Tato lekce vás naučí základní techniky kreslení ve Photoshopu a také vám řekne, jak kreslit předměty ze života. Obtížnost: nízká Čas: 40 minut Je lepší čerpat ze života, pokud právě začínáte. Proto je dobré mít před očima přírodní předmět nebo alespoň jeho fotografii. Fotka je horší, to se dá pochopit. Nejprve si musíme vytvořit štětec pro naši práci. Obyčejný kulatý štětec Photoshopu bude také potřeba, ale pro plný výsledek to nestačí. 1. Vytvořte nový soubor (osobně dělám všechny své štětce 800x800 px), stiskněte D pro výběr výchozích barev, vyberte kulatý štětec o velikosti 35 px a tvrdosti 60 %. Tímto štětcem namalujte něco podobného (obr. 1). Získáte tak napodobeninu štětce skládající se z jednotlivých chloupků, nikoli typu „plstěný“. Na kartě „Upravit“ vyberte „Definovat přednastavení štětce“ a v okně, které se zobrazí, pojmenujte svůj štětec. To je vše, kartáč je připraven. Obecně platí, že pro plnohodnotnou práci je lepší „sebrat“ alespoň tucet těchto štětců – s různým počtem chloupků a různou tvrdostí hran.
2. Začneme kreslit. Vytvoříme nový soubor a nějak ho vybarvíme. V každém případě budete muset malovat pozadí, i když je obrázek na bílém pozadí. Jde o to, že v reálný život nikdy neexistují předměty „čistě bílé“ barvy – dokonce bílá barva vždy má nějaký stín. Kromě toho neexistují žádné rovnoměrně bílé povrchy. V mém případě je to jen kruhový gradient. 3. Pozadí bylo namalováno, nyní stiskněte ctr+shift+n a vytvořte novou vrstvu. Říkejme tomu „tahy“, režim prolnutí „násobení“. "Násobit" - protože tato vrstva bude horní a my musíme vidět, co se děje pod ní. Na tuto vrstvu nakreslíme malým kulatým štětcem obrys našeho budoucího jablka. 4. Vytvořte dvě vrstvy: „stopku“ a „jablkovou barvu“ na culík a jablko a natřete kulatým štětcem tlakem 100% a tvrdostí 90%. Barvy jsou dle vašeho uvážení. Potom budeme muset vybrat jablko. Chcete-li to provést, vytvořte alfa kanál. Podržte ctr a klikněte na ikonu vrstvy „stopka“. V okně Vrstvy bude nakreslený konec zvýrazněn. Poté přejděte do okna Kanály, vytvořte nový kanál (ikona ve formě stránky ve spodní části okna), nazvěte jej „apple alpha“ a vyplňte výběr bílou barvou. Totéž uděláme s vrstvou „barva jablka“ - vyberte vrstvu a vyplňte výběr bílou barvou v kanálu „barva jablka“. Alfa kanál je připraven. Mělo by to vypadat jako bílá silueta jablka na černém pozadí. Chcete-li vybrat jablko, stačí kliknout na kanál a současně stisknout klávesu ctr. Pro návrat do barevného režimu klikněte na nápis RGB v horní části nebo stiskněte ctr+2. 5. Nyní jsou věci zajímavé. Nakreslíme objem. Světelná a stínová část jakéhokoli předmětu se skládá ze tří částí: světla, stínu a reflexu. Vytvořte novou vrstvu „vlastní stín“ nad vrstvami „stopka“ a „barva jablka“ v režimu prolnutí „násobení“. Dále musíme zjistit zdroj světla – představte si, kde máme údajně žárovku nebo vestavěné okno. Pokud je před vámi přírodní jablko, nemusíte si nic představovat, stačí se podívat. V mém příkladu světlo dopadá na jablko zleva a shora, nebo zprava a shora, z pohledu jablka. Vyberte kulatý štětec: tvrdost 0%, krytí 15%, barva - černá (#000000) a začněte malovat stínové části jablka a ocasu, to znamená, jako byste rozdělili obrázek na dvě části - světlo a stín. Tato fáze se mimochodem nazývá: nalezení „velkého světla“ a „velkého stínu“. Nejtmavší oblast by měla být na hranici světla a stínu. 6. Po hrubé kresbě pomocí nástroje Blur Tool, štětce s přítlakem 10% a gumy náš stín rozmažeme, a kde je potřeba, vymažeme a dobarvíme. Osobně nedoporučuji používat filtry typu rozostření – rozmazávají se příliš rovnoměrně. Výsledek by měl být něco takového (obr. 6)
7. Začneme kreslit světlé části – zvýraznění a odlesky. Pro zvýraznění vytvořte novou vrstvu „zrcadlení“, vyberte režim „překrytí“ nebo „měkké světlo“ a pro kreslení vyberte bílou barvu. Malujeme štětcem, který jsme nedávno vyrobili, tím melír získá nerovnoměrný tvar a bude přirozenější. Tlak štětce (neprůhlednost) 15-25%. 8. Stejným způsobem na nové vrstvě „reflex“, smícháním „měkkého světla“, nakreslete reflexy. Reflexy jsou světlo odrážené okolními předměty a dopadající na centrální objekt, tedy v tomto případě na jablko. Reflexy jsou důležité, protože bez reflexů bude obraz plochý. Vzhledem k tomu, že reflexy jsou umístěny podél okrajů jablka, to znamená, že jsou dále od pozorovatele než melír, natíráme jej běžným kulatým štětcem, bílá barva, tvrdost 0%, krytí 15-25%. S hlasitostí jsme skončili. 9. Nyní barva. Jablko je potřeba obarvit přirozeněji, jinak působí plasticky. Rozhodování o barevné schéma, v tomto případě je červeno-oranžový, vybereme hned na začátku vytvořený štětec, stiskneme 30-50% a malujeme - nejprve velkým štětcem, poté postupně zmenšujeme jeho velikost (klávesy [ a ]). Můžete nahrát fotku a přímo z ní přetahovat barvy pomocí kapátka, obejdete se i bez fotky. 10. Nyní vezmeme nástroj Smudge Tool, tedy náš prst, vybereme kulatý štětec a začneme rozmazávat všechnu tuto barevnou krásu, abychom získali jablkové pruhy a skvrny, postupně zvyšujeme tlak nástroje z 20 na 50-60%. Zde je důležité pamatovat na to, že jablko je koule, takže barvu namažeme tak, aby seděla tvaru koule. 11. Nyní vezmeme náš štětec jako prst, nastavíme přítlak na 60 % a začneme ostřit. Stejně tak - rozetřete barvu přes tvar jablka. Zvyšujeme tlak na 70-80% a pracujeme na popředí. 12. Na jablko dokreslíme nejrůznější drobnosti, jako jsou skvrny a další věci. Na konci práce odřízneme vše, co přesáhlo hranice jablka (pokud existuje), výběrem a invertováním alfa kanálu. Vyberte kanál, stiskněte ctr+shift+i, přejděte na vrstvu s tou, která vyšla, a stiskněte klávesu Delete nebo Backspace. Zabijeme nebo vypneme vrstvu „tahů“, splnila svůj účel. Taháme posuvníky „Neprůhlednost“ vrstev se stíny, odrazy a světly, dokud se nám výsledek nezačne líbit. Zbývá do roviny přidat padající stín a odlesky od jablka. Jak to udělat - zkuste na to přijít sami.

Dobrý den, milí návštěvníci stránek!
V této lekci se naučíme techniku ​​kreslení jablka.

Krok 1. Vytvořte nový dokument s nastavením jako na obrázku níže.

Krok 2. Vytvořte novou vrstvu a pojmenujte ji " Jablko" . Výběr nástroje Oválný výběr(Eliptical Marquee Tool) a vytvořte vybranou oblast jako na obrázku. Nyní vyberte nástroj Spád(Nástroj Gradient), nastavte metodu výplně na Radial. Nastavte barvu popředí na #88cc33 a barvu pozadí na #005522. Vyplňte výběr, jak je znázorněno na obrázku.

Krok 3 Přidání stylu vrstvy Vnitřní stín(Inner Shadow) s následujícím nastavením: Režim prolnutí: Násobit, Krytí: 75 %, Úhel: -90 stupňů, Vzdálenost: 45 pixelů a Velikost: 80 pixelů.

Krok 4.Textura„Podržte klíč Ctrl a klikněte na vrstvu " Jablko" k načtení výběru, pokud jste jeho výběr zrušili. Pomocí barev z kroku 1 přejděte Filtr > Vykreslit > Mraky(Filtr > Vykreslit > Mraky). Teď pojďme dál Filtr > Deformovat > Sférizovat(Filtr > Deformovat > Spherize), nastavte Množství na 100 % a Režim na Normální. Tím získá naše textura kulovitý vzhled. Nastavte režim prolnutí vrstvy Měkké světlo(Měkké světlo). Nyní má naše jablko nějakou texturu.

Krok 5. Vytvořte novou vrstvu a pojmenujte ji " Tečky„Výběr nástroje Štětec(Nástroj štětec) a nastavte hlavní barvu # ccdd99 . Nastavte průměr kartáče (Master Diameter) na 5 a Hardness (Hardness) na 100. Nakreslete několik bodů.
Nastavte Master Diameter na 3 pixely a nakreslete více bodů. Ctrl-plakat po vrstvě" Jablko“ pro zvýraznění jeho obsahu.

Pokračujme Filtr > Rozostření > Rozostření pohybu(Filtr > Rozostření > Rozostření pohybu), nastavte Úhel na 90 stupňů a Vzdálenost na 3 pixely. Teď pojďme dál Filtr > Deformovat > Sférizovat(Filtr > Deformovat > Spherize), nastavte Množství na 100, Režim na Normální a použijte jej. Režim prolnutí vrstev(Režim prolnutí) změňte na Překrytí(Overlay) a Opacity (Neprůhlednost) je snížena na 50 %. Klikněte Ctrl + D pro odstranění výběru.

Krok 6. Vytvořte novou vrstvu a pojmenujte ji " Důlek"Nástroj Oválný výběr(Eliptical Marquee Tool) vytvořte výběr, jak je znázorněno na obrázku níže, vyplňte jej bílou barvou a smažte výběr (Ctrl+D).

Vytvořte další vrstvu a pojmenujte ji " DůlekStín." Vytvořte menší výběr, jak je znázorněno na obrázku, a vyplňte jej černou barvou.
Alt-plakat podél linie mezi vrstvami "Dent Shadow" a "Dent" v paletě vrstev. Odebrání výběru Ctrl + D. Tím se vrstva "Dent" stane ořezovou maskou pro vrstvu "Dent Shadow". Nyní pro vrstvu "Dent" nastavte režim prolnutí na Násobení(Násobit).

Vraťme se k vrstvě" DůlekStín“ a aplikujte na něj filtr Gaussovské rozostření(Gaussovské rozostření) s poloměrem 17 pixelů. Nastavte Krytí vrstvy na 75 %. Poloměr můžete změnit v závislosti na dokumentu, což pomůže, aby byl horní řádek méně nápadný.

Krok 7 Nyní přidáme bouli. Vytvořte novou vrstvu a pojmenujte ji " Zvýraznit 1 "Nástroj Oválný výběr(Eliptical Marquee Tool) vytvořte výběr, jak je znázorněno na obrázku níže, a vyplňte jej bílou barvou. Poté vytvořte další oválný výběr větší velikost a stiskněte Vymazat, pro vymazání výběru. Zrušte výběr a pokračujte Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření(Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření). Nastavte Poloměr na 10 pixelů.

Krok 8Zvýraznit 2 „Výběr nástroje Oválný výběr(Eliptical Marquee Tool) a vytvořte výběr podle obrázku. Vytvořte další výběr a klikněte Vymazat. Poté vymažeme zbývající spodní část. Pojďme Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření(Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření), nastavte Poloměr na 8 pixelů.

Krok 9 Nyní vytvořte další vrstvu pod vrstvou nazvanou "Highlight 1" a nazvěte ji " Černá"Jak název napovídá, vyplníme ji černou barvou. Vyberte vrstvy " Černá," " Zvýraznit1" a "Zvýraznit 2" a sloučit je s příkazem Ctrl + E. Pojďme Filtr > Tahy > Rozstřik(Filtr > Tahy štětcem > Rozstřik). Nastavte poloměr stříkání na 6 a hladkost na 14.

Ctrl+klikněte na vrstvě "Apple" načtěte vybranou oblast a pokračujte Zvolte > Inverzní(Vybrat > Inverzní) pro invertování výběru stiskněte Delete a vymažte vybranou oblast. Režim prolnutí změnit vrstvu na Zesvětlení(Obrazovka). Odebrat výběr.

Krok 10 Vytvořte novou vrstvu nad vrstvou „Dots“ a nazvěte ji „ Červené„Výběr nástroje Oválný výběr(Eliptical Marquee Tool) a vytvořte výběr jako na obrázku níže a vyplňte jej barvou # ffbe00 . Ctrl+klikněte po vrstvě" Jablko Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření(Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření) a nastavte poloměr na 50 pixelů. Režim prolnutí změnit Barevný tón(Odstín). Odebrat výběr (Ctrl + D).

Krok 11 Vytvořte novou vrstvu pod vrstvou „Červená“, nazvěte ji „ Žlutá"Vybrat Oválný výběr(Eliptical Marquee Tool) a vytvořte výběr, jak je znázorněno na obrázku, vyplňte jej barvou # fff444 . Ctrl-plakat po vrstvě" Jablko"pro načtení výběru. Přejděte na Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření(Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření), také nastavte poloměr na 50 pixelů. Režim prolnutí nainstalovat na Tvrdé světlo(Tvrdé světlo) a Neprůhlednost (Neprůhlednost) - 75 %. Odebrat výběr.

Krok 12 Vytvořte novou vrstvu a pojmenujte ji " Odraz„Výběr nástroje Obdélníková oblast(Rectangular Marquee Tool) a vytvořte výběr jako na obrázku níže, vyplňte jej bílou barvou. Z tohoto obdélníku uděláme odraz okna. Vytvořte dvě obdélníkové oblasti jako na obrázku níže a vymažte je.

Krok 13 Přejděte na paletu vrstev a přidejte Vrstva masky(Maska vrstvy) do vrstvy „Odraz“ kliknutím na tlačítko „Přidat masku vrstvy“. Výběr nástroje Spád(Nástroj přechodu). Vyplňte masku vrstvy přechodem, jak je znázorněno na obrázku níže.
Nyní máme masku vrstvy aktivní, kliknutím na miniaturu vrstvy "Odraz" aktivujete samotnou vrstvu.

Nyní pojďme na Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření(Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření), nastavte poloměr na 8 pixelů. Pokračujme Úpravy > Transformovat > Pokřivení(Úpravy > Transformovat > Pokřivení), Pokřivení obloukem a nastavení ohybu na -20 %.

Krok 14 Vytvořte novou vrstvu s názvem " Podsvícení." Ctrl-plakat na vrstvu "Apple" a vyplňte vybranou oblast bílou. Ujistěte se, že máte aktivní nástroj pro výběr, posuňte výběr asi o 10 pixelů doleva pomocí klávesy Šipka doleva na klávesnici, klikněte Vymazat pro vymazání vybrané oblasti.

Ctrl-plakat na vrstvě "Apple" pro vytvoření vybrané oblasti přejděte Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření(Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření), nastavte poloměr na 7 pixelů. Klikněte Ctrl + D, zrušit výběr. Výběr nástroje Guma(Nástroj Guma), Průměr (Hlavní průměr) nastaven na 270 pixelů a Tvrdost (Tvrdost) na 0 %. Vymažte spodní část záře, jak je znázorněno na obrázku.

Krok 15 Vytvořte novou vrstvu, nazvěte ji " Stonek". Výběr nástroje Pírko (Nástroj pero), A Obrysy(Cesty) na panelu možností. Nakreslíme stopku pro naše jablko. Dobře, vybereme nástroj Štětec(Nástroj štětec) a otevřete Panel štětců(Paleta štětců). Vyberte Dynamiku tvaru, Dynamické ovládání pro velikost - Fade. Nastavit Nastavte počet kroků pro zmenšení štětce – 70 a Minimální průměr štětce – 20 %. Vyberte běžný kartáč. S průměrem 14 pixelů a tvrdostí 100%. Nastavte Barvu popředí na #884411.

Přejděte na paletu Cesty(Paths Palette), otevřete nabídku palety (klikněte na trojúhelník v pravém horním rohu palety) a vyberte tam Hlásit cestu(Stroke Path), vyhledejte v seznamu Štětec(Štětec) a klepněte na OK. Klepnutím na prázdné místo v paletě Cesty skryjete pracovní cestu. Klepněte se stisknutou klávesou Ctrl na vrstvě "Dent" v paletě Vrstvy pro načtení výběru.

Vyberte nástroj Obdélníkový výběr(Nástroj obdélníkový výběr), podržte klávesu Shift a přidejte díl do výběru, jak je znázorněno na obrázku. Pokračujme Zvolte > Inverzní(Vyberte > Inverzní), stiskněte Delete pro odstranění nepotřebných částí stonku, odstraňte výběr.

Obvod, kterou jsme vytvořili, uloženy v paletě Kontury(Paths Palette) s názvem Work Path. Zůstane tam, dokud nevytvoříme novou cestu, která se stane Pracovní cestou. Pokud potřebujete uložit vytvořenou cestu, přejmenujte ji dvojitým kliknutím. Nyní, když vytvoříte nový obrys, starý nikam nepůjde. Pokud nechcete, aby se obrys v dokumentu objevil, klikněte na prázdné místo v paletě Cesty.

Krok 16 Vytvořte novou vrstvu s názvem " StonekZvýraznit". Výběr nástroje Štětec(Brush Tool) o průměru 5 pixelů. Barva popředí - bílá. Postupujeme stejně jako v kroku 15 v odstavci 2.

Ctrl-plakat po vrstvě" Stonek" v paletě Vrstvy pro načtení výběru. Přejděte na Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření(Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření. Nastavte Poloměr na 1 pixel a použijte. Změňte Krytí vrstvy na 40 %.

Vyberte vrstvu " Stonek“ a aplikujte to na něj Filtr > Šum > Přidat šum(Filtr > Šum > Přidat šum). Nastavte Poloměr (Částka) na 3 %, Distribuce – Jednotná, Monochromatická. Odebrat výběr (Ctrl+D).
Výběr nástroje Výpadek proudu(Burn Tool), použijte měkký štětec (použil jsem štětec o průměru 65 pixelů a tvrdosti 0%) a ztmavte základnu stonku.

Krok 17 Vytvořte novou vrstvu pod vrstvou "Stalk" a nazvěte ji " StonekStín„Výběr nástroje Obdélníkový výběr(Nástroj obdélníkového výběru) a vytvořte výběr jako na obrázku níže. Vyplňte jej černou barvou a zrušte výběr (Ctrl + D). Pokračujme Úpravy > Transformovat > Perspektiva(Úpravy > Transformace > Perspektiva) a deformujte vrstvu, jak je znázorněno na obrázku níže.

Pokračujme Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření(Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření), nastavte Poloměr na 7 pixelů a použijte. Výběr nástroje Guma(Eraser Tool), použijte měkký štětec a vymažte horní část stínu. Nyní, Ctrl-plakat po vrstvě" Důlek"pro načtení výběru. Vyberte nástroj Obdélníkový výběr(Obdélníkový výběrový nástroj), se stisknutou klávesou Posun přidat oblast do výběru. Pokračujme Zvolte > Inverzní(Vybrat > Inverzní) (Ctrl + Shift + I) a stiskněte Vymazat pro vymazání vybrané oblasti. Zrušte výběr (Ctrl + D) a snižte neprůhlednost vrstvy na 60 %.

Krok 18 Nyní, před sloučením všech vrstev, musíme udělat dokončovací úpravy. Dobře, vyplnil jsem vrstvu pozadí barvou. #004400 . Pak jsem udělal pár drobností.

změnil jsem neprůhlednostvrstvy: vrstva "Highlight" - 85%, "Yellow" - 35%, "Red" - 85%, "Dent Shadow" - 95%, "Backlight" - 60%, "Reflection" - 55%.

Použil jsem styl Vnitřní záře(Vnitřní záře) na vrstvu „Apple“ s následujícím nastavením: Režim prolnutí – Násobit, Krytí – 30 %, Velikost – 20 pixelů a Barva – #003300.

Nakonec jsem se přihlásil styl Vnější záře(Vnější záře) do vrstvy "Dots" s následujícím nastavením: Režim prolnutí - Násobit, Krytí - 60 %, Barva - #2b2b2b a Velikost - 8 pixelů.
Nyní vyberte všechny vrstvy kromě pozadí a přejděte do Vrstvy > Nová > Seskupit z vrstev (Vrstva > Nová > Seskupit z vrstev) a pojmenujte ji „Apple“.

Krok 19 Vytvořte novou vrstvu ve skupině vrstev "Apple" a nazvěte ji " Stín„Výběr nástroje Oválný výběr(Eliptical Marquee Tool) a vytvořte výběr, vyplňte jej černou barvou. Zrušte výběr a pokračujte Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření(Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření), nastavte Poloměr na 40 pixelů a použijte.

Krok 20. Vytvořte novou vrstvu nad vrstvou "Pozadí" a nazvěte ji " Světlo„Výběr nástroje Oválný výběr(Eliptical Marquee Tool) a vytvořte výběr jako na obrázku níže, vyplňte jej barvou #338833 . Ctrl + D pro zrušení výběru, nyní přejděte na Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření(Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření) a použijte jej s poloměrem 75 pixelů.

Krok 21 Nyní máme hotové jablko, ale je příliš kulaté. Pomocí deformace mu dáme požadovaný tvar. Kliknutím pravým tlačítkem na skupinu "Apple" sloučíte všechny vrstvy. Přejděte na Úpravy > Transformace > Pokřivení(Edit > Transform > Warp) a dejte našemu jablku požadovaný tvar.

dodatečně
Po deformaci může dojít k nežádoucímu zkreslení na hranách způsobené deformací. Pojďme se jich zbavit. Ctrl-klikněte na vrstvu "Apple", nyní pokračujte Vyberte > Upravit > Prolnout(Vyberte > Upravit > Prolnout) a nastavte Poloměr na 1 pixel. Pokračujme Zvolte > Inverzní(Vyberte > Inverzní) a klikněte Vymazat. Tuto akci několikrát opakujeme, dokud zkreslení nezmizí. Jsme hotovi!

A tady je jablko, které jsem dostal:

Červená jablka mám radši než zelená.
Hodně štěstí a úspěchů při zvládnutí Photoshopu.

Jak nakreslit lišku v Adobe Photoshopu;
Jak nakreslit květinu v Adobe Photoshopu;
Jak kreslit legrační pes v Adobe Photoshop;
Jak nakreslit papírové letadlo v Adobe Photoshopu;
Jak nakreslit draka v Adobe Photoshopu;
Jak nakreslit atmosférickou vzducholoď;
Jak nakreslit vodopády;
Jak nakreslit medvídě;
Jak nakreslit fénixe;
Jak nakreslit dračí mládě;
Jak nakreslit a dokončit obrázek ve Photoshopu;
Jak nakreslit meč Adobe Photoshop;
Jak nakreslit pohádkový dům v Adobe Photoshopu;
Jak nakreslit psího rytíře v Adobe Photoshopu;
Jak kreslit magické portály v Adobe Photoshopu;
Jak kreslit pohádkový strom v Adobe Photoshop;
Analýza dálkového průzkumu Země pomocí perspektivy Adobe Photoshop;
Jak nakreslit kočku v Adobe Photoshopu;
Jak nakreslit myš dobrodruha ve Photoshopu;
Jak nakreslit postavu ve Photoshopu;
Jak nakreslit krajinu v Adobe Photoshopu;
Jak nakreslit krajinu v Adobe Photoshopu;

Lekce 1

Jak nakreslit voodoo panenku ve Photoshopu

První lekce bude orientační pro začátečníky i pro ty, kteří se chtějí naučit kreslit na tabletu stylusem. Dozvíte se, jakou roli hrají základní techniky, jak fungují triky a filtry při vytváření kresby v Adobe Photoshopu.

Abyste si vytvořili správný dojem kresby, potřebujete koncept podkladu, a k tomu začnete svůj trénink z pohledu šerosvitu. Při malování voodoo panenky se zvažuje tvorba tónu vrstva po vrstvě. Autor videa také vysvětlí nevýhody práce na vícevrstvé kresbě v průběhu celé práce a jak vše sloučit do jedné vrstvy. Všestrannost akcí a nástrojů je důležitá, abyste neztráceli spoustu času.

Aby panenka byla realističtější vzhled, důraz bude kladen na práci s objemem, efekty jeho zvýraznění a nutnost použití spotů pro následné detailování panenky ve zvětšené perspektivě.

Lekce vás naučí, jak pracovat se striemi a texturou a jak používat Photoshop ke kopírování jehel, místo abyste pokaždé vytvářeli podobný detail designu.

Ve výsledku dostanete realistickou voodoo panenku a naučíte se, jak si vytvořit vlastní kolekci univerzálních štětců.

Lekce 2

Jak nakreslit pařez v Adobe Photoshopu

Druhá lekce je zaměřena na kreslení štětcem a gumou, abyste se seznámili s pravidly teoretického základu, výukou žánru pro rozvoj praktických dovedností v krátkém čase.

Tyto dovednosti budou užitečné pro propagaci vašeho účtu v Instagram a sociální sítě.

Počínaje náčrtem pařezu s houbami, během lekce budete přidávat předměty, abyste vytvořili malý zajímavá kompozice. Pro znázornění složité ilustrace s pařezem ve středu dění budou vytvořeny jednoduché kresby a minimální tahy.

Naučíte se přejít od obecného ke konkrétnímu zobrazení detailů a zjistíte, proč je tón důležitější než barva. V praxi autor učí používat tlačítko Uzamknout průhledné pixely, posuvník HBS a parametry jasu a seznamuje s hlavními pravidly kreslení.

Během lekce budete schopni odpovědět na následující otázky pro začátečníky, kteří chtějí absolvovat školení Photoshopu:

  • Jaký formát tabletu si mám vybrat pro kreslení?
  • Jaké nástroje a nástroje jsou potřebné pro kreslení ve Photoshopu?
  • myš nebo pero? co je pohodlnější?
  • Jaký je problém s prázdným listem? jak přidat detaily, které zpestří kresbu, aniž by ji přetížily?
  • Co je prostorová představivost a jak přenést kresbu z trojrozměrného prostoru na plochý papír?

Lekce 3

Jak nakreslit Super Patronus v Adobe Photoshopu

Lekce se vzdaluje od odborných termínů a konceptů lekcí dále kreslení ve Photoshopu. Obsah 3. videa je zaměřen na experimentování při tvorbě kresby patrona, důležitost překračování hranic, hledání správných tvarů a proporcí. Naučíte se filozofii kreslení tvarů pro replikaci nakreslených objektů z různých úhlů. Kresba je vázána na koncept prostorové představivosti, spíše než na pouhé kopírování objektu z obrázku.

Pro patrona vytvoříte perokresbu na samostatné vrstvě, poté si představíte perspektivu a tvar a šerosvit. Po vytvoření čárové skici změníte svou kresbu Patronus na barevnou skicu, vytvoříte barevné pozadí a zlepšíte své schopnosti prostorové představivosti.

Protože patronus bude mít sám o sobě malé množství detailů, bude důraz kladen na siluetu. Na základě toho vás autor naučí detailně kresbu, dělat záblesky světla na křídlech patrona a přidávat speciální efekty. Nakonec změníte monochromatický Patronus na jednoho osvětleného zevnitř tím, že budete pracovat se světlem od středu k okraji.

Na konci lekce vyrovnáte světlo a speciální efekty kresby bez ovlivnění hlasitosti a následně zapracujete na malých detailech a začistíte celou kompozici.

Lekce 4

Jak nakreslit umístění hry v Adobe Photoshopu

Video lekce je věnována navrhování objektu ve Photoshopu herní projekty, stejně jako teoretická část - pro ty, kteří chtějí začít kreslit od nuly. Počínaje lekcí náčrtem, maximálně detailní lineární kresbou, která je důležitá pro rozvoj dovedností začátečníků, se současně naučíte pracovat v barvě od samého začátku. Autor pomáhá porozumět rozdílům mezi barvou a tónem, rozdílu mezi pojmy tón a skvrna a také tomu, jaké potíže mohou nastat při práci na černobílém pozadí.

Po vytvoření lineárního náčrtu budou vrstvy sloučeny pro následnou práci na siluetě objektu ve výkresu. Kresba se dotýká konceptu stínu, polosvětla a objevujícího se světla. Teorie šerosvitu bude probrána pomocí diagramu dopadu a odrazu paprsku na povrchu. Chcete-li vytvořit obrázky pro videa, autor lekce vysvětlí, jak přidat akcenty pro kontrolu pohledu diváka.

Kromě toho se budou rozvíjet následující praktické dovednosti:

  • kreslení detailů, aniž by se vzdalovalo od celkového cíle;
  • použití technik fotorealismu;
  • změna barvy v nástroji sytost odstínu;
  • zvětšování a zmenšování štětce;

Díky tomu budete při vytváření svých kreseb odvážnější a naučíte se kreslit detaily tak, aby ovlivňovaly prostředí hlavního objektu ve výkresu.

Lekce 5

Jak nakreslit robotickou kočku v Adobe Photoshopu

Kresbou lekce bude robotická kočka vytvořená na příkladu obrázku Iron Mana. Prvními kroky budou lineární náčrty siluety tužkou a poté bude tvar vyplněn barevným tónem. Procvičíte si tak dovednosti postupného dvouvrstvého malování siluety, vrstvy s linkami a vrstvy výplně. Pak bude potřeba vše sloučit do jediné vrstvy pro finální úpravy výkresu.

Výukovými pomůckami budou tužka, štětec a guma. Procvičíte si také používání tlačítka Lock Transparent Pixels pro malování větších oblastí hlavního objemu měkčím větším štětcem. V závěrečných fázích se naučíte, jak natáhnout barvu měkkým štětcem, abyste vytvořili hladší smíšenou barvu robotické kočky a přenést potřebné detaily z ukázkového obrázku do vaší kresby.

Z teoretického základu bude lekce užitečná při prezentaci výhod vkreslení grafický editor, a to schopnost zrcadlit kresbu ve Photoshopu, komplikace formy pomocí grafických primitiv. Naučíte se, jak je důležité používat svou představivost k vytváření jedinečných věcí a stylistické rysy vaše kresby.

Lekce 6

Jak nakreslit jednoduchý znak v Adobe Photoshopu

V lekci 6 bude čas věnován procvičování znalostí z předchozích lekcí v nácviku kreslení jednoduché postavy ve Photoshopu.
Při vytváření náčrtu se naučíte ovládat tloušťku a délku čáry při kreslení na tabletu, kde je potřeba použít stylus. Základní znalosti lekce vám pomohou naučit se kreslit za jakýchkoli podmínek, správně používat naklánění tužky a funkci naklánění pera pro digitální grafiku.

Během lekce se naučíte, jak vytvořit správný obsah pro vaši stránku na Instagramu, aby byl každý obrázek ve vašem feedu dobře čitelný.

Informace o funkčnosti Photoshopu budou prezentovány po částech v průběhu kurzu. Lekce 6 ukáže, jak používat Illustrator a rastr a jak roztáhnout stíny pro oba. Lekce je ideální pro začátečníky i zkušené umělce, například při stavbě symetrických částí postavy pro předvedení ve třídě. Naučíte se, jak vytvořit jasný tvar, abyste viděli symetrické body.

Důležitou dovedností je uvědomit si, kdy je čas dokončit kresbu a kdy přejít k detailům. Pomocí jednoduchého znaku jako příkladu se můžete naučit, jak zlepšit kvalitu své práce použitím menšího počtu vrstev.

Lekce 7

Jak nakreslit dračí oko v Adobe Photoshopu

Kreslení ve Photoshopu je soubor objektivních pravidel, která umožňují přenést realitu trojrozměrného světa do dvourozměrného. Chcete-li to provést, musíte si představit předmět a umístit jej na kus papíru nebo na tablet. Právě na studium těchto základních principů je lekce zaměřena bez odkazu na konkrétní program.

Autor se ve Photoshopu vzdaluje určitých možností a tlačítek a jde hlouběji přímé kreslení, do užitečných informací o kreslení a samotném procesu detailování, které byly v předchozích lekcích vynechány. Proto bylo zvoleno téma lekce jedno dračí oko, a ne celý drak.

Od samého začátku skicování bude při procvičování kresby brán zřetel na jemnou anatomii draka nejmenší detaily. Naučíte se kreslit s odkazem i bez něj.

Autor vysvětluje, proč je potřeba skórovat arch a jak propojit všechna místa pro hru šerosvitu. Jak správně vypočítat čas na vytvoření výkresu pomocí metody od obecné ke konkrétní. V okamžiku, kdy oku působí objem, se použijí pravidla přenosu z trojrozměrného světa do dvourozměrného, ​​jejichž vysvětlením začíná lekce.

Lekce 8

Jak nakreslit kouzelný kámen v Adobe Photoshopu

Štětec a guma se stanou hlavními nástroji lekce Ještě jednou. Amulet byl vybrán jako obraz, aby vytvořil abstraktní kompozici a dal jí nanejvýš smysl poslední fáze lekce. Pro kresbu se vytvoří 2 vrstvy, které se následně sloučí do jedné, protože kurz nadále pracuje na vaší praxi používání méně vrstev.

Autor vysvětluje, jak najít skvrny a nepřesnosti ve vaší kresbě, jak to udělat správně od samého začátku, abyste neztráceli čas při vypracování detailů. Zvláštní pozornost bude věnována primitivům, jak je používat různé typy kresby: organické, portréty atd. Proč je potřeba měnit velikost štětců se dozvíte v průběhu tvorby celé kresby a kreslení textury. Seznamte se s pojmem hrany, tvar a silueta, jak si správně vytvořit prostorovou představivost.

Při vytváření krystalů pro amulet bude uveden příklad, jak se odchýlit od pravidel pro výběr barev, jak zmást diváka a výhodně detailně design. Výsledkem je vytvoření kresby ve Photoshopu za použití základních pravidel Adobe Photoshopu v kombinaci s vlastní fantazií a uplatněním tohoto všeho v praxi.

Lekce 9

Jak nakreslit kotě Acrobat v Adobe Photoshopu

Jak funguje proces kreslení ve Photoshopu, bude představeno v lekci 9 na příkladu kreslení akrobatského kotěte.

V tomto případě začne vytváření náčrtu bez konkrétního cíle nakreslit kočku a při vytváření postavy budete moci určit její abstraktní účel.

Při hledání ideálních proporcí a samotných detailů v kresbě kočky využijete mnoho možností překreslení. Totéž bude platit pro barvu samotného zvířete. Lekce vás naučí nezavěsit se na jednu verzi obrázku, ale být odvážnější v experimentech pro nejlepší konečný výsledek, jak správně sestavit kresbu a určit obecné proporce.

Školení v této video lekci sestává z nejmenšího množství teorie z celého kurzu, nicméně získané dovednosti všech 9 předchozích lekcí kreslení ve Photoshopu jsou posíleny v praxi.

Nejužitečnější využití představivosti, jak autor v lekci navrhuje, bude pro začátečníky a pro pokročilé umělce dá lekce více příležitostí.

Lekce 10

Jak nakreslit kamennou sochu v Adobe Photoshopu

Vše, co potřebujete pro tento tutoriál, je štětec, guma, nástroje pro výběr a vrstvy. Během lekce bude kresba vytvořena pomocí spotů, které se budete muset naučit ovládat. Tzn., že v tomto případě bude minimálně využita funkčnost programu Photoshop a maximálně využity samotné kreslířské dovednosti.

Texturovaná stylizace portrétu vás naučí, jak pracovat s realistickou kresbou. Trénink je vhodný pro začátečníky, kteří nikdy nedrželi v ruce ani štětec. Při tvorbě náčrtu bude probrána teorie kresby tužkou a jak ji správně aplikovat. Pokud se chcete naučit, jak udělat kresbu trojrozměrnou a správně symetrickou na všech stranách, pak bude tato lekce užitečná nejen pro začátečníky, ale i pro zkušené umělce, kteří zdokonalují své dovednosti.

Jak kreslit vertikální a vodorovné čáry Autor vypráví, aby v praxi ukázal techniku ​​kreslení rovných čar. Jak nakreslit kouli a rozmístit světlo, aby se správně vešel do objemu pomocí znalosti lidské anatomie k vytvoření portrétní kresby sochy.

Navíc spousta informací v lekci zahrnuje nutnost promyšleného využití zkušeností, jako bonus jsou pokryty základní klávesové zkratky, které výrazně usnadňují a urychlují proces kreslení obecně.

Lekce 11

Jak nakreslit berušku v Adobe Photoshopu

Během lekce bude nácvik prováděn na příkladu kresby. slunéčko sedmitečné. Lekce je věnována možnostem digitální malby a přenosu kresby z klasické kresby. Stylizace začne tradičně vytvořením náčrtu a rozborem potřebného rozlišení pro různé účely. Naučíte se kompoziční umístění kresby na list.

Ve fázi skicování se vytvoří tvar, hmoty a objemy, poté můžete přejít k práci s pozadím a barevnou výplní. Autor na příkladu ukáže, jak a proč se skutečný umělec nesnaží naučit všechny funkce programu Photoshop, ale naučit se zprostředkovat celý obrázek několika tahy. Úprava štětcem poslouží ke změně průhlednosti malby.

Dozvíte se rozdíl mezi přiblížením, detailováním a změnou rozlišení, které se používají k finalizaci a dokončení tvorby výkresu. Použití dalších rovin k vytvoření většího objemu dodá vaší kresbě více profesionality a reality.

V této lekci přibudou do seznamu předchozích lekcí nové užitečné klávesové zkratky, které budou pomocné ve vaší práci jako umělce, jak pro práci v budoucnu, tak pokud kreslíte na tabletu jako hobby.

Lekce 12

Jak nakreslit monstrum pro začátečníky

Lekce učí kreslení bez reference. Autor vysvětluje důležitost pochopení tvaru a jeho přenesení do kresby. Pokračujete v práci s objemem a používáním trojrozměrných objektů, aby byl výsledek vaší kresby realističtější. Kresba začne definicí tvaru a kresbou náčrtu, následně se vyplní silueta a barevnost se doplní pomocí skvrn.

Projdete si téma správného míchání barev a používání potřebných nástrojů ve Photoshopu. Jak správně používat barvu a tón, stejně jako další vlastnosti při zdobení náčrtu.

Autor na příkladu ukáže, co představují skvrny, vrstva, perspektiva a šerosvit. Najdete zde odpověď na otázku, proč správně kreslit štětcem a gumou znamená mít správný přístup ke kreslení. Budou představena nová tlačítka z panelu nástrojů v programu spolu se správným používáním jejich funkcí. Jaká velikost obrázku je potřebná v počáteční fázi pro kreslení a další použití vašich výkresů jako pracovních výkresů nebo pro portfolio. Dozvíte se, co přesně potřebujete vědět o programu Adobe Photoshop pro další uplatnění velké společnosti a herní studia.

Lekce 13

Jak nakreslit rybu Nemo

Videolekce bude věnována kreslení rybky Nemo ve Photoshopu s referenční fotografií živé ryby. Abychom však mohli začít s tvorbou náčrtu, bude pozornost věnována samotné prezentaci trojrozměrné kresby, využití prostorové představivosti, o které se hovořilo v předchozích videolekcích kurzu kreslení ve Photoshopu.

Po vybudování obecné struktury začnete teorii studovat a zároveň ji praktikovat. Naučíte se, jak aplikovat izometrii a změnit ji na perspektivu pro kreslení ve Photoshopu. Autor lekce bude nadále vysvětlovat, jak správně zrcadlit kresbu a proč kreslit barevně, v jakých fázích by to mělo být zavedeno, pomocí příkladů již k tématům této lekce, aby se upevnila látka probraná v předchozích lekcích kurz.

Výuka lekce bude zaměřena na další výuku kreslit bez reference s využitím konkrétních základních kreslířských znalostí. Pro začátečníky bude užitečné dozvědět se, proč je nutné ustoupit od fotografických textur, tvarů a photobashe a jak zasahují do vývoje univerzální profesionální umělec. V důsledku toho lekce pomůže začátečníkům zlepšit jejich úroveň a pomůže jim uvědomit si, jak důležité je při kreslení používat mentální aktivitu, spíše než jen budovat své ruční dovednosti.

Lekce 14

Jak kreslit digitální umění v Adobe Photoshop - Bridge

Vytvoření mostu ve Photoshopu pomocí kreslení v lekci bude doprovázeno analýzou a posílením následujícího teoretické základy výkres:

  • vytváření struktur v budoucnosti;
  • vytváření polotovarů a jejich přenos do jiné vrstvy sdělováním správného základu;
  • užitečné klávesové zkratky pro kreslení ve Photoshopu;
  • Life hacky pro kreslení objektů a krajiny;
  • vytvoření univerzální kolekce štětců;
  • měřítko;

Na téma tvorby ilustrací bude uveden velký teoretický blok. V procesu vytváření mostu uvidíte v ukázce, jak hledat vhodná barevná schémata a řešení. Budou uvedena praktická cvičení pro kreslení rovných čar pomocí klávesy Shift. Dozvíte se, jak se dostat ze situace, kdy teoretické znalosti převyšují vaše praktické dovednosti a proč je teorie konečná, ale dovednostem můžete věnovat neomezené množství času.

V postupné tvorbě mostové ilustrace vám autor ukáže, jak se nebát trávit čas hledáním řešení pro co nejpovedenější a nejhezčí výsledek. Během lekce se dozvíte o doplňkové programy užitečné pro profesionální rozvoj umělce, včetně 3D modelování a sochařství.

Lekce 15

Jak digitálně nakreslit buldoka v Adobe Photoshopu

Lekce pokračuje ve studiu technik kresby pro začínající umělce. Autor na příkladu ukazuje, jak správně používat odkazy a jak z nich extrahovat tvary, hlavní linie, zachytit pohyby a charakter. Vycházeje z konceptu, že vše, co nás obklopuje, je forma, se zdokonalují dovednosti práce s perspektivou a světlem a stínem, které byly probrány v předchozích fázích učení se kreslit ve Photoshopu. Budete se i nadále učit myslet v projekci a používat to jako základ pro kreslení psa jednorožce.

Naučíte se, jak vyjádřit osobnost postavy pomocí určitých typů čar a určitých pohybů rukou. Při učení dovednosti kreslení ve Photoshopu na tabletu je hlavní téma základní pojmy. Lekce podrobně zkoumá, co je rastrová a vektorová grafika, jaké jsou jejich podobnosti a rozdíly. Důležitost siluety je přímo úměrná úspěšnému výsledku vaší kresby, tomu, jak je třeba ji ovládat a jak vytvořit něco, co bude lahodit oku. Lekce je užitečná i pro ty, kteří chtějí propojit své profesní aktivity s kreslením, ale nevědí, jak správně tvořit portfolio.

Lekce 16

Jak nakreslit žábu v Adobe Photoshopu

Lekce pokračuje úvodem do kreslení ve Photoshopu pro začátečníky. Tematickou kresbou bude postava barevné žáby, na jejímž příkladu vznikne skica, prostudují se základní základy kresebných technik a vyřeší se nejčastější chyby začátečníků, kteří se rozhodli učit kreslit od nuly. .

Práce na vytváření výkresů na jedné vrstvě pokračuje, aby se co nejvíce zjednodušil celý pracovní proces a ušetřil se čas. Pro začátečníky je čárová kresba podrobně přezkoumána, aby poskytla větší jistotu při vytváření náčrtu bez reference. Správnou kombinaci barev a odstínů autor demonstruje vytvořením tónu pomocí nástrojů Photoshopu a správných klávesových zkratek.

Lekce ukazuje důležité aspekty výběru správného celkového tónu pro harmonizaci vnějšího vnímání celkového obrazu a také vysvětluje, proč není spotová metoda vhodná pro začátečníky. Díky tomu se naučíte zjednodušit své úkoly, aniž byste ztratili kvalitu kresby.

Kurz není určen pro urychlené osvojování kreslířských dovedností, ale pro postupnou a smysluplnou práci výtvarníka. Detailní popis každá akce v lekci vám pomůže co nejblíže porozumět každému pohybu štětce a ne kopírování podle autora projektu.

Lekce 17

Jak digitálně nakreslit místo v Adobe Photoshopu

Nakreslení konceptu herního objektu pro pozdější použití ve hře bude užitečné nejen pro začínající umělce, ale i pro profesionály. Začátek lekce je věnován aproximaci náčrtu do trojrozměrné roviny.

Školní dovednosti kreslení se v hodině prolínají se základními pojmy v kresbě, s prostorovou představivostí a také digitální grafika. Autor videa učí, jak správně rozložit mentální náklady tak, aby kresba dodržovala zákony trojrozměrného prostoru a frontální a neformální projekce se shodovaly. To vše je vyřešeno pro vaše další využití dovednosti myšlení v projekcích.

Perspektiva v této fázi kurzu kreslení ve Photoshopu je podrobněji analyzována, abyste pochopili koncept vizuálního zkreslení objektů. Pochopíte, jak se tato teorie liší od základních principů izometrie. Zvláštní pozornost je v lekci věnována nastavení panelu pro snadné použití pro každého. potřebné nástroje Photoshop pro výuku kreslení od nuly.

V důsledku toho, pokud se naučíte kreslit tyto objekty sami a pochopíte veškerý materiál uvedený v lekci, po určité praxi budete schopni vytvořit celá města sami, díky lekci 17 kurzu o výuce kreslení. Photoshop.

Lekce 18

Jak nakreslit pandu v Adobe Photoshopu

Lekce Photoshopu na tuto lekci pokračovat v práci s postavami a studovat základní principy kresby pro další využití získaných dovedností v odborná činnost grafik. Kresba bude věnována stylizované nerealistické pandě, na jejímž příkladu rozeberete teoretické i praktické poznatky v praxi.

Vypracování obecného náčrtu je doprovázeno výkladem a detailní ukázkou tvorby kresby od základu až po samotný konečný výsledek v detailní kresbě pandy. V důsledku toho se všechny prvky kresby stanou nejen sadou čar a skvrn, ale budou se vzájemně ovlivňovat. Autor zdůrazňuje důležitost zachování čisté kresby a symetrie bodů při vytváření formy pro jednotné detailování. Každý aspekt je vysvětlen velmi podrobně, díky čemuž je kurz kreslení ve Photoshopu jedinečný a užitečný pro začátečníky.

Zvláštní pozornost v lekci bude věnována funkčnosti Photoshopu, důležitosti pochopení funkcí pro zlepšení pracovních výkresů. V tomto případě zůstanou hlavními nástroji, stejně jako v raných fázích, kartáč a elastický pás. Při vytváření tónu se vaše znalosti rozšíří o nové koncepty a technologie, včetně Matte Painting.

Lekce 19

Jak nakreslit laskavou mumii v Adobe Photoshopu

Kreslení mumie ve Photoshopu v lekci 19 se bude týkat nejen teoretické aspekty kreslení, ale důraz bude kladen na možné obtíže kresba postavy.

Naučíte se používat jednoduché válcové tvary, které musí umět rotovat v prostoru. Čím složitější to dokážete, tím složitější můžete udělat úhly a pohyby postavy, zejména stojící postavy v určité pozici. Všechny tyto fáze budou vysvětleny na příkladu ve video lekci a budou užitečné při učení, jak kreslit grafické znaky v Adobe Photoshopu.

Při ukázce praktické tvorby kresby v této lekci se proberou proporce a jejich správné použití, jak se je naučit vytvářet, jaké teorie je k tomu potřeba použít a kolik zkušeností získat pro automatizaci dovednosti. Mezi důležitými aspekty budou probrány tipy, jak dovést kresbu ke konečnému výsledku: podrobně popsat všechny nerozvinuté oblasti.

Z neteoretického se autor dělí o své zkušenosti a postřehy v aspektu správný vývoj jejich silné stránky a čerpání inspirace, abyste se neunavili prací umělce a nezměnili svůj oblíbený koníček v práci, která vás nutí.

Lekce 20

Jak nakreslit jarní krajinu v Adobe Photoshopu

Jarní krajina jako kresba bude vytvořena po etapách, počínaje náčrtem a zpracována s maximálními detaily a s využitím dříve naučených základních pojmů grafické kresby ve Photoshopu.

Bude zvážena otázka, jak se vypořádat s problémem prázdného listu papíru, který se často stává kamenem úrazu pro vývoj umělce, protože abstraktní krajiny není vždy snadné realizovat kvůli nedostatku konkrétních odkazů a maximální využití fantazie.

Z teorie bude pozornost věnována složení a organizaci spotů na vašem tabletu, jak vytvořit logickou kompozici z náhodného náčrtu. Autor vysvětluje, jak ovládat obraz pomocí měřítka, co je to kompoziční disonance a jak pomocí perspektivy zachovat proporce všech detailů obrazu. Při práci s objemem se vám zobrazí kresba mraků ve vaší krajině co nejpodrobněji a pomůže vám vyhnout se základním chybám. Budou integrovány nové koncepty: skicování, vykreslování detailů, kompozice, letecký pohled atd. Naučíte se podávat informace o prostoru.

Z funkčních aspektů Photoshopu se naučíte pracovat se štětcem, měnit jeho tvar a funkci.

Lekce 21

Jak nakreslit sovu v Adobe Photoshopu

Kresba bude z referenčního obrázku sovy. Pro začátečníky je užitečné naučit se správně pracovat s referencí, analyzovat tvar zvířete a porozumět objemu. Místo kopírování můžete obrázek stylizovat a hledat pro svou postavu jiné úhly než originál. Dáte zvířeti požadované emoce, aby bylo možné postavu v budoucnu použít pro animaci. Na příkladu několika pohybů autor učí, jak změnit a ovládat základní minimální emoce předmětu.

Lekce je zaměřena na rozvoj odvahy při kreslení pro umělce, což je velmi důležité pro rozvoj dovedností a aplikaci všech základních technik kreslení ve Photoshopu. Naučíte se zdokonalovat své dovednosti speciálně pomocí jednoduchých kreseb, abyste ke kresbě vědomě přistupovali. Naučíte se, jak správně míchat barvy a pokračovat v práci s tónem, objevovat nové efekty pro materiál.

Pro ty, kteří chtějí porozumět kreslení ve Photoshopu od nuly, bude lekce hodně užitečné informace, protože jednoduchá kresba sovy pokryje všechny základní techniky kreslení pomocí základních funkcí programu. Kromě teoretického materiálu autor sdílí mnoho užitečných tipů pro pokročilé umělce pracující v Adobe Photoshopu.

Lekce 22

Jak nakreslit kamenného golema v Adobe Photoshopu

Lekce se zaměřuje na využití brainstormingu k vytvoření tematické kresby. Naučíte se kreslit bez plánu, z abstraktního pojmu ve vaší hlavě. Teorie pokrývá krok za krokem vytvoření kresby se správnou siluetou a obrázkem, který přitahuje pozornost.

Chybou, které se začátečníci často dopouštějí, je zaměření na používání velkého množství filtrů. Autor ve videu vysvětluje, jak z kresby neudělat nic neříkající sadu filtrů, co je potřeba k pokroku a proč je důležité procvičovat tvar, kompozici, světlo a perspektivu v jednoduchých kresbách v počátečních fázích učení jak kreslit ve Photoshopu od začátku.

Lekce bude pokračovat ve zkoumání užitečných klávesových zkratek programu. Na příkladech se naučíte techniku ​​bashingu, zjistíte, kolik vrstev je potřeba nakreslit, abyste obklopili postavu, jak to ruší a pomáhá při tvorbě celé kompozice.

Chcete-li zkrátit čas strávený detailováním při dokončení, musíte zjistit, jak změnit proporce v raných fázích a jaké nástroje je k tomu potřeba použít. Diskuze se dotknou dynamiky štětců a jejich použití, vytváření 3D modelů ve Photoshopu a dalších programech, jaké jsou výhody a nevýhody jednotlivých programů.

V závěrečných fázích si vzpomenete, proč potřebujete zrcadlit obraz a aplikovat všechny tyto znalosti na kresbu golema, nastolit otázky praxe a zaměstnání, což je také důležitý aspekt v každém vzdělávacím kurzu.

Lekce 23

Jak nakreslit lišku v Adobe Photoshopu

Charakterem lekce bude kreslená liška, která bude vytvořena pomocí referenčního příkladu. Video vás naučí používat referent, ale vyhněte se jasnému kopírování. V tomto případě autor navrhuje analyzovat tvar postavy, aby bylo možné nakreslit objekt z různých úhlů pomocí prostorové představivosti. Chcete-li to provést, musíte se naučit myslet ve formách, abyste byli schopni rozdělit kresbu do rovin, což je vysvětleno na příkladech z prvních minut video lekce.

Naučíte se používat nové nástroje pro barevnou výplň a výběr. Pochopte výhody Photoshopu oproti jiným rastrovým programům.

Studium stínů bude založeno na základních principech používání velkých stínů, aniž by bylo gradováno. Navíc při kreslení bude autor opět věnovat pozornost teoretické látce probrané v předchozích lekcích, což se bude hodit těm, kteří předchozí lekce nestihli nebo probrané látce dostatečně neporozuměli.

Pro ty, kteří chtějí v budoucnu propojit svou kariéru s kreslením ve Photoshopu, obsahuje lekce řadu tipů, jak najít práci a navázat potřebné kontakty se zaměstnavateli pro úspěšnou spolupráci.

Lekce 24

Jak nakreslit květinu v Adobe Photoshopu

Mnoho lidí se bojí používat Adobe Photoshop pro kreslení, protože je děsí množství tlačítek rozhraní, které funkce programu nabízí. Autor lekce rozptýlí obavy začátečníků a naučí kreslit ve Photoshopu pomocí štětce a gumy.

Tato lekce rozvíjí schopnost kombinovat odkazy a svou vlastní představivost, abyste využili pouze vlastnosti a vlastnosti předmětu, který je třeba nakreslit. Námětem pro kreslení bude květina, na které se naučíte analyzovat tvar, perspektivu a světlo a stín. Naučíte se vytvářet kompozici a pracovat s perspektivou objektu ve své kresbě, seznámíte se s pojmem ilustrace a jejími charakteristikami.

Naučíte se metody, jak se zbavit problému s prázdným listem, který tak často brání nejen začátečníkům, ale i pokročilým umělcům pracujícím v rastrových programech. Autor také nakreslí paralely mezi kresbou v programu a na běžný list papíru, jak využívat základní zákony kresby, aspekty lidského vnímání světa kolem nás a zákonitostí kompozice k práci a rozvoji sebe sama, jak digitální umělec. Všechno nové teoretické koncepty Lekce je doplněna praktickými příklady.

Lekce 25

Jak nakreslit vtipného psa v Adobe Photoshopu

Chcete-li se seznámit s teorií kreslení, můžete si přečíst Wikipedii. v praxi však lze dovednosti získat a procvičit pouze vizuálním pochopením základních pravidel a technik kreslení ve Photoshopu od nuly. Tématem lekce je kresba psí postavy, jejíž tvorba bude reprodukována z reference pomocí štětce a gumy.

Při práci na perokresbě se naučíte téma vrstvené kresby a techniky bodové malby. Autor vás seznámí s pojmem stylizace a jejími funkcemi. Během demonstrace bude použito různé úhly charakteru, vycházející z teorie perspektivy a práce s objemy a tvary. Po absolvování lekce budete schopni pomocí sady nakreslit libovolné předměty jednoduché tvary a otáčet je v prostoru, což se v budoucnu stane užitečnou dovedností při vytváření postav pro hry.

Videokurz také pokračuje v tématu správný výběr tablet a o vytvoření vlastní sbírky štětců ve Photoshopu, prezentované v a. Díky tomu si zapamatujete látku probranou v předchozích tématech kurzu a také si rozšíříte své znalosti kreslení ve Photoshopu.

Lekce 26

Jak nakreslit papírové letadlo v Adobe Photoshopu;

Zaměřuje se nejen na začínající umělce, ale také na zkušené fanoušky kreslení ve Photoshopu, autor navrhuje použít kresbu bojovníka pro proces učení. Naučíte se, jak vyrobit polotovar z perspektivy, pomocí prostorové představivosti.

Během tréninku si, počínaje od lineární perspektiva začněte pracovat s hlasitostí. Práce se symetrií a asymetrií vás naučí napasovat jakýkoli předmět do požadovaných tvarů a přizpůsobit všechny detaily předmětu objemu. Autor vás seznámí s novými funkcemi a klávesami Adobe Photoshopu, které se budou hodit při kreslení. Nové klávesové zkratky vám pomohou naučit se, jak udělat kresbu hladkou a čistou, protože právě s tím vznikají problémy při kreslení na tabletu.

Naučíte se používat různé barvy pozadí, aby teorie šerosvitu fungovala pro vás a vaši kresbu. Podíváte se také na perspektivy kreslení v jiných rastrových programech, jako je program SAI, a porovnáte je s Photoshopem. Všechny dovednosti získané v lekci vám pomohou aplikovat teorii kreslení v praxi správné použití různé jemnosti od zkušených umělců.

Jak nakreslit draka v Adobe Photoshopu

Video lekce 27 učí, jak nakreslit draka, což bude vzdělávací pro ty, kteří kreslí již dlouho a srozumitelné i pro naprosté začátečníky. Naučíte se analyzovat kresbu a každou fázi jeho tvorby.

Při kreslení je velmi důležité správně se dívat na rovinu listu, abychom mohli přemýšlet ve tvarech, vytvářet siluetu a správně rozložené světlo. Kromě základních technik se autor podělí o svá kreslířská tajemství a údajné chyby začátečníků, kterých se dopouští většina začínajících umělců pracujících v rastrových programech. Lekce se vyučuje v programu Adobe Photoshop, ale bude také užitečná pro ty, kteří dávají přednost jiným programům, protože hlavními nástroji budou štětec a guma, jako v předchozích fázích školení v tomto video kurzu o kreslení ve Photoshopu. od nuly.

Lekce vás naučí pracovat s pravidly kresby a uplatňovat je v praxi vědomě, spíše než bezmyšlenkovitě listovat knihami s teorií kresby. Počínaje používáním štětce a gumy jako hlavních nástrojů vás autor seznámí s novými funkcemi programu Adobe Photoshop pro umělce a také vás naučí, jak vytvořit vlastní knihovnu obrázků, a seznámí vás se stanicí Art plošina.

Lekce 28

Video lekce pokračuje v tématu kreslení krajiny, které bylo zahájeno v r. Zjistíte, ve kterých oblastech internetu se můžete jako umělec angažovat. Kdo je koncepční umělec a jaké jsou jeho dovednosti v kreslení a práci s tvary?

Autor zahájí lekci přípravou náčrtu na příkladu vytvoření místa pro hřiště. Podrobně vysvětluje, jak rozvíjet dovednosti v oblasti stínování barev a kolik zkušeností to vyžaduje, seznámí vás s technikami, které šetří čas a zároveň zjednodušují a rozbíjejí tvary přítomné v kresbě. Budete stát před opracováním okrajů, do kterých budete obracet čáry.

Budou představeny zákony trojrozměrného umístění a jak správně malovat přes všechny rozměry obrázku. A teprve po všech těchto fázích začnete vylepšovat a detailovat celou kompozici výkresu.

Obecně je lekce rozdělena do 2 částí: využití dovedností trojrozměrného prostoru a vaší představivosti a také pojetí kresby jako souboru teorie vizuálního vnímání a perspektivy. To vše vás naučí nejen kreslit na tabletu, ale také předvídat divákovo vizuální vnímání vašeho obrázku ve hře.

Lekce 29

Jak nakreslit atmosférickou vzducholoď

Metody práce umělců se od sebe liší a každý si vyvíjí svou vlastní cestu vývoje. Tento kurz kreslení v Adobe Photoshop bude užitečný jak pro ty, kteří se chtějí stát umělci od nuly, tak pro zkušené umělce, kteří si chtějí rozšířit své znalosti.

Tématem lekce bude atmosférická vzducholoď. V procesu práce na něm pochopíte pravidla pro výběr barev z hotové palety a jak vybrat doplňkové barvy. Dozvíte se, jak funguje barva na barevných předmětech, jak kombinovat teplé a studené odstíny.

Při skicování se naučíte pracovat s body i liniemi, propojíte kompozici s perspektivou a rozvinete prostorovou představivost. Zjistíte, proč nemůžete tvar a objem předat barevně a jak to udělat černobílý tón. Schopnost experimentovat s akcenty vám umožní rozšířit hranice a správně vizualizovat vaše detaily, aniž byste přetížili kresbu.

Samostatný teoretický blok v lekci bude věnován funkční perspektivě kreslení ve Photoshopu, klávesovým zkratkám pro změnu barevná paleta a barvy vrstev.

Lekce 30

Jak kreslit vodopády v Adobe Photoshopu

V rámci kurzu základů kreslení v Adobe Photoshopu byla většina lekcí zaměřena na kreslení postav. Tato videolekce bude pokračovat v tématu krajiny nebo kompozice s krajinou.

Lineární perspektiva se opět stane výchozí technikou, se kterou autor začne zpracovávat teoretický materiál. Hlavním úkolem lekce bude sestavení harmonické kompozice, která bude obsahovat sadu vzájemně správně sladěných spotů.

Nácvik práce na vytvoření palety a správně vybraných barev bude pokračovat od lekce 29 spolu s základní principy získané v předchozích lekcích o kreslení krajiny ve Photoshopu. Správná konstrukce kompozice z hlediska barvy a tónu vám pomůže správně rozdělit pozornost diváka, aby vnímal vaši kresbu, pokud ji v budoucnu použijete například ve hře.

Tedy, abychom vás přiblížili dobrá úroveň výtvarník, v lekci se budou opakovat tyto teoretické pojmy: perspektiva, šerosvit, kompozice, barva, materiály, ztvárnění atd. Protože čistá praxe bez teorie nebude stačit na to, abyste se naučili kreslit v Adobe Photoshop od nuly.

Lekce 31

Jak nakreslit medvídě ve Photoshopu

Kurz je věnován kresbě postavičky medvíděte ve Photoshopu. Informace budou užitečné pro ty, kteří teprve začínají a zvládají základy kreslení. Na kresbě nebudou žádné super složité tvary, ale pozornost je věnována velkému množství detailů na hlavě medvěda.

Školení je zaměřeno na to, jak nastavit světlo, materiál a budovat logiku malby ve Photoshopu. Autor ukazuje, jak detailně kreslit a distribuovat světlo a stín, aby vytvořil tvar medvědových detailů a jejich objem. Dozvíte se, jaké vlastnosti je třeba vzít v úvahu při práci s vrstvami.

Úvod je zaměřen na teorii lidského vnímání a na to, jak člověk vidí zkreslení a stíny, odražené světlo atd. To vše vám pomůže vytvořit více výkresů příjemné vnímat. Tyto dovednosti vám také pomohou zbavit se nutnosti používat filtry rastrových programů a zároveň si procvičit základy kreslení, které jsou univerzální pro tablet i jednoduchý list.

Samostatný teoretický blok je určen pro revizi materiálu počtem vrstev a jejich následné sloučení do jedné. Výsledkem je, že v lekci kresby jednoduché postavy dojde k opakování základních technik kresby z předchozí látky celého kurzu bezplatné lekce pro Photoshop.

Lekce 32

Jak nakreslit fénixe v aplikaci Adobe Photoshop

Kreslení fénixe během video lekce zaměří vaši pozornost na vytváření správných tvarů. To znamená, že hlavní věcí v kreslení je naučit se najít formy v každém objektu, a to je přesně to, co učí lekce: najít formu, objem a poté pomocí odkazů vytvořit kresbu s detaily. A mezi těmito dvěma fázemi si procvičíte techniku ​​lámání složitých tvarů na jednoduché a budete pokračovat v rozvoji dovedností prostorové představivosti.

Při vytváření lineární kresby autor říká, jak se připravit na práci, proč nemůžete začít kreslit z prázdného listu. Naučíte se zacházet s obrázkem jako s projektem. Bude rozptýleno velké množství stereotypů o vytváření něčeho nového na obrázku, o tom, proč a jak se potřebujete seznámit s referencemi. Po lekci budete schopni analyzovat a syntetizovat obrazy, se kterými jste se již setkali. Protože čím více obrázků je uloženo ve vaší paměti, tím novější kompozice ve vašich kresbách budou vnímány.

Mezi funkční vlastnosti Adobe Photoshopu se během lekce seznámíte s novými kombinacemi klávesových zkratek, uzamknete vrstvu po pixelu a seznámíte se s alternativou k funkci Dodge and burn.

Lekce 33

Jak nakreslit dračí mládě ve Photoshopu

Lekce 34 je věnována kresbě postav na příkladu fázová tvorba dračí postava.

Naučíte se pracovat s proporcemi a hledat ve výkresu ukazatel měřítka.

Stejně jako v předchozích lekcích budou hlavními nástroji lekce pero, štětec a guma. Důležité je naučit se teorii kreslení nejen číst informace na Wikipedii, ale aplikovat tyto znalosti v praxi, což je hodnota tohoto kurzu kreslení v Adobe Photoshopu. Každá lekce doplňuje tu předchozí nejen o nové poznatky, ale také o upevnění toho, co se naučili dříve.

Samostatný informační blok bude o perspektivě a zdrojích informací, které lze využít k rozvoji prostorové představivosti. Po celou dobu tvorby dračí postavy vám autor prozradí, jak si v hlavě představit, co kreslíte a jak to napasovat do vaší prostorové představy.

Vrátíme-li se k tématu skvrn, při malování postavy si znovu zopakujete zákony šerosvitu a budete se i nadále učit, jak vytvářet objem. Obecně platí, že školení v tomto videu je více o zdokonalování vašich kreslicích dovedností od začátku než o učení teorie.

Lekce 34

Jak dokončit obrázek ve Photoshopu

V této fázi kurzu bude školení založeno na dokončení kreslení hotového náčrtu, který bude již od začátku rozdělen do vrstev. Vaším úkolem je správně použít hotovou paletu odstínů ve výkresu a transformovat všechny nepřesnosti, aby byl výkres malebný.

Pro hlavní účely lekce bude nutné uvést do praxe znalosti teorie barev, pochopit co barevný kruh- sestavení palety, výběr odstínů. Pokračujte ve studiu objemu a světla a stínu. Při dokončování kresby bude tematický blok obsahovat informace o tom, jak se digitální malba, rastrová grafika liší od vektorové grafiky a jak se v jakých oblastech kresby používají.

Pro ty, kteří nestihli předchozí lekce, bude nastoleno téma štětců a vytváření vlastní kolekce pro kreslení ve Photoshopu, o hledání univerzálních štětců, které vám ušetří čas na kreslení. Dozvíte se také, co je potřeba k tomu, aby se z koníčka stalo povolání a jak si vytvořit dobré portfolio. Autor hovoří o populárních platformách pro digitální umělce, kde mohou vystavovat svá díla, přičemž se deklarují jako profesionální umělci.

Lekce 35

Jak nakreslit meč Adobe Photoshop

Obvyklý horizontální formát pro kreslení v této lekci nahradí vertikální a nakreslíte na něj meč. Práce s ilustrací od začátku do konce je doprovázena komentáři a tipy od autora lekce, které vám pomohou naučit se teorii i opravit praktické chyby, kterých se dopouštějí všichni začátečníci, kteří chtějí začít kreslit ve Photoshopu od nuly.

Tvorba lineární ilustrace bude probíhat bez reference, pouze s využitím prostorové představivosti. Chcete-li vytvořit symetrický objekt, naučíte se nakreslit jednu polovinu meče a zrcadlit ji, aniž byste kresbu vysušili, a poté si pohrát s proporcemi a naučit se opravovat nepřesnosti v perokresbě a uvědomovat si rozdíly mezi čarami. kresba a technika kresby z místa.

Přínosem celého kurzu je, že lekce od lekce získáváte nejen nové znalosti, neustále si opakujete probranou látku a teoretický základ kreslení, který je pro začátečníky v oblasti kreslení nezbytný. Přitom cvičením na témata každé lekce si své znalosti již mnohokrát procvičíte v každé kresbě.

Lekce 36

Jak nakreslit pohádkový dům v Adobe Photoshopu

Lekce 36 předvede základy kreslení na příkladu kreslení. pohádkový dům. Pochopíte, v jakém rozlišení a velikosti plátna potřebujete pracovat, jaké velikosti jsou vhodné, pokud budete chtít své výkresy později vytisknout. Jaký je potřeba monitor a tiskárna, aby při tisku obrázky nezkreslovaly barvy.

Ve fázi skici budou ukázány různé možnosti skicování, jak a proč se ve 3D používá polotovar, pokud pracujete s referencí. Pokračuje téma vytváření forem a rozvíjení smyslu pro prostorovou představivost, teorie šerosvitu.

Pro ty, kteří se zajímají o kreslení z profesionálního hlediska, a to nejen jako hobby, bude autor během videolekce hovořit o oblastech práce digitálních umělců a ilustrátorů. A také kdy a jak dlouho můžete očekávat výsledky, pokud začnete kreslit od nuly.

Ve videokurzu kreslení v Adobe Photoshop tak získáte rozsáhlé informace o teorii a praxi kreslení a také další informace o možnostech využití těchto dovedností jako profesionálních.

Lekce 37

Jak nakreslit psího rytíře v Adobe Photoshopu

Kurz základů kreslení ve Photoshopu v lekci vytváření postavy psího rytíře bude vycházet z řádný provoz s odkazem.

Začnete svou práci analýzou rysů reference, rozdělením obrazu psa do forem. Poté přejdete k vytváření perspektivy a budete pokračovat v práci s vyplňováním barev a vypracováním detailů.

Mezi podtémata lekce patří následující:

  • Nejběžnější techniky digitální malby, jak dosáhnout čistoty kresby a správně rozložit světlo;
  • uplatňování pravidel pro práci se skvrnami;
  • nutnost používat funkce Photoshopu pro kreslení;
  • vektorová grafika pro kreslení na tabletu atd.

Autor dává mnoho rad, jak vytvářet skici a jaké dovednosti jsou potřeba k tomu, aby se obrázky nejenom kreslily, ale generovaly nové tvary z hlavy, aby bylo možné měnit úhly objektů na výkresech při zachování jejich vzhledu. K tomu budete pracovat i s osou symetrie a správným zkreslením objektů v perspektivě.

Velké množství teoretického materiálu v každé lekci kurzu je vždy podpořeno příklady a umožňuje vizualizaci prezentovaného materiálu.

Lekce 38

Jak kreslit magické portály v Adobe Photoshopu

Kresba začíná hlavními předměty, které zaujmou, a poté celý obraz kompozičně dotvoříte magickými portály, které se stanou jedním tématem kresby.

Po celou dobu tvorby kresby bude spousta práce věnována hledání a improvizaci, bez spoléhání se na referenci. Co je to smysl pro měřítko a jak ovlivňuje vnímání kresby.

Práce s krajinou a vytváření kompozic pro hry, pokud se plánujete nejen naučit kreslit s Photoshopem, ale také po absolvování kurzu uplatnit své dovednosti pro profesionální aktivity.

Seznámíte se s pojmem concept art a aplikujete jeho techniky na tématické obrázky s magickými portály. Technologické metody a obtíže kreslení pro začátečníky i pro ty, kteří se nemohou dlouhodobě posunout. Proč nemůžete teoretické znalosti využít v praxi, jaké techniky k tomu použít.

Hlavní důraz je kladen na správnou konstrukci kompozice a zvýraznění centrálních objektů v jejich detailnějších detailech, které zaujmou oko a zároveň vytvoří realistické efekty, na které se divák může soustředit.

Lekce 39

Jak nakreslit pohádkový strom v Adobe Photoshopu

Lekce začne hledáním nápadu a návratem k řešení problému s prázdným listem, který již byl studován v lekcích a.

Zdoláním strachu z listí přejdete k tvorbě kresby pohádkového stromu, u které si procvičíte získané teoretické znalosti základů kreslení ve Photoshopu pro ty, kteří toto téma studují od nuly a pro ty, kteří chtějí rozšířit své obzory jako umělce.

Při stylingu budete hodně experimentovat, upravovat strom, hrát si s barvami a stíny, volit cestu vymýšlení celého designu za pochodu, pomocí brainstormingu. Zároveň vás autor učí stanovit si jasné cíle a správně hledat formy při tvorbě skic pro ten nejpovedenější výsledek nakonec. A také jak se naučit ovládat linky a rozlišovat mezi nimi pro popředí a pozadí.

Školení v této lekci se dotkne mnoha aspektů, jak teoretických, tak praktických, které již byly studovány během celého kurzu. Tímto způsobem si upevníte probraný materiál a cvičením se zdokonalíte v kreslení ve Photoshopu.

Lekce 40

Analýza dálkového průzkumu Země z perspektivy Adobe Photoshop

Lekce se bude výrazně lišit od všech ostatních, protože není věnována studiu teorie a praktického kreslení. V této lekci si své dovednosti neprocvičíte. Autor rozebírá domácí úkoly studentů kurzu a komentuje nejčastější a nejkřiklavější chyby.

Témata úkolů jsou věnována studiu perspektivy a jejímu zobrazení na různé příklady práce lidí, kteří se učí kreslit ve Photoshopu od nuly. Autor přitom na chyby nejen upozorňuje, ale také předvádí, jak je třeba je napravovat a jak se měnit k lepšímu.

Ne nadarmo se říká, že se musíte učit z chyb druhých, a to je právě přínos této lekce. Pomůže vám totiž zkrátit dobu učení a vyhnout se nejčastějším začátečnickým chybám. Také během lekce budete moci získat velké množství obrázků pro sebe, abyste je v budoucnu mohli použít ke generování nápadů a forem pro své vlastní kresby.

Minimální množství teorie vám umožní relaxovat, ale zároveň získat informace, které jsou pro vás skutečně užitečné.

Lekce 41

Jak nakreslit kočku v Adobe Photoshopu

V této fázi učení, jak kreslit ve Photoshopu, bude lekce poskytovat méně informací o lineárním kreslení, ale více pozornosti bude věnováno osvětlení.

Poté, co vytvoříte lineární kresbu a najdete potřebnou siluetu pro vaši kočku, autor nastolí téma postupné práce na kresbě a jak správně přidělit čas. Budou představeny nové nástroje a klávesové zkratky Photoshopu, jako je chytrý holicí strojek atd.

Z obecných informací o kreslení budou nakresleny rovnoběžky mezi běžná grafika, vektor a malba. Jaké aspekty z které oblasti se vám budou hodit pro kreslení v Adobe Photoshopu, co přesně budete potřebovat v grafice nastudovat a jak vás malba naučí pracovat s barvou a jejími tóny.

Při práci se světlem se naučíte, jak zvolit správný tón a proč nemůžete malovat pouze barevně, abyste neztratili potřebné objemy. Informativní blok o kontrastu bude užitečný nejen pro začátečníky, ale také pro ty, kteří se o digitální kresbu zajímají již delší dobu, protože pracují s jasem a správná konstrukce barvy jsou metlou mnoha umělců, která jim brání posunout se do další fáze profesního rozvoje.

Lekce 42

Jak nakreslit myš dobrodruha ve Photoshopu

Pokud se chcete věnovat digitální kresbě a teprve začínáte být umělcem, pak vás tato lekce naučí pracovat s funkcemi Adobe Photoshop: osvojíte si zkratky, nástroje a další užitečné funkce. Tato lekce skutečně poskytuje mnoho informací o práci s rozhraním programu a také o jeho užitečných funkcích speciálně pro umělce.

Při procházení náčrtu myši dobrodruha se dozvíte o pluginu pro zarovnání čar a také o dalších, které skutečně ovlivňují použitelnost programu. Tvorbě náčrtu je v lekci věnována minimální pozornost a po vyplnění začnete kresbu renderovat a blíže se seznámíte s touto fází kreslení. Dozvíte se, co je umění prostředí, jak vznikají krajiny a herní lokace.

Autor videa bude hovořit o nutnosti využít variabilitu kresby, jak uspořádat předměty v kompozici tak, aby vizuální vjem celého obrazu byl správný a předměty nebyly zahlceny; Projdete si revizí materiálu o štětcích a vytvoření vlastní kolekce, v čem je výhoda univerzálních štětců.

Lekce 43

Jak nakreslit postavu ve Photoshopu

Během celého průchodu Youtubeškolení v kreslení ve Photoshopu od nuly, velká pozornost byla věnována kreslení postav. Tato lekce shrne všechny výsledky a posílí materiál na toto téma.

Poté, co nashromáždíte základ teoretických znalostí, vás autor naučí, jak zvládnout kresbu a vysvětlí, jak to ovlivňuje velké množství vrstev a jak v budoucnu nezablokovat lineární kresbu a neztratit ji ve fázi detailování. . Budeme studovat nástroj, který uvolňuje vrstvy, jak vrstvy od sebe oddělovat, jak pracovat se skeny z papíru a převést je do lineární kresby.

Mezi další tematické bloky lekce patří renderování, perspektiva, šerosvit a práce v kontrastu. To vše upevňuje vaše znalosti kreslení ve Photoshopu a navíc je doplňuje o nové funkce a nástroje, které jste v předchozích fázích kurzu Photoshop pro začátečníky ještě nepoužili.

Po absolvování kurzu budete mít všechny potřebné dovednosti, které lze využít nejen pro kreslení z pohledu zombie, ale také pro plnohodnotné aktivity umělce v různých oblastech digitální kresby.

Lekce 44

Jak nakreslit krajinu v Adobe Photoshopu

Kreslení krajiny má své odlišnosti od kreslení postav. Toto téma nebylo pro lekci vybráno náhodou, protože přímo ovlivňuje techniku ​​vytváření lineárního výkresu, jeho pravidla a možnosti ve Photoshopu.

Pro rozšíření teoretických znalostí se seznámíte s pojmem perspektivní mřížky a naučíte se v této technice pracovat a využívat všechny její možnosti pro kreslení. Pomocí klávesy Shift vás autor naučí vytvářet rovné svislé a vodorovné linie, využít fantazii a znalosti geometrie při stavbě centrálních budov ilustrace.

Při vytváření krajiny může být velmi obtížné pracovat s kompozicí a neztratit integritu ve fázi detailování kresby. Abyste zajistili vysokou kvalitu každé kresby, procvičíte kreslení od obecné ke konkrétní, blokování pixelů a úpravu potřebných bodů vrstvu po vrstvě.

Téma zaměřené na diváka určité předměty a objekty v kresbě, přičemž vytváří mydlový efekt na jiných částech.

Lekce 45

Jak nakreslit krajinu v Adobe Photoshopu

Tato lekce, která bude pokračovat v tématu krajiny, bude poslední lekcí o základech kreslení v Adobe Photoshopu.

Po celou dobu tvorby kompozice se bude opakovat celý teoretický základ kreslení na tabletu, probraný ve všech předchozích fázích tréninku.

Dotkne se tématu vytvoření vzoru se skvrnami, využití perspektivy, světla a stínu a konstrukce kompozice dospěje k logickému závěru v praxi.

Autor poskytne mnoho informací, jak zlepšit své dovednosti a dovést praktické dovednosti na úroveň teoretických znalostí. Budou probrány informace o důležitosti časových rámců pro dosažení prvních úspěšných výsledků a po jaké době lze očekávat první pracovní nabídky pro ty, kteří chtějí využít dovednosti kreslení k vybudování kariéry digitálního umělce. Je to proto, že umělec je obklopen pravidly a hranicemi, ale chce tvořit. Jak správně rozebrat celou teorii a převést ji do automatické aplikace těchto základních dovedností.

Zároveň autor opět v praxi předvede, jak vytvořit kompozici a nakreslit krajinu tak, aby vypadala kvalitně a profesionálně, s využitím prostorové představivosti, správné reprodukce forem z hlavy a s využitím technik naučených z teorie šerosvitu.

22.05.2018 22.05.2018

Dnes si vytvoříme zábavnou fotomontáž se zpívajícím jablkem. Ano, ano, s pomocí Photoshopu je to možné!

V této lekci se naučíte používat nástroje Pírko, Štětec A Rám, masky vrstev, režimy prolnutí vrstev, naučte se načítat štětce, rozšiřovat plátno, přidávat objem objektům a mnoho dalšího.

Otevřít ve Photoshopu ( Ctrl+O) obrázek s jablkem ze zdrojové složky.

Umístíme jej do dokumentu ( Soubor - Místo) obrázek s ústy ze zdrojové složky. Stiskněte a podržte klávesu Posun(pro zachování proporcí) a Alt(tak, aby transformace probíhala od středu) a zatažením za rohy rámu obraz roztáhněte.

Při změně měřítka můžete snížit průhlednost vrstvy na panelu vrstev, abyste lépe viděli vrstvu jablka.

Přejděte do nabídky Úpravy – Transformace – Převrátit vodorovně. Otočte obrázek ústy a rty otočením rohů rámu.

Aktivujte nástroj Pírko a na horním panelu nastavení nástroje Pírko ujistěte se, že je režim nástroje nastaven na „ Obvod" Vytvořte konturu kolem rtů. Chcete-li vytvořit obrys, jednoduše umístěte kotevní body pomocí kliknutí myší.

Chcete-li upravit obrys, klikněte na existující křivku, pro přidání nového kotevního bodu podržte klávesu Ctrl a změňte polohu kotevního bodu. Když vytvoříte konturu např. kolem vnější části rtů a zavřete ji (kliknutím na kotevní bod, ze kterého jste konturu začali vytvářet), stiskněte klávesu Ctrl a klikněte na plátno, pak začněte vytvářet obrys uvnitř úst.

Po vytvoření druhé kontury znovu podržte klávesu Ctrl a klikněte na plátno. Klikněte na horní panel nastavení nástroje Pírko tlačítkem" Výběr" pro načtení výběru. V okně, které se objeví, nastavte hodnoty jako na obrázku níže. Stiskněte kombinaci kláves Ctrl+J pro zkopírování výběru do nové vrstvy.

Výslednou vrstvu nazýváme „ Rty" Chcete-li vrstvu přejmenovat, poklepejte na název vrstvy v panelu Vrstvy, zadejte nový název a stiskněte Vstupte.

S pomocí Pera zvýrazněte ústa a jazyk uvnitř. Přejmenujte výslednou vrstvu na „ Pusa"a umístěte jej do panelu vrstev pod vrstvou" Rty" Skrytí viditelnosti vrstvy " Ústa a rty"a dočasně skrýt viditelnost vrstvy" Pusa", stisknutí " malé oči" vedle vrstvy na panelu Vrstva.

Na panelu vrstev změňte režim prolnutí vrstev " Rty"zapnuto." Násobení a snížit jeho průhlednost.

Přidat masku vrstvy do vrstvy " Rty».

Aktivujte nástroj Štětec a vyberte měkký kulatý štětec (pro otevření nabídky výběru štětce klikněte na RMB na plátně). Pokud není v programu aktuálně načtena sada s měkkými kulatými kartáči, v nabídce výběru kartáčů klikněte na „ Ozubené kolo"vpravo a vyberte" Základní štětce" V barevném panelu nastavte černou jako hlavní odstín. Chcete-li to provést, stačí stisknout klávesu na klávesnici D pro resetování barev na výchozí černou a bílou.

V horním panelu nastavení nástroje Štětec snížit průhlednost a hodnoty tlaku. Pomocí masky vrstvy (jmenovitě masky vrstvy, ne vrstvy samotné!) pomocí měkkého kulatého štětce černé barvy vymažte efekt vrstvy se rty vpravo, abyste zjemnili okraje a vytvořili hladký přechod.

Chcete-li změnit velikost štětce, použijte klávesy s hranatými závorkami - klávesy " X" A " Kommersant» v ruském rozložení.

Nad všemi vrstvami vytvořte novou prázdnou vrstvu a přejmenujte ji „ Šerosvit».

Vyplňte vrstvu" Šerosvit» 50 % v šedé barvě. Chcete-li to provést, přejděte do nabídky Editace - Vyplnit a v okně, které se zobrazí v horním řádku, vyberte „ 50% šedá».

Změna režimu prolnutí vrstev " Šerosvit"zapnuto." Překrytí. Poté se na plátně stane „neviditelným“.

Pojďme k nástroji Štětec, vyberte měkký kulatý kartáč a na horním panelu nastavení nástroje Štětec snižte průhlednost a tlak štětce.

V panelu barev nastavte jako hlavní odstín bílou. Chcete-li to provést, nejprve stiskněte klávesu na klávesnici D obnovte výchozí barvy (černá a bílá), poté stiskněte X pro výměnu odstínů popředí a pozadí.

Kreslit podle vrstvy" Šerosvit» bílá v oblasti spodního rtu pro přidání objemu.

Nakonec můžete plátno roztáhnout a přidat poznámky.

Aktivujte nástroj Rám a přetažením posuvníků doprava, doleva a nahoru plátno rozbalte.

Aktivujte vrstvu pozadí a klikněte na „ visací zámek" pro odemknutí vrstvy. Přejmenujte odemčenou vrstvu na „ Jablko».

Pod vrstvou" Jablko"vytvořte novou prázdnou vrstvu a vyplňte ji bílou ( Úprava - Výplň - bílá). Chcete-li vytvořit vrstvu pod aktivní, při kliknutí na ikonu pro vytvoření nové vrstvy podržte klávesu Ctrl. Přejmenujte vrstvu na " bílý».

Nad všemi vrstvami vytvořte novou prázdnou vrstvu a nazvěte ji „ Poznámky».

Aktivujte nástroj Štětec a načtěte štětce ze zdrojové složky do programu. Chcete-li to provést, v nabídce výběru štětce klikněte na „ Ozubené kolo"vpravo a vyberte" Stáhněte si štětce" V panelu barev vyberte různé odstíny pro štětce a kreslení vícebarevných poznámek.

To je to, co jsem dostal jako výsledek.

Fotomontáž s jablkem, které zpívá, je připravena.

Mějte skvělou náladu a inspiraci!

V této lekci se naučíme techniku ​​kreslení jablka.

1. Vytvořte nový dokument s nastavením jako na obrázku 1.

2. Vytvořte novou vrstvu a pojmenujte ji „Apple“. Vyberte nástroj Eliptical Marquee Tool a vytvořte výběr podle obrázku Obrázek 2. Nyní vyberte nástroj Gradient a nastavte metodu výplně na Radial. Nastavte barvu popředí na #88cc33 a barvu pozadí na #005522. Vyplňte výběr.

3. Přidejte styl vrstvy Vnitřní stín s následujícím nastavením: Režim prolnutí Násobit, Krytí: 75 %, Úhel nastavený na -90 stupňů, Vzdálenost - 45 pixelů a nastavte Velikost na 80 pixelů. Obrázek 3

4. Vytvořte novou vrstvu a nazvěte ji „Textura“ Podržte klávesu Ctrl a kliknutím na vrstvu „Apple“ načtěte výběr, pokud jste jej zrušili. Pomocí barev z kroku 1 přejděte na Filtr > Vykreslit > Mraky. Nyní přejděte na Filtr > Deformovat > Spherize, nastavte Množství na 100 % a Režim na Normální. Tím získá naše textura kulovitý vzhled. Nastavte režim prolnutí vrstvy na Měkké světlo. Nyní má naše jablko nějakou texturu.
Podívejme se Obrázek 5

5. Vytvořte novou vrstvu a pojmenujte ji „Dots“. Vyberte nástroj štětec a nastavte barvu popředí na #ccdd99. Nastavte průměr kartáče (Master Diameter) na 5 a Hardness (Hardness) na 100. Nakreslete několik bodů.
Nastavte Master Diameter na 3 pixely a nakreslete více bodů. Klepnutím se stisknutou klávesou Ctrl na vrstvu "Apple" vyberte její obsah.

Přejděte na Filtr > Rozostření > Rozostření pohybu, nastavte Úhel na 90 stupňů a Vzdálenost na 3 pixely. Nyní přejděte na Filtr > Deformovat > Spherize, nastavte Množství na 100, Režim na Normální a použijte jej. Změňte režim prolnutí vrstvy na Překrýt a snižte krytí na 50 %. Stiskněte Ctrl + D pro odstranění výběru.

Podívejme se Obrázek 6

6. Vytvořte novou vrstvu a pojmenujte ji „Dent“. Pomocí nástroje Elliptical Marquee Tool vytvořte výběr, jak je znázorněno na obrázku níže, vyplňte jej bílou barvou a smažte výběr (Ctrl+D).

Vytvořte další vrstvu a pojmenujte ji „Dent Shadow“. Vytvořte menší výběr, jak je znázorněno na obrázku, a vyplňte jej černou barvou.
Klepněte se stisknutou klávesou Alt na čáru mezi vrstvami "Dent Shadow" a "Dent" v paletě vrstev. Odstraňte výběr pomocí Ctrl + D. Tím se vrstva "Dent" stane ořezovou maskou pro vrstvu "Dent Shadow". Nyní pro vrstvu "Dent" nastavte režim prolnutí na Multiply.

Vraťte se do vrstvy „Dent Shadow“ a aplikujte na ni filtr Gaussian Blur s poloměrem 17 pixelů. Nastavte Krytí vrstvy na 75 %. Poloměr můžete změnit v závislosti na vašem dokumentu, pomůže vám to udělat horní čára méně nápadná.

Podívejme se Obrázek 7

7. Nyní přidáme bouli. Vytvořte novou vrstvu a pojmenujte ji „Zvýraznění 1“. Pomocí nástroje Elliptical Marquee Tool vytvořte výběr, jak je znázorněno na obrázku níže, a vyplňte jej bílou barvou. Poté vytvořte další oválný výběr větší velikosti a stisknutím tlačítka Delete výběr vymažte. Odstraňte výběr a přejděte na Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření. Nastavte Poloměr na 10 pixelů.

Podívejme se Postavení 8

8. Vytvořte novou vrstvu, nazvěte ji "Highlight 2." Vyberte nástroj Eliptical Marquee Tool a vytvořte výběr podle obrázku. Vytvořte další výběr a stiskněte Delete. Poté vymažeme zbývající spodní část. Přejděte na Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření (Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření), nastavte Poloměr na 8 pixelů.
Podívejme se Obrázek 9

9. Nyní vytvořte další vrstvu pod vrstvou nazvanou "Highlight 1" a nazvěte ji "Black". Jak název napovídá, plníme ji černou barvou. Vyberte vrstvy „Černá“, „Zvýraznění 1“ a „Zvýraznění 2“ a sloučte je pomocí příkazu Ctrl + E. Přejděte na Filtr > Tahy > Rozstřik (Filtr > Tahy štětcem > Rozstřik). Nastavte poloměr stříkání na 6 a hladkost na 14.

Kliknutím se stisknutou klávesou Ctrl na vrstvu „Apple“ načtete vybranou oblast a přejděte na Vybrat > Inverzní pro invertování výběru, stiskněte Delete a vymažte vybranou oblast. Změňte režim prolnutí vrstvy na Zesvětlení (obrazovka). Odebrat výběr.

Podívejme se Obrázek 10

10. Vytvořte novou vrstvu nad vrstvou „Dots“ a pojmenujte ji „Červená“. Vyberte nástroj Elliptical Marquee Tool a vytvořte výběr jako na obrázku níže a vyplňte jej barvou #ffbe00. Kliknutím se stisknutou klávesou Ctrl na vrstvu "Apple" načtete výběr. Přejděte na Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření (Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření) a nastavte poloměr na 50 pixelů. Změňte režim prolnutí na Odstín. Odebrat výběr (Ctrl + D).
Podívejme se Obrázek 11

11. Vytvořte novou vrstvu pod vrstvou „Červená“, nazvěte ji „Žlutá“. Vyberte nástroj Elliptical Marquee Tool a vytvořte výběr, jak je znázorněno na obrázku, vyplňte jej barvou #fff444. Kliknutím se stisknutou klávesou Ctrl na vrstvu "Apple" načtete výběr. Přejděte na Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření (Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření), také nastavte poloměr na 50 pixelů. Nastavte režim prolnutí na Hard Light a Opacity na 75 %. Odebrat výběr.
Podívejme se Obrázek 12

12. Vytvořte novou vrstvu a pojmenujte ji „Odraz“. Vyberte nástroj Obdélníkový výběr a vytvořte výběr jako na obrázku níže, vyplňte jej bílou barvou. Z tohoto obdélníku uděláme odraz okna. Vytvořte dvě obdélníkové oblasti jako na obrázku níže a vymažte je.
Podívejme se Obrázek 13

13. Přejděte na paletu vrstev a přidejte masku vrstvy do vrstvy „Odraz“ kliknutím na tlačítko „Přidat masku vrstvy“. Vyberte nástroj Přechod. Vyplňte masku vrstvy přechodem, jak je znázorněno na obrázku níže.
Nyní máme masku vrstvy aktivní, kliknutím na miniaturu vrstvy "Odraz" aktivujete samotnou vrstvu.

Nyní přejděte na Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření (Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření), nastavte poloměr na 8 pixelů. Přejděte na Úpravy > Transformace > Pokřivení, Deformace oblouku a nastavte ohyb na -20 %.
Podívejme se Obrázek 14 a 15

14. Vytvořte novou vrstvu s názvem „Podsvícení“. Podržte Ctrl a klikněte na vrstvu "Apple" a vyplňte vybranou oblast bílou barvou. Ujistěte se, že máte aktivní nástroj pro výběr, posuňte výběr asi o 10 pixelů doleva pomocí klávesy Šipka doleva na klávesnici, stiskněte Delete pro vymazání výběru.

Kliknutím se stisknutou klávesou Ctrl na vrstvu „Apple“ vytvořte vybranou oblast, přejděte na Filtr> Rozostření> Gaussovské rozostření (Filtr> Rozostření> Gaussovské rozostření), nastavte poloměr na 7 pixelů. Stiskněte Ctrl + D pro zrušení výběru. Vyberte nástroj Eraser, nastavte Master Diameter na 270 pixelů a Hardness na 0 %. Vymažte spodní část záře, jak je znázorněno na obrázku.
Podívejme se Obrázek 16

15. Vytvořte novou vrstvu, nazvěte ji „Stalk“. Vyberte nástroj pero a cesty z pruhu voleb. Nakreslíme stopku pro naše jablko. Dobře, vyberte nástroj štětec a otevřete paletu štětců. Vyberte Dynamiku tvaru, Dynamické ovládání pro Velikost – Zeslabování. Nastavit Nastavte počet kroků pro zmenšení štětce – 70 a Minimální průměr štětce – 20 %. Vyberte běžný kartáč. S průměrem 14 pixelů a tvrdostí 100%. Nastavte Barvu popředí na #884411.

Přejděte do palety Paths (Paths Palette), otevřete nabídku palety (klikněte na trojúhelník v pravém horním rohu palety) a vyberte položku Stroke Path, najděte v seznamu štětec a klikněte na OK. Klepnutím na prázdné místo v paletě Cesty skryjete pracovní cestu. Kliknutím se stisknutou klávesou Ctrl na vrstvu "Dent" v paletě vrstev načtete výběr.

Vyberte nástroj Obdélníkový výběr, podržte klávesu Shift a přidejte díl do výběru, jak je znázorněno na obrázku. Přejděte na Vybrat > Inverzní, stiskněte Delete pro odstranění nepotřebných částí stonku a zrušte výběr.

Cesta, kterou jsme vytvořili, je uložena v paletě Cesty pod názvem Pracovní cesta. Zůstane tam, dokud nevytvoříme novou cestu, která se stane Pracovní cestou. Pokud potřebujete uložit vytvořenou cestu, přejmenujte ji dvojitým kliknutím. Nyní, když vytvoříte nový obrys, starý nikam nepůjde. Pokud nechcete, aby se obrys v dokumentu objevil, klikněte na prázdné místo v paletě Cesty.
Podívejme se Obrázek 17

16. Vytvořte novou vrstvu s názvem "Stalk Highlight". Vyberte nástroj štětec o průměru 5 pixelů. Barva popředí - bílá. Postupujeme stejně jako v kroku 15 v odstavci 2.

Kliknutím se stisknutou klávesou Ctrl na vrstvu "Stalk" v paletě Vrstvy načtete výběr. Přejděte na Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření (Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření. Nastavte poloměr na 1 pixel a použijte. Změňte Krytí vrstvy na 40 %.

Vyberte vrstvu "Stalk" a použijte na ni Filtr > Šum > Přidat šum. Nastavte Poloměr (Částka) na 3 %, Distribuce – Jednotná, Monochromatická. Odebrat výběr (Ctrl+D).
Vyberte nástroj Burn Tool, použijte měkký štětec (použil jsem štětec o průměru 65 pixelů a tvrdosti 0 %) a ztmavte základnu stonku.
Podívejme se Obrázek 18

17. Vytvořte novou vrstvu pod vrstvou "Stalk" a nazvěte ji "Stalk Shadow". Vyberte nástroj Rectangular Marquee Tool a vytvořte výběr, jak je znázorněno na obrázku níže. Vyplňte jej černou barvou a zrušte výběr (Ctrl + D). Přejděte na Úpravy > Transformace > Perspektiva (Úpravy > Transformace > Perspektiva) a zdeformujte vrstvu, jak je znázorněno na obrázku níže.

Přejděte na Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření (Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření), nastavte Poloměr na 7 pixelů a použijte. Vyberte nástroj Eraser, použijte měkký štětec a vymažte horní část stínu. Nyní kliknutím se stisknutou klávesou Ctrl na vrstvu "Dent" načtěte výběr. Vyberte nástroj Obdélníkový výběr a podržte klávesu Shift a přidejte do výběru oblast. Přejděte na Vybrat > Inverzní (Ctrl + Shift + I) a stisknutím klávesy Delete vymažte vybranou oblast. Zrušte výběr (Ctrl + D) a snižte neprůhlednost vrstvy na 60 %.
Podívejme se Obrázek 19

18. Nyní, před sloučením všech vrstev, musíme provést konečné úpravy. Dobře, vyplnil jsem vrstvu pozadí barvou #004400. Pak jsem udělal pár drobností.

Změnil jsem krytí vrstev: vrstva "Highlight" - 85%, "Yellow" - 35%, "Red" - 85%, "Dent Shadow" - 95%, "Backlight" - 60%, "Reflection" - 55 %.

Na vrstvu „Apple“ jsem aplikoval styl Inner Glow s následujícím nastavením: Režim prolnutí – Násobit, Krytí – 30 %, Velikost – 20 pixelů a Barva (barva) – #003300.

Nakonec jsem na vrstvu "Dots" aplikoval styl Outer Glow s následujícím nastavením: Blend Mode - Multiply, Opacity - 60%, Color (Color - #2b2b2b, and Size ( Size) - 8 pixels.
Nyní vyberte všechny vrstvy kromě pozadí a přejděte do Vrstvy > Nová > Seskupit z vrstev (Vrstva > Nová > Seskupit z vrstev) a pojmenujte ji „Apple“.
Podívejme se Obrázek 20

19. Vytvořte novou vrstvu ve skupině vrstev "Apple" a pojmenujte ji "Shadow". Vyberte nástroj Elliptical Marquee Tool a vytvořte výběr, vyplňte jej černou barvou. Odstraňte výběr a přejděte na Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření (Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření), nastavte Poloměr na 40 pixelů a použijte.
Podívejme se Obrázek 21

20. Vytvořte novou vrstvu nad vrstvou "Pozadí" a nazvěte ji "Světlo". Vyberte nástroj Elliptical Marquee Tool a vytvořte výběr jako na obrázku níže, vyplňte jej barvou #338833. Ctrl + D pro odstranění výběru, nyní přejděte na Filtr> Rozostření> Gaussovské rozostření (Filtr> Rozostření> Gaussovské rozostření) a použijte jej s poloměrem 75 pixelů.
Podívejme se Obrázek 22

21. Nyní máme vlastní hotové jablko, ale je příliš kulaté. Pomocí deformace mu dáme požadovaný tvar. Klikněte pravým tlačítkem na skupinu „Apple“ pro sloučení všech vrstev Přejděte na Úpravy > Transformace > Pokřivení (Úpravy > Transformace > Pokřivení) a dejte našemu jablku požadovaný tvar.
Podívejme se Obrázek 23

dodatečně
Po deformaci může dojít k nežádoucímu zkreslení na hranách způsobené deformací. Pojďme se jich zbavit. Podržte Ctrl a klikněte na vrstvu "Apple", nyní přejděte na Vybrat > Upravit > Prolnutí a nastavte Poloměr na 1 pixel. Přejděte na Vybrat > Inverzní a stiskněte Delete. Tuto akci několikrát opakujeme, dokud zkreslení nezmizí. Jsme hotovi!

Podívejme se Obrázek 24