Õppimine ja joonistamine geomeetrilised kehad hariduses akadeemiline joonistamine on aluseks keerukamate vormide kujutamise põhimõtete ja meetodite valdamisele.

Kaunite kunstide õpetamine nõuab rangelt kinnipidamist järjest suurenevatest õpiülesannetest ja korduvatest kordamistest tehnika valdamiseks. Joonistamise põhimõtete omandamiseks sobivaim vorm on geomeetrilised kehad, mis põhineb selgetel struktuuristruktuuridel. Lihtsa peal geomeetrilised kehad Kõige lihtsam on mõista ja omandada mahulis-ruumilise disaini põhitõdesid, vormide ülekandmist perspektiivi vähendamisel, valguse ja varju mustreid ning proportsionaalseid seoseid.

Lihtsad joonistusharjutused geomeetrilised kehad võimaldavad teil mitte lasta end segada keerukamates vormides leiduvatest detailidest, nagu arhitektuuriobjektid ja inimkeha, vaid keskenduda täielikult peamisele – visuaalsele kirjaoskusele.

Õigesti mõistetud ja omandatud mustrid lihtsate vormide kujutamisel peaksid tulevikus aitama kaasa teadlikumale lähenemisele keerukate vormide joonistamisel.

Selleks, et õppida, kuidas asjatundlikult ja õigesti kujutada objekti kuju, on vaja mõista silmade eest peidetud objekti sisemist struktuuri - kujundust. Sõna "disain" tähendab "struktuuri", "struktuuri", "plaani", see tähendab objekti osade suhtelist paigutust ja nende suhet. Seda on oluline teada ja mõista mis tahes vormi kujutamisel. Mida keerulisem on vorm, seda rohkem ja tõsisemalt peate uurima täismahus mudeli sisemist struktuuri. Nii et näiteks elusat loodust - pead või inimfiguuri joonistades tuleks lisaks disainifunktsioonide tundmisele kindlasti tunda plastilist anatoomiat. Seetõttu on ilma objekti vormi ja olemuse struktuuri selge mõistmiseta võimatu joonistamist asjatundlikult juhtida.

Ruumivormide kujutamisel on lisaks struktuuri ülesehituse seaduste tundmisele vajalik ka perspektiivi, proportsioonide ning valguse ja varju seaduste tundmine. Täismõõtmelise mudeli korrektseks kujutamiseks peate harjuma alati loodust analüüsima, selgelt ette kujutama selle välist ja sisemist struktuuri. Tööle tuleks läheneda teadlikult, teaduslikust vaatenurgast. Ainult selline joonistamine aitab kaasa nii lihtsaid kui ka keerukaid vorme kujutava töö edukale lõpuleviimisele.

Esmapilgul tundub geomeetriliste kujundite joonistamine kogenematutele joonistajatele üsna lihtne. Kuid see pole kaugeltki tõsi. Joonistamise enesekindlaks valdamiseks peate esmalt valdama kujundite analüüsimise meetodeid ja lihtsate kehade konstrueerimise põhimõtteid. Iga kujund koosneb lamedatest kujunditest: ristkülikud, kolmnurgad, rombid, trapetsid ja muud hulknurgad, mis seda ümbritsevast ruumist piiritlevad. Väljakutse on õigesti mõista, kuidas need pinnad kuju moodustamiseks kokku sobivad. Selle õigeks kujutamiseks peate õppima, kuidas selliseid kujundeid perspektiivis joonistada, et hõlpsasti tuvastada tasapinnal nende lamedate kujunditega piiratud mahulisi kehasid. Lamedad geomeetrilised kujundid on mahukehade konstruktiivse konstruktsiooni mõistmise aluseks. Näiteks ruut annab aimu kuubi konstruktsioonist, ristkülik - rööptahuka prisma konstruktsioonist, kolmnurk - püramiidist, trapets - kärbikoonusest, ring on mida kujutavad pall, silinder ja koonus ning ellipsoidsed kujundid - sfäärilised (munajad) kujundid.

Kõikidel objektidel on ruumilis-ruumilised omadused: kõrgus, pikkus ja laius. Nende määratlemiseks ja kujutamiseks tasapinnal kasutatakse punkte ja jooni. Punktid määratlevad objektide struktuuri iseloomulikud sõlmed, mis määravad sõlmede suhtelise ruumilise paigutuse, mis iseloomustab vormi kui terviku kujundust.

Joon on üks peamisi visuaalseid vahendeid. Jooned tähistavad nende kuju moodustavate objektide piirjooni. Need näitavad kõrgust, pikkust, laiust, konstruktsioonitelgesid, ruumi määravaid abijooni, ehitusjooni ja palju muud.

Põhjalikuks uurimiseks on geomeetrilisi kujundeid kõige parem vaadelda läbipaistva traatraami mudelitena. See võimaldab paremini jälgida, mõista ja omandada konstruktsioonide ruumilise ehituse põhitõdesid ja geomeetriliste kehade kujundite perspektiivi vähendamise: kuubik, püramiid, silinder, kera, koonus ja prisma. Samal ajal hõlbustab see tehnika oluliselt sellise joonise koostamist, millel on selgelt nähtavad kõik keha ruumilised nurgad, servad ja tahud, olenemata nende pöörlemisest ruumis ja perspektiivi vähendamises. Raammudelid võimaldavad alustaval kunstnikul arendada kolmemõõtmelist mõtlemist, hõlbustades seeläbi geomeetrilise kujundi õiget kujutamist paberi tasapinnal.

Nende vormide struktuuri mahulise ja ruumilise arusaama põhjalikuks kinnistamiseks algaja kunstniku meelest oleks kõige tõhusam teha need oma kätega. Mudeleid saab ilma suuremate raskusteta valmistada olemasolevatest materjalidest: tavalisest painduvast alumiiniumist, vasest või mõnest muust traadist, puidust või plastikust liistud. Seejärel on valguse ja varju mustrite valdamiseks võimalik teha mudeleid paberist või õhukesest papist. Selleks on vaja teha toorikud - vastavad arendused või eraldi lõigatud tasapinnad liimimiseks. Mitte vähem oluline pole modelleerimisprotsess ise, mis on õpilastele kasulikum konkreetse vormi struktuuri olemuse mõistmiseks kui valmis mudeli kasutamine. Raam- ja paberimudelite valmistamine nõuab palju aega, nii et aja säästmiseks ärge tehke suuri mudeleid - piisab, kui nende mõõtmed ei ületa kolme kuni viit sentimeetrit.

Valmistatud pabermudelit valgusallika suhtes erinevate nurkade all keerates saate jälgida valguse ja varju mustreid. Sel juhul tuleks tähelepanu pöörata objekti osade proportsionaalsete suhete muutumisele, samuti vormide perspektiivsele vähenemisele. Mudelit valgusallikast lähemale ja kaugemale viides on näha, kuidas muutub objekti valgustuse kontrastsus. Näiteks valgusallikale lähenedes omandavad valgus ja vari vormil suurima kontrasti ning eemaldudes muutuvad kontrastsemaks. Veelgi enam, lähedal asuvad nurgad ja servad on kõige kontrastsemad ning ruumilises sügavuses asuvad nurgad ja servad on vähem kontrastsed. Kuid joonistamise algfaasis on kõige olulisem võimalus vormide mahulist ruumilist kujundust õigesti kuvada, kasutades tasapinnal punkte ja jooni. See on põhiprintsiip lihtsate geomeetriliste kujundite joonistamise valdamisel, samuti keerukamate kujundite hilisemal uurimisel ja nende teadlikul kujutamisel.

See õppetund on osa esialgsest ülesannete komplektist. KOOS geomeetriliste kujundite joonistamine algab tutvumine akadeemilise joonistamise põhiseaduste ja reeglitega.

Tootmiseks valitakse üks, kaks või kolm geomeetrilist kujundit, näiteks kuubik, silinder või lihtsa ristlõikega kipsvaas. Objektid on kujutatud valgel objektitasandil heledal taustal. Rõhk on figuuri kujutisel, välistades ümbritseva ruumi läbitöötamise. Valgustus paigaldatakse objektide kohale ja vasakule klassikalise helitugevuse visuaalse struktuuri ja suurema valguse ja varju erinevuse saavutamiseks, mis on koolituse esimestes etappides väga oluline kuju analüüsimiseks ja toonide gradatsioonide edastamiseks lehel.

Geomeetriliste kujundite joonistamise eesmärk.

  • Õppige esemeid paberilehel järjestama;
  • Omandada tasapinnal objektide konstrueerimise ja kujundamise põhioskusi;
  • Saate aimu perspektiivsest asukohast, lühendades silmapiiri;
  • Omandada pliiatsiga töötamise, vormile joonestamise, toonide ja pooltoonide kasutamise ning plaanide paigutuse asjatundliku edasiandmise oskused.

Programmi järgmiste ülesannetega töötamiseks on kasulikud kõik siin kasutatud tehnikad. Selle ülesande peamine tulemus on loomulikult oskus paigutada objekte ruumis. Teie joonisest saab lehel oleva ruumi peegeldus, kus kõik allub muutumatutele kompositsiooniseadustele ning valguse ja varju asukohale objektidel.

Meie kooli õpilaste tehtud lihtsate geomeetriliste kujundite jooniste näited.

See on põhiline ja oluline ülesanne, kus lihtsa näite varal, objekte ja toone segamata, demonstreeritakse selgelt enamiku asjade aluseks oleva võtmevormi - kuubi - kujundust ja konstrueerimise põhimõtteid. See lihtne geomeetriline kujund sisaldab alust mis tahes objekti loomiseks.

Töö on lõpetatud.

Olles õppinud õigesti konstrueerima ja kujutama kuubi nurki, servi ja tasapindu, täpselt kujutama perspektiivi kokkutõmbumist, õigesti tuvastama kaduvaid punkte ning modelleerima tõmmetega helitugevust ja varje, saate intuitiivselt ette kujutada mis tahes objektide kujundust ja mahtu. Pole asjata, et keerukate struktuuride kolmemõõtmelise modelleerimise aluseks on alati kuup, mis on aluseks igasuguse järgneva vormi loomisel. Ja joonistamiseks on kuubik kolmemõõtmelise pildi kehastus; paberilehele joonistades näitavad jooned kõrgust vertikaali, laiust horisontaalset ja sügavust kolmas joon, mis paljastab ruumi, muutes objekti kolmemõõtmeliseks.

Selle ülesande tähtsust on raske üle hinnata. Ärge laske end heidutada lavastuse lihtsusest, sest see sisaldab kunstiteoste loomise aluspõhimõtet: lihtsast keerukani.

Kõik objektid ja figuurid on paigutatud ruumi. Isegi lihtsa joonise puhul tasub mõista, et objektid pole täiesti erinevad, vaid kõik, mis sellel on, ja kõik, mida me tahame kujutada. Seda tasub käsitleda kui üht vormide ja joonte voogu, valget ja musta, valgust ja varju.

Joonistust tuleks tajuda ruumina paberil, kus on tasapind ja kõikide objektide, valguse ja varju proportsioonid, mis on suunatud vastavalt objekti kujule.

Põhilised geomeetrilised kujundid:

2D lamedad kujundid

Kolmemõõtmelised kujundid, millel on maht

Absoluutselt kõik objektid põhinevad neil kujunditel.

Kuubik on kujund, mille aluseks on kolmemõõtmeline kujutis lehe ruumilises suhtes. Kuubil on kõik geomeetrilised parameetrid, näiteks: vertikaalsus, horisontaalsus ja sügavus. Kuubik ise sisaldab joonise kui terviku kontseptsiooni.

Joonise mõistmise alustamiseks töötame sellega. Kujundlike ja loogiliste konstruktsioonide abil sina ja mina Arendame mõtlemist läbi vormianalüütika. Joonise paremaks mõistmiseks ja analüüsimiseks on mitu harjutust.

Harjutused

Istume molbertile, võtame suure paberilehe, võib-olla odava, või isegi tüki tapeedi (paber pole selles harjutuses tegelikult oluline). Joonistame ruudu, loomulikult püüame jälgida, et selle küljed oleksid ühtlased ja jooned sirged.

Niisiis, me näeme tavalist väljakut, täiesti ebahuvitavat ja muljetavaldavat, kuid see on ainult hetkel...

Ruudust kuubiku tegemine pliiatsiga: tõmmake servadest umbes 45 kraadise nurga all olevad jooned. Lõpetame tagumise osa joonistamise ja... saame kuubiku. Kuid jällegi ei näe me oma lehel ruumi. Lähima ja kaugema serva võid vabalt segi ajada. Nüüd on paberil vaid paar rida.

Selleks, et tunneksime ruumi, peame andma joonisele sileduse. See tähendab, et meile oleks selge, kus on joonise esiosa ja kus tagakülg.

Kuubiku see pool, mis on meile lähemal, vajab esiletõstmist, selgemaks muutmist ja aktiivsemat edasiandmist. Võtke pliiats ja joonistage esiservadele paksus toonis. Nüüd on juba näha, kus on lähikülg ja kus külg on meist kaugemal.

Nii andsime soovitud tulemuse saavutamiseks ruumi edasi. Kuid see pole veel kõik. Nüüd joonise mahu saavutamiseks on oluline korrektselt edasi anda siledust.

Esitame teie tähelepanu optiliste illusioonide teemal lühikese videoõpetuse.

/ Natüürmort

1 pilt. Me visandame horisondi - tabeli joone. Me komponeerime natüürmorti kasutades sirgeid jooni. Tulemuseks on maja kuju, kergelt vasakule poole kaldu. Leiame keskpunkti ja joonistame vertikaaltelje ja seejärel horisontaalse telje. Saime natüürmordi kompositsiooni loomisega suurepäraselt hakkama.

2 fig. Järgmisena peame objektid ise kompositsiooniks korraldama. Kasutame küljenduses ringi ja ovaali kuju. Pöörake tähelepanu sellele, kuidas kujundid paiknevad joonte vahel, kus need joontest kaugemale lähevad ja milline kalle neil on.

3 fig. Siin on meie ülesandeks ehitada 3 mahulist geomeetrilist kujundit (kuubik, pall ja silinder). Pall – leidke keskpunkt ja tõmmake kaks telge, mõõtke keskelt võrdsed küljed ja tehke sümmeetriline kujund.

Kuubik - leidke eesmise ruudu punktid, veenduge, et jooned oleksid paralleelsed, seejärel tõmmake punktidest "A", "B" ja "C" üksteisega paralleelsed diagonaalid, leidke joonlaua abil nendel olevad punktid ja mõõtke sama pikkusega. Ühendage punktid. Silinder - tõmmake piki pikkussuunda (kaldega) kesktelg ja leidke punktid silindri risttelgedele. Mõõdame joonlaua abil võrdseid kaugusi telgede keskpunktist (nagu tegime kuuli).

4 fig. Nüüd peame objektidel näitama objektide varju, valgust ja langevat varju. Valguskiirte suund näitab, kus objektidel on vari ja valgus. Rakendades vormile tõmmet, näitame peamisi gradatsioone. Vaadake joonist hoolikalt.

5 fig. Suurepärane! Nüüd on oluline teada, mis on refleks. Refleks on valguse peegeldus. Reeglina on see kujutatud varjuküljel (vt joonist). Ja on selliseid mõisteid nagu poolvalgus ja poolvalgus - see on sujuv üleminek varjust valgusele. Siin peame näitama tihedust löögiga. Objektidelt on vaja süvendada varju, poolvalgust, poolvalgust, refleksi ja langevat varju.

Konstruktiivne joonis - See on osa akadeemilise joonistamise distsipliinist - ehitusjoonte abil tehtud objektide, nii nähtavate kui ka nähtamatute väliskontuuride joonistamine. Loote joonistatavast objektist "skeleti". Ja sellise raami loomiseks peate kujutatud objekti analüüsima. Konstruktiivne joonistamine algab analüüsiga.

Vaata lähemalt, mõtle, millest objekt koosneb? Millistest geomeetrilistest ainetest? Millised on kõige lihtsamad geomeetrilised kehad? Need on kuubik, pall, silinder, koonus, prisma jne. Kui õpite nägema ümbritsevates objektides geomeetrilisi kehasid, saate hõlpsalt luua raami või täpsemalt konstruktiivse joonise.

Näiteks võtame tavalise pudeli. See sisaldab silindrit, võib-olla koonust (kärbitud) ja võib-olla ka kärbitud kuuli või torust. Või näiteks kapp või laud - koosneb tetraeedrilisest prismast või võib-olla kuubikutest ja rööptahukatest.

Seetõttu on esimene samm õppida leidma geomeetrilisi kehasid kõiges, mis meid ümbritseb. See aitab arendada kolmemõõtmelist mõtlemist.

Teine samm on "raami" pilt. Peate õppima, kuidas kujutatud objekti moodustavaid geomeetrilisi kehasid õigesti ruumi paigutada. Selleks on vaja teadmisi lineaarsest perspektiivist.

See tähendab, et peate teadma, mis on horisondi joon, kaduvad punktid ja kuidas neid teadmisi kasutada. Näiteks tavalise kuubi joonistamisel tõmbame kuubi paralleelsete tahkude jooned nii, et need koonduvad ühes või kahes punktis horisondijoonel.

Teine punkt on keskjoon.

See aitab disaini õigesti luua. Näiteks peame joonistama kaks erineva paksusega, st erineva läbimõõduga silindrit. Ja üks silinder asub teise kohal. Teeme näiteks pudeli disaini. Selleks vajame keskjoont. Kui pudel seisab, on see joon vertikaalne.

Joonistage vertikaalne joon. Joonistage ristkülik (pudeli põhiosa), nii et see joon jookseks läbi keskkoha. Joonista veel üks väiksem ristkülik (kael), nii et keskjoon jookseks keskel. Nüüd peate joonistama (konstrueerima) 4 ellipsit - iga ristküliku all ja kohal.

Sellest on juba saamas midagi rohkem pudelilaadset. Või siin on teile veel üks disainivõimalus. Kui joonistate pudelit perspektiivis, vaadake seda küljelt ja veidi ülevalt. Kuidas siis konstruktiivset joonist luua? Esiteks joonistame mitte kaks ristkülikut, vaid kaks tetraeedrilist prismat, millest saame siis kaks silindrit.

On selge, esiteks on üks prisma - peamine. Järgmisena joonistame selle prisma alumisele ja ülemisele tasapinnale diagonaalid, saades kaks punkti. Ühendame need punktid - saame keskmise telje. See telg aitab meil õigesti ehitada veel ühe prisma, millest loome pudelikaela silindri.

Asetades ühe prisma teise peale, ehitame kaks silindrit. Pärast seda ümardame nurgad, andes sellele kujundusele pudeli usutavuse. Saate luua disainilahendusi mitte ainult lihtsatele objektidele, nagu nõud ja mööbel, vaid ka loomadele ja isegi inimestele.

Vaatamata inimese või looma ehituse keerukusele võime neis leida lihtsaid geomeetrilisi kehasid – silindreid, prismasid, kuubikuid, palle jne. Konstruktiivse joonise valdamiseks tuleb lihtsalt näha otsekui läbi , mis moodustab selle, mida me joonistame.

Alustage kolmemõõtmelise mõtlemise arendamist tavalise kuubikuga. Joonistage see paberile, see on, mida iganes öeldakse, alus. Siit algab konstruktiivne joonistamine. Kuubik esitab meile ruumi kolm mõõdet – laius, kõrgus ja sügavus.

Viimane ehk sügavus on illusioon, kuna meil ei saa lehe tasapinnal sügavust olla. Siin on mõned näited konstruktiivsest ehitusest.

Nii tekib tulevasele objektile raam või ümbrispind. See on konstruktiivne ehitus.

Vaatame nüüd näiteid konstruktiivsetest samm-sammult joonistustest lihtsatest geomeetrilistest kujunditest kuni inimfiguurini:

Samm-sammult joonistamise metoodika...


Igapäevaste esemete kuju konstruktiivne analüüs.


Perspektiivi uurimine, kasutades näitena erineva suurusega kuubikuid.



Geomeetriliste kehade natüürmort.


Objekti natüürmort kujundamise staadiumis.



Valmis objektinatüürmort.



Lihtne lauanatüürmort.


Keerulise objekti joonistamine.


Kipsipaleti joonis.



Jooni ordu sambapealinna joonis.


Drapeeringu joonistamine.


Interjööri perspektiivjoonis.


Kolju kuju konstruktiivne analüüs varjutusega.


Joonistus inimese pea maharaiumisest.


Inimese pea joonis.


Taaveti silma joonistamine on harjutus inimese peaosade kuju mõistmiseks.


Inimpea konstruktiivne konstruktsioon (esiosa).


Nõrga varjundiga inimpea konstruktiivne analüüs.


Condaier Gattamelata kipspea joonis.



Apollo Belvedere kipspea kuju analüüs mitme nurga alt.



Zeusi pea joonis kahe nurga all.


Joonis keiser Hadrianuse lemmiku Antinouse peast.