبریک، تقویم های رنگارنگ، آستین های ضبط شده توسط هنرمند و موارد دیگر است. برچسب‌های روی بسته‌بندی‌های مختلف نیز گرافیک کاربردی یا صنعتی (گرافیک صنعتی) هستند که هدف کاربردی دارند، به حرکت در تعداد زیادی از محصولات مختلف کمک می‌کنند و زندگی روزمره ما را تزئین می‌کنند.


پوستر به یک منطقه گرافیکی جداگانه اختصاص داده شده است. به عنوان یک قاعده، او به وقایع مهمی که در حال وقوع است (المپیادها، مسابقات، کنسرت ها، نمایشگاه ها) به وضوح پاسخ می دهد. مرسوم است که چندین نوع پوستر اصلی را تشخیص دهیم: سیاسی، ورزشی، محیطی، تبلیغاتی، طنز، آموزشی، سرگرمی نمایشی.
بنابراین، روز بعد از شروع جنگ بزرگ میهنی، پوستری از هنرمندان Kukryniksy "ما بی رحمانه دشمن را شکست داده و نابود خواهیم کرد" منتشر شد. زبان پرشور و رسا پوسترهای دوران جنگ برای همه قابل درک بود. این پوسترها خواستار دفاع از میهن و الهام بخش آنها برای مبارزه با فاشیست ها بود. در آن زمان وحشتناک، صفحات روزنامه ها، مجلات و کتاب ها مملو از طرح هایی از وقایع خط مقدم، پرتره های سربازان قهرمان و کاریکاتورهای دشمن بود. گرافیک به یک سلاح جنگی تبدیل شده است.


کتاب و روزنامه-مجله طراحی هنری روزنامه ها و مجلات است که این نوع گرافیک بر اساس ارتباط با متن است و در همان نوع نشریه حفظ می شود.


مهمترین حوزه گرافیک کتاب است - تصویرسازی و طراحی کتاب، سپس پوستر، پوستر، نقاشی روزنامه، کارتون. در کتاب‌های دست‌نویس باستانی، نقاشی‌ها با دست ساخته و نقاشی می‌شدند. آنها را مینیاتور می نامیدند. گرافیک کتاب فقط بخشی از نشر یا وسیله ای برای انتقال دانش نیست، بلکه بخشی از فرهنگ است.
همه عناصر طراحی کتاب - چه آنهایی که در داخل کتاب قرار دارند و چه عناصر خارجی - یک اثر هنری کامل را ایجاد می کنند. هنرمند ابعاد (قالب) کتاب، ویژگی های فونت، قرار دادن نوع (متن) و مطالب مختلف تصویری را تعیین می کند. اما نقش تصویرگران به ویژه زمانی که عناصری از طراحی بیرونی کتاب (جلد گرد، صحافی یا جلد)، کاغذهای انتهایی و عناصر طراحی مختلف را در داخل کتاب ایجاد می‌کنند (عنوان جلو، صفحه عنوان، صفحه عنوان، تصاویر) بسیار زیاد است.


مواد و ابزار:
ورق کاغذ A 3
- ورق کاغذ تحریر A4
-قیچی
- مداد ساده، پاک کن
-آبرنگ، گواش

برس ها
-پارچه، کوزه آب

پیشرفت کلاس استاد:

امروز باید برای داستان عمارت تصویرسازی کنیم، از نقاشی هایی که ما خلق کرده ایم کتابی ساخته می شود، بنابراین همه تصویرسازی ها باید ماهیت کلی داشته باشند و موضوعات ترکیب بندی متفاوت خواهد بود و طراحی عمارت باید در همه آثار به یک سبک و فرم باشد. برای تسهیل کار ساخت یک عمارت، از یک ساختار سیلوئت استفاده می کنیم و آن را از کاغذ برش می دهیم. ابتدا باید یک ورق کوچک را از وسط تا کنید.


سپس دوباره از وسط، به طوری که هنگام باز کردن برگ، با خطوط چین به چهار قسمت مساوی تقسیم شود.


سپس دوباره ورق را به صورت عمودی تا می کنیم و از خط چین (وسط برج) سیلوئت خانه را می کشیم. تا وسط ورق یک طبقه اول و سپس طبقه دوم وجود خواهد داشت.


برج را در امتداد خطوط کشیده شده برش دهید.
قوانین استفاده از قیچی
1. قیچی را طوری نگیرید که نوک تیز آن رو به بالا باشد.
2. فقط در صورتی که حلقه ها رو به جلو باشند می توانید قیچی را به یکدیگر پاس دهید.



شبح به دست آمده از خانه را روی سطح یک ورق بزرگ قرار می دهیم و آن را با مداد ترسیم می کنیم.



سپس کار با آبرنگ را شروع می کنیم. پس زمینه کار را با قلم مو بزرگ به رنگ آبی و بنفش، خطوط درشت در جهت افقی رنگ می کنیم.


پس زمینه با مقدار زیادی آب کشیده می شود، بنابراین پس از اتمام کار با یک پارچه پاک می شود.


بعد با گواش سیاه کار می کنیم، ابتدا خطوط خانه را ترسیم می کنیم.


سپس کل برج را رنگ می کنیم.


خطی از تپه های خشکی بکشید.


ما یک طرح ایجاد می کنیم - تصاویری از حیوانات و منظره اطراف را ترسیم می کنیم.


شما می توانید شخصیت ها و مناظر مختلف را به صلاحدید خود ترسیم کنید.


سپس آب باید عوض شود و با یک برس نازک با استفاده از گواش سفید نقاشی را تزئین می کنیم. ما از نقاط و خطوط، سکته مغزی استفاده می کنیم.



بچه‌های بزرگ‌تر می‌توانند تصویر را به شکلی متفاوت، بدون شابلون بکشند. از پشت بام شروع می کنیم.


سپس طبقه پایین، پنجره را با یک قلم مو نازک، نوک آن را رنگ می کنیم.



روی شبح عمارت نقاشی می کنیم و تپه ها و زمین را می کشیم. ما شروع به کشیدن قورباغه از بیضی بدن و سپس بیضی سر و چشم می کنیم.


برای کشیدن زره، یک برس را در نزدیکی قسمت پایین بدن قرار دهید. سپس با استفاده از ضربات، ادامه پنجه ها را ترسیم می کنیم.


پاهای بالایی قورباغه و خطوط نازک تپه ها را در دوردست می کشیم.


یک درخت می کشیم، درختان صنوبر در دوردست و تیغه های علف در پیش زمینه تصویر. در پنجره ما شبح یک موش را ترسیم می کنیم.


کار را با استفاده از گواش سفید تزئین می کنیم.


و یک تصویر دیگر


ما یک برج جدید خواهیم ساخت. خطوط سیاهه ها را رسم می کنیم و روی آنها رنگ می کنیم.


حالا گرگ - یک بیضی از سر را می کشیم، در آن روی پوزه (بینی) و گوش ها را با ضربه ها نقاشی می کنیم.


با استفاده از خطوط، محل بدن را مشخص می کنیم - گرگ یک سیاهه را حمل می کند.


خرس به او کمک می کند. در نزدیکی خانه یک راه پله و یک درخت صنوبر می کشیم.


بیایید سایر ساکنان برج را بکشیم. ما منظره را با درختان و درختچه های مختلف تکمیل می کنیم و آن را با گواش سفید تزئین می کنیم.


اینها آثار کودکانه با داستان های متفاوت از افسانه ها هستند.


تمامی آثار با قلم مو مشکی قاب شده اند.





نتیجه فعالیت های مشترک کتابی خواهد بود که با نقاشی های ما، کار در اینترنت، شبکه اجتماعی "VKontakte" در برنامه "Avatan - Photo Editor" نشان داده شده است.
عکس یک کتاب خالی را از اینترنت دانلود کنید (تصویر را ذخیره کنید).

ما در مورد یکی از اولین کتاب های کودکان - "Teremok" صحبت خواهیم کرد. شخصیت های افسانه ای و تصاویر قهرمانان از دوران کودکی برای ما شناخته شده بودند. از این گذشته، مانند "شلغم" بر روی تکرارها ساخته شده است که به راحتی توسط کودکان جذب می شود.

شخصیت های ساده و تکرارهای مکرر به کودکان این امکان را می دهد که به راحتی دنیای افسانه را درک کنند. برای درک بهتر، بچه ها نه تنها به یک توصیف کلامی، بلکه به یک تصویر بصری نیز نیاز دارند. با کمک درک بصری طرح، کودک آنچه را که در داستان اتفاق می افتد بهتر ردیابی می کند. بنابراین، تصاویر شخصیت های داستان پری "Teremok" و موارد مشابه بسیار مهم است.

امروزه تعداد زیادی کتاب کودک با مصور خوب برای کمک به والدین جوان منتشر می شود. در مقاله ما نه تنها خواهید فهمید که چه شخصیت هایی در افسانه "Teremok" هستند، بلکه می توانید آنها را به وضوح ببینید.

طرح نسخه عامیانه روسی

این داستان سرگرم کننده به کودکان احساسات مثبت زیادی می دهد. لازم به ذکر است که داستان عامیانه روسی در مورد "Teremka" چندین نسخه دارد. ما طرح اولیه را شرح خواهیم داد.

در مورد مگسی صحبت می کند که برجی ساخته و در آن ساکن شده است. سپس او یک کک جهنده، یک پشه جیر جیر، یک موش مینو، یک قورباغه قورباغه، یک خرگوش فراری، یک روباه خواهر و یک گرگ دم خاکستری را به سراغ همسایگانش برد. اما همه چیز توسط یک خرس پا چنبری خراب شد که به دلیل جثه بزرگش در برج جا نمی شد و تصمیم گرفت از پشت بام بالا برود. به این ترتیب خانه را ویران کرد. حیوانات به سختی فرار کردند و به جنگل گریختند. در اینجا یک داستان ساده است.

تعابیر افسانه ای

طرح فوق توسط بسیاری از استادان کلمات پردازش شده است، اما درمان توسط A.N. Tolstoy اغلب مورد استفاده قرار می گیرد. نویسنده برای اینکه بچه ها با فروریختن خانه خیلی ناراحت نشوند، پایان داستان پریان را مثبت کرد. در نسخه او، پس از فروریختن برج، حیوانات شروع به ساختن خانه ای قوی و زیبا کردند که همه بتوانند در آن جا شوند و در هماهنگی و دوستی زندگی کنند.

نسخه "Teremka" تفسیر شده توسط D. Butorin و I. Ogoreltsev اغلب یافت می شود. پرداختن به تاریخ توسط V. Suteev و V. Bianchi برای بچه ها بسیار جالب است.

شخصیت های افسانه "ترموک" و نمادگرایی آنها

ژانر "Teremka" - یک افسانه در مورد حیوانات. حیوانات مورد استفاده در طرح برای جوانترین خوانندگان آشنا هستند. رفتار آنها گاهی شبیه رابطه بین کودکان است. شخصیت ها با حسن نیت و کمک متقابل متمایز می شوند.

ما قورباغه را به عنوان ساکن دو عنصر - زمین و آب می شناسیم. برخی از افسانه ها می گویند که این غرق شدگان باستانی بودند که به قورباغه تبدیل شدند. ما اسم حیوان دست اموز را ضعیف اما حیله گر می بینیم. این قهرمان مظهر بزدلی است. خروس اغلب بی‌اهمیت به نظر می‌رسد، اما در این داستان او یک یاور خردمند برای دوستانش است. موش را نمادی از سخت کوشی، مهربانی و رفاه در خانه می دانند. حیله گری توسط روباه و شر توسط گرگ به تصویر کشیده می شود. خرس علیرغم قداستش به نماد نابودی تبدیل شد.

برای تجزیه و تحلیل این افسانه، می توانید ضرب المثل های زیر را به کودکان بگویید:

  • تیم نیروی بزرگی است.
  • رضایت بیشتر از دیوارهای سنگی است.
  • خوردن سوپ کلم از یک قابلمه معمولی طعم بهتری دارد.

این داستان بسیار آموزنده است. در روسیه گفتند: "در شرایط تنگ، اما توهین نشوید." این داستان به کودکان نشان می‌دهد که مراقبت از دوستان، کمک به مردم و مهربانی با دیگران چقدر مهم است. افسانه اهمیت دوستی، هماهنگی، کارهای خوب و کمک متقابل را ثابت می کند.

ویژگی های "Teremka"

در یک عمارت افسانه ای فضایی خاص همراه با مهمان نوازی و تبعیت وجود دارد. شکل یا ظاهر خانه به خواننده توضیح داده نمی شود. نمی توان از روی متن تشخیص داد که در داخل و خارج چگونه به نظر می رسد. برای اینکه بچه ها بیشتر علاقه مند شوند، به هر شخصیت یک نام مستعار محبت آمیز داده می شود (موش کوچولو، خواهر فاکسی، اسم حیوان دست اموز دونده، قورباغه قورباغه).

همه شخصیت های افسانه بر اساس اندازه و وزن مرتب شده اند. ابتدا در مورد کوچکترین موش صحبت می کنیم و داستان با ورود یک خرس به پایان می رسد. جالب اینجاست که فضای داخلی خانه تا حد زیادی اغراق شده است. و بچه ها خرس را به عنوان یک ویرانگر می بینند. ضمناً ظاهر و ویرانی برج اصلاً در افسانه توصیف نشده است، اما آیا می توان آن را بی ضرر نامید؟

به هر حال، نام خود داستان نشان دهنده ملیت قهرمانان آن است. بالاخره خانه را نه قصر، نه انبار، نه عمارت، بلکه عمارت می نامند. و این کلمه مجاری است. این افراد در مجارستان زندگی می کنند و به اتاقی برج می گویند. مجاری ها به دلیل سخت کوشی، صمیمیت و مهمان نوازی متمایز هستند.

«ترموک» در تئاتر عروسکی و انیمیشن

بعید است که حداقل یک مجموعه از افسانه های کودکانه را پیدا کنید که شامل افسانه "Teremok" در اقتباس شخص دیگری نباشد. حکمت عامیانه ای که این داستان ساده بیان می کند اصرار دارد که همه باید در صلح و هماهنگی با یکدیگر زندگی کنند. گاهی اوقات حتی مخالفان نیز به آن عادت می کنند و خود را تطبیق می دهند.

برای اینکه آرامش را به هم نزنید، مهم است که مدارا کنید. اغلب، معلمان در مهدکودک ها افسانه "Teremok" را روی صحنه می برند. از این گذشته ، شخصیت های او بسیار زنده هستند. بر اساس طرح داستان، سه انیمیشن دستی به همین نام ساخته شد. در سال 95 یک کارتون عروسکی ساخته شد. و آهنگساز الکساندر کولیگین اپرایی برای کودکان به همین نام نوشت.

    من روش زیر را برای کشیدن یک برج از یک افسانه پیشنهاد می کنم. مثل این

    مرحله اول - فقط یک مربع و یک مثلث بکشید

    مرحله دوم

    مرحله سوم - سقف و کرکره

    مرحله چهارم - پرده

    مرحله پنجم - تکمیل جزئیات

    مرحله شش - چمن، جزئیات را اضافه کنید و همه چیز را در یک لایه ضخیم بکشید

    من به شما توصیه می کنم که برج را مطابق تصویر زیر بکشید:

    در اینجا، همانطور که می بینید، تمام خطوط قابل مشاهده است، بنابراین کشیدن عمارت آسان خواهد بود.

    ابتدا کنده ها را بکشید (یعنی دیوارهای خانه و سپس سقف. بهتر است سایبان های کنده کاری شده روی آن بکشید.

    پنجره ها و درها را فراموش نکنید.

    در برخی از افسانه ها یک عمارت وجود دارد، و این چیزی است که ما ترسیم خواهیم کرد. خانه ما یک موش خانه کوچک خواهد بود که روی یک کنده وسیع و بزرگ قرار دارد. دارای بالکن در سمت راست و ایوان کوچک. و به لطف یک نردبان ساخته شده از شاخه های توس می توانید به آن صعود کنید.

    به قدم به قدم یک عمارت بکشیدما نیاز خواهیم داشت:

    • مداد ساده،
    • پاک کن، تراش،
    • یک ورق کاغذ کوچک

    خود فرآیند:

    • ابتدا خطوط را برای مکان برج ترسیم کنید،
    • سپس کناره ها را اضافه کنید
    • آن را با چیزهای کوچک تکمیل کنید: در، پنجره، پله،
    • بر چیزهای کوچک تأکید کنید: نی روی پشت بام، ساختار چوبی ساختمان،
    • کشیدن خود کنده را تمام کنید،
    • کنار چند تا قارچ، یک گل و علف،
    • نقاشی را سایه بزنید

    آموزش گام به گام عکس:

    ترموک یک کلبه بزرگ با اتاق های زیاد و بر این اساس پنجره ها است، زیرا حیوانات مختلفی از قورباغه گرفته تا خرس باید در آن جا شوند. بنابراین، شما باید چنین خانه ای را ترسیم کنید، نه یک طبقه، بلکه یک دو طبقه، شاید حتی سه طبقه. و طراحی نما به تخیل شما بستگی دارد.

    می توانید خانه هایی مانند این ترسیم کنید:

    ترموک یک خانه افسانه ای است که برای هر یک از ما از دوران کودکی شناخته شده است. تنها در 5 مرحله می توانید چنین خانه زیبایی را از داستان پریان ترموک با مداد بکشید.

    مثل همیشه، در همان ابتدا طرح کلی عمارت را ترسیم می کنیم، که از آن نقاشی خود را بیشتر توسعه خواهیم داد.

    اکنون پنجره‌ها، درها و شخصیت‌های افسانه را اضافه می‌کنیم - یک موش و یک قورباغه، فعلاً در طرح کلی.

    اکنون باید جزئیاتی از عمارت آینده خود را ترسیم کنیم.

    سپس باید سایه ها را به درستی روی نقاشی حاصل قرار دهید.

    طراحی عمارت با مداد ممکن است تمام شده باشد، اما اگر آن را رنگ کنید بسیار روشن تر به نظر می رسد. ما چنین عمارت کوچک شگفت انگیزی داریم.

    من پیشنهاد می کنم یک برج مانند این بکشم:

    ابتدا الگوی عمارت را از کاغذ جدا کنید:

    ما برج را روی ورق دنبال می کنیم:

    پس زمینه را با آبرنگ بکشید:

    از گواش سیاه برای ترسیم طرح کلی خانه استفاده کنید:

    ترسیم تپه ها:

    اکنون شبح های درختان، پرندگان، حیوانات را ترسیم می کنیم.

    با استفاده از گواش سفید نقاط و خطوط زیر را رسم می کنیم:

    در افسانه ها، عمارت همیشه دنج است و، به عنوان یک قاعده، به طور غیر معمول تزئین شده است، به عنوان مثال، با کرکره های حک شده و پرتوهای.

    پیشنهاد می کنم در زیر یک استاد کلاس گام به گام و مفصل در به تصویر کشیدن یک برج افسانه را تماشا کنید.

    من نتوانستم نحوه ترسیم برج را گام به گام پیدا کنم. اما مثال های زیادی برای استخراج وجود دارد. جالب است که دو نسخه از افسانه ترموک وجود دارد. در اولی موش خانه کوچکی پیدا کرد و در دومی مگس گلدانی را پیدا کرد که از گاری مردی افتاده بود و در آن جا گرفت...