Naruto maailmas möödus kaks aastat märkamatult. Endised uustulnukad liitusid kogenud shinobi ridadega chunin ja jonin auastmes. Peategelased ei istunud paigal – igaüks neist sai ühe legendaarse Sannini – kolme suure Konoha ninja – õpilane. Oranžis tüüp jätkas treenimist targa, kuid ekstsentrilise Jiraiyaga, tõustes järk-järgult uuele võitlusoskuse tasemele. Sakurast sai Leheküla uue juhi, ravitseja Tsunade assistent ja usaldusisik. Noh, Sasuke, kelle uhkus viis ta Konohast väljasaatmiseni, sõlmis ajutise liidu kurjakuulutava Orochimaruga ja kumbki usub, et nad kasutavad teist ainult praegu.

Lühike hingetõmbeaeg lõppes ja sündmused tormasid taas orkaanikiirusel. Konohas tärkavad taas esimese Hokage külvatud vanade tüliseemned. Salapärane Akatsuki juht on käivitanud maailmavalitsemise plaani. Liivakülas ja naaberriikides valitseb segadus, igal pool kerkivad taas pinnale vanad saladused ning on selge, et millalgi tuleb arveid maksta. Kauaoodatud manga jätk on puhunud sarjale uue elu ja uut lootust lugematute fännide südametesse!

© Hollow, World Art

  • (51382)

    Lihtne maapoiss vehkleja Tatsumi läheb pealinna oma nälgivale külale raha teenima.
    Ja kui ta sinna jõuab, saab ta peagi teada, et suur ja kaunis Pealinn on vaid näivus. Linn on uppunud korruptsiooni, julmuse ja seadusetuse alla, mis tuleb peaministrilt, kes valitseb riiki kulisside tagant.
    Kuid nagu kõik teavad, "üksi põllul pole sõdalane" ja selle vastu ei saa midagi teha, eriti kui teie vaenlane on riigipea või õigemini see, kes peidab end tema taga.
    Kas Tatsumi leiab mõttekaaslasi ja suudab midagi muuta? Vaadake ja uurige ise.

  • (51772)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kuulus kogu maailmas oma pööraste veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (46184)

    18-aastane Sora ja 11-aastane Shiro on poolvend ja õde, täielikud erakud ja hasartmängusõltlased. Kui kaks üksildust kohtusid, sündis hävimatu liit “Tühi ruum”, mis hirmutas kõiki Ida-mängijaid. Kuigi avalikkuses raputatakse ja moonutatakse poisse mitte lapsikutel viisidel, on väike Shiro Internetis loogikageenius ja Sora psühholoogia koletis, keda ei saa petta. Paraku said väärt vastased peagi otsa, mistõttu oli Shiro nii rõõmus malepartii üle, kus esimestest käikudest oli näha meistri käekirja. Võitnud oma jõu piirini, said kangelased huvitava pakkumise - kolida teise maailma, kus nende andeid mõistetakse ja hinnatakse!

    Miks mitte? Meie maailmas ei hoia Sorat ja Shirot miski ning Disboardi rõõmsameelset maailma juhivad kümme käsku, mille olemus taandub ühes: ei mingit vägivalda ja julmust, kõik erimeelsused lahendatakse ausa mänguga. Mängumaailmas elab 16 rassi, kellest inimrassi peetakse kõige nõrgemaks ja andetumaks. Kuid imemehed on juba kohal, nende käes on Elquia - ainsa rahvariigi - kroon ja me usume, et Sora ja Shiro edu ei piirdu sellega. Maa saadikud peavad lihtsalt ühendama kõik Disbordi rassid – ja siis saavad nad väljakutse esitada jumal Tetile – muide, nende vanale sõbrale. Aga kui järele mõelda, kas seda tasub teha?

    © Hollow, World Art

  • (46238)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kuulus kogu maailmas oma pööraste veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (62548)

    Ülikooli üliõpilane Kaneki Ken satub õnnetuse tagajärjel haiglasse, kus talle siiratakse eksikombel ühe tondi – inimlihast toituva koletise – organid. Nüüd saab temast ise üks neist ja inimeste jaoks muutub ta hävinguks tõrjutuks. Kuid kas temast võib saada üks teistest kummitustest? Või pole tema jaoks maailmas enam ruumi nüüd? See anime räägib Kaneki saatusest ja tema mõjust Tokyo tulevikule, kus kahe liigi vahel käib pidev sõda.

  • (34925)

    Ignola ookeani keskel asuv kontinent on suur keskosa ja veel neli - lõuna-, põhja-, ida- ja lääneosa ning selle eest hoolitsevad jumalad ise ja seda nimetatakse Ente Islaks.
    Ja seal on nimi, mis paneb kõik Ente Islal õudusesse – pimeduse isand Mao.
    Ta on peremees teises maailmas, kus elavad kõik tumedad olendid.
    Ta on hirmu ja õuduse kehastus.
    Pimeduse isand Mao kuulutas inimkonnale sõja ning külvas surma ja hävingu kogu Ente Isla mandrile.
    Pimeduse Isandat teenisid 4 võimsat kindralit.
    Adramelech, Lucifer, Alciel ja Malacoda.
    Neli deemonikindralit juhtisid rünnakut mandri neljale osale. Siiski ilmus kangelane, kes võttis sõna allilma armee vastu. Kangelane ja tema kaaslased alistasid läänes Pimeduse Isanda väed, seejärel põhjas Adramelechi ja lõunas Malacoda. Kangelane juhtis inimkonna ühendatud armeed ja alustas rünnakut keskmandrile, kus asus Pimeduse Isanda loss...

  • (33405)

    Yato on rändav jaapani jumal kõhna, sinisilmse dressis noormehe kujul. Šintoismis määrab jumaluse väe usklike arv, kuid meie kangelasel pole templit, preestreid, kõik annetused mahuvad sakepudelisse. Kaelarätiga tüüp töötab meistrimehena, maalib seintele reklaame, aga asjad lähevad väga halvasti. Isegi keelekas Mayu, kes töötas aastaid shinki – Yato püha relvana –, lahkus oma peremehe juurest. Ja ilma relvadeta pole noorem jumal tavalisest surelikust mustkunstnikust tugevam (milline häbi!) end kurjade vaimude eest varjama. Ja kellele sellist taevalikku olendit üldse vaja on?

    Ühel päeval viskas kena keskkoolitüdruk Hiyori Iki end veoauto alla, et päästa mõnd mustanahalist meest. See lõppes halvasti - tüdruk ei surnud, vaid sai võimaluse oma kehast "lahkuda" ja kõndida "teisel küljel". Olles seal Yatoga kohtunud ja tema hädade süüdlase ära tundnud, veenis Hiyori kodutu jumalat teda terveks tegema, sest ta ise tunnistas, et keegi ei saa maailmade vahel kaua elada. Kuid olles üksteist paremini tundma õppinud, mõistis Iki, et praegusel Yatol pole piisavalt jõudu oma probleemi lahendamiseks. Noh, sa pead võtma asjad enda kätte ja suunama trampi isiklikult õigele teele: esmalt leidma õnnetule relv, seejärel aitama tal raha teenida ja siis näed, mis juhtub. Ega asjata öeldakse: mida naine tahab, seda tahab jumal!

    © Hollow, World Art

  • (33307)

    Suimei Ülikooli Kunstide Gümnaasiumis on palju ühiselamuid ja seal on ka Sakura kortermaja. Kuigi hostelites kehtivad ranged reeglid, on Sakuras kõik võimalik, mistõttu on selle kohalik hüüdnimi "hullumaja". Kuna kunstis on geenius ja hullus alati kuskil läheduses, on “kirsiaia” asukad andekad ja huvitavad tüübid, kes on “soost” liiga kaugel. Võtkem näiteks lärmakas Misaki, kes müüb oma anime suurtele stuudiotele, tema sõber ja playboystsenarist Jin või eraklik programmeerija Ryunosuke, kes suhtleb maailmaga vaid interneti ja telefoni vahendusel. Nendega võrreldes on peategelane Sorata Kanda lihtlabane, kes sattus “psühhiaatriahaiglasse” just... armastavate kasside pärast!

    Seetõttu andis ühiselamu juhataja Chihiro-sensei Soratal ainsa mõistusega külalisena ülesandeks kohtuda oma nõbu Mashiroga, kes siirdus nende kooli kaugest Suurbritanniast. Habras blond tundus Kandale tõelise särava inglina. Tõsi, uute naabritega peol käitus külaline jäigalt ja rääkis vähe, kuid äsja vermitud austaja omistas kõigele arusaadava stressi ja väsimuse teelt. Ainult tõeline stress ootas Soratat hommikul, kui ta läks Mashirot äratama. Kangelane mõistis õudusega, et tema uus sõber, suurepärane kunstnik, on sellest maailmast täiesti väljas, see tähendab, et ta ei suutnud isegi ennast riidesse panna! Ja salakaval Chihiro on sealsamas - nüüdsest hoolitseb Kanda igavesti oma õe eest, sest kutt on juba kasside peal harjutanud!

    © Hollow, World Art

  • (33585)

    21. sajandil suutis maailma üldsus lõpuks mustkunsti süstematiseerida ja uuele tasemele tõsta. Need, kes oskavad pärast Jaapani üheksanda klassi lõpetamist maagiat kasutada, on nüüd oodatud mustkunstikoolidesse – kuid ainult siis, kui taotlejad sooritavad eksami. Esimesse kooli (Hachioji, Tokyo) sisseastumiskvoot on 200 õpilast, sada parimat õpib esimesse osakonda, ülejäänud on reservis, teises ja õpetajad on määratud ainult esimesse sajale, “Lilled ”. Ülejäänud, "umbrohud", õpivad ise. Samas valitseb koolis alati diskrimineerimise õhkkond, sest isegi mõlema osakonna vormid on erinevad.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki sündisid 11-kuulise vahega, mistõttu nad õppisid samal aastal koolis. Esimesse kooli astudes satub õde Lillede, vend aga umbrohtude sekka: vaatamata suurepärastele teoreetilistele teadmistele pole praktiline osa tema jaoks kerge.
    Üldiselt ootame maagia, kvantfüüsika, turniirile õppima keskpärast venda ja eeskujulikku õde ning nende uusi sõpru - Chiba Erikat, Saijo Leonhartit (või lihtsalt Leot) ja Shibata Mizukit. üheksast koolist ja paljust muust...

    © Sa4ko ehk Kiyoso

  • (29576)

    "Seitse surmapattu", kunagised suured sõdalased, keda britid austasid. Kuid ühel päeval süüdistatakse neid monarhide kukutamise katses ja püha rüütlite sõdalase tapmises. Seejärel korraldavad Püha Rüütlid riigipöörde ja haaravad võimu enda kätte. Ja "Seitse surmapattu", nüüdseks heidikud, hajutatud üle kuningriigi, igas suunas. Printsess Elizabeth suutis lossist põgeneda. Ta otsustab minna seitsme patu liidri Meliodast otsima. Nüüd peavad kõik seitse uuesti ühinema, et tõestada oma süütust ja kätte maksta väljasaatmise eest.

  • (28393)

    2021. aasta Tundmatu viirus "Gastrea" tuli maa peale ja hävitas mõne päevaga peaaegu kogu inimkonna. Kuid see pole lihtsalt viirus nagu mingi ebola või katk. Ta ei tapa inimest. Gastrea on intelligentne infektsioon, mis korraldab DNA ümber, muutes peremehe kohutavaks koletiseks.
    Algas sõda ja lõpuks möödus 10 aastat. Inimesed on leidnud viisi, kuidas end nakkusest isoleerida. Ainus, mida Gastrea ei talu, on spetsiaalne metall - Varanium. Just sellest ehitasid inimesed tohutuid monoliite ja ümbritsesid nendega Tokyot. Tundus, et nüüd saavad vähesed ellujäänud rahus monoliitide taga elada, kuid paraku pole oht kuhugi kadunud. Gastrea ootab endiselt õiget hetke, et imbuda Tokyosse ja hävitada vähesed inimkonna jäänused. Lootust pole. Inimeste hävitamine on vaid aja küsimus. Kuid kohutaval viirusel oli ka teine ​​mõju. On neid, kellel on see viirus juba sündides veres. Nendel lastel, "neetud lastel" (ainult tüdrukutel), on üliinimlik jõud ja taastumine. Nende organismis on viiruse levik kordades aeglasem kui tavainimese organismis. Ainult nemad suudavad “Gastrea” olenditele vastu seista ja inimkonnal pole enam millegi peale loota. Kas meie kangelased suudavad päästa allesjäänud elusaid inimesi ja leida ravi hirmuäratava viiruse vastu? Vaadake ja uurige ise.

  • (27493)

    Steins, Gate'i lugu leiab aset aasta pärast Chaos,Headi sündmusi.
    Mängu intensiivne lugu toimub osaliselt realistlikult taasloodud Akahibara linnaosas, mis on kuulus Tokyo otakude ostukoht. Süžee on järgmine: sõpruskond installib Akihibarasse seadme, et saata minevikku tekstsõnumeid. Mängu kangelaste eksperimentide vastu tunneb huvi salapärane organisatsioon nimega SERN, mis tegeleb ka omapoolse uurimistööga ajas rändamise vallas. Ja nüüd peavad sõbrad tegema tohutuid jõupingutusi, et vältida SERNi vangistamist.

    © Hollow, World Art


    Lisatud jagu 23β, mis on alternatiivne lõpp ja juht SG0 järjele.
  • (26775)

    Kolmkümmend tuhat mängijat Jaapanist ja paljud teised üle maailma leidsid end ootamatult lukustatud massilises mitme mängijaga võrgurollimängus Legend of the Ancients. Ühest küljest viidi mängijad füüsiliselt uude maailma, reaalsuse illusioon osutus peaaegu veatuks. Seevastu “ohvrid” säilitasid oma varasemad avatarid ja omandatud oskused, kasutajaliidese ja nivelleerimissüsteemi ning surm mängus viis ülestõusmiseni alles lähima suurlinna katedraalis. Mõistes, et suurt eesmärki pole ja keegi ei nimetanud lahkumise hinda, hakkasid mängijad kokku jooksma – ühed elasid ja valitsesid džungliseaduste järgi, teised –, et seadusetustele vastu seista.

    Shiroe ja Naotsugu, maailmas üliõpilane ja ametnik, mängus - kaval mustkunstnik ja võimas sõdalane, tunnevad teineteist juba pikka aega legendaarsest “Mad Tea Party” gildist. Paraku on need päevad igaveseks möödas, kuid uues reaalsuses võid kohata vanu tuttavaid ja lihtsalt häid poisse, kellega sul igav ei hakka. Ja mis kõige tähtsam, legendide maailma on ilmunud põliselanikkond, kes peab tulnukaid suurteks ja surematuteks kangelasteks. Tahes-tahtmata tahad saada omamoodi ümarlaua rüütliks, kes peksab draakoneid ja päästab tüdrukuid. Noh, ümberringi on palju tüdrukuid, ka koletisi ja röövleid ning lõõgastumiseks on linnad nagu külalislahke Akiba. Peaasi, et sa ei peaks mängus surema, palju õigem on elada nagu inimene!

    © Hollow, World Art

  • (27835)

    Ghouli rass on eksisteerinud iidsetest aegadest. Selle esindajad pole sugugi inimeste vastu, nad isegi armastavad neid - peamiselt nende toorel kujul. Inimliha armastajad on meist väliselt eristamatud, tugevad, kiired ja visad – kuid neid on vähe, mistõttu on kummitustel välja töötatud ranged reeglid jahipidamiseks ja kamuflaažiks ning rikkujaid karistatakse ise või antakse vaikselt kurjade vaimude vastu võitlejate kätte. Teaduse ajastul teavad inimesed kummitustest, aga nagu öeldakse, ollakse sellega harjunud. Võimud ei pea kannibale ohuks, pealegi peavad nad neid ideaalseks aluseks supersõdurite loomiseks. Eksperimendid on kestnud juba pikka aega...

    Peategelane Ken Kaneki seisab silmitsi valusa uue tee otsinguga, sest ta mõistis, et inimesed ja kummitused on sarnased: lihtsalt mõned söövad üksteist sõna otseses mõttes, teised piltlikult. Elutõde on julm, seda ei saa muuta ja tugev on see, kes ära ei pöördu. Ja siis kuidagi!

  • (26953)

    Hunter x Hunteri maailmas on klass inimesi, keda nimetatakse Hunteriteks, kes psüühilisi jõude kasutades ja kõikvõimalikes võitlustes treenides uurivad enamasti tsiviliseeritud maailma metsikuid nurki. Peategelane, noormees nimega Gon (Püss), on suure Jahimehe enda poeg. Tema isa kadus salapäraselt palju aastaid tagasi ja nüüd, suureks saades, otsustab Gon (Gong) tema jälgedes käia. Teel leiab ta mitmeid kaaslasi: Leorio, ambitsioonikas arst, kelle eesmärk on rikkaks saada. Kurapika on ainus ellujäänu oma klannist, kelle eesmärk on kättemaks. Killua on palgamõrvarite perekonna pärija, kelle eesmärk on treenimine. Koos saavutavad nad oma eesmärgi ja saavad Jahimeesteks, kuid see on alles esimene samm nende pikal teekonnal... Ja ees ootab lugu Killuast ja tema perekonnast, lugu Kurapika kättemaksust ja loomulikult koolitusest, uutest ülesannetest ja seiklustest ! Sari jäi pooleli Kurapika kättemaksuga... Mis ootab meid pärast kõiki neid aastaid järgmisena?

  • (26538)

    Tegevus toimub alternatiivses reaalsuses, kus deemonite olemasolu on ammu tunnustatud; Vaikses ookeanis on isegi saar - Itogamijima, kus deemonid on täieõiguslikud kodanikud ja neil on inimestega võrdsed õigused. Siiski on ka inimmaale, kes neid jahtivad, eelkõige vampiire. Tavalisest Jaapani koolipoisist nimega Akatsuki Kojou sai teadmata põhjusel "puhtatõuline vampiir", arvult neljas. Talle hakkab järgnema noor tüdruk Himeraki Yukina ehk "terašamaan", kes peaks Akatsukit jälgima ja ta tapma, kui ta kontrolli alt väljub.

  • (24857)

    Lugu räägib noormehest nimega Saitama, kes elab meie omaga irooniliselt sarnases maailmas. Ta on 25-aastane, kiilakas ja nägus ning pealegi nii tugev, et suudab ühe hoobiga hävitada kõik inimkonda ähvardavad ohud. Ta otsib iseennast raskel eluteel, jagades samal ajal laksu koletistele ja kurikaeltele.

  • (22705)

    Nüüd peate mängu mängima. Millise mänguga tegemist saab, otsustab rulett. Mängu panus on teie elu. Pärast surma lähevad samal ajal surnud inimesed Queen Decimi, kus nad peavad mängima mängu. Kuid tegelikult on see, mis nendega siin toimub, taevane kohtuotsus.

  • Võitluskunstid on Jaapanis kogu rahva religioon. On ju vaenlase alistamise tehnika, enesedistsipliin ja aukoodeks välja töötatud aastatuhandete jooksul. XVIII-XIX sajandil. Jaapani koolides olid võitluskunstid üks tavalisi erialasid, mida kõik, nii poisid kui tüdrukud, õppisid. Koolilapsed tegid regulaarselt sporti, treenisid ja õppisid käsivõitluse kunsti. Jaapani võitluskunstide hulka kuulusid mitmesugused spordialad, mis nõudsid erksust, agilityt, vastupidavust, jõudu ja distsipliini.

    See hõlmab mõõgavehklemist, laskmist, soomukitega ujumist, vägede juhtimist, mõõkadega tantsimist, meditsiini ja muid võitluskunste. Paljud eksperdid lisavad seda kõike bugei, mis tähendab võitluskunste, definitsiooni. Paljude eurooplaste jaoks pole bugei määratlus selge. Kui võitluskunstid Euroopas arenesid, kadusid mõned liigid järk-järgult nii, et tänapäeval on võimatu neist mingit ettekujutust kujundada. Jaapanis on tänapäevani säilinud erinevate võitluskunstide koolkonnad, mille ajalugu on pikk, kaks kuni nelisada aastat.

    20. sajandi alguses toimusid Jaapani elus ja kultuuris suured sündmused ja muutused, mis tõid tagaplaanile samurai-kangelaste vägiteod. Praegu on paljud võitluskunstide tüübid kahjuks igaveseks kadunud, need lihtsalt unustati, kuid neid saab siiski näha 2018. aasta animes. Kuid kangelasteod ja kangelased ise ei saa igaveseks kaduda. Paljud inimesed mäletavad oma kangelasi ja nende vapraid tegusid. Kõik samuraide uskumatud seiklused ja nende vägiteod kajastusid populaarsetes filmides, aga ka huvitavates sõjateemalistes animetes. Selle näiteks on anime Naruto, samurai võitlejad Sakura deemonite lugu, Õiglased tuuled ja teised.

    Teame võitluskunstidest palju, sest oleme juba palju filme näinud. Kuid me ei osanud isegi ette kujutada, et kõik see, mida meile varem näidati, oli vaid väike osa olemasolevatest võitluskunstide stiilidest, suundumustest ja meetoditest. Alles pärast seda, kui kaklusteemaline anime ilmus esimest korda meie ekraanidele ja seejärel Internetis vabalt kättesaadavaks, saime täielikult hinnata ja mõista selle täit tähendust isikliku arengu jaoks. Võitluskunstide valdamine ei ole ju ainult lõputud võitlused, see on ka enesejaatuse viis, milles saame veenduda võitlejate teemalist animet vaadates. Ainult tugev vaim suudab mõista oma valitud võitluskunsti saladust.

    Kakluste kohta anime vaatamine ei tähenda ainult süžee nautimist. Selline anime peidab endas alati motivatsiooni, mis inimest alateadvuse tasandil inspireerib.

    Varjatud motivatsioon võitlusanimes

    Kui minna tagasi paar aastat enne võitlust käsitleva anime ilmumist meie ellu, siis meenub, et noortele võitluskunste õpetavaid spordiklubisid ei olnud praeguse arvuga võrreldes nii palju. Alles pärast anime ilmumist selles žanris, mida muide jaapanlaste seas peetakse klassikaks, tahtsid poisid õppida ka võitluskunste.

    Sellist animet vaadates kujutate end tahes-tahtmata ette oma lemmikkangelase asemele, kes kaitseb oma rahva huve või oma oskuste toel inimesi tervendab, olles suurepärane eeskuju.

    Meie ette ilmuvad kangelased demonstreerivad oma meelekindlust, visadust ja eesmärkide saavutamist. See on tõeline motivatsioon, kogu seeria jooksul võitlevad nad oma sisemiste "deemonitega" ja suurim tasu on võit iseenda ja seejärel meie vastase üle.

    Vaadake anime võitlejatest ja laadige end eduenergiaga

    Kui soovite oma elu dramaatiliselt muuta, kuid teil napib energiat ja soovi, alustage võitluskunstide anime vaatamist meie veebisaidil. Valige kõige lahedam kangelane, kes sobib teie vaimuga, ja järgige tema eeskuju, eriti kuna teil on meiega seda lihtne teha. Lõppude lõpuks oleme koostanud nimekirja kõige populaarsematest animedest, mida pakume teile täiesti tasuta vaadata.

    Meie kataloogist leiate kõik oma lemmiktegelased ja kohtute uutega, sest me jälgime alati uusi tooteid ja lisame need oma nimekirja. Tulge sisse, valige, nautige vaatamist ja laadige end elujõulise energiaga.

    Parimate animede loend

    • eile
    • Kvartal
    • Pool aastat

      Direktor: Murata Masahiko

      Aeg: 85 min.

      KinoPoisk: 6.78 1 744

      IMDb: 7.1 2 057

      Maailmakunst: 7.2 326

      Kirjeldus: Narutole usaldatakse missioon tabada Mukade (Mukade oli üks Sasori spioonidest), kes on kadunud. Naruto Uzumaki läheb Oureni oru varemete juurde ja leiab sealt Mukade. Mukade eesmärk on leida nendes varemetes peituva jõu allikas. Mukade üritab seda jõudu ära kasutada ning ettevaatamatusest haarab võimas valguskiir Naruto endasse ja saadab ta ajas tagasi, 20 aastat tagasi. Kui Naruto ärkab, kohtub ta neljanda Hokage, Minato Namikazega.

      Direktor: Tetsuya Nomura ja Takeshi Nozue

      Aeg: 100 min.

      KinoPoisk: 7.61 8 159

      IMDb: 7.3 52 436

      Maailmakunst: 8.1 1 453

      Kirjeldus: Kaks aastat on möödunud ajast, mil Cloud Strife'i juhitud supervõitlejate meeskond päästis maailma kohutava kaabaka Sephirothi käest. Saabus rahu ja võimas Pilv läks pensionile, asudes elama lastekodusse, et unustada mineviku verised lahingud laste seas, kuid kangelane unistab ainult rahust: planeedi elanikke hakkab tabama kummaline haigus, Geostigma. , ja ümbruskonda ilmub salapärane võõras nimega Kadaj, kes ilmselt plaanib kurja. Ja tema kurjad plaanid on kuidagi seotud kaitsetute orbudega.

      Direktor: Negishi Hiroshi

      Aeg: 45 min.

      IMDb: 5.9 50

      Maailmakunst: 7.2 40

      Kirjeldus: Süžee areneb mitte nii kauges tulevikus, kui me tahaksime uskuda. Jaapani pealinn asub varemetes. Ringis valitseb anarhia ja täielik kaos. Kogu võim on erinevate jõukude käes, kes teevad, mida tahavad, kartmata karistust. Peategelase elu, keda vaataja kõrvalt jälgib, kannab nime Takateru Suga. Ühe jõugu liikmed röövisid tema õe. Nüüd läheb mees teda päästma. Selleks peab ta tungima jõugu südamesse...

      Direktor: Mary Elizabeth McGlynn, Hayato Date ja Jeff Nimoy

      Sarja pikkus: 25 min.

      KinoPoisk: 7.33 16 867

      IMDb: 8.2 51 393

      Maailmakunst: 8.1 3 806

      Kirjeldus: Kusagil kaugel eksisteerib kummaline maailm, nii sarnane meie omaga ja samas ääretult kauge. Keskaega tardunud maailm, kus on feodaalid ja hulkuvad kaupmehed, samal ajal mootorpaatidel kalurid ja telekat vaatavad ninjad. Jah, ninja, sest maailma valitsevad nähtamatult kavalad shinobid, kes on õppinud ära Suure Kunsti kolm haru – kehakunsti (taijutsu), varjatud kunsti (ninjutsu) ja illusioonikunsti (genjutsu). Siinsete riikide võimu ei määra mitte lugematud leegionid, vaid iseseisvad varjatud ninjakülad, mille “Kage” (vari) tiitlit kandvad juhid saavad hakkama isegi võimsate deemonitega.

      Lugu algab ühest neist lahingutest. Lehtedesse peidetud küla ründas iidne deemon Kyuubi, kohutav Üheksasabaline rebane. Küla juht võitis deemoni oma elu hinnaga, vangistades ta vastsündinud lapse kehasse. Naruto nime saanud poiss kasvas üles orvu ja heidikuna, kuid ei murdunud, ei kibestunud, sest läheduses oli inimesi, kes temasse uskusid. Ja seetõttu otsustas otsekohene ja rahutu Naruto pärast ninjaakadeemia lõpetamist ja raske tõe teadasaamist elada inimeste jaoks ja saada kindlasti Hokageks - küla uueks juhiks. Ja pole oluline, et tema eakaaslaste ja vanemate kaaslaste hulgas on palju tugevaid võitlejaid, tarku strateege ja lihtsalt geeniusi; Pole tähtis, et maailmas keerlevad tumedad isiksused, kes tahavad teada saada, kes on seal jultunud punajuukselises mehes kinni? Kui ta on otsustanud, saab ta kõigest üle, sest "See on tema ninja viis!"

      Direktor: Hiroshi Aoyama, Masayuki Sakoi ja Hidefumi Takagi

      Sarja pikkus: 25 min.

      KinoPoisk: 4.33 485

      IMDb: 6.6 899

      Maailmakunst: 5.9 159

      Kirjeldus: Vana Kanada sõdur Logan on taas tegutsemas ja rõõmustab fänne oma jõhkra välimuse, lopsakate põskede, adamantiumsõrgade ja igavese õllepurgiga! Kanoonilise eluloo järgi teenis ta Teise maailmasõja ajal Jaapanis, hindas ja armus kohalikku kultuuri ning nüüd, olles tugevdanud oma niigi muljetavaldavaid võimeid X-meeste ridades, naasis ta Tõusva päikese maa, et lahendada mõned isiklikud probleemid. Juhtub nii, et põhiprobleem kannab nime Mariko ja tema isa (üsna juhuslikult) pole mitte ainult suur mõõgameister, vaid ka Jaapani suurima maffiasündikaadi juht.

      Varsti pärast Tokyosse jõudmist veendus Logan aga taas, et Jaapan ei ole Ameerika ning siinseid probleeme ei saa lihtsalt küüniste nihkumisega lahendada. Ida on delikaatne asi, see nõuab lähenemist, oskust inimestega rääkida. Aga need vestlused igal kontinendil lõpevad varem või hiljem samamoodi – nii või teisiti ja siin on peategelasel vähe võrdseid. Vaenlastel võivad olla puidust bokkenid või ultramoodsad tehnoloogiad - Wolverine ei hooli sellest, sest lahingu tulemus ei sõltu mitte vastastest, vaid temast endast. Kuid kas Loganil jätkub meelekindlust ja oskusi saatusest enese ületamiseks?

      Direktor: Hayato Date ja Yuki Eri

      Sarja pikkus: 25 min.

      KinoPoisk: 7.99 16 499

      IMDb: 8.4 59 411

      Maailmakunst: 8.3 3 758

      Kirjeldus: Naruto maailmas möödus kaks aastat märkamatult. Endised uustulnukad liitusid auastmes kogenud shinobi ridadega Tyunin Ja jonin. Peategelased ei istunud paigal – igaüks neist sai ühe legendaarse Sannini – kolme suure Konoha ninja – õpilane. Oranžis tüüp jätkas treenimist targa, kuid ekstsentrilise Jiraiyaga, tõustes järk-järgult uuele võitlusoskuse tasemele. Sakurast sai Leheküla uue juhi, ravitseja Tsunade assistent ja usaldusisik. Noh, Sasuke, kelle uhkus viis ta Konohast väljasaatmiseni, sõlmis ajutise liidu kurjakuulutava Orochimaruga ja kumbki usub, et nad kasutavad teist ainult praegu.

      Lühike hingetõmbeaeg lõppes ja sündmused tormasid taas orkaanikiirusel. Konohas tärkavad taas esimese Hokage külvatud vanade tüliseemned. Salapärane Akatsuki juht on käivitanud maailmavalitsemise plaani. Liivakülas ja naaberriikides valitseb segadus, igal pool kerkivad taas pinnale vanad saladused ning on selge, et millalgi tuleb arveid maksta. Kauaoodatud manga jätk on puhunud sarjale uue elu ja uut lootust lugematute fännide südametesse!

      Direktor: Kamegaki Hajime

      Sarja pikkus: 25 min.

      KinoPoisk: 8.05 1 741

      IMDb: 8.2 1 457

      Maailmakunst: 8.9 4 128

      Kirjeldus: Millest sari räägib? Millest peaaegu kõik shoneni animed räägivad? Kunagi elas kauges Jaapanis noor Kenichi Shirahama. Nagu öeldakse, pole nahka, pole nägu, pole jõudu ega sõpru. Koolis kiusatakse mind, antakse solvavaid hüüdnimesid, mu enesehinnang pole kuskil madalam, kompleksid lihtsalt hiilivad sisse... Kurvastusest läksin kohalikku karateklubisse ja seal on hämamine hullem kui sõjaväes, ja vaeseke töötab kas poksikotina või korrapidajana. Ja tüüp oleks täiesti kadunud, kuid ühel hommikul kohtas ta ilusat tüdrukut, kes rumalalt selja tagant rünnates ta "automaatselt" kolm meetrit kuklas asfaldile viskas. Puhtalt juhuse tahtel osutus tüdruk nimega Miu vanameistri lapselapseks, Ryozanpaku dojo omanikuks, mis tõlkes tähendab "kangelaste varjupaik". Mõistes, et tal pole midagi kaotada, võttis Kenichi kokku oma järelejäänud julguse ja läks paluma saada õpilaseks...

      Nii see oli. Nii et peamine on olla õigel ajal õiges kohas ja saate selle žanri ühe parima loomingu!

      Direktor: Kazuhiro Furuhashi, Hiroshi Morioka ja Kayeko Sakamoto

      Sarja pikkus: 25 min.

      KinoPoisk: 8 4 550

      IMDb: 8.6 14 275

      Maailmakunst: 8.5 1 768

      Kirjeldus: Kodusõda, mida kutsuti Meiji taastamiseks, lõppes. Lääne stiilis reformid on Jaapanis täies hoos. Šogunaati enam pole, parlament ja valitsus on loodud, samuraid proovivad euroopalikke kostüüme, talupojad saavad perekonnanimed, õitseb kaubandus ja ettevõtlus. Miks aga tiirleb Bakumatsu-aegse salasõja kangelane heatujulise lihtlabase näol tundmata mööda riiki, aidates kõiki hätta sattunuid ega küsi midagi vastu? Nii püüab Himura Kenshin, suur mõõgameister ja endine vastumeelne tapja, lunastada mineviku patte ja leida rahu oma haavatud hinges.

      Lühike hingetõmbeaeg leiab Kenshini Tokyost – endisest Edost, kus ta päästab pere dojo noore armukese Kaoru Kamiya. Tasapisi koguneb Kamiya dojosse soe seltskond hulkureid ja luusereid – Kaoru, Kenshin, palgatud võitleja Sanosuke ja orb Yahiko. Kuid rahulik elu, mis oli täis rõõmsaid seiklusi ja mängulisi kokkupõrkeid, ei kestnud kaua. Minevik pole ju kuhugi kadunud ja liiga paljud inimesed usuvad, et verd saab maha pesta vaid palju suurema verega...

      Direktor: Jeremy Inman

      Sarja pikkus: 25 min.

      KinoPoisk: 7.6 1 208

      IMDb: 7.7 423

      Maailmakunst: 7.7 390

      Kirjeldus: Iga sõdalane elab päev korraga. Iga kartmatu võitleja teab, et iga minut võib olla tema viimane. Alati võib olla keegi tugevam või kiirem. Võidu või ellujäämise nimel on kõik valmis kõigeks. Ja vähemalt korra elus mõtleb igaüks neist, mis tunne on tunda end parimatest parimana. Kolmeteistkümneaastane poiss Baka üritab võita oma türannist isa, planeedi tugevaimat võitlejat. Teel võidu poole ootab teda palju lahinguid, vigastusi ja meeleheiteid.

      Direktor: Daizuke Nishio, Takahiro Imamura ja Naoyuki Ito

      Sarja pikkus: 25 min.

      KinoPoisk: 7.04 122

      IMDb: 6.7 115

      Maailmakunst: 7.9 451

      Kirjeldus: Käes on 21. sajandi keskpaik. Aikawa Maki kolib keskkooli, mille üle on tal tohutult hea meel. Esialgu võib tunduda, et ta juhib rahulikku ja mõõdetud elustiili, kuid tegelikult on kõik veidi erinev. Ta on kuulus tänavavõitleja, kes kannab pseudonüümi Air Master ja võib öelda, et ta on oma ala tõeline professionaal, kes saab hakkama iga vastasega, mida ta on korduvalt tõestanud. Enamasti käitub ta nagu tavaline teismeline tüdruk, keda masendavad ilusad asjad ja oma klassi poisid. Kuid niipea, kui ta oma rutiinist välja murrab ja Tokyo tohututele süngetele tänavatele satub, muutub ta silmapilkselt täiesti teiseks inimeseks. Noor daam oli kunagi väga andekas võimleja ja püüdis meeleheitlikult pääseda olümpiakoondisesse. Nüüd kavatseb ta taaselustada legendi tänavavõitlusest, mida mingil hetkel nimetati õhuvõitluseks. Tüdruk valib välja ainult kõige kõvemad ja ohtlikumad vastased, kuid teised teda lihtsalt ei huvita. Kuid ühel päeval muutub olukord radikaalselt ja kaugeltki mitte tema kasuks.

      Direktor: Yatabe Katsuyoshi

      Sarja pikkus: 25 min.

      KinoPoisk: 7.26 195

      IMDb: 7.8 164

      Maailmakunst: 7.7 320

      Kirjeldus: Iga sõdalane elab päev korraga. Iga kartmatu võitleja teab, et iga minut võib olla viimane. Alati võib olla keegi tugevam või kiirem. Võidu või ellujäämise nimel on kõik valmis kõigeks. Ja vähemalt korra elus mõtleb igaüks neist, mis tunne on tunda end parimatest parimana.

      Direktor: Ohata Koichi

      Sarja pikkus: 25 min.

      KinoPoisk: 6.1 194

      IMDb: 7.1 98

      Maailmakunst: 7.3 354

      Kirjeldus:“Koolisõjad” käivad kuulsusrikkas Kanto piirkonnas endiselt! Enne kui kangelased ja kangelannad jõudsid teise hooaja eepilistest lahingutest ja kolmanda müstilistest seiklustest pausi teha, enne kui “teisest maailmast tagasipöördujad” jõudsid meenutada oma kodumüüre ja uustulnukad jõudsid nendega harjuda, lavale ronisid uued segajad eesotsas Moki Bachoga, tüdrukuga, kellele Sonsakule endale antakse edumaa “ajude/võitlusvõimete” suhte osas.

      Ja varjus, nagu tõsistele inimestele kohane, varitseb uus jõud: Nanbani kool kahe juhiga – ambitsioonikate õdede Mokaku ja Moyuga. Nad ei mõista, kuidas mõned ekstsentrikud ja koomikud võisid Kantos tervelt kolm hooaega võimu pärast võidelda, ning kavatsevad olukorda kõigi olemasolevate vahenditega karmilt parandada. Peagi saame teada, mis juhtub!

      • AnimeVost
      • 01. aprill 2018. aasta
      • 12088

      Tenjou Tenge

      Direktor: Ryuchi Kimura, Koji Aritomi ja Kazuya Komai

      Sarja pikkus: 25 min.

      KinoPoisk: 7.16 479

      IMDb: 7.1 979

      Maailmakunst: 7.9 1 487

      Kirjeldus: Nad on võidu nimel kõigeks valmis. Võitlus on esikohal. Maal ja taevas pole neil võrdset. Soichiro Nagi ja Bob Makihara on tõelised tänavavõitlejad. Nende elu eesmärk on võita selle maailma üle. Keegi ega miski ei suuda neile vastu seista. Todo Akadeemia on täpselt sajas kool nende teel. Nad olid täiesti kindlad, et saavutavad ka siin võidu. Kuid iidsetest aegadest on akadeemiat peetud võitluskunstide tugipunktiks. Salapärased jõud mängivad oma tundmatut mängu ja selles mängus on peategelased lihtsalt etturid...

    • Direktor: Takashi Watanabe, Noriaki Akitaya ja Matsuo Asami

      Sarja pikkus: 25 min.

      KinoPoisk: 6.23 1 055

      IMDb: 6.2 898

      Maailmakunst: 7.3 1 204

      Kirjeldus: Hakufu Sunsaku on esmapilgul kõige tavalisem tüdruk, kellel on suurepärane huumorimeel, eluarmastus ja suurepärane kuju, mis hullutab paljusid poisse. Kuid nagu hiljem selgus, on tavalise tüdruku ekraani taga igas mõttes suurepärane võitleja. Millest me saame rääkida, kui isegi tunnustatud ja kogenud spordimeistrid ei saa meie kangelannaga hakkama. Paar hästi lihvitud tehnikat ajasid ta vastased kohe selja taha. Üldiselt on Hakufu õigustatult võitluskunstide äss ja parem on mitte temaga enam konflikti sattuda, muidu jääte hätta. Vahepeal tema kodukoolis tõelised sõjad koolilaste vahel õiguse eest olla parim kas vaibuvad või lahvatavad uuesti. Väikestes rühmades koos olles võitlevad nad üksteisega teatud aladel paremuse nimel. Pole raske arvata, et animasarja peategelasele pakuti pikka aega ühe või teise grupiga liitumist, kuid iga kord keeldus tüdruk. Kuid nagu öeldakse, ei saanud see kaua kesta ja lõpuks tuli sportlasel enda meelehärmiks teha raske valik teatud kooligrupi kasuks...

      Direktor: Kageyama Shigenori

      Sarja pikkus: 25 min.

      Maailmakunst: 6.4 115

      Kirjeldus: Hea kuninganna ei valitsenud Gainost kaua. Leina kadus, lahkudes troonilt, kus tema asemele tuli tema poolõde Claudette General of Thunder, kalkuleeriv ja halastamatu naine. Claudette hävitas kiiresti iseseisva aristokraatia ja reeglid raudse rusikaga, laiendades oma valdusi ja surudes maha igasuguse rahulolematuse. Ta katkestas turniiri, määrates end eluks ajaks armukeseks. Pole üllatav, et puhkes mäss, mida juhtis ühe vallutatud maa printsess Annelotte, salapärase minevikuga tüdruk. Nüüd kogub mässumeelne rüütel pooldajaid, et türann kukutada, sest maagilise maailma seadused seda ei keela.

      Äikesekuninganna pidas isiklikult bandiitide kamba vastu võitlemist oma väärikuse alaseks. Pealinna valvavad usaldusväärselt tema õde Elina ja palgasõdur Yumir ning karistussalkade eesotsas on inkvisiitor Sigi. Sigi on noor fanaatiline preestrinna ja ta usub palavalt, et valitseja on kõigevägevama poolt valitud ning Tema tahtele vastu seista on ränk patt. Nüüd peavad kuningriigi ja ümberkaudsete riikide tugevaimad võitlejad, kellest paljud on publikule hästi tuttavad, valima, kelle eest alanud sõjas võidelda. Keegi ei jää maha – isegi mitte Rabanõid ja endine kuninganna, pooldeemon Aldra. Me ei saa teha muud, kui muretseda kaunite sõdalaste pärast ja soovida võitu... neile, keda saatus aitab. Oodake üllatusi! Ja seal, areenil, avage juba väravad!

      Direktor: Saeki Shoji

      Sarja pikkus: 25 min.

      KinoPoisk: 5.97 181

      IMDb: 6.6 144

      Maailmakunst: 7.2 434

      Kirjeldus: Iidses ja mainekas Hakoniwa Akadeemias on suur sündmus – 16-aastasest Medaka Kurokamist sai koolinõukogu uus, 98. president. Kuidas muidu? Kandidaat astus äsja keskkooli, kuid võitis valimised tohutu ülekaaluga, sest ta on geenius kõiges – õppimisest mis tahes spordiala või kunstini. Vahetult pärast valimist paigaldas Madaka kuulsa kasti enda nimele ja kutsus iga koolilapse soove avaldama - ta prooviks neid täita, isegi kui ta peaks 24 tundi ööpäevas töötama. Ja nii, võttes abiks lapsepõlvesõbra Zenkichi Hitoyoshi, kääris uus president käised üles ja asus tööle, teadmata seni ühtegi ebaõnnestumist...

      Kuid Hakoniwa on ebatavaline kool, selles on palju talente ja geeniusi ning paljudel tekib loogiline küsimus: milleks Kurokamile seda vaja on? Kas end jumalanna ja ema Teresa hübriidina kujutleva tüdrukuga on kõik korras, kelle enesehinnang on kõrgem kui kohalikul kellatornil? Intelligentse inimese moto on ju “ela ja lase teistel elada”, aga siin jookseb keegi nagu pull portselanipoes ringi ja võib väga tõsistesse asjadesse segada. Madaka pidi aru saama, et tema kast on kasvanud koolisuuruseks ja skorpionid kastis olid ikka samad... kui vaid keegi saaks aidata. “Koletislugude” kavala autori metsik kujutlusvõime räägib meile, kes keda ja miks aitab!

    Naruto maailmas möödus kaks aastat märkamatult. Endised uustulnukad liitusid kogenud shinobi ridadega chunin ja jonin auastmes. Peategelased ei istunud paigal – igaüks neist sai ühe legendaarse Sannini – kolme suure Konoha ninja – õpilane. Oranžis tüüp jätkas treenimist targa, kuid ekstsentrilise Jiraiyaga, tõustes järk-järgult uuele võitlusoskuse tasemele. Sakurast sai Leheküla uue juhi, ravitseja Tsunade assistent ja usaldusisik. Noh, Sasuke, kelle uhkus viis ta Konohast väljasaatmiseni, sõlmis ajutise liidu kurjakuulutava Orochimaruga ja kumbki usub, et nad kasutavad teist ainult praegu.

    Lühike hingetõmbeaeg lõppes ja sündmused tormasid taas orkaanikiirusel. Konohas tärkavad taas esimese Hokage külvatud vanade tüliseemned. Salapärane Akatsuki juht on käivitanud maailmavalitsemise plaani. Liivakülas ja naaberriikides valitseb segadus, igal pool kerkivad taas pinnale vanad saladused ning on selge, et millalgi tuleb arveid maksta. Kauaoodatud manga jätk on puhunud sarjale uue elu ja uut lootust lugematute fännide südametesse!

    © Hollow, World Art

  • (51382)

    Lihtne maapoiss vehkleja Tatsumi läheb pealinna oma nälgivale külale raha teenima.
    Ja kui ta sinna jõuab, saab ta peagi teada, et suur ja kaunis Pealinn on vaid näivus. Linn on uppunud korruptsiooni, julmuse ja seadusetuse alla, mis tuleb peaministrilt, kes valitseb riiki kulisside tagant.
    Kuid nagu kõik teavad, "üksi põllul pole sõdalane" ja selle vastu ei saa midagi teha, eriti kui teie vaenlane on riigipea või õigemini see, kes peidab end tema taga.
    Kas Tatsumi leiab mõttekaaslasi ja suudab midagi muuta? Vaadake ja uurige ise.

  • (51772)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kuulus kogu maailmas oma pööraste veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (46184)

    18-aastane Sora ja 11-aastane Shiro on poolvend ja õde, täielikud erakud ja hasartmängusõltlased. Kui kaks üksildust kohtusid, sündis hävimatu liit “Tühi ruum”, mis hirmutas kõiki Ida-mängijaid. Kuigi avalikkuses raputatakse ja moonutatakse poisse mitte lapsikutel viisidel, on väike Shiro Internetis loogikageenius ja Sora psühholoogia koletis, keda ei saa petta. Paraku said väärt vastased peagi otsa, mistõttu oli Shiro nii rõõmus malepartii üle, kus esimestest käikudest oli näha meistri käekirja. Võitnud oma jõu piirini, said kangelased huvitava pakkumise - kolida teise maailma, kus nende andeid mõistetakse ja hinnatakse!

    Miks mitte? Meie maailmas ei hoia Sorat ja Shirot miski ning Disboardi rõõmsameelset maailma juhivad kümme käsku, mille olemus taandub ühes: ei mingit vägivalda ja julmust, kõik erimeelsused lahendatakse ausa mänguga. Mängumaailmas elab 16 rassi, kellest inimrassi peetakse kõige nõrgemaks ja andetumaks. Kuid imemehed on juba kohal, nende käes on Elquia - ainsa rahvariigi - kroon ja me usume, et Sora ja Shiro edu ei piirdu sellega. Maa saadikud peavad lihtsalt ühendama kõik Disbordi rassid – ja siis saavad nad väljakutse esitada jumal Tetile – muide, nende vanale sõbrale. Aga kui järele mõelda, kas seda tasub teha?

    © Hollow, World Art

  • (46238)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kuulus kogu maailmas oma pööraste veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (62548)

    Ülikooli üliõpilane Kaneki Ken satub õnnetuse tagajärjel haiglasse, kus talle siiratakse eksikombel ühe tondi – inimlihast toituva koletise – organid. Nüüd saab temast ise üks neist ja inimeste jaoks muutub ta hävinguks tõrjutuks. Kuid kas temast võib saada üks teistest kummitustest? Või pole tema jaoks maailmas enam ruumi nüüd? See anime räägib Kaneki saatusest ja tema mõjust Tokyo tulevikule, kus kahe liigi vahel käib pidev sõda.

  • (34925)

    Ignola ookeani keskel asuv kontinent on suur keskosa ja veel neli - lõuna-, põhja-, ida- ja lääneosa ning selle eest hoolitsevad jumalad ise ja seda nimetatakse Ente Islaks.
    Ja seal on nimi, mis paneb kõik Ente Islal õudusesse – pimeduse isand Mao.
    Ta on peremees teises maailmas, kus elavad kõik tumedad olendid.
    Ta on hirmu ja õuduse kehastus.
    Pimeduse isand Mao kuulutas inimkonnale sõja ning külvas surma ja hävingu kogu Ente Isla mandrile.
    Pimeduse Isandat teenisid 4 võimsat kindralit.
    Adramelech, Lucifer, Alciel ja Malacoda.
    Neli deemonikindralit juhtisid rünnakut mandri neljale osale. Siiski ilmus kangelane, kes võttis sõna allilma armee vastu. Kangelane ja tema kaaslased alistasid läänes Pimeduse Isanda väed, seejärel põhjas Adramelechi ja lõunas Malacoda. Kangelane juhtis inimkonna ühendatud armeed ja alustas rünnakut keskmandrile, kus asus Pimeduse Isanda loss...

  • (33405)

    Yato on rändav jaapani jumal kõhna, sinisilmse dressis noormehe kujul. Šintoismis määrab jumaluse väe usklike arv, kuid meie kangelasel pole templit, preestreid, kõik annetused mahuvad sakepudelisse. Kaelarätiga tüüp töötab meistrimehena, maalib seintele reklaame, aga asjad lähevad väga halvasti. Isegi keelekas Mayu, kes töötas aastaid shinki – Yato püha relvana –, lahkus oma peremehe juurest. Ja ilma relvadeta pole noorem jumal tavalisest surelikust mustkunstnikust tugevam (milline häbi!) end kurjade vaimude eest varjama. Ja kellele sellist taevalikku olendit üldse vaja on?

    Ühel päeval viskas kena keskkoolitüdruk Hiyori Iki end veoauto alla, et päästa mõnd mustanahalist meest. See lõppes halvasti - tüdruk ei surnud, vaid sai võimaluse oma kehast "lahkuda" ja kõndida "teisel küljel". Olles seal Yatoga kohtunud ja tema hädade süüdlase ära tundnud, veenis Hiyori kodutu jumalat teda terveks tegema, sest ta ise tunnistas, et keegi ei saa maailmade vahel kaua elada. Kuid olles üksteist paremini tundma õppinud, mõistis Iki, et praegusel Yatol pole piisavalt jõudu oma probleemi lahendamiseks. Noh, sa pead võtma asjad enda kätte ja suunama trampi isiklikult õigele teele: esmalt leidma õnnetule relv, seejärel aitama tal raha teenida ja siis näed, mis juhtub. Ega asjata öeldakse: mida naine tahab, seda tahab jumal!

    © Hollow, World Art

  • (33307)

    Suimei Ülikooli Kunstide Gümnaasiumis on palju ühiselamuid ja seal on ka Sakura kortermaja. Kuigi hostelites kehtivad ranged reeglid, on Sakuras kõik võimalik, mistõttu on selle kohalik hüüdnimi "hullumaja". Kuna kunstis on geenius ja hullus alati kuskil läheduses, on “kirsiaia” asukad andekad ja huvitavad tüübid, kes on “soost” liiga kaugel. Võtkem näiteks lärmakas Misaki, kes müüb oma anime suurtele stuudiotele, tema sõber ja playboystsenarist Jin või eraklik programmeerija Ryunosuke, kes suhtleb maailmaga vaid interneti ja telefoni vahendusel. Nendega võrreldes on peategelane Sorata Kanda lihtlabane, kes sattus “psühhiaatriahaiglasse” just... armastavate kasside pärast!

    Seetõttu andis ühiselamu juhataja Chihiro-sensei Soratal ainsa mõistusega külalisena ülesandeks kohtuda oma nõbu Mashiroga, kes siirdus nende kooli kaugest Suurbritanniast. Habras blond tundus Kandale tõelise särava inglina. Tõsi, uute naabritega peol käitus külaline jäigalt ja rääkis vähe, kuid äsja vermitud austaja omistas kõigele arusaadava stressi ja väsimuse teelt. Ainult tõeline stress ootas Soratat hommikul, kui ta läks Mashirot äratama. Kangelane mõistis õudusega, et tema uus sõber, suurepärane kunstnik, on sellest maailmast täiesti väljas, see tähendab, et ta ei suutnud isegi ennast riidesse panna! Ja salakaval Chihiro on sealsamas - nüüdsest hoolitseb Kanda igavesti oma õe eest, sest kutt on juba kasside peal harjutanud!

    © Hollow, World Art

  • (33585)

    21. sajandil suutis maailma üldsus lõpuks mustkunsti süstematiseerida ja uuele tasemele tõsta. Need, kes oskavad pärast Jaapani üheksanda klassi lõpetamist maagiat kasutada, on nüüd oodatud mustkunstikoolidesse – kuid ainult siis, kui taotlejad sooritavad eksami. Esimesse kooli (Hachioji, Tokyo) sisseastumiskvoot on 200 õpilast, sada parimat õpib esimesse osakonda, ülejäänud on reservis, teises ja õpetajad on määratud ainult esimesse sajale, “Lilled ”. Ülejäänud, "umbrohud", õpivad ise. Samas valitseb koolis alati diskrimineerimise õhkkond, sest isegi mõlema osakonna vormid on erinevad.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki sündisid 11-kuulise vahega, mistõttu nad õppisid samal aastal koolis. Esimesse kooli astudes satub õde Lillede, vend aga umbrohtude sekka: vaatamata suurepärastele teoreetilistele teadmistele pole praktiline osa tema jaoks kerge.
    Üldiselt ootame maagia, kvantfüüsika, turniirile õppima keskpärast venda ja eeskujulikku õde ning nende uusi sõpru - Chiba Erikat, Saijo Leonhartit (või lihtsalt Leot) ja Shibata Mizukit. üheksast koolist ja paljust muust...

    © Sa4ko ehk Kiyoso

  • (29576)

    "Seitse surmapattu", kunagised suured sõdalased, keda britid austasid. Kuid ühel päeval süüdistatakse neid monarhide kukutamise katses ja püha rüütlite sõdalase tapmises. Seejärel korraldavad Püha Rüütlid riigipöörde ja haaravad võimu enda kätte. Ja "Seitse surmapattu", nüüdseks heidikud, hajutatud üle kuningriigi, igas suunas. Printsess Elizabeth suutis lossist põgeneda. Ta otsustab minna seitsme patu liidri Meliodast otsima. Nüüd peavad kõik seitse uuesti ühinema, et tõestada oma süütust ja kätte maksta väljasaatmise eest.

  • (28393)

    2021. aasta Tundmatu viirus "Gastrea" tuli maa peale ja hävitas mõne päevaga peaaegu kogu inimkonna. Kuid see pole lihtsalt viirus nagu mingi ebola või katk. Ta ei tapa inimest. Gastrea on intelligentne infektsioon, mis korraldab DNA ümber, muutes peremehe kohutavaks koletiseks.
    Algas sõda ja lõpuks möödus 10 aastat. Inimesed on leidnud viisi, kuidas end nakkusest isoleerida. Ainus, mida Gastrea ei talu, on spetsiaalne metall - Varanium. Just sellest ehitasid inimesed tohutuid monoliite ja ümbritsesid nendega Tokyot. Tundus, et nüüd saavad vähesed ellujäänud rahus monoliitide taga elada, kuid paraku pole oht kuhugi kadunud. Gastrea ootab endiselt õiget hetke, et imbuda Tokyosse ja hävitada vähesed inimkonna jäänused. Lootust pole. Inimeste hävitamine on vaid aja küsimus. Kuid kohutaval viirusel oli ka teine ​​mõju. On neid, kellel on see viirus juba sündides veres. Nendel lastel, "neetud lastel" (ainult tüdrukutel), on üliinimlik jõud ja taastumine. Nende organismis on viiruse levik kordades aeglasem kui tavainimese organismis. Ainult nemad suudavad “Gastrea” olenditele vastu seista ja inimkonnal pole enam millegi peale loota. Kas meie kangelased suudavad päästa allesjäänud elusaid inimesi ja leida ravi hirmuäratava viiruse vastu? Vaadake ja uurige ise.

  • (27493)

    Steins, Gate'i lugu leiab aset aasta pärast Chaos,Headi sündmusi.
    Mängu intensiivne lugu toimub osaliselt realistlikult taasloodud Akahibara linnaosas, mis on kuulus Tokyo otakude ostukoht. Süžee on järgmine: sõpruskond installib Akihibarasse seadme, et saata minevikku tekstsõnumeid. Mängu kangelaste eksperimentide vastu tunneb huvi salapärane organisatsioon nimega SERN, mis tegeleb ka omapoolse uurimistööga ajas rändamise vallas. Ja nüüd peavad sõbrad tegema tohutuid jõupingutusi, et vältida SERNi vangistamist.

    © Hollow, World Art


    Lisatud jagu 23β, mis on alternatiivne lõpp ja juht SG0 järjele.
  • (26775)

    Kolmkümmend tuhat mängijat Jaapanist ja paljud teised üle maailma leidsid end ootamatult lukustatud massilises mitme mängijaga võrgurollimängus Legend of the Ancients. Ühest küljest viidi mängijad füüsiliselt uude maailma, reaalsuse illusioon osutus peaaegu veatuks. Seevastu “ohvrid” säilitasid oma varasemad avatarid ja omandatud oskused, kasutajaliidese ja nivelleerimissüsteemi ning surm mängus viis ülestõusmiseni alles lähima suurlinna katedraalis. Mõistes, et suurt eesmärki pole ja keegi ei nimetanud lahkumise hinda, hakkasid mängijad kokku jooksma – ühed elasid ja valitsesid džungliseaduste järgi, teised –, et seadusetustele vastu seista.

    Shiroe ja Naotsugu, maailmas üliõpilane ja ametnik, mängus - kaval mustkunstnik ja võimas sõdalane, tunnevad teineteist juba pikka aega legendaarsest “Mad Tea Party” gildist. Paraku on need päevad igaveseks möödas, kuid uues reaalsuses võid kohata vanu tuttavaid ja lihtsalt häid poisse, kellega sul igav ei hakka. Ja mis kõige tähtsam, legendide maailma on ilmunud põliselanikkond, kes peab tulnukaid suurteks ja surematuteks kangelasteks. Tahes-tahtmata tahad saada omamoodi ümarlaua rüütliks, kes peksab draakoneid ja päästab tüdrukuid. Noh, ümberringi on palju tüdrukuid, ka koletisi ja röövleid ning lõõgastumiseks on linnad nagu külalislahke Akiba. Peaasi, et sa ei peaks mängus surema, palju õigem on elada nagu inimene!

    © Hollow, World Art

  • (27835)

    Ghouli rass on eksisteerinud iidsetest aegadest. Selle esindajad pole sugugi inimeste vastu, nad isegi armastavad neid - peamiselt nende toorel kujul. Inimliha armastajad on meist väliselt eristamatud, tugevad, kiired ja visad – kuid neid on vähe, mistõttu on kummitustel välja töötatud ranged reeglid jahipidamiseks ja kamuflaažiks ning rikkujaid karistatakse ise või antakse vaikselt kurjade vaimude vastu võitlejate kätte. Teaduse ajastul teavad inimesed kummitustest, aga nagu öeldakse, ollakse sellega harjunud. Võimud ei pea kannibale ohuks, pealegi peavad nad neid ideaalseks aluseks supersõdurite loomiseks. Eksperimendid on kestnud juba pikka aega...

    Peategelane Ken Kaneki seisab silmitsi valusa uue tee otsinguga, sest ta mõistis, et inimesed ja kummitused on sarnased: lihtsalt mõned söövad üksteist sõna otseses mõttes, teised piltlikult. Elutõde on julm, seda ei saa muuta ja tugev on see, kes ära ei pöördu. Ja siis kuidagi!

  • (26953)

    Hunter x Hunteri maailmas on klass inimesi, keda nimetatakse Hunteriteks, kes psüühilisi jõude kasutades ja kõikvõimalikes võitlustes treenides uurivad enamasti tsiviliseeritud maailma metsikuid nurki. Peategelane, noormees nimega Gon (Püss), on suure Jahimehe enda poeg. Tema isa kadus salapäraselt palju aastaid tagasi ja nüüd, suureks saades, otsustab Gon (Gong) tema jälgedes käia. Teel leiab ta mitmeid kaaslasi: Leorio, ambitsioonikas arst, kelle eesmärk on rikkaks saada. Kurapika on ainus ellujäänu oma klannist, kelle eesmärk on kättemaks. Killua on palgamõrvarite perekonna pärija, kelle eesmärk on treenimine. Koos saavutavad nad oma eesmärgi ja saavad Jahimeesteks, kuid see on alles esimene samm nende pikal teekonnal... Ja ees ootab lugu Killuast ja tema perekonnast, lugu Kurapika kättemaksust ja loomulikult koolitusest, uutest ülesannetest ja seiklustest ! Sari jäi pooleli Kurapika kättemaksuga... Mis ootab meid pärast kõiki neid aastaid järgmisena?

  • (26538)

    Tegevus toimub alternatiivses reaalsuses, kus deemonite olemasolu on ammu tunnustatud; Vaikses ookeanis on isegi saar - Itogamijima, kus deemonid on täieõiguslikud kodanikud ja neil on inimestega võrdsed õigused. Siiski on ka inimmaale, kes neid jahtivad, eelkõige vampiire. Tavalisest Jaapani koolipoisist nimega Akatsuki Kojou sai teadmata põhjusel "puhtatõuline vampiir", arvult neljas. Talle hakkab järgnema noor tüdruk Himeraki Yukina ehk "terašamaan", kes peaks Akatsukit jälgima ja ta tapma, kui ta kontrolli alt väljub.

  • (24857)

    Lugu räägib noormehest nimega Saitama, kes elab meie omaga irooniliselt sarnases maailmas. Ta on 25-aastane, kiilakas ja nägus ning pealegi nii tugev, et suudab ühe hoobiga hävitada kõik inimkonda ähvardavad ohud. Ta otsib iseennast raskel eluteel, jagades samal ajal laksu koletistele ja kurikaeltele.

  • (22705)

    Nüüd peate mängu mängima. Millise mänguga tegemist saab, otsustab rulett. Mängu panus on teie elu. Pärast surma lähevad samal ajal surnud inimesed Queen Decimi, kus nad peavad mängima mängu. Kuid tegelikult on see, mis nendega siin toimub, taevane kohtuotsus.