Multikad, lisaks meelelahutuslikule funktsioonile, teevad suurepärast tööd noorte, vastuvõtlike vaatajate harimisel. Mida täpsemalt? Elu on kõige mahukam ja õigem määratlus, kuid see on liiga üldine. Mida ja kellelt peaks multikate vaatamise osas täpsemalt õppima? Tutvuge kümne koomiksitegelasega, kes võivad olla lastele hõlpsasti eeskujuks. Ja seda ainult heas mõttes.

Julgeim kangelane: Moana

Miks tema:üksi (loll kukk ei loe) purjetas oma kodusaarelt täieliku ebakindluse ja pideva surmaohu poole. vaidles pooljumalaga, ei kartnud kookospiraate, hiiglaslikku krabi ja hüpet koos koletistega kuristikku. Ta seisis tulisele jumalusele vastu ja juhendas loomulikku jumalust. Ja kõik see on noore teismelise, tüdruku töö, kes elas oma elu hästi toidetud väikesel saarel, teadmata probleeme ja katsumusi. Just seda pidigi nimetama. Ja mitte see tüdruk.

Võistlejad: kaunikarvaline, kes riskis vangistusest maailma minna, vapper rott Remy (), kes läks kööki inimestele kokakunsti huvides vapper Gib (), kes põgeneb sõna otseses mõttes ürgses maailmas surma eest, ja Ariel (), kelle julge uudishimu on tugevam kui surmahirm. Kuid Moanal on paremad tulemused.

Kõige ausam kangelane: Applejack

Miks tema: tegelikult on seda auhinda raske välja anda, sest karikatuurides avalikult valetamist ei kohta just tihti ning tegemist on enamasti õnnetute peategelaste ja ilmselgete kurikaeltega. Kuid head teisejärgulised tegelased räägivad enamasti tõtt. Seetõttu mõtlesime ja andsime auhinna ponile Applejack, kes sõna otseses mõttes kehastab ausust, see on tema harmoonia element, tema kõige olulisem omadus jne.

Võistlejad: Kõik andsid enne legendaarset sõpruse maagiat alla, aga üldiselt peaks siin midagi põrsakese Funtiku kohta olema, aga tema tõepärasus tegi talle halva nalja, mis arvate?

Töökaim kangelane: Scrat

Miks tema: Sel ajal, kui me töökate tegelaste nimekirju vaatasime, hüppas see vallatu oravarott kuskilt välja ja varastas veidi tammetõru kujulise preemia. Probleem lahenes iseenesest. Kui teie laps on takistuste ületamiseks liiga laisk, näidake talle seda võrreldamatut looma ja läbi naljakate naljade näete selgelt tohutut innukust, mille universum mingil põhjusel Scratiga varustas.

Kangelane, kes võttis oma olemuse omaks: Elsa

Miks tema: naha värv. Kõrgus. Põrand. Kehatüüp. Orienteerumine. Kuulub ohtlike võlurite või superkangelaste hulka. Kõik need on isiksuse komponendid, mida ei saa eraldada, varjata ja peaaegu mitte kunagi muuta. Selleks, et aktsepteerida ennast sellisena, nagu olete, on teil vaja suurt julgust, oskust ignoreerida teiste inimeste arvamusi, sihikindlust ja veel paari punkti meie hinnangust. Ja siin läheb tasu enesekindlalt Elsale, kes võttis oma surmava maagia vastu, hoolimata teiste hirmunud korraldustest.

Võistlejad:, kes jäi ogreks, kellest sai mees ja kes peab oma roostet ilusaks.

Nautige vaatamist! Ja pidage meeles, et te ei saa valida, kellele teie laps üles vaatab. Kuid teie ülesanne on näidata häid näiteid ja öelda, miks nad on seda väärt!

Veel huvitavamaid asju meie grupis

"Ma - La Mancha rüütel ja minu nimi on Don Quijote ja minu tööpõhimõte on see, et ma reisin ümber maailma, parandan vigu ja seisan solvunute eest . » T Nii ütleb Miguel de Cervantese romaani kartmatu ja heatujuline kangelane. See raamat on ost R nutikas ja naljakas paroodia rüütellikest romanssidest. Kummaline asi: umbes kõndima sajandid ja huvi To « Don Quijote" ei lähe välja , kuid vastupidi, see muutub heledamaks. See romaan tõlgiti paljudesse keeltesse, saavutas ülemaailmse kuulsuse ja sai tegelikult surematuks.

Miguel de Cervantes Saavedra sündis 1547. aastal väikeses linnas Madridi lähedal. Ta oli vaesunud hidalgo poeg , unistas saada luuletajaks, näitekirjanikuks või kirjanikuks, kuid tugev vajadus sundis teda tema mõtle teenindusele. Kui vaenutegevus vaibus, otsustas ta naasta kodumaale, mis tõtt-öelda tervitas teda oh mitte eriti tervitatav. Vanemad juhtisid poolkerjus olemine, aga Servatnes näeb siiski välja venis edasi kirjandusele. Ta sai üle erinevaid eluraskusi, kuid tema rahalist olukorda ei saa parandada põdrad . Vaene kutt pop A l vanglasse ja mõne aja pärast, olles riigikassa ära maksnud, ei olnud ikka veel meeleheitel kirjutas aastal 1605, tema nüüdseks maailmakuulus romaan. Selles on ta ees l Kõik oma mõtteid, muljeid ja kogemusi.

B koos ulgumine tööd autor joonistab meile maaliline pilt rahvast elu Hispaanias 16. sajandi lõpus. Kujutage vaid ette need , Ta näitab me kõik hoolime vallaline ! Ja käsitöölised ja preestrid ja sõdurid ja üliõpilased ja karjased ja isegi kavalad röövlid! See romaan on kirjutatud elavas, tõelises keeles , täis vanasõnu ja ütlusi. See pole üllatav, sest Cervantes ta ise oli tavaline inimene lihtrahva hulgast. Ta aitas kaasa killuke sinu hingest, sinu mõtetest peategelastes , mis andis tööle emotsionaalsust . Autor kirjeldab hertsoginnat ja hertsogit üsna hästi Lihtsalt , müük e emotsionaalne . Kuid Kuidas ei ole küllastunud Ja eredad kujutised ilmuvad meie ette karmide kujul serveerimine Anki Moritornes ehk süüdimõistetud Gines de Pasamonte! See tõestab veel kord Cervantese lähedust lihtrahvaga.

Peategelane on Don Quijote, teisisõnu kurva palge rüütel või lõvide rüütel , meile tundub lihtsalt hull. Tegelikult , pöörase, alistamatu hidalgo varjus, annab autor meile sügav, raskesti mõistetav kuvand inimesest, kes läheb vastuollu reaalsusega, soovib taastada õiglust. Ta on täis parimaid kavatsusi. Don Quijote unistab aidata nõrk ja ebasoodsas olukorras olevad seisavad selle eest solvunud , Tõde , see viib sageli kohutavate tagajärgedeni. Oma plaani elluviimiseks näitab ta üles uskumatut julgust, sihikindlust ja meelekindlust. Kangelane on valmis tooma igasuguseid ohvreid, sooritama mis tahes tegusid. Kahjuks valib Don Quijote oma kõrgete eesmärkide saavutamiseks vale tee. Ta omistab tegelikkusele midagi, mida pole olemas, tal on ümbritsevast maailmast täiesti valed ettekujutused ja just seetõttu meie saab tema omaks kipitama b . Nagu näiteks, Vaesunud, räpane võõrastemaja meie kangelase jaoks on uhke kallis loss, kus ei ela mitte vaesed inimesed, vaid rikkad aadlikud ning nappide maiuste asemel on luksuslikud road. Romaanide kangelaste poolt imetletud, nende vägitegudest pimestatud Don Quijote elab oma maailmas, mille aluseks on rüütellikkus. Cervantes näitab meile, kui palju me suudame e t tuua sellist pausi reaalsusega - peaaegu kõik tema katsed aidata lõpeb halvasti nii neile, keda ta aitab, kui ka iseendale. Kuid me ei saa tema peale vihased olla, sest kangelane teeb seda ainult headest kavatsustest.

Don Quijote Ta ei tee hullumeelseid asju üksi. Temaga koos on tema ustav maamees Sancho Panza. See naiivne hea talupoeg usub kurbliku näo rüütli lugusid, kuigi mõnikord ütleb terve mõistus talle, et kõik see puhas jama . Sancho on väga naiivne , kergeusklik ja lihtsameelne. Teisest küljest on squire'il lihtsalt kasulik hullumeelset hidalgot uskuda. Kasu mängib sama rolli oluline roll Sancho elus, samuti janu kuulsuse ja vägitegude järele Don Quijote elus. Squire'i haarab mõte, et ta võib saada kubernerikoha, samuti kuulsus ja varandus. TO Näib, et see on õnnetu Sancho kuju, et meie See on selge võib olla m juures näha tihedat seost Cervantese ja inimeste vahel .

Vaatamata erinevale e kangelaste vead, kes nii on oskuslikult Cervantes naeruvääristab, on ka häid omadusi, mis on meie ajal väärtuslikud. Headus, kaastunne ja julgust Don Quijote, aga ka Sancho Panza lojaalsus ja reageerimisvõime.

Kuidas Sina sa arvad need , miks on Cervantese romaan “Don Quijon” 400 aastat hiljem? Kas sa pole enda vastu huvi kaotanud? Ja p miks inimesed ja miks sellest päevast alates inspiratsiooni lugeda lehekülg lehe järel? Tõenäoliselt , süžee originaalsuse ja veidruse tõttu. A Võib olla, sest isegi praegu võime kohata inimesi, kes Samuti elada oma maailmas ja teha hullumeelseid asju või inimesed, kes sellisele hullusele alistuvad. Quijote ja Sancho Panza, tema naeruvääristamist ei saa nimetada lootusetuks ja pessimistlikuks, vastupidi, mõnikord tunduvad nad väga vaimukad. Teose lõpp on üsna traagiline ja kurb , mis annab tööle suurema emotsionaalsuse. need , V sel aastal saab raamat 400-aastaseks, kuid see pole kadunud selle populaarsus! G suured kangelased Ev Romana, Don Quijote ja Sancho Panza, võib õigusega nimetada surematuks ja romaan ise on suurepärane maailmateos kirjandust.

Ekaterina Starovoit, gümnaasium nr 1569 "Tähtkuju", Moskva

Aasta põhiturniir Dota 2-s algab vähem kui kuu aja pärast - Rahvusvaheline 2018. Rääkisime koostajaga Virtus.pro Roman RAMZEs Kušnarev ja arutas meeskonna matše Dota Pro Circuit 2017/2018 hooaja viimastel meistrivõistlustel - Hiina Dota2 Supermajor.

Newbee. Esimene mäng

- Miks valisite Warlocki oma esimeseks valikuks, mitte üheks oma tunnuskangelaseks?

Sest kui me Warlocki ei võta, siis nemad teevad seda – topeltvalimisega. Ja ma arvan, et Warlock on kahekordsel valikul tugevam kui esimese valiku korral.

Teie tugipaar osutus ilma jahmatusteta – Warlock ja Skywrath Mage. Kas pole riskantne niimoodi mängida? Mida nad saavad mängu alguses teha? Lõppude lõpuks on nende gangi potentsiaal piiratud.

Meil on Beastmasteris laager. Skyrasmage on hea nelik rajal võitmiseks ja Warlock on lihtne kaitse, ta ravib mind. Lisaks on meil tänu temale golemiga korralik võitlus.

- Newbee'l see mäng ei õnnestunud. Mängijad ei suutnud oma viimase valikuga Slarkile vastu panna?

Me valisime välja. Neil oli raske mängida, nad kaotasid kaks rida kolmest. Meil oli Kunkka keskel, Skyrasmage ja Beastmaster olid tipus - seda rida enam võita ei saa. Me kannatasime altpoolt, kuid meil on Warlock.

- 14. minut. Nad tapsid vaese Näotühjuse. Kõigepealt tapsin ta üksi 9pasha, Nüüd RodjER. Kuidas seletada sellist sööta?


Vaata

Selles mängus on raske mängida tühjana. Tema vastu on Kunkka, Beastmaster, Skyrasmage – kolm kangelast hävitavad ta. Nad võtsid vaid Voidi, sest meie võtsime Slarki. Nad vajasid vastuvõttu, see on kõik. Kuid me olime selleks valmis.

- 17. minutiks kinnitasime vastase T3 alla ja tabasime kangelased baasist lahkumas. Kas neil oli selles mängus üldse võimalus?



Vaata

Olid. Neil on kangelase kontseptsiooni poolest hea tipp, neil on palju uimastusi, kõrtsikahjustusi ja häid jooni. Nad võtsid DK vastu, sest nad ei teadnud, mida öelda – see oli nende probleem. Sa ei saa praegu niimoodi DK-d valida, kangelane on liiga halb. Ma ei teeks seda kunagi.

Newbee. Teine mäng

- Teisel kaardil avanes Newbee Naga Sireni kaudu. Miks sa ei võta seda kangelast?

Nagaga pole me viimasel ajal mängida saanud. Meil oli varem bootcamp ESL One Birmingham 2018, ja me ei treeninud temaga üldse. Siis, pärast Birminghami, tulime kaheks päevaks ega teinud isegi trenni. Puhkasime ja lendasime Supermajori.

- Mis on Doomi varase haripunkti põhjus? Kas see on Naga Sireni loendur?

Ei, seal on tippkontseptsioon. Teil on topeltvalik, teil on esimene valik, teil on teises etapis sulgev valik. Tuleb mõelda, mida on parem võtta, mida on parem hiljem avada. Me kolmekesi teeme seda koos Lekha ja Vanyaga.

- Kas olete nõus, et võitsite siin valiku põhjal?

Ei. Meil oli Naga vastu alati probleeme. Eriti Newbee vastu on neil see tippkangelane. Ma ei keelanud Lifestealeri, vaid hoopis Luna. Samuti viga. Me poleks pidanud Razorit valima ja teda keskele panema. Pole paha, aga mitte meie tipp.

- 10. minuti sööt Nunilt ja Sololt. Mis on juhtunud?



Vaata

Mäletan, et nad ütlesid: "Ma tahtsin lihtsalt ruuni võtta," ja Lech heitis pilgu Naga Sireenile ja selgus, et nad surid. Kõik tänu ruunile.

- 12. minut. Lõpuks kasutasin Doomi. Miks ta varem mängus ei osalenud?



Vaata

Ta seisis terve mängu üksi, tal oli raske. Ta oleks pidanud tagasi tulema ja liinile kaugemale jääma. Seisime kolmekesi all ja Doomist polnud abi.

- 14. minut. Sa ootad ja kohtud Newbeega kõrgel kohal. Miks nad nii halvasti kaklesid? Kaotasime kaks.



Vaata

Meil ei olnud staatilist tormi. Sellel oli mõne sekundi pikkune jahtumine. Me ei tahtnud siin üldse tülitseda.

- Kas sa ei läinud nendega kohtuma?

Me kavatsesime hoolealuseid paigutada ja võib-olla valida ühe kangelase, kuid me ei tahtnud viiega kinni jääda. Kui oleks olnud staatiline torm, oleksime kõik tapnud.

21. minut. Teid karistatakse jätkuvalt, kui lähete üksi või paarina. Miks saab meeskond nii harva viiekesi kokku Newbee vastu, kelle mängijad on koos jooksnud umbes seitse minutit?



Vaata

Meie jaoks on see raske. Proovisime BKB-d Razori jaoks kasvatada, kuid nad ei lubanud meil seda teha. Lisaks, kui me ründame esimesena, suruvad nad seal Naga und. Meie mäng ei õnnestunud.

29. minut. Miinus neli. Miks on kaardi vaenlase poolel meeskond nii õhukeseks venitatud? Selle tulemusena hukkuvad kaks viimast tuge sekundiga, ülejäänud hajuvad samuti laiali.



Vaata

Siin on juba raske midagi teha. Üksi me kaardil liikuda ei saa – Lina liigub, Slardar koos Lifestealeriga, neid kaardil ei näidata. Minul on raske välja tulla, Voval on raske välja tulla. Meil pole selles mängus mingit võimalust kuhugi jõuda, kui nad just suurt viga ei tee.

Newbee. Kolmas mäng

Räägi meile, mida tähendab viimane valik – Templar Assassin? Miks nad ei võtnud vaikimisi ülekandeid ja miks ei võiks DP minna keskele?

Tihti mängisime DP-ga lihtsates mängudes. DP, nagu teate, ei tee DK keskel midagi ja Templar hävitab ta. DP on hea lihtsas režiimis Doomi ja kõigi kangelaste vastu. See tähendab, et oleme juba võiduseisus.

Ilus võitlus, võitsite selle tänu suurepärasele positsioonile. Kuidas see üldse käib – kas otsustate automaatselt, kes kus seisab? Või on kõigil juhised, mida teha?



Vaata

Konverentsi info kõlab nii: "Astuge positsioonile, nüüd tuleb võitlus." Igaüks peaks umbkaudu täpselt aru saama, kus ta peaks seisma.

Kuidas see unustati? Ta lihtsalt ei sobi praegu metasse. Seal on Warlock, Bane – nad on temast palju tugevamad.

- Kuidas seletada viimast OpTicu tippu – Lifestealer? Kui sa oleksid nende asemel, siis millise kangelase võtaksid?

Arvasin, et on veel üks valik, kuna neil on juba Omnic. Lifestealer Omnicuga ei ole parim sünergia. Arvasin, et neil on midagi Júscari sarnast. Lifestealer osutus aga päris heaks. Meie kangelastel oli raske talle midagi esitleda, kuni meil polnud riideid. Ta on rajal väga tugev, eriti Ogrega.

Esimene tõsine heitlus toimus 16. minutil. Tundub, et OpTic on mures, nagu ka esimeses mängus - ta teeb sageli tormakaid tegusid ja raiskab oma oskusi. Kas märkasid?



Vaata

Jah, see on nende vaikemäng. Meil pole nendega kunagi probleeme olnud. Aga kui nad meile kaotavad, siis nad TI-sse ei pääse. Võib-olla sellepärast nad olidki mures.

Meeskonna saladus. Esimene mäng

- Miks otsustasite panustada Medusa peale?

Medusa on väga hea kangelane Bloodseekeri, Skyrasmage'i ja Emberi vastu. Ja lihtsalt hea lastpikangelane. Meil oli vaja kedagi, kes mängu veaks. Medusa on üks selline tegelane.

- Miks Secret vastas Miranaga? Keda nad pidid võitmiseks kaasa võtma?

Üldiselt teevad nad väga kummalisi piiksu. Kuidas nad mustandi teevad, kuidas nad Dotat näevad... Nad on väga kummalised.

- 6. minut. Medusa sureb teist korda. Kuid kas tema kaitsmine on selles mängus vähem oluline kui Ember Spiriti tapmine?



Vaata

Üldiselt ei ole Dota nii üles ehitatud. Ma suudan vastu pidada igal liinil, ükskõik kui halvad asjad mul ka poleks, peaasi, et kaks rida kolmest võidetakse. Ja kui meil on alt ja keskelt kõik hästi, siis tulen ikka tagasi.

- 19. minutil kaotasite kaks ja läksite võitlema 3 vs 5. Mida sa ootasid? Lõppude lõpuks pole Medusal kahju.



Vaata

See on lapse viga. Arvasime, et saame Amberi vähemalt tappa. Kui ma poleks ellu jäänud, oleks see väga halb olnud.

- 30:30. Neli Team Secreti kangelast langevad.



Vaata

Neil polnud enam võimalust. Amberil pole riideid. Meil on ülefarm Lina ja Medusa, meil on Slardari jaoks hea DPS. Nad on positsioonil. Wyvern TP-d neid päästma, kuid ei tapa oma ultiga kedagi. Asendi tõttu osutus kõik lihtsaks. Ilma selleta olnuks meil baasi raskem murda, kuid siiski võitsime mängu.

Kuid pärast seda hetke mängisid nad veel 20 minutit, jäädes alla 30 tuhandele kullale. Kas arvate, kas puhtteoreetiliselt oli võimalik tagasi tulla? Mida nad lootsid?

Ei, polnud võimalust. Istusime, et mitte kirjutada.

Meeskonna saladus. Teine mäng

- Kas Nyx sukeldumisel on Ember Spiriti vastu?

Nyx on vastane Titanile, Emberile ja Skymage'ile.

- Miks võtta WK-d, kui PL ei ole vannis?

Jah, PL ei ole VK-le nii tugev vastane. Muidugi on ebameeldiv, et see mana ära põletab. Kuid VK-l on talenti tasemel 20. Ja kui teete kõike õigesti, alustage kõigepealt kaklusi, siis ei põle allveelaev kunagi mana ära.

- Seal on palju illusioone, kuidas sa pidid need selle tipuga hävitama?

Seal oli radik, välk. Kuid see pole kindlasti parim tipp. Oleksime pidanud Sveni kaasa võtma.

- 16. minutil pidasite tornikaitse ajal ebaõnnestunud võitluse ja kaotasite RodjER-i ja No[o]ne'i.



Vaata

Me ei pidanud tülitsema, aga ma sundisin seda. Selle tõttu suri Vovan. Lisaks käitus Roger halvasti.

- 35. minutil alustate tüli, kuid kukute ilma võimaluseta laiali. Miks?



Vaata

Jah, me ei algatanud kaklust, ****** lihtsalt juhtus [väga halb hetk - u. toim. ]. Pidime Skymage'i tapma, meil oli Aegis. Vovan vajutas BKB-d. Me ei pidanud siin midagi tegema – lihtsalt tapma ta ja ellu jääma.

- Kuid pärast võitlust ei kaotatud mängus midagi.

Oleksime võinud võita, aga see oli juba raske.

Meeskonna saladus. Kolmas mäng

- Tundub, et Secret on siin eelnõu etapis läbi kukkunud.

Jah, me tegime nad jälle üle, nagu esimeses mängus. Ja kuigi võimalusi on alati, oli pärast valikut neil väga raske mängida.

- 14:00 Väga ohtlik võitlus. Olite ühe sammu kaugusel surmast, kuid suutsite võita 3:0.



Vaata

Vova päästis mind kaks korda. Ta päästis mind astraaliga, täitis mind jõuga ja ma jäin ellu. Ja neil on juba raske midagi teha.

19. minut. Järjekordne edukas võitlus. Kas kartsite ilma kronosfäärita kaotada? Baytili rakenduses Faceless Void ilma ülimuslikuta.



Vaata

Ei. Teadsime, et kui nad mulle peale hüppavad, päästavad nad mu. Neil pole pärast astraaltasandit jätkumist. Nad hüppavad aknast välja ega saa enam midagi teha.

PSG.LGD. Esimene mäng

- Kas LGD tipp üllatas teid? Vengeful Spirit, Shadow Fiend ja Arc Warden ühes tipus on haruldane juhtum.

Mitte päris. Ärkasime siin just üles, kuigi meie tipphetk polnud halb. Nad mängisid meid kõikidel radadel üle. Nad hävitasid meid. Selle mängu kaotasime minutid enne seitsmendat minutit.

- Miks te ei proovinud oma liine uuesti üles ehitada?

Kuidas ridu ümber paigutada? Pole võimalik. See on juba tippprobleem. Kui kaotate sellise rea, on see kõik. Ümberehitamise olemus seisneb selles, et tipphetkel olete juba midagi valesti teinud.

- Kas selles mängus oli hetki, mis oleks võimaldanud teil selle ümber pöörata?

Ei, ei olnud. Peaaegu polnudki. Proovisime, aga midagi ei aidanud.

PSG.LGD. Teine mäng

- Mida sa siin tipust aru saad? Kas siin oli kõik parem?

Ma koostasin väga halvasti. Oleks võinud parem olla. Selle valikuga oli võimalik mängida, aga...

- Kohtumine algas halvasti, sa kaitsesid liine halvasti. Aga kena võitlus keskmisel rajal parandas kõik.



Vaata

No jah, mul on siin vedanud. Nad tõusid nii halvasti püsti. See võitlus parandas mängu.

- Minut hiljem mureneb LGD uuesti. Mängid liiga kõvasti?



Vaata

Nad teavad, et meil pole oskusi. Nad vajutasid nuppe halvasti ja kõik surid.

- 23:30. Kõik teie CD-d on tagasi keeratud. Oled valmis võitlema, kuid ei tee midagi.



Vaata

Sest nad oskavad hästi kauguste kangelastega radasid välja lükata. Neid on raske püüda. Liinide surumiseks peame lahku minema ja Duma pole kunagi kaardil nähtav. Meil on raske lahku minna. Ja praegu tegelevad nad põllutööga. See on jällegi tippprobleem.

- Järgmise 15 minuti jooksul ei toimunud peaaegu ühtegi võitlust. Aga kui see juhtus, kaotasite selle.



Vaata

Selleks hetkeks olime juba mängu kaotamas. Neil läks väga hästi, aga siis viskasid nad selle meile kõrgele, Roger ostis tagasi ja tappis kõik. Olin juba Voidis tugi, mul oli vaja korralik kronosfäär panna ja Roger tapab kõik.

PSG.LGD. Kolmas mäng

- Invokeri välimus praegustes valikutes on kummaline. Miks sa arvad, miks LGD ta selles mängus kaasa võttis?

Neil on Invokerile hea Beastmaster tuum ja Venga annab head kahju. Kangelane on nagu kangelane, situatsiooniline.

- 7:20. Miks läksite põllutöö asemel T1-sse võitlema?



Vaata

Aga kõik oli halb, ma pidin tagasi tulema. Tahtsime Beastmasteri uuesti tappa, kuid eksisime.

18:40 Tankid ja tapad T1 torni, mille eest sind karistatakse. Meeskond otsustas võidelda ilma sinuta ja võitis. Miks riskida ja võidelda ilma kandeta?



Vaata

Ma ütlesin: "Nad ründavad mind nüüd, olge valmis päästma ja vahetama." Ma olin väga paks, nad surusid mulle kõik oma oskused peale ja me tapsime kõik. Algselt oli see nii mõeldud.

Team Liquid. Esimene mäng

- Viimane mäng LGD-ga näitas, et Invoker pole meta parim kangelane. Mis ajendas teid seda võtma?

Ta sobis hästi kõigi meie kangelastega. Meil on kaardil hea surve, meil on Sunstrike. See on bo5 finaali esimene kaart. Seega otsustasime selle võtta.

17:20. Meil oli oma pühamu peal ebaõnnestunud võitlus. Miks ülejäänud meeskond järele ei jõudnud? Lõppude lõpuks on ilmne, et Liquid on valmis kohe Roshanile järele minema.



Vaata

Me ei tahtnud tülitseda, meil ei lubatud. Selles mängus pidime jooni lükkama, kangelasi üle kaardi sirutama. Lisaks on neil Roshanil Nagi-slip ja me ei saa midagi teha. Nad löövad vastu ja tapavad meid kõiki.

- 18:30. Ebaõnnestunud kingitus. Miks sa ei võiks normaalselt kakelda? Ja mis konveier edasi läks? Kuhu kõik lähevad?



Vaata

Ma ei tea, midagi toimub konverentsil. See on lihtsalt mingi segadus, midagi läheb valesti, mitte meie stsenaariumi järgi, me loome ketserlust. Püüame maha rahuneda, aga ikka juhtub ja juhtub.

28:30. Olukordades, kus meeskond saab aru, et vastane on 100% Roshanil, miks on kõik nii aeglased, et kokku saada ja minna? Ja miks nad astuvad võitlusse ükshaaval?



Vaata

Sest neil on Nagi slip. Peame pädevalt ründama. Me ei saa lihtsalt sisse hüpata.

Team Liquid. Teine mäng

- Vedelal on Lich oma tipus. Mis on praeguses metakangelases head?

ma ei tea. Lichi me ei valinud. Ma ei tea, miks ta tugev on. Ta võidab ühe rea 100%, ilmselt sellepärast nad selle ka võtsid. Ma ei saa sellest tipust aru.

- Miks Faceless Void? Peaaegu keegi ei anna kuplile midagi.

No miks mitte? On hea kahju - on kirved, Beastmasteri medal, powershot, Bloodseeker viskab oskusi, viskab vereraua.

- 16:40 Väga kummaline võitlus vildakate oskuste ja MK tagasiostuga. Mis toimub?

Team Liquid. Kolmas mäng

- Kas Drow Rangeri viimane tipp rikkus teie strateegia?

Ei, kõik oli hästi, keegi ei rikkunud midagi. See on sama mäng, kui meil on Naga ja miski ei õnnestu.

- 14:10. Esimene tõsine võitlus. See läks hästi, kuid keegi ei püüdnud isegi Drow Rangerit keskenduda. Miks teda ignoreeriti?



Vaata

Siin on asjad juba halvasti. Ja isegi siin ei ole fookus mõte. Meil on mängus keeruline olukord – meil on raske midagi teha, meil pole tugitasemeid, kõik meie võrgud on halvad. Isegi kui tapate Drovka, ei muutu midagi, teised tapavad teid.

Team Liquid. Neljas mäng

- See mäng oli löök. Miks?



Vaata

Cheni ja Slarki arvelt. Need on meie parimad kangelased. Me pole nendega ühtegi mängu kaotanud.

Team Liquid. Viies mäng

- Miks teil Tidehunterit vaja on? Kas Naga Sireeni ults ei ole talle vastu?

Mõned inimesed tajuvad Tide'i ühe-ulti kangelasena. Tõus on hea suund. Ta on hea kangelane Visage vastu tänu oma ankrupurustamisele. Mõõna on raske tappa. Kas teil on ults või mitte, pole vahet.

- Kui sellel on nii palju eeliseid, siis miks seda nii harva kasutatakse?

Just selles mängus oli tal palju eeliseid, teistes mängudes ma ei tea.

Mul jäi Skadist 200 kulda puudu. Ma ei tapnud Lanaid, mul oli paar tabamust puudu, pluss tal oli topeltkahjustus. Nad juba purustavad meid rasvaga - neil on karmiinpunased, medalid. Meie jaoks on see väga raske. Nad andsid ise mängu ära, õigemini, peamiselt mina. Oleks pidanud võitma.

Maja põles. Kõik, kes said, said sealt välja, aga sees oli veel inimesi. Tänavale kogunenud naabrid kiirustasid sisemiselt juba teel olnud tuletõrje. Kuid keegi neist ei julgenud uuesti suitsustesse leekidest haaratud koridoridesse astuda. Sinna ei julgenud siseneda ka lähedalasuvate majade elanikud, kes tulid toimuvat vaatama. Juhuslik mööduja ei kõhelnud aga minutitki. Rõdult suitsu nähes ja karjeid kuuldes tormas ta hoonesse ning suutis tulekahju pantvangid elusalt ja vigastusteta välja tuua. "Tõeline kangelane!" - ütlesid kõik, kes julgest teost teada said.


Mis aga motiveerib inimesi selliseid tegusid sooritama?
Kellest võib saada kangelane?
Mis määrab käitumise äärmuslikus olukorras?
Sellest rääkis “Elupildile” psühholoog ja gestaltterapeut.
Jekaterina Ljubatševskaja.

Isiklik valik

Kes on kangelased? Näib, et vastus on ilmne: need, kes teevad teiste päästmiseks tegusid. See on aga vaid üks variantidest, kõige üldistavam.

Kummalisel kombel erinevad erinevate inimeste määratlused suuresti sõltuvalt sellest, milliseid kangelaslikke kujundeid nad on lapsepõlvest saati endasse imanud. Sellistest standarditest saavad tavaliselt tegelased raamatutest ja filmidest ning mõnikord tõelised inimesed, kes inspireerivad imetlust. Eeskuju tekitab lapses soovi elada oma ideaali järgi, olla parem ja demonstreerida olulisi moraalseid omadusi. Kuid paljudel juhtudel on eeskujuks "antikangelased", kes pole universaalsete inimlike väärtuste seisukohast kõige väärt. Sellise ideaaliga üles kasvanud laps peab ebaseaduslikku käitumist kangelaslikuks.

Lisaks on igal ajastul oma kangelased ja nende kujutised muutuvad olenevalt ajast.

Kes nad siis täna on?

"Kangelane kaitseb inimesi," ütleb keegi, kelle iidol oli Superman.

“Hädas päästab,” vastab inimene, kelle lapsepõlv möödus vapra tuletõrjuja kõrval.

"Hoiab korda," märkis kolmas.

Ja see kõik on tõsi. Erinevalt kõigist "müütilistest" tegelastest, olgu see siis Herakles või Superman, on meie tegelikkuses tõelised kangelased tavalised inimesed. Nad teevad erakordseid asju mitte sellepärast, et tunneksid oma eesmärki seda tehes. Kangelased tegutsevad impulsi ajel ja on valmis võtma riske ja mõnikord isegi end teiste nimel ohverdama.

Veelgi enam, vägiteod pole ainult füüsilised, kui inimene siseneb põlevasse majja, et teisi päästa, või tormab uppuja järel vette. Need võivad olla ka moraalsed. Näiteks on vaja palju julgust, et kellegi kaitseks enamuse vastu sõna võtta. Võit iseenda üle on samuti vägitegu, mis ei nõua vähemat pingutust.

Kuulus Ameerika psühholoog Philip Zimbardo, kes on käitumist põhjalikult uurinud, ütles: "Otsus tegutseda kangelaslikult on valik, mille paljud meist peavad mingil ajahetkel tegema."

Nii et kangelasi tõesti ei sünni. Igaüks võib teatud tingimustel saada kangelaseks.

Pealegi teevad paljud meist juba regulaarselt vägitegusid, mis pole mastaapselt grandioossed, kuid olulised ja vajalikud. Kiirabiarstid päästavad elusid iga päev. Taastusravikeskuse spetsialist aitab inimestel pärast saatuse lööke uuesti jalule saada. Lapsega jalutav noor ema ostab süüa ja toidab kodutuid. Vaikne tüdruk korjab tänavalt loomi ja leiab neile uue kodu.

"Valed" vägiteod

Tõeline saavutus on altruistlik. Tal on ainult üks motiiv – armastus inimeste vastu. Ja see juhtub spontaanselt, ilma kõiki plusse ja miinuseid kaalumata.

Väliselt kangelaslikuna näivat tegu ei saa aga alati nii pidada. Kui tõeline, tõeline vägitegu tuleb armastusest teiste vastu, siis “võltsi” sooritades juhivad inimest hoopis teised motiivid.

Reeglina on neid kolm.

Esimene on soov end kehtestada, näidata end positiivsest küljest ja äratada imetlust. Abi kui selline pole oluline ja inimesed, kellele seda antakse, on vaid vahend eesmärgi saavutamiseks.

Teine jääb sageli "hea tegijale" endale teadvuseta. See on kaassõltuvus – valus, patoloogiline sõltuvus teisest inimesest ja vastutustunne tema ees. See väljendub selles, et inimene täidab pidevalt “päästja” rolli, mõnikord ka iseenda kahjuks. Teiste inimeste probleeme tajub ta enda omadena ja “päästja” hakkab tegutsema enda vajaduste ja soovide arvelt.

“Päästmine” erineb kangelaslikkusest selle poolest, et vabatahtlik abistaja teeb teiste heaks seda, mida nad ise suudavad ja peavad hakkama saama.

Reeglina põhjustab kaassõltuvus tõsist ebamugavust neile, kes selle all kannatavad. Kuid olukorra läbi töötamine koos psühholoogi või psühhoterapeudiga võib selle probleemi edukalt lahendada.

Kolmas motiiv teisi aidata on alateadlik süütunne või enda soov abi saada. Inimene püüab oma sisemist ebamugavust kompenseerida või oma vajadusi teise kaudu rahuldada. Selles olukorras, nagu ka eelmises, võib probleemi lahendada spetsialisti abi.

"Erilised märgid

Kas on võimalik tulevast “kangelast” kuidagi ette teada või mõista, kuidas inimene ekstreemsetes tingimustes käitub? Üsna keeruline küsimus, mis on aastakümneid vaevanud mitte ainult tavalisi inimesi, vaid ka filosoofe, psühholooge ja sotsiolooge. Inimene on väga keeruline ja mitmetahuline, ta suudab üllatada kõige tavalisemates asjades.

Toome välja mitmed märgid, mille järgi on siiski võimalik inimese käitumist ennustada.

Esimene on neuropsüühiline stabiilsus. Just see määrab võime jääda stressirohkes olukorras rahulikuks ja tegutseda emotsioonidele allumata. Sellest sõltub enesekontrolli ja enesekontrolli aste.

Teine on haridus. Inimene, kellele on lapsepõlvest peale sisendatud vaimseid ja moraalseid väärtusi, paneb suurema tõenäosusega toime kangelasteo. Kuid kahjuks tajutakse üha sagedamini inimkonna tavalisi ilminguid millegi erakordsena. Lisaks ajavad inimesed sageli segamini hariduse ja kasvatustaseme. Üha enam eelistatakse esimest ja unustatakse sisemine täitmine.

Kolmas on filantroopia. Tõeline kangelane armastab inimesi tõeliselt. Tema tegevust juhivad mitte ideed, vaid tunded. Kuid negatiivse mõju tõttu on seda joont lihtne ületada. Ja siis võib kangelasest saada fanaatik.

Kangelaslikkuse test

Kas kangelane olla on lihtne? Tegelikult on see ikkagi test! Päris raske on hoida piiri tõelise kangelaslikkuse vahel ja mitte laskuda nartsissismi. Seega võib vaprusest saada enesekinnitamise viis.

Mitte ilmaasjata pole kuulsa muinasjutu “Vesi, tuli ja vasktorud” kõige raskem katsumus hiilguse proovilepanek. Just see võib algselt häid kavatsusi moonutada. Tõenäoliselt seetõttu ei otsi tõelised kangelased kuulsust. Näiteks paljud suured annetused abivajajatele on anonüümsed. Pealegi püüavad paljud tehtud heategusid unustada või mitte meenutada.

Teine raskus, millega midagi erakordset teinud inimene võib kokku puutuda, on adrenaliiniotsingud tulevikus. Mõnikord tekib tõeline sõltuvus – soov kogeda tugevaid elamusi on nii suur. Sel juhul otsib inimene juba teadlikult ohtlikke olukordi.

Juhtub, et kangelaslikud teod (eriti kellegi elu päästmine) võivad põhjustada tõelise posttraumaatilise stressihäire (PTSD). See väljendub uneprobleemides, ärevuses, hirmudes jne ning on seotud kogenud eluriskide ja stressiga. Sellises seisundis vajab inimene tingimata spetsialisti abi.

Igal juhul, milline oleks meie elu ilma kangelasteta? Mitte ainult need, kes panevad toime suurejoonelisi tegusid, vaid ka tavalisi, esmapilgul nähtamatud, kuid maailma lahkemaks ja paremaks muutvaid tegusid. Muidugi on imeline olla "suuremahuline" kangelane. Kuid pole halvem jääda lihtsalt inimeseks!

Salvestas Julia Mihhaleva

Iga jahimees võib teile öelda terve hulga märke, mis, nagu ta on kindel, tõotavad head trofee või, vastupidi, ebaõnnestumist. Traditsiooniline “Ei kohevust, pole sulgi!” See on ammu jahivaldkonnast igapäevaellu läinud. Teised usuvad siiralt, et kui (juhuslikult!) kannad jahil erinevaid sokke, siis läheb õnneks ja kui kingad on erinevat värvi, siis on karikas ainulaadne.

Kuulus vene kirjanik ja kirglik jahimees Sergei Aksakov kogus jahimärke ning uskus, et jahimeeste ja kalurite seas seostub nii mõnigi uskumus ja märk nende inimeste pideva sidemega loodusega, kohtumistega tundmatute, salapäraste, sageli seletamatute nähtustega.

Seetõttu oli vaja uskuda imedesse, hämmastavatesse ja ka seletamatutesse viisidesse, kuidas end erinevate üllatuste eest kaitsta, ning tuua koju karikas.

Kivi kotti

Huvitav on see, et seda pealtnäha negatiivset fraasi on tegelikult kasutatud iidsetest aegadest edu ja õnne soovina. Esialgu tekkis see jahikeskkonnas, kuid otsest soovi “nii koheva kui sulega” keelati välja öelda, et mitte. Teatavasti tähendab kohev looma ja sulg lindu. See kõik on selge. Aga miks kõlab traditsiooniline vastus: “Põrgusse” nii kummaliselt? Ja kogu mõte on selles, et mis iganes sa soovid, on ka sinu tänu. Ebausklikud esivanemad, kes ei tahtnud saagile järele minevat jahimeest närvi ajada, hoiatasid teda, et kõik lendab tema eesmärgist mööda, nii et ta tuleb tühjade kätega. Mille peale jahimees neile vastas: minge selliste soovidega kuradile.

Ja kõik uskusid, et selline dialoog rahuldab kurjad vaimud ja nad ei plaani jahi ajal intriige.

Selliseid üsna kummalisi rituaale on palju. Näiteks Siberis seisis jahimees enne taigasse minekut näoga ida poole ja pidi kolm korda üles sülitama, nii et see tabas ennast, ja kolm korda end hõõruma ja siis ütlema "Rahu" ja minema ilma metsa. majale tagasi vaadates.

Iidsed rituaalid

Esimesed rituaalid tekkisid koos inimkonna tekkimisega. Inimesed hakkasid kohe otsima võimalusi õnne meelitamiseks. 1937. aastal leidis prantsuse arheoloog Leon Pencar koobastest enam kui 15 tuhande aasta vanuseid kaljumaalinguid iidsetest inimestest. Joonistused sisaldavad palju odadega augustatud loomade pilte ja jahistseene. Eksperdid usuvad, et need on maagilised joonistused, millelt näis, et nad palusid andestust loomadelt, keda nad kavatsesid tappa, et end toita.

Mõned Aafrika ja Uus-Meremaa džunglite hõimud joonistavad enne jahtimist küla keskel asuvas spetsiaalses piirkonnas looma, kelle nad kavatsevad tappa, ja torkavad selle odadega läbi. Põliselanikud usuvad, et selline rituaal toob neile õnne.

Traditsioonid enne hagijas jahti

Jaht hagijas, nagu ükski teine, on omandanud palju märke. Kohe, kui selle teema kätte võtad, öeldakse kohe, et kui koer enne jahti maas õõtsub, tähendab see suuri trofeesid. Jahimehe teed ületanud jänes on selge märk ebaõnnestunud jahist. Kuid võõras koer, kes on tee ületanud, tähendab väga kiiresti õnne ja peate olema valvel.

Enne jahti pidi iga osaleja pesema ja puhastama oma hobuse ja koerad, pesema end saunas ning magama jahieelsel ööl ise.

Kui see ei õnnestunud, hakati kohe välja selgitama, kes rituaali rikkus. Alati leidus laisk, kes kas ei pesnud koeri või ahvatles teda oma noore naise kallistus.

Rahvas teadis aga ka mitmeid viise, kuidas jahimeest halbade ende eest kaitsta. Suplemist, mitte ainult enne jahti, vaid ka pärast seda, peeti kindlaks ravimiks kurja silma vastu ja ka koeri tuleb pesta. Kui suplemine oli võimatu, siis koer ja jahimees pidid end kuivatama niiske punase lapiga, mis oli alati seljakotis.

Samuti oli kohustuslik kinnitada koera kaelarihmale punane lint ning igale jahimehele pühitseti spetsiaalne nutuheinast rist (willow loosestrife), mis legendi järgi on võimeline katkestama kõik nõiad.

Ka tänapäeval võib sageli näha jahikoera, kelle kaelarihma küljes on punane lint.

Kaasaegsed märgid

Õnne meelitamise viisid on paranenud ja muutunud keerukamaks. Nende hulgas on veidi kummalisi: jahile minnes tuleb vaadata magava naise paljast reiest - see on õnn. Või veel eksootilisem märk: kui jahimees kohtab kodust välja minnes abielunaist, peab ta tagasi pöörduma, koju istuma ja uuesti jahile minema. Sellistel märkidel pole tähendust. Lihtsalt kellelgi ei vedanud kunagi jahil käies, ta sidus selle majast lahkudes kohtumisega naabriga, jagas tähelepanekut teisega ja kirjutas internetti - see on teile märk.

Mõnikord on märgid lihtsalt naljakad: kui keegi üldjahil, vabandage, valjuhäälselt peerustab, siis võite koju minna - õnne ei tule. Õnne ei tule isegi siis, kui keegi küsib: "Kuhu sa lähed?" Aga sul on väga-väga vedanud, kui jahimehele või koerale kukub taevast lindude väljaheide või kui sa kogemata põllul või metsas midagi taolist sisse satuvad.

Eriti hindavad jahimehed saagikorjust võetud haavleid. Need kogutakse kokku ja asetatakse ükshaaval uutesse padrunisse. Arvatakse, et selline laeng ei lähe kunagi mööda.

Teine populaarne rituaal on murulible või oksakese pistamine tapetud linnule või linnule viimaseks toiduks noka sisse. Nii ei jää trofee jahimehele pahaks.

Ebausk hullude koerte kohta

Relvadega seotud märgid on eriti hinnatud ja neil on isegi maagiline tähendus. Näiteks selleks, et ta oma omanikku armastaks, tuleb teda iga kord vähemalt tilgakese püütud trofee verega määrida. Ja uus relv tuleb initsieerida ronga verega. Samuti on kirjas, et kui kogenematu jahimees võtab selle usupühal, läheb see esimesel jahil katki. Või kui jahimees sai sama relvaga kolm korda peaaegu vigastada, kuid jäi ellu, on see tema amulettrelv ja ta võib sellega julgelt jahile minna. Isegi kui ostate selle eelmiselt omanikult.

Oks trofee suus on metsise ja tedre küttimisel hädavajalik element.

Jahimehel on keelatud ka jahipidamise ajal hullunud koeri tulistada – tal ei ole kunagi rohkem õnne.

Kui jahikauge inimene seda kõike luges, arvas ta ilmselt, et jahimehed on väga kummalised inimesed, ja enne selle ülesande täitmist tantsivad nad vasakutel kandadel, sülitavad taevasse, ajavad Tarzani karjuma ja teevad muid ebatavalisi asju. Tegelikult ei usu enamik tänapäeva jahimehi ühtegi märki ja õnn ei lähe neist mööda.