Naruto maailmas möödus kaks aastat märkamatult. Endised uustulnukad liitusid kogenud shinobide ridadega chunini ja jonini auastmes. Peategelased ei istunud paigal – igaühest sai ühe legendaarse Sannini – kolme suure Konoha ninja – õpilane. Oranžis tüüp jätkas treenimist targa, kuid ekstsentrilise Jiraiyaga, tõustes järk-järgult uuele võitlusoskuse tasemele. Sakurast sai Leaf Village'i uue juhi, ravitseja Tsunade assistent ja usaldusisik. Noh, Sasuke, kelle uhkus viis ta Konohast väljasaatmiseni, sõlmis ajutise liidu kurjakuulutava Orochimaruga ja kumbki usub, et kasutab teist praegu vaid ära.

Lühike hingetõmbeaeg lõppes ja sündmused tormasid taas orkaanikiirusel. Konohas tärkavad taas esimese Hokage külvatud vanade tüliseemned. Salapärane Akatsuki juht on käivitanud maailmavalitsemise plaani. Liivakülas ja naaberriikides valitseb segadus, kõikjal kerkivad taas pinnale vanad saladused ning selge on see, et millalgi tuleb arveid maksta. Kauaoodatud manga jätk on puhunud sarjale uue elu ja uut lootust lugematute fännide südametesse!

© Hollow, World Art

  • (51340)

    Lihtne maapoiss vehkleja Tatsumi läheb pealinna oma nälgivale külale raha teenima.
    Ja kui ta sinna jõuab, saab ta peagi teada, et suur ja kaunis Pealinn on vaid näivus. Linn on uppunud korruptsiooni, julmuse ja seadusetuse alla, mis tuleb peaministrilt, kes valitseb riiki kulisside tagant.
    Kuid nagu kõik teavad, "üksi põllul pole sõdalane" ja selle vastu ei saa midagi teha, eriti kui teie vaenlane on riigipea või õigemini see, kes peidab end tema taga.
    Kas Tatsumi leiab mõttekaaslasi ja suudab midagi muuta? Vaadake ja uurige ise.

  • (51749)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kogu maailmas kuulus oma hullumeelsete naljade poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, on ta sattunud maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtumiseni oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (46156)

    18-aastane Sora ja 11-aastane Shiro on poolvend ja õde, täielikud erakud ja hasartmängusõltlased. Kui kaks üksildust kohtusid, sündis hävimatu liit “Tühi ruum”, mis hirmutas kõiki Ida-mängijaid. Kuigi avalikkuses raputatakse ja moonutatakse poisse mitte lapsikutel viisidel, on väike Shiro Internetis loogikageenius ja Sora psühholoogia koletis, keda ei saa petta. Paraku said väärt vastased peagi otsa, mistõttu oli Shiro nii rõõmus malepartii üle, kus esimestest käikudest oli näha meistri käekirja. Võitnud oma jõu piirini, said kangelased huvitava pakkumise - kolida teise maailma, kus nende andeid mõistetakse ja hinnatakse!

    Miks mitte? Meie maailmas ei hoia Sorat ja Shirot kinni miski ning Disboardi rõõmsameelset maailma juhivad kümme käsku, mille olemus taandub ühele: ei mingit vägivalda ja julmust, kõik erimeelsused lahendatakse ausa mänguga. Mängumaailmas elab 16 rassi, kellest inimrassi peetakse kõige nõrgemaks ja andetumaks. Kuid imemehed on juba kohal, nende käes on Elquia - ainsa rahvariigi - kroon ja me usume, et Sora ja Shiro edu ei piirdu sellega. Maa saadikud peavad lihtsalt ühendama kõik Disbordi rassid – ja siis saavad nad väljakutse esitada jumal Tetile – muide, nende vanale sõbrale. Aga kui järele mõelda, kas seda tasub teha?

    © Hollow, World Art

  • (46219)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kogu maailmas kuulus oma hullumeelsete naljade poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, on ta sattunud maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtumiseni oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (62532)

    Ülikooli üliõpilane Kaneki Ken satub õnnetuse tagajärjel haiglasse, kus talle siiratakse eksikombel ühe tondi – inimlihast toituva koletise – organid. Nüüd saab temast ise üks neist ja inimeste jaoks muutub ta hävingule alluvaks tõrjutuks. Kuid kas temast võib saada üks teistest kummitustest? Või pole tema jaoks maailmas enam ruumi nüüd? See anime räägib Kaneki saatusest ja tema mõjust Tokyo tulevikule, kus kahe liigi vahel käib pidev sõda.

  • (34897)

    Ignola ookeani keskel asuv kontinent on suur keskosa ja veel neli - lõuna-, põhja-, ida- ja lääneosa ning selle eest hoolitsevad jumalad ise ja seda nimetatakse Ente Islaks.
    Ja on nimi, mis paneb kõik Ente Islal õudusesse – pimeduse isand Mao.
    Ta on peremees teises maailmas, kus elavad kõik tumedad olendid.
    Ta on hirmu ja õuduse kehastus.
    Pimeduse isand Mao kuulutas inimkonnale sõja ning külvas surma ja hävingu kogu Ente Isla mandrile.
    Pimeduse Isandat teenisid 4 võimsat kindralit.
    Adramelech, Lucifer, Alciel ja Malacoda.
    Neli deemonikindralit juhtisid rünnakut mandri neljale osale. Siiski ilmus kangelane, kes võttis sõna allilma armee vastu. Kangelane ja tema kaaslased alistasid läänes Pimeduse Isanda väed, seejärel põhjas Adramelechi ja lõunas Malacoda. Kangelane juhtis inimkonna ühendatud armeed ja alustas rünnakut keskmandrile, kus asus Pimeduse Isanda loss...

  • (33385)

    Yato on rändav jaapani jumal kõhna, sinisilmse dressis noormehe kujul. Šintoismis määrab jumaluse väe usklike arv, kuid meie kangelasel pole templit, preestreid, kõik annetused mahuvad sakepudelisse. Kaelarätiga tüüp töötab meistrimehena, maalib seintele reklaame, kuid asjad lähevad väga halvasti. Isegi keelekas Mayu, kes töötas aastaid shinki – Yato püha relvana –, lahkus oma peremehe juurest. Ja ilma relvadeta pole noorem jumal tavalisest surelikust mustkunstnikust tugevam (milline häbi!) end kurjade vaimude eest varjama. Ja kellele üldse sellist taevalikku olendit vaja on?

    Ühel päeval viskas kena keskkoolitüdruk Hiyori Iki end veoauto alla, et päästa mõnd mustanahalist meest. See lõppes halvasti - tüdruk ei surnud, vaid sai võimaluse oma kehast "lahkuda" ja kõndida "teisel küljel". Olles seal Yatoga kohtunud ja tema hädade süüdlase ära tundnud, veenis Hiyori kodutu jumalat teda terveks tegema, sest ta ise tunnistas, et keegi ei saa maailmade vahel kaua elada. Kuid olles üksteist paremini tundma õppinud, mõistis Iki, et praegusel Yatol pole piisavalt jõudu oma probleemi lahendamiseks. Noh, sa pead võtma asjad enda kätte ja suunama trampi isiklikult õigele teele: kõigepealt leidma õnnetule relv, seejärel aitama tal raha teenida ja siis näed, mis juhtub. Ega asjata öeldakse: mida naine tahab, seda tahab jumal!

    © Hollow, World Art

  • (33281)

    Suimei Ülikooli Kunstide Gümnaasiumis on palju ühiselamuid ja seal on ka Sakura kortermaja. Kuigi hostelites kehtivad ranged reeglid, on Sakuras kõik võimalik, mistõttu on selle kohalik hüüdnimi "hullumaja". Kuna kunstis on geenius ja hullus alati kuskil läheduses, on “kirsiaia” asukad andekad ja huvitavad tüübid, kes on “soost” liiga kaugel. Võtkem näiteks lärmakas Misaki, kes müüb oma anime suurtele stuudiotele, tema sõber ja playboystsenarist Jin või eraklik programmeerija Ryunosuke, kes suhtleb maailmaga vaid interneti ja telefoni vahendusel. Nendega võrreldes on peategelane Sorata Kanda lihtlabane, kes sattus “psühhiaatriahaiglasse” just... armastavate kasside pärast!

    Seetõttu andis ühiselamu juhataja Chihiro-sensei Soratal ainsa mõistusega külalisena ülesandeks kohtuda oma nõbu Mashiroga, kes siirdus nende kooli kaugest Suurbritanniast. Habras blond tundus Kandale tõelise särava inglina. Tõsi, uute naabritega peol käitus külaline jäigalt ja rääkis vähe, kuid äsja vermitud austaja omistas kõigele arusaadava stressi ja väsimuse teelt. Ainult tõeline stress ootas Soratat hommikul, kui ta läks Mashirot äratama. Kangelane mõistis õudusega, et tema uus sõber, suurepärane kunstnik, on sellest maailmast täiesti väljas, see tähendab, et ta ei suutnud isegi ennast riidesse panna! Ja salakaval Chihiro on sealsamas - nüüdsest hoolitseb Kanda igavesti oma õe eest, sest kutt on juba kasside peal harjutanud!

    © Hollow, World Art

  • (33565)

    21. sajandil suutis maailma üldsus lõpuks mustkunsti süstematiseerida ja uuele tasemele tõsta. Need, kes oskavad pärast Jaapani üheksanda klassi lõpetamist maagiat kasutada, on nüüd oodatud mustkunstikoolidesse – kuid ainult siis, kui taotlejad sooritavad eksami. Esimesse kooli (Hachioji, Tokyo) sisseastumiskvoot on 200 õpilast, sada parimat õpib esimesse osakonda, ülejäänud on reservis, teises ja õpetajad on määratud ainult esimesse sajale, “Lilled ”. Ülejäänud, "umbrohud", õpivad ise. Samas valitseb koolis alati diskrimineerimise õhkkond, sest isegi mõlema osakonna vormid on erinevad.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki sündisid 11-kuulise vahega, mistõttu nad õppisid samal aastal koolis. Esimesse kooli astudes satub õde Lillede, vend aga umbrohtude sekka: vaatamata suurepärastele teoreetilistele teadmistele pole praktiline osa tema jaoks kerge.
    Üldiselt ootame maagia, kvantfüüsika, turniirile õppima keskpärast venda ja eeskujulikku õde ning nende uusi sõpru - Chiba Erikat, Saijo Leonhartit (või lihtsalt Leot) ja Shibata Mizukit. üheksast koolist ja paljust muust...

    © Sa4ko ehk Kiyoso

  • (29551)

    "Seitse surmapattu", kunagised suured sõdalased, keda britid austasid. Kuid ühel päeval süüdistatakse neid monarhide kukutamise katses ja püha rüütlite sõdalase tapmises. Seejärel korraldavad Püha Rüütlid riigipöörde ja haaravad võimu enda kätte. Ja "Seitse surmapattu", nüüdseks heidikud, hajutatud üle kuningriigi, igas suunas. Printsess Elizabeth suutis lossist põgeneda. Ta otsustab minna seitsme patu liidri Meliodast otsima. Nüüd peavad kõik seitse uuesti ühinema, et tõestada oma süütust ja kätte maksta väljasaatmise eest.

  • (28370)

    2021. aasta Tundmatu viirus "Gastrea" tuli maa peale ja hävitas mõne päevaga peaaegu kogu inimkonna. Kuid see pole lihtsalt viirus nagu mingi ebola või katk. Ta ei tapa inimest. Gastrea on intelligentne infektsioon, mis korraldab DNA ümber, muutes peremehe kohutavaks koletiseks.
    Algas sõda ja lõpuks möödus 10 aastat. Inimesed on leidnud viisi, kuidas end nakkusest isoleerida. Ainus, mida Gastrea ei talu, on spetsiaalne metall - Varanium. Just sellest ehitasid inimesed tohutuid monoliite ja ümbritsesid nendega Tokyot. Tundus, et nüüd saavad vähesed ellujäänud rahus monoliitide taga elada, kuid paraku pole oht kuhugi kadunud. Gastrea ootab endiselt õiget hetke, et imbuda Tokyosse ja hävitada vähesed inimkonna jäänused. Lootust pole. Inimeste hävitamine on vaid aja küsimus. Kuid kohutaval viirusel oli ka teine ​​mõju. On neid, kellel on see viirus juba sündides veres. Nendel lastel, "neetud lastel" (ainult tüdrukutel), on üliinimlik jõud ja taastumine. Nende organismis on viiruse levik kordades aeglasem kui tavainimese organismis. Ainult nemad suudavad “Gastrea” olenditele vastu seista ja inimkonnal pole enam millegi peale loota. Kas meie kangelased suudavad päästa allesjäänud elusaid inimesi ja leida ravi hirmuäratava viiruse vastu? Vaadake ja uurige ise.

  • (27481)

    Steins, Gate'i lugu leiab aset aasta pärast Chaos,Headi sündmusi.
    Mängu intensiivne lugu toimub osaliselt realistlikult taasloodud Akahibara linnaosas, mis on kuulus Otaku ostukoht Tokyos. Süžee on järgmine: sõpruskond installib Akihibarasse seadme, et saata minevikku tekstsõnumeid. Mängu kangelaste eksperimentide vastu tunneb huvi salapärane organisatsioon nimega SERN, mis tegeleb ka omapoolse uurimistööga ajas rändamise vallas. Ja nüüd peavad sõbrad tegema tohutuid jõupingutusi, et vältida SERNi vangistamist.

    © Hollow, World Art


    Lisatud jagu 23β, mis on alternatiivne lõpp ja juht SG0 järjele.
  • (26756)

    Kolmkümmend tuhat mängijat Jaapanist ja paljud teised üle maailma leidsid end ootamatult lukustatud massilises mitme mängijaga võrgurollimängus Legend of the Ancients. Ühest küljest viidi mängijad füüsiliselt uude maailma, reaalsuse illusioon osutus peaaegu veatuks. Seevastu “ohvrid” säilitasid oma varasemad avatarid ja omandatud oskused, kasutajaliidese ja nivelleerimissüsteemi ning surm mängus viis ülestõusmiseni alles lähima suurlinna katedraalis. Mõistes, et suurt eesmärki pole ja keegi ei nimetanud lahkumise hinda, hakkasid mängijad kokku jooksma – ühed elasid ja valitsesid džungliseaduste järgi, teised –, et seadusetustele vastu seista.

    Shiroe ja Naotsugu, maailmas üliõpilane ja ametnik, mängus - kaval mustkunstnik ja võimas sõdalane, tunnevad teineteist juba pikka aega legendaarsest “Mad Tea Party” gildist. Paraku on need päevad igaveseks möödas, kuid uues reaalsuses võid kohata vanu tuttavaid ja lihtsalt häid poisse, kellega igav ei hakka. Ja mis kõige tähtsam, legendide maailma on ilmunud põliselanikkond, kes peab tulnukaid suurteks ja surematuteks kangelasteks. Tahes-tahtmata tahad saada omamoodi ümarlaua rüütliks, kes peksab draakoneid ja päästab tüdrukuid. Noh, ümberringi on palju tüdrukuid, ka koletisi ja röövleid ning lõõgastumiseks on linnad nagu külalislahke Akiba. Peaasi, et sa ei peaks mängus surema, palju õigem on elada nagu inimene!

    © Hollow, World Art

  • (27825)

    Ghouli rass on eksisteerinud iidsetest aegadest. Selle esindajad pole sugugi inimeste vastu, nad isegi armastavad neid - peamiselt nende toorel kujul. Inimliha armastajad on meist väliselt eristamatud, tugevad, kiired ja visad – kuid neid on vähe, mistõttu on kummitustel välja töötatud ranged reeglid jahipidamiseks ja kamuflaažiks ning rikkujaid karistatakse ise või antakse vaikselt kurjade vaimude vastu võitlejate kätte. Teaduse ajastul teatakse kummitusi, aga nagu öeldakse, ollakse sellega harjunud. Võimud ei pea kannibale ohuks, pealegi peavad nad neid ideaalseks aluseks supersõdurite loomiseks. Eksperimendid on kestnud juba pikka aega...

    Peategelane Ken Kaneki seisab silmitsi valusa uue tee otsinguga, sest ta mõistis, et inimesed ja kummitused on sarnased: lihtsalt mõned söövad üksteist sõna otseses mõttes, teised piltlikult. Elutõde on julm, seda ei saa muuta ja tugev on see, kes ära ei pöördu. Ja siis kuidagi!

  • (26932)

    Hunter x Hunteri maailmas on klass inimesi, keda nimetatakse Hunteriteks, kes psüühilisi jõude kasutades ja kõikvõimalikes võitlustes treenides uurivad enamasti tsiviliseeritud maailma metsikuid nurki. Peategelane, noormees nimega Gon (Püss), on suure Jahimehe enda poeg. Tema isa kadus salapäraselt palju aastaid tagasi ja nüüd, suureks saades, otsustab Gon (Gong) tema jälgedes käia. Teel leiab ta mitmeid kaaslasi: Leorio, ambitsioonikas arst, kelle eesmärk on rikkaks saada. Kurapika on ainus ellujäänu oma klannist, kelle eesmärk on kättemaks. Killua on palgamõrvarite perekonna pärija, kelle eesmärk on treenimine. Koos saavutavad nad oma eesmärgi ja saavad Jahimeesteks, kuid see on alles esimene samm nende pikal teekonnal... Ja ees ootab lugu Killuast ja tema perekonnast, lugu Kurapika kättemaksust ja loomulikult koolitusest, uutest ülesannetest ja seiklustest ! Sari jäi pooleli Kurapika kättemaksuga... Mis ootab meid pärast kõiki neid aastaid järgmisena?

  • (26528)

    Tegevus toimub alternatiivses reaalsuses, kus deemonite olemasolu on ammu tunnustatud; Vaikses ookeanis on isegi saar - Itogamijima, kus deemonid on täieõiguslikud kodanikud ja neil on inimestega võrdsed õigused. Siiski on ka inimmaale, kes neid jahtivad, eelkõige vampiire. Tavalisest Jaapani koolipoisist nimega Akatsuki Kojou sai teadmata põhjusel "puhtatõuline vampiir", arvult neljas. Talle hakkab järgnema noor tüdruk Himeraki Yukina ehk "terašamaan", kes peaks Akatsukit jälgima ja ta tapama, kui ta kontrolli alt väljub.

  • (24817)

    Lugu räägib noormehest nimega Saitama, kes elab meie omaga irooniliselt sarnases maailmas. Ta on 25-aastane, kiilakas ja nägus ning pealegi nii tugev, et suudab ühe hoobiga hävitada kõik inimkonda ähvardavad ohud. Ta otsib iseennast raskel eluteel, jagades samal ajal laksu koletistele ja kurikaeltele.

  • (22674)

    Nüüd peate mängu mängima. Millise mänguga tegemist saab, otsustab rulett. Mängu panus on teie elu. Pärast surma lähevad samal ajal surnud inimesed Queen Decimi, kus nad peavad mängima mängu. Kuid tegelikult on see, mis nendega siin toimub, taevane kohtuotsus.

  • Superkangelase anime on selle žanri haruldane esindaja. Vaatamata tohutule hulgale teleseriaalidele supervõimetega inimestest, on vaid väike osa neist pühendatud superkangelaste kui elukutse teemale. Ekraanil võib harva näha ülivõimetega kangelasi, kes võitlevad hooletute kurjategijate ja universaalse kurjusega mitte ainult õigluse ja rahu nimel, vaid ka rahalise heaolu nimel. Kontseptsioon ise tekitab palju huvitavaid ideid ja võimalusi nende arendamiseks. Võite puudutada sotsiaalset probleemi või minna otse farssi. Ühesõnaga – tohutu manööverdamisruum. Kahjuks või õnneks pole see žanr filmitöötluste seas häkistatud.

    Üks löök mees

    Kohtu minuga. Saitama. 25 aastat. Töötu. Kuna ta pole kunagi leidnud oma kohta ühiskonnas valgekraede seas, otsustab ta saada üheks superkangelaseks. Ja ta teeb seda liiga hästi. Olles kaotanud kõik juuksed peast, kuid omandanud üliinimliku jõu, muutub Saitama kõige suhtes apaatseks. Lõppude lõpuks pole vaenlast, kes suudaks tema löögile vastu seista, mis tähendab, et kunagi raske tööga saavutatud eesmärk ei paku enam rõõmu. Parim anime superkangelastest ja ilmselt ainus selle žanri paroodia põhimõtteliselt. Suurepärane huumor, meeldejäävad tegelased, ilus tegevus ja lihtne, kuid nii õnnestunud idee koos oskusliku teostusega asetavad ühe hoobi supervõimete žanris ühele esikohale. Murata sensei kõige suurejoonelisema manga ekraniseering, mille autor on kaasautor “ONE” autoriga.

    Tiiger ja jänku

    24-osaline anime, režissöör Keiichi Sato. Sternbildi linn. Uue põlvkonna linn, mille tehnoloogiline struktuur on jõudnud enneolematutesse kõrgustesse. Siin on areen superkangelaste jaoks, kes on kohalike tootjate ja sponsorite silmis enamasti reklaamtahvlid, tavakodanike silmis aga iidolid. Siin allub kõik reitingutele, mis tähendab, et järgmine kurjategijate tabamine on telesaade, kuigi näitlejate võimed on tõelised ning bandiitide relvad ja kavatsused ei jäta kahtlema. Peamine probleem on rivaalitsemine, sest kohalik kuritegevus pole midagi muud kui läbirääkimiskiip, millest sõltuvad tulevased tasud. Kotetsu Kaburagi ehk “Meeletu tiiger” pole superkangelaste seas noor, aga veel mitte vana esindaja - vana kooli järgija, kes on kogu selles pajas küpsetanud juba 10 aastat. Sellisest tööst ammu väsinud Kotetsu jääb noortele kõiges alla ja langeb lõpuks hittparaadi ridades põhja, tüütud produtsendid plaanivad aga uut verd süstida ja Kaburagile teist tuult anda. Nii ilmubki Tigerist nooremale ja populaarsemale Barnabyle uus kostüüm ja partner.

    My Hero Academia (My Hero Academy)

    Anime on samanimelise manga filmitöötlus, kus supervõimed näivad olevat tavaline nähtus. Vaatamata sellele, et Izuki Midori vanemad on nende õnnelikud omanikud, ei vedanud peategelasel. Saatus viib ta aga kokku oma iidoli - “Kõikvõimsa”, ühe superkangelasega. Tema omakorda paljastab oma tõelise välimuse ja jagab oma kingitust Izukiga. Omades purustavat jõudu, peab Midori nüüd minema kangelaste akadeemiasse. Kuid suutmatus täielikku kontrolli saavutada ja füüsiline ettevalmistamatus ei muuda teed selle omandamiseks sugugi tihedaks.

    Kas teate palju anime, kus ta varjab oma jõudu või teeskleb, et on nõrk? Kindlasti palju. Või vähemalt tuuakse paar näidet peategelasega, kelle kapis on mitu skeletti.

    Kõige sagedamini võib sellist süžeed leida shouneni žanrist või, nagu praegu moes, võlukoolist. Peaaegu iga teine ​​sari (kui mitte esimene) on täis sarnaseid süžeepööre.

    Püüame kaaluda selle kategooria uusimaid esindajaid:

    Ebaregulaarne Magic High Schoolis

    Anime kange tüübiga, kes varjab oma jõudu, õigemini vennast ja õest. Lugu toimub maailmas, kus maagia ja teadus käivad käsikäes ning on praktiliselt omavahel asendatavad. Sellises universumis jagunevad inimesed tavalisteks inimesteks ja võluriteks ning viimased omakorda “umbrohtudeks” ja väljavalituteks.

    Taas esitatakse vaataja ette sotsiaalse ebavõrdsuse ja klanismi süsteem, mis on selle teose raames vägagi mõjutatud. Peategelane, nimega Tatsuya, siseneb teoreetilises osas kõrgeima punktisummaga õppeasutusse, kuid praktikas on ta vaid nõrk. Aga kas see on tõesti nii?

    Esimese hooaja produtseeris stuudio MadHouse ja täispika filmi tegi 8 bitti.

    Tere tulemast eliidi klassiruumi

    Anime, kus ta on üksildane ja varjab oma jõudu ning seekord puudus nõidus jms atribuutika, mis teeb samanimelise romaani filmitöötluse huvitavamaks.

    Lugu jutustatakse peategelase Kiyotaka Ayanokoji vaatenurgast. Ta astub elitaarsesse kooli, mis pole kuulus mitte ainult oma lõpetajate poolest üle maailma, vaid hirmutab oma õpilasi ka kohalike reeglite ja traditsioonidega. Kummalise kokkusattumusega satub Kiyotaka klasside halvimasse hulka, mis võitleb ellujäämise eest (katse vältida väljaviskamist või karistamist õppeedukuse eest).

    Seal kohtub peategelane vaikiva ja ebasõbraliku tüdrukuga nimega Morikita, kellest saab teatud tegurite mõjul ka Ayanokoji naaber. Kuid kas pealtnäha tavaline keskkooliõpilane, kes sellest pidevalt räägib, on tõesti saamatu ja kogenematu? Või püüdleb ta teatud eesmärkide poole, millest ainult tema aru saab.

    Animasari ilmus 2012. aastal ning tootmise eest vastutab Lerche stuudio.

    Persona 5

    Filmi adaptsioon Jaapani populaarseimast ja enimmüüdud mängust, mis sai nii idas kui ka läänes kõrgeimad hinnangud. See on parim anime mehest, kes varjab oma jõudu ja kaaslastest, kes teda selles küsimuses aitavad.

    Süžeejoon on järgmine:

    Peategelane sekkub mehe ja naise tüli, mille tulemus võib viia väga kurbade tagajärgedeni. Selle tulemusena osutub kaklejaks ei keegi muu kui oluline riigiametnik. Tulemus on ilmne: tüdruk on sunnitud vaikima ja vaprat vaest meest süüdistatakse kuriteos, mida ta toime ei pannud.

    Mõne aja pärast, peaaegu saatuse tahteks hüljatuna, kolib õnnetu abiturient ühe kohviku omaniku juurde, kes on tema vanemate tuttav. Katseajal sildistatud gangster ja kurjategija hakkab õppima uude kooli.

    Ta ei teadnudki, et juba esimesel visiidipäeval ei saa ta virtuaalmaailmas pantvangiks, omandab salapärase jõu ja usaldusväärse sõbra, vaid hoiab ära ka inimkonna läheneva ja vältimatu surma.

    Anime stuudiost "A-1". Tegelastele annavad hääle samad näitlejad, kes olid mängus, sealhulgas Jun Fukuyama (Lelouch) ja Mumoru Miyano (Light Yagami)

    Jama (Zaregotozukai)

    Gatari seeria ideoloogiline pärija, seekord detektiivipöördega. Selle anime peategelane on laisk, kuid samas on tal peidus deduktiivsed võimed, mis aitavad tal rohkem kui korra uurida järgmist juhtumit, millesse ta tahes-tahtmata end sisse tõmbab.

    Ja kõik oleks hästi, aga iga kord, olles äkilise vahejuhtumi käigus praktiliselt tõe põhja jõudnud, mõistab peategelane, et kõik tema järeldused ja arutluskäigud on vaid meelepetted (kuigi need aitavad paljastamine) ning kuriteo taga peituv tõeline nägu osutub nii absurdseks ja naeruväärseks, et pähe tuleb vaid üks sõna – jama.

    Animasari stuudiost "Shaft"

    Kood Geass

    Muidugi ei saanud mainimata jätta suurepärast ja kohutavat Code Geassi, kus ta on väga tark ja tugev (muidugi mitte füüsilises mõttes), kes peab varjama oma varjatud võimeid kõigi tegelaste (no või peaaegu kõigi) eest. ).

    Süžee saab alguse paralleelreaalsusest või täpsemalt öeldes hoopis teisest universumist, kus maailma juhib Suurbritannia ning Jaapanist on saanud vaid koloonia tohutu monopolisti ja sissetungija käes.

    Peategelane nimega Lelouch, endine troonipärija, kes vaenlaste abiga kaotas kogu oma võimu, mängib avalikkuse ees eeskujuliku õpilase rolli, kuid sisimas varjab ta anastajate kukutamise plaane. Kuid tema kättemaksuplaan pidi teoks saama palju kiiremini, kuna õnnetuse tõttu saab Lelouchist maagilise kingituse - Geass - omanik.



    Üks parimaid omadusi anime on selle žanrite mitmekesisus: olge siin komöödia, Siin guro, Siin haarem ja lõpuks natuke romantikat. Need on vaid näited sellest, mida saab näidata ja esitada anime, kuid selles artiklis tahan ma sellest rääkida supervõimed!


    Selline teema võib saada nii ägeda arutelu objektiks kui ka lihtsalt katseks sõna olemust selgitada " ülivõim" - kas see on tavaline või midagi ainulaadset ja uskumatut. Aga üldiselt ei pea te midagi välja uurima... või saate teada. Tõsiselt, samad füüsikaseadused anime lihtsalt puudu! Olles lõpetanud oma sõnasõna, esitan teile "10 parimat supervõimetega animet". Nautige vaatamist!

    10. Nõiatera


    Selle sündmuste esmane allikas anime on samanimeline Ameerika koomiksisari.


    kohtuda, Masane Amaha, kõige lahkem inimene ja lihtsalt väga tundlik naine. Ent ebaviisakus, taktitundetus ja naise kohustuste täielik mittemõistmine on talle omased. Sündmused arenevad Tokyos, kus meie kangelanna satub nn suure katastroofi keskmesse. Masane ei saanud füüsiliselt viga, kuid ärgates ei mäletanud ta oma minevikust midagi. Raske uskuda, aga kogu selle aja hoidis ta last süles! Pärast kuueaastast ekslemist naasevad Masane ja tema "tütar" Tokyosse ning ühtäkki leiab Masane, et on haaratud võitlusest kahe vastandliku võimsa korporatsiooni ja ka võimude vahel.


    Siis mõistab ta, et iidne artefakt Witchblade, mis annab selle omanikule hävitava jõu, on temaga kuidagi seotud.


    9. Haruhi Suzumiya melanhoolia


    Selle pildi algus võib teid segadusse ajada, kuid võite olla kindlad, lõpp lööb teie meelest täiesti läbi!

    Lugu jutustatakse keskkooliõpilase Kyoni vaatenurgast. Poisi huvitab selgelt ekstsentriline ja atraktiivne anime peategelane Haruhi. Et oma igavat elu kuidagi mitmekesistada, otsib Haruki kõike kummalist ja ebatavalist. Kooliklubi "Team SOS" asutaja ja juhina uurib ta koos sõpradega tõeliselt salapäraseid asju.

    Iga uus mõistatus on uus tegelane ja need pole lihtsalt haledad tavalised inimesed, vaid need samad salapärased isiksused, kellel on oma erilised võimed. Näiteks kohtate siin tulnukat, selgeltnägijat ja ajarändurit praegusest tulevikust. Lõpuks ei kujuta te ette, kui hull Haruki on.

    8. Feito/Sutei Naito


    Tapjategevus, hingepõhjani jahutamine – täpselt nii saab lühidalt kirjeldada superjõudude rolli selles anime.


    Kõik algab sellest, et Shiro Emiya, poiss, kelle vanemad surid salapärastel asjaoludel, saab võimsa mustkunstniku Kiritsugu Emiya kasupojaks. Shirost saab meister Kiritsugu õpilane ja ta õpib põhilise loitsu, et saadud õppetundidest kasu saada.


    Järsku peab Shiro võitlema kahe vastasega korraga. Arvuline ülekaal ei takistanud mõistmatul võitlejal ootamatult appi kutsuda vaenlase mõõganaise vaim, kes kaitses kangelast, võimaldades tal oma teekonda jätkata.


    Niisiis satuvad nad süngesse, jubedasse maailma, mis on ümbritsetud tumeda, hävitava maagiaga. Ja kurjusele vastu seista, saavad Shiro ja tema teenija "Püha Graali sõja" osalised. Pole enam tagasiteed!


    7. Tumedam kui must


    Üks peamisi omadusi anime“Mustast tumedamad” on “töövõtjad” – inimesed, kes tekitavad normaalse inimese silmis hirmu ja põlgust ning teenivad oma supervõimetega elatist, tavaliselt tappes ja hävitades. Taevaväravate avanedes hakkavad inimeste sekka ilmuma nukud ja töövõtjad. Nukud on töövõtjate kontrolli all olevad olendid ja teevad kogu musta töö nende eest ära. Töövõtjaid peetakse üldiselt hingetuteks tapamasinateks. Neid kasutatakse sageli sõjaliste eesmärkide saavutamiseks, olles eelnevalt nendega lepingu sõlminud.


    Põrguväravad on kolossaalne sein, mis piirab ülalmainitud olendite anomaalseid tsoone. Rahvusvaheline organisatsioon Pandora uurib samal ajal kummaliste olendite tekke olemust, kogudes teavet, et nende kohta kogu tõde välja selgitada.


    Teine töövõtja, erinevalt teistest, taotleb täpselt sama eesmärki...


    6. Bakemonogatari


    Millest ma räägin? Oh jah, Monogotari lugu räägib Koyomi Araragist, keskkooli lõpuklassist, kes elab üle vampiirirünnaku.


    Sündmuste arenedes kohtab Koeme mitmesuguseid olendeid ja vaime, olgu need kummitused, pooljumalad või mütoloogilised koletised. Tähelepanuväärne on see, et peaaegu igal kangelasel on mõni eriline sümbolielement, näiteks klammerdaja (krabi küünis), seljakott (tigukarp) või mütsiga jope (madu kapuuts). Kõik see loob erilise atmosfääri, sukeldudes vaataja väljamõeldud, ent jubedasse ja uskumatult dünaamilisse kangelaste ja nende lugude maailma.


    Kuid süžee ilu täielikuks mõistmiseks soovitan teil tutvuda samanimelise kerge romaanisarjaga.


    5. Speedgraaf


    See anime ja seal on ülivõim! Kõlab huvitavalt, kas pole?


    Tegevus toimub Jaapanis. Sündmused arenevad pärast sõda rikaste ja vaeste vahel, mille tulemus on hukatuslik – Jaapan on lihtsalt kaotamas oma endist välimust. Igal patul on hind ja rikkad ametnikud ei kõhkle rahuldamast ka kõige väiksemaid kapriise, samas kui vaestel pole neile lihtsalt midagi ette heita. Kuid ühel päeval tungib fotoajakirjanik Saiga Tatsumi salaja Jaapani poliitilise ja finantseliidi maa-alusesse pesa. Siin on ta kogemata tunnistajaks maagilisele rituaalile, mille viisid läbi klubiliikmed tüdrukule nimega Kagura. Ta päästab tüdruku ja otsustab välja selgitada, kes on kogu selle rõveduse taga, tegeledes samal ajal reetlike vastastega. Ja tema uued aitavad teda selles supervõimed...


    4. Haldjalaul


    Tähtis roll supervõimed Nad mängivad ka selles animes.


    Süžee on järgmine: evolutsiooni käigus puutuvad inimesed kokku uue olendiliigiga - " Diclonius". Väliselt on nad inimestega äärmiselt sarnased, välja arvatud see, et neil on armsad väikesed kõrvad. Nende abiga saavad nad kasutada " Vektorid", andes Dicloniusele võimaluse telekineesiks. Lugu räägib esimesest Dicloniusest, Lucyst, kes põgenes laborist, kus temaga julmalt katsetati, tuues välja oma viha kõigi vastu, kes tema teed ristuvad. Põgenemise ajal saab ta vigastada. , kuid leitakse saarelt lapse näos ja päästetakse Sellest hetkest alates jahitakse Lucyt ja tema "kaaslasi" pidevalt, nii et nad peavad ellujäämiseks ikkagi kõvasti tööd tegema.


    3. Surmamõistetute imedemaa


    Hoolikalt! Veel üleloomulikum!


    Sündmused leiavad aset kümme aastat pärast laastavat maavärinat, mis hävitas Jaapani peaaegu täielikult. Meile tutvustatakse keskmist teismeline nimega Ganta, kelle elu muutub hetkega - Punane Mees tapab jõhkralt tema klassikaaslased ja raamib Ganta ise, implanteerides noormehe rindkeresse punase kristalli. Süütut Ganti kahtlustatakse kõigi mõrvade toimepanemises ja ta saadetakse vanglasse, kus ta peab omaenda verd oskuslikult relvana kasutades arendama oma uut supervõimet ja õppima vanglaülema varjatud saladusi.


    2. Karas

    See haruldane juhtum, kui te ei väsi võimete selliste eepiliste mõjude imetlemisest.

    Legendi järgi on olemas inimeste maailm ja deemonite maailm. Ja ühel päeval hakkasid inimesed, kes üritasid elada täiesti tavalist elu, tasapisi unustama deemonite maailma. Vihasete deemonite hordide peatamiseks kutsuti kaks kaitsjat, Yurine ja tema sulane Karas, üheskoos õiglust jagama ja korda hoidma.

    Aga veel on vara rõõmustada! Üks kaitsjatest otsustab mässata ja hävitada kogu inimkonna.

    1. Põrgu OVA


    Tõesti üks parimaid supervõimetega animeid. Valisin selle, sest paljudele inimestele see lihtsalt meeldis ja ma ei maininud seda eelmises artiklis.


    Meile räägitakse salaorganisatsioonist "Hellsing", mis hävitab kurje vaime ja muid üleloomulikke olendeid, et mõni vaene ei saaks öösel koduteel hammustada. Loo edenedes kohtub leedi Integra, kes juhib organisatsiooni ja tervet armeed, kes on valmis hävitama surnuid, pühendunud sõbra, vampiir Alucardiga. Kõndides läbi mägede vaenu- ja tondikehade laipade, seisab Hellsing silmitsi veelgi enamate vaenlastega, sealhulgas näiteks Vatikaniga. Kaasa arvatud tantsivad surnud ja hullud deemonid.



    See on lõppenud Top 10 supervõimetega animet! Kahtlemata on palju muid animeid, mis näeksid sellel tipul suurepärased välja. Aga ma tõesti tahaksin teada teie arvamust selle ülaosa “kommentaaride” rubriigis, kui muidugi kirjutate. Viimases artiklis mainisin selliseid imelisi filme nagu Bleach, When Cicadas Cry, Buzz!, Another ja Attack on Titan.


    Kas sa oled nendega tuttav? Kas olete neid vaadanud?


    Kas olete kinost huvitatud? Kas jälgite innukalt filmitööstuse uudiseid ja ootate järgmist suurt kassahitti? Siis olete jõudnud õigesse kohta, sest oleme siin valinud palju videoid sellel põneval ja tõeliselt tohutul teemal. Kino ja multikad tuleks jagada kolme põhilise vanusekategooriasse – lapsed, teismelised ja täiskasvanud.


    Lastele mõeldud multikad ja filmid on enamasti mingi fantaasia ja seiklus. Lihtsad ja hõlpsasti õpitavad elutunnid, ilus atmosfäär või süžeeskeemid (kui see on koomiks) aitavad kaasa laste huvi ilmnemisele. Enamik neist multikatest on üsna rumalad, sest neid teevad inimesed, kellel pole vähimatki soovi töötada, vaid tahavad lihtsalt raha teenida teie sooviga oma lapse tähelepanu tunniks või paariks kõrvale juhtida. Sellised hetked on haprale lapse ajule sisuliselt isegi ohtlikud ja võivad seda kahjustada ning seetõttu meil sellist otsest šlakki pole. Oleme teile kogunud nii lühikesi kui ka mitte nii lühikesi koomikseid, mis mitte ainult ei hajuta teie lapse tähelepanu, vaid õpetavad teda armastama iseennast, maailma ja inimesi enda ümber. Ka lastemultikates on süžee ning meeldejäävad tegelased ja dialoogid olulised, sest inimeselt, keda sa ei usalda, ei võeta vastu ka parimat mõtet. Seetõttu otsustasime välja valida kõige silmapaistvamad koomiksid. Nii moodsaid animatsioone kui ka vana nõukogude või ameerika klassikat.


    Teismelistele mõeldud filmidel ja multifilmidel on enamasti sama probleem, mis laste multifilmidel. Ka need valmivad enamasti kiirustades laisad režissöörid ja nende hulgast midagi head välja valida on vahel uskumatult raske. Andsime aga endast parima ja panime välja mitusada suurejoonelist tööd, mis võivad huvi pakkuda mitte ainult teismelistele, vaid ka täiskasvanutele. Väikesed huvitavad lühifilmid, mis mõnikord isegi erinevatel animatsiooninäitustel auhindu saavad, võivad huvi pakkuda absoluutselt kõigile.


    Ja muidugi, kus me oleksime ilma täiskasvanutele mõeldud lühifilmideta? Otseselt vägivalda ega labaseid stseene pole, küll aga on palju mittelapselikke teemasid, mis võivad nende peale tundideks mõtlema panna. Erinevad eluküsimused, huvitavad dialoogid ja kohati isegi väga hästi tehtud action. Seal on kõik, mida täiskasvanud inimesel pärast raskeid tööpäevi mõnusalt aega veeta ja lõõgastuda, mõnusas asendis tassi kuuma tee kõrvale sirutades.


    Unustada ei tasu ka tulevaste filmide või multikate treilereid, sest sellised lühivideod on vahel huvitavamad kui teos ise. Hea treiler kuulub ka filmikunsti juurde. Paljudele meeldib neid vaadata, kaader kaadri haaval lahti võtta ja mõelda, mis neid teoses endas ees ootab. Saidil on isegi terved jaotised, mis on pühendatud populaarsete filmide treilerite analüüsimisele.


    Meie veebisaidil saate hõlpsalt valida oma maitsele vastava filmi või koomiksi, mis premeerib teid vaatamiselt positiivsete emotsioonidega ja jääb teie mällu pikaks ajaks.