Uusaasta mängud

Naljamäng puhkuse alguses

Enne puhkuse algust peidavad lapsed kuuse taha. Jõuluvana siseneb saali vastasküljelt.

Isa Frost: Tere, kallid poisid ja külalised!...(Ta tardub üllatusest ja vaatab ringi.) Kus nad kõik on?

Snow Maiden: Ja koputad oma võlukepiga, kutid jooksevad!

Jõuluvana koputab, üks laps jookseb välja.

Laps: Me ei karda Frosti

Ja me ei peida oma nina kasuka sisse,

Niipea kui välja tuleme, hüüame...

Kõik (saab otsa): Tere, Dedushka Moroz!

Teatemäng "Tere!"

Snow Maiden: Vanaisa, vaatame: kas meie poisid on viisakad? Mängime mängu "Tere". Rivi kuuse taha kahes meeskonnas. Üks tervitab vanaisa ja teine ​​mind. Peate valjult ja rõõmsalt tere ütlema!

Osaleb 2 võistkonda lapsi, kes rivistuvad üksteise taha.(toolidelt tõustes saab joosta, kui lapsed istuvad üksteise vastas).

Üks meeskond tervitab isa Frosti, teine ​​- Snow Maidenit.

Lapsed jooksevad ükshaaval Grandfather Frosti või Snow Maideni juurde, suruvad kätt ja ütlevad: "Tere, vanaisa Frost!" või “Tere, Snow Maiden!”, jookse ümber nende, jookse oma meeskonna juurde ja anna teatepulk edasi järgmisele, kelle meeskond kõige kiiremini tere ütleb ja võidab.

Naljamäng "Sild"

Saatejuht: Vanaisa Frost, kas sa ehitad sildu?

Isa Frost: Aga muidugi! Kõigil jõgedel on jõud, jäine, tugev!

Saatejuht: Ja kui me teeme teile silla, kas saate sellest üle kõndida?

Isa Frost: Muidugi saan, aga kus see on, sild?

Saatejuht: Jah! (Lapsed istuvad paarikaupa poolringis ja löövad käed kokku.)Peate sellest lihtsalt kinniseotud silmadega läbi astuma, kas pole nõus?

Isa Frost: Sild on hea ja tugev. Olgu, kinniseotud silmadega on see natuke hirmutav, aga noh, ei olnud!

Saatejuht seob jõuluvanal silmad kinni, samal ajal kui lapsed jooksevad vaikselt oma kohale. Jõuluvana kõnnib ettevaatlike sammudega, käed külgedele, siis üha kiiremini. Mängu lõpus mõistab ta, et nad tegid temaga nalja.

Isa Frost (võlts vihane):Ah, vallatud inimesed, naljamehed! Otsustasite oma vanaisaga nalja teha!

Saatejuht: Ära ole vihane, vanaisa, mängi nüüd meiega!

Isa Frost: Hästi. Tulge, lapsed, olge ausad: kas olete jõulukuuse korralikult vaadanud? Kas mäletate iga mänguasja?(Lapsed vastavad.)

Isa Frost: Ma kontrollin seda nüüd. Mängige minuga mängu "Mida jõulupuul ei juhtu?" Kui see juhtub, hüüavad kõik ühehäälselt "Jah!"

Kas jõulupuul on värvilised tuleristsed?

Kas jõulupuul on imemänguasju?

Paberloomad?

Suured padjad?

Ja magusad suhkrujuustukoogid?

Kas puu all on suur korv küpsistega?

Kas ülaosas niidab kass?

Kas okstel on siidist nukud?

Kullast hobused?

Aga raamaturiiuliga?

Kas on palju hõbedast paate?

Ilusad helmed ja karv?

Mäng "Ära jää hiljaks!"

Osalevad kõik lapsed.

Snow Maiden: Vanaisa Frost, kas sa oled tark?

Isa Frost: Muidugi, tark!

Snow Maiden: Ja me kontrollime seda kohe, mängime mängu "Ära jää hiljaks!" Nüüd hakkab muusika käima, kõik poisid tantsivad kuuse ääres ja sina, vanaisa, tantsid, ja niipea kui muusika lõppeb, peavad lapsed nende asemele asuma ja sina, vanaisa Frost, proovid kellestki mööduda ja ole esimene, kes mõne koha sisse võtab, eks?

Kõlab muusika, kõik lapsed jooksevad välja ja tantsivad jõuluvanaga kuuse juures, muusika lõpeb, kõik jooksevad toolidele. Jõuluvana üritab kellegi tooli võtta. Saate sellesse mängu kutsuda ükskõik millise muinasjututegelase (Babu Yaga, Leshego, valikuline).

Naljamäng "Saage tuttavaks, vanaisa!"

Snow Maiden: Vanaisa, kas sa pöörad tähelepanu?

Isa Frost : Oh, nii tähelepanelik!

Snow Maiden: Poisid, mängime vanaisaga, seiske kahes ringis: poiste ring ja tüdrukute ring!(Lapsed teevad.)Vanaisa, kas sa näed neid armsaid poisse? Kas tunned nad ära?

Isa Frost: Ma näen ilusaid ja punakaid poisse, ma mäletan nüüd, ma mäletan seda rõõmsameelset ja ma tunnen kõigi seas ära selle paksupõskse ja suurte silmadega.

Snow Maiden: Olgu, vanaisa, pane silmad kinni ja kuula mängureegleid...

Lapsed: Kui ütleme numbri 5, võite lapsi otsida!

Snow Maiden: Hakkate laste eest hoolitsema, ütlevad teile need sõnad: "Üks, kaks, kolm, neli, viis - jõuluvana, mine vaata!" Said aru, vanaisa?

Isa Frost: Ma näen, lapselaps.

Jõuluvana paneb silmad kinni (või seob silmad kinni), poisid vahetavad tüdrukutega kohti, peituvad nende taha, kükitavad. Lapsed ütlevad kooris: "Üks, kaks, kolm, neli, viis, jõuluvana, mine vaata!"

Jõuluvana tormab ringis ringi, “otsib” poisse, mänguolukord.

Isa Frost: Siin on vallatu ja rõõmsameelne poiss(võtab sideme ära ja uurib).Ei, tüdruk, kleidis. Kus on see paksupõskne ja suurte silmadega tüüp? Ja siin ta on! Ei. See on jälle tüdruk! Mis see on? Kuhu poisid kadusid?

Poisid: Ah! (Nad hüppavad tüdrukute selja tagant välja.) Siin me oleme!

Isa Frost: Oh, vallatuid, oi, naljamehed, nad petsid vanaisa, petsid teda!

Snow Maiden: Ära ole ärritunud vanaisa, nüüd pidage tüdrukuid meeles, leiate nad kohe üles.

Isa Frost: Tüdrukud! See on teine ​​asi, ma armastan tüdrukuid, ma mäletan seda - sinisilmset ja mäletan seda ilu(punktid).

Lapsed: Ja niipea, kui ütleme "viis", võite lapsed otsida!

Jõuluvana sulgeb silmad, tüdrukud peituvad poiste taha, kükitades.

Lapsed: Üks, kaks, kolm, neli, viis – jõuluvana, mine vaata!

Jõuluvana otsib tüdrukuid, jookseb ringi ja ütleb: “Kus tüdrukud on? Kus on kaunitarid? Külalised, kas olete tüdrukuid näinud?

Külalised: Ei!

Isa Frost: Oh! Ma ei leia kedagi! Tüdrukud, oh!

Tüdrukud: Siin me oleme, vanaisa!

Isa Frost: Leidsime selle, see on suurepärane!

Mäng "Nõel ja niit"

Lapsed seisavad kahes ringis: poiste sisering, tüdrukute välimine ring.

Snow Maiden: Vanaisa, kas sa oled meister akendele mustrite maalimises?

Isa Frost: Meister, ja milline meister!

Snow Maiden: Kas saate poisid ringist välja tuua, joonistades uhke mustri?

Jõuluvana: Kuidas see nii on?

Snow Maiden: Ja nii, vaata, ma olen nõel ja kõik tüdrukud minu taga on niit.

Mängib rõõmsameelne muusika, Lumetüdruk juhatab tüdrukud selja taga “kraedesse”, nad kõnnivad ketis, käest kinni hoides. Poisid teevad "kraed", ühendades käed ülaosas. Lumetüdruk juhib ja viib tüdrukud ringist välja.

Snow Maiden: See on kõik, vanaisa!

Jõuluvana juhatab poisid läbi tehtud "väravatest".

tüdrukud, looklevad, juhib poisid lõpuks ringist välja.

Snow Maiden: Oh, vanaisa, kui hea mustri sa tegid!

Mäng "Ringer" (kellade või kõristidega)

Snow Maiden: Ja nüüd teen ettepaneku mängida mängu "Helisejad": seiske ühises ringis, poisid, ja seoge vanaisa Frosti silmad kinni ja ta proovib "helinajaid" kinni püüda.

Mäe all jõe ääres

Vanad päkapikud elavad

Neil ripub kelluke

Ja hõbesõrmused:

Ding-dong, ding-dong,

Kuulub imeline helin!

Üks-kaks, ära haiguta!

Võtke meid kiiresti kinni!

“Helisejad” jooksevad ringi ja jõuluvana püüab nad kinni.

Tähelepanumäng "Ilm"

Snow Maiden: Nüüd, poisid, mängime mängu "Ilm". Kui ma ütlen "Päikeseline", tõstate käed üles (sõrmed laiali nagu "kiired"); “Vihm” – plaksutad käsi, “Lumepall” – keerled enda ümber, “Blizzard” – jooksed ringi ja “sumin”: “Oooh!”

“Hakkas vihma sadama”, “Algas tuisk”, “Lund hakkas sadama” jne. Vanema (ettevalmistus)rühma lastele saate seda raskemaks teha, näiteks: “Vihma lumega” (keerises). plaksutades), “Dušš” - väga sagedane ja vali plaksutamine, “Lumi ja tuisk” (ringisõit ja kerge jooksmine).

"Arva ära!"

Lapsed: Tule, kallis jõuluvana,

Imetle meid!

Arva ära, jõuluvana,

Mida me praegu teeme?

Muusika saatel jäljendavad lapsed pillimängu.

Isa Frost: Sina oled see, kes joob piima!

Snow Maiden: No vanaisa, lapsed mängivad pilli!

Isa Frost: Eh, ma ei arvanud!

Lapsed: Tule, kallis jõuluvana,

Imetle meid!

Arva ära, jõuluvana,

Mida me praegu teeme?

Lapsed mängivad muusika saatel balalaikat.

Isa Frost: Sina oled see, kes oma kõhtu kratsib!

Snow Maiden: Mis sa räägid, vanaisa, need on lapsed, kes mängivad balalaikat! Või kitarril!

Isa Frost: Kui tark sa oled!

Jõuluvana (solvunud): Mis see on? Kas sa tõmbad mind, jõuluvana, habemest?

Snow Maiden: Mis sa räägid, vanaisa, need on lapsed, kes mängivad viiulit!

Isa Frost: Oh, kui aeglane ma olen, aitäh, sa õpetasid oma vanaisa!

Kõnemäng "Jah ja ei"

Saatejuht: Jõuluvanaga väärikalt kohtuda,

Soovime teilt neid küsimusi esitada.

Ja sa annad meile ühehäälselt vastuse,

Hüüdke koos

"Jah või ei"...

Kas jõuluvana teavad kõik?

Kas ta saabub kell seitse?

Kas jõuluvana on hea vanamees?

Kas ta kannab mütsi ja kalosse?

Kas jõuluvana tuleb varsti?

Kas ta toob kingitusi?

Mis kasvab jõulupuul? Käbid?

Mandariinid ja piparkoogid?

Kas meie jõulupuu näeb ilus välja?

Igal pool kollased nõelad?

Kas jõuluvana kardab külma?

Kas ta on Snegurotškaga sõber?

Kõnemäng "Kes mida armastab"

Snow Maiden: Kui sa armastad seda, mida ma nimetan, siis karjud: "Ma olen!", kui te ei armasta, siis vaikige, ärge vastake midagi.

Kes armastab mandariini?

Kes armastab apelsini?

Kes armastab pirne?

Kes ei puhasta oma kõrvu?

Kes armastab maasikaid?

Kes armastab maasikaid?

Kes armastab banaane?

Kes on alati kangekaelne?

Kes armastab jäätist?

Kes armastab kooki?

Kes armastab aprikoosi?

Kes ei puhasta oma nina?

Kes armastab tomateid?

Kellele meeldivad kärbseseened?

Kellele meeldivad mooniseemnetega bagelid?

Kes on kapriisne?

Kes armastab jogurtit ja kodujuustu?

Kes sööb lumepalli?

Kellele meeldivad erinevad kommid?

Ja kes kõnnib määrdunud kätega ringi?

Kes armastab puhkust?

Ja kes on vallatu naljamees?

Tantsumäng "Üks, kaks, kolm!"

Isa Frost: Lapsed, kas te saate tantsida?(Lapsed vastavad.) Aga nüüd näeme...

Üks kaks kolm neli viis,

Meil ei hakka siin igav,

Mida jõuluvana näitab

Peame seda koos kordama!

Tantsitakse vene rahvaviisi järgi, kasutatakse naljakaid tantsuliigutusi (näiteks “kevad”, “laternad”, trampimine, vaheldumisi paremal ja vasakul jalal hüppamine, tagurpidi kõndimine, “õrritamine”, enda ümber keerutamine jne).


Lastele, kes mingil põhjusel ei taha kõigiga mängida, on vaja eraldada mängutuba või vähemalt mänguasjadega nurk. Kui laps on väga häbelik, on parem paluda tal aidata mänge ette valmistada ja kingitusi jagada. Ja lastele ei meeldi kaotada, nad on väga ärritunud ja mures. Nende jaoks peate välja mõtlema rühmamängud või mängud, mis ei hõlma mängijate eemaldamist. Hea, kui võitjatele on auhindu ja uutele külalistele lisaauhindu varuda.

Laste jaoks on vaja valida väga heledate ja suurte rekvisiitide mängud: need võivad olla heledad õhupallid, suured autod, plastist köögiviljad ja puuviljad, seened ja kalad, pallid; mängude tingimused peaksid olema lihtsad ja väikesele inimesele arusaadavad.

Nende jaoks valivad Father Frost ja Snow Maiden mängud, mis välistavad igasuguse laste võrdlemise. Mõnda last ei saa teistele eeskujuks seada, et mitte jagada mängijaid “halbadeks” ja “headeks”. Parem on luua nende seas kogukonnatunne.

Teatavasti õpetavad mängud last üldistama objekte ja tegevusi, arendavad mõtlemist ja kõnet ning ta muutub kommunikatiivsemaks. Lapsed ise, kui nad täidavad mängu tingimusi ja ülesandeid, hindavad oma saavutusi ja võimeid, õpivad seadma eesmärke ja neid saavutama, õpivad lahendama konflikte ja loogiliselt mõtlema.

Jõuluvana ja lumememm peavad arvestama tõsiasjaga, et väikelapsi iseloomustab järkjärguline enesejaatus: esmalt täiskasvanute, siis eakaaslaste ja alles seejärel enda silmis.

Seetõttu ärge koonerdage kiitusega, kui laps seda tõesti väärib, märka ja toeta tema igasugust algatust. Mängige oma lastega, julgustades aktiivsemaid ja kaasates häbelikke.

Hea, kui kinnasnukk Petersell sind mängudes “aitab”; selle abiga loote kiiresti kontakti kõige vähem suhtlemisvõimeliste lastega.

Parem on kõik mängud väikeste lastega läbi viia võistlustena ja premeerida võitjaid väikese meenega: postkaardi, pildi või väikese raamatuga. Kuid samal ajal peab petersell tagama, et kõik lapsed võidaksid mõne mängu, nii et kõik saavad kingitusi.

Kolm karu

Laste ette asetatakse pildid kolmest karust: suur (Karu papa), keskmine (Mama Bear) ja väike (Mishutka). Lastele öeldakse, et igal karul on oma lusikas. Suurel karul on suur, keskmisel on keskmine, väikesel on väga väike. Oma tass, oma taldrik, oma söögitool, oma võrevoodi (esemete arv peab vastama mängivate laste arvule). Kuid karud ajasid kõik segamini ja nüüd aitavad poisid neil selle välja mõelda. Igale lapsele antakse kolm piltidega kaarti (pilte saab joonistada või lõigata ja kleepida). Ühel lapsel on 3 erineva suurusega tassi, teisel 3 lusikat, kolmandal 3 taldrikut jne. (suuruste erinevused tuleks hääldada). Lapsed panevad kordamööda oma kaarte karude ette. Petersell vaatab koos lastega, kas kaardid on õigesti paigutatud, aitab parandada vigu ja mängu lõpus kiidab kõiki lapsi.

Ahvid

Saatejuht ütleb: “Oleme naljakad ahvid, mängime liiga valjult. Me plaksutame käsi, trampime jalgu, pahvime põski välja, hüppame varvastel ja isegi näitame üksteisele oma keelt. Hüppame koos lakke, viige sõrm oma templisse. Pistame kõrvad ja saba pea kohal. Teeme suu laiemalt lahti ja teeme grimasse. Kui ma ütlen numbri "3", tarduvad kõik grimassidega! Mängijad peavad kordama kõike pärast liidrit.

Pardid - haned

Kõik seisavad ringis ja panevad käed üksteise õlgadele. Saatejuht ütleb kõigile kõrva "part" või "hani" (juhuslikult, kuid "parte" peaks olema rohkem). Seejärel selgitab ta mängureegleid: "Kui ma nüüd ütlen: "Hani", tõmbavad kõik mängijad, keda ma selleks kutsusin, ühe jala. Ja kui "part", siis mängijad, keda ma nimetasin "pardiks", tõmbavad mõlemad jalad sisse." Arva ära, mis juhtub.

Kas olete kunagi laulnud nagu linnud ja loomad?

Selle mängu jaoks peate jagama kõik lapsed väikestesse rühmadesse. Seejärel andke igale rühmale ülesanne: üks rühm laulab nagu varblane – tšik-chip! Teine seltskond moos - mooo! Kolmas, nagu konnad – qua-qua! Neljandaks, nagu koerad – woo-woo! Viiendaks, nagu kassid – mjäu! Loo “Metsas sündis jõulupuu” muusika saatel laulab iga rühm algul eraldi ja siis koos oma osa ja laulab Lumetüdruku käeviipe järgi. Tuleb välja naljakas mitmehäälne koor.

Mishka soovid

Selle mängu jaoks tuleb lastele ette panna karude pildid. Petersell ütleb, et karud tegid oma soovid ja poisid arvavad need ära. Petersell aitab neil arvata. Ta asetab suure karu ette punase ringi ja ütleb, et see karu tahab mingit seda värvi eset. Poisid nimetavad kordamööda, mida karu võiks tahta (tomat, vaarikas, maasikas, lipp, pall, täht jne). Petersell kiidab sobivad vastused heaks ja aitab neist võimalikult palju välja mõelda. Seejärel mängitakse teiste karude soovid läbi ka teist värvi ringidega, näiteks kollased ja rohelised. Kõik vanemad saavad selle mänguga liituda ja oma lastele palju rõõmu pakkuda, andes mõnikord tahtlikult valesid vastuseid.

"Mis on puudu?" Selle mängu jaoks asetage lauale 4-5 mänguasja. Laske lastel neid minut aega tähelepanelikult vaadata. Seejärel paluge lastel silmad sulgeda ja eemaldada üks mänguasjadest. Kui poisid silmad avavad, paluge neil öelda, mis on muutunud, milline mänguasi on puudu. Esimesena vastav laps saab seejärel mänguasja ise peita. Kui ülesanne osutub liiga lihtsaks, võite mänguasjade arvu suurendada 7-8-ni ja paigutada sarnaseid mänguasju, näiteks võite panna kaks väikeste erinevustega autot või kaks üksteisest veidi erinevat nukku.

Röövik

Kõik osalejad rivistuvad nagu rong ja teineteise vööst kinni hoides kükitavad maha. Saatejuht teatab, et nad kujutavad röövikut ja peavad näitama, kuidas röövik magab, venib, tõuseb püsti, peseb end, teeb harjutusi ja tantsib. Samal ajal takistab “saba” teadlikult “peal” seda kõike tegemast.

Mootor

Kõik muutuvad "rongiks" ja hakkavad muusika saatel edasi liikuma. Saatejuht lülitab ootamatult muusika välja ja kõik peavad lõpetama. See, kes samal ajal eesolija maha lõi või kõigist teistest eemaldus, elimineeritakse. Mugavuse huvides võib esinejaid olla kaks: see, kes vastutab muusika eest, ja see, kes juhib “vedurit”. Mida rohkem inimesi, seda parem. Ilma prügilateta seda teha ei saa. Peaasi on valida õige muusika ja see erinevate intervallidega välja lülitada.

Katkised mänguasjad

Selle mängu jaoks tuleb ette valmistada suured pildid (märkmikulehe suurused), millel on kujutatud erinevaid mänguasju: karusid, autosid, nukke, pesitsevaid nukke jne. Iga pilt on lõigatud kolmeks kuni viieks osaks. Petersell räägib lastele, et kõik tema mänguasjad on katki ja palub lastel aidata neid parandada. Petersell annab ühele lastest kõik ühe mänguasja osad. Laps peab need osad ühendama nii, et saadakse tervikpilt. Igale lapsele antakse "parandamiseks" piltmänguasi.

Koguge kujuke

Selle mängu jaoks peate iga lapse jaoks valmistama paksust papist välja lõigatud väikeste figuuride komplekti: ringid, kolmnurgad, ruudud, ristkülikud. Igal lapsel võib olla 5-7 erinevat figuuri. Valmistage eelnevalt ette 5-6 kaarti piltidega, mis võivad koosneda järgmistest kujunditest: koer, maja, inimene, auto jne. Petersell näitab lastele üht kaarti ja nad panevad oma figuuridest kokku sellele joonistatud kujutise. Kes ülesande õigesti täidab, tõmbab järgmise kaardi välja. Kaartidel olevad kujutised tuleks joonistada nii, et lapsed näeksid, mis kujund kus asub, s.t. joonis tuleb jagada osadeks.

Rõõmustav rõngaviskaja

Mängimiseks vajate 10 sõrmust. Need võivad olla valmistatud paksust papist, kaetud kleepuva värvilise kilega: esimesele võistkonnale 5 sama värvi sõrmust ja teisele 5 erinevat värvi sõrmust. Välisringi läbimõõt on 30 cm ja sisemise ringi läbimõõt on 18 cm. Lõikame välja sisemise ringi ja saame rõnga, mille katame värvilise kilega. Rekvisiidid on valmis.

Määrake mängijate arv igas meeskonnas ise, kõik sõltub külaliste arvust. Anname igale meeskonnale 5 sõrmust. 1,5 m kaugusel asetame plastpudeli (maht 2 liitrit) joogiga. Distants pikeneb olenevalt osalejate vanusest, kuid pudeleid ei tasu panna liiga kaugele. Ülesanne on visata pudelile võimalikult palju rõngaid. Igale osalejale antakse 5 katset, järgmine mängija kogub rõngad ja jätkab teatejooksu. Võidab meeskond, kes viskab kõige rohkem rõngaid ja teeb seda kiiremini.

Pilved ja vihm

Kõik lapsed seisavad suures ringis. Igale lapsele antakse sinine õhupall. Pall on vaja üles visata ja altpoolt kergelt koputada, et see põrandale ei kukuks, kuna see on pilv, ja kui pall kukub põrandale, siis on see juba vihmapiisad. Peate väga pingutama, et päev oleks "päikseline": te ei saa palli põrandale visata, kuid peate ise naeratama nagu päike taevas. Mäng on lõbus ja lastele väga meeldib.

Svetlana Žavoronkova
Uusaasta mängud lasteaias (vanem vanus)

Mängud vanematele lastele(vanem ja ettevalmistusrühmad).

1. Mäng "Ma tulen" (mängi 3 korda).

Ma lähen, ma lähen, ma lähen,

Võtan lapsed kaasa.

Oh mu jalad on väsinud

ma puhkan (ma istun) Olen teel... (kõik kükitavad)

Ärge nüüd haigutage

Ja saage Frostile järele!

Lapsed jõuavad DM-ile 2 korda järele ja kolmandal korral ise räägib: "Jookse Frosti eest" ja lapsed jooksevad minema...

2. Mäng "Käed üles"

Ringis kõndivad lapsed kordavad ringi keskel seisva DM jaoks erinevaid liigutusi, välja arvatud üks, mida näiteks korrata ei saa. "Käed üles". See, kes unustas ja kordab, saab DM-i keskpunktiks.

3. Mäng "Külmutamine"

Määratud kodu ja aed. Tuleb joosta majast aeda ja vastupidi.

DM: “Mina olen Frost – punane nina

Kumb teist otsustab

Kas asuda teele?

Lapsed: “Me ei karda ähvardusi

Ja me ei karda pakast!

Keda DM puudutab, see on külmunud: seisab liikumatult.

4. Mäng "Torm segab"

Tormi ässitatakse üks kord, tormi ässitatakse kaks korda, tormi agistatakse kolm korda. Jääfiguur (keegi) paigale külmutada. Mängida saab ringis, DM ringi keskel.

5. Mäng "Madu"(või "Lohe saba").

Käime üksteise ümber,

Hei poisid, ärge haigutage!

Mida jõuluvana meile näitab?

Kordame seda koos!

Erinevate jalgadega saab vaheldumisi trampida, tehke "taskulambid"(tehke kätega pöörlevaid liigutusi, keerutage nagu lumehelbeid jne. Ja viimane ülesanne, mida DM palub teil teha "madu", jagab ringitantsu kõikjal, määrab kaks last "mao pea ja saba" ja annab ülesande "saba" järele jõudma "pea". Mootor (kere "maod") ei tohiks kuskilt rebida.

6. Mäng "Lumepall"(või "Lumepall").

Muusika saatel esitavad lapsed lumepalli (vatist või paberist, muusika katkeb pidevalt, kellel lumepall käes, lahkub ringist. DM kõnnib ringist väljas, jälgib protsessi mänge ja kogub kõiki kes on juba lahkunud. Moodustatakse teine ​​ring, milles tantsivad DM ja kaks viimast last. Ülejäänud lapsed plaksutavad käsi.

7. Mäng "Tuul puhub selle peale, kes..."

Öeldakse suvalisi lauseid, näiteks “Tuul puhub selle peale, kellele meeldib kuuske ehtida

…kes armastab õunu

....kellel täna püksid jalas

....kes on jänkukostüümis

…kellel on kodus jänes

Need lapsed, kelle kohta see fraas kehtib, tulevad ringi keskele.

8. Mäng "Jõulupuud on erinevad..."

Kaunistasime kuuse erinevate mänguasjadega ja metsas on erinevat tüüpi jõulupuud, laiad, lühikesed, kõrged, peenikesed.

Saatejuht – jõuluvana selgitab reeglid:

Kui ma nüüd ütlen

"kõrge" - tõstke käed üles

"madal" - kükitage ja laske käed alla

"lai" - tee ring laiemaks

"õhuke" - tehke ring kitsamaks.

Nüüd mängime! (Jõuluvana mängib, püüdes lapsi segadusse ajada)

9. Ringis mängimine "Kuused-Penechki"

Isa Frost: "Kui ma ütlen, "jõulupuud", sirutad end täispikkuses ja tõstad käed üles. Nagu nii! Ja kui ma sulle ütlen "kännud", kiiresti kükitama ja kätega põlvi kallistama. Nagu nii! Aga kõigepealt paneme rütmi paika. Laks-laks-laks!

Laks-laks-laks! Laks-laks-laks! (Rühma koosseisu rütmis "kuninganna" näitab, et peate vajutama vasakut jalga, seejärel paremat jalga, plaksutama käsi, tegema pausi.)

(Üldise rütmilise löögi taustal loeb ta stiilis "räpp")

Jõulupuude nõelad on kipitavad, rohelised,

Ja sõlmed on vaigused, kleepuvad, lõhnavad!

Kena, kohev, hõbedane jõulupuu!

Ja kändudel on oksad ja okstel on konksud!

Jõulupuud! Penechki! Jõulupuud! Jõulupuud!

Penechki! Jõulupuud! Jõulupuud! Penechki.

10. Mäng "See võiks olla..."

DM: “Poisid, kas te usute imedesse?

Me kontrollime seda kohe.

Mängime mängu "Kas saab?"!

Lapsed vastavad küsimustele "jah" või "Ei". (Sa võid mängida ringis seistes).

Kas lumehelves võib lennata nagu nähtamatu inimene?

Kas Snow Maiden suudab galoppida nagu Burka Sivka? ...

Kas lumememm võib laste peale oma keele välja pista? ...

Kas jõuluvana saab pahvida nagu auruvedur? ...

Kas orav saab põletitega terve päeva mängida? ...

Kas jõehobu suudab suutäie lund võtta?

Kas mäger võib rõõmust oksa otsa ronida? ...

Kas koer suudab probleeme ise lahendada?

Kas kobras suudab kududa suurt vaipa? ...

Kas jõulukuusk võib oma nõelu vahetada? ...

Kas lumetorm saab kuuse kaunilt riidesse panna? ...

Kas papagoi võib panna koera haukuma?

Kas känd võib jaanuaripäeval õitseda?

Kas lapsed saavad hommikul maiustusi süüa?

Kas paugutaja saab tulistada nagu kahur?

Kas uusaasta saab suure ringtantsu?

Pärast seda mängud Võite hakata tegema ringtantsu.

Selleteemalised väljaanded:

Lõplik kirjaoskuse tund mängu “Mis? Kuhu? Millal?" (vanem koolieelik) Mäng "Mida? Kuhu? Millal?" (lõputund kirjaoskuse õpetamisest vanemale eelkoolieale) Eesmärgid: Hariduslik. Tugevdada juhtimisoskust.

Didaktilised ja kõnemängud kohalikus ajaloos (vanem koolieelik) Didaktilised mängud "Tuvastage sarnane muster". Eesmärk: kinnistada laste teadmisi kasetohust valmistatud toodete kohta, õpetada neid leidma sarnasusi.

Lastega töötamine on alati uus ja elav kogemus, see on kõlav lapse naer, see on mängud, meelelahutus, hea tuju! Ma tahan seda täna.

Mängud sõnavara arendamiseks ilukirjanduse kaudu (vanem koolieelik) Mäng "Maagiline osuti" Eesmärk: arendada oskust sõnu sufiksi abil muuta, hankides samatüvelised (seotud) sõnad. Abinõud: maagiline.

Varsti tähistame oma lasteaias aastavahetust. Kõik lapsed valmistuvad selleks maagiliseks puhkuseks: õpivad laule, tantse jne.

Vana-aasta pidu "Uusaasta imed" vanematele lastele lasteaias Muusika mängib. Poisid kutsutakse saali, Talv kohtub nendega. Jõulupuu ja talvepüha on täna, sel uusaastapühal, taas meieni jõudnud.

Neid mänge saab kasutada laste uusaastapeol või uusaastapeol.

Maa – vesi

Lapsed seisavad ühes reas. Niipea, kui jõuluvana ütleb: “Maa!”, hüppavad kõik ette; ütleb: "Vesi!" - tagasi. Võistlus peetakse kiires tempos. Jõuluvana võib sõna “vesi” asemel hääldada teisi sõnu, näiteks: meri, jõgi, laht, ookean; sõna "maa" asemel - kallas, maa, saar. See, kes hüppas valel ajal, langeb välja.

Võitja on viimane mängija – kõige tähelepanelikum.

Hõivake oma maja

Jõuluvana jagab lapsed paaridesse. Nad hoiavad käest kinni - need on "majad". Ülejäänud on "linnud", neid on rohkem kui "maju". "Linnud" lendavad. Kui jõuluvana teatab: "Sajab", peaksid linnud asuma "majadesse". Need, kellel ei ole piisavalt, langevad mängust välja.

Varblane, säuts!

Üks laps istub söögitoolil, seljaga teiste laste poole. Isa Frost ja Snow Maiden valivad “varblase”, kes tuleb istuja selja taha ja paneb käed tema õlgadele. Ta ütleb: "Varblane, säutsu!" "Sparrow" ütleb: "Tibu-sip!" Istuv inimene arvab, kes see on. Kui arvate õigesti, istub varblase rolli täitja toolil. Ja saatejuht valib uue “varblase”.

Üllatused nöörile

Father Frost ja Snow Maiden venitavad kahe tooli vahel nööri, millel ripuvad ühesugused fooliumist “kommid”. Iga laps tuleb üles ja lõikab ära tüki "kommi". Sees on kiri, millel on kirjas, mida ta kingituseks saab. Ja jõuluvana võtab selle kingituse kohe oma võlukotist välja ja ulatab mängijale.

Naljakad ahvid

Jõuluvana loeb luuletusi ja näitab liigutusi:

Oleme naljakad ahvid

Mängime liiga valjult.

Plaksutame käsi

Me trampime jalgu

Puhutage meie põsed välja

Hüppame varvastele.

Ja isegi üksteisele

Me näitame teile keeli.

Hüppame koos lakke

Paneme näpu templile.

Pistame oma kõrvad välja,

Hobusesaba pea kohal.

Teeme oma suu laiemalt lahti,

Teeme kõik näod ära.

Kuidas ma saan öelda numbri kolm?

Kõik tarduvad grimassidega.

Lapsed kordavad jõuluvana liigutusi ja tarduvad seejärel grimassidega. Isa Frost ja Snow Maiden valivad grimassi, mis neile kõige rohkem meeldis.

Kes on suurem?

Jõuluvana kutsub lapsi üles nimetama võimalikult palju sama tähega algavaid objekte. Võidab see, kes nimetab viimase eseme. Isa Frost ja Snow Maiden aitavad lastel õigeid sõnu valida – nad annavad neile väikeseid vihjeid.

Ustav hobune ja kodune elevant...

Jõuluvana kutsub lapsi valima sõnade määratlusi. Näiteks: rebane - kaval, punane; kass – südamlik, pehme jne. Võidab see, kes valib kõige rohkem definitsioone. Kui lapsi on palju, võib nad jagada kahte võistkonda ja lasta neil võistelda.

Mis see on, kes see on?

See on "tagurpidi mäng". Nüüd annab jõuluvana erinevaid määratlusi ja lapsed peavad ära arvama, millest ta räägib. Näiteks: väike, hall, pelglik – hiir; punakas, küps, valades - õun; särav, kuldne, särav - päike jne.

Tõmmake nöörist

Kaks meest istuvad toolidel, seljaga teineteise poole. Toolide all on köis või nöör. Jõuluvana märguande peale jookseb iga mängija ümber teise tooli, istub oma toolile ja püüab kiiresti köie otsast kinni haarata ja välja tõmmata.

Kus on teie pesa?

Puude rollid saavad emad ja isad. Kõik tarduvad puu iseloomule vastavasse poosi: sihvakas jõulupuu, kägarjas jalakas, võimas tamm jne Imeline mets!

Lapsed saavad loomade ja lindude rollid. Kõik need asuvad 3-4 inimese rühmadena puude all. Seal on nende pesad ja urud.

Jõuluvana käsul: "Päev tuleb - kõik ärkab ellu!" loomad ja linnud lahkuvad oma pesadest. Nad jooksevad, hüppavad, naudivad päikest. Kuid kõlab käsk: "Tuleb öö - kõik külmub!" Ja lapsed peavad kohe oma majja tagasi pöörduma. Kes kõhkleb, langeb mängust välja. Kaotab ka see, kes “öösel” oma puu all liigub. Teda hakkab kohe märkama öökull röövlind, kelle rollis on Lumetüdruk. Puud hoolitsevad selle eest, et nende all peiduks ainult nende elanikud.

Teises ringis läheb mäng keerulisemaks: käskluse “Päev tuleb...” peale vahetavad puud kohti ja võtavad teisi poose. Nüüd peavad poisid olema väga ettevaatlikud, et mitte "eksida".

Kes on kõige osavam?

Isa Frost: Olete naljakad ja sõbralikud. Aga kas sa oled osav? Mul on kaks võlukeppi. Nad näitavad mulle, kes on siin kõige targem.

Lapsed saavad kätte 2,5-3 cm läbimõõduga ja 25-30 cm pikkused ümmargused kepid lindile seotud. Mängijate ülesanne on võimalikult kiiresti lint ümber kepi keerata. Võidab see, kes kõige kiiremini vibu juurde jõuab. Võistluse tingimuseks on, et lindi kerimisel tuleb pulgast kinni hoida kahe käega. Sellel võistlusel on oluline publikut korralikult organiseerida. Saatejuht peaks kutsuma publikut näitama, kuidas nad mängijaid toetavad. Mida energilisemalt publik juubeldab, seda parem. See lihtne võistlus muutub eredaks emotsionaalseks vaatemänguks. Kire intensiivsuse poolest ei jää see mõnikord jalgpalli- või hokimatšile alla.

Talvine maastik

Lumetüdruk: Mulle väga meeldib, vanaisa, kuidas sa talvel aknaid uhkete mustritega värvid. Sa oled suurepärane kunstnik. Kas arvate, et lapsed saavad talvemustri teha?

Isa Frost: Seda me nüüd näeme. Siin, lapsed, on osa talvemaalidest. Võidab see, kes saab pildi kiiremini valmis.

Võistkondadele või üksikmängijatele antakse talvise maastiku reproduktsioonid, mis on juhuslikult lõigatud ebavõrdseteks osadeks. Signaali andmisel peavad kõik võimalikult kiiresti ja korrektselt pildi moodustama.

Pärast seda kutsuvad isa Frost ja Snow Maiden lapsi charaade mängima.

TŠARADID

On sõnu, mis koosnevad kahest või kolmest sõnast. Näiteks: bar-suk, kogumine-loeng, kol-bas-a.

Isa Frost ja Snow Maiden saavad mängida lastega charaade. Võite jagada kaheks meeskonnaks. Isa Frost ja tema lapsed teevad sõna Snow Maideni meeskonnale ja vastupidi.

Lastest saavad näitlejad. Nad peavad näitama kokkuvõtteid, mis kasutavad antud sõnas sisalduvaid sõnu. Ja siis veel üks etendus, mis näitab kogu sõna.

Ja publik peab püüdma seda sõna ära arvata. Kui mitmest osast sõnad koosnevad - nii palju etendusi on vaja näidata.

Minu esimene silp on mereloom,

Mõnikord nad jahivad teda.

Ja vahemärkus on teine.

Kõik on riik. Aga milline? (Hiina)

Eessõna on minu alguses,

Otsas on maamaja.

Ja meie otsustame kõik

Nii tahvli kui laua taga. (Ülesanne)

Esimene silp on mets,

Teine on luuletus.

Kuid tervik kasvab, kuigi see pole taim. (habe)

Terve aasta meie elust hakkab läbi saama. Puhkus läheneb. Juba on tunda pakaselist hommikut, lund, aastavahetuspuud ja mandariine. Juba kuuleme kellasid isa Frosti kelgul, kes koos lapselapse Snegurotškaga kingitustega meile külla tõttab.

Ja selle aasta tahan veeta lõbusalt ja huvitavalt, sest see on toonud meile nii palju rõõmu, meeldivaid ja ootamatuid hetki. Eriti tahan lõbustada lapsi, kes nagu keegi teine, ootavad uusaasta imet. Mõned näevad jõuluvana esimest korda, teised aga ei jõua ära oodata, et saaks esimesel võimalusel taas lõbusatel võistlustel osaleda, et saada vanaisalt parim kingitus. Aitame lapsi ja kingime neile unustamatu puhkuse mängude, võistluste ja meelelahutusega.

Juhime teie tähelepanu põnevatele uusaastamängudele lasterühmale ja mängudele, mis sobivad ideaalselt perega puhkamiseks.

Uusaasta mängud ja võistlused lastele

Kodus pere ja sõpradega, olles kogunud kõik lapsed jõulupuu lähedale, saate korraldada neile väga huvitavaid uusaasta mänge ja meelelahutust:

Konkurss "Uus aasta kotis"

Mängus võivad osaleda 3-aastased ja vanemad lapsed. Võite mängida koos või ühendada mitu inimest kaheks meeskonnaks. Esimesele 2 esindajale meeskonnast kingitakse kaunid aastavahetuse kotid ja nende vahele pannakse lauale karp uusaastatarvetega, mis on segatud esemetega, millel pole aastavahetusega mingit pistmist.

Mängijatel seotakse silmad kinni. Ja seega peavad nad esemete karbist valima need, mis on seotud uue aastaga, ja panema need oma kotti. Võidab see, kes lõpetab esemete kotti panemise kõige kiiremini ja kellel on kõige rohkem aastavahetuse tarvikuid.

Kui meelelahutuses osaleb terve meeskond, siis antakse kott kordamööda üksteisele ja iga mängija tulemuse paneb kirja juhtiv täiskasvanu. Võitjaks kuulutatakse võistkond, kes lõpetab mängimise enne teist ja kogub kõige õigemad esemed ning saab võimalusel väikseid meeneid.

Mäng lastele "Arva ära objekt"

Kogume uusaastapuu lähedale mitu last. Ühel neist seome silmad kinni ja kingime talle uue aasta “jõuluvanakoti”, mis on täidetud erinevate uusaastatarvetega. Laps tunnetab mis tahes eset ja kirjeldab seda võimalikult üksikasjalikult: väike, kõva, kare jne. Ülejäänud osalejad püüavad ära arvata, mida saatejuht käes hoiab. Laps, kes suudab ära tunda kõige rohkem esemeid, võidab auhinna.

Lõbus mäng "Uusaasta lumesadu"

Mängimiseks vajate suuri valgeid ja siniseid nuppe ning täiskasvanutele suuri paksusid kindaid. Me puistame nupud põrandale laiali. Lapsed peavad kätte tõmbama kindad ja proovima põrandalt nööpe koguda, pannes need enne mängu algust neile antud spetsiaalsetesse kastidesse. Osaleja, kes kogub teatud arvu minutite jooksul kõige rohkem nuppe, kuulutatakse võitjaks ja saab auhinna.

Mäng nõuab osavust ja leidlikkust. Lisaks on temaga lõbus lihtsalt garanteeritud!

Säästa lund.

Selles mängus võistlevad ühes voorus 2 last. Kõigile antakse supilusikatäit ja vatist lumepalle. Laste ülesandeks on panna vatist lumepall lusikale ja teha võimalikult kiiresti ümber puu ring, püüdes oma lumepalli mitte maha kukkuda. Laps, kellel õnnestub nii raske ülesanne täita, kuulutatakse võitjaks ja autasustatakse.

Õuesaba "Lõvisaba"

See mäng on parem, kui mitu inimest mängivad koos. Lapsed peaksid rivistuma ühte ritta, justkui mängiksid lõbusat väikest rongi, ja haarama eesolijatel vööst kinni. Esimene seisev beebi paneb lõvisaba ja see, kes liini sulgeb, paneb lõvisaba (seome saba ümber piha). Mängu olemus seisneb selles, et “lõvipea” jookseb minema ja “saba” püüab sellele järele jõuda. Pea ja saba vahel asuvad imikud peaksid üksteisest tihedalt kinni hoidma ja mitte lahku minema. Lahtisidumise korral muutuvad "saba" ja "pea" rollid. Kõik osalejad peavad toimima lõvi kehaosadena. Mäng jätkub seni, kuni lastel on lõbus ja igav ei hakka.

Kingikütid.

Üks laste ja täiskasvanute lemmikmänge juba aastaid. See aga ei kaota oma armastust ja asjakohasust. Sobival kõrgusel (lastele juurdepääsetav) on venitatud köis, mille küljes on riputatud väikesed esemed (mänguasjad) ja maiustused (maiustused ja šokolaadid). Lastel seotakse kordamööda silmad ja neile antakse turvakäärid. Lapsel on vaja 5 minutiga puute abil nöörist võimalikult palju komme ja kingitusi lõigata. Võitis osaleja, kes luges kokku kõige rohkem lõigatud esemeid.

Mitmesugused uusaasta võistlused võivad muuta uusaasta tähistamise unustamatuks puhkuseks, mis ühendab teie pere ja paneb teid pikka aega kogema erksaid emotsioone.

Pusle käib kokku.

Lumepallisnaiprid.

Selle uusaasta mängu jaoks on kõige parem korraldada meeskonnad. Valmistage eelnevalt ette valgest paberilehtedest kortsutatud lumepallid. Iga mängija võtab 2 lumepalli. Järgmisena peavad osalejad need omakorda korvi viskama (võistkonnale antakse eraldi korv, milleks võib olla tavaline ämber, mis asub osalejatest ligikaudu 2 m kaugusel). Võitjaks kuulutatakse võistkond, kes on saanud korvi kõige rohkem tabamusi ja saab auhindu.

Mitte vähem lõbusad mängud “omatehtud lumepallidega” on kogutud meie artiklisse “”. Kõik need mängud muudavad ka uusaasta pühad säravaks.

Muidugi ei saa lõbusates pühademängudes osaleda ainult nooremad pereliikmed. Uusaastamängud pereringis koos emade ja isadega rõõmustavad teie nänni palju rohkem. Siin on mõned näited sellistest mängudest ja võistlustest.

Uusaasta mängud pereringis

Naljakas värk.

Eelnevalt tuleks mänguks ette valmistada paberitükid, millele on kirjutatud naljakad küsimused ja vastused (mõlemi võrdsed osad). Seejärel sega kokkuvolditud paberitükid küsimustega ühes kaunis uusaastakastis ja vastustega teises. Osalejad joonistavad juhuslikult küsimuse ja loevad selle kõigile mängijatele ette ning seejärel joonistavad vastuse teisest kastist, mis loetakse samuti ette. Pärast sellist mängu on kõigil garanteeritud hea tuju terveks päevaks.

Lõbusate küsimuste näidisloend:

  1. Kas sulle meeldib lobiseda?
  2. Kas sulle meeldib ukse taga kuulata?
  3. Kas sulle meeldib mudas ujuda?
  4. Kas teile meeldib oma rõdult möödakäijate pihta jääke loopida?
  5. Kas teile meeldib ümbritsevate inimeste õõnestamine?
  6. Kas sulle meeldib vihasena nõusid purustada?

Naljakate vastuste näidisloend:

  1. Ainult reedeti.
  2. Ainult pakaselistel öödel.
  3. Ainult siis, kui keegi ei vaata.
  4. Sellest olen alati unistanud.
  5. Ei, ma olen väga tagasihoidlik.
  6. Teen seda ainult külla minnes.

Kasutage oma kujutlusvõimet ja mõelge välja oma naljakad küsimused ja vastused. Oleme kindlad, et teil läheb veelgi paremini!

Jänkupoiste ja oravatüdrukute koor.

See lõbus karaoke teeb teile alati hea tuju ja vabastab iga peo! Mängimiseks peate ette valmistama mitu, mida lapsed ka laulda saavad. Näiteks: “Jõulupuu sündis metsas”, “Pisikesel jõulukuusel on talvel külm”, “Kui talve poleks”...

Mängu olemus seisneb selles, et laulu tuleb laulda erinevatel viisidel, mis määratakse loosi teel. Ilusasse karpi panime kokkuvolditud paberitükid, millele on kirjutatud, kuidas osaleja laulu esitama peaks. Näiteks:

  • nagu oleksite sõjaväepensionäride ansambel;
  • nagu oleksite 3-aastased mähkmetega lapsed;
  • nagu sa oleksid jänkupoiste koor;
  • nagu oleksite sõjaväelendurite koor jne.

Loomulikult saate seda nimekirja ise täiendada. Osalejad tõmbavad juhuslikult välja paberi ning meeleolukas esinemine ja hea tuju on kõigile garanteeritud.

Rõõmus hiirelõks.

Täiskasvanu selles mängus on hiirelõks. Ja lapsed on rõõmsad hiirekesed. Täiskasvanud saatejuht seob endal silmad kinni ja lapsed lähevad laiali. Hiirelõksu ülesandeks on kääridega sarnaseid käeliigutusi tehes hiirekesed kinni püüda. Püütud hiir saadetakse hiirelõksu – spetsiaalsesse tooli. Mäng jätkub, kuni kõik hiired on kinni püütud.

Naljakas unenägu.

Selle mängu ülesanne on kujutada kinniseotud silmadega seda, mida sa uuel aastal kõige rohkem saada tahad. Kõikidele osalejatele antakse suured valged paberilehed. Mis kõige parem, A3 formaat. Ja muidugi silmaklapid. Unenägu tuleb joonistada täielikus pimeduses. Parimaks peetakse joonistust, mille järgi võib aimata, millest selle joonistaja unistab.

Seejärel saab need joonised allkirjastada ja sisse pakkida. Ja järgmisel aastal saame teada, kas kunstniku unistus on täitunud.

Külmunud lumehelbed.

Enne mängu tuleb paberist välja lõigata mitu ilusat lumehelvest ning need siis võistlustel osalejate ette lauale panna. Mängijad peaksid puhuma oma lumehelbeid samal ajal. Võidab see lumehelves, kes lendab lauast kõige kaugemale.


Ebatavaline jõulupuu

Enne mängu valmistame ette kauni aastavahetuse vaniku ja kuuseehted, pallid, maiustused ja muud kuuse ehtimiseks sobivad esemed. Ettevõttest valitakse välja täiskasvanu, kes on nõus saama uusaastapuuks. Mängijad mähivad vaniku ümber täiskasvanu ja seejärel kinnitavad vaniku külge mänguasjad pesulõksudega. See lõbus tegevus pakub rõõmu kõigile kohalviibijatele ja ehitud jõulupuu saab pildistada. Garanteerime, et saadud foto tõstab teie tuju ja paneb naeratama terve aasta.

Kes ma olen?

Enne mängu peaksite valmistama papist keskmise suurusega ristkülikud. Igale neist kirjutame suvalise nime: taim, loom, väljamõeldud nimi... Peaasi, et see sõna oleks naljakas ja naeratust tooks. Kinnitame ühe mängija tagaküljele nimega kaardi, kes peab osalejatele esitatavate juhtküsimuste põhjal oma uue nime ära arvama. Tema küsimustele vastatakse lühidalt: sõnadega "jah" või "ei". Mängijad jälgivad aega. Mängu võitjaks kuulutatakse see, kes oma uue nime kiiremini ära arvab.

Röövellik lumehang

Mängimiseks tuleb eelnevalt lina ette valmistada ja mööda tuba venitada. Juhtivad täiskasvanud langetavad ja tõstavad lina lainetena üles-alla, samal ajal kui lapsed jooksevad selle all või üritavad sellest üle hüpata. Kõik, kes kinni püütakse, tiksutakse (ettevaatlikult) ja saadetakse reservi. Aga nii palju naeru ja nalja!

Selle loendi lõpus kutsun teid vaatama kanali "Lastepuhkus" videot uusaasta mängude ja võistluste kohta lastele ja täiskasvanutele!

Loodame, et teile meeldisid meie lõbusad mängud ja võistlused. Soovime teile positiivset aastavahetust! Head uut aastat!

Armastusega,

Marina Talanina ja Ljudmila Potsepun.