Milles saime hakkama ilma võistlusteta. Aga... Kommentaarides oli puhkuse korraldamisel nii palju abipalve, et otsisin kolm korda internetist mänge ja meelelahutust, mis ei olnud väga lapsikud ja ei vajanud täiskasvanud saatejuhi kohalolekut.

Ülesanne, ma ütlen teile, on väga raske. On naljakaid võistlusi, kuid neid on noorukieas liiga vara korraldada ja nendega saab ainult purjus külalisi lõbustada. See meile ei sobi...

Kust alustada

Veebisait “Holiday Again” sisaldab palju valmis tasuta skripte. Need pole mitte ainult võistluste valikud, vaid ka täisväärtuslikud koduotsingud ja loomingulised programmid (kulinaaria, fotopeod jne).

Tantsimine takistustega

Esimene aste. Venitame ühe köie 1 meetri kõrgusele ja teise 50 cm kõrgusele põrandast. Saate neid veidi liigutada, mitte üksteisest kõrgemale. Korteris pole reeglina kohta, kus siduda, tuleb hoida ülemise ja alumise nööri otsad paremas ja vasakus käes.

Nüüd paneme käima tantsumuusika (soovitavalt kiire ladina) ja palume üle alumise nööri astuda ja ülemise köie alla pugeda. Kui külalisi vähe, siis mitu tantsuringi.

Teine faas. Seome kahel osalejal silmad tihedalt kinni ja palume neil takistusi ületada. Võtame vaikselt nöörid maha... jääb üle vaid tähelepanelike tantsijate pingutusi jälgida.

Külmunud kunstnik

Saatejuht: "Me vajame kahte inimest, kes oskavad hästi joonistada." Ta annab neile viltpliiatsi: "Ainult täna pole teil seda vaja, ma panen teile loitsu. Kujutage ette, et teie ees on nähtamatu paberileht, valmista ette viltpliiats ja... külmuta!”

Helistame ülejäänud kahele osalejale, kellele anname maastikulehe (parem on see tugevale alusele kinnitada). Idee on see, et vildikaga kunstnikud seisaksid liikumatult ja nende abilised liigutavad lehte mööda viltpliiatsi otsa, püüdes tabada kõigile arusaadavat joonistust. See võib olla sünnipäeva inimese portree, küünaldega sünnipäevatort või lihtsalt maja, kus on puu ja päike. Kõik tuleb naljakas, proovige järele!

Siiami kaksikud

Peate kaartidele kirjutama mingi kehaosa, helistama kõigile külalistele ja rivistama nad paarikaupa. Iga paar tõmbab kaardi ja kleebib neile antud kehaosaga, nagu siiami kaksikud. Varbad, kannad, seljad, küünarnukid, põlved, seljad. Nüüd peate salli üksteise külge siduma. Las üks paar esineb, ülejäänud lihtsalt vaatavad. Võidab see, kellel oli kõige raskem olukord. Proovige oma "kaksikule" salli panna, kui teie seljad on kokku jäänud...

Mida sa seal tegid?

Mäng on ühtviisi lõbus nii laste kui ka täiskasvanute seas, sest on raske välja mõelda midagi lõbusamat kui juhuslikud küsimuste ja vastuste kokkulangemised.

Märkidele kirjutame:“Hambaarstikabinet”, “Direktori kabinet”, “Tualett”, “Suun”, “Pagariäri”, “Kino”, “Postkontor”, “Park”, “Loomaaed”, “Teater”, “Juuksurisalong”, “Kelder” , “Ehitusobjekt”, “Lasteaed”, “Pensionifond”, “Kõrbesaar”, “Fitnessklubi”.

Mängija seisab seljaga külaliste poole ja võõrustaja asetab tema selga sildi ühega neist kirjadest. Külalised teavad, millest räägivad, kuid "õnnelik" vastab juhuslikult. Mängijaid saab vahetada. Siin on küsimuste näidisloend (te ei saa vastata "jah" või "ei"):

  • Kas sa käid seal tihti? (Igal reedel, kolm korda nädalas, harva, kuid hea meelega)
  • Kas teile meeldib see koht? (See võib olla parem, ma ei saa ikka veel kindlalt aru)
  • Kellega sa sinna tavaliselt lähed?
  • Milliste kuulsate inimestega tahaksite seal kohtuda?
  • Mida sa sinna tavaliselt kaasa võtad? Nimeta kolm asja.
  • Mida sa seal tavaliselt teed?
  • Miks sa selle koha valisid?

Vahetame märki ja mängijat. See on lõbus, kui käid kord kuus koos Alla Pugatšovaga lasteaias, võtad kaasa sülearvuti ja hambahari, harjutad seal balletti või sööd pitsat)

Alla lastud piloodid

Kunagi pidasin seda mängu 23. veebruaril koolis, aga kõik pealtvaatajad olid nii kaasa haaratud, et soovitan julgelt sünnipäevapeol korraldada. Kummalisel kombel on see põnev.

Valmistame 5-6 paberist lennukit ja paneme korvi umbes 20 paberitükki. Üks inimene laseb õhku lennukeid (vali ruumi pikim külg), kõik teised üritavad lendavaid lennukeid alla tulistada. Kui tegemist on võitja väljaselgitamise võistlusega, anname igale inimesele 5 katset.

Moeetendus

Seda saab pidada sel hetkel, kui soovite külalisi lauda kutsuda. Seadke nad vastasseina äärde ritta ja teatage pidulikult (pole vaja rolle ette jagada): "Pisale õhtusöögile on saabunud: kuulus joogi, tantsija idast, Baba Yaga, muinasjutuprintsess, Ogre, rott Shushera, Suure Teatri baleriin, ühejalgne mereröövel, Venemaa president, kulturismi meister, kuulus supermodell (näitleja), täna kõndima õppinud beebi.

Kõik külalised peavad astuma paar sammu iseloomuga ja istuma laua taha.

Õnnetu skulptor

Konkursi nime pole vaja kellelegi ette öelda, muidu saab tähendus selgeks ja meil pole seda vaja. Kõik külalised peavad minema teise ruumi, jättes alles ainult peremehe ja kolm mängijat. Määrate ühe skulptoriks ja palute tal panna ülejäänud kaks kõige ebamugavamatesse kohtadesse. Näiteks laske esimesel külmuda, tehes ülemises asendis põrandalt kätekõverdusi, ja teine ​​istub selili, käed selja taga. Ja nüüd vahetab saatejuht selle, kellel on uues skulptuuris kõige raskem, skulptori enda vastu. Kuna sa ise mõtlesid teiste jaoks välja piinamise, siis võta räpp :-).

Nüüd saate alustada ühe uue mängija teisest ruumist. Nüüd on skulptor see, kes peab uurima eelmist kummalist kuju ja looma oma uue, pakkudes taas välja keerulisi poose. Kordame kõike, skulptor astub ise ohvri kohale. See osutub alati naljakaks, proovige seda! Loomulikult sisenevad kõik teised külalised ükshaaval ja jäävad ruumi mängu lõpuni.

Lumememm

Rivitage mitu inimest (4-6) üksteise taha, külalistele külili. Näidake viimasele mängijale lihtsat lumememme joonistust ja paluge tal joonistada SEE eelmise mängija seljale. Ta püüab mõista, mida talle kujutati, joonistab selga, mida ta aru sai (vaikselt). Nii jõuame selle rea esimeseni, kes peab esialgset joonist kujutama tühjal paberil. Tavaliselt saab lumememmest nägu :-). Ülejäänud detailid lähevad teel kaduma.

Arva ära, mis on sinu kätes

Tänu pehmete mänguasjade tootjate veidrustele kujuneb see võistlus naljakaks. Seome mängijal silmad kinni ja palume ära arvata, mida ta käes hoiab. Näiteks kui palusime tuvastada kingikotiga jõuluvana mütsis madu, ütles neiu, et tegu on teoga. Külalised on alati üllatunud, et nad ei suutnud nii ilmselget looma ära arvata. See on naljakam, kui inimene kommenteerib oma oletusi valjult.

Kuidas indiaanlased sind kutsuksid?

See pole võistlus, lihtsalt põhjus kooki süües laua taga naerda. Leidsin internetist pildi ja naersin ise. Need on naljanimed, mille indiaanlased võivad teile anda. Esimene veerg on nime esimene täht, teine ​​veerg perekonnanime esimene täht. Mind, Irina Panasyanit, kutsutaks Mänguliseks Pelikaniks...

Verbaalsed nihutajad

Käiguvahetajate lahendamine on lõbus. Lubage mul teile meelde tuletada, et see on:

Piim keeb seisva liiva kohal (mis tähendab: "Vesi ei voola lamava kivi all").

Ma ei loetle kõiki valikuid koos vastustega, lihtsalt kopeerige link, valikuid on umbes 100:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Tagurpidi pildid

Printige need pildid välja ja lõigake need välja, et vastus poleks nii ilmne. Põhimõtteliselt saab poole katta paberilehega otse monitoril. Esmalt näidake esimest: „Näete, siin haaras hiiglaslik vares nokaga väikesest mehest kinni. Arvake ära, mida näete, kui pildi ümber pöörate. Õige vastus: "Mees paadis saare lähedal, kuhu ujus tohutu kala." Minu pakutud saidil on seda palju!

Mõistatused

Liigutage 3 tikku nii, et nool osutaks teises suunas. Kõigile mõistatustele on vastused!

Soovitan osta kamina (pikad) tikud. See on ettevõttes selgem.

Küsimused ja vastused

See on absoluutselt win-win meelelahutus. Testitud tuhandetel laste ja täiskasvanute pidudel. Leidsin saidi, kus on valik küsimusi ja vastuseid, mis on 12-14-aastaste sünnipäeva puhul suhteliselt sobivad.

Nii tulebki teha. Piisab, kui ainult saatejuhil on küsimusi, saate neid järjest lugeda. Vastused tuleks aga trükkida eraldi paberitele ja kutsuda külalisi juhuslikult paberit välja joonistama: "Kas sa pesed hambaid?" - "Jah, mul on palju andeid..."

3D joonistamine

Tänapäeval on loomingulised meistriklassid populaarsed ka täiskasvanute seas, nii et ärgem jäägem maha. Mulle meeldib, et see konkreetne joonistus töötab ALATI KÕIGI jaoks ja see näeb väga muljetavaldav välja. Mida sul vaja on? Albumilehed igale inimesele, lihtne pliiats, markerid ja 5-7 minutit aega.

Asetage vasak peopesa lehele ja joonistage pliiatsiga mööda kontuuri. Nüüd võtke mis tahes värvi viltpliiats ja tõmmake paralleelsed jooned üksteisest 1 cm kaugusele. Lihtsalt sirgjoon paberi servast ja sealt, kus algab käe kontuur, peate joonistama kaare. Pärast käe kontuuri jätkake sirgjoont. Pildilt arvan, et kõik on selge. Selgub tõeline 3D-joonis! Minu arvates on see suurepärane!

Kasutades teist värvi viltpliiatseid, kordame esimeste ridade painutusi, see on juba üsna lihtne. Kui paned pildile kuupäeva ja riputad selle raami, siis mäletad kaua, kui tore oli sul sünnipäeval sõpradega.

Mis sellel saidil veel on...

  • On suurepäraseid otsingustsenaariume: ja, mida saate oma külalistele korraldada. Mõlemas ülesandes saate ülesandeid ise muuta (keerulisemaks või lihtsamaks muuta).
  • Kui peol on ainult tüdrukud, siis vaata ja.
  • . Seal on ülesandeid, mida saab kasutada mitte ainult uuel aastal.
  • Samuti... Selles vanuses lõpetavad nad sageli muusika ja joonistamise õppimisega, seega soovitan teil vaadata:

Iga osaleja saab omakorda kaardi teatud fraasiga, mis tuleb kujutada, et teised saaksid arvata, mida osaleja täpselt näitas. Nii näitab osaleja, ülejäänud arvavad, seejärel muutuvad uueks osalejaks, kuni kõik proovivad end näitleja rollis. Näidisfraasid, mida kaardid võivad sisaldada:
- halb õpilane juhatuses;
- nuttev laps, kes tahab süüa;
- vihane koer;
- Jõuluvana tõi kingitusi;
- väikeste partide tants;
- tänav on libe jne.

Milline ta on, see jõuluvana?

Eliminatsiooni mäng. Kõik osalejad seisavad ringis. Ja alustades ükskõik millisest (mida peetakse esimeseks pärast), ütlevad poisid ühe kiidusõna jõuluvana kohta. Niisiis, milline ta on, meie jõuluvana? Lahke, maagiline, rõõmsameelne, ilus, tark, siiras, helde, tugev, hea, habemega, salapärane, ebatavaline ja nii edasi. Laske lastel näidata oma kujutlusvõimet ja rääkida kõigile, kuidas nad head võlurit näevad. Ja kes ei nimeta, on väljas. Ja need vähesed poisid, kes mängu lõpuni jäävad, saavad võitja tiitli ja auhinnad.

Ja uusaasta pole uusaasta

Lapsed istuvad või seisavad ringis. Jõuluvana või saatejuht teatab, et nüüd on aeg meeles pidada kõiki vajalikke asju ja esemeid, mis on puhkuse elemendid. Ringis paneb iga osaleja kordamööda ühele objektile nime. Näiteks kell, teler, jõulupuu, vanik, jõuluvana, lumi, kingitus jne. Osaleja, kes ei oska objektile nime anda, elimineeritakse. Võidab see, kellel on viimane sõna.

Kaval vastus

Saatejuht esitab küsimusi, mis puudutavad korraga uusaasta tegelasi ja kooliaineid ning lapsed vastavad ja mida targem ja huvitavam vastus, seda parem. Näiteks: kuidas on lumememm seotud geomeetriaga? (see koosneb pallidest). Kuidas on jõuluvana geograafiaga seotud? (ta lendab üle maailma ja toimetab lastele igas punktis kingitusi, seega peab ta geograafiat 5-ni teadma). Kuidas on Snow Maiden seotud vene keelega? (ta kirjutab alla laste sünnipäevakaartidele ja peab seda õigesti tegema). Mida huvitavamalt osaleja sellistele küsimustele vastab, seda suurem on tema võimalus võitjaks saada.

Saladus jõuluvana jaoks

Poisid on jagatud umbes 10-liikmelisteks meeskondadeks. Iga meeskond seisab järjest, üksteise järel. Esimesed osalejad saavad lehe - kirja, mille info tuleb jõuluvanale edastada, näiteks 31. detsembri õhtul ootavad kuuse äärde jänesed ja oravad, hirved ja hundid, lapsed ja täiskasvanud. ! Käskluses "Start" edastavad esimesed osalejad päheõpitud teabe teise osaleja kõrva, püüdes seda teha kiiresti ja vaikselt, et vastased ei kuuleks jne. Võidab meeskond, kes on ülejäänutest kiirem ja mis peamine, edastab jõuluvanale info õigesti (st viimane osaleja peab ütlema kirja algteksti).

Head uut aastat

Poisid on jagatud 11-liikmelistesse meeskondadesse, igale osalejale antakse viltpliiats või marker. Iga meeskonna jaoks asuvad whatmani paberiga molbertid samal kaugusel. Iga osaleja peab hüppama kotti nagu hunt multikas "Noh, oodake!" molbertile ja kirjutage üks täht korraga, nii et lõpus saate fraasi "Head uut aastat". Niisiis hüppavad esimesed osalejad käsu "start" peale kotti molbertile ja kirjutavad tähe "C", siis hüppavad tagasi ja annavad teatepulga teistele osalejatele edasi, teised kirjutavad tähe "N", kolmas - "O" ja nii edasi. Võidab meeskond, kes lõpetab teatejooksu kiiremini ja kirjutab “Head uut aastat”.

Kui väljas on külm

Poisid on jagatud 5-liikmelisteks meeskondadeks. Iga osaleja peab kandma labakindaid. Iga meeskond saab identsed puslekomplektid (soovitavalt uusaastateemalised), millel on väike arv osi. Käskluse "start" peale hakkavad meeskonnad labakindaid kasutades puslet kokku panema. Võidab meeskond, kes selle kiiremini läbib, ja saab auhinna.

Kork

Lapsed seisavad ringis ja hakkavad muusika saatel uusaastamütsi ringis edasi viima. Kui muusika peatub, paneb osaleja, kellel on veel müts käes, selle pähe ja täidab jõuluvana ülesande. Tavaliselt valmistavad lapsed vanaisa jaoks luuletused või laulud ette, nii et siin pole kattumisi.

Eemaldage puu küljest kõik nõelad

Kaks kinniseotud silmadega osalejat seisavad fännide ringis. Iga osaleja riietuse külge kinnitatakse 10 pesulõksu. Juhi käsul peavad poisid aitama üksteisel võimalikult kiiresti pesulõksudest lahti saada. Kõik osalevad kordamööda, pesulõksud kinnitatakse iga kord erinevatesse kohtadesse.

Uus aasta ühel jalal

Kõik lapsed seisavad jõulupuu juures ja võtavad juhi käsul poosi “seisa ühel jalal”. Kostab naljakas uusaastalaul ja tüübid hakkavad hüppama – tantsivad ühel jalal ilma seda vahetamata. Kes alla annab, on väljas ja kes peab vastu laulu lõpuni, võidab.

Tere kõigile! Jevgenia Klimkovitš võtab ühendust.

Eelmisel pühapäeval käisid minu vanimad lapsed, poeg Denis, kes on juba 19-aastane, ja tütar Alexandra, kes saab peagi 11-aastaseks, põneval üritusel. Nad naasid rõõmsalt koju ja rääkisid mulle uutest huvitavatest mängudest teismelistele, mida nad sellel üritusel õppisid.

Kuid kõigepealt räägin teile lühidalt sündmusest endast ja selle toimumiskohast.

Tunniplaan:

Klubi "Fujiyama"

Niisiis, meil on Lipetskis Fujiyama klubi. Seal õpetatakse lastele erinevaid võitluskunste, tantsimist ja muud huvitavat. Panin sellesse klubisse kirja oma noorima poja Artemi, ta käib aikidos. Denis vaatas Artemile otsa ja tahtis ka seda teha. Nii et nüüd on meie peres kaks pürgivat aikido harjutajat)

Ja ühel päeval ütles klubi administraator Anna mulle, et klubi baasil on plaanis avada “Kool”. Mõtlesin kohe oma Sashka peale, sest just seda ta (oma pöördumatu energia ja sooviga kõiki organiseerida) vajab.

Ja nii pidas Fujiyama sel pühapäeval lahtiste uste päeva. Kus kõik, kes soovisid “Liidrite kooli” minna, said rohkem teada, millega tegu. Lapsed tulid koos vanematega. Olin tööl, nii et mu lapsed läksid sinna omapäi.

Täiskasvanutele oli kokku lepitud kohtumine psühholoogiga, kes rääkis, kuidas lastega õigesti suhelda, kuidas aidata neil õppida, muust olulisest ja vastas huvipakkuvatele küsimustele.

Lapsed, kes kõik olid enamasti 10-aastased ja vanemad, läksid koos juhendaja Petyaga kõrvaltuppa, et üksteist tundma õppida ja uusi huvitavaid mänge õppida.

Minu arusaamist mööda valiti mängud, võttes arvesse asjaolu, et tegemist on ikkagi “Liidrite kooliga”. Igaüks neist on suunatud konkreetse oskuse arendamisele, mis on elus kindlasti kasulik igale inimesele ja eriti juhile. Kahe tunniga jõudsime mängida seitse mängu, mida tahan teile esitleda.

Tutvumismäng

Ma teadsin sellest mängust juba pikka aega midagi sarnast tegime veel oma puhkusebüroos töötades, et kõiki külalisi tutvustada. Kuid mulle meeldis rohkem Fujis esitatud mängu versioon.

Kõik istuvad ringis. Esimene osaleja hakkab rääkima endast. Näiteks,

"Minu nimi on Sasha. Ma olen maismaalane. Ma olen 10-aastane. Käin 5. klassis. Mulle meeldib tantsida ja reisida ning mulle ei meeldi joonistada.

Mis maa sellega pistmist on? Ja hoolimata sellest, et kindlasti tuleb enda jaoks välja mõelda omadussõna, mis algab sinu nimega sama tähega. Sashale tuli kõigepealt meelde sõna "maa", nii et ta ütles selle välja. Ma arvan, et see on väga originaalne)

Järgmise mängija ülesanne on uuesti lühidalt tutvustada eelmist mängijat ja seejärel rääkida endast. Jälle näide: pärast Sashat istus ringis tüdruk Katya. Niisiis, Katya ütleb:

"See on Sasha. Ta on maismaal. Ja minu nimi on Katya. Olen ilus. Ma olen 11-aastane. Olen huvitatud laulmisest"

Kolmas inimene ringis esindab kahte tema ees istuvat inimest ja seejärel teda ennast. Näiteks,

"See on Sasha. Ta on maismaal. See on Katya. Ta on ilus. Ja minu nimi on Yana. Ma olen särav, olen 10-aastane jne.

See tähendab, et iga järgmine inimene esindab kõiki eelnevaid ja seejärel iseennast.

Selle mängu ajal pole kõigi osalejate nimede meeldejätmine probleem. Ma arvan, et omadussõnu kasutatakse mängus põhjusega.

Zeeb. Zeb. Zab.

Ma kuulsin sellest mängust esimest korda oma lastelt, ma polnud seda kunagi varem mänginud. See lõbu aitab arendada reaktsioonikiirust ja.

Jällegi seisavad mängijad ringis.

Esimene mängija viskab käe järsult ette, osutades ringis seisvale inimesele ja ütleb valjult: "Zib!"

Mängija, kellele mängija number üks osutas, viskab samuti järsult käe ette, osutab kellelegi teisele ja ütleb sõna "Zeb!"

See kolmas mängija osutab jälle teravalt välja visatud käega kellegi poole ja ütleb: "Zab!"

See mäng tundus mulle väga lihtne. Kuid Alexandra ütles, et kõik pole nii lihtne, kui tundub. Esiteks võite silmi vaadata ja mitte märgata, et nad osutasid konkreetselt teile. Ja teiseks võite (ja seda juhtus sageli) "Zibi" asemel öelda näiteks "Zab", st rivist välja tulla. See, kellega see juhtub, eemaldatakse mängust.

Kus on münt?

Mäng, mille eesmärk on arendada vaatlusoskust. Niisiis seisavad kõik mängijad ringis ja ühendavad oma peopesad sel viisil.

Parem peopesa asub paremal seisva mängija vasakul peopesal ja mängija vasakul peopesas vasakul seisva mängija parem peopesa.

Kui eelmine lause pole selge, proovige see üks või kaks korda uuesti läbi lugeda)

Kõigepealt läheb saatejuht uksest välja ja üks mängijatest võtab mündi pihku ja peidab selle peopessa. Kui võõrustaja naaseb, hakkavad mängus osalejad üksteisele münti päripäeva edasi andma. Käest kätte. Peopesast peopessa. Saatejuhi ülesanne on kindlaks teha, kes münti parasjagu käes hoiab.

Kõik oleks väga lihtne, kui mitte üks asi. Fakt on see, et käte liigutamist ei teosta mitte ainult see, kellel on parasjagu münt, vaid kõik osalejad üldiselt. See tähendab, et tundub, et igal mängijal on münt ja nad kõik annavad need mündid edasi vasakpoolsele naabrile.

Kui juht määrab õige mündiomaniku, saab sellest mängijast liider ja liider seisab ringis.

Konn

See mäng on mõnevõrra sarnane eelmisele. Kõik seisavad ringis. Saatejuht läheb uksest välja. Kui juht pole kohal, lepivad mängijad kokku, kumb neist on “konn”. Juht naaseb ja seisab ringi keskel. Tema ülesanne on kindlaks teha, kes on määratud "konna" rolli.

Mida konn teeb? Konn näitab oma keelt (pistab selle välja ja paneb tagasi). Kuid ta teeb seda ainult siis, kui saatejuht teda ei vaata, näiteks kui ta pöörab selja "konnale". Noh, kui see, kes sõidab, pöörab näo “konnale”, siis ta püüab end mitte mingil juhul ära anda.

Juhtub, et saatejuht pöördub ümber just sel hetkel, kui “konn” pole veel jõudnud keelt varjata. Juhtub, et “konna” annavad ära teiste mängus osalejate pilgud, kes seda vaatavad. Nii et siin peab saatejuht olema väga ettevaatlik ja õppima nägusid lugema, "konn" peab olema ettevaatlik, et mitte vahele jääda, ja ülejäänud mängijad peavad jääma rahulikuks.

wampum

Kas sa tead, mis on wampum?

Wampum on nööridele nööritud silindrilised helmed, mis teenisid Põhja-Ameerika indiaanlasi erinevatel eesmärkidel.

noh, nüüd sa tead)

Wampude rolli täitsid väikesed paberitükid, mis seoti nööride külge ja asetati mängijatele kaela.

Kõik on jagatud kahte meeskonda. Ja signaali peale hakkavad nad mängima. Ülesanne on lihtne. Rebige oma vastastelt wampsid ära ja takistage neil oma wampumeid ära rebimast. Võidab meeskond, kelle mängija jääb viimaseks, wampum kaelas.

Kui järele mõelda, saab selgeks, et võite selle mängu võita, kui arendate välja kavalaid meeskonnataktika ja valite oma mängijatest ühe, keda kõik teised kaitsevad vaenlase meeskonna rünnakute eest, püüdes samal ajal vampe noppida. nende vastased.

Aga loomulikult on sellest esimesel korral raske aru saada. Nii et kõik tegutsesid üksi. Selle tulemusena kaotas Sashulya esimesena oma vampu) Muide, sellest õuemängust on väike videolõik.

Leia oma sobivus

Selle mängu mängimiseks peate jagunema paaridesse. Iga paar mõtleb enda jaoks välja fraasi. Näiteks Sasha ja poiss, kellega ta oli paaris, tulid välja filmiga "Old Man Hottabych". Sashal oli sõna "vana mees", poisil - "Hottabych". Kõik sulgevad silmad. Mängujuht eraldab paarid. See lihtsalt viib ühe mängija teisest kuhugi eemale.

Ja siis, signaali peale, peaksid paarid proovima ühendust luua. Ainult sa ei saa oma silmi avada. Peate oma sõna valjult välja hüüdma, proovima kuulda oma partneri sõna ja järgima seda üleskutset. Küllap on lahe, kui saalis 20 inimest karjuvad, igaüks kõva häälega ja igaüks oma sõnaga.

rivistama

Ja veel üks eelmisega väga sarnane mäng. Lapsed seisavad järjekorras. Saatejuht valib vanasõna, riimi või keeleväänaja ja jagab sõnad kordamööda osalejate vahel. Lubage mul selgitada näitega.

Kasutatud keelekeeraja oli "Sasha kõndis mööda maanteed ja imes kuivatit." Esimene mängija saab sõna “läks”, teine ​​“Sasha”, kolmas “po” jne.

Seejärel sulgevad mängijad silmad ja juht segab neid. Mängijate ülesanne on märguande andmisel kinnisilmi õiges järjekorras rivistuda, oma sõnu karjudes ja teiste poolt karjutud sõnadele keskendudes.

See tähendab, et reas teine ​​inimene peab avastama ja seisma mängijate vahel, hüüdes “läks” ja “on”.

Need on nii imelised mängud! Ma arvan, et mitte väga väikesed lapsed ei tunne nende mängimisest huvi. Kolmandast neljanda klassini. Ja need meeldivad ka keskkooliõpilastele. No mis seal ikka, ja täiskasvanutel poleks midagi selle vastu mängida. Kas sa nõustud?

Neid saab läbi viia nii sise- kui ka välistingimustes. Need sobivad ideaalselt teismeliste vaba aja sisustamiseks. Need on sünnipäeva puhul huvitavaks meelelahutuseks. Pealegi meeldib see nii poistele kui tüdrukutele.

See on tänaseks kõik. Loodan, et see oli teile huvitav) Proovige koguda rühm ja mängida neid mänge oma lastega.

Teil on lubatud kommenteerida)

Alati teie, Evgenia Klimkovich.

Lõbus võistlus nutikatele ja nutikatele teismelistele. Poisid on jagatud paaridesse. Iga paar saab sukkpüksid või püksid ja paari kingi (mis tahes), mis kõige tähtsam, paeltega. Käskluse “start” peale teevad poisid koostööd ja panevad püksid jalga: ühes püksisääres ühe osaleja parem jalg ja teises säärtes teise osaleja vasak jalg. Niipea, kui paar paneb püksid jalga, hakkavad nad kingi kandma. Ja siin on oluline mitte segadusse sattuda, sest parem saabas või saabas peaks asuma esimese osaleja vasakul ja vasak saabas teisel osalejal. Paar paneb kingad jalga ja seob paelad. Võidab paar, kes paneb esimesena püksid jalga, kingad jalga ja seob paelad.

Eritellimus õnnitlusteks

Võistlust saab korraldada nii üksikosalejatele kui ka väikestele meeskondadele. Mängu põhiolemus seisneb selles, et iga osaleja või võistkond peab minuti või paari jooksul sünnipäevalapse jaoks välja mõtlema oma õnnitlused, mis koosnevad 10 sõnast, mille maksimaalne sisaldus on "u" või "r" või mis tahes muu täht. Võidab see, kellel on õnnitluses antud kirja rohkem.

Kehaosad

Iga külaline nimetab kordamööda seda kehaosa, mis teda sünnipäevalise poole tõmbab, näiteks käed, tagumik, silmad, pöial jne. Ja siis peavad kõik omakorda, kasutades ainult seda kehaosa, mille ta nimetas, õnnitlema sünnipäevalast, näiteks ainult silmade või ainult kätega või isegi tagumikuga. Kes suudab seda naljakamalt teha, on suurepärane mees.

Paar usaldust

Külalised jagunevad paarideks: poiss-tüdruk. Juhi käsul pööravad tüdrukud poistele selja ja peavad kukkuma ning poisid omakorda oma tüdrukud kinni püüdma. Poiste osas on kõik selge, kuidas ka ei juhtu, nad saavad tüdrukud kinni, kuid tüdrukutel ei saa olema kerge langemise otsus. Selle tulemusena saab võitjaks paar, milles tüdruk otsustab kiiremini kukkuda ja poiss ta kinni püüab, võitjaks ja saab auhinna.

Viska ära, ära peatu

Poisid jagunevad 2-3 meeskonnaks, kus on umbes 5 inimest. Iga meeskond valib kapteni, kes peab seisma seljaga oma meeskonnast teatud kaugusel. Iga kapten saab paki identseid esemeid, näiteks hüppepallid, väikesed pallid, mündid jne). Juhi käsul hakkavad kaptenid ükshaaval esemeid selja taha viskama ning meeskond peab püüdma võimalikult palju neid esemeid ja ainult oma kaptenilt. Niipea kui võõrustaja mängu peatab, tehakse aus arvestus. Poisid, kes koguvad kõige rohkem oma kapteni visatud esemeid, saavad võitjaks ja saavad auhinna.

Turniir

Duelliks on vaja 2 rüütlit (ja tüdrukud võivad olla ka rüütlid), neile 2 hobust (toolid) ja 2 relva (patju). Käskluse "võitlemine" peale alustavad rüütlid duelli, mille eesmärk on vastane hobuse seljast maha lüüa. Auhind võitjale.

Spordinoored

Iga osaleja saab minuti-kaks, samuti ülesande - teha vaid 5 korda (kükid, kätekõverdused, press, hüppenöör, hüpe näiteks üles). Käsu "Start" korral hakkavad osalejad ülesande täitma, tehes näidatud harjutusi 5 korda. Võidab ülesande esimene täitja, kes saab ka auhinnaks näiteks spordikokteilide šeikeri.

Tüüpiline teismeline

Pidustuse külalised jagatakse sama osalejate arvuga meeskondadesse (igaüks umbes 5 inimest). Iga meeskond seisab ringis. Kõikidele meeskondadele antakse pakk krõpse ja pudel (0,5) Coca-Colat. Käskluses “Start” avavad esimesed osalejad krõpsupaki ja söövad ühe krõpsu, avavad koolapudeli ja võtavad ühe lonksu, seejärel annavad joogi ja toidu edasi teistele osalejatele. Teised osalejad söövad samuti ühe krõpsu ja võtavad igaüks lonksu koolat ja annavad selle edasi kolmandale. Võidab võistkond, kus kutid kõige kiiremini krõpse söövad ja koolat joovad.

Proovi seda tabada

Ühele osalejale antakse kepp, mille külge kinnitatakse õhupall ja teine ​​osaleja seisab noolemänguga esimesest osalejast teatud kaugusel. Esimene osaleja liigutab palliga keppi ja teine ​​peab tabama sihtmärki ja lõhkema palli. Kui see puruneb, saate auhinna, aga kui see ei purune, täitke oma soov.

Teismeikka jõudvate laste puhul on paljudel juhtudel määravaks sõprade arvamus. Ja kui teie poja või tütre sünnipäev on tulemas ja olete otsustanud sõpradega peo pidada, siis ei saa te ilma huvitavate ja naljakate võistlusteta rõõmsameelsele teismeliste seltskonnale.

Selline meelelahutus meeldib nii 12-13-aastastele lastele kui ka vanematele poistele ja tüdrukutele. Iga puhkusega peaks kaasnema lõbus ja kui teismelistele korraldatakse lahedaid võistlusi auhindade ja kingitustega, siis läheb pidu hästi! Ja mõnikord ei keeldu rühm täiskasvanuid lõbutsemast, osaleb ebatavalistes mängudes ja võistlustes.

Naljakad peovõistlused teismelistele

  1. "Esineb Verka Serduchka". Tõenäoliselt on kõige naljakamad võistlused, mis hõlmavad riietumist. Andke osalejatele (poistele) Verka Serduchka "atribuudid": barett või parukas, ruuduline seelik, läikiv pluus ja kaks õhupalli. Poisid peavad kordamööda riietuma, välja minema ja kuulsat koomikut jäljendama. Näiteks võib ülesandeks olla Serduchka stiilis röstsai valmistamine sünnipäevalise auks. Võidab see, kes teeb parima paroodia.
  2. "Kalyaki-kalyaki". Väga naljakas mäng, mis lastele kindlasti meeldib. Selle tähendus on järgmine: saatejuht nimetab 10 sõna (eelistatavalt nimisõnad) ja mängijad peavad selle sõna kiiresti paberilehel joonise kujul kujutama. Iga sõna jaoks antakse sõna otseses mõttes 5 sekundit ja tähtede kasutamine on loomulikult keelatud. Seejärel peab iga mängija oma joonistatu häälestama, kui ta muidugi oma kritseldustest aru saab.
  3. "Üllatus kotist". Muusika saatel tuuakse ruumi keskele kott, kuhu on eelnevalt pandud kõikvõimalikud naljakad esemed: sallid, augulised sokid, beebimähkmed ja lutid, mütsid, traksid jne. Iga peokülaline peab võtma kotist ühe eseme ja panema selle endale tantsu katkestamata, mis tavaliselt juhtub publiku rõõmsa naeru saatel.
  4. 4. "Vanaisa istutas naeri...". Vaja läheb muinasjuttudega lasteraamatut. Saatejuht – tavaliselt sünnipäevalaps – loeb muinasjuttu ilmekalt, asendades tegelaste nimede asemel oma külaliste nimed. See osutub väga naljakaks! Saate lugeda muid muinasjutte. “Punamütsike”, “Ryaba Hen”, “Teremok” ja teised vene rahvajutud lähevad “pauguga”.
  5. Järgmine võistlus - "Nagu kanakäpp"- koosneb külalistest, kes võistlevad, kes saab sünnipäevakaardile paremini alla kirjutada... jalgadega! Tavaliselt kasutatakse selleks whatmani paberilehte, millel kõik kordamööda seda rasket kalligraafiakunsti harjutavad.

Auhindadega võistlused teismelistele