صورت مهمترین جنبه است طراحی انیمه و مانگا. اگر در طراحی پس‌زمینه و لباس‌ها فوق‌العاده هستید، اما چهره‌ها را اشتباه می‌گیرید، به سختی می‌توانید هنر خود را توسط طرفداران انیمیشن و مانگا تأیید کنید.

خوشبختانه، اگر بخواهید با چند دستورالعمل اولیه شروع کنید، حتی برای بی‌تجربه‌ترین هنرمند، طراحی چهره به سبک انیمه به خوبی قابل دسترسی است.

برخی از هنرمندان نزدیک به چهره های عکاسی نقاشی می کنند، برخی دیگر شخصیت ها را با چشمانی به اندازه بشقاب شام نقاشی می کنند. در این آموزش شما یاد خواهید گرفت که چگونه ساختار صورت را در جایی بین این دو حالت بکشید.

تاکید بر شکل صحیح سر و قرار دادن چشم ها، بینی و دهان در مکان های مناسب است.

نحوه ترسیم چهره یک دختر انیمه "نمای جلو"

مرحله 1: یک دایره بکشید

یک دایره ناهموار بکشید که با خطوط عمودی و افقی از هم جدا شده است. خط عمودی برای کمک به قرار دادن بینی است. خط افقی به قرار دادن ابروها و چشم ها کمک می کند.

برای توزیع یکنواخت سه خط، ابتدا یک خط وسط بکشید و فضا را به نصف تقسیم کنید. سپس دو خط دیگر بکشید و فضا را به چهار قسمت تقسیم کنید.

نیمه پایین دایره را با سه خط به چهار قسمت مساوی تقسیم کنید. خط اول برای ابروها خواهد بود. دوم خط مژه بالایی خواهد بود. هنگام کشیدن عنبیه بر روی سوم تمرکز خواهیم کرد.

مرحله 3: خط فک

خطوط فک را اضافه کنید. روی زوایای هر خط و شکل ایجاد شده بین آنها و دایره تمرکز کنید. فاصله ته دایره تا چانه حدود یک چهارم قطر دایره است.

مرحله 4: ویژگی های اساسی صورت را اضافه کنید

خطوط مژه بالایی لبه دایره را در هر طرف لمس می کنند. عرض یک چشم را بین چشمان خود نگه دارید. این فضای سفید به اندازه شکل چشم ها مهم است.

بینی در پایین دایره قرار می گیرد. آن را دقیقا در مرکز قرار دهید. دهان در میانه راه بین دایره و نوک فک قرار دارد.

مرحله 5: گوش ها و چشم ها را بکشید

بالای گوش تقریباً به اندازه وسط هر چشم است. قسمت پایینی گوش نزدیک به خط دهان قرار دارد.

یک خط بالای هر چشم نشان دهنده چین و چروک پلک بالایی است. بسیاری از هنرمندان این خطوط را در گوشه‌های داخلی هر چشم قرار می‌دهند، به‌جای اینکه آن‌ها را مانند زندگی واقعی در تمام طول خود بسط دهند.

خطوطی برای مو، گردن و شانه ها اضافه کنید. خط موی بالایی در فاصله مناسبی بالاتر از محیط قرار دارد، قسمت مودار تقریبا یک چهارم کل قطر را اشغال می کند. سر در انیمه و مانگا معمولاً در قسمت بالایی کشیده می شود که جوانی را به شخصیت اضافه می کند.

مرحله 7: سایه ها

سایه زیر چانه را مشخص کنید و جزئیات را به موها اضافه کنید. خطوط مو با توجه به شکل سر منحنی می شود.

مرحله 8: مرحله نهایی

با استفاده از یک قلم یا آستر ژل مشکی، تمام خطوطی را که می خواهید حفظ کنید، ردیابی کنید و پس از خشک شدن کامل جوهر، خطوط مداد را پاک کنید. نقاشی تمام شده را می توان با رنگ های خاکستری رقیق کرد یا رنگ ها را می توان اضافه کرد.

نحوه کشیدن صورت یک دختر انیمه در حالت سه ربع

اگر می خواهید مانگا بکشید، برای شما مهم تر است آموزش کشیدن چهره انیمهدر موقعیت سه چهارم در یک داستان مانگا واقعی، به ندرت پیش می‌آید که شخصیتی مستقیماً با خواننده صحبت کند. اغلب اوقات، یک شخصیت با شخصیت دیگری در داستان صحبت می کند و کمی به یک سمت گرایش پیدا می کند.

خوشبختانه کار چندان سختی نیست؛ با کمی تمرین، مانند یک حرفه ای نقاشی می کنید!

مرحله 1: یک دایره بکشید

آن را با یک خط افقی تقسیم کنید.

مرحله 2: خطوط ویژگی را علامت گذاری کنید

نیمه پایینی دایره را با اضافه کردن سه خط دیگر به چهار قسمت مساوی تقسیم کنید.

مرحله 3: خط فک

یک خط عمودی کمی منحنی اضافه کنید که از چانه شروع می شود و کمی به سمت یک طرف حرکت می کند. خط باید به خط ابرو ختم شود - دوم از بالا.

مرحله 4: ویژگی های صورت

چشم ها، ابروها، بینی و دهان را بکشید. هر چهار ویژگی صورت، خط منحنی را در ارتفاع های مختلف لمس می کنند.

هنگام قرار دادن چشم چپ مراقب باشید. فضاهای اطراف آن به اندازه خود چشم مهم هستند.

توجه داشته باشید که در پرسپکتیو سه ربعی، ابروی راست مستقیماً بالای چشم نیست، بلکه کمی به پهلو است.

مرحله 5: گوش ها و چشم ها را بکشید

یک برجسته در بالا و یک شکل منحنی در پایین عنبیه ایجاد کنید. همچنین خطوط کوتاه و منحنی را درست بالای گوشه داخلی هر چشم اضافه کنید.

مرحله 6: به مو و گردن فرم دهید

گردن را طوری بکشید که از یک طرف گوش و گونه و از طرف دیگر نوک چانه را قطع کند.

شروع به کشیدن مو کنید.

مرحله 7: سایه ها

موهای خود را با خطوط اضافی شکل دهید. تارهای سرگردان و دو دم اسبی در کناره ها ظاهری طبیعی ایجاد می کند.

سایه زیر چانه تصویر را سه بعدی می کند.

مرحله 8: مرحله نهایی

ما تقریباً تمام شده ایم! یک قلم ژل یا آستر بردارید و تمام خطوط نقاشی را بکشید و ردیابی کنید.

اجازه دهید جوهر خشک شود و سپس خطوط مداد را پاک کنید تا یک نقاشی تمام شده و حرفه ای ایجاد کنید.

البته لازم نیست شخصیت شما همان مدل مویی را که اینجا می بینید داشته باشد. ایده های بیشتری برای مدل مو در آموزش های آینده ظاهر خواهد شد. از دست نده!

قبلاً 65+ کشیده شده بود من میخوام 65+ بکشمممنون + 1122

در این صفحه ما درس های گام به گام بسیاری را جمع آوری کرده ایم که به لطف آنها هر کسی اکنون می تواند صورت یک دختر انیمیشن را با مداد بکشد. تنها چیزی که نیاز دارید کاغذ، مداد و آرزو است.

نحوه ترسیم صورت یک دختر انیمیشنی به صورت مرحله به مرحله (درس مفصل)

  • مرحله 1

    درس های زیادی در مورد کشیدن یک تصویر خاص وجود داشت، اما حتی یک درس وجود نداشت که به شما در ترسیم انیمه منحصر به فرد خود کمک کند. و بنابراین، برای نزدیک شدن به درس سه صدم، تصمیم گرفتم یک درس ویژه در مورد اینکه چگونه می توانید برای دختر انیمه خود چهره بکشید، تهیه کنم. ما با کانتور صورت شروع می کنیم. خیلی ها با فرم صورت مشکل دارند، اما من ساده ترین راه را برای کشیدن صورت پیدا کردم. یک بیضی بکشید. از لبه های بیضی دو خط به سمت پایین می کشیم تا به هم برسند.

  • گام 2

    سپس محل قوس فک را با خط نقطه چین درست بالای نقطه تماس خط رسم می کنیم. خطوط مستقیم به نقطه نقطه می کشیم و از خط نقطه به نقطه حاصل خطوط می کشیم. قوس را می توان بالاتر کشید، اما بدانید که هرچه قوس بالاتر باشد، چانه بزرگتر است.


  • مرحله 3

    شکل صورت را بکشید. تمام خطوط غیر ضروری پاک شد. برای ساختن چشم و دهان خطوطی بکشید. بیایید شروع به کشیدن چشم کنیم. به طور کلی چه نوع چشم هایی وجود دارد؟


  • مرحله 4

    به نظر می رسید چشم های انیمه. آنها فقط آنطور نقاشی نمی کنند. این یک علم کامل است. پس از خواندن چندین مقاله، متوجه شدم که چشم در واقعیت چگونه است و در سبک انیمه چگونه به نظر می رسد.

  • مرحله 5

    همه چیز به چیزهای کوچک بستگی دارد. به عنوان مثال، از محل پایین و بالا، از سطح گوشه چشم، هر چشم فردی است و به خاطر سپردن همه چیز ... بسیار دشوار است، بنابراین من اشکال استاندارد چشم را گرفتم. اما فقط کشیدن چشم کافی نیست. ما باید به آنها احساسات بدهیم. احساسات نه تنها با شکل چشم ها، بلکه توسط ابروها نیز ایجاد می شود. آنها نیز نقش مهمی دارند.


  • مرحله 6

    بسیاری از مردم اصلاً نمی دانند چگونه چشم بکشند. ساده است! نکته اصلی درک و تمرین ^^ است. مژه های بالایی را به هر شکلی می کشیم، مژه های پایین را در هر سطحی می کشیم.


  • مرحله 7

    ما در مورد شکل مردمک تصمیم می گیریم. همچنین می تواند توسط هر کسی انجام شود، اما فراموش نکنید که مردمک نباید از خط مژه فراتر رود، من یک مردمک بیضی شکل گرفتم. P.S. مجبور نیستی مثل من نقاشی کنی اگر چیزی از خودتان بگیرید، بهتر متوجه خواهید شد که چگونه ترسیم شده است.


  • مرحله 8

    اکنون زمان آن است که فضایی برای درخشش در چشم ها باز کنید. دایره های کوچک بکشید. شما می توانید چندین داشته باشید، می توانید یک مورد بزرگ داشته باشید. نکته اصلی این است که آنها مردمک را می پوشانند (حداقل کمی). P.S. دختران انیمه پرشور یا عاشق گریه در چشمانشان درخشش بیشتری دارد.


  • مرحله 9

    مردمک را بکشید.


  • مرحله 10

    ما شروع به نقاشی روی مردمک می کنیم. بهتر است این کار را با تیره ترین مداد انجام دهید.

  • مرحله 11

    قسمت پایینی چشم را سایه بزنید. بدون دست زدن به انعکاس روی چشم. لطفا توجه داشته باشید که قسمت روشن چشم از دو سایه تشکیل شده است.


  • مرحله 12

    حالا بیایید قسمت بالای چشم را سایه بزنیم. مداد کمی روشن تر از مردمک است، اما تیره تر از پایین چشم است. آیا می دانستید که سازندگان انیمه از والت دیزنی وام گرفته اند تا احساسات را از طریق چشم منتقل کنند؟


  • مرحله 13

    هنگام کشیدن چشم دقت کنید که فاصله بین چشم ها خیلی کم نباشد اما خیلی زیاد نباشد. خطوط به شما کمک می کنند چشم ها را به همان اندازه بکشید. ما چشم ها را کاملاً ترسیم کردیم. من باید یک دهان بکشم.


  • مرحله 14

    دهان یکی از احساسات ترک کننده است. هر احساسی دهان خودش را دارد^^


  • مرحله 15

    خوب، دهان آنقدرها هم سخت نیست، همانطور که قبلاً از ابراز احساسات سنتی (لبخند، اشک) می دانید، انیمه نمادهای منحصر به فرد خود را دارد مانند قطره ای روی سر قهرمان که نشان دهنده حماقت رویدادها یا قرمزی است. گونه ها، به اصطلاح خجالت کاراکتر و... و اتفاقاً «جویدن دستمال» (اختلال شخصیت) که به آن می گوییم منحصر به انیمه است و در هیچ جای دیگری دیده نمی شود.


  • مرحله 16

    بیایید به سخت ترین بخش درس - HAIR - برویم. بله، بله، خیلی سخت است... اما با این حال، یک دختر انیمه بدون مو احمق به نظر می رسد. انواع مختلفی از مو وجود دارد. برخی در عکس نشان داده شده است. P.S. هنگام ایجاد شخصیت خود، می توانید از این مدل موها استفاده کنید


  • مرحله 17

    به طور کلی، کشیدن مو با چتری شروع می شود. هر رشته را طوری می کشیم که انگار آنها را روی هم قرار می دهیم. اما توجه داشته باشید که موها درست بالای طرح کلی سر کشیده شده اند.


  • مرحله 18

    قسمت پایینی مو را بکشید. من می توانستم از دم اسبی استفاده کنم، من موهای بلند می خواستم.

این مقاله یک آموزش رایگان و آسان برای توضیح نحوه ترسیم صورت یک دختر انیمه است. چهره ای با حالت فرشته ای در 4 مرحله ترسیم می شود و برای این کار کاملاً استفاده می شود

یک روش ساده و شناخته شده:

  • برای به تصویر کشیدن صورت و سر، ابتدا باید یک دایره بکشید.
  • و برای کشیدن گردن باید یک خط کمکی سبک بگذارید.

پس از این، صورت زن شروع به گرفتن خطوط واضح تر می کند، چانه کشیده می شود و وجود فک پایین قابل توجه خواهد بود. مرحله بعدی ترسیم موهایی است که از خطوط سبک و بی دقت تشکیل شده است. بعد از این، روی صورت دختر کار می کنیم. بیایید کار بر روی کانتور چشم و ابرو را شروع کنیم. مرحله نهایی، کشیدن نهایی چشم، بینی و ایجاد فرم صحیح دهان خواهد بود.

علاوه بر این روش برای ایجاد یک نقاشی، تکنیک های دیگری وجود دارد که به وضوح نحوه ترسیم یک چهره انیمه را نشان می دهد.

در شکل ارائه شده چهره ای را می بینید که 3/4 چرخیده است. برای رسیدن به این موقعیت سر باید یک دایره بکشید، سپس یک بیضی کوچکتر. این به شکل دلخواه صورت شما کمک می کند. خطوط جهت عمودی نسبت های صحیح و ویژگی های صورت را تعیین می کند. و این به شما کمک می کند چشم ها، بینی و دهان واقع بینانه را بکشید.

قبلاً در این تصویر متوجه خواهید شد که فاصله صحیح بین چشم ها چقدر خواهد بود. اندازه گوش باید به گونه ای باشد که ابتدای آن در سطح چشم و انتهای آن در سطح بینی باشد.

اولین مرحله در این سبک، مانند مرحله قبل، کشیدن یک دایره و یک بیضی است.

سپس به کانتور چانه و گونه ها توجه کنید.

پس از آن، از گردن مراقبت کنید، خطوط کلی را به شکل یک طرح ایجاد کنید.

گوش ها بین لبه بالایی چشم و لبه پایینی بینی قرار دارند.

محل گوش نیز تحت تأثیر جایی است که دختر به آن نگاه می کند:

  • اگر بالا باشد، پایین تر خواهد بود.
  • اگر پایین، سپس بالا.

در این تصویر دختر به پایین نگاه می کند، یعنی گوش او بالاتر قرار دارد.

بعد از آن، بینی را برداریم. این عنصر می تواند با یا بدون پل بینی باشد. شما می توانید بینی را به روش های مختلف به تصویر بکشید، همه اینها به سبک انتخابی بستگی دارد. همچنین آثاری وجود دارد که در آنها به جای بینی سایه یا طرح کلی وجود دارد.

سپس چشم ها را می کشیم. آنها می توانند کج، معمولی، گرد، متحیر، غمگین باشند.

مرحله بعدی به چهره شما کمک می کند تا حالت مناسبی داشته باشد. بسته به نحوه قرار گرفتن ابروها و لب ها، می توانید یک گریمس شاد، غمگین یا عصبانی ایجاد کنید.

پس از اتمام کار با صورت، به ایجاد مدل مو ادامه می دهیم. باید حجیم باشد، به این معنی که یک طرح برجسته ترسیم می کنیم.

چتری و کشیدن رشته های فردی را فراموش نکنید.

تمام است، نقاشی آماده است.

انیمه نام متعارف انیمیشن ژاپنی است که با طراحی غیرمعمول، استفاده از رنگ ها و سبک منحصر به فرد آن متمایز می شود. با این حال، باید بدانید که انیمه اغلب از مانگا گرفته می شود و نویسندگان از سبک های مختلفی استفاده می کنند. با وجود این، روندهای کلی وجود دارد که می تواند به شما در فرآیند یادگیری کمک کند.

مقاله امروز به نحوه ترسیم چهره انیمه می پردازد. قبلاً در مورد این موضوع بحث کرده ایم - می توانید قبل از شروع مطالعه به این مطالب نگاه کنید تا از سؤالات غیر ضروری جلوگیری کنید. نیز بررسی شد. علیرغم این واقعیت که آنها عملا در انیمه و مانگا به تصویر کشیده نمی شوند، برخی از شخصیت ها هنوز شکل دهان برجسته ای دارند، بنابراین توصیه می شود که با این مطالب آشنا شوید.

بلافاصله شایان ذکر است که متن ارائه شده در زیر ماهیت مشروط دارد. می‌توانید این تکنیک‌ها را امتحان کنید و اگر آن‌ها را دوست ندارید، آن‌ها را مطابق با خودتان تنظیم کنید. در انجمن انیمه قطعا شما را به خاطر این موضوع سرزنش نمی کنند. در هر صورت، آنها بر اساس ویژگی های آناتومیکی یک فرد هستند و برای بیان بیشتر و رنگارنگی فقط کمی متفاوت هستند.

چگونه صورت یک دختر انیمه بکشیم

مانند همه چیز، بهتر است طراحی را با اشکال ساده شروع کنید و سپس به سمت اشکال پیچیده تر بروید. این لازم است تا:

  • همه نسبت ها را به درستی رعایت کنید.
  • کشیدن نقاشی مورد نیاز آسان تر بود.
  • فرصتی برای تصحیح تصویر در مراحل خاصی وجود داشت.
  • کار را بسیار آسان تر کنید؛
  • یاد بگیرید با دیدگاه کار کنید

اگرچه هنرمندان زیادی هستند که بدون چهره های پشتیبان نقاشی می کنند. با این حال، حتی آنها خاطرنشان می کنند که استفاده از فرم های آموزشی می تواند کار را به طور قابل توجهی ساده کند و نتایج بهتری بگیرد. با این حال، این منجر به افزایش زمان لازم برای ایجاد یک شغل می شود.

صورت - نمای جلو

ابتدا نسخه کلاسیک را ترسیم می کنیم ، زیرا ساده ترین است و به شما امکان می دهد پایه و اساس همه آموزش های بعدی را تنظیم کنید. اگر می خواهید نحوه ترسیم چهره انیمه را به صورت گام به گام درک کنید، بهتر است این نکته نادیده گرفته نشود یا نادیده گرفته شود. در آینده متوجه خواهید شد که استفاده از این مرحله ساده زمان ترسیم مجدد و تنظیمات را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.

ابتدا یک دایره بکشید. بهتر است در مراحل اولیه آن را به اندازه کافی بزرگ کنید تا همه نسبت ها را بهتر درک کنید و تنها پس از آن به سراغ اشکال کوچکتر بروید. با چشم، دایره را به سه قسمت افقی مساوی تقسیم کنید. ابتدا می توانید طرح های کوچکی بسازید و تنها پس از آن خود خطوط را بکشید.

همچنین، همه چیز را با استفاده از خط کش نکشید. بسته به سبک طراحی و شخصیت خاص، این نسبت ها ممکن است تغییر کند، بنابراین در این مرحله نیز نباید کمال گرا باشید. سپس باید یک خط عمودی که دقیقاً در مرکز قرار دارد بکشید. اگر در حال طراحی نمای جلویی از یک چهره هستید، باید دقت بالایی در اینجا وجود داشته باشد. این خط به عنوان مرکز تقارن سر ما عمل خواهد کرد.

خطوط مرجع چانه

بیشتر مشکلات دقیقاً در مرحله کشیدن چانه شروع می شود. به دلایلی، مبتدیان همیشه با دقت یا تناسب مشکل دارند. بنابراین بهتر است در اینجا نیز از خطوط مرجع استفاده شود. از آنجایی که ما در حال بررسی نحوه ترسیم صورت یک دختر انیمه با مداد هستیم، چانه باید بر این اساس ساخته شود. برای انجام این کار شما نیاز دارید:

  1. از خط عمودی تا فاصله ای برابر با یک سوم در داخل دایره به عقب برگردید.
  2. یک خط کوتاه که مرز پایین چانه را نشان می دهد بکشید.
  3. مماس ها را از لبه های دایره به نقطه مرجع رسم کنید.

شایان ذکر است فوراً تغییر این خط در آینده مشکل ساز خواهد بود ، بنابراین مطمئن شوید که فقط یک نقطه نیست ، زیرا در غیر این صورت می توانید شکل صورت بسیار تیز به دست آورید. همچنین با تغییر فاصله دایره تا خط مرجع می توانید شکل صورت را تغییر دهید، سعی کنید خودتان این کار را انجام دهید و در نظرات به ما اطلاع دهید.

جزئیات اولیه

حالا وقت آن است که کاری واقعا جالب انجام دهیم. ما باید شروع به تبدیل طرح های خود به یک نقاشی واقعی کنیم. برای انجام این کار، باید کشیدن چانه و استخوان گونه را به پایان برسانید، بدون توجه به اینکه چقدر وحشیانه به نظر می رسد، "گوشت" را اضافه کنید. از محل تقاطع مماس ها به سمت چانه خطوط عمودی بکشید. آنها باید کوچک، درست زیر دایره پشتیبانی باشند.

سپس به صورت مورب خطوط را مستقیماً به سمت چانه بکشید. باز هم، هیچ قانون یا قانون سختگیرانه ای در اینجا وجود ندارد. اگر می خواهید شخصیت جالبی ایجاد کنید، سعی کنید خط گونه را حتی پایین تر بیاورید، اما این کار باعث می شود شخصیت "مردانه" بیشتری داشته باشید. شما همچنین می توانید گردی را افزایش دهید یا برعکس، چانه را فوق العاده تیز کنید.

بعد باید از لور دیدن کنید یعنی چشم و بینی و دهان را بکشید. اعتقاد بر این است که محل ایده آل چشم ها در داخل یک سوم پایین دایره مرجع است. شکل آنها به شخصیت خاص بستگی دارد. درس خاص را تماشا کنید تا متوجه منظور من شوید. فاصله بین آنها باید برابر با یک چشم باشد.

کمی پایین تر باید بینی را بکشید. به عنوان یک قاعده، آن را به عنوان یک کنه در سمت خود به تصویر کشیده شده است، دقیقا در یک خط عمودی قرار دارد و به یک طرف می رود. ارتفاع بینی برابر با نیم سوم دایره مرجع است. و سپس می توانید یک دهان زیر آن بکشید. در اصل، هیچ چیز پیچیده ای در این مورد وجود ندارد - در مرحله اولیه می توانید یک خط مستقیم منظم بکشید.

به زودی درس های دیگری در مورد نحوه ترسیم چهره انیمه برای مبتدیان در وب سایت خود اضافه خواهیم کرد. به طور خاص، روند کشیدن دهان با جزئیات بیشتر توضیح داده خواهد شد. اگر نمی‌خواهید این تمرین واقعاً جالب را از دست بدهید، در به‌روزرسانی‌ها مشترک شوید. بسیاری از هدایای جالب و سورپرایز در انتظار شما هستند.

تکمیل نقاشی

شاید این مرحله مورد علاقه من باشد. برعکس، بسیاری از مردم ترجیح می دهند به دلیل کثیفی بیش از حد و موارد دیگر از آن اجتناب کنند. به هر حال، با طراحی روی رایانه، می توانید از چنین مشکلاتی جلوگیری کنید. اما ما در اینجا به دنبال طراحی گام به گام با مداد هستیم، پس آماده شوید تا کمی آشفته شوید.

تمام خطوط مرجع به جز یک سوم پایین دایره مرجع را پاک کنید. همچنین می‌توانید یک خط عمودی بگذارید تا پیمایش آسان‌تر شود. سپس شروع به جزئیات چشم ها کنید. مردمک را با یک خط ضخیم بکشید و سپس یک نقطه سیاه در مرکز اضافه کنید. با استفاده از یک دایره منظم، برجسته را در گوشه سمت چپ بالا مشخص کنید و با فشار کم، قسمت های پایین و بالایی را به آرامی سایه بزنید.

در اصل، این برای درک الگوریتم ترسیم چهره با نمای جلو کافی است. البته می توانید ابرو، مو و عناصر دیگر را اضافه کنید، اما زمانی که آموزش طراحی سر انیمه منتشر شد به این موضوع پرداخته می شود. در این مرحله می توانید از شر تمام خطوط مرجع خلاص شوید و نتیجه خاصی بگیرید. من آنها را نمی شوم زیرا برای اهداف دیگر به آنها نیاز دارم.

چهره - نمای پرسپکتیو

مانند نسخه قبلی، باید با کشیدن یک دایره شروع کنید. بسیاری این روش را بسیار کودکانه می دانند، اما برای دراز مدت استفاده از آن بسیار مطلوب است. به خصوص اگر تجربه قبلی در طراحی از ابتدا نداشته باشید، و نه یک طراحی مجدد پیش پا افتاده.

به جای ترسیم یک خط عمودی مستقیم، باید آن را به صورت کمان ترسیم کرد. مکان بستگی به این دارد که شخصیت شما در چه جهتی قرار خواهد گرفت. در مورد من، او سر خود را به سمت چپ خواهد چرخاند. به یاد داشته باشید که سر یک کره سه بعدی با چانه است؛ همان قوانین قدم به قدم در مورد آن اعمال می شود.

در مرحله بعد، باید دایره را دوباره به سه قسمت افقی مساوی تقسیم کنیم. با این حال، این بار نمی توان با خطوط مستقیم ساده کنار آمد. باز هم قوس ها ضروری هستند. انجام این کار بسیار دشوارتر از نسخه قبلی است، اما سعی کنید نسخه دقیق آن را دریافت کنید. ایده های اصلی خود را کمی بعد اجرا خواهید کرد. هنگامی که از نتیجه راضی شدید، به مرحله بعدی بروید.

خطوط مرجع چانه

مانند نسخه قبلی، ابتدا باید خطوط مرجع چانه را بکشید. دوباره از زیر بکشید؟ بله، اما نه دقیقا در مرکز. یک قوس عمودی را کمی پایین تر بکشید، در فاصله ای برابر با یک سوم دایره مرجع. جعبه چانه را در آنجا چک کنید. از آنجایی که ما به صورت پرسپکتیو نگاه می کنیم، حاشیه سمت چپ آن باید کوتاه تر و بالاتر برود و سمت راست باید برعکس باشد.

در مرحله بعد، باید دو مماس از دایره به علامت تیک مرجع رسم کنید. متوجه خواهید شد که قسمت مشخص شده سمت چپ بسیار کوچکتر از سمت راست خواهد بود. این طبیعی است، همانطور که باید باشد، زیرا ما در حال ترسیم در پرسپکتیو هستیم. با استفاده از تکنیک های ساده در مرحله بعدی وضعیت را کمی اصلاح می کنیم، اما در کل چیزی برای ترس وجود ندارد. از آنجایی که در حال بررسی نحوه ترسیم چهره انیمه برای مبتدیان مرحله به مرحله هستیم، بهتر است از این مرحله نگذریم.

خلاص شدن از شر خطوط مرجع و کشیدن در چانه

در سمت راست، یک خط در امتداد لبه سمت راست دایره پایین بیاورید و سپس یک خط صاف ملایم به سمت تیک نگهدارنده چانه بکشید. در سمت چپ همه چیز بسیار پیچیده تر است:

  • یک قوس کوچک از تقاطع مماس و دایره بکشید.
  • مطمئن شوید که ارتفاع این قوس به جایی ختم می شود که خم شدن استخوان گونه به سمت راست می رود.
  • یک خط مستقیم به خط فک بکشید (تیزتر از گزینه مقابل خواهد شد).

رفتن به علم

بعد ویژگی های صورت را ترسیم کنید. چشم ها نیز باید در یک سوم پایین دایره مرجع قرار گیرند. با این حال، از آنجایی که آنها در پرسپکتیو هستند، چشم راست بازتر از چشم چپ به نظر می رسد. اطمینان حاصل کنید که آنها در یک ارتفاع هستند. همچنین چشم چپ ممکن است توسط بینی مسدود شود. اگر می خواهید نتیجه واقعی تری داشته باشید، می توانید از این ویژگی استفاده کنید.

بینی نیز باید روی خط عمودی مرجع قرار گیرد. در اصل، شکل آن نیازی به تغییر ندارد؛ آن را مانند نسخه قبلی بگذارید، اما آن را در جهت دیگر بچرخانید. دهان نیز تحت تأثیر پرسپکتیو قرار خواهد گرفت. بیشتر آن باید در سمت راست و قسمت کوچکتر در سمت چپ باشد.

جزئیات چشم در اینجا باید همان قوانین مانند مورد قبلی اعمال شود. ابتدا عنبیه را بکشید. می توانید آن را به سمت راست چشم هدایت کنید. سپس از یک نقطه سیاه برای مشخص کردن مردمک چشم و برجسته استفاده کنید. در این مرحله این کافی است.

در زیر چند گزینه دیگر در مورد نحوه کشیدن سر یک دختر انیمیشنی با استفاده از این تکنیک وجود دارد.

چگونه صورت یک پسر انیمیشن را بکشیم

بی انصافی است که به نیمه قوی‌تر بشریت دست نزنیم. برای تغییر، بیایید چهره پسر را با استفاده از تکنیکی متفاوت بکشیم. در کل شبیه قبلی است و کمترین تفاوت را دارد. از آنجایی که ما طراحی چهره از پهلو را در نظر نگرفتیم، اکنون این نقص را اصلاح می کنیم.

یک دایره بکشید و آن را با چهار خط تقسیم کنید: دو خط عمودی و دو خط افقی. در نتیجه، شما باید 9 قسمت یکسان داشته باشید.
خط عمودی سمت چپ را حدود یک سوم پایین بیاورید، این برای تعیین صحیح ارتفاع چانه ضروری است.
از لبه سمت چپ یک خط عمودی موازی با خط قبلی بکشید. می توانید کمی به سمت راست اشاره کنید تا جلوه بهتری داشته باشید.
یک مماس از دایره مرجع تا انتهای خط چپ رسم کنید. این به ترسیم درست چانه کمک می کند.
با استفاده از یک قوس، خط چانه را مشخص کنید و همچنین بینی و دهان را بکشید. همه چیز به شخصیت خاص و تکنیک طراحی بستگی دارد.
در یک سوم پایین، چشم ها، خطوط پلک و ابروها را بکشید. ابروها ممکن است کمی بالاتر باشند، اما نباید آنها را خیلی بالا بیاورید.
گوش ها را در انتهای خط فک بکشید. آنها شبیه یک نیم بیضی با انحناهای مشخص در داخل هستند.
این برای درک نحوه ترسیم سر انیمه به صورت مرحله به مرحله کافی است. می توانید نتیجه را رنگ کنید یا همه چیز را همانطور که هست بگذارید.

امیدوارم این مطالب آموزشی به شما کمک کند و با کمک آن حتی نقاشی صحیح تر، زیباتر و سریعتر را یاد بگیرید. همچنین، اگر رویای ساختن کمیک خود را دارید، توصیه می کنم مقاله نویسنده ما در مورد آن را بخوانید. پس زمینه بسیار مهم است، بنابراین ارزش یادگیری نحوه ترسیم نه تنها شخصیت ها را دارد.

به هر حال، ما مرتباً مقالات جدیدی منتشر می کنیم. اگر نمی‌خواهید چیزی را از دست بدهید، حتماً در به‌روزرسانی‌ها مشترک شوید. به لطف این، شما همیشه به روز خواهید بود و می توانید مهارت های هنری خود را بهبود بخشید. اگر در مورد نحوه ترسیم چهره در سبک انیمه سؤالی دارید، از آنها در نظرات بپرسید.

قبل از اینکه به سراغ مطالب برویم، با موضوع قبلی خداحافظی کنیم. یعنی نحوه "چسباندن" چشم ها به سر (نگاه کنید به: چگونه چشم ها را بکشیم).
بیایید یک نمودار شماتیک از یک سر بیضی رسم کنیم. و بیایید آن را در یک مستطیل محصور کنیم. در زیر یک نقاشی وجود دارد که می توانید همین الان برای خود دوباره ترسیم کنید. محورها را به همین ترتیب بکشید، آنها را از گوشه به گوشه بکشید.

وقتی محورها کشیده می شوند، مشخص است که چشم ها را کجا قرار دهید. آنها را به صورت شماتیک به این صورت بگیرید و بکشید. حالا بیایید نگاه کنیم ... سر ما به نسبت یک سر معمولی بالغ است. آره؟ آره. و اکنون ما یک ترفند کوچک انجام خواهیم داد. یک کاغذ دیگر می گیریم و یک بیضی هم می کشیم. اما اکنون آن را به شکلی متفاوت در یک مستطیل محصور می کنیم. تصویر زیر را ببینید:

این بار مستطیل را کشیده تر کنید. کمی آن را دراز کنید. نه زیاد، تقریباً مثل من. محورها را بکشید. همچنین چشم ها را در محل تقاطع این محورها بکشید.
حالا به این تصاویر نگاه کنید و تفاوت را پیدا کنید. چشم ها در نمودار دوم پایین می آیند. یک سر به سبک انیمه در طراحی ویژگی های خاص خود را دارد و اولین ویژگی دقیقاً این است که چشم ها در پایین تر از حد معمول روی آن قرار دارند ، اما در عین حال می توانند تا حد امکان به صورت عمودی "باز" ​​شوند.

حالا بیایید چشمانمان را تابع دیدگاه کنیم. وقتی سر بچرخد، شکل چشم ها تغییر می کند. همان بیضی را می کشیم. ما یک مستطیل کشیده، با محور، فقط در پرسپکتیو رسم می کنیم. ما چشم ها را تابع حرکت کلی می کنیم و آنها را می کشیم. شما باید موارد زیر را دریافت کنید:

همانطور که بیضی سر در فضا می چرخد، چشم ها نیز طبق قوانین پرسپکتیو ترسیم می شوند. اگر این کار را متفاوت انجام دهید، آنها با شکل سر شما "مناسب" نخواهند شد. ترسیم شده به صورت شماتیک، اما برای سهولت درک. در فرم حجمی نیز همین اتفاق خواهد افتاد.

کشیدن سر به سبک انیمه به روش شماره 1

بر اساس شکل سر که در شبکه بالا به صورت مستطیل قرار دادیم به صورت زیر عمل می کنیم:

مرحله 1. یک شکل بیضی و بیضی بکشید. یک دایره در حال حاضر به طور خودکار در آن گنجانده شده است. سپس محورها را ترسیم می کنیم - عمودی و افقی. آنها بیضی ما را به قسمت های مساوی تقسیم می کنند.

مرحله 2. ما چشم ها، بینی و دهان مورد علاقه خود را بر اساس شخصیتی که می خواهیم بدست آوریم انتخاب می کنیم و صورت را همانطور که در شبکه انجام دادیم ترسیم می کنیم:

همانطور که سر را در صورت چرخاندن در شبکه می کشیدیم، بیشتر می کشیم:

مرحله 1. یک بیضی را در یک شبکه خیالی بکشید، اما با چرخش. و شکل سر به دست آمده را مانند حالت اول توسط محورها به قسمت های مساوی تقسیم می کنیم.

مرحله 2. صورت را با جزئیات بیشتری بکشید، برای شادابی موها را اضافه کنید:

کشیدن سر به سبک انیمه به روش شماره 2

مرحله 1. ابتدا یک دایره بکشید. در پایه سر همیشه یک دایره وجود دارد، سر خود تخم مرغی شکل است:

مرحله 2. یک چانه را به دایره بکشید. هرچه چانه بلندتر باشد، چهره واقعی تر و جدی تر خواهد بود. هر چه سبک تر باشد، برای یک کودک یا یک شخصیت کاوایی مناسب خواهد بود:

مرحله 3. شکل سر را به صورت عمودی و افقی به دو نیم تقسیم کنید. این خطوط مرکزی عبارتند از: خط بینی (عمودی) و خط چشم (افقی). پس از این، باید دوباره قسمت پایین را به صورت افقی به نصف تقسیم کنید. پایین ترین نقاط گوش و بینی در این خط قرار خواهند گرفت. و در نهایت، برای سهولت در ترسیم ویژگی های صورت، یک بیضی اضافی را در داخل می گیریم و ترسیم می کنیم. بیضی داخلی از خط مو - جایی که مو از پیشانی شروع می شود، تا چانه می رود:

مرحله 4. پایین ترین قسمت را به 3 قسمت تقسیم کنید. 1/3 پایین تر از خط افقی بینی، خط دهان است. گوش ها باید روی همان خط پایین بینی قرار گیرند و از خط پایین بینی تا فاصله ای درست بالای خط چشم ها قرار گیرند. دهان (در تئوری) باید به اندازه فاصله بین گوشه های داخلی چشم باشد.

مرحله 5. ماهیت شخصیت انیمه یا مانگای که به تصویر می‌کشید به نحوه ترسیم چشم‌ها بستگی دارد. کوچک‌ها به جدیت می‌افزایند، کوچک‌ترها مردانگی یا عصبانیت را افزایش می‌دهند. در اینجا چشم ها کمی بالاتر قرار گرفته اند که جدیت بیشتری به شخصیت می بخشد. آنها را پایین تر قرار دهید و آنها را بزرگ کنید - شخصیت جذاب تر، خنده دار تر، جوان تر به دست می آورید. در اینجا گوشه های چشم روی خط چشم افقی قرار می گیرند. می توانید آنها را کمی مایل کنید. چشم ها باید تقریباً به اندازه عرض یک چشم از یکدیگر فاصله داشته باشند، یعنی چشم دیگری بین چشم ها قرار گیرد. و از لبه های سر تا چشم نصف پهنای چشم قرار گیرد.

حالا بیایید همین کار را برای یک نوبت سه چهارم انجام دهیم:

مرحله 1. یک دایره بکشید:

مرحله 2. یک چانه اضافه کنید. یک خط منحنی از گونه تا خط چشم می کشیم و گوشه را تیز می کنیم تا فک ایجاد شود. با پیشرفت طراحی، برخی تنظیمات لازم خواهد بود.

مرحله 3. صورت را به صورت عمودی و افقی به دو نیم تقسیم کنید. این خطوط مرکزی عبارتند از خط عمودی بینی و خط افقی چشم. خط بینی در امتداد یک خط منحنی از بالای سر تا چانه کشیده می شود. به نحوه برخورد خطوط فک با خطوط عمودی گوش توجه کنید. اگر خطوط نامرئی - محورها - بکشید، مانند نخ هایی به نظر می رسد که دور یک شکل حجمی - یک سر پیچیده شده اند.

مرحله 4. قسمت پایین صورت را به صورت افقی به نصف تقسیم کنید تا انتهای خط بینی ایجاد شود. این خط منحنی صورت را به سمت پشت سر دنبال کنید - پایین گوش نیز روی این خط قرار دارد. 1/3 زیر این خط خط دهان است. قسمت بالای گوش ها باید کمی بالاتر از خط چشم باشد و خط ابرو را مشخص کند. مو با زاویه 45 درجه بین خط افقی چشم و خط عمودی گوش قرار دارد:

مرحله 5. چشم ها را روی خط چشم قرار دهید. گوشه های چشم را روی این خط بکشید. چشمی که دورتر قرار دارد در پرسپکتیو قرار دارد. در اندازه، عرض و شکل تحریف شده است. از آنجایی که مطابق شکل کشیده می شود، و شکل، یعنی سر در این مکان "پیچ می شود" و مستلزم تغییر در الگوی چشم است. چشم را هم مطابق شکلش می کشیم.

حالا بیایید به صفحه بعد برویم، جایی که به چند روش دیگر نگاه خواهیم کرد.